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专访前金管局总裁、香港web3.0协会会⻓陈德霖丨香港有条件成为中国数字经济发展的龙头
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化平台和去中心化平台的差异。比如,你在
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上发布作品,数据是平台的,且你的经济回报由平台决定,平台还会跟踪你的数据推广告给你。但平台获得的商业收益,你没份。 web3.0是分布式的,它的算力和存储都是分布式的,不需要通过中心化的平台,改变了激励体制。 第三,资产数字化。我觉得其潜力更加无限,因为传统的有形资产太多了,比如古玩、名画的拍卖一般是在拍卖所,但是拍卖所成本很高。而且拍卖完东⻄还要运回去,所以它的流动性就不高。但如果将有形资产数字化,mint一个token行不行?有人说不行,因为要专家验证,比如一家椅子是不是康熙坐过的,五年前做的验证,五年后不一定可信,因为中间可能存在篡改。所以如何把有形资产和数字资产对照起来,这中间要做的工作非常多。 有些传统金融资产可以拆分,比如股票。但很多不可拆分,它就是非同质化资产,每一个的价格肯定不一样。比如汉武帝坐过的椅子和乾隆的椅子,它们的价格能一样吗?问题是怎么从现在的有形资产,转化到一个流动性很高的数字资产,这其中有很大的机遇,我很重视这一点。 Techub News:具体如何去转化? 陈德霖:依旧以椅子为例,首先找专家验证它是不是赝品,然后确认它的流通渠道是否合法,要保证它不是偷回来的,也不是抢回来的,最后在拍卖平台拍卖时,假如买家是一位投资人,他买这把椅子是为了以更高价卖出,那他只要购买代表这把椅子产权的token就行。椅子不能带走,因为一旦带走,就无法确定他转手时,这把椅子还是不是原来那把椅子,这期间会有仿造或者损坏的⻛险。 所以NFT对照的有形资产需要有合适的托管安排,由很有公信力的机构托管储存或管理。 Techub News:香港可以怎么做? 陈德霖:香港是国际金融中心,我们的机场是全世界最好的,以后所有的艺术品拍卖、展览,都可以放在香港。我在欧洲买的名画为什么要放在香港?因为香港可以展览,展览以后还可以卖,只需要交易这幅画对应的NFT,像房地产,持有它的NFT就代表拥有产权。 Techub News:这样的托管中心在香港应该如何建设? 陈德霖:首先,一定要在交通便利的地方,比如你想要买一把椅子的NFT,但是光看网上的图片视频是不太放心的,就可以先去托管中心或者展览的地方看看。 第二,如果很多买家来看,托管中心也在这里,能卖出去的机会也高,也就会有愈来愈多的人愿意把他的产品送到香港展览。 第三是身份验证。在web3.0的世界里面,只有两类身份去做任何的交易和活动,一个是个人,一个是企业。一年前当我讨论这个看法时,很多人不理解,我对web3.0有兴趣之后,办的公司有个业务叫易信链,主要给企业做身份验证,以后愈来愈多的活动跟交易都要实名。个人身份验证就是身份证、护照,这些用科技手段就能实现,但是企业的身份认证没那么简单。 我希望Web3.0协会可以推动这件事,因为光靠业界是推动不起来的,政府也要在政策上配合。但是一做起来,先发优势是无法取代的。 2.Web3.0可以解决企业身份认证难题 Techub News:您提到企业身份认证比较难,具体表现在哪些方面? 陈德霖:根据反洗钱条例,银行和金融机构需要对企业做KYC。当企业开户或者贷款时,银行要知道该企业的股东是谁、董事是谁、管理层都有谁。 按照香港法律要求,企业想要在香港开户,25%以上的股份需要穿透,不管实控人是基金还是家族办公室或者个人,银行都要对他们做KYC。除非它是上市公司,因为上市公司是透明的。 这对企业来说是很麻烦的,比如有个企业想开户,银行可能会要求下礼拜二两点半到两点四十五分,五位董事一起去⻅,成本就很高。 银行开户认证以后,它认证的身份不会发给你,也不会跟其他银行分享。因为一旦泄露信息造成损失,银行是要担责的,所以他们肯定没有动机去和其他银行分享。 但是企业可以来我们平台(易信链)做身份认证,认证之后就可以交给不同的银行去开户。 Techub News:相当于数字世界的一个通用身份? 陈德霖:对。但有个问题是企业身份是不断在变化的,比如你的董事、股权变更等。 那你的身份变更又凭什么是可靠的?这就是需要靠web3.0技术去解决的问题。 但目前没有这样的基础设施,所以企业开户的成本很高。Web3.0世界是一个链上的可验证、可信任的世界,如果没有这个身份验证,谁会跟你做交易、做活动呢?所以我对web3.0的发展特别有兴趣。 3.协会成员会多元化 Techub News:所以这也是您愿意担任Web3.0协会会长的原因? 陈德霖:香港Web3.0协会会⻓这个位置,就是一帮朋友叫我来帮忙,刚刚好我也对这个领域感兴趣,我就说好吧,整个过程很轻松。 Techub News:听您说了这么多以后,我觉得协会工作其实应该也不轻松,因为要承担很多连接不同群体的责任。 陈德霖:我最初的时候是想一步步、慢慢来,因为大家不知道这个协会的存在,就需要去找一些熟悉的人。又因为是跨业界的,我们也不是搞数字资产的,所以我们把不同的人都请来了。 Techub News:有观点提到,协会的成员加密货币领域的太少,传统行业的太多。 陈德霖:协会成立到现在,我觉得挺好的,大家反应都挺好的。会员是大陆和香港两地的公司,我们现在在招募更多会员,我们的原则是多元化、高包容性。不是说币圈的人不能进来,但也不能光是币圈的人。 Techub News:目前会员大概是多少? 陈德霖:超过100个了。我们也会有KYC,但不会像银行那样繁琐。 Techub News:我们Techub News也是最近通过审批加入了协会。 陈德霖:对,协会的成员还在增加。 Techub News:审核流程是怎么样的? 陈德霖:你先写信申请,我们会看公司的资料,包括股东、控制人、董事及业务等信息。我们不是一个专业认证的机构,我们的原则是包容性、多元化。 Techub News:目前的会员体系大概是什么样的?因为我看到普通会员会分成三个级别,这三个级别分别有什么? 陈德霖:会费肯定不一样,因为协会是非盈利的,经费主要来自会费,还有些活动的赞助。没活动或项目的时候,会费就是主要收入来源。 会员等级主要看公司参与的程度,有些大公司很有钱,但参与意愿不高,就是初级会员;有些小公司如果参与意愿很高,也会成为高级会员。 Techub News:很多人会以为这个协会是由政府背书,⻔槛会很高。 陈德霖:我们不是政府机构,完全是一个⺠间组织。 Techub News:协会接下来的发展规划是怎样的? 陈德霖:我们的共同目标是为香港、大湾区和国家在数字经济方面发展做出贡献。在过去两百年的工业化过程中,中国落后人家,花了好大力气才追上来。 数字经济发展是一个全球化的过程,中国在很多方面已经领先。这就意味着世界格局又有了新的景象,谁先领先,谁就会获得国际话语权。 我和我的朋友们,都相信香港应该有条件成为国家数字经济发展的龙头。我们协会主要任务是推动web3.0技术的变革,产业升级,创立产业标准。 我们先走几步,我们发展的方法就会变成后来者的标准。这不是谁有钱谁说了算,而是看你有没有应用场景,应用的如何,都需要花时间去实践,不是光理论说说就行。假如你的实践成功了,那你就可以成为标准。 除此之外,Web3.0协会还会做好研究咨询,为特区政府出谋划策,推动社会人士对web3.0的认知。 Techub News:协会架构是什么样的? 陈德霖:我们现在有三个执行委员会和一个特别小组。一个执行委员会是负责技术研究,一个是负责行业应用落地的研究,还有一个主要做推广,向广大群众科普什么是web3.0。 特别小组是政策建言小组。比如行业从业者来香港后,他们希望了解政府的一些政策,我们也会收集他们的需求,形成建议报告提交给政府。特别小组的组⻓可能会邀请香港立法会议员吴杰庄来担任。 4.加密企业不受监管自由经营的空间愈来愈少 Techub News:您最近有没有关注美国SEC对币安的起诉,这会给香港带来机遇吗? 陈德霖:香港从一个没有监管框架的环境转变为拥抱web3.0行业,是一个渐进的过程。比方说,新规之前有两个虚拟资产交易平台拿到牌照,但是新法例出台后,也要重新申请。例如,现在想做稳定币,法律没说不能做,但是可能明年新法例出来后,企业需要去申请牌照才能继续做下去。 同样的,香港对数字资产交易平台持的原则是有监管的欢迎,不是说你来就行。据我观察,有的数字资产交易平台一遇到监管就跑。因为监管是保障投资人的,所以它对很多方面有要求,有的交易所也就不想来。如果香港两年前就开始有牌照,我想也不⻅得有很多人会来申请。 美国监管的行动透露出一个信息,不注册不拿牌照自由经营的空间会愈来愈少。 但美国监管的问题在于,证监会认为这个东⻄属于证券,应该归他管,而商品期货交易委员会认为这是商品,应该归他管。 与美国不同,香港的监管是比较清晰的,想要做交易平台,就要向香港证监会申请牌照。 Techub News:您2014年还是金管局总裁的时候就认为比特币是虚拟商品? 陈德霖:2014年的时候,还非常早,已经有很多的加密币,但比特币是最火的那个。最开始根本看不明白,但多硏究后就懂了。 它不对照任何实物,纯粹就是虚拟的,但不代表它没有价值。世上有人付钱抢着买它,这是现实,买卖就是一种市场价值。商品有现货、期货,但是商品有对照的东⻄,比如石油期货、现货,比特币没有,它是虚拟的,所以是虚拟商品。 同时它价格波动太大,没有支付的能力和条件,因此也不可能是货币。 Techub News:您为什么要做圆币钱包和一揽子稳定币? 陈德霖:圆币钱包主要的场景是跨境贸易,跨境贸易要用到很多币种,但是你想要的圆币钱包都有。圆币钱包现在支持的币种有港元、人⺠币、美元、欧元及日元等,它们都是锚定现金的。 你说的一揽子稳定币其实不叫稳定币,圆币它是个计量单位。 亚洲区内四个贸易交易额最高的经济体第一名是中国大陆、第二名是日本,第三名是中国香港,第四名是韩国,第五名是新加坡。但是区内贸易大家惯用美元,因为只要贸易有一方不愿用本币,自然就用美元。但用美元问题就是如何管理汇率风险,它现在对每一个货币的波幅都可以很大。 假如你是中小企业,货品卖价赚10%的利润,但如果汇率亏20%,企业肯定会亏死的。用圆币有什么好处呢?它本身就是一个亚洲区内的货币的混合。 如果你不想用本国的货币交易,也不想承担美元的⻛险,那就可以选择圆币。由于圆币是以人⺠币、日元和港元三只货币组成,权重依次为47%、32%及21%,因此圆币的波动性相对使用美元更低,有助中小企以较低成本管理外汇⻛险。 Techub News:像圆币稳定币这样的产品有类似案例吗?圆币科技公司的优势什么? 陈德霖:没有案例,优势是我们已经有电子钱包牌照,对符合KYC/AML要求也有经验,如果以后公司要做稳定币的话,就顺理成章了。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-28
BITKRAFT Ventures:区块链游戏如何获取用户?
