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Mysteel参考丨2022年马口铁出口总值创新高,2023年风向有变?
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国家及地区,可远销全球各洲,并以欧美、
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地区为主要市场,其中又分别以意大利、泰国为首。出口量前5位国家:意大利、墨西哥、比利时、美国、西班牙,共占出口总量40%。 其中意大利和西班牙不仅自身是镀锡钢板消费大国,同时也是欧洲“加工中心”,对素铁需求大且稳定,2022年我国对意大利出口27.5万吨,同比增92%,数年来稳居榜一。对西班牙出口8万吨,同比增3%;泰国作为
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地区最大消费国,在我国镀锡板出口国排名中常年排名前十,2022年我国对泰国出口镀锡板7.2万吨,同比增14%;另外去年受地缘纷争影响,俄罗斯对华进口镀锡板需求显著上升,总进口量6.6万吨,同比增76%。 主要出口对象中,比利时为年内最大“黑马”,以增幅271%,出口总量10.3万吨跃居榜三。同样增幅超200%的国家有:南非、菲律宾、秘鲁,年内对中国进口镀锡板总量分别为:7.2万吨、6.2万吨、3万吨。 不难看出,近两年我国镀锡板进口国排名频繁大洗牌,尤其是西欧、南美洲及
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地区发力明显。国际环境纷乱复杂,国外供需错配现象加剧,而中国完善的产业链优势,品质与价格的双重保障下,也为镀锡板外贸争得不少机会。 图3:镀锡板出口按国别前20名统计(单位:吨) 数据来源:钢联数据 3.内外贸对比 据Mysteel调研样本数据测算2022年国内镀锡板产量485万吨,同比下滑3%。其中出口量占比全年产量36%,同比增加10个百分点。自2017年以来,出口占总产值比重逐年提高。2022年镀锡板表观消费量342.2万吨,同比降幅14.3%,为近10年来新低;而2022年镀锡板净出口值达171.8万吨,同比增幅28.7%,创近10年来新高。 在2022年国内钢价大幅累跌、化工及食品等主要下游领域消费不振的熊市行情下,内弱外强对比尤为明显,而海外庞大的需求缺口,即使国内出口退税政策取消后,中国外贸依然迸发出强劲生命力,很大程度分解了内贸供需双弱的压力,也为具体的从业者找到扭亏为盈的支点,缓解资金压力。 图4:镀锡板内外贸数据对比(单位:万吨) 数据来源:钢联数据 二、2023镀锡板出口展望 据海关总署公布的2023年镀锡板出口数据显示:1-2月我国镀锡板出口总量共计28.82万吨,同比增幅2.69%。其中1月出口量16.56万吨,降11.68%;2月出口量12.26万吨,增17.06%。根据出口接单与报关存在2-3个月时差的滞后性来看,1-2月份的数据反映的是去年4季度的出口情况,不难看出,比起去年初的高歌猛进,镀锡板外贸行情已经出现拐点。 据市场调研来看,整体预期偏弱,多数出口商反馈,自去年底至今,出口接单情况持续回落。主要原因是外需低迷,自去年以来,欧美加息不断,全球高位通胀,国际经济早已步入下行周期,镀锡板作为贴近消费端的钢材品种,衰退影响虽有所滞缓,不过民众可支配收入及购买力下降,被迫消费降级,反映到实际操作则是按需采购、降低原料库存储备,不少进口商年前囤货尚未消化,放缓了采购节奏。其他原因还有汇率的频繁波动,相比于其他货币,人民币表现更为强势,贬值力度不及其他竞争国,出口报价优势不明显,部分订单分流至越南等
