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“元宇宙”太烧钱且盈利希望渺茫 TMT行业高管们拒绝无脑砸钱
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现出“过时黄花”之态 有研究机构预计,
索尼
集团(SONY.US)旗下的PlayStation VR2头显上市后的头几周销量将不足30万部,而这对于该公司在元宇宙开发中发挥主导作用的愿景来说是一个非常缓慢的开端。根据知名研究机构IDC的预测数据,从2月22日发售到3月底,预计这家总部位于东京的游戏机制造商可能会卖出约27万台PSVR2。有媒体去年报道称,
索尼
曾为PSVR2的发布窗口期设定了约200万台的较高目标。 在过去的一年里,围绕元宇宙产品的炒作热度已经逐渐消失,因为科技公司削减了那些不能立即盈利的项目的巨额支出,而随着一些科技行业的公司,比如游戏硬件提供商,在美联储激进加息周期中陷入困境,来自一些科技行业的支持基本上已经消失。如今,ChatGPT问世后,席卷全球的生成式AI热潮令红极一时的元宇宙显现出“过时黄花”之态,元宇宙这把“虚火”可谓逐渐烧尽,市场回归理性。 接受毕马威访问的许多TMT高管表示,他们的公司对元宇宙领域的投资准备工作尚不充分。毕马威表示:“投资和拥抱元宇宙的最大障碍是缺乏支持元宇宙体验的技术,并且开发成本高,以及缺乏适当的员工层面技能。” 大约一半的受访者表示,缺乏适当的技术来支持元宇宙,50%的受访者表示,开发元宇宙的高成本阻碍了他们进行全面投资和详细的战略规划。不到一半(大约49%)的人指出,他们的公司缺乏经营元宇宙业务相关的员工技能。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-04
NFT到底可以为音乐行业做什么
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个唱片公司,环球音乐集团 (32%)、
索尼
音乐娱乐 (20%) 和华纳音乐集团 (16%),就占据了惊人的 68% 的音乐录制市场。同样,这些公司也占有整个出版市场近 60% 的份额,剩下的都在独立公司手中。通过流媒体发行的情况也是如此,82% 的市场被五家公司占领:Spotify (32%),苹果音乐(16%),亚马逊 (13%),腾讯音乐 (13%),以及谷歌 (8%)。 公平的收入模式是一个反复出现的问题 这种寡头垄断的局面,意味着行业丰厚的收入没有得到平等的分配。上述公司对行业有极大的控制权,这有时会对被迫接受不公平收入分配的艺术家造成负面影响。 尽管世界上估计有超过 500 万名音乐家,但很少有人能从他们的创作中获得有意义的收入。目前的系统意味着收入的 80% 以上都给了唱片公司,只留下了所产生收入的 12% 给艺术家(扣除其他中介机构后)。 流媒体系统也在高度攫取艺术家的价值。以 Spotify 为例,每条流媒体只需支付 0.003 美元,这种模式的结果是,去年只有不到 10,000 名艺术家能够通过该平台赚取超过 10 万美元的收入。对于在上次报告期内的收入超过 110 亿美元的领先流媒体平台(为音乐产业创造最多收入的产品)而言,这个数字似乎有些低。这种不平等的制度不仅仅是本文作者的个人解读,而且已经得到了美国版权保护费委员会等组织的认可。 音乐 NFT Web3 音乐产业旨在打破这种局面,解决反复出现的收入分配不均的问题。音乐 NFT 试图通过消除在目前模式中蚕食大部分收入的中间商,使版税和其他知识产权的分配更加公平。艺术家可以在 NFT 市场上直接向粉丝出售他们的作品,并且收取他们的作品在二级市场每一次转售的版税。 由于底层技术的原因, NFT 在音乐行业的应用可能是完全革命性的。那些版权所有者的主要问题之一是要知道他们的音乐在何时何地被播放并对其收费。借助区块链技术提供的可追溯性,如果作品只作为 NFT 进行销售,这个问题很快就会得到解决。想象一下,任何时候你在某种程度上拥有的歌曲在世界任何地方被播放或使用,该活动都会被记录在链上,并且你自动获得这一活动所产生的收入的比例分成。尽管目前的状况离这种情况还很远,但其可能性是非常大的。 已经实现的是,许多艺术家可以在没有中间商的情况下直接推销他们的 NFT ,并利用这一机制来筹集资金,获得 100% 的首次销售收入,以及后续在二级市场销售的固定比例收入。同时,购买它的用户可以表达他们对艺术家的初步支持,希望随着时间的推移得到重估。这些作品可以在 Catalog 这样拥有广泛范围的音乐 NFT 的市场上出售。音乐 NFT 生态系统相当广泛,从市场到 Web3 流媒体供应商,贯穿 Web3 社区、版税平台或票务。 音乐 NFT 产生了创新的收入来源 NFT 能够通过音乐作品为艺术家和用户创造新的收入来源。Corite 或 Royal 有创新的方法,用户可以购买部分以 NFT 形式发布的专辑或歌曲,每当该作品在 Spotify 上播放时,他们都可以获得相应比例的收入(版税)。像 Royal 的 Chainsmokers 或者是 Corite 的 Alan Walker 这样的艺术家已经通过这种方式发布了一首歌。Corite 允许艺术家通过相信他们的粉丝获得资金,以换取艺术家流媒体的经济曝光。 NFT 也可以作为一种不同的方式来销售音乐会、视听作品或独特收藏品的门票或 VIP 优惠。 创作者之间的合作 音乐 NFT 是艺术家之间合作的一个强有力的作品。像 Melos Studio 这样的平台允许音乐家进行合作,同时成为这些作品的所有者,这些作品之后可以出售或由不同的用户持有。Melos 拥有 David Bowie 或 Freddy Mercury 等艺术家未发表的某些作品,并允许其平台上的不同音乐家使用这些作品进行创作。这类模式对未发行歌曲的版权持有人来说可能非常有趣。同时,它试图创造一个艺术家社区,相互支持,利于音乐创作,同时接受其作品的传播。将一个合作平台整合成一个可轻松销售、易变现的产品,也许就是 NFT 最大的好处之一,也是 Web3 音乐产业最有希望的特征之一。 目前的收入分配模式对艺术家们是不公平的,主要的分配权力集中在少数玩家手中 NFT 技术,尤其是智能合约在版税方面的应用,具有颠覆行业的能力 音乐 NFT 已经成为艺术家筹资的可靠来源、艺术家之间可行的合作工具以及粉丝支持的可货币化工具 分散的发行、代币经济和脆弱的代币经济模型是可扩展性的最大障碍 知识产权及其法律待遇是范式转变的最大障碍 NFT 可以成为新的 SoundCloud,并取代该平台成为独立艺术家的参考,这要归功于其允许的货币化、共存性和协作程度。 最大的市场机会存在于零售和独立艺术家中,无论是作为货币化的来源还是作为合作的工具 音乐 NFT 是艺术家之间合作的一个强有力的作品。像 Melos Studio 这样的平台允许音乐家进行合作,同时成为这些作品的所有者,这些作品之后可以出售或由不同的用户持有。Melos 拥有 David Bowie 或 Freddy Mercury 等艺术家未发表的某些作品,并允许其平台上的不同音乐家使用这些作品进行创作。这类模式对未发行歌曲的版权持有人来说可能非常有趣。同时,它试图创造一个艺术家社区,相互支持,利于音乐创作,同时接受其作品的传播。将一个合作平台整合成一个可轻松销售、易变现的产品,也许就是 NFT 最大的好处之一,也是 Web3 音乐产业最有希望的特征之一。 发行和知名度是创作者关注的主要问题 在音乐产业中存在极少数相关的参与者,这意味着发行也是高度集中的。发行对任何艺术家来说都是至关重要的,因为他们要尽可能容易地接触到最大的歌迷群体,而这些人通常会寻找具有最大分销能力的公司,因为它们所保证的网络效应肯定是有益的。我们可以把 Spotify 作为一个案例来研究。 在 2022 年的第一季度,Spotify 的月度活跃用户数 (MAU) 超过了 4.22 亿。Spotify 之所以能吸引这么多用户,是因为它统一了音乐的发行和全球供应。如果你正在寻找一位艺术家,他很可能会在 Spotify 上出现。因此,Spotify 庞大的听众群体对任何艺术家都具有极大吸引力。该平台为用户提供几乎无限的音乐目录,而艺术家则获得了统一传播的所有可能的好处(知名度、网络效应、改进的触达能力、算法推荐)。 这不仅适用于流媒体,也同样适用于整个行业。与大公司签约可以打开大门,例如,作为著名团体的支持艺术家或其他类型的合作将明显增加任何新艺术家的影响力。今天的音乐所有者实际上控制了所有的音乐发行渠道。 相反,Web3 上的音乐发行也许是其最大的弱点(阿喀琉斯之踵)。音乐的发行和供应是高度分散的,有太多的市场,特定的协议和流媒体供应商的目录比他们的 Web2 竞争对手小得多。这既影响了艺术家,阻碍了他们作品的有效发行,也影响了用户,恶化了他们的用户体验。这种情况形成了一个恶性循环,导致用户们怀疑是否要迈向 Web3,因为很难找到他们喜欢的艺术家,而随着粉丝或用户数量的减少,艺术家们也不会迈向 Web3。 