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Flutter 2026年第二季度财报:营收增3%,调整后EBITDA降45%

2026-08-05 19:12:05
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Flutter Entertainment(NYSE:FLUT)2026年第二季度营收为43.26亿美元,同比增长3%;GAAP稀释每股亏损1.57美元,上年同期为每股盈利0.59美元。并购与国际业务增长支撑收入,但美国体育博彩收入下降、税负和营销投入增加,使调整后EBITDA同比下降45%,公司同时下调全年业绩指引。

核心业绩数据

截至2026年6月30日的季度内,集团iGaming收入增长9%,抵消了体育博彩收入下降1%的影响。利润端明显弱于收入端:销售成本同比增长约17%,高于营收增速,导致毛利率由约46.8%降至39.6%。

净利润由盈转亏还受到三项因素影响:美国和国际分部盈利能力下降、历史税务拨备及应计费用合计9500万美元,以及并购融资带来的利息和折旧摊销增加。

指标 2026年第二季度 2025年第二季度 同比变化
营收 43.26亿美元 41.87亿美元 +3%
毛利润 / 毛利率 17.13亿美元 / 约39.6% 19.59亿美元 / 约46.8% 毛利润约-13%
营业利润(亏损) -1.44亿美元 3.89亿美元 由盈转亏
净利润(亏损) -2.96亿美元 3700万美元 由盈转亏
GAAP稀释EPS -1.57美元 0.59美元 由盈转亏
调整后EPS 0.49美元 2.95美元 -83%
调整后EBITDA / 利润率 5.08亿美元 / 11.7% 9.19亿美元 / 21.9% -45% / -1020个基点
经营现金流 3.63亿美元 3.59亿美元 +1%
自由现金流 1.89亿美元 1.56亿美元 +21%

调整后EBITDA、调整后EPS和自由现金流均为非GAAP指标。集团平均月度玩家数为1428.7万,同比下降11%,其中退出印度市场对增速造成17个百分点影响。

业务与分部表现

美国业务:iGaming增长未能抵消体育博彩下滑

美国业务营收为16.83亿美元,同比下降6%。体育博彩收入下降15%至10.39亿美元,iGaming收入则增长14%至5.77亿美元;平均月度玩家数增长9%,投注额增长2%,但体育博彩净收入率下降170个基点至8.7%。

收入率下降包括体育比赛结果同比不利、促销支出占投注额的比例增加140个基点至5.4%,以及新州上线和世界杯投入。销售与营销费用因此同比增长61%,FanDuel Predicts预测市场业务及世界杯营销也是费用增加的主要来源。

美国分部调整后EBITDA从4亿美元降至1.19亿美元,降幅70%,利润率由22.3%降至7.1%。不过,FanDuel仍保持美国体育博彩和iGaming市场第一,公司披露的总博彩收入市场份额分别为39%和27%。

国际业务:并购扩大收入,税负压低利润

国际业务营收增长10%至26.43亿美元,但剔除并购、汇率及印度市场退出影响后,有机增长为4%。调整后EBITDA下降19%至4.76亿美元,利润率下降670个基点至18%,主要受到英国远程博彩税率上调及世界杯营销支出的影响。

各地区增长差异较大,南欧和非洲受Snai并购及意大利业务推动,巴西报告收入也受到Betnacional并购影响,但其有机收入仍然下降。

国际地区 本季度营收 报告口径同比 有机同比
英国及爱尔兰 9.71亿美元 +4% +3%
南欧及非洲 8.96亿美元 +36% +18%
亚太地区 3.98亿美元 -1% 持平
中东欧 1.70亿美元 +23% +21%
巴西 7200万美元 +64% -14%
其他地区 1.36亿美元 -38% -39%

国际平均月度玩家数下降16%,其中退出印度市场造成21个百分点影响。英国及爱尔兰iGaming收入增长7%,南欧和非洲有机收入增长18%;巴西则受到线上市场放缓、集中式自我排除登记制度及平台迁移期间用户适应的影响。

盈利能力、现金流与资产负债表

集团销售成本从22.28亿美元增至26.13亿美元。美国业务受到州税上调、促销增加、体育比赛结果和iGaming收入占比提升影响;国际业务则受到英国远程博彩税率由21%提高至40%,以及Snai业务成本率较高的影响。

净亏损还包括印度商品与服务税拨备6200万美元,以及美国历史销售和使用税应计费用3300万美元。利息净支出增加5200万美元至1.62亿美元,主要与Snai、Betnacional并购融资及收购Boyd所持FanDuel权益有关;折旧摊销增加3000万美元至3.99亿美元。

