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区块链动态2022年11月3日早参考
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FT等领域。 11. 11月3日消息,
Meta
宣布Instagram正开发NFT铸造和销售功能,将允许用户创建和推出自己的NFT,并通过Instagram进行销售。该功能预计首先向摄影师DrifterShot、视觉艺术家IlseValfré等艺术家开放。此外,Instagram将从OpenSea中提取NFT数据,以便用户在Instagram上查看NFT系列名称和描述。 此前报道,9月份
Meta
宣布Facebook和Instagram上的美国地区用户可连接钱包并分享数字收藏品,这包括用户能够在Facebook和Instagram上交叉发布他们持有数字收藏品。此外,在Instagram上提供数字收藏品的100个国家/地区的用户也可以使用这一功能。 12. 金色财经报道,据区块链分析公司Glassnode最新报告数据显示,自7月以来约有14%的比特币供应量被重新分配,共有20.1%的比特币供应商在平衡价格和实现价格之间被收购。与2018-19年周期结束时相比,在2022年周期中,无论是财富再分配的规模,还是最终的供应集中在底部,都要低一些。这进一步证明,要完全形成熊市底部,可能还需要更多的盘整和持续时间。不过,到目前为止发生的重新分配非常重大,当然也表明坚韧的持有人基础正在这个范围内积极积累比特币。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-03
鲍威尔一席话!全球富豪资产瞬间蒸发590亿美元 今年总财富大减20%
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。 大型科技股首当其冲,亚马逊、奈飞和
Meta
均收黑近5%,苹果和特斯拉分别收低3.7%和5.6%,对利率较敏感的2年期美债收益率拉高,美元应声走强。 美联储决议是在强劲的就业数据之后所公布,美国周三公布10月ADP新增就业23.9万,优于预期,凸显出即使美联储努力使经济降温,劳动力需求仍具弹性,强劲的就业市场快速推高薪资并助长通胀,使美联储必须面对积极收紧政策的压力。 周三,马斯克(Elon Musk)的财富总共蒸发90亿美元,杰夫·贝佐斯(Jeff Bezos)财富减少48亿美元,比尔·盖茨(Bill Gates)、拉里·埃里森(Larry Ellison)、拉里·佩奇(Larry Page)、史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)和谢尔盖·布林(Sergey Brin)各自损失超过20亿美元。 (来源:福布斯) 随着美联储开始数十年来最激进的加息运动,这群科技亿万富翁的集体净资产今年已下跌超过3000亿美元。 标准普尔500指数周三下跌2.5%,为10月7日以来的最大跌幅,此前美联储发布政策声明暗示加息进入最后阶段后几分钟内一度上涨 1%。但鲍威尔坚称,央行官员在政策足够紧之前仍有一些路要走,而且“现在考虑暂停还为时过早”,以科技股为主的纳斯达克100指数下跌3.4%。 到2022年为止,根据彭博财富指数的追踪,全球500位最富有的人的财富减少1.6万亿美元,即20%,标准普尔500指数今年迄今下跌21%。 美国财政部宣布于下周的季度再融资操作中发行96亿美元的长期债券,但对于实施债券回购以改善美债市场流动性的行动,财政部仍在评估当中,尚未做出决定。今年美国国债市场流动性恶化,部分与美联储积极加息导致市场波动加剧有关。 Brandywine Global投资组合经理Jack McIntyre表示:“鲍威尔的语气相当强硬,这代表美联储在打击通胀方面还有一段路要走,且利率水平将比原本预期还要更高。没有任何鸽派迹象显示美联储准备暂停加息。” Lazard资产管理美国股票主管Ronald Temple提到说:“这并非美联储即将政策转向或暗示转向的环境,这么做将会是失职,美联储知道这一点。美联储将在12月公布各两次通胀和就业数据,之后也许可以发出减速信号,但不是在这之前。” 凯投宏观(Capital Economics)首席北美经济学家Paul Ashworth指出,除非10月和11月消费者物价指数(CPI)报告显示通胀再次走高,否则美联储似乎正在为12月调降加息幅度至2码奠定基础。” 凯投宏观认为,核心通胀率很快就会开始出现放缓迹象,预估美联储明年1月将加息1码。#美联储加息风暴#
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小萧
2022-11-03
金色早报 | CZ:Binance正在考虑收购银行
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NFT铸造和销售功能 11月3日消息,
Meta
宣布Instagram正开发NFT铸造和销售功能,将允许用户创建和推出自己的NFT,并通过Instagram进行销售。该功能预计首先向摄影师DrifterShot、视觉艺术家IlseValfré等艺术家开放。此外,Instagram将从OpenSea中提取NFT数据,以便用户在Instagram上查看NFT系列名称和描述。 此前报道,9月份
Meta
