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涨停复盘:东安动力8连板,新能源汽车板块强者恒强!人工智能、中字头、电商等方向活跃(12月4日)
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体)、昂立教育(AI教育)、网达软件(
AI
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+华为)、引力传媒(短剧+电商)、良品铺子(产品降价)、中公高科(中字头+数据要素)、伟时电子(AI Pin+电子后视镜)、龙版传媒(知识产权+数据要素)2连板。 一、板块异动 二、涨跌停温度 三、涨跌家数 四、涨停揭秘 五、相关热点 汽车产业链:江淮汽车公告,与华为终端有限公司签署《智能新能源汽车合作协议》,合作首款车型为一款MPV。 人工智能:硅谷明星AI项目Pika引关注,另一方面,“亿万富豪”寻子成功背后,一科技公司称人脸比对算法“功不可没”,也对AI应用的市场情绪形成了助推。 中字头:12月1日旗下国新投资有限公司增持中证国新央企科技类指数基金,并将在未来继续增持;另有媒体援引消息人士称,国新或将在接下来本周持续每天增持。 风能:《联合国气候变化框架公约》COP28举行,分析师称如果COP28按计划进行,到2030年全球可再生能源将增加两倍。 黑龙江板块:随着中俄两国团体旅游互免签证业务的恢复,促进了两国边境地区的旅游、贸易、投资等活动。 六、市场情绪
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金融界
2023-12-04
德邦证券:
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Pika 1.0 正式版发布,关注多模态融合大趋势下AI应用进展
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德邦证券指出,
AI
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Pika 1.0 正式版发布,关注多模态融合大趋势下AI应用进展。我们认为应跟踪AI的长期发展,多模态融合大势所趋,AI生成视频技术的迭代,加速应用落地和商业模式创新。国内方面,也已有相关探索。例如,万兴科技天幕多媒体大模型创作了AI动画短片《女孩的一生》。未来在影视、广告营销、电商、教育等传媒互联网领域,
AI
+
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带来的降本增效与创新创意产出可期。建议关注AI应用相关标的:万兴科技,汤姆猫,昆仑万维,盛天网络,美图公司,中文在线,皖新传媒,果麦文化,力盛体育等。
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金融界
2023-12-04
Pika引爆“AI应用”概念股!游戏板块强劲回暖,游戏ETF(159869)涨超1.5%
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bs发布首个产品Pika 1.0,这款
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生成工具能够生成和编辑3D动画、动漫、卡通和电影等多种风格的视频,其发布的官方视频展现出令人惊艳的效果,引起投资圈对
AI
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创业领域广阔想象空间的高度关注。 国元证券认为,AI能够辅助游戏工业化生产以及营销侧的素材产出和投放优化,实现海量内容的快速供给,包括文案、美术、地图设计、语音交互以及营销端的买量投放等,快速提升游戏生产效率和内容更新,缩短开发周期及人工成本,目前已开始快速应用到游戏公司研发买量环节。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-12-04
IPO | 出门问问(H2313.HK)递表港交所:半年营收下滑23%,AIGC解决方案收入占比逐年递增
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3、AI数字人「奇妙元」,可提供一站式
AI
