北京时间 8 月 21 日港股盘后,$哔哩哔哩(BILI.US) 发布 2025 年二季度财报,由于近期投资者日交流充分,整体看收入基本符合指引,但近期打入较多积极预期,游戏表现有所失望,利润则还不错。具体来看:
1. 利润超预期:这次亮点仍然是盈利端,明显超市场预期,但主要是营销费用较低带来。二季度虽然没新游本身营销费用理应不多,但《三谋》有周年庆活动,年初几次赛季更新变动也不小,因此也并非完全不需要额外的营销。但实际情况就是营销费用环比下降,同比持平。
2. 用户生态良好:上季度难得的一口气净增 3000 万用户,但 Q2 淡季的影响下净流失率却不高,环比减少 500 万,和去年 Q1-Q2 季节间变动差不多,但去年 Q1 只增加了 550 万人。
而另外 DAU/MAU 和用户日均时长两个指标,也能表现 B 站用户的粘性持提升。二季度 DAU/MAU 保持在 30%,日均时长 105 分钟,比去年同期增加了 6 分钟。
3. 游戏或弱于乐观资金预期:Q2 还在《三谋》的基数红利期,因此增速 60%,符合公司前期给的指引。不过二季度原本赛季版本大更新 + 周年庆叠加,一些乐观资金可能预期要高不少。
从递延收入看,二季度 42.4 亿,环比增加 10%,增幅虽不及去年《三谋》刚上线的时候,但比往年同样没爆款新游的季节间波动略好一些。Pipeline 上,下半年两款独代、一款自研,以及三谋海外服等,没有比较明显的爆款相新游,因此高基数的压力是有的。
4. 广告符合预期:二季度广告增速 20%,也是基本在公司指引线上,主要受效果广告驱动。在此前的投资者日交流会上,公司强调 AI 对其广告推荐系统的赋能和优化(AI 驱动广告部分同比增长 140%)。除此之外,海豚君认为,应该也与本身库存释放有关。
5. 增值服务继续回暖:二季度增速 11%,通过简单拆分估算,预计增长主要靠直播和其他增值服务(电池、舰长等粉丝经济),大会员 2370 万,同比仅增长 6%。
6. IP 电商低于预期:上季度还支棱的电商,本季度又被打回原形,同比下滑 15%。未来预计仍会持续波动,受当期新品或主题营销影响。
7. 现金流持续改善:游戏、广告都是造现金流的业务,这两个业务扛大旗的时候,现金流不会差。不过 5 月 B 站增发了一笔价值 6.9 亿美金的可转债,0.625% 利率,2030 年到期,转股价为 185.63 港元或 23.65 美元/股,稀释比例为 6.9%。公司在不发生重大变更的情况下,最早转股期为 2028 年 6 月 1 日。B 站同时还回购了约 560 万股(7.83 亿港元),约占已发行股份的 1.3%。
二季度 B 站账面上的现金、存款及短期投资,再扣除短期债务后的净现金 206 亿元,相比一季度增加了 50 亿。海豚君简单计算,若剔除上述发售影响,主业经营下的现金流同样环比增加 5-10 亿。
8. 业绩指标一览
二季度业绩不算拉胯,但在投资者日利好释放(二季度广告强势、下半年游戏 pipeline),以及《三谋》赛季间流水趋稳不再下滑,叠加 Bilibili World(史上规模最大)的火热开幕,市场对 B 站的态度也从一季度过于看衰单一爆品,到展望比指引更乐观,并纯拉升估值。因此当一个收入端符合指引的业绩披露,自然会有部分积极的资金相对失望。
不过于海豚君而言,此次财报所反映的用户生态回暖、内部经营效率改善是比我们预想得要好的地方,因此,在管理层给出更多对收入的增量指引之前,海豚君对 B 站的判断依旧是结合估值空间来说。
此前我们按照 26 年业绩,假设增长 10%、330 亿收入,12% 的利润率来算(我们对利润率改善相比收入端更积极一些,比之前假设略微提高),20x P/E 对应 83 亿~110 亿美金(相比于海豚君此前预期的 80~105 亿美金要略微提高)
昨日收盘 105 亿市值,对于上述区间的中枢区域,若失望资金借这次财报出走,可以结合自身风险偏好关注一下回调时期的短期机会。