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国家;另外年初美国兴起贸易保护主义,对华马口铁实施反倾销与反补贴双重政策,面对强国敌对,目前国内马口铁对美出口贸易几乎全面停滞。 出口影响因素美国反倾销与反补贴制裁:2023年2月8日,美国商务部发布公告,应美国企业Cleveland-CliffsInc.和美国钢铁、造纸、森工、橡胶、制造、能源以及联合工业和服务业工人国际工会的申请,对进口自中国的马口铁产品启动反倾销和反补贴调查,对进口自加拿大、德国、韩国、荷兰、中国台湾地区、土耳其和英国的马口铁产品启动反倾销调查。据数据显示:2022全年中国对美国出口镀锡板10万吨,总金额达1.3亿美金,约占比总出口量6%,美国虽不是我国镀锡板出口主要市场,但当地需求缺口大,且主要消费中高端镀锡板材,是国内国营大厂重点开发的出口市场。 而相较于反倾销,反补贴则更为棘手,除了积极应诉、谈判之外别无他法。无论是周期冗长的应诉还是彻底放弃美国市场,对镀锡板未来的出口布局都是不小的影响。 海运费:3月6日上海航运交易所发布上海出口集装箱综合运价指数为954.48点,较上期下跌1.4%,持续呈现底部下探趋势。自2021年下半年以来,全球集装箱运输市场便进入下跌行情,去年初短暂到达顶峰后开始震荡波动,于7月中旬进入快跌通道。目前已逐渐修复至疫前水平。 直接影响进出口成本的海运费一定程度能反映全球经济现状,当国际供需因疫情等多因素导致严重错配时,资源供不应求,叠加国际运力配置失衡、集装箱紧缺等,均导致海运费上涨。而当经济步入衰退周期,需求缩水,全球货品出现滞销等现象,全球航运市场需求随即出现大幅萎缩。所以运费的理性回落,首先降低了镀锡板出口成本,为一大利好,但也侧面警示了当前外贸的风险重重。 图5:中国对不同地区集装箱运费情况 数据来源:钢联数据 通胀及加息:从2021年4月开始,美国通货膨胀水平便一路高企,2021年11月达6.2%,2022年6月攀升至9.1%,创上世纪80年代以来新高。为此,美联储在2022年6月、7月、9月和11月连续4次各加息75个基点。2022年3月至2023年2月,美联储快速连续加息8次,累计加息450个基点,联邦基金利率达到4.5%—4.75%区间,为40年来最激进的加息操作。美元作为全球主要储备货币,中国外贸大多以美元结算,美联储高密度加息对中国出口的影响主要作用在需求与汇率方面:首先是外需缩水,2月份新出口订单指数为52.4%,前值46.1%,虽有回升趋势但仍徘徊在荣枯线上下,不稳定性因素较多;其次是汇率波动频繁,前期人民币加速贬值,后期随着国内经济回暖,人民币升值动力增大,2023年人民币汇率呈双向波动态势的可能性增加,很大程度上会给镀锡板出口带来很多不确定因素。总之,即使目前通胀及加息影响进入较平缓阶段,美联储加息对中国出口整体依然弊大于利。 图6:美元兑人民币变化情况(单位:元) 数据来源:钢联数据 海外需求:2023年1月份全球制造业PMI为49.2%,较上月上升0.6个百分点,结束连续7个月环比下降走势,但仍在50%以下。这意味着全球经济持续下探的趋势虽有缓解,但经济下行压力仍在。另外经济衰退同样影响海外消费心理,高通胀及高失业率下使人陷入没钱、钱又不值钱的恐慌中,消费降级概念被普及,全球企业也在追随降本增效新风潮,对消费形成进一步抑制,也导致部分海外需求转移至
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地区。总结 其实影响镀锡板出口的因素众多,除去国际因素,也离不开内需的相辅相成。拉动经济的三大马车:投资、消费、出口。随着国内产业转型升级的深化,中国正在逐渐摆脱廉价“加工中心”的标签,相应的部分外资企业也在将工厂转移至“性价比”更高的
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地区,投资带来的增量有限。故在疫后寻求经济复苏的重要元年,国内重心旨在促进经济内循环,而消费能否如预期实现正增长,也直接影响了政策上对出口扶持的倾斜力度;另外值得一提的是未来几年国内计划新增马口铁年产能近80万吨,彼时国外蓝海市场的深度开发也必将成为消化产能的重要窗口。 总体来看,今年镀锡板出口面临的挑战要多于机遇,整体预期走弱,不过镀锡板广泛运用于食品、饮料及化工行业,紧贴消费端,其海外刚需存量尚在,我国的全产业链优势依然是有力竞争力,前三年的出口红利离不开疫情管控导致国际供需错配,而当下疫情因素逐渐退出国际贸易舞台,疫后时代,全球经济急需重振以外,部分红利商品如镀锡板出口业务也将理性回调。故预计2023年镀锡板出口行情将逐渐向疫前水平修复,同比或有明显回落,但相较于疫前年份仍有较乐观的增量空间,整体可持谨慎乐观心态。