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的社交媒体渠道(如 Telegram、
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、Twitch 和 TikTok)围绕您的游戏引发热议。通过与内容创作者合作,您可以挖掘创作者的追随者并利用他们的专业知识向更广泛的受众展示您的游戏。利用社区成员的另一种方法是在寻找和采购方面获得他们的帮助其他 Web3 社区的潜在合作伙伴关系。大多数活跃于 Web3 游戏社区的人都不会只局限在一个 Discord 服务器中。相反,他们很可能参与多个游戏、PFP 项目、DeFi 协议、DAO 等。允许社区识别具有共同价值观或重叠受众的其他项目或社区,可以快速且经济高效地为您的团队提供一组“温暖的指引”,最终可能会产生有价值的合作伙伴关系。 伙伴关系+协作 根据DappRadar,截至今年5月底时,只有超过 100 万个独特的活跃钱包。鉴于当前 Web3 游戏玩家的潜在市场相对较小,获取用户的另一种经济有效的方法是和已经克服困难的志同道合的社区建立合作伙伴关系Web3 入门用户体验的挑战。 与其他组织合作可以为您的项目带来许多好处: 利用新网络来增加游戏流量。 收集有关重叠或相邻受众的有价值的数据。 营销内容的交叉推广、NFT 投放、白名单促销等。 降低获取新用户的成本风险,因为这些合作伙伴社区已经为 Web3 内容做好了准备。 考虑到该领域存在大量诈骗和炒作行为,合作伙伴关系也可以被视为向 Web3 受众推广产品的更有机的方式,这些受众往往对传统广告形式持怀疑态度。有很多选择建立伙伴关系和合作。一个常见的早期例子是与公会合作。公会可以帮助资产分配和利用、提供流动性、执行营销计划、组织电子竞技赛事、创建内容等等。这些将是开始对话的好地方,即使只是为了探索可能性空间。 平台和基础设施提供商领域还存在其他合作机会。有无数的区块链、技术解决方案、分发和聚合平台、市场、自动化做市商和无数其他实体,它们都在提高 Web3 的整体意识,特别是参与 Web3 游戏方面拥有既得利益。与这些组织建立合作伙伴关系可以提高游戏的知名度以及潜在的附加效用。 例如,与 Magic Eden 或 OpenSea 等市场的合作可能会带来交易量的增加,而与 Polygon 或 Immutable 等第 2 层提供商的交易可以开放对其他游戏开发商或希望建立Web3 的存在。甚至可能有机会与其他公司合作,以节省钱包集成或广告等功能的开发时间和资源,这些功能有利于获取和吸引用户。 最后,近年来大幅增长的合作领域是游戏和 IP 合作。这种类型的交易在 Web3 中采用了一种全新的格式,其中互操作性允许游戏资产在项目之间具有多种用途。最近的一个突出例子是Limit Break与 Castaways 的合作,这在传统游戏中的例子比比皆是。与其他游戏或 IP 合作不仅可以带来新的受众,而且还可以证明该工作室可以放心地处理未来的 IP 集成。 当然,对于上述所有选项,挑战在于为项目确定合适的合作伙伴关系。这项工作的关键是对钱包数据有深入的了解——BITKRAFT在后面的规划规模部分会更详细地阐述这个主题。 Web3-原生增长 也许区块链游戏中最有趣的用户获取机会和空间是利用 Web3 原生功能来引导增长。这些方法是由区块链技术独特实现的,因此在游戏世界中几乎没有先例。 这一类别中最常见的方法是利用空投和代币发行作为激励用户参与项目的手段。 空投或分发免费代币以吸引新用户,允许开发人员无需许可地将代币发送到目标钱包地址列表。虽然乍一看这似乎是一种相对便宜的营销形式(代币发送者只需支付交易成本),但其效果值得商榷。在 Web3 营销公司Raleon的多组测试中,只有不到 1% 的游戏相关空投被收件人查看,导致点击率低于 0.05%。 直观地说,这是有道理的,接收空投就像收到你从未注册过的垃圾邮件,只不过它不能删除。因此,空投策略应该谨慎处理,目标是保持现有玩家的粘性,而不是获取新用户。如果将空投用作奖励(如奖励社区贡献、完成奖励等),那么空投可以吸引现有玩家,重新吸引已退出的玩家,并可能带来额外的用户口碑。但是,一定要考虑到所分发的代币的潜在价值。如果代币在公开市场上具有流动性和有意义的价值,那么当代币供应总量的很大一部分从您的项目中转移出来时,空投的执行成本突然变得更加昂贵。 DeFi 中常用的一种特定类型的空投策略被称为“吸血鬼攻击”,即新项目通过空投有价值的代币来激励他们转换,从而在已建立的项目中吸走用户。这也进入了 Web3 游戏领域:赛马游戏 MetaDerby向 Zed Run 和 Pegaxy(两款相互竞争的赛马游戏)的玩家空投了免费的 NFT 和价值100 美元的游戏内代币。 另一种仅在 Web3 中找到的获取用户的策略是利用代币发行,包括常被诟病的“X-to-Earn”系统。虽然对代币经济学的讨论超出了本文的范围,但可以肯定地说,用具有潜在价值的代币激励用户是一种行之有效的在短时间内引起关注的方法,尽管它只能在短期内发挥作用。即使是这种暂时的增长也可能会开始带来回报递减,因为玩家变得更加精明,而客户通常会更加谨慎地避免诈骗和不可持续的经济。 然而,代币发行不必仅限于盈利计划。游戏可能会利用代币奖励作为保持玩家参与度、激励更深入的游戏玩法或授予治理投票的手段:例如,当玩家赢得一场竞争性比赛或实现某些游戏中的里程碑时发放代币。这些将由智能合约决定,并需要游戏团队仔细的预先规划,以避免创造不可持续的游戏经济,但可以作为强大的保留机制。 规划规模 尽管大多数 Web3 游戏组织可能尚未为大规模效果营销做好准备,但重要的是要关注未来,并准备好随着行业的成熟和新机会的出现而调整战略。今天可以采取许多步骤,以便更好地为明天由用户获取主导的增长做好准备,同时为整个组织的其他营销工作提供直接的好处。 首先,在将钱花在 UA 上之前,值得花时间对组织的数据准备情况进行彻底的健康检查: 游戏的入门流程是否启用了遥测功能,以便您可以衡量进度、监控流失、跟踪转化和触发回发事件? 是否记录了游戏的漏斗(客户旅程的可视化表示,描绘了从意识到行动的销售过程)?您可以跟踪玩家从社交媒体到 Discord 再到您的游戏的情况吗? 能否区分付费活动和有机流量的数据? 接下来,了解与 Web3 钱包相关的独特数据会很有帮助。尽管钱包提出了自己的一系列挑战,如前所述,但它们也提供了以前在其他传统游戏场景中无法获得的有趣信息。以下是 Web3 中可用的独特指标类型的一些示例: 分析师可以查看给定钱包中的资产并跟踪其个人和累积价值。 可以解析钱包交易以检查总交易量、交易频率和平均交易价值。 还可以分析钱包的当前购买力、给定项目或一组智能合约中发生的交易份额或总价值流入/流出。 分析师甚至可以追踪钱包的交互,以可视化与其他游戏、dApp 和其他 Web3 原生体验的连接网络。 最后,也是最重要的是,值得一提的是,任何用户获取策略(无论多么聪明)都无法修复存在潜在缺陷的游戏。在大量投资于用户获取之前,开发人员必须努力创造有趣、引人入胜且易于记忆的体验。这不是单靠钱就能解决的问题。 机会领域 由于 Web3 用户获取是一个新兴领域,因此公司有机会解决 UA 难题并克服与准确衡量 Web3 游戏性能相关的挑战。 如上所述,准确了解 Web3 游戏中的 UA 能力是很困难的。AdTech 领域的市场参与者肯定会尝试填补这一空白,但传统的游戏归因平台目前尚不具备将价格波动的加密货币纳入其平台的能力。对于加密原生公司来说,这可能有机会快速发货并在竞争中脱颖而出。 同样,在Web3 身份领域运营的公司也处于有利位置,可以通过以对玩家和开发人员都有利的方式将不同的数据源汇集在一起,利用机会来改善对值得信赖、可操作的用户获取数据的访问。鉴于其技术复杂性、高交易量和广泛使用的设备(PC、游戏机、移动设备、网络浏览器等),游戏是此类技术的绝佳测试场。游戏领域的成功实施即使不能完全复制到其他行业,也可以更广泛地复制到媒体和娱乐领域。 在零知识身份证明的帮助下,如果一家公司能够允许玩家对其数据保持更好的控制和隐私,同时还将这些玩家连接到游戏行业 UA 版块,寻求新的方式来接触他们,那么它可能有机会未来可以与ironSource 和AppLovin 等现有广告技术公司竞争。对于任何想要进军 Web3 的 AAA 游戏发行商来说,该公司也是主要的收购候选者。 通过让用户能够显示“游戏工作证明”,玩家彰显其身份的需求也能得到解决,也许通过POAP或灵魂绑定代币的技术手段来实现。