宣布Facebook和Instagram上的美国地区用户可连接钱包并分享数字收藏品,这包括用户能够在Facebook和Instagram上交叉发布他们持有数字收藏品。此外,在Instagram上提供数字收藏品的100个国家/地区的用户也可以使用这一功能。 ▌美联储公布加息与鲍威尔新闻发布会期间,BTC和ETH先涨后跌 金色财经报道,在今天的美联储公布加息75个基点与随后的鲍威尔新闻发布会,鲍威尔表示,现在考虑暂停加息还为时过早,自上次会议以来的数据表明,最终利率水平将高于此前预期。在此时间段,BTC和ETH先涨后跌。 在美联储公布加息75个基点,符合市场预期时,BTC最高涨至20790美元附近,ETH最高涨至1621美元附近。 截至本文发稿时,BTC现报20137美元,24小时跌幅1.51%,ETH现报1509美元,24小时跌幅4.11%。行情波动较大,请做好风险控制。 ▌Binance与Ledger达成合作,实现更顺畅的加密货币购买 金色财经报道,据Binance官网发文,Binance与Ledger达成合作,将Web3生态系统的不同部分整合在一起。该合作允许拥有经过验证的Binance账户的用户直接使用银行卡通过Ledger购买加密货币,并让代币直接通过Ledgers设备安全地到达他们的地址。尚未拥有Binance帐户的用户可以直接在Ledger Live应用程序中创建Binance账户。 ▌OpenSea推出NFT盗窃预防系统 金色财经报道,OpenSea推出NFT盗窃预防系统,功能包括“恶意URL检测和删除”和“盗窃检测和禁用”,旨在保护用户资产和生态系统安全。 ▌Aave社区投票决定部署至zkSync v2测试网 金色财经报道,Aave的社区成员投票决定将该协议部署到zkSync 2.0测试网。Aave提案最初由Matter Labs提出,得到了社区成员的压倒性支持。(CoinDesk) 此前消息,有关将Aave V3部署至zkSync 2.0测试网的提案正在投票,旨在支持Aave的多链使命并扩展跨链体验,投票将持续至11月2日。 ▌加密矿商比特小鹿将IPO截止日期延长一年 金色财经报道,周三提交的一份文件显示,加密矿业公司比特小鹿在纳斯达克上市的最后期限可能会延长一年。去年,Bitdeer宣布与特殊目的收购公司(SPAC)Blue Safari Group Acquisition Corp 合并。但根据美国证券交易委员会的最新文件,SPAC将召开股东大会,就延长合并完成的截止日期为2023年12月14日。 重要经济动态 ▌美联储主席鲍威尔:暂停加息为时过早 没迹象表明通胀正在下降 11月3日消息,美联储主席鲍威尔表示,我们没有过度加息。现在考虑暂停加息还为时过早。没有迹象表明通货膨胀正在下降。历史记录强烈警告不要过早放松,将保持政策路径直到工作完成,将尽一切努力实现我们的目标。得到的信息是,在利率达到足够限制的水平之前,美联储有办法控制利率。随着利率走高,很难看到软着陆,经济软着陆仍有可能,但窗口变窄。 金色百科 ▌DApp是App的升级版吗? DApp,全称是Decentralized Application,去中心化的应用程序。它不需要依赖于中心服务器来运行,用户的数据通过加密后直接存储在区块链链上。所以一旦写入,就不可篡改,除非这条区块链被成功地攻击了。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-03
中加突发!加拿大勒令3家中企出售权益 “将中国从关键矿产行业剔除”
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属资源公司出售其在温哥华的Power
Metals
Corp.投资,该公司在安大略省北部拥有锂、铯和钽的勘探项目。 Chengze Lithium International Ltd.被要求剥离其在Lithium Chile Inc.的权益,该公司总部位于卡尔加里,在智利有十多个锂项目正在进行中。 Zangge Mining Investment被勒令出售其对Ultra Lithium Inc.的投资,该公司是一家位于温哥华的资源开发公司,在加拿大和阿根廷都有锂和黄金项目。 加拿大和美国都确定了数十种,他们认为对未来经济成功至关重要的矿物和金属。他们指出,去年冬天俄罗斯入侵乌克兰后,欧洲对俄罗斯石油和天然气的依赖造成了不稳定,以及与中国日益紧张的关系,这些都是确保供应链主要掌握在朋友和盟友手中的原因。 6月,美国财政部长耶伦(Janet Yellen)在渥太华之行中称其为“朋友的支持”。“因此,支持朋友的想法是,那些拥护国际贸易共同价值观、在全球经济中开展活动的国家应该进行贸易并从贸易中获益,这样我们就有了多种供应来源,并且不会过度依赖关键的采购。来自我们有地缘政治问题的国家的商品,”耶伦说。 弗朗索瓦上周宣布的关键矿产投资新规则意味着国有企业的投资只能在“特殊情况下”获得批准,并将适用于任何规模的投资,从小额股权一直到直接收购。它将影响从勘探和开发到采矿、提炼和加工的方方面面。 美国如今不但与加拿大展开合作,强化对中国的竞争力度,澳大利亚也加入战局。中国已警告澳大利亚总理阿尔巴尼斯政府,随着该国将澳大利亚定位为中国的稀土资源替代品,对关键矿产的竞争白热化,将破坏全球经济的稳定。但澳大利亚政府仍表明,将优先发展其稀土产业和合作伙伴关系,以利用其庞大的矿床。 在周二的一系列活动中,内阁部长马德琳·金(Madeleine King)展现出阿尔巴尼斯政府的政策重点发生变化,称“澳大利亚的关键矿物处于历史上一个重要时刻的中心,这可能决定我们22世纪将生活的世界的形态”。 马德琳补充说,中国成功地预测对关键矿产的需求,以推动世界大部分技术进步,并充分利用它。但马德琳在接受彭博社采访时表示,澳大利亚政府的意图是“充分利用我们对这些资源的天然禀赋,以便我们可以从中国提供替代来源”。 该国大部分的锂和稀土产能都在西澳大利亚,美国驻州首府珀斯总领事奈尔(Siriana Nair)提到说,澳大利亚和美国“在确保关键矿产供应链方面具有强烈的战略利益”。虽然奈尔没有将中国列为美澳之间不断加强合作的目标,但这位美国外交官表示,任何关键资源的单一来源都是“一个很大的缺点和一个巨大的缺陷”。 今年6月,澳大利亚公司莱纳斯(Lynas Rare Earths Ltd.)获得美国国防部1.2亿美元的合同,在美国建造一座加工设施。值得关注的是,莱纳斯是中国以外唯一一家生产和提炼稀土的大公司。
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小萧
2022-11-03
鹰派还是鸽派?美联储第4次加息75基点 资产市场下一步何去何从?