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我的钢铁网
2023-04-07
德银亚太区投行业务主管据悉有意吸纳瑞信人才
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意志银行在积极讨论有选择性地招募瑞信在
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的员工。 知情人士称,德银亚太区投行业务与咨询业务主管Mayooran Elalingam近几周在新加坡与瑞信员工会面。由于该程序未公开,知情人士要求匿名。 其中一位知情人士称,潜在的招募人才可能包括瑞信在该地区其他国家的员工,譬如菲律宾和印尼。 德银和瑞信的发言人对此事不予置评。
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金融界
2023-04-07
路透社爆料:三大国企参与开发,中国与美国在海底互联网电缆项目展开角力
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在建设的另一条名为SeaMeWe-6(
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-中东-西欧)的电缆,该电缆还将通过巴基斯坦、沙特阿拉伯、埃及和沿线其他6个国家连接新加坡和法国。 建造SeaMeWe-6电缆的财团最初包括中国移动、中国电信、中国联通和其他几个国家的电信运营商,最初选择了hmm Tech来建造这条电缆。但据路透社3月份报道,去年美国政府成功向施压,将合同转手给了SubCom。 上述四名知情人士说,SubCom去年赢得合同后,中国电信和中国移动退出了该项目,并与中国联通一起开始规划EMA电缆。这三家中国国有电信公司预计将拥有新网络一半以上的股份,但它们也在与外国合作伙伴达成交易。 知情人士说,中国运营商今年分别与4家电信公司签署了谅解备忘录,分别是法国Orange SA、巴基斯坦电信有限公司(PTCL)、埃及电信公司(Telecom Egypt)和科威特移动电信公司(Mobile Telecommunications Company K.S.C.P.)旗下的Zain Saudi Arabia。这些中国公司还与新加坡电信有限公司(Singapore Telecommunications Limited)进行了谈判,同时也在接洽亚洲、非洲和中东的其他国家,希望它们加入计划。 大型海底电缆项目从构思到交付通常需要至少三年的时间。知情人士称,中国公司希望在今年年底前敲定合同,并在2025年底前开通EMA电缆。一名参与该交易的人士告诉路透社,该计划将使中国在与美国的角力中获得战略收益。 首先,它将在香港、中国内地和世界大部分地区之间建立一个超快速的新连接,这是美国政府希望避免的。其次,它使中国政府支持的电信运营商在未来被排除在美国支持的电缆之外时获得了更大的覆盖范围和保护。“双方似乎都在用带宽武装自己,”参与该交易的一名电信高管表示。
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白兔捣药秋复春
2023-04-06
链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎
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成为当今世界上最大的游戏市场。近些年,