拥有更令人印象深刻的成就的玩家可以利用这些成就在可能需要他们的游戏生态系统中获得更好的激励。这些成就可能与游戏中的成就有关,但也可以很容易地与生态系统建设贡献联系起来,例如邀请朋友、撰写博客文章或参加游戏测试。玩家将有参与的动力,而游戏企业将拥有更多可操作的信息来瞄准那些有价值的玩家。实际上,这可能看起来像赌场忠诚奖励、员工折扣计划或星巴克“星星”系统。 另一个潜在的机会是“开发者的 CRM(客户关系管理)”。随着越来越多的游戏项目在 Web3 中启动,加密原生社区构建者和贡献者加入这些自下而上的生态系统的需求将会越来越大。这些构建者将来自不同的背景,满足各种需求(软件工程师、社交媒体营销人员、论坛版主、玩家支持等),并将越来越多地被用作 Web3 游戏项目的增长合作伙伴。对于寻求为不断增长的游戏开发者受众提供服务的游戏发行商、游戏协会或营销公司来说,组建强大的高价值贡献者 CRM 可能是一个绝佳的商机。这样的企业可以类比为专门从事 Web3 游戏项目的人力资源公司。除了上面列出的机会之外,可能还有更多机会。从根本上说,向 Web3 游戏领域的利益相关者提供、存储和分发干净、可操作且合规的数据始终具有价值,并且随着未来更多用户加入 Web3,这种价值只会增长。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-28
SoQuest看Web3 Quest赛道发展与终局之战
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SoQuest将通过Facebook、
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、TikTok等更多渠道获取新用户。 通过SoQuest App中的Learn、Community、Discover模块,我们可以引导新用户进行教育、探索和发现,从而实现流量转化。这将使得SoQuest有能力承载和转化这些Web2新用户。 重构Quest用户体验 在用户体验方面,之前的Quest纯粹让用户变成了一个重复的机器,整个任务过程非常枯燥。用户需要花费大量时间一个个地完成任务,唯一的回报是现金或NFT奖励,没有其他社交或情感价值,因此用户不会用心参与每个活动。如果只注重Quest本身,将会陷入恶性循环,变成一个买量平台,而奖励都被专业用户刷走了,这也是Quest平台Bot率高的原因。 因此,SoQuest改变了旧有的方向,倾向于构建更加良性的加密社群,在这里,项目方和用户都能找到价值和归属感。这需要在产品中整合四个特性来将平台和用户深度联系起来。 价值性 对于项目而言,SoQuest实际上提供了两方面的价值:工具价值和流量价值。 在工具方面,SoQuest支持了16条公链,并提供了钱包连接(地址收集)、链上检测、NFT Minting、Token派发等齐全的功能。这些功能足以满足80%的项目方的大部分Quest需求。同时,使用SoQuest的AI辅助设计和Token自动化派发可以省去用户大量设计和运营活动的时间。 SoQuest为Quest及项目配备了完整的分析功能,帮助项目清楚了解每场Quest的曝光和参与情况。在整个项目层面,我们也提供了My Space的分析,追踪项目的关键指标,以及项目社群整体增长情况,并绘制出漏斗图。 在流量层面,我们为项目方带来曝光和引流。通过优化推荐算法,我们为用户提供置顶优质活动、Token奖励活动、最新活动、优质项目、最新项目等推荐。用户更容易通过我们的分类来找到目标活动。对于长期使用SoQuest的项目和优质活动,则给予置顶和推荐支持。优质的项目更容易获得扶持,从SoQuest聚集的流量池中获得快速的启动和增长。 归属性 Quest平台存在的一个问题是平台黏性较差,用户更关注奖励而非项目本身。此外,各个Quest平台的功能大多相似,替代性非常强,用户从一个平台转移到另一个平台的迁移成本非常低。当用户从Quest平台转移到项目方时,Quest平台无法形成足够的用户黏性,而项目方也不一定能留住有用的用户流量,只能扩大进入流量,然后层层筛选,留下自己想要的忠实用户。 因此,SoQuest致力于构建项目和用户之间的长期关联关系。用户加入社区后,应该能够参与很多活动,例如关注项目的最新动态、进入社群、进行有目的的链上互动,在项目中逐步升级,从小白成为OG。因此,SoQuest在项目Space的组织上投入了更多心力。 SoQuest 引入了 OnBoarding 活动类型。通过 Onboarding 任务,可以构建一个有效的用户成长路径。用户逐级完成任务,获得成长。这种方式对于项目和用户来说是健康的发展方式。此外,Quest 产生的 Badge 也不再只是随机的纪念物,而可以真正用于层级校验。用户在升级的过程中获得了归属感,不再只是项目的过客,为了一点奖励而每天花费时间刷来刷去。 此外,SoQuest 还创建了一个积分系统、头像NFT及用户成长路径,让所有用户在平台上获得归属感。我们希望能够为更多用户提供除了普通奖励以外的东西,让用户在这个平台上学习、交流和赚钱,同时也希望能够帮助项目获得真正的用户并得到进一步的发展和壮大。 趣味性 Quest的工作一般都较为枯燥,而SoQuest在此过程中,引入了游戏来缓解用户的枯燥情绪。将游戏直接融入在Quest中,并不能达到目标,用户既不能专注做Quest,也不能专注玩游戏。因此我们采取的策略是加速用户的Quest过程,节省用户的时间。用户节省出来的时间,可以放在娱乐上。在新版本中,SoQuest引入游戏中心模块,通过和第三方游戏平台合作,为用户的Web3体验带来乐趣。 SoQuest游戏中心上线的第一款游戏 社交性 在SoQuest中,我们通过对接外部应用,实现更多运营场景的覆盖。引入的新场景必须带有社交属性,这样才能够增强项目和用户之间的关联。最近,SoQuest和Famlive达成战略合作,将Twitter Space的场景完全接入。我们扫描全网Crypto相关的所有Twitter Space,用户可以参加自己感兴趣的频道,并在Twitter Space中聊天、交互 SoQuest和Famlive合作打造的Crypto全网Twitter Space模块 SoQuest在后续规划的功能中,将不断增强社交属性,让项目和用户,用户和用户之间能产生化学反应。 构建独特盈利模式 Quest平台具有一个优势,那就是同时拥有B端和C端用户,并通过服务B端的过程中发展C端用户。SoQuest坚持很长一段时间采用免费的策略服务B端用户,使得早期快速获取了大量用户。有的平台已经制定了高昂的收费标准,但是在项目方无法通过平台获取超过收费的价值,或者节省同等成本的情况下,愿意支付的项目是比较少的,故而我们认为这一策略不可持续。 SoQuest采用了不同的思路。当所有Quest平台进入增长缓慢期时,应该构建更多用户可以留存的场景,让用户在其中流转,这才是平台获取收益的最直接方式。很多人认为Quest的用户都是羊毛党,但我们通过链上工具分析发现,我们具有大量和DeFi重合的用户,他们是有足够的资产和DeFi需求,缺乏的是合适的场景引导和用户发掘。 通过引导流量池中的用户使用我们的游戏、DeFi模块,并在服务用户的过程中收取手续费来赚取收益,是SoQuest解决盈利模式问题的终极方案。目前,SoQuest游戏中心模块已经上线,并通过了灰度版本,已开放给所有用户体验。未来还计划推出Social Launchpad、DeFi模块,以实现用户的链上转化。 Social Launchpad的概念,以及DeFi模块,同样遵守上面的价值性原则,是以服务项目和用户为核心的。SoQuest将以最恰当的方式整合至Quest中,实现平台和用户的互利。 结论 当熊市来临,增长陷入瓶颈,Quest赛道竞争已经进入下半段,将不再以功能多寡、NFT Minting量为优劣判断。而在于谁能够利用现有的工具,凝聚项目方和用户,成为真正意义上的Web3 Portal,占领用户心智,获得收入继续活下去。 Quest平台实际上不断索引整个Crypto领域的项目、用户、合约、事件、用户行为,从而实现用户身份的构建和对几乎所有Web3场景的覆盖。SoQuest明确地看到了这一点,故而提出了全新的发展策略。只有完整地实现了流量池构建、用户体验重塑、盈利模式实现,才能成为众多Quest中脱颖而出的新头部。 Footprint Analytics 是一个多链数据分析平台,将 Web2 和 Web3 数据相结合,帮助分析师、建设者和投资者使用可视化工具,包含 20 多个链的强大多链 API 将区块链数据转化为见解,以帮助实现 Web3 项目的有效增长。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-27
