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Meta:“每年” 都是关键年,今年重点不止 Meta AI(4Q24 电话会含 CB 小会纪要)
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lg
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索智能眼镜市场潜力的关键一年。 Q:
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方面,最近几个季度 Meta 的广告收入增长主要由广告单价提升驱动。未来广告增长的主要推动因素是什么?定价增长的趋势是否会持续? A :从长期来看,我们认为广告收入的增长仍然可以从广告定价和广告展示量两方面获得推动。在定价方面,增长可能受到多种因素影响,包括广告位供应情况、广告竞价动态,以及广告展示位置的变化。例如,视频类广告的变现效率通常低于其他广告类型,这也会影响整体定价趋势。此外,宏观经济环境也是一个重要因素。 不过,我们预计,Meta 仍然可以通过持续优化广告表现,提升广告主的投资回报率(ROI)。我们在广告变现上的技术创新,包括优化投放算法、提升广告目标匹配精度等,都将有助于广告单价的长期增长。 需要注意的是,广告单价是一个复合指标,受到多个变量影响,例如广告主的竞价策略、广告转化成本等。因此,尽管单价可能波动,但我们总体上看到广告转化成本仍然保持在健康水平。随着 Meta 持续提升广告转化率,我们预计未来的CPM(千次展示成本) 仍将呈增长趋势。 Q: Mark,你提到美国的政治变化可能会使美国企业在海外的竞争地位更有利。但在美国国内,你如何看待这些变化对用户使用和广告商采用的影响?你们最近取消了事实核查(fact-checking)机制,是否认为这会影响平台内容?这是否可能吸引更多用户?同时,这对
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是否会有影响? Susan,关于 Meta AI,外界对其应用场景感到兴奋,但也关注其商业化路径。你们如何考虑 Meta AI 的变现模式?未来是否可能采用 CPC(按点击付费)广告模式? A: 关于事实核查和内容政策的问题,我们的目标始终是打造最适合用户的服务。我一直支持言论自由,同时我们也意识到人们不希望看到错误信息,因此需要建立一个有效的系统来提供更多上下文信息。 从实践经验来看,我们发现社区注释(Community Notes)系统的效果优于之前的事实核查机制。我愿意承认,当其他公司开发出更好的方法时,我们也应当学习并优化自己的系统。 近期的政策调整并不意味着我们对平台内容的质量失去关注。实际上,我们认为社区注释系统(类似于 X 平台的模式)比以往的事实核查机制更有效,并且能够为用户提供更好的体验。因此,我相信这些调整最终会让我们的产品变得更好。 就
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而言,我们目前没有看到内容政策调整对广告支出的明显影响。广告商的需求依然强劲,特别是AI 赋能的广告工具 帮助企业更有效地优化广告支出价值。因此,我们的品牌安全承诺保持不变,并将继续投资于品牌安全工具,以满足广告商的需求。 至于 Meta AI 的商业化,我们的初期重点是打造卓越的用户体验,目前所有精力都集中在提升产品质量上。 未来,Meta AI 的变现方式可能包括:付费推荐和高级订阅服务但目前,我们的主要目标仍然是产品开发,而不是变现。 Q: Mark,关于开源问题,DeepSeek 等新模型正在利用 Llama 进行更快、更低成本的训练。这对 Meta 有何影响?是否会影响 Meta 在未来几年的投资方向? 关于 2025 年的 资本支出(CapEx),你们预计投资 600-650 亿美元,相较去年,投资结构是否有变化?服务器仍然是最大支出项吗?数据中心和网络设备的投资分配是否有所调整?特别是在 AI 训练和推理计算上的分配情况? A:关于 DeepSeek,我们仍在评估他们的创新点,并计划吸收其中的一些技术优势。无论竞争对手来自哪里,整个 AI 领域的进步往往是相互学习的过程,每次新的技术发布都会推动整个行业前进。 目前,很难判断这些发展对基础设施投资和资本支出的长期影响。AI计算资源的分配正在经历结构性变化:过去,计算能力主要集中在预训练(Pre-training)。现在,越来越多的计算资源转向推理(Inference),即 AI 在实时应用中的计算需求。 这种趋势意味着,未来 AI 计算不一定需要更多的预训练资源,但推理计算的负载可能大幅增长。这对拥有强大商业模式支撑的企业 是一个长期优势,因为我们可以持续投资基础设施,以提供更高质量的 AI 服务,而一些无法承受高昂计算成本的竞争对手可能难以维持。 此外,我们的 AI 计算基础设施不仅用于 Meta AI,还广泛应用于 信息流推荐(Feeds)和 广告产品。因此,我们需要确保有足够的计算能力来支持数十亿用户的需求。 关于 2025 年资本支出,服务器仍然是最大的投资方向,并且预计将大幅增长,主要原因包括: (1)增加 AI 计算能力:支持生成式 AI(GenAI)以及核心 AI 业务的扩展。 (2)维护核心业务:扩展基础设施以满足用户增长,并更新老旧服务器。 (3)数据中心投资也会增加:构建大规模 AI 训练集群;高功率密度数据中心 的核心建设阶段 (4)网络设备的投资:更高容量的网络,满足 AI 计算和非 AI 计算的流量增长;光纤基础设施建设,优化跨区域 AI 训练数据传输。 整体而言,Meta 在 基础 AI、非 AI 业务、生成式 AI 三个领域的基础设施投资都会增加,重点仍然是支持核心业务。 我们仍处于 AI 计算的早期阶段,未来计算成本是否会大幅降低仍不确定。因此,我们目前保持大规模投资,以确保长期竞争力。 Q: Meta 近期强调回归“OG Facebook”(最初的 Facebook 体验)。你能否具体说明如何扩大这一方向的应用场景?视频、社群市场(Marketplace)等是否是重点? 同时,Meta AI 目前已经拥有超过6亿月活用户,你们如何看待用户体验的演进?目前用户主要在做哪些事情? A: Facebook 仍然是许多用户日常生活的重要组成部分。我认为,Facebook 还有很大的潜力可以发挥,并在文化影响力方面重新崛起。 目前,我们正在探索一些新的产品方向,但不会立即对短期业务增长产生影响。这个过程需要权衡,我们可能会在某些领域做出取舍,以专注于长期产品创新。 我会在未来 6-12 个月内分享更多细节。总体而言,我们希望 Facebook 能回归早期的社区互动方式,并重新焕发活力。 关于 Meta AI,我们正处于用户行为学习阶段。从各应用的数据来看:WhatsApp 是 Meta AI 使用量最高的平台,主要应用场景包括信息查询、学习支持、情感交流。Facebook 是第二大 Meta AI 使用平台,用户主要通过 Feed 深度整合体验AI推荐功能。 从整体趋势看,用户正逐步将 Meta AI 应用于:信息搜索和整理;社交互动和沟通;休闲娱乐(例如幽默交流);内容创作与编辑(如写作辅助) 2025年,Meta AI的核心目标是个性化体验优化,包括:增强AI记忆能力,能记住用户在私聊中的关键信息,以提供更精准的回应。提升内容推荐质量,增强 Facebook 和 Instagram 的价值。 五、以下是Meta 4Q24Callback会议的内容: Q:Susan,能否请您就WhatsApp的业务AI(人工智能)代理方面进行一下更新?分享一下目前所学到的关键经验教训。另外,关于产品向非英语国家的推出情况,您能否也谈一谈? A:我们目前仍处于试点业务AI的早期阶段,试点企业数量相对较少,但正在逐步扩大测试范围。目前,我们的重点是支持使用WhatsApp和Messenger点击消息广告的企业。