以下为详细分析
一、年初回暖的用户生态保持良好
二季度淡季,用户环比流失 500 万,但考虑到上季度一下子新增了 2800 万,因此这个流失率和去年比已经有不少下降。同时看粘性指标,DAU/MAU 环比提升至 30%(感觉是长期问题的水平),用户时长 105 分钟,同比增加 6 分钟。
具体用户数据:
1. 二季度 B 站整体月活(App、PC、电视等)3.63 亿人,同比增长 8%,淡季环比减少 500 万。
2、用户粘性勉强稳定。二季度 DAU 达到 1.094 亿,DAU/MAU 达到 30%。日均用户时长 105 分钟,同比增加了 6 分钟。
放眼社交平台行业,根据 Sensor Tower 数据,除了小红书、抖音超高增长外,也就是微信还能保持稳定正增长了。但 B 站从今年初以来,成为了第二家能够正增长的社交平台。
二、广告符合预期,增速保持有空间
二季度 B 站广告收入超 24 亿,同比增长 20%,与指引和市场预期完全一样。按照用户时长主要占比情况,我们猜测应该也主要是受游戏、二次元、AI 以及国补下电商持续投流带来。另外去年中推出全托管工具等,二季度还有增长红利。
不过海豚君认为,虽然符合指引,但考虑到流量和人均时长的增长趋势在反弹,但广告却没有同步加速,因此变现力仍然需要提升。当然,也可以说是 B 站在有意控制商业化(控制加载率的释放),但也有可能是因为广告转化率没优势,本身变现吃力。投资者日上管理层提及 AI 对广告的推荐算法优化,因此我们认为,从边际角度来说,B 站应该是相对受益的。
三、游戏或不及乐观资金预期
二季度游戏收入实现 60% 的高增长,同样符合上季度指引。但二季度赛季版本大更新 + 周年庆活动,实际表现还是不错的,但最终增长却并未超指引,结合最近强势的股价,这可能会使得不少乐观资金失望。
不过,唯一可以有所欣慰的是,二季度递延收入 42.4 亿,环比增加 10%,增幅虽不及去年《三谋》刚上线的时候,但比往年同样没爆款新游的季节间波动略好一些。
二季度因为周年庆冲了一波后,《三谋》国服目前月流水已经基本稳定(下滑趋势放缓)。关于未来的 pipeline,目前主要计划是《三谋》海外发行(港澳台预计年底,日韩预计明年 Q2),独代端游《逃离鸭科夫》、二次元手游《诡计 RE:VIVE》(下半年全球发行),以及一款休闲卡牌手游(年底发布)。
四、增值付费:直播、粉丝礼物付费带动增长
直播 + 大会员订阅为主的 VAS 增值服务收入,二季度同比增长近 11%,环比增速持平。
二季度大会员规模增加至 2370 万,环比只净增了 20 万。海豚君通过简单拆分估算,预计增长主要靠直播和其他增值服务(电池、舰长等粉丝经济),大会员 2370 万,同比仅增长 6%。
虽然在社交平台中时长没优势,但对比传统长视频平台,B 站还是吊打的。二季度,除了 B 站之外的长视频平台均在 “深水” 下滑,这其中 Up 主内容贡献不小。从订阅用户数来看,也只有 B 站还能保持一直净增。
五、提效节奏比预期更快
二季度 B 站利润继续扩大,从核心主业的经营利润来看(=毛利润 - 经营费用),当期实现 2.6 亿,明显超出市场预期。拆分来看,预期差主要仍然是存在于销售费用上。
1. 毛利率提升,由业务结构变化带来
毛利率的提升主要靠的是高毛利率的游戏、广告持续高增长。
具体成本结构,收入分享成本占大头。二季度收入分享成本继续增长到 29.7 亿,同比增长 19.5%,增势持续。收入分享成本主要与游戏、直播、花火广告有关。
2. 营销费用克制
经营费用上,当期没有新游戏,但《三谋》的周年庆也同样需要做一些推广。而二季度营销费用环比继续下降,同比持平,花得比市场预期要少。
而从海豚君一直观察的 “流量变现/成本关系” 来看,二季度整体而言,单个用户流量变现带来的直接收入,能够覆盖掉更多的内容和运维成本,说明变现效率继续小幅改善。