探讨行业前沿与创新趋势 2023温哥华夏季商务论坛圆满举行
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e Girls是一支成熟的韩舞团队,在
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、B站和抖音等各种媒体平台上发布了大量高质量的韩舞翻跳舞蹈视频。Treasure Girls参加过温哥华的许多大型演出,包括列治文夜市、白石春节、华联会春晚等。此外,她们还获得了第三届中国金钟舞大赛加拿大赛区的亚军。 晚宴现场还为参会者准备了激动人心的抽奖活动,多名嘉宾为参会者抽取了价值不菲的礼品。 晚宴现场还邀请了当地知名乐队,他们用紧凑的节拍和富有活力的旋律,为现场营造了欢快而愉悦的轻松氛围,为晚宴增加了独特而难忘的体验。 此次商务论坛和晚宴的成功举办与我们的赞助商的鼎力支持密不可分。 在此,我们也对以下媒体的大力支持表示感谢。
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FX168北美分站
2023-06-27
推特访谈:刘智聪——CYFS架构师 DMC博弈性共识机制的提出者
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叫CDN,这个技术就是大家能够流畅去看
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、优酷、爱奇艺等视频非常流畅都仰仗这个技术的发展。我们在这两个方向可以说作出过一些比较开创性工作。 对于我自己可以说是一个传统的架构师,写程序也比较早。其实在迅雷10年到12年上一次巨大转型,从PC到移动互联网,那时候迅雷在PC互联网算是第一梯队的公司。我们非常热衷把迅雷下载技术从PC上往手机端去移。比如会有个软件叫手机迅雷,简称手雷。但是两年后发现这是反人性的,大家没有必要把PC端下载到手机里,它可能并不很适合移动互联网。因为我们是个很偏技术的团队,最早在PC互联网时代比优酷,土豆,爱奇艺等数据都要好,当发现在移动互联网的车赶不上了,那应该走向何方? 通过在移动互联网的观察,我是一个比较深层次的协议的信仰者,我坚信互联网最重要的价值是连接。其实进入了移动互联网我感觉到互联网变成了一个个的孤岛,就是每一个超级应用都巴不得你把所有的时间都放在一个应用里面,能够满足你所有的需要,害怕你去别的平台,其实这不是互联网发展的初衷。互联网早期有个人站点,在互联网上看到很多,但是能够留下来的很少。比如发布的热门信息几天内似乎全网都在聊,但是过一两个月再去找这个热门信息又打不开找不到了,所以网络尤其缺乏储存的能力。当然这个最根本的根源是中心化,中心化平台看来用户创造的东西根本没有价值,他们只关心商业。所以我在那个时候开始萌生,同时也是受到中本聪很大的启发,BTC对于整个技术架构,他把经济学引入到分布式系统里对于我们传统技术人来说震撼非常大的。我从这时候开始思考做下一代互联网了。那个时候说Web3.0很多人不以为然,但是到今天渐渐被广为流传。即使到今天我们也是一个坚定的web3最早的从业团队。这是个简单经历做web3的起源。 在16年创业以后,那个时候认为web3从云计算转变过来的。公司名字叫巴克云,做了大量的云计算,包括传统的云计算技术,我们渴望基于现在的这种分布式系统的技术可以渐渐把它改造从中心化变成半中心化到最后的去中心化。在2019年碰到很大的障碍,发现此路并不好走,我们又回看比特币白皮书和代码,包括中本聪的言论,这些堪称我们行业的圣经,可以反复咀嚼,一些想法和答案都在其只言片语里。那个时候意识到我们必须从最低层开始实现去中心化,我把它称之为有激励去中心化系统,意思是说你需要在最底层引入激励机制之后你才有机会去建造一个真正的去中心网络,那这个网络节点就是两种,一是给出激励,第二种是接受激励。所以这个理论也是支撑DMC共识的最基本原理。 在19年以后就放弃以前做的所有事情,从头去设计协议——CYFS协议,大家可以理解为更好的IPFS协议,这是最简单的理解方式。 大家都在做一个ContentBase的下一代互联网协议,我们的目标是做下一代HTTP协议。在设计的时候做了与HTTP很多兼容的地方,我们跟IPFS协议最大的不同,在于我们的Content Base的协议是两段式的,IPFS只是一段,就是内容的Hash,即Content ID,他是通过DHT网络,(DHT也是一个特别古典的技术),他能去做寻址,这也是改良。CYFS两段式的链接,我们除了有Content ID之外,还有Content Owner ID,即拥有者ID,拥有者ID在区块链世界里就是DID,毫无疑问就是大家的公钥了。有了DID之后我们再基于现在标准的Blockchain Smart Contract的技术构建的num systerm系统,域名简析系统,可以说通过一跳的方法把这个请求跳转到用户的parterner servers,我们叫OOD上,就是个人服务器,在CYFS里面我们做了大量设计,但是里面最重要的基础设施就是每个人都有一个自己的服务器,这个服务器用来保存自己的数据,同时也运行自己的服务。我们基于这样的理论去构建这个CYFS,这整个逻辑就比较简单了。 如果大家做过开发者,可以了解CYFS整个的SDK,原理上讲跟HTTP协议差别不太大,因为还是保留了HTTP的经典流程。CYFS其实就是协议,跟HTTP是一样的,并没有在最底层就去引入经济激励层,但我们说,你有一个自己的个人服务器,你肯定要考虑到这台服务器在物理上损坏的原因,那么网络上提供基础的一套不被任何公司控制的备份系统,你只需要花一些Token你就可以把数据备份在别人的服务器里。那反过来,你也可以把自己闲置的空间给别人用。但我们不是像过去传统P2P协议里的那种“人为我我为人人”精神,这个里面就引入了一个Token,站在原理上讲CYFS的理论里的Token跟底层是结耦合的,可以说现在最符合这个设计理念的就是DMC Token,DMC在这个设计里跟CYFS备份的这套机制最Match的系统。所以说,简单讲,整个过去十年都是在做Web3领域,在做去中心化的传输协议,做协议升级,做协议改进,同时也在思考怎么用这些基础协议做真正的实现一个可靠可用的去中心化存储系统。 从CYFS看DMC的未来: 因为是工程师出生,都会有比较理性和客观的思维角度。大家有一个非常重要的——共识,在这个行业我们也做了10年了,但在前年有了比较大的变化就是Token的项目从crypto进入web3了,这只是一种时髦。其实在我们技术眼里有一个根本的不同,就是crypto其实就是Token,但99%的Token就是一个筹码,赌博的性质很重,很多时候crypto就是在讲一个故事,让大家为这个故事买单,这就是讲的共识的力量。但如果所有人都去做crypto,那肯定是有问题的,故事太多了但没东西落地。Web3讲的就是基于现在的设施,这个包含crypto,我们应该要让普通人有所应用的。 我有个很基本的观点,任何web3的应用,他要解决的第一个问题就是存储的问题。就是说我们今天在去中心化的世界里我们只有经济系统(钱),超级应用,比如说大家手机里只有支付宝,那是很奇怪的,进入移动互联网(比如手机),对于普通人最重要的应用其实是照相机,可以随时随地记录生活,另外一个应用就是社交,SNS,可以跟朋友随时随地分享。比如微信就是有支付系统同时也包含社交功能。如果要实现,可以看手机所有的非支付应用,你任何的一个应用,最核心的内容仍然是来源手机的摄像头,所以说存储和传输系统一定是去中心化的互联网服务的基石。 从我的角度,我虽然不是DMC直接的研发团队,我是DMC主要理论提供者,但也跟DMC研发团队讨论在开源的规则下讨论具体实践的问题,但是对DMC各种机制也会有疑问和想法。但这个世界都是多元化的,我仍然相信在去中心化存储这个赛道上,DMC仍然代表行业最高水平。为什么这么说? 这个行业从技术逻辑上看,Filecoin也好,Arweave也好,其实之前大家认为把数据存在去中心化最重要的是大家认为的副本证明,就是我有一个数据,我通过非常复杂的密码学算法,或者零知识证明的算法,我能证明这个数据在这个网络里有多个副本,因为我们想让数据有更高的可靠性和可用性,背后本质就是这个数据在互联网上有很多份,这是大家纠结的地方。