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的意外,就像投资者在Alphabet、
Meta
和亚马逊公布财报时所看到的那样上周。 FactSet数据显示,投资者仍在等待150多家标准普尔500指数公司的收益。市场策略师表示,除此之外,盈利指引下调也可能对股价造成压力。 摩根士丹利首席美国股票策略师兼首席投资官迈克尔·威尔逊(Michael Wilson)最近几周表示,在公司明年初公布第四季度收益之前,可能不会削减指引。 CFRA首席投资策略师Sam Stovall表示,目前标准普尔500指数预计2022年全年盈利增长5.6%,2023年增长3.9%。自9月30日以来,这一数字略有下降,当时投资者预计全年增长率为6.3%和7%。 美股与避险资产 马伦齐分析称,俄罗斯在乌克兰的进展可能会损害股票等风险资产,同时使美元、美国国债和黄金等传统避险资产受益。股市方面,美国主要股指在震荡交易后于周三大幅收低。 FactSet数据显示,道琼斯工业平均指数下跌505点或1.6%,收于32147.76点,盘中一度触及盘中高点33071点。标准普尔500指数下跌2.5%,纳斯达克综合指数收盘下跌3.4%,为10月7日以来两个指数的最大单日跌幅。 在经历类似水平的波动之后,美国国债收益率也攀升。根据东部时间下午3点的水平,两年期票据的收益率上涨3个基点至4.568%,为两周以来的最高水平。#美联储加息风暴#
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小萧
2022-11-03
【美股收盘】美国股市周五暴跌 鲍威尔强硬言论引爆市场 道指狂泻500点
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均下跌过3%。亚马逊、Netflix和
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Platforms均下跌近5%。特斯拉和Salesforce分别下跌5.6%和6.1%。 美联储的利率决定是在发布强劲的就业数据之后做出的,10月份好于预期的私人就业数据描绘了一个有弹性的劳动力市场。尽管美联储积极收紧政策,但周二的JOLTS报告也传达了就业市场吃紧的情况。 股市正在摆脱创纪录的一个月,道琼斯指数飙升近14%,为1976年以来最好的一个月。标准普尔指数和纳斯达克指数分别上涨约 8% 和 3.9%,结束了连续两个月的跌势。由于周三的下跌,30股指数全年下跌超过11%。
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楼喆
2022-11-03
2022年10月GameFi行业月报 - 融资和交易数据下降 市场热度减退
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和重要信息。 报告中的数据皆由 My
MetaData
提供。My
MetaData
是一个数据驱动的 GameFi 分析平台,通过 Twitter 热度、链上数据、机构动态帮助用户发现 GameFi 投资机会。 一、整体行情 9 月末 GameFi 市场呈现出回暖趋势,到了 10 月,活跃用户量和交易数据整体继续呈现上浮趋势,但当月波动较为明显。9 月的最高活跃峰值为 705008,10 月为 955892,上涨约 36%。 数据来源:mymetadata.io 玩家交易次数的数据与活跃度走势基本保持一致,但是交易峰值却下降了 60%,与 9 月中下旬的数据持平。 数据来源:mymetadata.io 再来看各大公链上游戏的交易数据。我们选取了各链上排名前 5 的游戏并汇总了它们在 10 月的交易总额,可以发现排名前三位的分别是 Solana、Ronin 和 Polygon。本月除了 Solana 和 Ronin 的交易量远超上个月外,包含 Polygon 在内的其他公链都在大幅下降。 Solana 上的代表游戏 Walken、StepN 依然保持着稳定的交易额;Axie Infinity 在 10 月动作不断,带动着用户的游戏情绪;而 Polygon 上的 My Crypto Heroes 表现不俗,交易额直接翻了四番。曾经热门的 Avalanche 和 Harmony 到现在也萧条了不少。 数据来源:mymetadata.io 二、市场情绪 从市场情绪上来看,GameFi 的热度恐怕就没有这么乐观了。 先从 Twitter 的话题热度上来看,10 月讨论数值整体呈现波动趋势,其峰值远远低于 9 月数据。 数据来源:mymetadata.io 结合热议榜前 20 的游戏来看,用户关注的对象已经发生了非常大的变化。 数据来源:mymetadata.io 除 The Sandbox 等头部游戏外,以下几款游戏在 10 月也获得了较高的关注度,它们是:Wax 团队官方背书的摔跤游戏 Blockchain Brawlers 和音乐应用 Music Mogul,Move to earn 跑鞋游戏 GetKicks,赛马游戏 Derby Stars 和 DeRace Horses,曾获得 Binance 投资的元宇宙游戏 Ultiverse。 