对于WhatsApp,我们已在印度向更多小型企业推出英文服务。此外,我们还在亚太地区的几个国家(包括印度尼西亚和马来西亚)进行了扩展,并且正在拉丁美洲(包括墨西哥)逐步扩展西班牙语的业务AI。在Messenger方面,我们在亚太地区的几个国家(包括菲律宾、新加坡、马来西亚)进行了英文测试,并且也正在向拉丁美洲的西班牙语国家扩展。 我们处于早期阶段,随着测试范围的扩大,我们收到了令人鼓舞的反馈。企业告诉我们,AI为他们节省了时间,而消费者则表示他们对查询的响应时间更加及时。我们新成立的业务AI产品团队致力于加速业务AI的规模化努力,我们正在技术、市场推广以及合作伙伴生态系统等方面进行全面投资。 我们专注于帮助企业利用AI推动广告转化,这是我们想要扩展的用例。我们正在研究如何激活AI和聊天功能以支持商业用例,帮助生成或筛选潜在客户。我们的最终目标是打造企业可以在多种用例中使用的AI产品,以加深客户关系,并使整个交易过程更加高效。 但我们的路线图还有很多工作要做,有很多想要达成的目标。我们需要执行很多事情,包括使企业能够更广泛地访问业务数据和系统,以便AI能够做出适当的响应和采取行动。我们还需要构建更丰富的线程内体验。我认为这将需要时间,我们正在努力推进,这在2025年对我们来说是一个非常重要的优先事项,而且这也是我们预计会从Llama的持续进步中受益的另一个领域,这将进一步提高响应质量并启用新功能。 Q:总费用指导是否包括与最近5%裁员相关的遣散费用?这些费用的规模有多大?当您谈到2025财年的员工人数增长时,是否可以合理假设过去两个季度所看到的高个位数百分比的增长率就是您所暗示的? 另外,我想再次问一下关于DeepSeek的问题。从过去一周甚至一两个月我们对DeepSeek的了解来看,其中有一些非常棒的效率提升和成本节省。您预计也会在未来利用这些成果,从而要么大大提高您所有投资的ROAI(人工智能投资回报率),要么给您提供一种减少AI投入的思路。是否可以认为未来成本结构将受到积极影响? A:关于总费用指导:总费用指导确实包括了与裁员5%相关的遣散费用。总费用指导涵盖了我们当前展望中的一切内容,也包括了因延长服务器使用寿命而产生的节省。如果没有这些节省,总费用指导将会更高。我们没有量化遣散费用的具体数额,因此不会单独列出。 关于员工人数增长:这不是5%的裁员,岗位数的缺口会填补。我们不期望公司的员工规模会因此缩小5%。至于2025年的员工人数增长率,我们没有量化,但我们已经讨论了哪些领域在增长,以及我们在哪些领域非常注重提高效率。 关于DeepSeek:我基本上是在重申Mark之前所说的内容。我们一致认为DeepSeek在模型设计和效率方面取得了良好的研究进展。正如你所说,我们正在研究他们发布的成果,并考虑在哪些地方对我们来说有意义地进行适应性调整。同时,正如Mark所说,我们仍然致力于投资用于训练和推理的基础设施,一方面是因为我们还不清楚我们到底需要什么,我们还不清楚我们的推理用例会有多广泛,另一方面我们认为这是我们的一个真正的竞争优势。 因此,我既认同你对未来可以更高效地开展部分工作的观点,但同时我还是要重申我之前的评论,即我们目前仍处于资本支出投资的早期阶段,我们还不清楚整个格局将如何演变。 Q:我想我并没有想当然地认为,Susan,您在过去一年中可能曾表示,广告增长率可能受到容量限制的一定阻碍。那么,是否可以认为,随着您为今年制定资本支出预算,
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的发展束缚在一定程度上得以解除,从而能够推动
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的增长? 另外,您也曾经谈到,在世界某些地区,用户与商家通过WhatsApp和Messenger等进行聊天交流的文化倾向性更强。那么,这种行为是否是我们需要在那些尚未广泛开展此类交流的发达市场中推动的,以使业务AI更具实用性?谢谢。 A:关于容量限制:我们预计,随着更多数据中心空间上线以及我们致力于提高工作负载效率以释放更多容量,我们将在今年上半年大幅缓解容量限制。但同时,我们也在关注其他投资,以更广泛地提升广告表现。 关于文化差异和商业行为:我认为你是对的。你可能注意到了我之前关于业务AI已经推出地区的评论,这些地区反映了我们所知道的商业消息传递已经很活跃的市场,我们也知道我们需要更积极地投资,以弄清楚如何在那些由于各种历史原因尚未走上这条道路的市场中开展业务。因此,我认为这是建立更广泛商业消息传递的一个挑战,但同时也是我们认为AI可以在一定程度上降低商业端对话成本的一个领域,从而以一种可扩展的方式促进发达市场中企业与用户的对话和互动。 Q:在TikTok停服的前几天和前几天(尽管实际上停服时间仅为大约14个小时),您是否观察到广告商行为和/或其在平台上的支出发生了任何变化? 另一个关于2025年毛利率的问题。我知道您不进行毛利率指导,但鉴于今年计划大幅增加资本支出以及将服务器使用寿命延长至五年半,您认为这两者是否能够相互抵消?今年的毛利率会受到怎样的影响?它们能否相互抵消? A:关于TikTok停服:正如你所指出的,TikTok的实际停服时间非常短暂。因此,对我们2025年第一季度的收入或用户参与度指标并没有产生实质性影响。而且我认为我们在这方面没有更多的具体信息可以分享。我们的关注重点仍然是为我们的社区打造最佳服务,并通过这些工作推动增长。 关于毛利率问题: 2025年成本收入增长的主要驱动因素将是基础设施成本,其次是Reality Labs。 Q:我想问一下关于现实实验室(Reality Labs)的问题。Susan,您能否阐述一下您预计2025年现实实验室的主要支出类别?您认为现实实验室的支出规模是否已经达到了峰值? A:总体而言,我们认为现实实验室的投资主要分布在两个类别: (1)元宇宙(Metaverse),包括虚拟现实(VR)、混合现实(MR)和社交生态; (2)可穿戴设备,包括我们的增强现实(AR)和人工智能眼镜工作。我们预计在2025年,大约一半的RL投资将用于可穿戴设备计划,另一半用于元宇宙。 我想说的是,在这两个领域中,我们仍在进行重大的产品押注,并且存在一系列复杂的挑战,我们需要解锁这些挑战,以便能够将可扩展的消费产品推向市场,而这正是我们真正关注的重点。因此,它仍然是我们的核心投资优先事项之一。我们预计2025年RL的运营亏损将增加,就像2024年一样。 在增长方面,我们预计可穿戴设备将成为2025年RL运营亏损扩张的主要因素,这既体现在成本收入方面,也体现在运营费用方面。这主要源于我们努力进一步加速人工智能眼镜产品的采用。 Q:Susan,您提到了不同资本支出类别之间可能存在一些灰色地带,例如较老一代的GPU可用于核心功能。但如果您回到您所说的定义,即Gen-AI、核心AI基础设施和非AI基础设施,您能否进一步阐述一下这些类别的定义? 另外,我可能在电话会议中错过了这个细节,但服务器的五年半使用寿命是否适用于所有这些类别? A:关于如何大致思考这些类别,生成式AI(Gen AI)能力主要是我们现在用于训练下一代Llama模型的能力。因此,它主要是训练能力,但我们预计并且希望未来对推理能力的需求会很大。 我们提及的核心AI实际上是指为排名和推荐引擎提供动力的能力,这些引擎支撑了有效的内容体验以及广告体验。基本上,就是确定任何给定用户在其体验中可能会对哪一条广告和有机内容最感兴趣和最有用。 而非AI则指的是不属于这两个类别的事物。例如,用于为您提供视频流的容量就属于非AI类别。因此,这三个类别就是这样定义的。而且正如你所暗示的,它并不是一个非常清晰的分配。使用寿命延长适用于所有类别。 Q:Susan,我有两个问题。一个是关于Dan之前关于定义支出类别的问题的回答。我想知道,能否帮助我们了解基于地理位置的资本投入分布情况,以便更好地了解不同地区的排名和广告体验方面的相关情况?因为我在尝试查看各地区的平均定价,我知道这里面有很多营销。但您能否提供更多关于您已经推出这些AI计划的地区以及我们正在看到的情况的信息?这将非常有帮助。 