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市场也开始加入其中,在这一部分市场里,容易上手的手机游戏往往比PC 游戏更受欢迎。 亚洲市场更青睐RPG游戏(Role Playing Games),而美国市场则以策略和动作类游戏为主。与策略、动作类游戏相比,RPG 更适合采用区块链技术,这也是亚洲在增长和创新方面推动区块链游戏市场的原因。 区块链游戏在亚洲蓬勃发展的原因 最适合区块链的游戏类型是RPG(角色扮演游戏)和休闲游戏,前者能够理解并体现所有权的价值,后者因“轻量”的特点,可完全在区块链上运行。 体现数字资产所有权的价值的MMORPG 与用户单方面消费公司提供的内容的其他游戏类型不同,MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)是用户通过在虚拟世界中与大量其他玩家一起玩与互动来扩展和完成内容的游戏,用户在游戏中创建角色,可获得并拥有虚拟物品。相应的,整个区块链概念的核心正是实现数字资产的所有权,其NFT技术在游戏中的应用能让用户实现其资产、物品和角色的转移,从而使所有权得到充分承认。在此背景下,区块链技术和 Web3 哲学也适用于游戏内奖励系统,并可按比例补偿玩家对生态系统的贡献。 以Kakao Games的 MMORPG《ArcheWorld》为例,该游戏使用了区块链技术,NFT的应用使得用户能够真正拥有资产、物品和角色。用户通过住房、耕种和交易生产内容,与其他用户互动,并获得扩展游戏的奖励。这表明该游戏将用户视为生态系统的贡献者或组成部分,应获得公平的奖励份额,而不仅仅是消费者。通过这种方式,《ArcheWorld》意在寻求促进生态系统发展的参与方式并改善游戏体验。 “轻量级”休闲类游戏 休闲类游戏拥有会话时间短、操作简单的特点,例如最突出的 Candy Crush 和 Anipang。由于整体硬件规格相对较低,亚洲历来更偏爱休闲游戏。Hero Blaze: Three Kingdoms 是 2021 年围绕 P2E 概念并在韩国以外走红的游戏,也是一款休闲 RPG 游戏。目前区块链的可扩展性仍然存在问题,L1 和 L2 区块链的可扩展性水平无法处理大型游戏数千万笔交易,但已能满足相对低规格的休闲类游戏需求。与其他类型相比,设计简单的休闲游戏需要的交易相对较少,并且可以上链。 休闲游戏收入中广告收入占据高比例的特点也与区块链相契合。在游戏应用启动或游戏过程中,广告通常以横幅的形式在屏幕顶部或底部出现。RPG游戏意图让玩家在游戏内进行消费支出,而休闲游戏则试图吸引尽可能多的用户,让他们接触广告并向广告商收取费用——因此,游戏的次数越多,广告收入就越高。Axie Infinity、Hero Blaze:Three Kingdoms 和 MIR4 Global 展示了应用内广告和区块链游戏的结合,这些游戏可以快速在亚洲建立重要的用户群,从而产生强大的协同效应。 传统游戏行业进军链游市场的出发点 从更实际的意义上讲,上述游戏公司进入区块链游戏市场主要有两个原因,即确保新的增长引擎和通过代币筹集资金。对于需要确保新增长引擎的中小型游戏公司而言,它们不像已建立起品牌的大游戏公司那样,通过其独特和成熟的IP就可获得稳步上升的营收,因而进入区块链游戏的新兴市场将是一个极具吸引力的选择。此外,对于这些中小型公司而言,将区块链元素注入其现有 IP 的成本远低于制作 AAA 级游戏,后者需要花费大量资源、时间和高达 1 亿美元以上的成本。 即使从筹集新资金的角度来看,区块链游戏也可以作为一种替代方式,为过去将股票 IPO 作为其第一筹资来源的 Web2 游戏公司吸引额外资金。游戏公司已在通过直接在公开市场上出售其代币或在代币发布前吸引私人投资来筹集资金,如Wemade、Com2uS 和 Neowiz,他们通过其代币分别筹集了 2.5 亿美元、2500 万美元和 1200 万美元,筹集的资金可用于建立区块链开发人员团队、构建他们的layer1区块链以及保护新内容 IP。 链游战略一:构建完整的区块链生态系统 MIR4 Global 发现区块链游戏的可能性 虽然很多P2E项目在经历短暂的生命周期后就夭折了,但它们成功吸引了海量用户,展示了区块链游戏的潜力。这足以吸引各种公司开始构建具有区块链元素的游戏,主要由需要新增长引擎以摆脱发展停滞的中小型 Web2 游戏公司领导,韩国的 Wemade就是一个主要例子。2021年第3季度,Wemade基于现有IP “MIR”系列推出了一款具有P2E元素的新游戏《MIR4 Global》,使得Wemade第四季度的销售额环比增长近两倍。它成为推动其他 Web2 游戏公司(如 Netmarble、Com2uS 和 Neowiz)进入区块链游戏行业的成功案例。 