那DMC理论博弈型共识里面,就不再纠结于这个副本证明,其博弈型共识核心设计叫做存在证明,我们每个人都有自己的个人服务器了,而且是私有的数据,我自己的私有数据肯定不希望暴露在公网上的,80%数据都不愿意暴露出来的,那就是加密。加密的原理就是你有个原始数据,就是用不同的秘钥加密你就会得到不同的副本,这个副本其实对持有副本的秘钥有意义,没有秘钥的人就没有任何意义。这样来讲,我手上有原始数据,我把他用不同的秘钥加密变成三份,对我来讲,只要这三个加密后的数据副本存在,不管是一份还是十份都无所谓,对我来讲只要这个加密的原始数据是三个副本都存在,那这个数据就是可靠的,因为互联网上有三个副本,所以说DMC在博弈型共识理论指导下,这个存储证明从副本证明进化到了存在证明,有了存在证明之后,就可以实现更低的成本。 传统意义上说,有很多同学做过Filecoin,他这个零知识证明的副本证明是需要消耗大量的显卡计算的,就是要消耗大量的资源,那这个大量资源消耗情况下理性来看大家就明白这个道理,硬成本很高,如果保存一个副本的硬成本很高,那存储系统对于普通人是根本用不起的。但是在DMC里面只是多做了一个加密和解密的动作,某种意义上讲,他跟你在这个数据吞吐时候的带宽相比,他的成本可以忽略不计。这个时候就让整个DMC构建的存储系统,虽然是去中心化的,但他的成本结构也跟今天的中心化的系统相似,还是主要成本,除了硬件成本之外,主要大头就是在带宽上。以前迅雷做过离线下载的事情,其实就是把所有权,全世界的数据都在云端存一份,开始觉得项目主要成本是硬盘,最后发现还是带宽。那么DMC挖矿,DMC矿场建设时候开始发现挖DMC似乎需要更多的带宽,这才符合正常存储系统被日常使用起来的系统。 回到主题,第一点,从赛道上讲,DMC的去中心化存储赛道是web3最核心也是最基础的赛道之一。这个赛道一定能跑出来一个能应用的项目,然后被所有的项目所依赖; 第二点,DMC走了一条跟其他项目不同的基础道路,这条道路让DMC本身在提供真正的存储服务这块,他并没有和中心化存储相比没有明显劣势,基本是对标的,在这样的赛道和理论基础之下,我相信DMC会有很大的一个机会。 V总补充: DMC设计出经济模型白皮书发布时,本身的定位就是去推进在web3空间的真实有效的数据存储。那最终的目的其实是为了把web3的数据存储的这个底层打好基础,最终希望在web3上有更多更好的应用。这个应用不仅仅是一个虚拟货币的传递,或者虚拟货币挖矿,金融方面基本上就是在这个区块链的账本上维系,我们希望做到真正的应用,在web3上其实可以做的应用很多,但是最底层的数据存储是一个基础。Web3的存储除了去中心化的特点,还有确权的特点。也要能够不管是在成本上和在使用体验上能够满足未来下一代互联网的需求。CYFS作为我们的一个核心的创始的合伙生态建设者,从CYFS的设计和我们的需求是不谋而合,DMC通过技术评估得出结论,如果去中心化存储的基础上能够实现和满足DMC未来最合适的生态应用的要求,其实从底层协议上最合适的生态就是CYFS。所以这也是为什么,从这个DMC项目刚开始的时候我们就和巴克云团队,包括刘总在内一直在同力的合作。 刚才刘总也提到了,DMC不管是从经济模型和算法上面,实际上对现有的数据存储在区块链上的数据存储赛道上面应该都是有一些创新。我也想请刘总说下,玩客云也是在P2P的存储基础上做了一个很成功的项目,从玩客云的角度看和DMC做一个比较,DMC在玩客云的这个经济模型上面有些什么样创新? 刘总:从玩客云的角度来看DMC的话,我觉得应该说DMC也是一个行业进步的一个核心点。首先第一个区别还是在Token经济学上,即通证经济学。其实之前玩客云的通证经济学是非常单薄的,它并没有做特别复杂的设计。因为最早的时候玩客云它的前身叫赚钱宝,它是一个人民币项目,这个项目最早是用人民币结算。它在结算的时候是一个典型的工资模型,就相当于说它是一个半中心化的系统。每一个节点,他的系统里面提供了存储带宽,他会把一些日志记下来,然后会把这个日志报到一个中心服务器上再去进行结算。整个的经济模型里面,它会倾向于有个整体的平整和调节,今天有特别多的这个类似的系统。比如像美国去年很火的像这种发工资的系统,它其实都倾向于这种中心化的协调。因为他总是觉得靠自己就能平衡下来。其实是一个非常旧的设计。那DMC里特别创新的一点是什么呢?不知道大家对DMC的黄皮书看的深不深,我觉得DMC的整个设计里最有趣的一点就在于他的经济模型里有一个需求方挖矿,就我们传统意义上的挖矿都是供给方。你做矿工,你其实对这个系统提供了资源才有人能够参加挖矿,你去使用这个系统,通常都是要交手续费的。第二它的经济模型里面,我们都知道存储得有一个数据的需求方,比如你手上有16G的数据要存,你把数据存到矿工那,可能是一个矿工,可能是好几个矿工。就是说整个系统其实是需要有一个需求方来发起的。那么今天DMC的经济系统里面,它通过一些参数,让这个需求方也参与到了这个经济模型的分配里来,最终的结果就是他通过这种博弈实现了供需平衡,通过经济系统来实现了全网资源的配置和调节。这个站在之前做玩客云的设计上比较,我觉得是最大的一个改变。之前所有类似玩客云项目都没有去真正彻底改变的一个能够通过一套博弈的系统,而不是通过一个所谓的非常聪明的算法来解决这个系统资源分布的这个平衡问题。我觉得是第一个,也是我认为最重要的一个。 第二,DMC本身解决问题的难度是比玩客云大的。玩客云是建立在一套存储系统上的CDN,P2P层层的推荐,其实我们之前并没有实现在P2P系统上的可靠存储。我们在这个节点上面保存的都是缓存数据,并且每个月都会有流失。所以我们其实所有数据的可靠性都是靠一个中心化的存储系统来保证的,会不断的去通过这套中心化系统来给P2P这套缓存系统去填补数据。所以说在这个技术层面上来讲,DMC在理论上的存在证明,真正意义上实现了在P2P网络里数据的可靠存储,这也是我想讲的一个很重要的一个点。站在用户的角度来讲,大家可以说想要的可靠,就是说数据存上去之后,我这辈子都丢不了。其实很多厂家特别喜欢提供这种承诺,但实际上这个可靠,从我们做工程师来讲,这只是一个百分比,就他永远不会是100%可靠,它是99.99999%之类的东西。比如大厂提供9个9的概率百分比。一旦落到了那个小概率事件里面,你还是会丢数据的。但今天你可以看到苹果的iCloud在也在每年都会有丢数据的案例发生。在DMC网络里的可靠,它是一种透明的可靠。用户可以通过经济经济模型,换句话讲,就是通过自己想付多少钱,选择自己的数据有多少个副本,你觉得这个数据对你重要,你就可以多花点Token,那这个数据有更多备份,那这个可靠性更高。如果你觉得这个数据对你来讲不是特别重要,那你就存两张副本,加上你自己可能有六个9。所以说,DMC不但真正意义上实现了在P2P网络的可靠,而且他没有做虚假程诺。大家千万不要信那些给你说是永久的人。所以说DMC其实是一个透明的可靠用户,对自己的可靠是心知肚明的,一定要用成本换的。就是DMC允许非均制的可靠,这也是跟AR最典型的区别,AR它的所有的数据都是一个均制的可靠,所有的数据它都是一视同仁,最终结果就是到矿工成本高,因为AR所有的数据保证这么高的可靠性,你又不能够说让存储成本变得特别高,最终结果就是没人用了,那么这个系统也没价值。 第三个生态的问题。迅雷毕竟是一家商业公司,它这个系统为什么是半中心化,就是因为它从经济学到系统,到矿机的生产都是完全一家说了算。其实有很多人也在抄这个模式,这个好处是他的效率比较高,推出东西速度很快,缺点也非常明显,一旦任何一个环节出问题有可能是全盘的问题,它的韧性不高。但我觉得对存储系统来讲,它可以慢一点,但它的韧性一定要足够好。因为用户一旦把数据放到上面来,你的责任是非常大,这个系统的责任非常大。 所以说现在DMC专注在做经济模型上,它的挖矿也是开放的,矿机的生产,看得懂黄皮书其实应该都可以做,因他对协议的支持,既可以说用的CYFS协议,用CYFS协议进行数据交互的好处就是你的矿机可以放在net后面了。你也可以用传统HTTP协议交互,原则上也可以用IPFS协议交互。其实DMC生态的设计上来讲,会比之前玩客云韧性更强。我认为在存储这个赛道上,韧性是比效率更重要。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-27
6月底赴华取消这一要求!加拿大23列车厢脱轨翻滚! 活人被吸入飞机引擎身亡!