三、融资情况 与 9 月相比,GameFi 不再是资本最为关注的领域,NFT 和金融成为了 VC 们更加好看的赛道。具体数据如下: GameFi 赛道发生融资事件 17 起,涉及金额 2.4 亿美元;基础设施赛道发生融资事件 14 起,涉及金额 1.6 亿美元;Web3 赛道发生融资事件 12 起,涉及金额 0.8 亿美元;金融赛道发生融资事件 15 起,涉及金额 5.5 亿美元;NFT 赛道发生融资事件 19 起,涉及金额 0.8 亿美元;元宇宙赛道发生融资事件 7 起,涉及金额 1.2 亿美元;区块链其他赛道发生融资事件 1 起,涉及金额 0.2 亿美元。 数据来源:mymetadata.io 无论是哪个赛道,资本都非常关注基础设施的建设,基础设施本身就代表了无限的延展性。NFT 赛道也不例外,19 起融资事件中包含有 10 个交易平台和 6 个提供借贷、数据追踪等在内的基础设施项目。 那么,链游赛道的融资分布是怎样的呢? 数据来源:mymetadata.io 游戏公会曾经辉煌一时,但随着大小公会遍地开花,其区别与它的特质已经越来越难以显现。公会努力为玩家提供信息的同时,却难以寻找到独特的商业道路,这一点在资本对公会项目的表现上也是一致的。 虽然 10 月链游相关项目融资数据下降了整整一倍,但游戏工作室和游戏项目的融资占比高达 82%。充分说明了链游赛道最具商业价值的依然是游戏项目本身。 这些项目中已经官宣或者上线的游戏如下: 数据来源:mymetadata.io 四、结语 总体来说,10 月链游市场受到资本的关注度,交易额和讨论热度都有所下降,但仍有多款游戏进入玩家视野。例如钓鱼游戏 Castaways,其工作室 Branch 曾经获得了 1250 万美元融资。虽然它的数据没有体现在月度榜单上,但是已经获得了大量玩家的关注。类似的游戏还有不少,可以看出,玩家们对链游的热情不减,项目方信心依然很足。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-02
Web3.0打开去中心应用大门
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基于区块链去中心化服务的支付应用如
MetaMask
(小狐狸钱包)、TP 钱包等,虽然本质上也是通过接入中心化理财服务和去中心化挖矿协议来赚取返佣或点差,投放广告或出售硬件钱包等衍生产品,以及收 Swap 手续费来作为盈利点,但其转账过程比起传统 Web 2.0 方式更加简易便捷,手续费更低廉,同时没有任何的限制,特别是在处理跨境支付交易时,其更具备时效性和可操作性。 由此看来,似乎 Web3.0 支付应用与 Web2.0 转账支付领域中心化机构类似,都是基于其提供的产品本身功能之外的服务来保持盈利,而 Web3.0 钱包甚至还不能托管用户资产,进行生息投资等。但是以多签钱包为蓝本的智能合约钱包却可以打破这个僵局,其可以通过 NFT gated 的方式摆脱私钥泄漏的问题,允许用户对自身钱包进行无需信任的转移,如出售、租赁、代操作等。这将使得转账支付的商业模式发生质的变化,在智能合约钱包的基础上,可以开发出一系列的优化用户体验,甚至颠覆传统支付和转账模式的功能,例如隐私支付、绑定支付、支付即签约等等。而该类智能合约钱包的盈利点可以建立在其提供的这些创新功能之上,另外,其还可以基于智能合约公开透明的为用户资产进行理财增值,按约定好的比例分配收益,而不是单方面的赚取点差。 更重要的是,对于 Web 3.0 来说,钱包的作用还不仅仅体现在转账支付领域,也是目前人们进入 Web 3.0 的一个重要入口。很多区块链项目使用钱包进行身份认定和登陆,并据此衍生出一系列 有开创性的功能和模式。Web 3.0 时代的支付应用已超越了转行支付本身的基本功能,或多或少地融入了社交、元宇宙色彩。 2、经济模型对用户的激励 Web3.0 时代的应用相对于 Web2.0 时代的另外一大飞跃性进步是在能确定信息和资产所有权的基础上,项目内部往往可形成完整的可激励模型,这同时可以看作为 Web3.0 商业模型的内在展现。通过对于系统中所有生态参与者的可激励系统,Web3.0 相比于 Web2.0 将拥有更充分的驱动力和更旺盛的生命力,这也将改变每一个参与的用户的生活。以下将分别以不同领域的 Web3.0 应用为例,着重针对激励模型来对比 Web2.0 与 Web3.0 的最主要区别。 (1)学习与运动 学习和锻炼对于大多数人来说是伴随一生的事情,例如许多人喜欢通勤途中打开手机背单词、看小说、看新闻,或者是健身房健身等等。大家往往通过个人的自驱力,像「我认为背单词可以有利于我的留学」「我想通过锻炼瘦下去」,或者外部压力,如「想要通过考试就得背单词」「学校每天硬性要求课间操」等来达到「延迟满足」。