在一个分散的发行市场中,艺术家的知名度要低得多,这对成熟的艺术家没有吸引力。如果没有成熟的艺术家,大量的用户就很难进入 Web3,而没有用户,独立艺术家就很难起步。 音乐 NFT 可能忽略了用户 我们在音乐 NFT 领域观察到的另一个主要问题是,大多数协议都忘记了用户。目前的大多数模式似乎都是以创作者为中心的,而没有为用户提供多少东西。诚然,目前音乐艺术家的收入动力从多个角度看都是过时的,但任何商业模式都需要用户(市场的需求方),他们通过消费支持这个行业。 目前的音乐 NFT 格局侧重于解决音乐创作者的最大痛点,无论是试图用新的版税方法来优化收入模式,承诺更高的流媒体报酬,还是简单地产生额外的收入层(例如发布上一张专辑的 NFT 或具有独特的作品)。我们所看到的大多数协议都为用户提供了一些可能的新收入来源,但它们更注重于提供文化对象(粉丝支持工具),但它们没有解决用户体验上的摩擦(例如,分散的报价)。 诚然,某些协议试图通过真正创新的版税支付方式,让用户参与到他们支持的艺术家的利益中。但这里出现了另外两个问题:NFT 并不真正代表知识产权(IP),所以持有 NFT 的用户不能像唱片公司那样从「音乐所有权」中获益;并且,大多数版税分配模式使用不稳定的代币,由于目前的市场成熟度,这使得它们很容易成为投机的猎物。 现有的代币经济导致可扩展性的复杂化 我们认为,许多音乐 NFT 项目的代币经济构成了协议和行业可扩展性的另一个障碍。大多数项目试图通过铸造自己的代币来奖励艺术家和用户,遵循类似于近年来在整个加密行业传播的机制。问题是,这些代币极不稳定,这使得长期内很难形成任何稳定的收入模式。这可能导致用户和艺术家不信任这种模式。一个替代方案是引入稳定币来支付特定服务(如支付流媒体订阅)和版税。在给行业带来稳定性的同时,这有利于预测音乐协议财务模型的预测以及艺术家和用户的收入;这对任何新生行业来说都是至关重要的特征。 另一方面,许多代币经济与该行业的可扩展性不兼容。我们已经看到了每条流支付 0.30 美元的协议(是 Spotify 支付的 100 多倍),这种模式可能适用于几百个用户,但对于收听率最高的歌曲达到 30 亿次播放的情况来说,它似乎无法同样适用。 音乐协议缺少可靠的收入模式 不良的代币经济导致不良的收入模式,这阻碍了 Web3 音乐的采用和可扩展性。尽管需要更公平地分配版税,并结合建立新的再分配模式,要想在财务上实现这一目标,一个健全的收入模式至关重要。我们今天看到的是,Web3 协议承诺每条流支付的费用是 Web2 协议的 100 倍,但却没有任何经证实的模式在经济上支持这种理想的分配。这些脆弱的收入模式导致了许多协议的消亡。 设计创新的收入模式,使艺术家和创作者获得更高的收入分配,同时保持盈利,这仍然取决于目前的协议和那些将要出现的协议。收入模式应该允许 Web3 音乐产业的可扩展性,而不仅仅只是用作快速引导用户的工具。也许,通过观察 Web3 中的成功经验,我们可以增加 Web3 允许的功能去得到一个可以发挥作用的机制。 音乐 NFTs 不能解决版权分配问题 目前,大多数使用 NFT 的音乐协议已经设法为艺术家创造了新的收入来源。这些收入是在他们通过唱片公司或流媒体供应商的传统模式获得的收入基础上获得的,以这种方式,他们推出了独特的 NFT,为他们带来了新的收入来源。问题是,这既没有改变目前的范式以及对许多艺术家来说不公平的收入分配问题,也没有给购买 NFT 的用户带来很大好处,除了显示他们支持或者获得某种流媒体或销售曝光。 为了使 Web3 给音乐产业带来的好处得以实现,从法律角度看,知识产权状况必须改变。目前,即使是最先进的 NFT 模式也不包含任何形式的知识产权。因此,该行业最大的问题,即权利的不平等分配,并不能完全用 NFT 解决。即使一个用户拥有他最喜欢的艺术家的专辑的一部分,也不可能获得等量的广告收入。这对那些在纯粹的流媒体之外产生大量收入的知名艺术家来说可能是个问题,但对那些只想筹集资金开始其艺术生涯的独立艺术家来说则不是。可以肯定的是,为了释放 Web3 颠覆音乐产业的潜力,需要在法律上大力关注 NFT 战略。公链、协议和艺术家必须集中精力解决 NFT 的法律状况,这样才能真正解决知识产权的不平等分配问题。 Web3 还可以考虑引入传统音乐品牌,或与流媒体供应商合作,共同提供最佳的用户体验,同时提高艺术家的收入。区块链技术可以提高音乐的可追溯性,从而增加版权收入,而已经建立的品牌可以带来用户、艺术家和专有技术。 结论 音乐产业是最有利可图的文化产业之一,部分原因是它能够迅速适应市场偏好和技术变化。 然而,在录音、现场演出以及发行方面,它被少部分群体高度垄断。 这种寡头垄断产生了一个不平等的收入分配系统,艺术家通常只保留他们创造收入的 12%。没有多少艺术家能够从他们的作品中获得丰厚的收入。 NFT 技术,尤其是智能合约在版税方面的应用,具有颠覆行业的能力。 NFT 已经证明了它们成为艺术家之间优化协作工具的能力。特别有趣的是,使用已成名和已不存在的艺术家的未发布的歌曲作为基础,这种方法已经被 Melos Studio 等协议所遵循。 音乐 NFT 也是独立艺术家筹集资金和产生新收入来源的有力渠道,也是粉丝支持的良好载体。 分散化的发行、健全收入模式的缺失以及许多项目的代币经济是可扩展性和大规模采用的主要障碍。 Web3 音乐行业的主要长期挑战是知识产权和版权的法律处理,这使得 NFT 难以作为持有发行和出版权的单一载体。 NFT 可以成为新的 SoundCloud,并取代这个平台成为独立艺术家的参考,这要归功于它们所允许的货币化、可共存性和协作程度。 一些建议是,在商业模式和代币经济学中使用稳定币来保证收入来源的稳定,关注用户吸引力,与成熟的音乐行业参与者合作,研究新的版税流媒体模式和版权。 凭借知识产权方面的功能和当前的法律状况,最大的市场机会出现在零售和独立艺术家身上,要么作为货币化的来源,要么作为一种协作的工具。 来源:panewslab 撰文:DARDANIA.BNB 翻译:@wenchuan 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-02
科技巨头不断发力 超宽带(UWB)应用场景望进一步打开
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2C 整机厂商:如苹果、三星、小米、
索尼
等消费电子龙头企业以及大众等汽车制造商。
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金融界
2023-03-22
一个繁荣的硅谷时代似乎正在结束
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的初创公司的创始人兼首席执行官普努特·
索尼
(Punit Soni)说,该公司开发了一款支持语音的人工智能应用程序,帮助医生节省文书工作的时间。“这导致了估值过高,以及不惜一切代价追求增长,这种情况以前从未发生过....每十年左右就会发生一次。” 自2000年互联网繁荣以来,科技行业经历了两次大衰退:2001年至2003年的泡沫破裂和2008年至2009年的金融危机。在那些危机时期,创业公司更容易失败,也更依赖硅谷银行(Silicon Valley Bank)这样的合作伙伴提供贷款。 安迪·拉帕波特(Andy Rappaport)曾是August Capital的合伙人,也曾是半导体行业和其他科技领域的投资者。他说,从20世纪90年代开始,也就是SVB本身被认为是一家初创公司银行的几年之后,SVB会根据客户的采购订单向客户贷款,以初创公司的信用作为抵押,使公司能够购买所需的材料。 拉帕波特说:“这不是纯粹的创新,而是更多地参与业务发展的意愿。”他还记得,在互联网泡沫破裂期间,他的一家公司进行了无数次资本重组,他获得了SVB的贷款,为这家陷入困境的公司提供了6个月的运营期。他说:“我们几次都需要帮助来维持公司的生存。”“这家公司以接近10亿美元的价格出售,结果很好,每个人都做得很好。” 现在创业公司不会有这样的合作伙伴来帮助他们,这可能会导致成千上万的创业公司被更快地淘汰,有利于最适合和最精简的公司。摩根士丹利(Morgan Stanley)预测,结果将有很大比例的初创公司失败。
索尼