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生成和虚拟直播解决方案。 截至2023年11月28日,公司累计用户数量达1000万,涵盖内容创作者、企业及消费者。截至同日,AIGC解决方案累计付费用于达60万。于2023年前十个月,公司的付费用户数量约30.6万,超过2022年全年数量约23.7万。 半年营收下滑23%,前五大客户收入占比超过六成 业绩方面。2020年、2021年、2022年和2023年上半年,出门问问的营业收入分别为人民币2.65亿、3.98亿、5.00亿和2.62亿元。其中2023年上半年,公司的营收较2022年同期的3.431亿元下降了23.7%。 相应的净利润分别为人民币0.90亿、-1.82亿、-6.85亿和-2.18亿元,相应的经调整净利润分别为人民币-1.57亿、-0.73亿、1.09亿和0.65亿元。公司在2022年实现扭亏为盈。 2022年至2023年上半年,出门问问来自前五大客户的收入分别占其总收入的22.4%、37%、62.8%和63.3%。 其中,汽车附属公司A是出门问问的最大客户,出门问问来自该汽车公司产生的收入分别为3200万元、2.13亿元和1.388亿元,分别占出门问问2021年、2022年和2023年上半年总营收的0.8%、42.6%及53.0%。 SIG海纳亚洲持有17.03%股份,为最大机构投资方 上市前,李志飞持有出门问问公司26.72%的股份,SIG海纳亚洲持有出门问问17.03%的股份,为最大机构投资方;谷歌、红杉中国和歌尔股份亦分别持有出门问问超10%的股份。 成立至今,出门问问已获得SIG海纳亚洲、谷歌、红杉中国、歌尔股份、真格基金、圆美光电等财务投资方和战略投资方的支持。 出门问问在招股书中表示,IPO募集所得资金净额将主要用于持续提高建模技术以进行模型训练,通过在未来数年引进优秀的技术和人才,对底层基础模型进行垂直优化,并改进解决方案的现有程序算法;解决方案的开发和营销;寻求策略联盟、投资和收购;以及用作营运资金及一般企业用途。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-12-04
12月4日热股前瞻:6家公司有望获市场关注
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热门股】 中成股份:中字头 网达软件:
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郭亮 执业编号:A0780619120003 证券投资咨询服务提供:深圳市新兰德证券投资咨询有限公司(中国证监会核发证书编号:91440300192204488J)股市有风险,投资需谨慎。
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金融界
2023-12-04
中威电子上涨5.04%,报8.54元/股
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大厦15-20层,公司主要业务是提供以
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应用为核心的行业物联网解决方案与运营服务,包括智慧交通、智慧城市、智慧能源等行业的系统解决方案。公司拥有视频结构化、视频云技术、大数据分析、物联网感知与传输等核心技术,并在全国设立了19个直属销售服务中心、22个办事处,开发了多样化的产品体系,包括高清IP光传输系统、高清监控摄像机、智能事件检测设备、视频编解码系统等。 截至9月30日,中威电子股东户数2.57万,人均流通股9430股。 2023年1月-9月,中威电子实现营业收入1.07亿元,同比增长16.58%;归属净利润-5364.18万元,同比减少29.77%。
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金融界
2023-11-28
港股收评:恒指跌1.76%、恒生科技指数跌3.28% 博彩、半导体股下挫,华虹半导体跌近16%
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tGPT多模态、AI教育数据佳;10月
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“郭德纲说英语”出圈。而且近日国内首个教育领域垂直大模型网易有道“子曰”也已通过相关备案。
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金融界
2023-11-10
教育板块活跃上涨,涨幅超3%
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tGPT多模态、AI教育数据佳;10月
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“郭德纲说英语”出圈。而且近日国内首个教育领域垂直大模型网易有道“子曰”也已通过相关备案。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-11-06
玩的就是虚假 海外版“妙鸭”BeFake爆火全球
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但BeFake也表示,未来也有可能进军
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领域。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-02