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CNN等媒体。 (涉事飞机 图片来源:
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) 据悉,这名去世的工作人员实际上受雇于Unifi Aviation公司,这是北美最大的地勤服务公司。这家公司与达美航空签订了地勤业务合约。 Unifi Aviation在接受采访时表示这是一场“悲剧事故”。该公司还回应:“根据我们的初步调查,这起事件与公司的营运流程、安全程序和政策无关。” Emmm,这就是要撇清关系了吗?事实上,还真不是。时间来到本周一,6月26日,根据贝克萨县法医确认,死者名为David Renner。法官判定,他的死亡原因为钝器和锐器损伤,死亡方式为自杀。该信息也提供给了美国国家运输安全委员会。 (图片来源:KENS-5) 随后,该委员会的发言人表示:“美国国家运输安全委员会不会对此事件展开调查。飞机或机场均不存在运行安全问题。” 尽管Kenner是自杀,但事实上,也曾有飞机“吃人”的意外发生过。大半年前的美国,2022年12月31日,美国阿拉巴马州一处机场的地勤人员在值班时被“吸入飞机的发动机”身亡。 《纽约邮报》介绍称,当喷气发动机工作时,吸入进气口的空气会造成低气压区,将附近的人“吸进”旋转的叶片。而机场地勤人员被吸入发动机的情况事实上很少见,因为他们接受过关于这种危险以及如何远离危险的培训。 飞机引擎的半径14英尺(4.2米)以内是低气压区,当发动机开启时,人站在这个距离内很容易被吸进去。提醒大家在上下飞机时也要小心避开引擎部分,以免引发悲剧。 (图片来源:波音公司官网) 加拿大萨省多节列车脱轨! 这大概是北美最为混乱的一个周末。在加拿大,6月25日下午5时左右,一列装载货物的火车在行驶至萨斯喀彻温省莱尼时发生了火车出轨事故。 据列车的运营商 CN Rail的一份声明称,共计有23列车厢脱轨,但倾翻的货物中并不涉及危险品,也没有泄漏、火灾或人员受伤的报告。 (图片来源:CBC News) 有网友拍摄到了事发现场,车厢上的货物全都歪七扭八地倒在铁轨上,连起来少说也有一两百米,场面触目惊心: (图片来源:CBC News) 目前,加拿大运输安全委员会(TSB)已经派遣了两名调查员前往现场收集信息。期待早日公布调查报告,还事件以清晰经过。 列治文女子和警察激烈对峙! 最后咱们再来看一条大温本地的消息。6月23日下午两三点左右,家住在2号路和Blundell Road附近的朋友是否看到过有大批的全身武装的皇家骑警。 他们大概长这样: (图片来源:Richmond News) 这究竟是怎么回事? 原来,据列治文警方表示,当天下午,他们先是接到了报警。报警人称,自己受到了一名女子的威胁。此后,警方出警前往现场了解情况。 本以为只是没想到,这一了解,民事纠纷直接升级为刑事!警方发现,对方竟然是一名在逃嫌疑人,目前身上还背着未执行的逮捕令。 (图片来源:Richmond News) 该女子身份暴露后,随即和警方展开了对峙。她把自己和两个孩子、一条狗锁在屋子里。根据列治文动物管控法规,目前这条狗身份也产生了变化,成为了危险动物。 皇家骑警谈判代表和 LMD 综合应急响应小组也出席了现场,该地区后续被封锁。 列治文皇家骑警发言人丹尼斯·黄称:“嫌疑人一开始并不合作,但最终她还是选择了向警方自首,目前已被拘留。”
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加拿大乐活网
2023-06-27
2023年河内交易者博览会充满丰富体验的一天
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r.asia https://www.
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.com/user/finexpo 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-26
DMC技术大咖Pluto专栏:DMC挖矿
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国制裁,不管美国运行的TikTok还是
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,或者B站等其他app,用户上传的每一条短视频都必须会有一个数据中心,这个视频存在那,以便将来随时调取出来,我们说这个数据,即使没有用户看了也是要存在那个数据中心机房里,可能几年不能动的存储着。假设这个视频热点过去了, 用户都不看这条视频了,如果有用户要看的话,再拿出来,搜索提取这个数据,不需要实时访问的数据,这叫冷数据。挖过Filecoin的人都知道,挖Fileoin需要准备两种机器,硬盘和显卡,硬盘做数据存储的,显卡是加密解密ZKsnak计算等,但问题是当32G的数据加密需要4小时,解密也需要4小时,就比如现在想看个电影,你要把它从百度网盘下载下来看视频,你能等四个小时吗?Filecoin就是先解密,他的矿工的服务器download到你的电脑里,当你去上传也要花4小时,作为冷数据其实是不可用的。 我们看DMC,适用于所有的使用场景。其最大的一个改进就是DMC链的TPS非常高,可以说所有的应用都能同时链上运行,作比喻就是管道足够宽阔;第二个改进是不需要去占用链上太多资源,并且节省大量资源以及其存储的数据随时可读可用。这点是对应Filecoin的最大痛点。Filecoin硬盘封装完后,其他剩余显卡反复把这部分空间提交到Filecoin链上,反复做空间证明,这样导致90%的链上资源反复被做重复且无意义的空间证明,这是他的的最大问题。在DMC链上,矿工和用户在智能合约写完之后,只要不发生争议就不会去占用链上资源,当两者发生争议了就会去链上发生仲裁,链上去挑战,我们把这个选择权交给了用户,如果用户觉得这个矿工很靠谱那就一直把数据存储在这。 DMC还有一个优势就是整个市场里面,DMC是唯一一个在链上原生给与用户激励代币的模型。意思是矿工与用户,用户有需求,矿工就提供存储空间,两者在DMC完成了撮合交易数据存储和挑战之后,写到智能合约里,矿工跟用户一起到DMC链上去领取Token奖励,我们目前市场上唯一一个给到用户奖励的一个经济模型和系统。 下面给大家讲解最关心的DMC挖矿。 通俗易懂就是用户和矿工,两者都有需求,那矿工怎么来参与呢? 第一种:矿工是一个生态。不久我们会发布一款给到B端矿工的矿池管理软件,就是DMC硬件条件只需要存储服务器和一些小的节点服务器,不需要很复杂的计算资源和GPU等,那你可以准备储存硬盘和一点点计算资源去部署整个节点,这是你要准备的一个条件。 第二种:质押币。目前1T是44DMC基准质押。 第三种:可以部署一套矿池管理软件。第一部分针对于矿工的这个软件设计的非常通俗简单,比如说挖Filecoin的矿工其实他自己并不专业,他们的方案是像cloud等国内这种云厂商帮他们解决方案。而DMC只是一些图形化操作界面,比如可以看到实时收益,资源用了多少,需要补充多少资源,奖励是多少等,操作也只是一键下载方式。第二部分就是DMC的核心——用户。所谓用户是衣食父母这个逻辑,用户就是Foggie——我们常说的小狗的用户。Foggie(小狗)是一台个人Web3Server,他就是一台完整的服务器:有CPU,内存硬盘,是一台标准的电脑。 Foggie重点讲一下: 本身就是你的一个钱包,帮你保管资产; 它能帮你存数据; 你可以把你空闲的空间分享出去,从而参与到DMC挖矿; 你可以通过Foggie去访问各种各样的链游,社交,DeFi等等项目,然后获得取他们的奖励。Foggie就是一个很好的去中心化平台这个服务器,可以做很多事情来帮我们赚取各种多的代币奖励。 大家应该了解过底层CYFS这个团队原来来自迅雷,现在都有90%都开发CYFS底层。给大家讲个故事就是迅雷在13-14年做玩客云的模式,就是迅雷给用户把家里带宽共享出来,当你不用家里的WIFI的时候可以把你的带宽卖给了百度、爱奇艺、优酷去赚钱。DMC也是这个技术逻辑。 Foggie就像苹果手机和APP store,去中心化的应用商店Dapp,这是DMC的核心单元。不管Foggie还是Foggie MAX,还是你的电脑,手机,还有Nars设备,你都可以自己DIY一台Foggie,这才是我们真正大的市场。因为我们大家一直在吐槽web2被寡头垄断了,好比Filecoin,普通矿工是参与不了的,因为需要花费上10万甚至百万给到像星际大陆,时空云这种专业矿商,由他们买一台服务器放在存储中心里去帮助你挖矿,可以说Filecoin的建设是给矿工建设的,普通用户没有体验感。然而DMC一定给到用户的,就是我们永远是跟用户站到一起的。 Filecoin前期第一阶段是算力竞赛,它只有空间奖励,就是你只要把空间封装好了提交上来,你就可以获得奖励;第二阶段检索,矿工提供检索,需要有很多高性能的计算机和高性能的服务器去帮他做这种CDN,这种边缘节点的加速,无疑更加增加矿工的及其成本。 Foggie本身就是设备,只要用户们在参与,DMC的建设跟整个生态应用的体验,是非常可观的事情。我可以延伸一下CDN这个概念,比如大家看抖音快手,哔哩哔哩这种视频类的公司和斗鱼虎牙这样的直播公司,他们每年大概有100亿到200亿(根据他们的业务规模不同)专用买加速内容。就是CDN,他们需要保证用户体验。