说:“这不是系统性的。“想法并不是不会停止流动。我倾向于乐观。我认为未来几年将非常困难,很难获得资金。但站在两年后的人将获胜……你看到的是达尔文主义在发挥作用。” “这是一次必要的调整,”PitchBook的高级分析师凯尔·桑福德(Kyle Sanford)说。“我们不应该期望每年都能获得3,450亿美元。”创业公司和风投社区的未来将取决于未来的利率以及IPO市场何时恢复。 目前压力最大的是那些处于后期阶段、需要上市的公司,它们可能很难获得最后一轮融资,除非它们同意增持股份或被收购,而这两种情况下的估值都较低。这将影响风险投资公司和其他投资者。他说:“一家公司预计在100亿美元时退出,但只在10亿美元时退出,这一回报将远低于普通合伙人。” 这些场景已经开始上演。私人控股的金融科技公司Stripe周三表示,该公司获得了一轮融资,估值为500亿美元,比2021年3月的一轮融资估值950亿美元低了近50%。 但与世纪之交的互联网繁荣和萧条以及金融危机相比,大多数科技行业现在的基础要坚实得多。虽然在大流行之前,一些行业的增长开始放缓,但COVID-19加速了几乎所有领域的技术使用,特别是云计算、电子商务和移动应用程序,并导致了另一轮用于远程工作和电子商务的数据中心等核心基础设施的招聘和支出的小热潮。 在过去三年里,由于大多数员工都在家办公,公司进行了许多远程招聘,一些员工在整个任职期间从未见过老板或同事本人。有迹象表明,科技人才的招聘支出已经达到了超额水平,据报道,一些员工在家工作时可以秘密地获得多份工资,他们被多家公司全职雇佣,一位软件工程师告诉《华尔街日报》,他每周实际工作3到10个小时。 这种过剩现在正在消失,在某些情况下是迅速消失的。现在由埃隆·马斯克(Elon Musk)拥有的Twitter解雇了至少一半的员工,包括承包商,并取消了瑜伽室和咖啡吧等福利。Salesforce.com公司联合创始人兼首席执行官。马克•贝尼奥夫最近告诉《商业内幕》(Business Insider),硅谷的每一位CEO都在关注马斯克在做什么,并问自己是否需要“释放自己的埃隆”。Salesforce也裁员数千人,正在整合办公室,并要求更多的人进入办公室。该公司甚至取消了在加州斯考茨谷(Scotts Valley)红杉林中的一个员工异地度假胜地的合同,该公司曾将那里称为开拓者牧场(Trailblazer Ranch),让远程员工可以在那里进行交流。 贝尼奥夫上个月对MarketWatch表示:“这不是我第一次经历经济衰退。”他同时指出,Salesforce经常被吹捧的“Ohana”式家庭文化也是一种绩效文化,公司要求员工表现出色。 Meta平台联合创始人马克·扎克伯格也采取了新的紧缩措施,进行了第二轮大规模裁员,包括减少招聘团队的规模,并取消了再招聘5000名员工的计划,他称今年是“高效之年”。 一位科技公司招聘人员说,在疫情期间,那些员工离开了硅谷或加州等高成本城市的公司,在某些情况下,根据他们的地理位置,给他们的薪酬有所降低。“他们付给奥斯汀人的薪水不会和纽约或旧金山的人一样,”这位不愿透露姓名的招聘人员说。“有些公司的整体收入减少了20%-30%。”她补充说,一些公司已经减薪而不是裁员。 到目前为止,业绩依然不错的公司仍在兜售典型的硅谷式福利来吸引新员工。以Roblox Corp.为例,该公司最近在领英(LinkedIn)上发布了一份招聘广告,列出了一些额外的福利:有午餐供应,厨房供应充足,公司内部有健身房,每年还有一张去加州圣马特奥总部的通勤火车卡。从旧金山到Alphabet、Meta和苹果硅谷总部的每日班车也恢复了,尽管班次减少了。 最新的科技繁荣似乎即将结束,巨大的变化正在发生。究竟什么样的新技术将推动下一次经济增长激增,仍是华尔街未来面临的最大问题。但最终,它将代表不断发展的硅谷的又一轮变革。
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金融界
2023-03-21
金色早报 | Twitter将于3月31日开源所有用于推文推荐的代码
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资金,但微软无法帮助用户找回钱包。 ▌
索尼
申请可在不同游戏和平台上使用的“NFT互通框架”专利 金色财经报道,电子巨头
索尼
已申请NFT互通专利,或将部署全新NFT平台,据悉该专利名为“用于在游戏平台之间转移和使用数字资产的NFT框架(NFT Framework For Transferring And Using Digital Assets Between Game Platforms)”,并且是在2022年9月提交的申请但直到昨日才被公开,专利内容显示游戏玩家可以在不同平台使用NFT,而且还可能跨平台使用NFT资产,这意味着玩家可将NFT从一个游戏或系统转移到另一个游戏或系统,而且还能将NFT交易或出售给其他玩家,而且还能支持通过数字分类账驱动市场以公开价格向其他参与者后续销售NFT。(psu) 加密货币 ▌硅谷银行倒闭前美国银行业存款一周内减少540亿美元 金色财经报道,在三家银行倒闭引发全球金融动荡前的一周,美国银行业存款已经持续下滑。美联储周五发布的数据显示,截至3月8日当周,银行存款减少544亿美元至17.6万亿美元。存款较去年4月创下的高点下降约5000亿美元,加剧了金融体系的压力。在硅谷银行和另外两家银行倒闭之后,美联储每周发布的关于美国银行业资金状况的报告突然成为市场和经济一个关键数据点。有人担心,储户存款搬家或寻求更高收益率产品可能会导致更多银行陷入困境。另一个令人担忧的问题是,银行将在提高自身财务状况的同时收紧贷款标准,这将遏制经济增长动能。过去几周已经出现信贷增长放缓的迹象。 ▌186家银行被发现存在与硅谷银行相似的风险 金色财经报道,经济学家最近的一项研究确定了 186 家银行处于风险之中。这些银行面临着与导致硅谷银行倒闭的问题类似的问题。在美联储迅速加息的过程中,经济学家们对美国的个别银行进行了评估。他们评估了资产账簿和市场价值损失。国库券和抵押贷款等资产的价值可能会下降。当新债券提供更高的利率时,就会发生这种情况。他们的发现表明存在潜在问题。如果这些未投保的储户中有一半要从这 186 家美国银行中的任何一家迅速提取资金,即使是投保的储户也可能面临损失。这是由于所有存款人可用的资产不足。 经济学家在他们的论文中表示,我们的计算表明,如果没有政府干预或资本重组,这些银行肯定面临挤兑的潜在风险。 ▌数据:3月16日以太坊验证者自愿退出达183人,创合并以来第二高记录 3月18日消息,据Glassnode数据显示,以太坊验证者自愿退出数量在3月16日达到183人,创下自合并以来的第二高记录,自愿退出是指验证者选择停止参与共识并离开验证者池队列,他们将不再提议或证明区块,而且在上海升级后也无法提取此前质押的ETH。(cryptoslate) ▌ARK基金2月1日至今共减持近30万股GBTC 金色财经报道,ARK方舟基金持仓数据显示,2022年2月1日至今,ARK基金共减持296,694股灰度GBTC。按当前价计算,价值约457.77万美元。截止周五收盘,GBTC收盘报15.43美元。 值得注意的是,2022年12月1日至今ARK基金没有增持一股GBTC。 ▌ArkInvest增持约430万美元Block股票 金色财经报道,CathieWood旗下Ark Investment Management增持约430万美元Block股票。其中,Ark Innovation ETF(ARKK)购买50,858股Block股票,Ark Next Generation Internet ETF(ARKW)购买8064股。按照周五约74美元的收盘价,这些股票合计价值约430万美元。(TheBlock) ▌自萨尔瓦多宣布开始每天购买一个BTC以来,BTC价格上涨了62%以上 金色财经报道,据Bitcoin Magazine发文表示,自萨尔瓦多宣布开始每天购买一个BTC以来,BTC价格上涨了62%以上。 重要经济动态 ▌美经济学家警告:美国银行系统正处于“贝尔斯登时刻” 据央视新闻,美国硅谷银行和签名银行近日因“系统性风险”相继关闭,这一事件在金融市场引发了动荡和不安。对此,美国联邦储蓄保险公司前主席谢拉·拜尔在接受美国媒体采访时警告称,美国银行系统目前正处于“贝尔斯登时刻”,如果政府不继续出手相助,美国银行恐会出现多米诺骨牌式的崩溃。2008年3月,在次贷危机的背景下,为缓解美国第五大投资银行贝尔斯登的流动性短缺问题,美联储批准摩根大通收购贝尔斯登,并为收购提供特别融资援助。不过,美联储低估了贝尔斯登事件的影响,认为次贷危机最坏的时刻可能已经过去,导致局势愈发失控。到了同年9月,美国政府拒绝出手拯救另一家投资银行“雷曼兄弟”,此举引发市场信心崩溃,进而次贷危机演变为金融“海啸”。外界将这两大事件分别称为“贝尔斯登时刻”和“雷曼时刻”。 金色百科 ▌公钥加密 一种特殊的加密,具有在同一时间生成两个密钥的处理(通常称为私钥和公钥),使得利用一个钥匙对文档进行加密后,可以用另外一个钥匙进行解密。一般地,正如其名字所建议的,个人发布他们的公钥,并给自己保留私钥。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-19
元宇宙周刊丨ChatGPT-4支持微软新款Bing 无锡发布元宇宙创新发展三年行动计划
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迸发出新的生机。 细看元宇宙硬件赛道,
索尼