(所谓延迟满足,是指一种甘愿为更有价值的长远结果而放弃即时满足的抉择取向,以及在等待期中展示的自我控制能力)。在 Web2.0 时代的学习/运动类应用中,如何让用户使用「逆人性」的应用,保持恒久的激励来达到延迟满足是一个所有应用开发者面临的难题,然而现在这种困难可能会在 Web3.0 的世界里得到解决。 在当前 Web2.0 的应用中,能够做到经济激励的少之又少,与之相反的是,大多数应用要求对学习或者知识服务进行付费,或设置会员门槛以获得会员费收入,又或加入广告借助流量变现,显然,这一点不但和激励机制无关,还阻止了人们学习与锻炼的热情。众多新闻 APP 要求付费观看关键新闻,背单词 APP 要求会员解锁关键功能,以及在各种时刻横亘在眼前的广告……这样的例子比比皆是。 而作为主打知识分享平台的知乎,从最初的行业大牛分享认知广受好评,到如今专栏里的牛鬼蛇神,以及充斥着各个角落的广告,尽管这让平台用户有了一定程度的盈利能力,但是其最终目标也变成了了扩大流量吸引更多的读者,以获得更高的广告报价,这让整个知乎的业务逻辑发生了巨大变化,严重破坏了用户使用体验。另一个相反的案例是 Wikipedia,既不向用户收取会员费,也拒绝加入广告。这导致 Wikipedia 作为一个具有高度使用需求的产品,却难以做到盈利。让用户凭借一腔热血参与分享信息是不长久,也是不稳定的。所以 Wikipedia 是一个好的服务,却不是一个好的商业化产品。 而 Web3.0 的 Token 经济刚好可以解决这一问题,事实上传统 Web2.0 的应用也尝试过使用 Token 经济的概念,最好的例子就是积分制度:应用对用户的贡献行为进行积分奖励,而积分则能够用来兑换部分产品服务,或者进行其他价值交换。不过 Web2.0 的局限性大大限制了积分制度,积分的使用场景并没有被打开,也缺少对用户的确权保障。这让 Web3.0 应用的出现更具有革命性的效果。Token 经济的引入使得自驱力产生经济效益,从而形成一定的外部性。 就如最近大火的 APP——StepN 允许用户通过户外跑步来来获得 Token 奖励,这让用户拥有了除自驱力之外的动力,并且用户的心态也不同于传统打金的 GameFi,因为哪怕没有赚到钱,也锻炼了身体收获了健康。事实上这和当下的「对赌学习群」的机制基本一致,用户基于对自身的学习预期,前期支付一定费用,通过学习的动作来获取持续收益。并且这种奖励机制是根据用户运动行为实时结算。用户可以清晰地看到自己的跑步速度/时长/路线等不同维度并得到相对应的奖励,这种即时反馈的经济系统的建立是顺应人性的。很多用户在使用 StepN 后都有一种相同的类似上瘾的感觉,就是这种机制在起作用。 最后,Token 经济也为其引入一定外部性,例如代跑,代阅读,快速完成任务攻略等等,吸引更多用户进入相关产业,给予传统 Web2.0 应用压力,促使更多的应用基于一定的经济模型专注于产品质量以提供更好的用户体验,而不是单纯思考如何吸引流量、融入广告或想方设法的收钱。 (2)游戏 在这个节奏不断加快的时代里,游戏已经成为现代人生活相当重要的一个板块,与学习和运动类的应用不同的是,游戏类应用以娱乐为目的,采用较短的正向反馈,所以在激励模型的设置上,与前面一类稍微不同,在游戏类应用里,用户的自驱力主要依靠游戏性和娱乐型来实现,而激励模型则更加侧重资源的分配和资产确权。 Web 2.0 时代的游戏中,游戏开发商普遍采取集中投资-中心化开发-玩家消费的模式,传统游戏几乎控制着百分之百的游戏利润的回报,玩家是纯粹的消费者:例如腾讯掌控了旗下王者荣耀几乎所有的直接利润。 但也如同前面的学习和运动类应用一样,游戏类应用也在优化激励模型,使用 Token 经济概念方面做过多次类似的尝试:Dota2 TI 系列赛奖金由玩家购买游戏类产品的利润抽成来汇聚,选手们可以通过比赛获得奖金,玩家在获得游戏类装备的同时也为 Dota 2 的生态做出贡献,而在这种模式下,TI 的奖金可以高达几百万美金;EVE 游戏中所有道具,物品,飞船载具等都由玩家自行生产,由玩家自己完成从挖掘原材料-加工-市场售卖的完整产业链,并且形成游戏内的经济体系;梦幻西游的经济模型被作为 Gamefi 的优秀典型反复研究,作为一款接近 20 年的老游戏,经济体系仍然成熟保持着活力,并且装备还保持着升值…… 不可否认,相当一部分 Web2.0 时代的游戏在这些方面都取得了一定成功,但基于 Web2.0 的限制,这些进步仍然是不足够的,例如 Dota 2 虽然采取该种模式获得了超高额的奖金 也让玩家和职业选手都参与了生态贡献和参与成就感,但其实并为对投入了真金白银的真实用户带来现金利润,用户本质上仍然是消费者;EVE 和梦幻西游生态虽然完整并且有着成熟的经济体系和自由市场,但是项目方为了避免游戏经济体系崩溃,反复调整干预经济模型,追求游戏长久发展,打压工作室和商人,损害了部分玩家的利益,并且没有区块链技术的支撑,游戏难以保证用户游戏资产和信息和核心利益。 