Wemade:韩国区块链游戏领导者 Wemade成立于 2000 年,是一家韩国游戏公司,市值 20 亿美元,拥有热门游戏 IP“热血传奇”。WeMade 从 2015 年到 2020 年平均年收入达到 1 亿美元。2021 年,由于其基于区块链项目“Wemix”的区块链游戏“Mir 4 Global”的成功,使得公司收入大幅增长至 3 亿美元。与Axie Infinity类似,《Mir 4 Global》具有很强的P2E特性,在菲律宾、泰国等亚洲国家获得了用户的喜爱。该游戏创下了 140 万的并发用户数和 620 万月活跃用户的记录,为 WeMade 的增长做出了贡献。 Mir4 Global 的成功可归因于以下几个因素: 借力热门游戏IP《热血传奇》 在加密货币牛市期间引入游戏赚钱 (P2E) 机制 以低交易费用提供用户友好的服务 通过使用“热血传奇”IP,与现有的 Web3 原生区块链游戏相比,Mir4 Global 能够提供具有竞争元素的游戏,例如故事情节和图像。在加密牛市期间发布游戏也为 Mir4 Global 和 Wemix 提供了有利的环境,导致代币价格上涨,P2E 利润增加,用户更多,最终代币价格呈现上涨的正循环。此外,利用 Klaytn 的侧链允许用户以较低的费用使用区块链基础设施,Wemix 能够避免 Axie 过去经历的高额Gas费用。 与 Axie Infinity 等其他 P2E 游戏类似,随着其治理代币 WEMIX 的价格见顶并开始回落,Mir4 Global 的游戏周期开始下降。作为回应,WeMade 将其战略从单纯的 dApp 游戏开发商转变为推出自己的名为“WEMIX Chain”的第 1 层区块链,该区块链从以太坊分叉出来并构建了一个完整的区块链生态系统。该公司现在计划将其其他主要游戏 IP,如“AniPang”、“Mir M”和“Icarus M”加入“WEMIX Chain”,创建 WEMIX 区块链生态系统,而不是在 Klaytn 上以侧链形式开发区块链游戏。 WeMade 推出自己的链有几个原因,但最重要的是最大化跨区块链产生的附加值。在使用 Klaytn L1 基础设施时,必须向 Klaytn 支付区块链费用,并且必须将代币交易所等交易产生的收入支付给其他 DEX 和 NFT 市场。但是,随着“WEMIX Chain”(Layer 1)、“Wemix Play”(游戏平台)、“Wemix.Fi”(DeFi服务)和“Wemix Dollar”(稳定币)的推出,Wemix现在可以直接运营和扩展其整个区块链生态系统。 WeMix Play 目前提供 23 款游戏,包括基于《热血传奇》的 Mir 4 Global 和 Mir M。这些游戏目前分别拥有 30 万和 15 万并发用户,与 Web3 原生游戏相比是一个可观的数字。虽然目前加上计划发布的游戏数量才共有 34 款,与最初的 100 款上线目标相去甚远,但 WeMix 正准备发布来自 Web2 的热门 IP,例如《Anipang》《Mu Legends》和《Icarus M》。这些游戏的发布有望进一步巩固 WeMix 作为区块链游戏平台的地位。 Netmarble将区块链技术融入其核心IP Netmarble 是一家大型韩国游戏公司,成立于 2000 年,市值为40亿美元。公司拥有《Seven Knights》《Let’s Get Rich》等热门游戏IP。作为其新增长战略的一部分,Netmarble选择了区块链作为新的增长引擎,通过基于Klaytn(即将扩展到以BNB链为首的多链)GameFi为导向的平台,以双轨方式进入区块链市场Marblex 和基于 BSC 的娱乐导向平台 FNCY。Marblex 在 2022 年推出了三款区块链游戏,创造了 1300 万用户和 2250 万游戏下载量的惊人记录。该平台将在 2023 年实现又一次飞跃,推出一款利用其核心 IP“Let's Get Rich”的游戏。 2022年,Netmarble推出了三款利用其IP的区块链游戏,分别是《A3:Still Alive》,《Ni no Kuni:Cross Worlds》和《King of Fighters:Arena》。