裁员背景与员工不满
根据 www.TodayUSStock.com 报道,微软于2025年7月2日宣布今年第二轮大规模裁员计划,可能影响多达9000个工作岗位,占其全球22.8万员工的约4%。此次裁员旨在控制成本、精简管理层级并提升组织灵活性,波及销售、营销及Xbox游戏部门等多个领域。Xbox游戏部门内部气氛尤为紧张,一位匿名员工对微软游戏CEO Phil Spencer的内部邮件表达强烈不满。邮件中,Spencer宣称Xbox在用户规模、游戏数量和总游玩时间创下纪录,却紧接着宣布裁员。该员工愤怒表示:“一边说这是Xbox盈利最强的一年,一边却裁员,我不知道他觉得我们该为哪一点骄傲。”此外,员工透露微软正大力推动AI替代人工岗位的计划,试图以AI代理取代部分工作岗位,引发广泛争议。
游戏项目取消与工作室关闭
微软游戏工作室负责人Matt Booty在内部邮件中确认,Xbox将中止《完美黑暗》(Perfect Dark)和《Everwild》的开发,并关闭负责《完美黑暗》的第一方工作室The Initiative,同时终止多个未公开项目,包括ZeniMax Online Studios的新MMORPG项目(代号Blackbird)。裁员还波及King(《糖果粉碎传奇》开发商,裁员约200人,占其员工总数的10%)、Turn 10 Studios(《极限竞速》开发商,裁员近50%)、ZeniMax的伦敦和马里兰州营销团队,以及Raven Software等多家工作室。Booty强调,这些决定是为了“重新分配资源、聚焦战略重点”,以适应游戏产业的变化环境。他表示:“每一个项目和团队都代表着多年的努力与创意,这些决定并非轻率做出。”然而,员工对管理层在创纪录盈利背景下仍大幅裁员的决定感到失望,认为这与公司长期承诺的创新愿景相悖。
关键数据概览
指标 | 数据 | 时间 |
---|---|---|
微软2025年裁员总数 | 约15,300人(含第一轮6,000人) | 2025年7月 |
Xbox部门裁员比例 | 约4%(微软总员工22.8万) | 2025年7月 |
King裁员人数 | 约200人(10%) | 2025年7月 |
Turn 10 Studios裁员比例 | 近50% | 2025年7月 |
微软2024财年收入 | $2450亿(同比增长16%) | 2024年6月 |
投行与机构点评
微软在游戏部门的裁员反映了其向AI驱动的高利润业务模式的转型,但可能以牺牲创新和员工士气为代价。
Xbox取消《完美黑暗》和《Everwild》等项目表明,微软更倾向于投资成熟IP而非高风险新项目,这可能限制其在游戏行业的长期竞争力。
AI在游戏开发中的应用正在重塑行业,但微软激进的裁员策略可能引发人才流失,影响未来创新能力。
总结与展望
微软2025年第二轮裁员计划涉及9000人,Xbox游戏部门成为重灾区,标志着其战略重心的重大调整。取消《完美黑暗》《Everwild》等高期待项目及关闭The Initiative工作室,显示微软在高成本、高风险项目上的谨慎态度,转而聚焦成熟IP和AI驱动的效率优化。短期内,裁员和项目取消可能帮助微软降低成本、提升利润率,尤其是在其2024财年收入增长16%的背景下。然而,员工对管理层“盈利创纪录却裁员”的矛盾言论强烈不满,AI替代人工的计划更引发行业内外对微软长期战略的质疑。从市场角度看,Xbox核心业务(如《使命召唤》《糖果粉碎传奇》)仍具竞争力,短期股价可能因成本控制利好而上涨,但《Everwild》等新IP的取消可能削弱Xbox在创意驱动市场的吸引力。长期来看,微软需平衡AI效率与人才保留,投资者可关注其8月财报及后续AI游戏开发进展,同时警惕裁员引发的声誉风险和行业人才流失对创新的潜在冲击。
来源:今日美股网