在这些游戏在 Web2.0 时代对新机制和经济模型的尝试取得了不俗的成绩的同时这些尝试应该引发对 Web3.0 游戏应用的一些思考:与传统 Web2.0 时代游戏所不同的是,在 Web3.0 时代的游戏中,游戏开发商的抽佣率极低(take rate),大部分利润都将返还给玩家群体本身:例如曾经的 Play to Earn 游戏龙头 Axie Infinity 协议产生收益的方式是:当玩家在该游戏中的市场上购买和出售 Axie NFTs 时,Axie 协议将收取 4.25% 的费用,相比于传统游戏百分之百的抽佣率,游戏产生的大部分收益都将返还给玩家本身。 而在埃隆. 马斯克的妈妈梅耶. 马斯克作为经理人的游戏, 币安 MVBIII 排名第一的项目链游 Radio Caca 中,这一市场抽佣率为百分之十,且这笔费用将全部用于 Token 的和 NFT 的回购。另外,Radio Caca 通过销售 RACA NFT 赚取了超过 60,000 BNB。并且 Radio Caca 将用部分收益购买数十亿 RACA 来燃烧,减少市场流通量,同时还将大部分收益投入到流动性池中。 而按照数据统计,Axie Infinity 在过去两年时间内已经在菲律宾、委内瑞拉、越南等地带动了超过 20 万人参与就业,DAU 高峰超过 100 万,收入甚至要高于疫情蔓延前的水平。由此看来,玩家群体是 Web3.0 时代游戏经济模型中最重要的一部分,这意味着整个游戏的经济模型是点对点的,在大部分情况下,玩家为玩家提供资金,交易和流动性,而非是这些 Web2.0 时代的游戏开发商。在这种模式下,游戏玩家也将从单纯的消费者变成游戏的共同开发者,生态建设者和营销者。 游戏开发商的位置将更多类似于提供平台服务而非管理和控制者,而玩家则可以以各种方式来深度参与游戏,如生产游戏道具,建造游戏设施,铸造游戏所需要的 NFT 甚至塑造世界观,创造游戏历史等等。如著名的 Sandbox 在以太坊区块链上构建了一个元宇宙,玩家可以在此之上自由地创造他们自己的虚拟世界,利用他们的创造力和想象力,并按自己的意愿定制。在区块链技术的支持下,Sandbox 允许玩家拥有自己在游戏中创造的一切:Sandbox 上的每个游戏内资产都会自动转换为 NFT(非同质化通证)。它将允许玩家验证资产的独特性和所有权。 试想一下一款区建立在区块链技术上的 MineCraft:玩家们可以完全按照个人意愿建设游戏乃至元宇宙世界,如在自己的土地上建造王国,市场,甚至演艺场馆,运动场,并以此开展各种艺术展览,演唱会,或者游戏比赛,甚至依靠这些活动来获取收入。Sandbox 目标成为依靠玩家驱动的去中心化游戏平台乃至元宇宙世界,这意味着游戏玩家才是核心,除了享受到游戏本身带来的乐趣之外,还将因为自己的选择和努力甚至投资来享受到游戏发展的切实回报,这将使得玩家更好的扮演游戏营销者与建设者的角色。 3、信息和资产所有权回归用户 Web3.0 一个很重要的命题是——让用户真正拥有信息和数据的所有权。对于商业模式的改变,亦或是对经济模型、盈利模式的改变来说,这一变化可以说更是一种底层价值观的改变。人们在 Web2.0 上玩游戏,注册运营自己的自媒体账号,甚至转账支付,看似游戏装备、平台账号、银行卡里的资金是属于自己的,但实则不然,人们并未真正拥有。在 Web2.0 中心化的运营模式下,看似属于人们的资产其实时刻处于「危险」之下:装备、账号、资金保管在平台的中心化服务器中,如果某天平台销毁了这些资产、数据,用户便「一无所有」了。Web3.0 要改变这种状况,既然用户投入了时间、精力、金钱,那么用户所获得的资产天然归其所有,用户可以凭自身意愿随意使用、控制、管理。 (1)游戏 在 Web2.0 时代的传统游戏的发展过程中,游戏开发商和代理商一直拥有几乎所有的游戏资产控制权和最终解释权,这意味着玩家们即使为这个游戏付出再多,玩家们仍然只是纯粹的消费者,游戏开放商可以在条件允许的情况下修改游戏甚至玩家个人数据。但在 Web3.0 时代的游戏中,玩家将真正拥有属于自己的游戏资产,游戏资产的所有权将由底层的区块链技术作为保障。 而真正拥有游戏资产所有权将极大的赋予游戏资产的金融属性和叙事属性。请想象一下,假设你拥有魔兽世界第一次开荒首通副本的某款武器,或者是拥有 Dota2 里某个职业玩家高光时刻的某款皮肤,这些游戏资产都以 NFT 的形式永久保存下来(目前 NFT 正在成为或者已经成为组成 Web3.0 时代的底层要素之一),这无疑是极具诱惑力的。你可以选择作为一个游戏发烧友爱好者将它们收藏起来,或者选择以高价售出来创造利润。据调查,71% 在游戏内有过消费经历的玩家表示,如果他们真的可以拥有游戏资产的所有权并且可以出售,他们愿意在资产上花更多的钱。这也将极大推动游戏产业的发展——要知道,传统游戏的付费用户占比不到百分之二,就推动了一个价值 400 亿美元的市场。 (2)DID 「身份」对于我们每一个人来说都是极为重要的,因为只有证明了「我是我自己」,有了信用基础,相关的活动才能以自主身份进行开展。现实生活中,证明自己的权威方式是拥有属于自己的身份证,身份证上的照片及专属于自己的数字号码是参与现实生活各种活动的通行证。