时隔七年推出的主机VR头显PS VR2可谓是野心之作,这家底蕴深厚的科技娱乐公司试图在这场元宇宙内容生态抢滩战中占据一席之地。 消费级AR内容市场也将迎来更激烈的竞争,近日,Meta AR部门表示计划在元宇宙中开展广告营销业务,尽管Meta股市遭遇了各种挫折,但该公司在2022年的营业额仍高达1166亿美元。与VR头显不同,AR眼镜应该长期进入用户的日常生活,并经常佩戴。Meta在这一领域看到了巨大的业务。 除此之外,作为元宇宙的基础技术的人工智能成为了科技创新企业的又一兵家必争之地。距离OpenAI推出“杀手级应用”ChatGPT四个月后,它再度携手GPT-4强势来袭,据OpenAI官方介绍,GPT-4是OpenAI努力扩展深度学习的最新里程碑,是一个大型多模态模型,可以接受输入图像和文本并输出文本。 虽然在许多现实世界场景中的能力不如人类,但在各种专业和学术基准上展现出和人类水平相当的表现。OpenAI表示还将扩大与商业伙伴的合作链,以更好地提供GPT-4驱动的服务。GPT-4的推出重申了OpenAI在AI竞赛中的强势顺位。 远观元宇宙政策布局,相关的举措的推进丝毫也没有懈怠,最近无锡市发布了元宇宙创新发展三年行动计划,该计划明确了重点任务,包括强化元宇宙理论技术创新突破、推动元宇宙生态产业集聚发展、创建元宇宙应用场景示范工程、优化元宇宙创新发展生态环境。 计划围绕元宇宙产业链绘制无锡市元宇宙企业全景图谱,跟踪服务一批区块链、大数据和云计算、人工智能、高端软件等元宇宙相关技术和产品研发的高精尖企业,加大扶持力度。鼓励传统企业主动把握重大前沿技术,加快数字化转型升级,支持企业延伸业务链条,融入元宇宙产业链各环节,完善元宇宙基础建设布局,为元宇宙生态注入全新动力。 元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy: 重要新闻 【无锡发布元宇宙创新发展三年行动计划,加强元宇宙核心技术攻关】 据江苏省无锡市工业和信息化局官网,近日,《无锡市元宇宙创新发展三年行动计划(2023—2025年)》发布,到2025年,力争将无锡市打造成为元宇宙领域的“元技术”创新高地、“元产业”发展高地、“元作品”创作高地,元宇宙技术创新能力、核心产业规模和应用示范处于国内领先水平,元宇宙成为助推我市数字经济发展的新引擎。《行动计划》明确了重点任务,包括强化元宇宙理论技术创新突破、推动元宇宙生态产业集聚发展、创建元宇宙应用场景示范工程、优化元宇宙创新发展生态环境。 【Meta计划推出AR广告业务】 近日,Meta AR副总裁Alex Himel谈到了一项前所未有的业务,称Meta计划在元宇宙中做广告。凭借Facebook和Instagram等平台,Meta计划通过广告将元宇宙通证化。Alex Himel 希望通过结合虚拟商品的销售、云备份和AR广告等可选附加组件,产生比目前社交媒体更高的每用户收入。尽管Meta股市遭遇了各种挫折,但该公司在2022年的营业额仍高达1166亿美元。为了成功实施这一策略,Meta必须首先为人们带来必要数量的AR眼镜。Himel看到了每年销售近20亿只眼镜和数亿只智能手表的潜力。Meta旨在通过高质量和具有成本效益的产品进入这些市场。AR广告能否成功可能还取决于广告的类型。与VR头显不同,AR眼镜应该长期进入用户的日常生活,并经常佩戴。如果广告不断地出现在他们的视野中,许多人使用这种技术的意愿可能会急剧下降。无论如何,Meta在这一领域看到了“巨大的业务”,因为这是之前未见的。 【赋能数字经济发展,深交所将发布深证XR等细分指数】 深交所全资子公司深圳证券信息有限公司于3月14日发布“深证XR”“数字文化”“新型显示”等3条数字经济细分主题指数,赋能数字经济领域高质量发展。其中,“深证XR”(代码“970046”)指数指从深市A股中,选取公司业务范畴属于虚拟现实头显(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等扩展现实 (XR)主题,市值大、流动性好、创新能力强的50只股票构成样本股,良好反映新一轮科技产业革命下扩展现实产业上市公司运行表现。 【Doodles将从NFT项目发展成媒体特许经营公司】 3月16日消息,NFT系列Doodles创始人Jordan Castro在官方Discord宣布,Doodles将从一个「NFT项目」发展成一家领先的媒体特许经营公司。Castro表示:在刺激投机的公开建设上投入得越多,就越不能实现其长期愿景。不会花任何资源去安抚那些有经济动机的人,将把精力集中在忠实持有人身上。 【OpenAI推出ChatGPT-4,准确性提高,支持微软新款必应】 美东时间3月14日周二,OpenAI宣布推出大型的多模态模型GPT-4,称它可以接收图像和文本输入,输出文本,“比以往任何更具创造性和协作性”,并且“由于它有更广泛的常识和解决问题的能力,可以更准确地解决难题。”OpenAI 表示,GPT-4能同时解析文本和图像,所以能解读更复杂的输入内容。OpenAI 表示,已经与多家公司合作,要将GPT-4结合到他们的产品中,包括Duolingo、Stripe 和 Khan Academy。GPT-4模型也将以API的形式,提供给付费版ChatGPT Plus的订阅用户。开发者可以注册,用它打造应用。微软此后表示,新款的必应(Bing)搜索引擎将运行于GPT-4系统之上。OpenAI还称,GPT-4参加了多种基准考试测试,包括美国律师资格考试Uniform Bar Exam、法学院入学考试LSAT、“美国高考”SAT数学部分和证据性阅读与写作部分的考试,在这些测试中,它的得分高于88%的应试者。 【百度正式发布国内版ChatGPT“文心一言”】 今日,百度召开文心一言发布会,正式发布其新一代大语言模型、生成式 AI 产品“文心一言”。百度创始人李彦宏在发布会上展示了文心一言在五个使用场景中的综合能力,包括文学创作、商业文案创作、数理推算、中文理解、多模态生成。李彦宏强调,由于训练数据样本不够大,文心一言对英文的理解和处理能力现在还没有中文这么好。据介绍,百度在过去十几年间一直在AI研发上持续投入,文心大模型的第一个版本在2019年就发布了,此后每一年都要发布一个新的版本,获得真实的用户反馈,迭代速度会非常快,能力提升也会非常快。李彦宏透露,目前已有650家企业宣布接入文心一言生态。李彦宏表示,文心一言大模型将带来三大产业机会:新型云计算(MaaS模型即服务)、行业模型精调(工业、金融、交通、能源、媒体等)、应用开发(文字、图像、音视频生成、数字人、3D生成等)。3月16日起,首批用户即可通过邀请测试码,在文心一言官网体验产品,后续将陆续开放给更多用户。此外,百度智能云即将面向企业客户开放文心一言API接口调用服务。 【商汤科技与泰企合作,推进元宇宙建设】 全球知名人工智能软件公司商汤科技宣布,为实现社会、经济、环境平衡发展,该公司将与泰国最大的综合传媒集团之一——T&B环球媒体集团合作,联合推进元宇宙平台Translucia的基础设施开发。据了解,自2022年9月签署战略合作协议以来,商汤科技与T&B已在智慧城市、元宇宙和增强/混合现实(AR/MR)等领域开展多方面合作。此次合作中,其将通过自主研发的SenseMARS Avatar虚拟人解决方案,为Translucia搭建连接物理世界和数字世界之间的桥梁。商汤科技亚太业务事业群元宇宙业务中心负责人衣闯表示,期待将SenseMARS Avatar与Translucia完美融合,推动创新技术的普惠与普适,为大众的日常生活和工作创造无限可能。 【全国政协委员吴杰庄:目前对元宇宙、虚拟世界金融支付、NFT缺乏成熟的监管】 2023年全国两会,全国政协委员、香港特区立法会议员吴杰庄提交了一份《关于促进元宇宙产业健康发展的提案》。吴杰庄介绍,当前,元宇宙产业发展中存在着挑战。一方面,先进技术“双刃剑效应”凸显,传统信息安全与意识形态保护受到挑战。另一方面,目前对元宇宙资本运作方式、虚拟世界金融支付、NFT缺乏成熟的监管。目前,美国元宇宙发展速度较快,我国在理念上与之接近,并具有较大市场,日、韩等国也在积极推动元宇宙发展。为此,吴杰庄建议我国以“数字货币”发展为前车之鉴,充分重视元宇宙发展与治理问题,积极推动支撑元宇宙发展的技术进步和基础设施建设,同时关注元宇宙前瞻治理问题。 【国家市场监管总局发文,2022年数字藏品等新模式监管难度加大】 国家市场监管总局发文《2022年消费者投诉举报呈现十大特点》,其中“新消费热点不断涌现,伴随引发的消费纠纷走高”第六个特点中提到,2022年,数字藏品(NFT)等新模式问题抬头,监管难度加大,相关诉求5.97万件(上一年仅198件),主要集中在不发货、不退款、恶意哄抬价格、收取高额手续费、随意封禁消费者账号等。“盲盒”热潮下,消费者诉求高达4.14万件,同比增长61.72%。IP跨界联名产品掀起抢购狂潮,相关诉求3.81万件,同比增长66.96%,某些商家借机抬高价格,而产品质量参差不齐、假冒伪劣、发货拖延、售后服务缺失等问题突出。 本周新闻一览 VR/AR/MR 卡地亚及蒂芙尼与Snap合作推出AR体验。 