第二个问题,关于Reality Labs,您是如何衡量投资回报率(ROI)的?我知道这里有许多尚处于起步阶段的新想法。那么作为首席财务官,您是如何测试这些支出是否有效或无效的?谢谢。 A:关于资本支出的地理分布:在核心AI用例方面,即用于改善下一代广告架构模型、用于Andromeda(Meta的广告检索系统)等方面,这和地区分布无关。一般来说,我们发布的用于改善广告表现的功能,这些排名和推荐系统、交付后端等,除了测试阶段外,通常会在全球范围内广泛推出。 生成式AI计划本身,特别是业务AI,我们之前已经讨论过,测试实际上是在那些已经开展商业消息传递并且已经拥有繁荣的点击消息广告生态系统的市场中进行的。因此,这往往更多地集中在东南亚、拉丁美洲国家等地区。但我们在广告增长方面所做的许多基础工作,例如确保我们推出针对不同垂直领域的广告功能等,这些并没有任何特定的地理限制。 关于RL的投资回报率:我认为Mark已经阐述了现实实验室的愿景,即真正致力于打造下一代计算平台。如果我们能够成功做到这一点,那么这将使我们能够在塑造下一代计算平台方面占据一个非常重要的位置,并在其上构建与今天应用家族(Family of Apps)非常互补的生态系统。并且我认为在上面构建业务也将是我们现有
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的自然延伸,但你可以想象,这也将围绕数字物品等解锁新的业务。 但在短期内,我认为推动我们2025年投资的一个因素是我们对可穿戴设备的重视。这促使我们将下一代计算平台的时间表提前。因此,我们确实期望继续在可穿戴设备类别中进行大量投资,以帮助加速这一进程。Mark已经提出了下一代产品500万到1000万台的目标。然后最终这将使你有望走上数亿台设备的道路,并成为一个规模化的消费产品。但这是一个我们正在开拓市场的领域,这需要我们的投资。 Q:我只想问一个问题。随着RFK Jr.(小罗伯特·肯尼迪)的确认听证会正在进行,我们被问及了关于数字公司中的制药广告。是否有什么方式可以让我们思考一下您在制药领域的整体风险大小?当然,我知道还有很多我们不知道的事情。但如果制药公司在广告投放方面发生变化,我们是否有什么方式可以对这种情况进行框架性思考?谢谢。 A:我认为这不是我们需要特别分享的内容。不过,我只想说,总体而言,我们在地理区域和垂直领域方面拥有非常多样化的
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。因此,这不会影响到我们对2025年的展望。 Q:我想这是一个比较哲学性的问题,并且扩展了Mark在电话会议开始时提到的内容。他谈到了达到十亿用户的目标。当您思考人工智能(AI)格局时,数字和互联网领域的大部分内容都是赢家通吃。您认为这种情况将如何发展? 再次强调,这与过去五周DeepSeek发生的事情以及阿里巴巴今天宣布的消息有关。您认为我们应该如何思考?或者您是如何思考的?在这个格局和AI的发展过程中,市场份额将如何分配?这是否与过去的数字和互联网周期有所不同? A:这是一个非常有趣的问题。我认为我最有把握谈论的部分是,我认为我们有很多合理的途径可以基于领先的AI技术构建业务。这些业务在某些情况下是我们现有业务的延伸。 因此,无论是生成式AI将以许多全新的且更简单的方式为我们的生态系统创造引人入胜的内容,这显然对我们应用家族(Family of Apps)的体验非常有益。还是我们利用这些技术帮助广告商大规模运行极其定制化的广告活动,使我们的广告变得更好。无论是构建更丰富的商业消息传递生态系统,还是Meta AI,即我们面向消费者的体验版本。 我认为我们有很多途径可以真正基于AI技术构建既与我们现有业务直观相关又具有重大机会规模的相邻业务。 我认为要对整个格局的其他部分如何发展发表意见可能比较困难。但我对我们在这个格局中真正构建伟大业务的机会感到非常乐观。 Q:能否让我提两个问题?首先,Clara(新加入的团队成员)的加入对我们来说是一个巨大的补充。能否讨论一下Clara及其团队在短期内到中期内在企业级和中小企业(SMB)方面可能产生重大影响的一些领域?您认为是否有机会通过API、订阅或更直接地通过某些云服务来货币化Llama? 另外,还想问一下关于Advantage+购物收入运行率的披露。随着您将简化活动创建作为默认选项推广给更广泛的广告商,这一指标约占总收入的10%。那么,这种性能提升是否适用于所有类型的广告商,还是仅适用于某些特定类别?基本上,我试图弄清楚您通过优势+所看到的性能提升在多大程度上可以进一步扩展。非常感谢。 A:关于Advantage+购物:我认为你是在问我们在第四季度开始测试的新简化活动设置流程。该流程将Advantage+购物和Advantage+应用活动与手动设置流程相结合。在新的设计中,现在只有一个活动创建流程。广告商默认获得优势+的性能优势。以前,他们必须在设置手动解决方案或自动化解决方案之间进行选择。他们仍然可以访问之前可用的特性,如果他们更愿意手动调整设置的话。但总体而言,我们普遍认为新的简化流程将帮助广告商利用优势+所实现的性能提升。我们还计划在第一季度将这些测试扩展到更多广告商,并在接下来的几个月内更广泛地推出。 但总体而言,我们对这一领域持乐观态度,因为在我们的研究中,广告商在采用Advantage+购物活动后,在广告支出回报率方面看到了显著的提升。因此,我们认为帮助他们更轻松地实现这一点将有助于提升他们的表现。 关于Clara加入团队:我们非常高兴Clara加入我们的团队。她最初的重点是通用商业代理,我们相信这将结合我们在AI和像WhatsApp和Messenger这样的消息传递平台方面的优势。我想我之前已经提到过,她领导的这个产品团队,我们希望它能够加速我们业务AI的规模化努力。我们正在技术、市场推广以及确保拥有丰富的合作伙伴生态系统等方面进行投资。因此,我们非常高兴她能加入我们的团队。 Q:关于第一季度收入指导,是否可以提供更多细节?鉴于我们在第四季度所看到的强劲表现,第一季度的指导似乎有些保守。看起来您在去年第一季度有一个更具挑战性的对比基数,以及外汇(FX)因素。那么,是否可以这样认为,这些因素是指导没有更高一点的原因?谢谢。 A:是的,第一季度展望中包含了多种结果。总体而言,它反映了我们对持续强劲的货币收入增长的预期。但导致按报告基础减速的最大因素是汇率因素,我们预计第一季度汇率因素影响3pct,而在第四季度货币因素对收入的影响大致是中性的,主要是由于美元相对于欧元的走强。 除了货币因素外,我们还面临着去年第一季度高基数,其中包括2024年闰年的额外一天带来的好处。此外,由于我们刚刚结束了美国选举,政治广告支出也不太可能像第四季度那样成为同比增长的顺风因素。 因此,我们的展望反映了所有这些影响,但总体而言,广告需求仍然强劲。我们继续看到在2025年全年推动强劲收入增长的机会,并且我们对我们正在为我们的核心业务所做的投资感到兴奋。我想就到这里,感谢大家的参与,并祝大家农历新年快乐。 披露与声明:海豚投研免责声明及一般披露
lg
...
海豚投研
01-30 14:50
Meta:又见老扎激动砸钱,为啥市场这回不慌了?
go
lg
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速了。主要超预期的还是占比 98% 的
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,VR 在新品 + 购物季双重利好下,表现也只能说一般。 进入 2025 年,公司对 Q1 收入指引: Meta 管理层预计 1Q25 总营收 395~418 亿区间,对应变动为同比增长 8%~15%,剔除掉汇率影响,增速为 11%~18% 区间,中位数 15% 符合增速自然放缓趋势。 当然,如果 Meta 此次指引继续按照以往保守低调的风格,那么隐含下季度的收入展望有望紧贴指引上限或者直接超预期达到 15% 以上(FX18% 以上),那这个增长表现则是相当不错的。 具体分业务来看: 1.