当个体不断在社会中进行交互,如进行银行贷款、参加工作、缴纳社保、乘坐交通工具出行,各种信息、数据不断附着在以身份证为标记的个体上,便形成一个人在社会中的身份。 在互联网世界中,「身份」依然十分重要,甚至逐步成为了一项重要的个人资产。在目前 Web 2.0 的互联网框架下,由于并有专门的身份层为用户提供验证,人们使用各种 APP 时通常采取在 APP 上注册账号密码或通过手机号、身份证号等方式进行身份验证。这种方式一方面增加了用户身份管理的难度,虽然目前有「一键登录」的方式,但并不是所有 APP 都支持这一登录方式。另一方面,个人的数字信息、数据,网上活动留下的「痕迹」都储存在了中心化平台上,平台可以不经用户许可就可使用、透露个人信息,而原本属于个人的信息却不由用户所拥有。更进一步,当个人成为某一平台的 KOL、「网红」、大 V 等具有影响力的人物时,用户这一项珍贵的「身份资产」实际掌握在平台手上,平台可对用户账号随意使用、删除、封锁、限流,用户一直处于被利用或丧失这一资产的风险之下。 Web 3.0 尝试打破这一局面,让「身份」管理更加便捷,并将「身份」附带的价值真正归还给用户。DID(Decentralized Identity)——Web 3.0 用户的身份构建体系。在 DID 体系中,基于区块链技术,个体的身份存在于链上,天然具备去中心化、不可篡改、可互通、真正由用户拥有的属性。例如 Litentry,作为去中心化的身份聚合器,可以跨多个网络链接用户身份。用户可以通过它管理自己的身份,DApp 可以跨不同区块链获取身份所有者的实时 DID 数据。 用户在区块链上的个人信息、行为、数字资产、信用等都将聚合汇总,成为用户综合身份信息。比如通过 Litentry 在各地址上汇总的所有链上活动数据,用户可以通过提交 IDO/空投白名单等活动的地址以去中心化的方式生产证明。再如 Spruce 试图构建一个跨平台、跨公链的身份认证系统,实现 Web 3.0 公链地址和 Web 2.0 各平台账号的互通与融合,一个拥有百万粉丝的 KOL 去做借贷的时候可能可以获取更优惠的抵押率和利率。在比如 ENS、.bit 域名项目,可以绑定区块链地址、社交账号、邮箱,并可存储个人资料、其他信息和所有数字资源,以人类可读的域名形式标记个体身份。 Web 3.0 个体身体的塑造也是一个不断丰富、不断立体化的过程,如链上行为认证项目 Project Galaxy,它对用户身份状态作出动态更新,这类项目并没有给用户一个 DID,而更像是对用户 DID 的不断补充。对用户身份的更新补充也是 Web 3.0 重要的一环,既然用户在不断进行交互行为,个体的身份、数据也在不断变化,那么对用户行为的实时更新也是塑造更为「准确」的「身份」的必要步骤。DID 应用为 Web 3.0 用户构建了属于自己的全面丰富的身份证明,用户可以管理控制和自主使用自己的身份信息,利用 DID 更好地开展 Web 3.0 和区块链领域的活动,获取利益,也可避免中心化平台利用用户身份信息压榨用户价值。 (3)转账支付 转账支付时人们时常会遇到这些情况,当给对方转账后 APP 显示要多少小时后才能到账;提现时显示要经过一段时间资金才可提出;网购退货或者订购的机票退票后,却被告知要几个工作日金额才能原路返回;用户每天的转账次数、转账金额也会被严格限制,这些迹象实则表明用户账户上的资金仅仅是一串数字而已,而真正的资产可能已被中心化机构使用出去了,因此 Web 2.0 支付服务商有时无法立即响应客户资金进行流动的需求。 用户每天在账户上能看到自己的资金是多少,但可笑的是这仅仅一堆数据,而不是用户真实所有的。基于区块链技术的转账支付是分布式的,去中心化的,资金不存在于中心化的机构中,而是真真实实存在于用户自己的钱包、账户中,用户可以随意的转账支付,不受时间、空间限制,不会被中心化机构恶意篡改和使用,也不用被中心化机构分取高昂的手续费,账户数据背后代表的是真金白银。转账支付功能是区块链技术诞生便存在的一个基本功能,既基础又带有巨大的变革性。虽然使用区块转账支付在现实生活中目前运用的还不普遍,但我们相信,基于让用户真正享有资产所有权的理念下,这一转账支付模式将在未来大有用处。 Web3.0 的挑战与机会 Web3.0 应用相对于 Web2.0 时代应用拥有着根本性的优势,但新事物往往是在曲折中前进的,新的趋势总要经历成长期的阵痛:目前,Web3.0 应用成熟度不够,应用开发所需要的资源是巨大的,对于 Web3.0 的开发商乃至创业者来说,仍然面对着一定的困难,如基础设施缺少,缺少 Web3.0 应用开发经验等等。而对于传统创业者来说更加面临着转型困难,转型成本高等问题。并且 Web3.0 时代的应用往往意味着创业者不得不从 APP 百分百销售额利润流向开发者的模式转变为更大比例的和用户共享共生的模式,这可能会减少回报预期,加长回报周期。考虑到这一系列重重困难,无论是现在的 Web3.0 开发者和创业者还是传统 Web2.0 创业者开发者进入 Web3.0 领域仍然面临着挑战。 