Leonardo与Varjo合作通过MR增强飞机培训。 苹果发布新专利:XR头显带有前置摄像头系统,可自行重置错位部件。 洛克希德·马丁公司将Red 6 AR平台引入其TF-50战机。 83%的人认为XR数据分析是发展业务所必需的。 免费VR动画制作应用Flipside Studio登陆Quest 2和Quest Pro。 著名VR社交平台Bigscreen推出号称“全球最小”头显Beyond。 苹果CEO库克坚持不同意延迟推出MR头显。 国外护发公司联手XR平台推出元宇宙护发体验。 联想联手N卡和阿斯顿马丁专为XR推出P系列工作站。 Rokid平台发文表示6万台Rokid Air已售罄。 谷歌新增图片翻译功能,使用AR翻译技术。 英国布里斯托大学斥资打造“现实模拟器”沉浸式VR平台。 VictoryXR将推出第二批元宇宙大学VR课堂。 三星下一代XR头显将向Meta Quest Pro看齐。 《Compound》开发者正在开发新VR游戏。 线下VR体验供应商Spree Interactive将多人VR游乐场带到更多地点。 综合医学提供商Eastwest Integrated Care将VR正式应用于治疗心理疾病患者。 PICO将与彩虹社联手举办VTuber 8K VR直播。 佳能最新光刻系统可用于生产XR设备。 日本贸易公司联手VRChat开展商业活动。 莱茵德意志歌剧院将通过AR技术增强歌剧表演。 AR手术导航解决方案供应商Augmedics为其AR手术导航系统推出新功能新功能。 远程连接及数字化转型公司TeamViewer通过AR工业解决方案支持Apple Mango数字化转型。 UnityXR新功能,全面支持关节式手部追踪。 西南偏南艺术节SXSW 2023带来魅力虚拟XR体验。 康涅狄格大学学生开发AR驱动的抽认卡。 谷歌停售旗下AR眼镜,或将推出新品。 PICO 4 OS 5.5.0系统公测开启。 NFT/链游 星巴克将在其Web3 Odyssey平台推出2000个NFT,每个售价100美元。 The Sandbox宣布即将发布戈登-拉姆塞"地狱厨房"阿凡达系列NFT。 BTC游戏开发商THNDR Games将发布P2E游戏Bitcoin Blocks。 NFT项目Cool Cats完成网站和个人资料功能更新。 火必NFT市场将于5月13日下线,用户需自行提取平台内NFT资产。 DAO Maker CEO一个月内创建NFT游戏CryptoZoo替代品“DegenZoo”。 Yuga Labs已启动TwelveFold铭文转移处理操作。 Blur上线手机端NFT购买功能。 Meta正在放弃对NFT的过度追求。 NFT艺术家Beeple在查尔斯顿开设数字艺术画廊。 RTFKT“Murakami Animus”下一次铸造活动将于4月24日启动。 Checks-VV Edition”#9925在OpenSea上被盗取。 PeckShield监测显示,NFT系列“Checks-VV Edition”的#9925在OpenSea上被0xc729开头地址盗取。 MOOAR发布白皮书 Generative NFT Tool(GNT)面向所有MOOAR成员开放。 Coin98 Labs推出多链NFT市场Dagora,提供Launchpad、Mint等功能。 Epic Games预计明年将在其市场上增加近20款支持Crypto的游戏。 保时捷NFT项目PORSCHΞ启动“PIONΞERS CO-PILOTS”空投。 OpenSea自上线以来交易额超200亿美元 Blur交易额超30亿美元。 黄立成开始重新购买MAYC。 NFT数据存储平台NFT.Storage推出NFT Forever项目。 NFT平台LiveArtX将于4月5日推出NFT系列X Card。 STEPN开发商Find Satoshi Lab宣布推出NFT AIGC产品GNT,并将开启测试版活动。 以太坊NFT二层扩容方案ImmutableX将于3月21日公布2项重大更新。 苏富比于3月17日举办NFT专场拍卖会。 珠宝巨头TOUS提交涉及NFT的商标申请。 Web3基础设施公司Mysten Labs和游戏工作室BlueJay Games合作推出Web3街机游戏。 《最终幻想》开发商Square Enix发布NFT游戏“Symbiogenesis”预告片。 Web3游戏平台Intella X将与Polygon Labs在游戏开发者大会上展示其Web3平台和游戏。 其他 日本将修改禁止在元宇宙销售仿冒品。 Meta正探索去中心化社交网络应用程序。 微软发布企业级Azure OpenAI ChatGPT服务,GPT-4将于下周发布。 Delysium发布AI驱动的Web3操作系统Lucy。 宝可梦公司正在招募Web3人才。 The Sandbox将在未来几个月探索ERC-4337标准。 茅台与网易合作推出“巽风元宇宙”,注册人数近300万。 支付公司Worldline开设元宇宙购物中心。 虚拟现实与元宇宙产业联盟《可信虚拟人生成内容管理系统技术要求》标准制定工作启动。汽车品牌日产申请4个新的Web3商标,并在元宇宙中试销。 NTT通信、东映、NTT株式会社联手开展“数字人”技术实用性试验。 3D化身提供商YOYOGI MORI推出可兼容VRChat平台的3D模型:Maya。 日本广岛电视台开发出学生专用“球场元宇宙”应用Metamatsuta。 深圳发起元宇宙种树新型公益活动。 海心沙大型“元宇宙”音乐会开幕,广州市虚拟现实行业协会鼎力支撑。 虚拟助理市值飞速增长,2030年预计达到141亿美元。 5位元宇宙居民已拥有广州户口。Meta将再裁员1万人,并关闭5000个空缺职位招聘。 去中心化社交平台WGF与AI巨头ChatGPT-4达成合作,打造未来社交新生态。 布里斯托大学招标沉浸式平台,以创建“现实模拟器”。 平治信息拟从通信运营商领域切入元宇宙,已与中国移动等达成合作。 Meta官宣支持虚幻引擎5以实现更具沉浸感的体验。 乐高进军元宇宙。 Stripe将为OpenAI提供支付服务并整合其新技术。 国务院新闻办公室发布《新时代的中国网络法治建设》白皮书,积极推行区块链等现代科技在诉讼服务等领域的深度应用。 微软将OpenAI的聊天机器人技术引入Office应用程序。 投融资新闻 Web3平台Few and Far完成1050万美元融资。 Web3内容创作平台REPUBLIK获得370万美元种子轮融资。 WGFdesocial完成2000万美元种子轮融资,Dao venture capital领投。 虚拟助理市值飞速增长,2030年预计达到141亿美元。 北京朝阳元宇宙客户端以预算234万元开始招标。 AI技术公司Humane完成1亿美元C轮融资。 AR HUD开发商Envisics完成5000万美元C轮融资。 大朋VR完成新一轮战略融资。 Web3游戏工作室Jungle完成600万美元种子轮融资。 美股三大指数集体低开 多家银行股暴跌。 元宇宙公司Afun Interactive完成530万美元A轮过桥融资。 Web3游戏平台Moxy完成超1000万美元融资。 链游公会Merit Circle向Web3游戏Walker World投资75万美元。 3D实时交互虚拟活动平台「彼真科技」完成数千万元天使轮融资。 蔡司已收购AR/VR公司Tooz全部股份。 区块链基础设施初创公司Smooth Labs完成200万美元种子轮融资。 数字时尚公司DressX获1500万美元A轮融资。 元宇宙支付平台Tilia获J.P. Morgan Payments战略融资。 Web3古典音乐平台KOLO.Market完成首轮股权融资。 Web3人脉网络平台Entre完成160万美元种子轮融资。 元宇宙支付平台Tilia获J.P. Morgan Payments战略融资。 NFT项目DigiDaigaku母公司Limit Break完成对NFT平台FreeNFT的收购。 NFT社交平台Metalink完成600万美元种子轮融资。 沙特阿拉伯NFT市场Nuqtah完成种子轮融资,Animoca Brands领投。 数字投资机构Whampoa Digital拟部署1亿美元用于Web3投资。 Ledger前高管Jean-Michel Pailhon为NFT艺术基金筹集2500万美元。 基于NFT的数字创作平台Gaspack完成pre-seed轮融资。 观点 拜登表示,将追究制造硅谷银行“混乱”相关方面责任,并加强对大型银行的监管力度。 《Job Simulator》创始人Andrew Eiche表示,VR应该突破头显限制,创造更大的VR空间。 OpenAI官方表示,GPT-4在许多标准化测试中比人类表现得更好。 野村中国首席经济学家陆挺表示,未来科技革命的重点之一是人工智能,而不是所谓的Crypto或元宇宙。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-17
台积电创始人:美国和台湾是盟友,为什么要把芯片制造业转移到美国本土?