经营现金流仍增长1%至3.63亿美元,主要因为应计负债增加和玩家存款负债出现正向变动。标准自由现金流增长21%至1.89亿美元,但计入融资性资本支出并剔除玩家资金变动后的自由现金流下降56%至1.25亿美元,显示不同现金流口径下的变化并不一致。

截至6月30日,公司现金及现金等价物为15.63亿美元,总债务为119.78亿美元,净债务为104.80亿美元。杠杆率由2025年末的3.7倍升至4.3倍,高于公司中期目标区间2.0至2.5倍。

降本计划提供缓冲,但短期投入继续压低利润

Flutter第一阶段成本转型计划预计到2027年实现超过3亿美元节省,英国博彩税缓解措施还计划在2027年带来约2亿美元额外节省。公司本季度启动第二阶段计划,目标到2029年再实现5亿美元运营成本和资本支出总节省。

这些节省是毛额目标,公司计划用其吸收通胀和已知税负,并为产品、客户获取及其他收入增长项目提供投入空间。短期内,美国业务将从追求利润率增长转向优先扩大玩家和客户价值,因此降本收益与新增投入之间的净影响仍需观察。

业绩指引

公司将2026年集团营收指引中值下调3.95亿美元,调整后EBITDA指引中值下调2.10亿美元,变化全部来自美国业务;国际业务指引维持不变。主要调整因素包括FanDuel体育博彩投入、NFL赛季开赛推迟一周和较为审慎的市场增长假设,预测市场做市收入及运营效率改善形成部分抵消。

指标 最新指引 此前指引 变化
集团营收 174.35亿至183.85亿美元,中值179.10亿美元 中值183.05亿美元 中值下调3.95亿美元
集团调整后EBITDA 23.95亿至29.15亿美元,中值26.55亿美元 中值28.65亿美元 中值下调2.10亿美元
美国营收 71.25亿至76.75亿美元,中值74亿美元 中值77.95亿美元 中值下调3.95亿美元
美国调整后EBITDA 6亿至9.2亿美元,中值7.6亿美元 中值9.7亿美元 中值下调2.10亿美元
国际营收 103.1亿至107.1亿美元,中值105.1亿美元 中值105.1亿美元 不变
国际调整后EBITDA 21.05亿至23.05亿美元,中值22.05亿美元 中值22.05亿美元 不变
资本支出 约8.15亿美元 约8.55亿美元 减少4000万美元
折旧摊销(不含收购无形资产) 约7.30亿美元 约7.50亿美元 减少2000万美元

美国指引纳入约3.85亿美元收入影响和2.70亿美元调整后EBITDA影响的产品及客户投入,以及NFL赛程变化带来的7500万美元收入和5000万美元调整后EBITDA不利影响。预计5000万美元预测市场做市收入和4500万美元额外运营成本节省可提供部分抵消。

管理层观点

管理层认为,美国体育博彩核心指标环比改善,加上iGaming持续增长,为下半年增加客户获取和留存投入提供了依据。公司预计FanDuel Predicts的2026年做市收入约为5000万美元,但相关业务第二季度收入并不重大,下半年收入预计会被客户获取成本抵消。

公司同时宣布管理层交接:Peter Jackson将在2026年10月1日卸任首席执行官,由现任Flutter总裁兼Flutter International首席执行官Dan Taylor接任。交接期间的经营重点包括NFL赛季准备、美国体育博彩改善计划和国际并购整合。

投资者需要关注的风险

  • 美国体育博彩盈利压力: 体育比赛结果波动、促销力度增加和客户投资均可能继续影响净收入率及调整后EBITDA利润率。
  • 税务与监管成本: 英国远程博彩税率上调已压低国际利润率,本季度还确认了印度和美国历史税务事项合计9500万美元。
  • 杠杆与现金流: 杠杆率升至4.3倍,而剔除玩家资金并计入融资性资本支出后的自由现金流下降56%,去杠杆进度取决于下半年现金生成和投资节奏。
  • 并购整合和有机增长差异: 国际报告收入受Snai和Betnacional并购支持,但整体有机增长仅4%,巴西有机收入下降14%,后续需观察整合能否转化为持续增长和成本协同。
  • 美国市场增速假设: 公司预计下半年市场增速大致维持上半年的中个位数水平,若客户活跃度恢复慢于计划,新增营销投入的回报可能受到影响。

总结

Flutter第二季度营收小幅增长,但美国体育博彩收入率下降、营销支出增加、英国税负上升及历史税务费用共同导致利润大幅收缩。国际业务和iGaming仍提供增长支撑,不过全年指引下调、美国主动加大投入及杠杆率上升,意味着后续重点将是客户增长能否改善、成本节省能否落地,以及现金流能否推动去杠杆。

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