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:继续主要靠单价增长驱动 对于
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,海豚君一贯倾向于拆分当期量、价的增速变动趋势,便于更好的理解当下的宏观环境、竞争等问题。 (1)四季度广告展示量增速继续放缓到 6%,但用户规模还在扩大(生态系总日活 DAP 同比增长 5%),这样测算下来平均单个用户展示量仅小幅增长 0.9%。这其中虽然有公司主动调节的因素,但也不排除,现有平台的广告加载率太高了,已经变相影响到了用户体验。 由于从 2024 年 Q1 开始就不再披露 Facebook 主站以及生态系月活的情况,因为海豚君主要参考第三方平台(Sensor Tower)跟踪的用户时长数据来看趋势: 下图现实,IG 的用户时长还在勉强保持正增长,FB 已经连续两个季度转负。 (2)四季度广告单价同比增长 14%,环比上季度加速。海豚君认为,Meta 之所以还能在 CPM 已经非常高的情况下,广告平均单价还能继续增长。 主要原因是: 这里面除了有CPM 维持高报价(宏观环境稳定,数字广告正常增长,其中 CPG 广告主迫于经营压力,有意将更多的预算转向高 ROI 的社媒等,Meta 竞争力稳固)、Reels 填充率提升且随着竞争力提高,Reels 的 CPM 同步提高外,可能还包含了商家使用广告 AI 工具带来的增量。 2. VR:新品 + 购物季,还是不够支棱 VR 相关的 Reality labs 四季度收入 10.8 亿,同比仅增长 1%。实际上 9 月底刚发了新品 Quest 3S,一个性价比更高的 Quest 3,但似乎并未引起太多亮眼的表现,比如刺激到增量用户的需求。更多的是总需求未变下,新旧产品此消彼长的结果。 但 Quest 的尴尬并非自身原因,放到行业中,Quest 系列仍然是绝对的龙头,并且在新品的拉动下,市占率还在提升,而是整体行业需求太萎靡了。而下季度没新品,纵然有 3S 的热度延续,但总归是要回落到淡季表现上的。(以下 Quest 系列的销量数据为海豚君拆分计算的预测值,并不准确,仅用作观察趋势) 二、盈利承压能避开吗? 四季度在经营开支上,虽然增幅有所加速,仍然并未对利润带来太多拖累,也就是说,Meta 仍然在控制费用。环比上季度来看,如果剔除法务费用计回的影响,Q4 经营费用合计增长了 10%,除了研发费用相对较高外,管理、销售费用都几乎与去年同期持平。 最终经营利润率环比提升了 6pct,其中 3pct 来自法务费用计回。 四季度资本开支达到 148 亿,全年 392 亿,符合之前指引的区间 380-400 亿范围内。但 2025 年,Meta 要进一步大幅增加投入,资本开支同比增长 47%~66%。虽然在市场资金的预期之内,但无疑会增加运营端的控费压力。 和上季度一样,短期看,Q4 经营利润率提升 3 个点(不含法务费用计回),和资本开支(增长 88%)的一正一反变化,仍然是源于成本确认窗口延迟、传统部门降本增效来实现,比如年初宣布的裁员 5%、延长服务器折旧年限。 5% 的员工优化,显然是面对的传统广告部门和运营管理部门来说。对 AI 相关的技术人才,扎克伯格仍然是求贤若渴。因此整体员工成本上,可能并不会将裁员的影响完全体现出来,甚至可能因为 AI 技术人才薪酬显著得高,对员工成本仍然有不小的拉动。 而延长折旧年限,也是上季度海豚君在点评中提到的一个预期,毕竟和微软、谷歌等 Mag 7 同行相比,Meta 的服务器折旧年限自 2022 年之后还未进行新一轮的延长。这次公司宣布,从今年开始,Meta 整体服务器折旧的平均年限开始从 5 年延长至 5.5 年(折旧年限是 6 年)。折旧年限的调整给今年 Opex 节省了 29 亿美元的开支。 但尽管有上述内部优化的操作,公司预计 2025 年 Opex 还是要增加 20%-25%,增长主要来源于前期 AI 基建投入的摊销折旧以及新引入的技术人才的薪酬福利,包括股权激励等。 当然以上增量费用主要体现在研发支出上,但为了稳定整体支出在 20% 左右,对应的是其他费用需要继续保持严格克制: a. 剔除法务费用计回,管理费用持平 四季度管理费用同比下滑 67%,但主要是有一笔 15.5 亿的法务费用前期多计了现在退回。但加回来之后,管理费用也是持平不增长状态。 b.销售费用略微增长 四季度销售费用增速略微回升至 0.4%,这个可能与 Quest 3S 新品发布的一些营销推广支出有关。整体上仍然是非常克制的。 c.毛利率保持稳定 四季度毛利率现在基本保持稳定在 81.7%,AI 成本大部分体现在研发费用上,因此后续毛利率有望继续保持区间稳定。 最终四季度 Meta 经营利润率 48%(剔法务费用营销为 45%),按照广告、VR 两大业务细分来看,利润率提升还是主要靠广告。一如公司管理的预期,VR 的亏损同比仍有所扩大,要显著减亏,还需要更多的大单品爆卖。 但一如海豚君去年以来的预期,短期 VR 缺乏足够的内容生态,拉硬件只能靠打性价比。或许换个思路,AI 眼镜或者 XR+AI 的结合等硬件新品类有望成为新的增长动力。
lg
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海豚投研
01-30 12:01
Meta财报超预期,扎克伯格押注AI与全球竞争
go
lg
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预测的6.77美元。 此外,Meta的
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表现强劲,推动公司整体业绩超预期。公司日活跃用户(DAU)达到33.5亿,超过市场预期的33.2亿,环比增长约6000万。 然而,Meta的第一季度营收指引略显保守。公司预计2025年Q1营收将在395亿至418亿美元之间,低于分析师预测的417.3亿美元。 AI与基础设施投资成核心战略 扎克伯格在财报电话会上表示,2025年Meta将大规模投资AI,并计划投入600亿至650亿美元用于基础设施建设,以进一步推动AI技术的发展。 他强调,美国政府对本土科技企业的支持将帮助Meta在全球市场竞争中保持领先地位。 “我们现在的美国政府为领先的科技公司感到自豪,并将优先确保美国科技企业赢得全球竞争。”扎克伯格表示,他对未来的创新前景充满信心。 公司首席财务官Susan Li补充称,Meta 2025年的总支出预计在1140亿至1190亿美元之间,主要投入于基础设施、人工智能、现实实验室(Reality Labs)等关键业务领域。 Meta计划在AI、商业化、监管合规等方面扩大招聘。 Reality Labs亏损扩大,但AI用户增长强劲 Meta的Reality Labs部门(负责VR/AR技术研发)在第四季度营收11亿美元,但营业亏损扩大至50亿美元。 然而,扎克伯格对AI的未来充满信心,并透露公司AI助手“Meta AI”月活用户已达7亿,高于去年12月的6亿。 他预计,到2025年,AI聊天机器人的用户数将突破10亿,并强调Meta AI的使用率已超过其他同类助手。 “一旦一项服务达到这样的规模,它通常会形成持久的长期优势。”扎克伯格表示。 员工增长、市场前景与挑战 截至2024年底,Meta员工总数突破74,000人,同比增长10%。尽管此前公司经历了裁员潮,但当前的招聘重点放在基础设施、AI、货币化等关键领域。 尽管Meta整体业绩表现强劲,但市场仍关注未来广告增长放缓、AI投入回报周期较长等潜在挑战。 公司在短期内的支出增长可能影响利润率表现,但长期来看,AI和基础设施投资被认为是保持竞争优势的关键。 Meta凭借强劲的财报表现和积极的AI投资战略,继续巩固其市场地位。然而,随着全球科技竞争加剧,公司如何平衡短期财务表现与长期技术投入,将成为投资者关注的焦点。
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Sissi
01-30 06:41
Meta加大AI投入,预计2025年支出超600亿美元,Q4财报迎大幅增长
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I投入 预计Q4财报数据增长 Meta