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持研发。该公司还将与日本娱乐和电子巨头
索尼
公司(Sony Corp.)合作,在日本南部建设一座价值70亿美元的电脑芯片工厂。 91岁的张忠谋被认为是半导体产业的创始人,正是他使拥有2200万人口的台湾成为全球科技中心。处理器芯片是美中关系中的一个痛点,双方在安全、技术、人权和领土争端方面的冲突日益紧张。 中国政府正在花费数十亿美元发展自己的芯片供应商,减少对进口的依赖。美国方面以安全为由,试图通过限制芯片、制造设备和设计技术来减缓这一进程。 张忠谋说,美国的政策是“减缓中国在芯片方面的进步”。“我对此真的没有异议。事实上,我可以说,我支持它。” 然而,张忠谋说他不明白为什么美国政府要把这么多制造业从台湾转移到美国。他说,美国官员不认为台湾是一个“支持朋友”的地方,或者利用盟国的制造业来减少全球供应风险的风险。 据张忠谋介绍,美国约占全球芯片制造业的11%。他说,这应该足以满足军事需要。“如果只是为了国家安全,就不必那么高,” 张忠谋说:“国家安全、国防(需要)可能只占芯片制造业的百分之几。” 台积电是第一家只为客户生产芯片而不自己设计芯片的代工公司。这使得小型设计师无需花费数十亿美元建厂就能与行业巨头竞争。目前台积电已成长为全球最大的芯片生产商,为苹果(Apple Inc.)、高通(Qualcomm Inc.)等客户供应芯片。台积电生产的芯片用于数百万部智能手机、汽车和高端电脑。
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Sue
2023-03-16
论所有权的终结 以及基于NFT的版权解决方案
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像机发明的时候,好莱坞的电影协会就状告
索尼
,控告录像机设备促进了电影盗版。不过法官判决电影协会败诉,因为用户购买了录像带之后,合理的备份需求应该得到保护。 1990年代,进入VCD和DVD时代以后,设备厂家在版权方的要求下,给设备和DVD进行分区加密。造成了客户在伦敦买的碟片,回到美国后就不能观看了。相比以前的录像带,用户感受到了价格升高,但是权益却受到了更多限制。 这种方法已经沿袭到现在,例如Netflix网飞在亚洲的会员费和美国的会员费有很大差异。 在音乐领域,自从MP3流行之后,CD的销售就受到了极大影响。在VeryCD电驴的帮助下,音乐盗版横行,版权方很快诉讼电驴并将其关闭。自此之后,奇奇怪怪的版权管理软件DRM就发展起来。 我仍然有印象,当时MIT为了避免数字传输的版权限制问题,在校园推广LAMP项目(Library Access to Music Project),学生可以将电视调到一个频道免费收听音乐(版权法对通过模拟传输的广播比数字传输更宽松)。所以有些像听商场的背景音乐一样,用户无法挑选音乐,这导致用户体验很差。好像除了等待教授上课之前或者作为公共厨房的音乐之外,基本上没有什么用户。 至此,版权方和用户之间的斗争就像针尖对麦芒,一方面盗版横行,一方面在DRM的保护下购买版权的用户体验越来越差。任何一个在公共图书馆阅读电子图书的用户都被深深困扰,只有通过16次点击的繁复操作之后才能开始阅读。 虽然克里斯·安德森在《免费:商业的未来》之中预示版权将会消失,内容将进入免费时代。但是,如今的发展却越来越发展到了反面。 Apple凭借其强大的用户体验设计,在版权保护和用户自由使用中达到了一个新的平衡。用户可以非常方便的购买数字音乐,音乐版权拥有者收获了巨大版权收入。但是不广为人知的是,用户的权益却受到了侵害。相对于以前,用户购买唱片之后可以自由借用无限次数,而现在你Apple Music上面的音乐受限于DRM保护,即使下载后也不能在非Apple的程序和平台上播放,只能通过许可密钥在有限的设备上播放。 然后,网飞发明的流媒体订阅模式,在提供卓越的用户体验下,也同样通过了多种方式限制用户的权利。当用户支付会员费下载一部电影之后,没有人会想到如果第二天你的会员过期,你以前下载的电影一样不能观看。 在图书领域,亚马逊的Kindle更是可以远程删除用户购买的电子书。正如微信图书刚刚删除了我购买不久仍在阅读中的图书。 在这一系列变化的背后,就是版权方和用户之间基于物理体(包括图书,唱片和DVD)的买卖合同关系,已经被基于电子媒体(Kindle,MP3,MP4)的用户使用授权协议所替代。传统的标准的权益用尽原则,被复杂的个性化的许可协议合同所代替。几乎没有人理解基于买卖的财产权,和基于合同的许可协议的不同,带来的对人们权益的影响。 财产权的保护是绝对的,清晰的,用户享受权益用尽原则,可以自由转卖或者借用无限次数。 而许可协议本质上等于合同,而且绝大多数情况下由提供服务的商家单方面起草。并且用户在毫不知情的情况下,通过各种形式,比如点击确认表示许可,打开包装或者邮件就代表接受许可的形式,签订了许可协议。更有甚者,商家经常会单方面更新协议。 有多少用户考虑过,买一本纸质书,购买并且下载一本电子书,或者订阅电子书服务,这些购买形式代表权益的不同呢? 如果你发现你购买的Kindle书忽然被Amazon远程删除,你会不会感觉自己的权益受到了侵害? 如今的电子书和纸质书的价格相差无几,凭什么我们可以随意借阅和二次销售物理书,但是对于电子书的借阅和二次销售却被商家限制? 如果版权方希望销毁某本书,他们无法从你的家里抢走纸质书,但是对于电子书他们却可以轻易做到。 随着硬件的智能化,控制软件已经渗透到了绝大多数设备。而且随着联网化,商家可以远程控制用户的设备。 而且,虽然硬件已经销售给了用户,但是控制硬件的软件,却受软件授权使用协议和软件版权DMCA的保护。用户不仅不能修改这些软件,这些软件还可以经常未经用户允许随意更新,授权协议也可以未经许可随意更新。毕竟,没有软件的硬件等于一堆垃圾。因此所有的设备厂家,都利用控制软件来限制用户对硬件的操控。而用户却束手无策,甚至都无法修改软件来保护自己的权益。 比如,打印机厂家要求用户只能购买使用原厂家的墨水;当你购买iPhone的时候,你只拥有iPhone硬件的财产权,而你只获得了iOS的许可协议,Apple可以限制你只能安装某些软件。 如果大家以为这种事情只发生在有软件控制的智能设备的情况下,那么就太天真了。因为全球最大的种子公司孟山,都早已经将销售种子的合同变成了许可协议,农民自己培育保留的种子不能使用,反而需要每年都从孟山都购买新的种子。 大家熟知的汽车,你虽然拥有汽车,但是却不允许读取或者修改汽车的软件。汽车公司可以通过软件限制用户,必须在汽车公司授权的价格昂贵的维修点维修。可以预想的未来,Tesla汽车价值中软件的价值比重越来越大。未来的Tesla,可能离开了Tesla的软件授权,汽车就无法加速,就像你的iPhone一样。 毫不夸张地说,数字经济时代,用户的财产权受到了极大的侵害。用户和立法者需要认识到这些问题,并且寻找新的技术手段来保护消费者的权益。 NFT作为物理介质在数字世界的唯一标识,提供了传统财产权法律应用于数字资产的一个桥梁。 不管一首歌的MP3,还是一张jpeg图片,都可以被版权作者限量发行NFT,合法购买的用户可以在播放器合法播放,并且可以自由转让。虽然不能解决非法复制的问题,但是相比现有的版权保护方案,在不伤害版权方利益的前提下,我们在保护用户财产权力用尽方面前进了一大步。随着未来数字资产指纹技术等防拷贝技术的发展,相信复制盗版的问题可以得到解决。 另外,如果用户想真正保护自己的数字财产,那么就需要自己拥有自己的存储空间。毕竟,保存在服务商提供的云空间里面的资产,可以被服务商随意更改的许可协议所删除。如果大家就购买的电影下载到自己的存储空间,才会有保护自己数字资产的基础。所以,爱奇艺控屏事件之后,很多用户开始购买家庭存储NAS设备。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-14
元宇宙周刊 | 江苏昆山成立10亿元工业元宇宙产业基金 两会代表提出要加快元宇宙发展
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a Neovision Glass。
索尼
预计PSVR2销量将破500万台纪录。 RVH与马萨诸塞州总医院合作进行VR试验。 美国医院启用VR数字疗法,可减轻白血病患者的疼痛。 小派科技提出100%分成方式寻求VR开发者。 宝可梦创造者推出新奇AR体验。 Arvizio展示其用于AR培训的无代码“AR Instructor”解决方案。 《Rec Room》将于本周末举办其首届音乐节“Rec Rocks”。 MyndVR与Stage Access合作,将古典音乐和表演带入老年人的VR治疗。 探寻女性健康新解法,PICO携手WeWork打造VR超感体验日。 Perfect Corp.推出全新AR 3D查看器和3D创作工具。 沉浸式技术VR提供商Brightline Interactive与美国海军签署技术研发协议。 Snapchat推出印度胡里节主题AR滤镜。 鑫三海株式会社推出HOUYI VR智能弓。
索尼
SPAD深度传感器发布。 NFT/链游 今年2月NFT交易量突破20亿美元,创Terra崩盘以来新高。 Axie Infinity推出“Body Color Filter”新功能。 Treasure DAO推出游戏工作室Darkbright,负责生态内Smolverse NFT项目游戏的开发。 Magic Eden将于3月推出10多款Web3游戏。 NFT项目Doodles发布“DOODLEMAP”。 NFT项目Okay Bear将于3月13日推出“Sleep Streaks”。 《瑞克和莫蒂》联创NFT项目剧集已续订第三季,目前其NFT销售额达418 ETH。 音乐NFT平台Sound.xyz推出新功能“Navigation Panel”。 CoinDesk推出Consensus大会的多年期NFT访问通行证。 HALO发布空投申领页面,用户可于3月6日晚点开始领取。 Hermes要求联邦法院对Mason Rothschild发布禁令停止销售MetaBirkin NFT。 Yuga Labs比特币NFT系列TwelveFold最高出价已超过7 BTC。 Web3数据智能公司Forkast Labs推出NFT数字资产指数系列。 体育NFT平台Blockasset将从Solana转移至Chiliz Chain 2.0。 摄影巨头Getty Images首次以NFT的形式出售稀有照片。 LifeForce推出允许玩家创建游戏的新项目。 亚马逊将在数字市场上推出首批15个NFT系列,可支持信用卡支付。 Solana生态NFT交易平台Tensor发放第一季空投奖励。 AI艺术家Claire Silver将于3月21日在卢浮宫展示NFT系列作品。 Axie Infinity将于维护后开启Origins Season 3。 七彩虹推出首款NFT系列,将于3月16日免费空投。 币安NFT市场新增支持Polygon网络。 基于Solana的Exchange.Art将推出生成艺术NFT平台Code Canvas。 NFT交易工具公司Mintify上线Polygon。 法国护肤品牌娇韵诗在Magic Eden上推出第一个325 NFT系列。 Web3内容平台Mirror推出NFT订阅铸造“Subscribe to Mint”功能。 阿迪达斯NFT项目将于3月25日在德国柏林举办Into the Metaverse活动。 ImmutableX与链游Illuvium合作推出针对Illuvium NFT的IMX交易奖励计划。 PROOF与NFT艺术家DesLucrece合作推出Defybirds。 Animoca Brands旗下NFT系列Mocaverse铸造已完成。 Polygon将推进其生态游戏项目采用AQUA的嵌入式市场解决方案。 Mysten Labs与Web3游戏生态系统Metagame Industries达成合作。 