举个例子,当时王某宏出轨离婚事件爆出某个明星被爆出来一个热点,很多人要访问这个新闻或者相关视频,比如你在山东需要把这条视频缓存在济南,烟台,但是这条数据分布在北京的机房里,那么数据放在济南烟台用户访问才会非常快,当你去访问这个数据需要先通过几个运营商,再到快手微博B站再到他们的机房里,再去从他们的硬盘里把这个这个视频打包出来,这个过程是非常慢的,他们为了保证用户的体验,肯定是把这个内容放在能离用户越近的地方,这样用户访问越快,越方便。 Foggie未来是具备这个能力和资源的,大家如果参与其中建设,可能你的隔壁的存储空间储存着你的数据。同时你也可以共享你的闲置资源出去帮你挣钱,挣Token奖励,所以这才是我们的核心。 目前除了Foggie整个市面上是没有人做这个。我们第二版本也马上推出。从整个UI的设计到整个产品体验到功能开通,非常丝滑好用。 我给大家讲讲怎么使用Foggie挣钱。 开通Foggie,得到新手的所有奖励; 备份你的文件。Foggie上存的照片或视频或者Word,EXCEl等各种文件,你拿一份出来让DMC矿工去帮你备份,也可以领取用户奖励; 提供闲置空间。假如你有100G空间使用了50G,剩余50G可以用DMC代币去质押,用DMC代币去兑换存储服务空间,即成为矿工,就可以用Foggie挖矿了; 跟大家小剧透下,跟我们官方合作的有链游和DeFi等项目大概有30几个了,包括NFT的项目都在筛选,将来他们的Dapp会直接部署到Foggie上,大家可以通过Foggie来畅玩他们的应用,然后获取他们的奖励; 矿池可能要到七八月份才推出。我们底层CYFS是兼容IPFS的,在Foggie的界面有四个选项,第三个就是IPFS,未来不久可以支持Filecoin的部分双挖。双挖的逻辑就是底层是兼容IPFS的,我们可以提供IPFS得到PIN服务,那么将来Filecoin有检索奖励的时候,Foggie就直接可以上去检索数据了,还会给Filecoin/IPFS提供CDN服务就可以拿到Filecoin的奖励。 我再给大家延伸矿工的双挖是怎么做? DMC是一个撮合交易平台,底层是兼容CYFS和IPFS的。那么可以说DMC跟IPFS是可以通的,是通过Foggie互通,那Foggie跟IPFS互通,IPFS跟filecoin通,这是不是Filecoin跟DMC可以连通呢?这个给大家卖个关子。 第二步计划,我们有个很宏大的目标就是存储这个赛道DMC都可以去支持AR,Swarm互通等,大家可以期待这些功能。 超级节点,负责维持DMC共识的,就是负责出块的。它跟矿工的节点是分开的,超级节点就是基本上占全网多的PST,就是你存储的能力有多少,排名前21基本上就是超级节点,可以做到拥有投票权,参与链上治理,更新智能合约,系统升级等这些事情,也会有一点奖励给到超级节点,目前这些超级节点部署在圣何塞,休斯顿,纽约,多伦多,南非,法兰克福,香港,新加坡等,下一步我们打算在东京,曼谷,新德里和首尔这些地方部署节点。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-26
经久不息的安网Safe将在元宇宙时代再起高度
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r、Telegram、Discord、
Youtube
、Medium等平台。 官方自媒体Twitter活跃,粉丝人数约15万,每条推文互动数约1000-1500。 官方社群Telegram活跃,粉丝人数约10万,日均在线人数约35000人。 官方社群Discord活跃,粉丝人数约3万,日均在线人数约4000人。 为了建设更多全球社区,安网Safe百年计划正在全球范围内招募韩语、日语、西班牙语、俄语、法语、德语、葡萄牙语、土耳其语、汉语等地区的成员。 官方工具优势 官网:安网Safe官网设计美观且功能丰富,提供项目的基本信息和最新动态的全面了解。 钱包:安网Safe钱包不仅是Safe资产和生态的入口,还是元宇宙生态的入口。支持ETH、BSC、TRX等公链资产和生态,并提供主流数字资产的实时行情查询。 白皮书:学术级别的白皮书详细介绍了安网Safe项目的起源、愿景、定位、技术优势以及未来的发展路线。白皮书不仅是安网Safe的发展脉络,也展示了元宇宙未来的蓝图。 生态优势 元宇宙生态应用:安网Safe具备硬件技术和区块链软件技术的双重优势,为元宇宙产品提供计算和硬件支持。基于安网Safe的元宇宙产品将成为虚拟现实技术的领先者,并引领行业的模仿潮流。 工具型:作为性能更优越的公链,安网Safe可支持开发任何Defi、NFT、抵押借贷和游戏类项目,并拥有高速传输和低Gas成本的优势。开发者更愿意选择基于安网Safe进行Dapp开发。 隐私聊天:依托安网Safe主网结构、零知识证明技术和去中心化存储技术等优势,安网Safe将鼓励生态开发者开发隐私聊天工具。安网Safe致力于打造真正意义上的隐私聊天,包括身份匿名、资产上链、聊天信息去中心化存储和数据可销毁等功能。 资源优势 根据安网Safe官方社区消息,他们目前已经完成或正在开展以下合作: 1.与顶级院校合作: 与多家北美顶级大学开展人工智能、计算机实验室等专业深度合作,推出元宇宙研究课题、共建元宇宙实验室等计划。 2.与3D影音科技公司及商业团队合作: 与3D科技公司团队合作,在元宇宙教育、元宇宙产业空间、沉浸式课堂、Web3内容创作平台、web3短视频平台、Token经济改造等方面展开全方位合作。 3.与豪门足球俱乐部及足球协会合作: 与全球顶级俱乐部或足协展开合作,在发行粉丝代币、生成球星数字人、球员NFT、搭建全息沉浸足球馆、元宇宙足球娱乐空间等领域展开合作。 4.与一些主权国家或跨国界组织合作: 基于安网Safe发行国家主权稳定币,以慈善为主题发行慈善代币,开展慈善募捐等。 5.美国顶级名媛圈支持: 与推特顶流、世界名媛等全球顶流名媛开展IP合作,如经济沙龙、读书分享会、元宇宙专题讨论会等形式为安网Safe提升全球知名度。 6.流量优势: 全球各地主流区块链社区(南美/美国/日韩等地)均已建立起第一批社区阵地,正在为元宇宙的发展提供流量优势。 团队优势 全球化团队: 安网Safe拥有分布在各国家地区的100多名团队成员,包括区块链、元宇宙等领域的专业人才,以及政府关系和法律合规等人员。安网Safe的团队办公总部位于新加坡。 丰富经验: 一些核心成员在加入安网Safe项目之前,在谷歌及其投资部门、高盛、三星等全球顶级公司担任重要职务。他们拥有丰富的区块链开发经验、芯片技术、游戏视觉和元宇宙项目经验,符合安网Safe元宇宙建设所需的全部技术。 品牌优势 全球第一条元宇宙隐私公链: 从安网Safe的定位、技术优势、从业者共识和媒体评价等多个维度,可以认定安网Safe是全球第一条元宇宙公链,并为元宇宙相关产业提供全方位的服务。 全球媒体报道: 安网Safe已经收到包括英文、韩文、西班牙文、日文、中文等语言的媒体报道,报道篇次上千篇。报道形式包括文章、视频、图片等。谷歌等全球最大的搜索引擎已收录了大量的安网Safe相关信息。 品牌持续传播: 通过安网Safe全球多个语种的社区,安网Safe作为元宇宙公链的品牌持续传播,不断提升全球知名度。用户可以通过Google等媒体平台搜索了解安网Safe。 作为元宇宙的领先者,安网Safe注定将继续在这个令人兴奋的领域中发挥重要作用。随着技术的不断进步和创新的推动,安网Safe将为用户提供更多全面的服务和体验。通过持续建立全球社区,并与各行各业的顶尖合作伙伴合作,安网Safe将为元宇宙的发展和普及做出更大的贡献。 安网Safe的资源优势、官方工具优势、生态优势、团队优势以及品牌优势都将为其未来的发展铺平道路。随着越来越多的用户和开发者加入安网Safe生态系统,我们可以期待更多令人惊叹的应用场景和创新的元宇宙体验的出现。 在安网Safe的引领下,我们可以预见到一个充满无限可能性的未来。元宇宙将为人们创造出一个全新的虚拟世界,将现实与虚拟融合,为人们提供无限的创造、互动和体验机会。安网Safe将成为实现这一愿景的关键力量,为用户带来更加安全、便捷和丰富的元宇宙体验。 让我们共同期待安网Safe所带来的元宇宙的精彩未来! 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-25
加密货币是史上最大骗局?爱好者和批评者的十年恩怨史
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对加密货币的所有批评论点。 该视频在