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的AI驱动 Meta面临的挑战与前景 编辑观点 名词解释 今年相关大事件 Meta加大AI投入 根据TodayUSstock.com报道,Meta公司日前宣布,计划在2025年投入600亿美元至650亿美元用于AI基础设施建设,包括一座大型数据中心。这个投资额是其2024年资本开支预测的显著提升,预计将在AI技术的推动下带来可观回报。 预计Q4财报数据增长 根据彭博社数据,Meta预计将在2024年第四季度报告每股收益6.75美元,营收46.9亿美元,相较去年同期的每股收益5.33美元、营收40.1亿美元有所增长。此外,Meta的广告收入预计将从38.7亿美元增长至45.6亿美元,显示出强劲的市场需求。 Meta
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的AI驱动 Meta的AI服务已经开始影响广告收入,广告主可以利用Meta的AI工具更高效地构建广告,同时用户也可以通过Reels等平台体验到AI的应用,提升用户粘性和广告的投放效果。 Meta面临的挑战与前景 挑战 前景 激烈的AI竞争 Meta加大AI投入以确保领先,争取超越OpenAI、Google等竞争者 特朗普对TikTok的监管 Meta可能会从中受益,避开政府干预 FTC反垄断诉讼 若Trump实施宽松监管,Meta有机会避免公司拆分 编辑观点 Meta持续大规模投资AI领域,尤其是在基础设施上的支出将为其未来业务增长提供强有力的支撑。尽管面临与OpenAI、Google等巨头的竞争,Meta凭借强大的
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和AI服务的整合,仍然具备了可持续增长的潜力。与此同时,Meta也在积极应对政治和法律挑战,其未来能否在全球市场中稳居领导地位,值得持续关注。 名词解释 Meta:Facebook母公司,致力于社交平台及AI技术的开发。 AI基础设施:支持AI模型训练和部署的硬件和软件环境。 Reels:Meta平台上的短视频功能,类似于TikTok。 今年相关大事件 2025年1月19日:特朗普推动TikTok政策延缓,Meta或受益。 2025年1月22日:Meta宣布在2025年投资600亿至650亿美元用于AI基础设施建设。 2025年2月5日:Meta预计发布2024年Q4财报,预计营收和广告收入均有显著增长。 来源:今日美股网
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今日美股网
01-30 00:11
昆仑万维AI赌局:高研发蚕食利润,Q4亏损加剧,面临商业化难题
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公司的上市主业--游戏业务已被边缘化,
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作为公司第一大收入来源也增长乏力,增速明显放缓。目前,公司正在推进“All in AGI与AIGC”的战略,从AI搜索到音乐、短剧、社交,试图多点开花,但公司的AI成果尚未有效转化为经营业绩,面临商业化难题。不仅如此,AI大牛颜水成的离任,为公司AI版图的扩张增添了不确定性。 AI投入加剧,迎上市后首亏 公开资料显示,昆仑万维成立于2008年,以网页游戏起家,凭借2D战争策略类游戏《三国风云》一战成名,并于2015年成功登陆创业板,后续公司通过并将业务拓展至移动游戏、社交网络产品、搜索引擎、AI等业务。 据2024年度业绩预告显示,公司预计将亏损13.9亿元-19.9亿元;扣非净利润预计亏损14.15亿元-20.15亿元,同比均由盈转亏,这是公司自2015年上市以来首次亏损。 证券之星注意到,昆仑万维自进入2024年以来公司净利润开始持续亏损。2024年Q1-Q3,公司归母净利润分别为-1.87亿元、-2.02亿元、-2.37亿元。公司预计在Q4的亏损金额为7.63亿元-13.63亿元,亏损程度加剧。 造成亏损的主要原因有两方面:一是AI研发投入的大幅增加;二是投资收益大幅缩水。 从投入端来看,昆仑万维自2023年起明确“All in AGI与AIGC”的战略方向,AI研发支出大幅攀升。2024年前三季度,研发费用同比增长84.47%,达到11.44亿元,创同期历史新高。 同时,昆仑万维的管理费用和销售费用也在拉高。2024年前三季度,公司的管理费用和销售费用分别为14.05亿元、8.72亿元,同比增长16.09%、41.18%,进一步压缩了盈利空间。 另一方面,曾经靠投资收益撑起过半利润的昆仑万维在2024年投资失利。公司在2024年半年报曾提及,公司投资组合中如爱奇艺等标的股价大幅下滑,进而拖累公司的整体投资收益表现,计入较大亏损。 2024年,昆仑万维因金融资产价格波动和投资亏损合计影响净利润约11亿元,拖累了公司的净利润表现。 上市主业被边缘化,
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增速放缓 证券之星注意到,昆仑万维的上市主业游戏业务早已被边缘化。 数据显示,2024年上半年,公司游戏、社交网络产品、网络广告、搜索引擎等主营收入占比为9.64%、27.15%、35.56%%、24.9%。 实际上,自2020年开始,昆仑万维的游戏业务的收入开始下滑,由当年的12亿元降至2023年的5.34亿元,其营收占比由当年的43.79%降至10.87%。2024年上半年,公司的游戏业务进一步下滑,同比下滑18.37%,为2.41亿元,占营收的比重仅为9.64%。 其中,闲徕互娱作为公司主要的游戏业务平台之一,在报告期内出现营利双降的情况。2024年上半年,其营收和净利润分别为1.94亿元、7531.58万元,同比下滑幅度分别为3%、19%。 山西证券在研报中预测,公司在2024年全年的游戏收入将进一步下滑,为4.91亿元,同比下滑8%。
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为昆仑万维最大收入来源,其营收增速正在放缓。2024年上半年,公司该业务的营收为8.9亿元,同比增长22.89%,去年同期增速为34.64%。山西证券预测公司该业务在2024年全年收入为20.66亿元,增速为25%,较2023年的28.95%亦有放缓之势。 除了上述业务之外,AI业务则是昆仑万维近年来发力的重点。随着ChatGPT爆火,公司喊出了“All in AGI与AIGC”的口号。 然而,热衷于追热点的昆仑万维在AI领域的布局饱受争议。据市场公开资料不完全统计,2021年市场元宇宙火爆,公司在当年报中提及元宇宙平台;2022年碳中和概念兴起,公司以5000万入股成立仅一个月的北京绿钒布局钒电池储能赛道。因此,在公司提出All in AI的发展战略时,被市场质疑蹭热点。 目前,公司AI战略实施已有一年多时间,尽管其在AGI与AIGC领域虽然取得了一定进展,但困难也接踵而至。 主心骨离任,AI业务难在商业化 证券之星注意到,昆仑万维在AI上的布局较为广泛,涵盖了AI大模型及各垂类行业应用,如AI智能助手、AI短剧、AI游戏、AI社交、AI音乐等。 在大模型领域,昆仑万维的“天工大模型”已迭代至4.0版本。不过,从市场反馈来看,天工大模型的访问量和用户量都并不突出。 根据沙利文发布的《2024年中国大模型能力评测》报告显示,天工大模型在国内主流的15个AI大模型中的综合排名较低,仅位列第三梯队。 另据量子位智库数据显示,在Web端,在2024年下半年总访问量中,TOP3分别是Kimi智能助手、文心一言和豆包,天工排名第十。用户活跃方面,其采用了2024年H2平均MAU这一指标,Kimi智能助手月均MAU约430万,豆包和文心一言月均MAU均约350万,天工的MAU在50万以下。 AI短剧领域,公司于2024年8月19日推出了全球首个融合视频大模型与3D大模型的AI短剧平台SkyReels。尽管该平台在发布前宣称具备剧本生成、角色定制、分镜、剧情编排等一体化功能,并以“跨时代”概念吸引了大量关注,但实际内测后市场反响一般。 据《眸娱》的一篇报道中援引一位使用者的表示,SkyReels的“一键成剧”功能,确实瞄准了不少创作者在创作AI视频时需要在多个模型来回跳转的痛点。但核心问题在于,SkyReels生成的视频却严重缺乏真实感,质量无法达到创作者的需求。 不难看出,昆仑万维在AI业务上面临商业化难题。公司上述AI成果尚未有效转化为经营业绩,公司当前亟须推出能够支撑业绩的AI产品,以验证其商业模式的可行性。 除了面对商业化的挑战之外,昆仑万维还迎来了重大人事变动。2024年11月9日,公司的AI“主心骨”颜水成宣布离任,不再担任2050全球研究院院长,改任公司荣誉顾问。 据悉,颜水成是AI领域知名专家,曾在新加坡国立大学担任副教授,创立了机器学习与计算机视觉实验室,并担任终身教职。此外,颜水成还曾任职多家知名科技公司,包括360集团的副总裁和首席科学家、依图科技的首席技术官等。 颜水成在2023年9月加入昆仑万维,与公司创始人周亚辉共同担任天工智能联席CEO,并负责打造2050全球研究院,专注于下一代模型架构和智能体(Agent)的研究。这意味着,颜水成在昆仑万维的工作时间仅14个月。 目前,公司正在寻找新的2050全球研究院院长,但目前尚未官宣新的任命者。随着颜水成的离任,昆仑万维的AI版图将如何描绘也是市场关注的重点。 证券之星注意到,昆仑万维的股价表现也并不乐观。自2023年搭上AI概念的顺风车后,其股价曾一路飙升,于当年5月盘中创下70.61元/股的新高。但目前,资本市场的热情正在减退,公司的股价在37元左右浮动,与最高点相比近乎腰斩。(本文首发证券之星,作者|李若菡)