NEAR基金会与Kakao Games旗下Web3游戏METABORA SG达成合作。 Yuga Labs已为“Otherside”主题饮料申请商标。 其他 Aurora宣布推出一站式区块链业务解决方案Aurora Cloud,用于加速Web3的大规模应用。 Windows11已在系统中直接集成ChatGPT版必应。 微软中国首个工业元宇宙应用中心项目落户昆山。 微软发布Azure OpenAI服务新功能。 Mint Werx和Vivid Labs、福布斯旅游指南合作开发独家数藏。 Chainlink正推出新平台让开发者使用AWS和Meta等Web 2.0 API构建Web3应用程序。 知名说唱歌手Snoop Dogg为Web3实时流媒体应用程序Shiller联合创始人。 Unity为游戏去中心化技术引入新资产商店类别。 Jack Dorsey支持的去中心化社交网络Bluesky已支持用户注册域名Handle。 英伟达可从ChatGPT赚取3亿美元。 继去年11月裁员13%之后 Meta将进行新一轮裁员。 Damus发布V1.2.0版本,新增Private zaps功能。 Ristband作为官方音乐元宇宙活动合作伙伴重返SXSW音乐节。 Mysten Labs与阿里云签署合作协议。 Avalanche宣布与电子竞技巨头TSM达成合作。 Citadel旗下众多公司正在寻求使用ChatGPT工具的企业许可证。 意法半导体发布最新骨传导传感器。 苹果新专利发布,通过对象检测算法为用户提供定制虚拟化身服务。 家居建材用品零售巨头家得宝入驻Roblox元宇宙。 隐私搜索引擎DuckDuckGo推出AI搜索查询功能测试版DuckAssist。 谷歌公布2023全球开发者大会信息,将于5月10日开幕。 Decrypt推出人工策划与AI生成相结合的实验性产品News Explorer。 腾讯幻核APP将于6月30日下线,提醒用户在此日期前申请退款。 中国电影资料馆将设立艺术电影数字藏品交易平台。 Cavrnus与Ruby Groupe合作为奢侈品牌部署元宇宙体验。 Animoca Brands和Planet Hollywood将推出会员制俱乐部CLUB 3。 投融资新闻 Web3平台Few and Far完成1050万美元融资。 Web3内容创作平台REPUBLIK获得370万美元种子轮融资。 WGFdesocial完成2000万美元种子轮融资,Dao venture capital领投。 Infodriver Capital正推出1000万美元新基金,以支持DeFi、GameFi等领域初创公司。 游戏巨头Wemade对智能出行平台HwikGo进行战略投资。 Token Pocket宣布对NFT流动性协议Litra Finance进行战略投资。 3D资产可视化管理平台Hexa完成2050万美元A轮融资。 AR新锐企业雷鸟创新完成首轮过亿元融资,由复星创富、容亿投资领投。 Web3游戏商务平台Fungies.io开启pre-seed轮融资。 元宇宙板块再度拉升,周涨幅达3.52%。 NFT交易市场Coresky完成600万美元融资,PAYSON LEE PRIVATE FOUNDATION领投。 Web3游戏工作室Redemption Games完成700万美元融资。 Solana链上NFT交易平台Tensor完成300万美元种子轮融资。 区块链时尚透明度平台tex.tracer完成150万欧元种子轮融资。 TrueBridge拟为新推出的区块链基金募资1.25亿美元。 女性内容品牌Rebel Girls完成800万美元融资,将探索元宇宙市场。 Web3应用程序Kresus完成2500万美元A轮融资。 Alberta Enterprise向Alpaca VC第三只基金投资750 万美元。 Web3初创公司nealthy完成130万美元pre-seed轮融资。 比特币矿企Riot前高管创立的游戏公司Believer完成5500万美元融资。 元宇宙工作空间平台Tangle完成400万美元融资,Qualcomm Ventures参投。 Web3足球游戏公司Matchday完成2100万美元种子轮融资。 区块链公司Alpha Transform Holdings将推出两只资管规模总额1亿美元的基金。 Web3电子邮件解决方案EtherMail获得400万美元的融资。 zkSync开发公司Matter Labs完成4.58亿美元融资。 Web3游戏开发商NFT Gaming Company收购保加利亚的人工智能公司Voxpow。 云基础设施初创公司Vantage宣布完成2100万美元的A轮融资。 Redeem宣布完成250万美元种子前融资。 德国电信合资企业tooz被蔡司收购作为其AR/VR部门。 Web3艺术平台Wild完成700万美元种子轮融资。 观点 《雪崩》作者表示,用户生成的内容可以稳定数字经济。 阿迪达斯Web3负责人表示涉足Web3是受到特斯拉启发。 前「半衰期」编剧认为VR内容开发为时过早。 HTC董事长王雪红表示苹果入局AR/VR市场对HTC业务有利。 德联邦金融监管局指出在监管意义上,NFT尚未被归类为证券。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-10
七年磨一剑
索尼
PS VR2能救下逐渐暗淡的元宇宙吗?
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2月22日,
索尼
PlayStation VR2全球同步上市,引发全网热议,并在短短的几周内,获得了IGN编辑给出的9分评测、数毛社的好评、GameRadar+9.0的高分。 IGN指出,尽管PlayStation VR2的首发阵容乏善可陈且不支持向下兼容,但毫无疑问的是,在易用性、画质与沉浸感上有了质的飞跃。 作为画质成绩优等生的
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以工业设计专业、黑科技亮点多、极具想象力等诸多优点被科技发烧友戏称“
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大法好”。那么在VR硬件赛道,
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能否再一次交出让用户欲罢不能的答卷?VR硬件市场的蛋糕切分是否会再一次发生改变? 随着科技的进步和元宇宙时代的来临,用户对下一代互联网的呼声日益增长,全球VR硬件市场的枪声已经打响,谁又能成为推动VR硬件普及的杀手级产品,让我们拭目以待。
索尼
眼中的元宇宙 提到
索尼
,大家都不陌生,
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起源于1946年,由井深大和盛田昭夫成立,最初作为“东京通信工业株式会社”从修理收音机业务起家,1958年正式改名为SONY,并致力于打造领先的硬件产品。1989年,盛田昭夫认为有必要将最高档的硬件与最先端的内容结合,从而逐渐形成了当前
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的多元化业务。 当前,
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致力于“通过创造力和科技的力量,让世界充满感动。”以人为本,拓展打动人心的
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音乐、电影和游戏娱乐;提供硬件业务和解决方案,使得人与人紧密相连;通过汽车、医疗和金融服务帮助人们的日常生活,并成为了家喻户晓的世界500强品牌之一。 而随着元宇宙时代的到来,全球科技巨头纷纷开展了元宇宙战略,
索尼
也不甘示弱,作为元宇宙行业的先行者不断的推陈出新,在音乐、游戏和硬件等多个领域纷纷布局,试图在这场漫长的登山赛中占据一席之地。 早在2021年,
索尼
就投资了Epic Games,并表示了对元宇宙的肯定。2022年,
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的CEO吉田贤一郎在战略简报会上表示,元宇宙兼具社交空间和实时网络空间,使得游戏、音乐、电影和动漫等在这里交汇,“我们的目标是将移动空间变成一个新的娱乐空间……我相信移动将成为下一个大趋势。” 这驱动了
索尼
与曼城达成合作,创建了全球首个元宇宙足球场,与此同时,
索尼
斥资36亿美元收购了美国游戏开发商Bungie,并在在PS平台上构建了NFT和区块链系统。同年,
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还推出了可穿戴运动追踪设备Mocopi……诸如此类不胜枚举。 仅仅就VR领域细分赛道,
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就和众多知名公司达成了合作,在硬件、软件和生态等多个方面入手,深耕不辍。 在内容方面,
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与VRChat、Pico、Meta及诸如Singular Health Group等初创公司合作,从自身丰富的IP资源出发,打造丰富的3D及VR数字内容。与此同时,
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和乐高、Roblox达成合作,塑造VR内容生态。而在硬件方面,
索尼
和英伟达、AMD等公司交流频频,并通过其拥有20年相关经验的优质团队,以及自身过硬的技术,稳稳的在VR硬件领域占据着一席之地。 PlayStation VR2更是在诞生之前,就在社区获得了“PlayStation VR2 点燃了我对未来游戏的期望”的赞誉。可以说元宇宙为
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带来了新的机遇,而
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也为元宇宙的备战提供了强有力的支撑。 PS VR2会是
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的下一步好棋吗? PlayStation VR2 是
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时隔7年的惊艳之作。
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在保持自身一贯的高水准的同时,越来越重视使用者的感官体验,精准的踩在VR发烧友的核心需求点上。 相较于以往的VR硬件而言,PS VR2在外观和硬件性能、显示效果与佩戴体验等诸多方面有了明显的升级。 ◉ 外观及硬件参数 作为一款游戏专用设备,要想获得市场和玩家的认同,最基本的就是要将产品的硬件性能做到位。在外观上,560g的
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PS VR2沿袭了经典的“黑白配色+简洁的环状设计”,简约而不失高级感和科技感。 而在配置方面,PS VR2采用了OLED显示屏,支持4K HDR的屏幕,单目分辨率可达2000*2040,刷新率稳定保持90/120HZ,并将视野从100度升级为110度。 这些升级几乎克服了大多数VR设备常见的“纱窗效应”,从而让显示画面变得更加清晰流畅、生动丰富,让VR应用场景变得更加栩栩如生、真实可信。 ◉ 产品定位与定价 PS VR2与同类型的竞品相比,定价并没有太大的优势,甚至在某种层面上有些偏高。其全球同步发售的价格为起价549.99美元,国行版同步价4499元。包含PS VR2头显、PS VR2 Sense控制器以及立体声耳机,而其他的附带备件需要另行购买。 然而参考其功能,我们又不得不承认其为性价比优选,PS VR2拥有4K分辨率,让玩家可以玩到PC质量的VR游戏。同时与PS5相连后的彩色透视功能可以精准的描绘出房间的几何形状,甚至茶几上的剩饭都清晰可见,不可不说黑科技加满。作为消费级硬件,PS VR2毫无疑问是高端玩家的首选之一。 ◉ 画面渲染与佩戴体验