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的观看次数达到了 290 万次,甚至被我最喜欢的顶级科技博主 Marques Brownlee 评为“2023 年最佳视频” 。 然而,这一切都始于对比特币的批评。 比特币:革命性数字货币<>失败的货币 比特币是在 2008 年金融危机期间出现的,是一种不受政府或机构控制的数字货币,当时它吸引了一小群不信任传统金融体系的早期采用者。 然而,比特币的价值很快吸引了知名投资者,将其用途从全球交易货币转变为投机。例如,知名投资者 Winklevoss twins 从早期一直在囤积比特币,到 2013 年,他们拥有的比特币总量约占流通总量的 1%。 事实上,34.4% 的 BTC 供应量由巨鲸(拥有 1000+ BTC 的实体)持有。然而,这种集中度一直在缓慢下降,持有小额 BTC 的小型钱包数量正在增加。 尽管如此,这篇文章的目的不是反击所有批评,而是倾听并理解批评者的意见。 以预测 2008 年美国次贷危机和随后的全球金融危机而闻名的纽约大学教授 Nouriel Roubini 批评比特币生态系统完全腐败,由七个 C 组成:Concealed(隐藏)、Corrupt(腐败)、Crooks(骗子)、Criminals(罪犯)、Con men(骗徒)、Carnival barkers(狂欢节叫卖者)和 Cult(邪教)。 比特币批评者认为,比特币的设计存在严重缺陷。其通货紧缩性质来自于其 2100 万的固定总量,鼓励人们囤积而不是交易,从而削弱了其作为全球货币的功能。 此外,比特币的技术局限性变得越来越明显。它每秒只能处理七笔交易,与每秒可以处理数千笔交易的 Visa、Mastercard 等传统支付网络相比,速度非常慢。 比特币使用起来也相当昂贵,特别当 BRC-20 热潮堵塞了区块链。 同样存在问题的是比特币的能源密集型工作量证明(PoW)共识模型。批评者认为,这种模式引发了一场为挖到更多比特币而建造更强大挖矿设备的竞赛,导致大量能源消耗,而交易率却没有提高。 最终,比特币作为全球货币将会失败。批评者对于这个论点是非常一致的。 其他著名的批评者: 诺贝尔经济学奖得主保罗·克鲁格曼 (Paul Krugman) 认为比特币毫无用处、效率低下,而且很大程度上是一个庞氏骗局。——“比特币社区通过将技术与自由主义相结合来吸引投资者,利用部分现金流使得价格大涨,这带来了更多的投资者。” 沃伦·巴菲特 (Warren Buffett) 认为比特币是“老鼠药的平方”,并表示它不会产生任何效果。 美国证券交易委员会主席加里·根斯勒 (Gary Gensler) 表示,加密货币全都是“小贩、欺诈者、骗子”。 尽管如此,比特币仍然生存了 14 年,目前成为了可在中心化交易所中交易的最主要的投资资产。 但批评者认为,这就是比特币的创造者中本聪突然消失的原因之一——留下了一项与其最初目的相去甚远的发明。 以太坊:区块链 2.0 革命<>致使骗局如潮 关于以太坊的争论仍在继续,以太坊是一种允许编程智能合约的区块链,导致我(也很可能是你)相信它会在加密世界中提供革命性的用例。 然而,具有讽刺意味的是,以太坊的第一个主要用例是创造更多的加密代币,从而导致了首次代币发行(1C0)热潮时代的带来。 企业开始创建自己的代币,发布白皮书解释其项目目标,然后向公众出售这些代币。有些代币是模仿品,有些是公然的骗局,但这并没有阻止人们的投资,希望在代币价值上涨后将其出售并获利。 例如,“耶稣币”(Jesus Coin) ,旨在呼吁分散耶稣的权力,并希望成为所有基督徒所采用的货币。 1C0 热潮还引发了加密世界与现实世界名人之间“结盟”。弗洛伊德·梅威瑟 (Floyd Mayweather) 和 DJ Khaled 等有影响力的名人都通过推广 Centra Tech 的代币来获得报酬,但该项目后来被证明是骗局。 即便 CEO 甚至不是一个真人,他们还是筹集了 3200 万美元。 尽管诈骗活动有所增加,但加密货币爱好者仍在不断寻找潜在的新用例,以证明加密货币的价值会不断增加。 这就是 NFT。 NFT:数字艺术的新时代<>诈骗的新时代 NFT 的通常被认为是数字艺术家在区块链上将作品货币化的新方式。理论上,艺术品的所有权可以通过区块链来验证。 最著名的例子是数字艺术家 Michael Winkelmann(又名 Beeple),他以 6930 万美元的价格出售了他的前 5000 张日常作品的拼贴画 NFT,名为《Everydays:The First 5000 Days》。此次拍卖是数字艺术史上规模最大的拍卖之一。 然而,你可能没有听说过这个部分: 该艺术品 NFT 的买家是 Vignesh Sundaresan,一位加密货币企业家,此前曾与 Beeple 共同创立了一家名为 Metapurse 的加密货币投资公司。 在斥资 6930 万美元购买 NFT 之前,Metapurse 已经用超过 220 万美元的资金购买了更多 Beeple 的 NFT。随后,Metapurse 将 Beeple 的 NFT 捆绑在一起,将其放入虚拟博物馆中,并发行了一种名为 B20 代币,持有该代币代表了你拥有虚拟博物馆的部分所有权。 批评者认为,6930 万美元的天价交易主要是为了抬高 B20 代币价值的营销噱头,从而操纵市场。 的确,目前 B20 的价格已经下跌了 99.66%,并且 Metapurse 的 Twitter 账户也是一片寂静。 NFT 市场也因高度投机而受到批评,大多数 NFT 本质上只是区块链上的一组数据,其中包含其他任何人都可以访问的图像链接。 批评者认为这不是真正的所有权,NFT 主要被用作投机,从而推动更多资金进入加密货币市场。 David Gerard 在他撰写的关于“加密货币为什么不好”的书中,总结了 NFT 的欺诈行为: 告诉艺术家可以赚取有大量资金 告诉艺术家需要持有加密货币作为手续费才能赚钱 的确有一些艺术家通过 NFT 赚了钱 但你可能不会是赚钱的那一个 DeFi:革传统金融的命<>去中心化的“海市蜃楼” 2020 年,DeFi Summer 来袭,DeFi 领域实现了大幅增长,但因其缺乏真正的去中心化和脆弱性而受到多个方面的批评。批评者包括莱特币 LTC 的创始人 Charlie Lee 和国际清算银行(BIS)等。 DeFi 悖论 我还记得在 2020 年的时候,Lee 发推文说他不相信 DeFi。Lee 指出,DeFi 缺乏真正的去中心化,而这是区块链的基本原则,解决 DeFi 领域频繁的黑客攻击需要更多的中心化。 事实上,DeFi 在 2020-2021 年确实面临一些技术限制,导致愿景与实际之间的脱节变得越来越明显: DeFi 面临 Gas 费用过高的问题,降低了对低资本用户的吸引力 DeFi 的 De(去中心化)水平越来越值得怀疑,因为在所有协议中,团队都在集中控制开发和更新 更重要的是,DeFi 协议及其治理由少数富有的“持币巨鲸”所主导,其中大部分是协议创始人 一切都超额抵押,增加资金机会成本 在交易、杠杆和合成资产方面,DeFi 远远落后于其想要取代的中心化平台 区块链的不变性意味着用户与 DeFi 协议交互的错误是不可逆转的,代价高昂。 在 DeFi 此后的三年发展中,有很多新的协议都在试图改变这些问题。 但有趣的是,最初以“让有银行的人去银行化”为使命的 DeFi,现在似乎优先考虑追求更高的收益率,而不是其最初的目的。 权力下放的幻想 为各国央行服务的国际金融机构 BIS 也在其 2021 年季度报告中对 DeFi 的去中心化水平提出了质疑。 该组织认为 DeFi 的完全去中心化是一种幻想: 由于不可避免的中心化治理需求和区块链共识机制权力集中的趋势,DeFi 存在“去中心化幻想” DeFi 固有的治理结构是公共政策的自然切入点(事实证明,已有多个 DAO 被起诉) 由于高杠杆、流动性错配、内在互联性以及缺乏抗风险能力,DeFi 非常脆弱。 BIS 认为,这三个方面使得 DeFi 生态系统特别容易受到金融不稳定所带来的冲击。 DeFi 中的杠杆:一把双刃剑 尽管大多数 DeFi 都倡导超额抵押,但 DeFi 用户对杠杆的使用引发了担忧。(在一笔 DeFi 交易中借入的资金可以在其他交易中被重新用作抵押品) 这使得投资者能够在一定数量的抵押品上建立越来越大的敞口,虽然这在牛市中有利,但在熊市或市场低迷期间可能会导致重大损失。 “加密货币是一种邪教” 此外,加密货币社区文化经常被比作“邪教”,例如,比特币最大化主义者和以太坊爱好者等派系都会宣扬他们不同的愿景。 彭博社的文章《加密货币寒冬的故事》描述了加密货币社区如何在熊市期间保持热情。 加密货币研究员 Molly White 将加密货币社区称为是“掠夺性”的,被誉为“全女性主导项目”的 Fame Lady Squad NFT 实际上是由三名白人男子创建的。 《金融时报》的专栏作家 Jemima Kelly,多次将加密货币称为“邪教”: 在加密货币社区中,一切都充满乐观情绪,让你保持在狂热之中。 你肯定非常熟悉的流行语,比如“Hodl”和“Wagmi”(鼓励加密货币持有者不论面对何种风雨,都要继续持有代币),在外人看来,听起来有点怪异。 一些持有者通过说“我们还早”,向其他持有者保证他们没有错过致富的机会。 那些即使有理由出售代币但仍持有代币的人,会被称赞为拥有“钻石手”。 在加密货币社区中,批评常常被视为“FUD”(恐惧、不确定性、怀疑),或者被诸如“你根本不明白”之类的言论所驳回。 批评者常常遭到断然拒绝,被回以“享受贫穷的乐趣”。 骗局,不是骗局?取决于未来 总体而言,“反加密运动”拥有大量追随者,即加密货币批评者正在增加。例如,Reddit 子版块 Buttcoin 拥有 15.9 万会员,他们聚集在一起的目的只是想要一起庆祝加密货币的最终失败。他们的座右铭:“Buttcoin - 这是一个骗局,我们对此很诚实!” 有趣的是,加密货币爱好者和批评者都在诈骗、中心化和拉高抛售等问题上都达成了共识。 骗局,不是骗局?区别在于未来。 作为加密货币的支持者,我相信我们可以塑造一个更健康的生态系统,并让批评者相信区块链确实能为改善社会带来独特的好处。 风险提示: 根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。 来源:金色财经
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