观点作者:Tobin Kuo,Seraph创始人兼CEO
边玩边赚(P2E)曾经风光一时——"曾经"风光一时——但这正是问题所在。它的时代已经过去。刺激来自于收益,而非游戏本身,也不是结果,这看起来更像是带有用户界面的轮班工作,而非游戏。
公平地说,这些实验并非毫无价值。它们证明了钱包可以成为控制器,资产可以是便携的,社区可以共同拥有他们热爱的世界。但不应该——也不能——否认补贴将每个设计选择都扭曲为吸血机制。一切都是提取:招募、膨胀、套现并重复。
随着受众随着水龙头滴水率缩减,继续游戏的理由下降,因此,让我们现在让P2E死去,不要温和的告别词或悼词。放缓不应该被恐惧或厌恶;这只是探索的自然过程,现在,它应该被视为一个过滤器——一个迫使团队构建即使其原生代币归零也有人愿意玩的游戏的过滤器。
游戏金融(GameFi)需要清除传统思维和机制,从过去中学习并采取三个简单步骤:扩大游戏元素,缩小赚钱元素,给这个类型一个蓬勃发展的机会。
P2E使GameFi追逐代币收益,而不是游戏的真正目的:乐趣。最终结果是经济体在每个转折点都提取乐趣的设计选择下崩溃。这是一个痛苦的现实,激励措施的回报超过了游戏玩法所能提供的。
随着留存率崩溃,新资金流放缓,代币螺旋下跌,项目在重压下倒闭。数字不会撒谎。今年第二季度区块链游戏资金同比下降93%,而日活跃钱包数量下降了两位数。
超过300款Web3游戏停止活跃,暴露了当奖励不再覆盖刷怪时参与度有多浅薄。这是一颗痛苦而苦涩的药丸,但它带来了清晰度。
那些除了发放奖励外没有任何可提供的游戏已经死亡或正在死亡,现在建设者们只能在P2E的废墟中从头开始重建。是时候推出真正能娱乐人们的系统了。
监管进一步打开大门来放大现实检验:这对GameFi场景来说是健康的一步。当围绕金钱优先、乐趣次之的游戏循环瘟疫划出明确界限时,P2E游戏,简单地作为提取机器运作,被当作赌博对待。
考虑印度禁止基于金钱的在线游戏的立法,对"赚钱优先"机制进行审查,每当它们模糊成消费者伤害或赌博时,它们无法躲避。这并不意味着链上游戏的终结;它只是迫使游戏被创造得适合目的(而不是变成被榨干的赌博引擎)。
现在构建P2E游戏的团队必须解决房间里的霸王龙:不再构建来榨干,不再炒作。不再从游戏的乐趣中提取,以换取通胀代币和虚假的"游戏"。真正游戏的时代现在到了。开始构建吧。
修正已经在第二季度数据中概述。资金正在枯竭,留存率花招不再愚弄任何人。建立在电子表格和发放时间表上的游戏从未以真正的长期考虑构建。
前进的道路是表达,而非提取。这是关于创造世界,其中季节性重置以新鲜方式回收价值,其中物品通过努力、技能和坚持而真正获得,而不是通过捷径购买。
健康的系统尊重稀缺性作为设计原则——时刻、成就和文物之所以重要,正是因为它们不能被无限复制。玩家主要想要另一个收入来源的想法必须被抛弃。游戏首先不是金融工具;它们是创造力、竞争和社区的空间。
是时候毫无遗憾地让边玩边赚落下帷幕,并将其视为绕道而非命运。行业的真正动力将来自回归一直支撑伟大游戏的价值观:快乐、精通和有意义的游戏。
构建下一代伟大游戏的决心不会来自代币机制或投机循环,而是来自尊重一直推动这个媒介前进的玩家优先精神。
观点作者:Tobin Kuo,Seraph创始人兼CEO。
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