索尼
试图将荧幕上的游戏视觉体验搬进虚拟现实世界中的PS VR系列,致力于探索让玩家们有更加沉浸式的游戏体验。
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互动娱乐公司的平台体验部高级副总裁西野秀明表示,PS VR2的卖点是体验的“沉浸感”和“真实性”,因此专门为PS VR2设计了独特的控制器。 与前一代产品相比,
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PS VR2支持“高动态注视点渲染技术”,能够只针对用户视野的中心进行高细节渲染,玩家们会感受到一种压倒性的沉浸感和心理快感。这种技术的运用减轻了运行中的设备负担以节约资源,让画面明暗细节对比度和清晰度变得更高,让VR内容生态交互变得更加的逼真和自然。 除此之外,PS VR2还可以与PS5相连,对控制器、眼球追踪和镜头间距进行快速校准,开启更多诸如直播、影院等全新的功能体验。 而在佩戴使用过程中,PS VR2的硬件改进消除了诸多初代让人诟病的不便之处。头箍内侧的缓冲材料摒弃了初代产品的海绵填充,从而转为材质更为光滑和舒适的矽橡胶,有力地减轻了佩戴时头箍勒紧带来的不适感。调节按钮让每个用户都能根据自己的脸型结构进行调整,从而更加贴合不同用户的脸型。 眼部的遮光罩设计和适当的空间留白,使近视的用户戴着眼镜也能享受沉浸式的体验,柔软的硅胶材质压迫感不会太强,对眼睛也十分友好。 ◉ 眼动追踪和触觉回馈 与其他VR头显相比,眼动追踪和触觉回馈功能也是
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PS VR2的一大亮点和独特的补充,让用户可以将自己的眼睛作为“鼠标”,让双手具有真实的触感,提高了VR硬件给用户带来的沉浸感。用户可以感受到物体冲击身体、手拉扯弓箭等惊险刺激,甚至感受到角色脉搏和心跳的起伏变化。
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PS VR2或许不是一款价格亲民的产品,然而其在视觉效果呈现、硬件性能、沉浸式体验等方面的呈现证明了自己确实值得。 内容为王的
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想要怎么赢? 毋庸置疑,突破性的PlayStation VR2头戴设备和PlayStation VR2 SenseTM控制器为我们带来了令人惊艳的次世代虚拟现实游戏体验。借由硬件设备进入了一个个令人兴奋的新世界,而这个世界里的所有细节呈现都离不开深厚的内容实力,甚至PS VR2令人期待也是源自其背后强大的游戏内容支持。
索尼
集团公司董事长、总裁兼首席执行官吉田宪一郎将
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打造的元宇宙定性为“从娱乐而来的元宇宙”,一种集合游戏、音乐、电影等数字娱乐于一体的“感动空间”(Kando空间)。其所涉及的内容恰是
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的优势所在,也是
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布局元宇宙的重要切入口。 ◉ 丰富的IP内容库
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的内容布局和游戏与网络服务、音乐、影视业务板块关联最为密切。从2012财年开始,三大领域的业务就进入持续增长轨道,到2021年,相关业务营业收入超过
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整体营收的50%,利润占到了集团的三分之二。 世界范围内的泛娱乐化IP开发在业务增长方面发挥了重要的作用,与Netflix、迪斯尼签订具有里程碑意义的输出协议就是证明,电影《蜘蛛侠:英雄无归》和《毒液2》、英国流行歌手Adele新专辑《30》拉动了
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2021财年营业收入,《最终幻想XVI》、《霍格沃茨之遗》、《蜘蛛侠2》等游戏也将于今年发布,令人期待。 ◉ 继续发展IP与DTC业务和技术 在最新的企业经营报告中,吉田宪一郎表示自2018财年以来的四年里,
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在游戏和网络服务、音乐、电影三项业务中进行了超过1万亿日元的战略投资,包括在2018年收购EMI音乐出版公司,该公司处于内容 IP领域;在2021年收购了Crunchyroll,其属于DTC(Direct-to-Consumer)服务领域。 接下来
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将继续投资于内容IP、直接面向消费者(DTC)的业务和技术,不断为用户提供更具创意的内容。 基于游戏IP改编的影视节目也将是
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接下来的重点,包括独占游戏《对马岛之魂》和《GT赛车》的电影改编。在不同的娱乐领域和内容之间共享资产,可以实现IP的360°全方位货币化,并为不同领域积累丰富的数字内容资产。 ◉ 用技术凝聚全球创意 优质的内容背后是不断迸发灵感的创作者。
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坚信“与创造感动(kando)的创作者合作,对于推动‘用创意和科技的力量感动世界’这一企业宗旨的实现至关重要”。
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致力于不断寻找新的方法支持创作者,激发其创作灵感。 在
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的战略精神中,似乎有这样一种共识,就是技术可以激发情感、释放人们的创造力,而创意边界的不断扩展恰源自技术的支撑。执行副总裁兼首席技术官北野宏明在STEF 2022研发战略说明会上指出,“通过发展尖端技术来推进娱乐业,我相信我们可以为推动文明发展做出贡献。”
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目前致力于发展三大技术:传感(Sensing)、人工智能(AI)、数字虚拟世界(Digital Virtual World),以此来实现内容创作领域的价值最大化:帮助创作者最大化释放他们的创造力,最大化他们的知识产权价值,以及最大化粉丝的参与。 除此,为支持更多本地和独立创作者,
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还提供了更广泛的入口接触点。
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音乐部门2021年就收购了巴西独立音乐公司Som Livre,不断丰富其多元化音乐内容。 一个以技术为轴心,不断吸纳全球创意的跨越语言、体裁和国界的多样化内容市场正在不断壮大中。 技术、产品和服务正在稳步推进
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“成为被创作者选择的品牌”。更多的创作者和被激发的无限创意所带来的恰是元宇宙最需要的多元化内容细节。 ◉ 促进内容生态数字化 侧重娱乐元宇宙的
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,非常重视提供“现场直播”(live)的内容体验。我们可以看到
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在游戏、音乐、影视等娱乐内容的VR化开发、数字化整合方面做出的努力。 2021年11月
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与曼城足球俱乐部签署合作协议,旨在通过连接现实和虚拟世界,打造全球球迷在线的未来社区;2022年2月收购Bungie,并向其学习,加强直播服务游戏领域的发展;CES® 2023交流会上
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表示目前正在引入虚拟领域的技术支持,例如收购Pixomondo,并与EpicGames合作,通过虚拟制作、改进实时渲染,结合引人入胜的故事,向用户传递全新的内容体验。 此前,
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称其有能力在元宇宙世界中发挥主导作用。显而易见,“技术+内容”持续投资布局,才是
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跨入元宇宙并实现长久战略性增长的关键所在。
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式元宇宙的未来在哪里? 然而尽管早在十年前,VR就已经成为了一个家喻户晓的名词。但是技术的发展如同流动的江河,充满了浪漫主义色彩却无法进行飞跃。VR市场的形成需要技术、生态和用户,天时地利人和才能让VR市场真正成为普罗大众日常生活的一部分。 当前VR市场仍然暗流涌动。根据IDC的预计,2022年全球AR和VR头显全球出货量为970万台, 2023年将恢复增长态势,而出货量将同比增长31.5%。预计AR和VR头显在未来数年将持续增长30%以上,2026年的出货量将达到3510万台。 相较于智能手机的普及,VR市场的发展仍是一片蓝海。无论是更加易用轻便的硬件还是丰富的生态都需要创作者的不断探索与补充。
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和其他的科技巨头相比,在硬件和内容上有着得天独厚的优势,他或许不是某个领域的Top1,但是其丰富的影视游戏内容储备资源和极具创新力的硬件设计叠加buff,获得了1+1大于2的效果。而这正是
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式元宇宙的魅力所在。
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式元宇宙为整个市场带来全新的解决方案,让VR游戏的创建不再是天马行空的冲突和冒险,而是在框架中保有自由。让VR硬件的研发更加的以人为本,触及真心。 让我们期待
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元宇宙的发展,期待
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推出比walkman更让人爱不释手的产品,让用户的期待成为巨大的惊喜。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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