孩之宝(Hasbro,纳斯达克股票代码:HAS)公布了截至2026年9月27日的2026财年第三季度财务业绩,当季净营收为15.95亿美元,同比增长15%(上年同期为13.88亿美元);GAAP稀释每股收益(EPS)从1.64美元升至2.77美元。《万智牌》(Magic: The Gathering)季度营收首次突破6.00亿美元,推动威智胜与数字游戏部门增长31%;同时,有利的产品组合、生产力提升以及约5500万美元的关税退税将GAAP营业利润率提升至32.4%。孩之宝还上调了其全部三项量化全年业绩展望指标。
三大业务部门均录得营收增长,但合并营收结构并不均衡。净销售额增长约17.5%至14.51亿美元,而许可收入则下降约5.4%至1.443亿美元。
利润增速快于营收。孩之宝将这一改善归因于销售额增加、有利的业务组合以及成本生产力的提升,关税退税则带来了额外提振。
| 指标 | 2026财年第三季度 | 2025财年第三季度 | 同比变动 |
|---|---|---|---|
| 净营收 | 15.953亿美元 | 13.875亿美元 | +15.0% |
| GAAP营业利润 | 5.173亿美元 | 3.411亿美元 | 约+52% |
| GAAP营业利润率 | 32.4% | 24.6% | +7.8个百分点 |
| 调整后营业利润 | 5.41亿美元 | — | 报告值+52% |
| 归属于孩之宝的净利润 | 3.945亿美元 | 2.332亿美元 | 约+69% |
| GAAP稀释每股收益 | $2.77 | $1.64 | 约+69% |
| 调整后稀释每股收益 | $2.90 | — | — |
调整后营业利润和调整后稀释每股收益均为非GAAP指标。新闻稿未提供上年同期的确切调整后每股收益或调整后营业利润金额。
威智胜与数字游戏(Wizards and Digital Gaming)部门仍是主要增长引擎。消费品部门增长放缓,但调整后营业利润大幅提高;娱乐部门则受益于更有利的许可业务组合。
| 业务部门 | 营收变动 | 第三季度盈利能力 | 主要驱动因素 |
|---|---|---|---|
| 威智胜与数字游戏部门 | +31% | 营业利润3.67亿美元,+46%;利润率49% | 《万智牌》营收增长34%,主要由《霍比特人》(The Hobbit)和《现实裂隙》(Reality Fracture)推动;《Monopoly Go!》贡献了4100万美元 |
| 消费品部门 | +4% | 营业利润1.74亿美元;调整后营业利润1.78亿美元,+100% | 漫威(Marvel)、《K-Pop 猎魔人》(KPop Demon Hunters)和变形金刚(Transformers);生产力举措以及4800万美元的关税退税 |
| 娱乐部门 | +9% | 营业利润1700万美元;调整后营业利润1800万美元,+63% | 家庭品牌增长及有利的许可业务组合 |
在威智胜部门内部,数字及许可游戏营收增长3%,明显慢于《万智牌》34%的增速。这使得该部门当季的业绩特别依赖于《万智牌》的实体桌游及相关产品阵容。
消费品部门受益于娱乐产品的推出(包括《蜘蛛侠:全新一天》/Spider-Man: Brand New Day),以及GEM 2类别的持续增长动能。娱乐部门的季度增长与其今年迄今13%的营收下滑形成对比,公司将下滑归因于交易的性质和时机。
孩之宝的GAAP营业利润率拓宽7.8个百分点至32.4%。威智胜部门49%的营业利润率意味着,该部门31%的营收增长对公司整体盈利能力产生了显著拉动效应。
尽管营收增加,销售成本仍从4.143亿美元降至3.848亿美元,使销售成本占营收的比例从29.9%降至24.1%。有利的产品组合和生产力提升促进了这一结果,同时约5500万美元的关税退税也扩大了增幅。在这一收益中,4800万美元计入消费品部门,700万美元计入威智胜与数字游戏部门。
孩之宝当季通过股息和股票回购向股东回报2.06亿美元,其中包含9900万美元的现金股息。公司还将全年股票回购目标翻倍,不过新闻稿未说明调整后的具体金额。
截至季度末,现金和短期投资总额约为14.27亿美元,而上年同期为6.209亿美元(当时未报告短期投资)。存货从3.967亿美元下降约9.5%至3.589亿美元。