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证券之星
01-27 13:58
Netflix股价创新高:Q4业绩强劲,流媒体竞争中持续领先
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价格上涨可能对用户留存造成一定压力,但
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的快速增长提供了新的盈利途径。此外,体育直播的成功验证了其在内容多样化方面的潜力。未来,Netflix需在维持用户增长和盈利能力之间找到平衡,同时应对来自传统娱乐和科技巨头的竞争。 名词解释 EPS:每股收益(Earnings Per Share),衡量公司盈利能力的指标。 NFL:美国国家橄榄球联盟(National Football League),美国最受欢迎的体育赛事之一。 流媒体战争:指流媒体平台之间为争夺用户和市场份额展开的竞争,包括Netflix、Disney+、Amazon Prime Video等参与者。 相关大事件 2024年11月:Netflix直播“杰克·保罗 vs 迈克·泰森”拳击比赛,吸引超1.08亿观众。 2024年12月:Netflix播出NFL圣诞节比赛,创下美国圣诞节观众人数新高。 2025年1月:Netflix股价创新高,达953.99美元,第四季度新增用户创历史记录。 来源:今日美股网
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今日美股网
01-24 00:11
奈飞Q4业绩“完美无缺”,股价创历史新高
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凭借强劲的用户增长、创新的体育内容以及
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的增长预期,继续保持市场领跑地位。分析师预计,其在2025年的表现将进一步提升,并在全球流媒体竞争中占据优势地位。
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Dan1977
01-23 06:47
小红书的愿与愁
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小红书的商业化算得上成功,但是小红书在
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上的天花板也已经“触手可及”,再叠加上互联网广告行业的整体下行,近几年来,小红书的自营电商,被外界赋予了相当大的期望。 在成立之初,小红书的主要业务就是跨境海淘,早在2014年,小红书便已成立了自己的自营海淘业务——福利社。 然而,随着小红书的社区逐渐成长,电商在小红书社区的属性反而逐渐减弱。 2023年,成立九年的福利社和仅成立一年的小绿洲接连关停,可以看出,历经多年,小红书仍未培养出用户站内消费的心智。 例如,尽管小红书带火了露营和citywalk,但是用户总是“红色出、橙色进”——用户习惯在“小红书”种草之后,再前往其他平台如淘宝下单。小红书引领的露营风潮并没有让平台受益,反而成就了后续跟进这一话题的OTA平台,以及露营设备公司。 与之对应的,小红书自营的定位户外运动场景的小绿洲,却在上线一年之后,就因“没能实现最大化满足大家户外需求的预期目标”而最终决定关停。 这很大程度上也源于小红书战略的摇摆—— 2020年,小红书加入直播电商大军,但直到2023年8月,小红书才将直播与电商业务整合成交易部,成为和社区、商业化部门一样的一级部门。 也是因此,尽管小红书也诞生了如董洁、章小蕙之类单场GMV破千万的头部主播,但其他主播的数据仍旧不容乐观。 和抖音、快手等平台的直播生态不同,小红书的直播并非通过爆款低价、薄利多销,而是利用买手通过“图文+视频种草”的方式带货。 买手电商的审美、风格、生活方式等逻辑,给予了小红书买手天然的溢价,从小红书上的商家和品牌角度来看,这样的定位也更利于商家抬高价格。 然而,在如今消费降级的风潮之下,买手电商的定位注定了小红书自营电商很难快速做大规模。 小红书的社区模式,也让小红书用户对于电商模式更为敏感。 海外的Instagram至今没有开展电商业务,营收大头仍旧是广告,国内和小红书规模相似的B站至今也未大规模开展自营电商业务,哪怕是Up主带货,链接也必须放在评论区,用来保护社区内容,避免社区变得过于商业化。 而这,或许也是小红书在电商发展商过于谨慎的原因之一。 对于小红书而言,在互联网白热化的竞争下,能够在电商平台激战中确立一定地位,或许已经完成了小红书的部分目标。 但“小而美”,能够维持多久呢? 03尾声 曾经的小红书,只有一个PDF,没有登录界面,也根本谈不上用户留存。在一个创始团队几乎全是文科生的企业里,技术型高管离职也成为了年经新闻。 也正是小红书的“特立独行”,让其比抖音都更接近“记录人们的美好生活”。 放眼如今的互联网企业,小红书无疑是一个异类,在互联网行业纷纷收缩之时,逆向而行的小红书反而成为了一颗冉冉升起的新星。 但在现实的市场环境中,小红书仍旧要面临,“要理想还是要面包”的抉择。 平台基建难以跟上商业化的市场需求,运营模式难以支撑日活破亿后的继续增长,小红书似乎正在陷入互联网的“中厂陷阱”,难以突破公司规模与商业化的天花板。 但某种程度上,小红书仍旧是幸运的,不论是继续“小而美”,还是变得“大却丑”,起码它还有选择的资格。
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格隆汇
01-22 20:50
奈飞:审慎投资,娱乐前景还很广阔(4Q24 电话会纪要)
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影片选择院线上映以满足特定需求。 2)
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: 广告用户增长迅速,2024 年第四季度广告套餐注册占比超 55% ,环比增长约 30%。 广告技术不断升级,自主广告堆栈已在加拿大成功推出,计划 2025 年在美国等国家推广,旨在提升
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质量和收入。 3)游戏业务: 游戏业务取得初步进展,推出多款游戏,部分成绩亮眼,如《OXENFREE II》《侠盗猎车手》等。 未来将聚焦基于 Netflix IP 的叙事游戏、云游戏等,已看到游戏对用户获取和留存的积极影响。 三、财务表现 3.1、财务指标: 2024 年第四季度和全年业绩均超预期,2024 年第四季度每股收益(EPS)实际为 4.27 美元,营收达 102 亿美元; 全年 EPS 为 19.83 美元,营收为 390 亿美元。全年营收指引为 390 亿美元 。 2025 年第一季度 EPS 指引为 5.58 美元,营收指引为 104.16 亿美元; 3.2、成本与利润: 2024 - 2025 年内容现金支出增加,2024 年约 170 亿美元,2025 年预计约 180 亿美元,尚未达到支出平衡状态。 通过合理控制成本和精准投资,2025 年运营利润率预期提升,预计营收增长 12% - 14%,费用呈高个位数增长。 3.3、外汇对冲:约 60% 收入来自非美元货币,对其中约 50% 进行 12 个月滚动对冲,对冲旨在平滑外汇影响、降低波动,公司更注重通过自然对冲、定价和成本结构管理运营结果。 