2023 AI给游戏行业带来了哪些新机会?
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卖点输入进大模型,就可以生成各种各样的
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、AI的banner图,简化工作流程。这是投放买量方面发生的变化。 途径 不是游戏行业在做,是流量主在做,如Google,他们一直在用自己的AI算法来优化广告投放逻辑。数据好了,广告主才会继续投流。数据分析方面,如今有了大模型,人们会了解得更多、更透彻, 比如“打篮球的用户可能会更喜欢打魔兽世界”, 这一认知是之前靠数据很难获得的。大数据、大模型帮大家进一步细化用户人群。 然后在 游戏发行 方面,《逆水寒》是临场生成的AI,玩家们不反感,就说明我们一直担心的游戏口碑问题得到了解决。如果有个游戏粗暴地使用AI,然后导致业内画师或其他职能的人觉得这游戏不尊重人的劳动,那它带出来的话题也会影响玩家对游戏的观感。很多游戏从业者一直都在规避这一问题。 04 AI社交游戏,会影响现实中的社交关系吗? 范铭望:以往我们在给玩家推荐朋友的时候,都是用的社交关系去维系社交的推荐算法。不知道AI技术引进后,整个游戏内部的关系分发会否出现新的变化? 白芷:我们内部有一套自己的 社交网络算法, 它的原理是基于 价值流网络的实体价值评估算法。 该算法将个体之间的互动看做是一种价值认同关系,在考虑互动行为的同时,也会关注个体特征。在社交网络中,算法会对实体之间的价值进行协同评价,为游戏化激励体系提供底层支撑。 我们希望AI可以不断地构筑新内容, 让人与人的关系通过内容升温, 甚至建立长期的亲密关系。我们也希望亲密度有数值量化的指标,可以把双方喜欢的内容记录下来。 我们的OpenRank算法也可以反哺到现实社交关系,可以在两人聊天的时候抛一个梗,这个梗可能是从算法里抽取,跟两人都相关的。在这个层面,基于社交网络的机器学习能够更好地从关系中抽取一个实体特征,然后在高维空间进行相似度的匹配。我们会通过算法构筑更多 看似萍水相逢,却能跟你聊得来的人。 范铭望:浅显地理解一下,无论是OpenRank算法还是Funmangic运用的新AI驱动算法,事实上都是帮助提取玩家在游戏内部留存的社交资产,然后通过这种提取,帮助两个陌生玩家或者不同背景的玩家建立交流。所以听起来,技术再一次扮演了促进的作用,是吗? 白芷:对,直白讲这是一种 “人工智能算法红娘” ,只不过游戏里的社交不只是1V1的,还可能就因为一种兴趣爱好就聚在一起。 无锋:在偏社交和语言的游戏里,语言模型天然有互补作用。不管是长期记忆还是个人的兴趣爱好, 都变成了可理解、可概括、可复盘和抽象的数据。 语言模型和生成式模型给我们带来了全新的机会,让我们更好地利用这些数据。 范铭望:刚刚提到的这个功能,让我想到了美剧 《黑镜》 里面有一集是每个人的社交资产都是被量化的,这些资产可能悬浮于头顶,可以作为社交货币流通。 从这一点展开,将有更多关于个人特征、性格的数据被游戏或各种形态的产品多终端记录下来,它会不会能够真正反哺到游戏以外的社交中?抽象一点来说,虚拟游戏世界里面沉淀下来的社交资产, 最终会不会反过来塑造真实世界中的关系? 羊老师:你说到AI收集这些数据然后反哺到现实生活时,我脑子里没有好的画面,全是别人伪造了我,然后跟我爸妈要钱之类的。 关于后半部分的“电子社交行为会不会反哺到现实社交”,我认为没有AI,这个事情也在发生,尤其像《倩女幽魂》《逆水寒》这样社交性非常强的游戏,每年促成了不少姻缘。我有几个现实生活中的好兄弟,当时也是从魔兽的公会里慢慢发展的,这个倒是一直在发生。 我这个时候不那么支持AI了,我感觉虚拟世界能够为我们做的好事情差不多了,能够帮我们交朋友、找对象和在闲暇之余找到玩伴,如果把自己审视得更透彻一点,能够想象的事情好像都不是太棒。 白芷:我觉得羊老师的观点有点局限。举个例子,比如带有林志玲声音的导航,体验就会比纯粹的机器人声要好。人工智能加入到线上产品过程中, 本身是既可以有功能,又可以提供情绪价值的。 我们做一个AI助手、AI管家,他可能就是小闹钟、备忘录,在你玩得忘记时间时告诉你有什么正事。这个过程中,AI是集娱乐、实用性和情绪价值于一体的。 第二,在没有人工智能时,线上虚拟产品确实已经承载了线下交友甚至找对象的桥梁功能。如果在这个产品里有一个比较好的引导模式,把它的功能性、情绪价值跟线上线下联通,就能做一个更好的助手。只要我们把羊老师想的那种风险规避掉,不往那个方向做,总有更好的地方。 无锋:我对这方面的看法稍微中立一点,但也会偏乐观。 第一,不管我们乐不乐意,这件事情都已经发生了,抖音早已知道你的喜好,在上一代的互联网革命里面,我们的隐私就已是个被关注的话题, 如今隐私问题在AI世界里会变得更加敏感, 更应该被关注。实际上这方面不管是工程标准和政策标准都挺高的,尤其是如果要把产品发行到欧洲,要面临极其严格的隐私标准和法律法规。 