资产负债表包括一年内到期的长期债务8.939亿美元及长期债务26.16亿美元。第三季度,孩之宝投入7900万美元用于削减债务以及购买美国国债,旨在为其2026年和2027年到期的债券预先筹集资金。
孩之宝上调了全年营收增长和盈利能力区间。营收和调整后营业利润率区间各上调了2个百分点,而调整后EBITDA区间的上下限均上调了1.25亿美元。
| 指标 | 最新2026财年指引 | 原有指引 | 变动 |
|---|---|---|---|
| 按固定汇率计的营收增长 | +7%至+9% | +5%至+7% | 区间上调2个百分点 |
| 调整后营业利润率 | 27%至28% | 25%至26% | 区间上调2个百分点 |
| 调整后EBITDA | 15.75亿美元至16.25亿美元 | 14.50亿美元至15.00亿美元 | 区间上下限均上调1.25亿美元 |
两项指标的同时上调表明,管理层预计全年的销售额将更加强劲,且利润转化能力将有所提升。该展望是以固定汇率或非GAAP为基础呈报的,且由于公司无法充分确定地预测某些离散调整,因此未与GAAP标准进行调节。
首席执行官克里斯·考克斯(Chris Cocks)将本季度的业绩归功于《万智牌》的产品阵容以及孩之宝的轻资产许可模式——在该模式下,合作伙伴拓展其品牌,而公司专注于核心知识产权(IP)和游戏。他表示,公司预计2026年将强劲收官,并在2027年保持增长,但未提供2027年的量化展望。
首席财务官兼首席运营官吉娜·格特(Gina Goetter)表示,良好的运营势头既支撑了更高的2026年展望,也支持了在继续投资业务和削减债务的同时将股票回购目标翻倍的决定。
在报告的六个月期间内,内部人士通过14笔交易买入46,311股,通过8笔交易卖出73,294股,导致净卖出26,983股。报告显示,内部人士持股总数约为816,650股,净变动幅度为-3.20%。
以下是最新报告的10笔交易。所有交易均归类为直接持股;股票授予、赠与和衍生品转换均不同于公开市场买卖。
| 日期 | 内部人士及职位 | 交易类型 | 报告价格 | 报告价值 |
|---|---|---|---|---|
| 2026年8月31日 | 霍莉·巴尔巴科维(Holly Barbacovi),高管 | 卖出 | $94.20 | $476,369 |
| 2026年8月26日 | 伊丽莎白·哈姆伦(Elizabeth Hamren),董事 | 股票赠与 | $0.00 | $0 |
| 2026年8月19日 | 约翰·海特(John Hight),高管 | 卖出 | $94.63 | $1,097,046 |
| 2026年8月17日 | 约翰·海特(John Hight),高管 | 卖出 | $96.29 | $1,081,254 |
| 2026年8月14日 | 霍莉·巴尔巴科维(Holly Barbacovi),高管 | 股票授予 | $97.15 | $115,317 |
| 2026年8月14日 | 约翰·海特(John Hight),高管 | 股票授予 | $97.15 | $134,456 |
| 2026年8月7日 | 伊丽莎白·哈姆伦(Elizabeth Hamren),董事 | 卖出 | $90.42–$92.84 | $272,784 |
| 2026年7月31日 | 吉娜·M·格特(Gina M. Goetter),首席财务官 | 卖出 | $93.96 | $776,602 |
| 2026年7月30日 | 约翰·海特(John Hight),高管 | 卖出 | $93.71 | $298,551 |
| 2026年7月28日 | 提摩西·J·基尔平(Timothy J. Kilpin),高管 | 衍生证券行权与转换 | $61.71 | $1,234,200 |
孩之宝2026财年第三季度业绩主要由《万智牌》和高利润率的威智胜业务领跑,而消费品部门的生产力提升和关税退税则进一步拉动了利润增长。营业利润和每股收益(EPS)增速远快于营收,为上调全年营收、利润率和调整后EBITDA指引提供了支撑。主要需监控的事项包括:《万智牌》增长的持续性、关税退税的贡献及其到账时间、网络干扰后消费品部门的执行情况,以及孩之宝在加大股东回报的同时对即将来临债务到期的管理。