“A3”是一款 MMORPG游戏,在采用区块链技术后,收入增长了 7 倍,DAU 增长了 6 倍,留存率增长了 2 倍以上。这是通过为用户提供激励以及通过游戏来挖掘 MBX 代币来实现的,是只有区块链游戏才能提供的独特功能。 另一款大型多人在线角色扮演游戏“Ni no Kuni”是去年最赚钱的移动区块链游戏,超过“Mir4 Global”,在包括美国在内的 27 个国家/地区的两个应用市场中均进入前 10 名。该游戏的30天留存率呈现提升(+4%),并保持着稳定的代币价格,与开采的游戏代币数量相比,游戏内销毁率为 95%。可持续的代币经济学问题已被确定为第一代区块链游戏发展的制约因素,而“Ni no Kuni”通过将坚实的游戏内容与只能在区块链游戏中实现的代币池相结合,提供了解决方案,展示了区块链游戏的潜在可持续性。 Netmarble 计划于今年第二季度推出《Meta World: My City》,该游戏采用了全球累计下载量达 1.5 亿的“Let's Get Rich”IP。其将棋盘游戏与房地产元宇宙相结合,玩家可以将土地和建筑物作为 NFT 进行交易,并通过房地产投资以游戏代币的形式获得收益,类似于韩国人气手游《Blue Marble》。区别于现有的 Web3 房地产游戏仅允许用户购买房地产,“Meta World”基于已建立全球知名度的 IP,并且提供独特的内容,有望获得成功。 当其他一些大型游戏公司因担心损害其 IP 而对整合区块链技术犹豫不决时,Netmarble 通过利用其核心 IP 走了一条不同的路线,并在去年发布的三款区块链游戏中取得了不错的成绩。Netmarble 打算通过发行第三方游戏来扩大其作为区块链游戏发行商的影响力,鉴于 Netmarble强大的发行能力,人们对其这方面的业务寄予很高的期望。Netmarble通过大胆尝试和反复试验,开发出自己的区块链游戏设计诀窍和成功公式,将其定位为区块链游戏市场的潜在领先公司。 Com2uS :构建 XPLA,Cosmos 生态系统的杀手级内容候选者 XPLA 是一个使用CosmosSDK区块链,由韩国中型游戏公司 Com2uS 开发的游戏平台。Com2uS 成立于 2007 年,是一家主要开发休闲手游的公司,随着 2010 年代智能手机的出现,手游行业大幅增长,它成长为一家中型游戏公司。尤其是Com2uS于 2014 年发布的手游IP《Summoner's War》在全球范围内大受欢迎,将公司的销售额提升至 5 亿美元,市值提升至 10 亿美元。 鉴于 Com2us 在游戏行业发生向移动设备的关键转变时保持领先地位的出色业绩,该公司似乎已经在当前向区块链和 Web3 的过渡中发现了机会。在区块链的众多元素中,Com2us 一直专注于将“所有权”转移给用户。从这个意义上说,其区块链整合的首选游戏类型是用户能在游戏中保有资产的RPG游戏,以及游戏经济相对容易建立的休闲游戏。 Com2us 的 Web3 战略可以分为两部分:一是推动基于 Cosmos 的 Layer 1 生态系统的增长,以及将自己的内容纳入 XPLA。尽管在去年 Terra 和 FTX 垮台后,该战略的前一部分在总体路线图时间表上有所延迟,但预计开发人员的基础设施(例如 EVM 兼容性、Solidity-CosmWasm 集成和 Layer2 解决方案开发)将于今年年底完成。 至于后半部分的策略,今年上线XPLA的dApp阵容已经在一定程度上被勾勒出来。Com2us计划于今年第三季度推出Chronicle的区块链版本,该游戏属于过去八年累计收入达30 亿美元的《Summoner's War》的 IP 之一,以及还将在今年上半年上线《Minigame Heaven》等三四款休闲游戏。这使我们相信,在内容严重短缺的 Cosmos 生态系统中,XPLA将有可能成为杀手级游戏内容平台。尤其考虑到为了在日益激烈的 Layer 1 竞争中生存下来,该公司计划最大化自己的 IP 内容,并正在为外部 dApp 载入所需的基础设施制定路线图,例如,XATP 引入、增强的 EVM 兼容性、IPFS存储节点,Layer2支持等。 不过,在以太坊 L2 已成为主流开发选择的情况下,选择 Cosmos 生态系统仍是一个挑战。