第二点就是说情绪价值,现在技术对于人类情绪上的探索和支持是远远不够的。羊老师可能是自己非常自洽,不需要AI的帮助。但我接触到的一些社恐,对他们来说用来自我了解的工具远远不够, 我觉得AI有机会在这扮演一个从未有过的支持者的角色。 范铭望:确实我们也看到了 利用AI帮助弱势人群交流的工具, 比如说通过听障或者是聋哑人士的声音片段,拟合和生成他们真实讲话的声音状态,就能够帮助他们更好地去发声。 我相信像这样向善的应用,在未来各种社交产品、游戏形态中,能够尽可能地去掉每个人的原生差异,让每一个人在社交中,尤其在虚拟世界中,都可以更自在地选择自己想要的形态去表达自我。这是我觉得AI能发挥它最大价值的地方。 羊老师:我有一个问题, AI社交是不是社交? 因为我是其实挺内向的,需要有人来接管我,才能在舒适状态多说一点话。我觉得AI很难完成这个工作。那跟AI社交是不是社交?或者说,“仿生人梦不梦见电子羊不重要”,白老师想让我们梦见仿生人? 白芷:我希望通过AI社交这个产品,把AI做成人与人之间情感和思想交流的破冰工具,希望把AI社交定位成 一种桥梁,而不是完全替代。 范铭望:白芷在游戏里应该有做特殊的设置,对不对?AI与玩家、玩家与玩家、AI跟AI之间,他们到底是明确区分的还是混在一起的? 白芷:我们还是有明确区分的,会区分清楚真正的羊老师还是羊老师托管的AI分身。人终究还是一个碳基生物,要吃饭、吃饱、睡觉, 也要有线下相应该有的各种生活。 05 当生产供给、分发方式和内容因AI变化时,会给游戏行业带来哪些新机会? 范铭望:我们今天沿着生产力的供给、内容和分发的方式,讨论了AI对游戏行业的影响。很早的时候,我们在内部曾做过一张图,讨论过整个数字内容的演变。丰叔之前也在高能量的节目中从信息数据化的角度,探讨与互联网相关的商业模式。 从今天这个节点来看, 当生产供给、分发方式和内容维度这三个变量 都在AI的影响下同时发生变化时,会给游戏行业带来哪些新的机会和新的内容产品形态? 白芷:我把这个新的机会概括成数字文化的拓展。人工智能确实促进了内容生产及用户共创。比如,《蛋仔派对》借助UGC地图编辑器,激励玩家制作一些 与公益环保、文化传承、航天科普等相关的内容。 《蛋仔派对》也会联合“爱海洋”这种专项基金,举办公益活动。 其实游戏可以结合人工智能,变成寓教于乐且有社会价值的产品。 游戏中有角色扮演的部分,如果把教育跟游戏结合,有人扮演老师,有人扮演学生,也能起到学习知识的效果。 无锋:我听到过一句话:“所有的SaaS服务都会被AI重写”。再看宽一点,我觉得所有的专业性和工作门槛都会降低,我特别看好Copilot (人工智能辅助工具) 。AI会帮我们更容易地去画画、设计游戏关卡、创作剧情等。 我们要做的Funmangic 有点像社交领域的Copilot 。AI让社交的门槛更低,让人们更愿意开口,更愿意互相交流、共同完成一个目标。 羊老师:我来说点科幻的,如果我们把生产力当作供给,把内容当作产出的话,另一个相似的讲供给、产出的就是能源。让能源的供给和产出达到最高的平衡就是永动机。AIGC最终呈现结果可能达不到,但在科幻维度可以实现 内容永动机。 永动机的概念就是只要有需求,就可以供给。我想要什么样的内容AI都可以给我供给,而且它会自己无限迭代。可能我想看个奇怪的东西,比如说 一群长得像可乐瓶的福瑞 (英文单词furry的音译,一般用来指代毛茸茸的、拟人化的动物角色) 在踢足球,之后这个奇怪的东西变成了生产力供给的内容,不再奇怪,然后会刺激更多产出,这产出又回过头来变成供给。 到那时候,AI游戏就会变成工业流水线生产的东西,创作者做的游戏又变成一种奢侈品,就像现在的手工包包。 范铭望:事实上白芷在创立Funmangic时,定位就是生产供给、分发方式和内容这三者交叉的一种新产品形态。不知道白老师你怎么去定义你们现在在做的这件事情?难点在哪里? 白芷:我们依旧是想以游戏的形式驱动AI社交。 从生产力供给的维度, 除了我们自己产出的优质内容,也希望通过人工智能和我们自研的AI引擎,实现用户共创。 从内容维度, 我们希望产品既能提供1V1的陪伴,也能让玩家跟其他人交朋友、社交或者发展亲密关系,或者是在内容领域上有更好的展现。 分发方面, 我们希望人工智能网络的分发算法能够更好地服务虚拟线上社交,让玩游戏的和不玩游戏的用户都找到舒适的生态。 我们也希望把之前相应的积累应用到Funmangic里,探索出一个新的产品形态。 范铭望:其实无论从技术的角度、玩家的体验还是分发关系的变化, “人”才是目的。 AIGC技术成熟可能会让个性化、差异化、互动性强的游戏体验成为现实。每个人虽然打开的是同一个游戏,但玩法、故事、体验、情感都不相同。每个人可能都不只是玩家,还是创造者,在其中创造新的故事、玩法和游戏内容。 我们非常期待看到一个包容无限可能性,包容每个人个性和需求的平台产品出现。 来源:金色财经
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金色财经
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