另外,Web3.0 时代区块链应用的高门槛也是目前亟需解决的问题:在当前阶段,相比于传统 Web2.0 时代 APP,Web3.0 应用仍然有着较高的用户进入门槛,例如至少需要一个钱包地址,熟悉钱包操作,或者购买公链 Token 并且要求有基本操作常识等。这无疑为普通用户群体的大量进入制造了困难。同时,目前大多数公链都有较大的运算速度限制,没有跟上在其链上所搭建的产品数量的暴增和迅速涌入的流量步伐,这意味着这将导致链上交互成本非常高,这将导致用户群体使用成本大大提升,直接影响 APP 使用体验,甚至为整个项目的正常运转带来困难。 然而从长远来看,Web3.0 应用将拥有更广泛的用户基础,因为有着个人信息和资产的保障和确权,加上更加优秀和符合规律的商业模型,内部经济模型的激励的加持,能够使更多的用户加入 Web3.0 生态经济,并使用户和开发者形成深层次的联盟。相信这些将成为 Web3.0 应用长久发展的核心驱动力,而在经历初生期的阵痛后,未来将一定属于 Web3.0。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-02
数据盘点最热衷投资NFT的10家加密VC
go
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kaRare、数字收藏品平台 Koi
Metaverse
、NFT 纸牌游戏 Duelist King、NFT 电竞和游戏平台 2CrazyNFT 和 Solana 上首个机器人对战 NFT 游戏 Starbots Game 等。 Magnus Capital NFT 投资:41 总部:阿姆斯特丹 Magnus Capital 成立于 2015 年,是一家位于阿姆斯特丹的风险投资公司和孵化器,专注于对加密货币的投资。9 月份,该公司参与了欧盟元宇宙初创公司
MetaFi
的一轮 300 万美元的融资 ,
MetaFi
成立于今年年初,为 NFT、元宇宙和游戏金融提供服务、工具和基础设施。Magnus Capital 在 NFT 相关的投资还包括 NFT 电竞和游戏平台 2CrazyNFT、为粉丝打造数藏平台 Chronicle、数字资产的通用 NFT 2.0 协议 DareNFT 等。 Genesis Block Ventures NFT 投资:41 总部:开曼群岛 Genesis Block Ventures 成立于 2020 年,是一家专注于区块链领域运营的种子期、早期和后期投资的公司。该公司在 NFT 领域的投资项目有 NFT 流动性解决方案 AFKDAO、以 NFT 为中心的第 1 层区块链 Aura Network、由 Solana 提供支持的移动赚钱 NFT 游戏 Genopets、NFT 服务平台 Mintverse、NFT 市场 Refinable 等。 HG Ventures NFT 投资:40 总部:韩国首尔 HG Ventures 成立于 2017 年,是一家投资于种子期、早期和后期的区块链技术公司。该公司在 NFT 领域的投资项目有 NFT 社交平台 DeFine、基于 Klaytn 网络并允许用户拥有 NFT 虚拟财产的 P2E 游戏 KlayCity、多链 NFT 市场 PolkaRare、NFT 网络漫画 TooNFT 及 NFT 的开放金融平台 Vera Labs。 ZBS Capital NFT 投资:37 总部:乌克兰基辅 ZBS Capital 成立于 2017,是一个专注于区块链、营销和金融领域风险投资基金。该公司在 NFT 领域的投资项目有 NFT 市场 Colexion、跨链 NFT 市场 GhostMarket、NFT 市场 HoDooi.com、多链 NFT 市场 NFT Stars、数字收藏品和 NFT 平台 MADworld 和 NFT 多链桥 XP.network 等。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-02
揭示美联储12月预期加息变局始末 明天凌晨公布新一轮加息路径 — 2022.11.2
go
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,虽然总说九月份被辞退的用工很多,包括
Meta
和Microsoft都传出要裁员的信息,但实际上九月份的裁员人数并不多,甚至低于八月的水平,而整体离职的人数也在减少,而且离职大量的都是住宿和餐饮等服务人员,但却增加了一倍的职位空缺。 而医疗保健和社会援助,运输、仓储和公用事业等都出现了大面积的用工需求,而这才是最让美联储头疼的地方,虽然是九月份已经过去的数据,但依然表现出就业市场的充沛这才是美联储最不想看到的,风险市场也因此应声下跌。而对于12月可能加息75的可能性大幅提升,因此明天凌晨的鲍威尔讲话仍是最大的博弈。
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Phyrex
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