2.2、Q&A 分析师问答 Q:考虑到保障演员和剧组人员的安全,洛杉矶的制作是否因山火受到影响?如果是,能否量化其对今年现金内容支出的影响?A:山火对南加州许多人来说是艰难时期,公司员工及行业内众多人员受影响严重。但就项目交付而言,没有明显延迟,对 2025 年现金也无重大影响。公司目标是在保障安全的前提下按计划推进工作,同时照顾受火灾影响的人员。 Q:1900 万新增订阅用户中,大部分是否来自 Jake Paul 赛事和圣诞节足球比赛?圣诞节比赛后用户流失或留存情况与正常节后水平相比如何?A:并非如此,内容类别和各地区都表现强劲,单个节目或赛事并非新增订阅和用户参与的主要驱动力。当季净新增用户大多源于全球丰富的内容组合。公司注重内容多样性和质量,因特定赛事或节目加入的用户,留存表现与因其他热门内容加入的用户相似,且当季各方面执行有力。 Q:自上次财报发布后美元走强,公司曾表示美元走强时利润率可能不及预期。2025 年公司能成功对冲多少外汇波动?扣除对冲后,如何最好地估算货币变动的影响?A:公司约 60% 的收入来自非美元货币,会对其中约 50% 进行 12 个月滚动对冲。对冲只是短期到中期的解决方案,公司更注重通过自然对冲、定价和成本结构管理运营结果。对冲计划旨在平滑外汇影响、降低波动、避免业务短期波动,以便进行长期投资。 Q:广告用户群增长迅速,广告技术也已推进近一年,2025 年广告货币化的最大收获和障碍是什么?A:广告计划因低价吸引更多用户,受欢迎程度高且用户参与度良好。2025 年已达成广告规模目标,后续重点是优化广告服务以提高货币化水平。公司在广告收入增长方面进展顺利,虽有大量工作,但未发现明显障碍,对广告收入持续增长有信心。 Q:公司是否具备大幅扩大
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规模所需的技术和工具,能否从起步阶段迈向发展阶段?A:2025 年公司将从起步迈向发展阶段,自主广告堆栈在加拿大推出后效果良好,计划 2025 年 4 月起在美国等 12 个
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国家推广。使用自主广告服务器可提供更多灵活性、降低广告投放门槛、改善买家体验,还能为广告商提供更多关键功能,提升用户体验和广告相关性,公司对
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发展充满信心。 Q:NFL 比赛的高观看量是否让 Netflix 对购买整个赛季体育赛事版权更感兴趣?还是仍认为购买整个赛季体育赛事版权缺乏吸引力?A:NFL 比赛观看量惊人,但购买整个赛季大联盟体育赛事版权的经济成本依旧很高。如果有能让双方经济利益均合理的方案,公司会考虑探索,但目前公司更专注于直播赛事业务,体育只是其中一部分。 Q:拳击比赛和 WWE Raw 的结果是否影响公司对购买 UFC 等赛事版权的决策?A:WWE 开局良好,首周吸引约 500 万观众,非直播时段观看量也有增长。公司会考虑经济效益,希望为体育赛事带来价值,吸引更年轻、更全球化的观众,且这些在版权交易中需得到体现。 Q:能否详细说明购买 2027 年和 2031 年 FIFA 女足世界杯版权的决策?该赛事的哪些特点具有吸引力?这如何融入公司的直播体育战略?A:女足世界杯符合公司战略,2023 年比赛创下多项收视纪录,女子体育越来越受欢迎。该赛事为期一个月,充满戏剧性,公司很高兴成为赛事播出平台,并有机会讲述相关故事。 Q:《Carry - On》是否证明电影无需院线发行也能成功?这部电影营销投入是否异常高,还是靠 Netflix 平台自然产生热度?A:《Carry - On》是 Netflix 原创电影成功的范例,营销投入适中,平台自身的推广能力以及社交渠道的传播作用显著,证明 Netflix 平台能让电影获得大量观众并成为文化热点。 Q:2026 年《纳尼亚传奇》在影院上映的协议,是否意味着公司整体影院发行策略发生转变?A:公司核心策略是为会员提供 Netflix 独家首播电影,《纳尼亚传奇》IMAX 影院发行只是一种策略,用于满足奖项评选、电影节要求和宣传需要。这是一个为期两周的特别活动,与其他发行方式不同,且与 IMAX 合作简化了发行流程。 Q:公司未来如何规划提价的节奏和幅度,特别是在最大的市场?不同地区和套餐的提价决策依据是什么?A:公司定价理念未变,在为会员提供更多价值、提高娱乐内容多样性和质量后,根据会员参与度、留存率、获取率等信号决定是否提价。过去几个季度在多个地区的提价进展顺利,公司认为入门价格具有吸引力,对长期货币化机会充满信心。提价需有优质内容和高用户参与度作为支撑,2025 年公司内容丰富,有众多热门剧集和电影。 Q:根据第三方数据,用户参与度稳定。用户参与度增长是 Netflix 的战略重点吗?A:公司以娱乐全球观众为目标,通过用户播放和留存情况衡量。团队致力于提供多样化高质量内容,目前用户年流媒体播放时长约 2000 亿小时,人均每天观看约 2 小时,仍有增长空间。 参与度提升与其他关键业务指标相关。公司将从 2025 年第二季度起,每年两次在财报发布时同步发布用户参与度报告,下一次报告将于 2 月发布。 Q:与短视频平台竞争用户参与度的关键步骤是什么?A:公司目标是吸引所有观众,包括年轻观众。公司核心是专业长视频内容,但也关注短视频领域新创作者。通过推出受欢迎的项目吸引观众,增强用户参与度。公司在生态系统中具有独特作用,为创作者提供发展空间,满足消费者观看需求,支持优质内容创作。 Q:如何评估公司在视频游戏领域的进展?用户参与趋势如何?预计视频游戏何时会对订阅用户增长或留存产生影响?A:公司在游戏领域取得早期进展,推出多款游戏,部分表现出色。公司将专注于基于 Netflix IP 的叙事游戏、云游戏、儿童游戏等,已看到游戏对用户获取和留存的积极影响,虽目前影响较小,但随着投资增加,有望扩大影响。公司将稳步拓展游戏业务。 Q:2024 年公司现金内容支出约 170 亿美元,2025 年约 180 亿美元。投资者应如何看待长期支出水平?是否会达到平衡,无需在通胀之外增加支出?A:公司离支出平衡还有很长距离。公司在全球市场份额和渗透率较低,仅约 6%,还有很大增长空间。未来将在大型剧本电视剧、直播、原创节目等领域持续投入,通过合理规划支出实现业务增长,预计未来支出将随业务发展而增长。 Q:能否谈谈提高 2025 年运营利润率预期的驱动因素?今年提高利润率的最大杠杆点是什么?A:公司注重平衡收入增长和战略投资。2025 年预计营收增长 12% - 14%,费用增长约 9% 左右,其中内容摊销增长略低于营收增长,还有部分费用用于产品和工程团队、营销和销售等方面,各方面支出合理,有助于在投资增长的同时提高利润率。 本文的风险披露与声明:海豚投研免责声明及一般披露
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海豚投研
01-22 10:52
爱奇艺追不到的梦?奈飞玩到 “狂飞”
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增长驱动力 2024 年是奈飞正式启动
广告业务
线的一年,截至 11 月底媒体报道的数据,奈飞广告当期月活达到 7000 万,在推进广告支持套餐的地区,50% 的新增用户选择了 Ad-support 套餐。 不过当下奈飞