Cosmos 生态系统可能需要比以太坊生态系统更多的基础设施开发,从而构成资源池碎片化的风险。不过,XPLA可能很难满足希望在本机rollup或链上开发服务的开发人员的需求,这进一步增加了维护基础设施的成本。此外,区块链技术的采用仍缺乏切实成果,这会是游戏开发商今年在网络上启动项目时所面临的一项艰巨任务。 链游战略二:在选定的游戏 IP 上测试区块链 在大中型游戏公司大力引领韩国区块链游戏生态系统形成的同时,大型 Web2 游戏公司对区块链技术的整合采取了更加谨慎的态度。有人指出,这种沉默归结于:与大型游戏公司的销售额相比,区块链市场的规模要小得以及游戏厂商的核心IP可能因区块链战略而受到损害。 NEXON: 让《MapleStory》成为一个 30 年的区块链游戏 去年夏天,在 Xangle Adoption 会议的第一场会议上,Nexon 首席运营官 Kang Dae-hyun 在演讲中将 Nexon 描述为“一家让不可持续的游戏可持续发展的公司”。事实上,Nexon 的游戏 IP《Dungeon & Fighter》 和 《MapleStory》分别有 17 年和 20 年的历史,这两个IP收入占公司年收入 30 亿美元的近一半,并仍在稳步增长。Nexon显然是一家专注于创造可持续且长期存在的游戏的重量级游戏公司。 Nexon 的区块链战略是尝试将区块链技术整合到服务中,但不会对整个企业产生影响。公司将测试这是否会增加用户数量或延长游戏寿命。特别是 Nexon计划推出的带有区块链元素的《MapleStory N World》,是一个以“让成功的游戏更具可持续性”为明确目标的项目。为此,该公司决定放弃它曾经试图控制的领域。最值得注意的是,其计划将“任务”等各种游戏元素去中心化,以建立一个游戏创作者生态系统,并使用户能够在区块链生态系统中玩原生的内容。 区块链技术(特别是 NFT)和代币经济学将被用作支持这种自我维持生态系统形成的手段。据报道,MapleStory N 计划在 2023 年的某个时候推出。如果 MapleStory 采用区块链在游戏中成功推动了创建一个创作者生态系统,从而增加游戏的生命周期和收入,那么对于那些在是否采用区块链的问题上而犹豫不决的游戏公司来说,这将起到引导作用。 Kakao Games:在区块链游戏平台BORA融入新IP Kakao Games 是韩国科技巨头 Kakao 旗下市值为30亿的游戏部门,其最初通过利用Kakao的移动消息应用程序 KakaoTalk (市场份额达到 95%)作为平台,并通过以流行的 Kakao Friends 角色为卖点的休闲手机游戏,实现了高销量增长。如今,Kakao Games已成功扩展到多种类型,例如 MMORPG 和模拟游戏,年收入达 9 亿美元。 作为其新业务组合的一部分,Kakao Games 运营基于跨链的区块链游戏平台 BORA。2022年,BORA分别以《ArcheAge》和Kakao Friends的IP为主题,推出MMORPG《ArcheWorld》和休闲体育游戏《Birdie Shot》。在测试了区块链技术在两种截然不同的游戏类型中的应用后,BORA得出结论,游戏经济相对容易设计和修改的休闲游戏与区块链具有更好的协同作用。从 2023 年第二季度推出超休闲游戏开始,BORA 将在 2023 年第二季度至 2024 年第一季度推出各种类型的休闲游戏,包括益智、体育和社交赌场游戏。 对于 Kakao Games来说,2023 年将是在休闲游戏中引入和测试各种代币经济学以最终确定成功的代币经济学模型的一年。Kakao Games只有找到自己的出路,证明一个可持续的模式,才能更积极、大胆地将区块链应用到旗下的大IP中。 Square Enix - 首款区块链游戏《Symbiogenesis》即将推出 Square Enix 是一家领先的日本游戏公司,其核心 IP 最突出的包括《Final Fantasy》(最终幻想)和《Dragon Quest》(勇者斗恶龙)。与过去该公司利用其核心 IP 生产主机游戏系列不同,它已成功转型至移动端,其移动游戏收入现已占游戏总收入的一半即是证明。在成功转向移动端之后,Square Enix 最近提出将区块链游戏作为中长期增长战略。