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微软2025年裁员9000人重创Xbox:游戏项目取消与AI替代计划引发争议

2025-07-05 00:10:18
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摘要: 目录裁员背景与员工不满游戏项目取消与工作室关闭关键数据概览投行与机构点评总结与展望裁员背景与员工不满根据 www.TodayUSStock.com 报道,微软于2025年7月2日宣布今年第二轮大规模裁员计划,可能影响多达9000个工作岗位,占其全球22.8万员工的约4%。此次裁员旨在控制成本、精简管理层级并提升组织灵活性,波及销售、营销及Xbox游戏部门等多...

裁员背景与员工不满

根据 www.TodayUSStock.com 报道,微软于2025年7月2日宣布今年第二轮大规模裁员计划,可能影响多达9000个工作岗位,占其全球22.8万员工的约4%。此次裁员旨在控制成本、精简管理层级并提升组织灵活性,波及销售、营销及Xbox游戏部门等多个领域。Xbox游戏部门内部气氛尤为紧张,一位匿名员工对微软游戏CEO Phil Spencer的内部邮件表达强烈不满。邮件中,Spencer宣称Xbox在用户规模、游戏数量和总游玩时间创下纪录,却紧接着宣布裁员。该员工愤怒表示:“一边说这是Xbox盈利最强的一年,一边却裁员,我不知道他觉得我们该为哪一点骄傲。”此外,员工透露微软正大力推动AI替代人工岗位的计划,试图以AI代理取代部分工作岗位,引发广泛争议。

游戏项目取消与工作室关闭

微软游戏工作室负责人Matt Booty在内部邮件中确认,Xbox将中止《完美黑暗》(Perfect Dark)和《Everwild》的开发,并关闭负责《完美黑暗》的第一方工作室The Initiative,同时终止多个未公开项目,包括ZeniMax Online Studios的新MMORPG项目(代号Blackbird)。裁员还波及King(《糖果粉碎传奇》开发商,裁员约200人,占其员工总数的10%)、Turn 10 Studios(《极限竞速》开发商,裁员近50%)、ZeniMax的伦敦和马里兰州营销团队,以及Raven Software等多家工作室。Booty强调,这些决定是为了“重新分配资源、聚焦战略重点”,以适应游戏产业的变化环境。他表示:“每一个项目和团队都代表着多年的努力与创意,这些决定并非轻率做出。”然而,员工对管理层在创纪录盈利背景下仍大幅裁员的决定感到失望,认为这与公司长期承诺的创新愿景相悖。

关键数据概览

指标 数据 时间
微软2025年裁员总数 约15,300人(含第一轮6,000人) 2025年7月
Xbox部门裁员比例 约4%(微软总员工22.8万) 2025年7月
King裁员人数 约200人(10%) 2025年7月
Turn 10 Studios裁员比例 近50% 2025年7月
微软2024财年收入 $2450亿(同比增长16%) 2024年6月

投行与机构点评

微软在游戏部门的裁员反映了其向AI驱动的高利润业务模式的转型,但可能以牺牲创新和员工士气为代价。
—— 摩根士丹利科技分析师,2025年7月
Xbox取消《完美黑暗》和《Everwild》等项目表明,微软更倾向于投资成熟IP而非高风险新项目,这可能限制其在游戏行业的长期竞争力。
—— 高盛游戏行业分析师,2025年7月
AI在游戏开发中的应用正在重塑行业,但微软激进的裁员策略可能引发人才流失,影响未来创新能力。
—— 彭博社行业评论员 Jason Schreier,2025年7月

总结与展望

微软2025年第二轮裁员计划涉及9000人,Xbox游戏部门成为重灾区,标志着其战略重心的重大调整。取消《完美黑暗》《Everwild》等高期待项目及关闭The Initiative工作室,显示微软在高成本、高风险项目上的谨慎态度,转而聚焦成熟IP和AI驱动的效率优化。短期内,裁员和项目取消可能帮助微软降低成本、提升利润率,尤其是在其2024财年收入增长16%的背景下。然而,员工对管理层“盈利创纪录却裁员”的矛盾言论强烈不满,AI替代人工的计划更引发行业内外对微软长期战略的质疑。从市场角度看,Xbox核心业务(如《使命召唤》《糖果粉碎传奇》)仍具竞争力,短期股价可能因成本控制利好而上涨,但《Everwild》等新IP的取消可能削弱Xbox在创意驱动市场的吸引力。长期来看,微软需平衡AI效率与人才保留,投资者可关注其8月财报及后续AI游戏开发进展,同时警惕裁员引发的声誉风险和行业人才流失对创新的潜在冲击。

来源:今日美股

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