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的问题在于,ROI 仍然有待提高。去年下半年公司在加拿大地区发布了自己的 1P 广告平台,并且计划今年加快在其他地区陆续推出,美国地区将于 4 月开始推出 1P 广告平台。 虽然公司这次没有详细披露广告收入情况,但结合市场预期来看,目前广告收入占比还低于 10%,2025 年有望显著提高贡献占比。结合公司对 2025 年利润率的上调,预计广告效率有望进一步提升。 4. 利润率符合预期 四季度公司经营利润 22.7 亿,同比增长 52%。相比三季度,在更高基数上实现了同样的增速。驱动增长的背后原因,主要在收入稳步双位数增长 16% 的状态下,成本费用等支出均保持克制。 5. 投资增加,但现金流也会增加 四季度奈飞内容投资按部就班,全年投资额 170 亿基本达标。但由于更优的经营面,四季度自由现金流显著超预期,全年实现了 70 亿现金流,高于原先指引的 60-65 亿。 今年起,疫情和罢工潮的影响已经远去,奈飞的内容投资规模会进一步恢复至 180 亿,同比 +6%,但公司也提及会保持高 ROI 的去做投资,这一点过往历史能够证明奈飞的投资纪律性。因此尽管投资支出增加,但管理层对今年的自由现金流预期仍然提高至 80 亿。 6. 上调 2025 年业绩指引 鉴于 Q4 爆片的热度延续,以及对 2025 年丰富储备(多个历史热剧的新一季内容)的信心,管理层此次上调了业绩指引——收入(+1%)和利润率(+100bps)。即收入区间为 435 亿至 445 亿,同比增速 12%~14%,利润率则从 28% 提高至 29%,利润表现更超预期一些。 7. 新增 150 亿回购,回报率一般但诚意够了 上季度末,奈飞回购额度还剩 31 亿,按照去年平均 15-20 亿一个季度的回购力度,额度需要 “充值”。因此本季度,管理层新增授权 150 亿回购额度,用于继续维持当前的股东回报。 虽然一年 50-100 亿的回购力度,和当下奈飞的市值(盘后涨 15% 至 4200 亿 +)相比,称不上是 “可观” 的股东回报。但奈飞毕竟现在现金余额也不算多,长视频本质上又是一个投资驱动的业务,从闲置资金(Q4 净现金 78 亿,自由现金流 14 亿,扣除内容投资 45 亿也就剩 47 亿的余钱,回购额 10 亿占了 21% )占比角度,奈飞的回购称得上十足诚意了。 8. 业绩指标一览 海豚投研观点 尽管有过至少一年红利期的预判,但奈飞的表现还是显著超出了海豚君预期。而从当下的 2025 年 pipeline 来看,有了《鱿鱼游戏 3》、《星期三 2》、《怪奇物语 5》、《你 5》等历史剧王的坐镇,哪怕是同行也逐步走出罢工潮影响以及推出广告套餐加剧竞争,但今年奈飞内容储备的轰炸度,让人很难不积极。 短期上新的一年,奈飞主要可以讲两个故事: 1)继续增加对体育类直播节目、赛事内容,以及游戏的投入,这些除了能拓宽现有的用户圈层外,也都是能够帮助塞广告的库存位,有望进一步扩大广告收入规模,并提升转化效率。 2)除此之外,核心地区的涨价周期也在悄然临近,过去基本保持这 1-2 年涨一次的节奏。在去年 Disney、Paramount、MAX 甚至 Prime 都在涨价的时候,奈飞对美加、英法等核心地区并未同步涨价。管理层认为,他们的涨价动作不会跟随同行,而是基于自己的内容成本和用户对内容的反馈。因此海豚君认为,在 2025 年剧王轰炸的前提下,核心地区有望迎来一波涨价。 长期上,管理层则开始讲整个娱乐业务扩张的故事,包括体育、IP 游戏变现等。具体而言,就是将潜在市场规模从中俄地区之外的 5 亿流媒体家庭提高到了 7.5 亿,以及整体 6500 亿的娱乐市场,由此说明奈飞的前景空间。 不过,长期故事更偏情绪助攻,目前奈飞的逻辑还是得跟随短期的内容周期。对 2025 年的奈飞,海豚君认为虽然最容易获客的巅峰期已经走过,在高估值的当下(海豚君适当调整预期,盘后暴涨 15% 后的 4200 亿市值来看,隐含 25 年 EV/NOPAT 35x,但未来三年利润增速 cagr 可能只有 20%+),需要关注一些风险,但也无需过分悲观。 经历了包含疫情的近五年周期,奈飞造神剧的能力在持续得到印证。更关键的是,无论是对发展前景的描述还是对股东回报的重视,管理层的思路都很清晰。这无疑会使部分资金打消对账户共享拉动作用放缓、广告效果以及汇率影响等因素的担忧,并进一步提高市场投资信心。短期冲高可能还有一些情绪溢价,但每一轮估值回调或许都是重新押注并伴随成长的好时机。 以下为详细内容 一、用户增长再次亮瞎 四季度订阅用户净增加 1891 万,超出彭博一致预期的 920 万,头部机构的预期也只是在 1000 万多一点。用户增加仍然是源于打击账户密码共享,和广告套餐的推出。 分地区来看,各地区全面开花。尤其是美加、欧洲等核心地区,均获得了 500 万左右的新增用户,一举击溃打击账户共享策略收效逐步放缓的担忧。只要内容够硬,总能激发用户的付费潜力。 对于 2025 年一季度,公司将不再披露用户数和 ARM。海豚君认为,Q4 爆片的热度还在持续发酵,并且 1Q25 的内容储备也不少,结合公司给的收入指引,因此预计 Q1 仍有 600 万左右的订阅用户新增。 中长线上,主要的逻辑还是流媒体对有线电视的取代,以及奈飞在流媒体中保持竞争优势和行业领先地位。从 Nielsen 数据来看,三季度虽然有奥运会和美国大选总统辩论(用户一般在有线电视上观看),但流媒体收视份额仍然提升了 1pct,达到 41%,突破新高。 二、核心地区或涨价在即 四季度奈飞共实现营收 102.5 亿美元,同比增长 16%,不变汇率下同比增长 19%,今年还将受到美元高汇率的影响,预计影响增速 2-3pct。 收入增长主要主要靠用户规模拉动。Q4 各地区人均付费 ARM 没怎么变动,主要因为,在 Ad-support 用户在广告填充率、转化率都还不够高的时候,人均变现价值(订阅费 + 广告收入)会相对于 Premium 用户偏低。 Q4 乃至整个 2024 年,奈飞也只在小部分国家地区(欧洲为主)进行了涨价,多数地区以取消 Basic 价格套餐,来倒逼低付费用户成为广告客群。而美加、英法等核心国价格,上一次调价还在 2023 年底,秉持着 1-2 年一调的节奏,海豚君预计 2025 年核心地区可能会迎来新一轮涨价。 2024 年是奈飞正式启动
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线的一年,截至 11 月底媒体报道的数据,奈飞广告当期月活达到 7000 万,在推进广告支持套餐的地区,50% 的新增用户选择了 Ad-support 套餐。 不过当下奈飞
广告业务
的问题在于,ROI 仍然有待提高。去年下半年公司在加拿大地区发布了自己的 1P 广告平台,并且计划今年加快在其他地区陆续推出,美国地区将于 4 月开始推出 1P 广告平台。 虽然公司这次没有详细披露广告收入情况,但结合市场预期来看,目前广告收入占比还低于 10%,2025 年有望显著提高贡献占比。结合公司对 2025 年利润率的上调,预计广告效率有望进一步提升。 三、竞争环境:关注 YouTube、亚马逊竞争威胁 对同行影响更大的罢工潮逐渐远去后,行业竞争环境的变化也需要开始关注起来了。虽然今年奈飞一连掏出了四五部剧王续集,但也难避免同行储备增加,可能对用户时长的争抢风险。 根据 Nielsen 的数据,奈飞的收视份额从 11 月开始回升,但与此同时,YouTube、亚马逊 Prime video 也在继续提升。Disney 因为将 Hulu 绑定到 Disney+ 上,短期份额有一些提升,但 11 月也开始下滑。因此对于奈飞而言,如果要关注竞争,那么首选 YouTube,其次则是 Prime Video。 四、现金流:投资周期持续,新增 150 亿回购 四季度内容投资如期加速,投出 45.7 亿,2024 全年总投入 170 亿,达到既定目标。今年的预算是提升高 180 亿,在远离疫情和罢工潮的扰动后,奈飞的内容投资也恢复了正常扩张。从期末的内容资产规模来看,奈飞已经连续三个季度实现了净增,尤其是正在制作中的内容资产。 四季度自由现金流 13.8 亿,全年 70 亿超出市场预期和此前指引。四季度公司还耗用 10 亿美元进行了回购,由于上一轮授权的回购预算已经不多,因此这次又添了 150 亿以作持续回购计划。 虽然一年 50-100 亿的回购力度,和当下奈飞的市值(盘后涨 15% 至 4200 亿 +)相比,称不上是 “可观” 的股东回报。但奈飞毕竟现在现金余额也不算多,长视频本质上又是一个投资驱动的业务,从闲置资金(Q4 净现金 78 亿,自由现金流 14 亿,扣除内容投资 45 亿也就剩 47 亿的余钱,回购额 10 亿占了 21% )占比角度,奈飞的回购称得上十足诚意了。 五、利润率仍有提升空间,但节奏会放缓 奈飞四季度实现经营利润 22.7 亿,利润率 22%(+5pct),同比大幅增加 52%,相比三季度,在更高基数上实现了同样的增速。驱动增长的背后原因,主要在收入稳步双位数增长 16% 的状态下,成本费用等支出均保持克制(低速增长),除了自建广告平台导致研发费用增速加快。 2024 全年的经营利润率 27%,也基本达标。但公司对 2025 年的利润率预期,从原先的 28% 提高到了 29%,体现出管理层对经营面的增长信心和高效运营能力。 但不可否定的是,明年起,利润率的提升速度会有所放缓,因此年收入增速保持在 10%~15% 水平下,利润率每年若提升 1-2 个 pct,则利润增速也就是在 20% 左右,相比前两年 40%-50% 的增速,会存在一定的良性放缓。
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海豚投研
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