在 2023 年的新年致辞中,Square Enix 首席执行官松田洋介(Yosuke Matsuda)强调了区块链游戏的增长潜力——脱离了游戏公司单方面提供游戏的动力,并促进了游戏内用户驱动的增长。 目前正在开发中的《Symbiogenesis》体现了这一愿景,其有望成为Square Enix 推出的首款全新区块链游戏。目前透露细节仍然很少,只知道Symbiogenesis 将在 Polygon 区块链上启动,以及其将是一款基于 10,000 个 NFT 并拥有自己宇宙的 NFT 游戏。尽管区块链在其旗舰 IP“最终幻想”和“勇者斗恶龙”中的部署尚未敲定,但新年消息似乎预示着可能会从《Symbiogenesis》开始开发和发行更多区块链游戏。 在全球 100 强游戏公司中,约 70% 位于亚洲。我们调查了这些公司,以分析他们的区块链采用计划。结果表明,韩国游戏公司处于开发区块链游戏的最前沿。(请参阅下表。) 日本的游戏公司虽然起步较晚,但他们拥抱区块链技术的立场与韩国公司并无太大区别。虽然没有游戏公司专门从事区块链Layer 1 业务,但日本游戏行业的许多主要品牌,包括世嘉(SEGA)和万代南梦宫(Bandai Namco),都通过作为游戏公链Oasys的验证者间接参与了 Layer 1 业务。万代南梦宫还宣布计划通过投资区块链初创公司将其独特的 IP 与其粉丝联系起来。作为这一规划的第一步,万代南梦宫投资了区块链游戏开发商 Gangbusters Ltd.。 其他大公司不愿选择区块链的原因 市场仍旧太小且担心知识产权可能受到损害 事实上,与大型游戏公司的年收入相比,区块链游戏市场产生的收入微不足道。据 Newzoo 称,2021 年全球游戏市场达到 1750 亿美元。领先的游戏制造商,如任天堂(149 亿美元)、动视暴雪(88 亿美元)、美国艺电(56 亿美元)和 Nexon(25 亿美元),都在新冠疫情期间创下了历史新高的业绩。相比之下,区块链市场产生的收入微不足道。几乎代表整个区块链游戏市场的游戏《Axie Infinity》2021 年和 2022 年的累计销售额不足 13 亿美元,如今其月收入更跌至约 100 万美元。同样,Wemade的MIR4 Global同期累计销售额也仅为1.4亿美元,与通常在大型游戏公司看到的销售额相比并不可观。总而言之,区块链游戏市场太小,无法引起传统 Web2 游戏公司的注意。 大型游戏公司的另一个考虑因素是区块链和代币经济学的整合可能对其有价值的 IP 产生潜在的负面影响,这些游戏 IP 通常是他们的主要收入来源,并且作为长期摇钱树,在很长一段时间内持续产生可观的利润。在见证了 Axie Infinity 和 STEPN 等极其短暂的 P2E 游戏案例后,将 P2E 元素引入他们现有的游戏并不是一件容易的事。例如,Krafton 是一家市值 70 亿美元的韩国游戏公司,其大部分销售额严重依赖于其热门射击游戏《 PUBG:BATTLEGROUNDS》,据了解该公司目前就并无将区块链技术融入该IP的计划。 部分采用区块链试水 即便如此,仍有一些大型 Web2 游戏制造商谨慎地寻求引入区块链以克服这些不利因素。在日本上市的韩国游戏公司 Nexon 计划通过将 NFT 等区块链元素应用于其占 Nexon 收入约 25% 的“MapleStory” IP 来发布 《MapleStory N》。韩国的NCSOFT也计划通过在其代表游戏《Lineage》(天堂)的IP中注入区块链元素,进军北美和欧洲市场。这些公司的一个共同点是,他们的战略均是通过在规模不足以产生任何公司范围影响的服务上试水,来验证区块链技术应用的可行性,他们将对引入的元素是否会导致用户数量或游戏寿命增加进行测试。 其中,Nexon 的 MapleStory N 是备受期待的 IP 之一,因为它是一个植根于“让成功的游戏更具可持续性”的项目。Nexon 表示,它正在引入区块链,让这款已经问世二十余年的游戏成为一款更加持久的游戏。它将其 Web3 元素定义为 MapleStory IP 的去中心化,以启用和支持生态系统中用户自愿生成的各种社区来驱动游戏,而区块链技术(包括 NFT)和代币经济学将被用作支持它们的手段。假设将区块链引入游戏将有助于构建创作者的生态系统,最终导致游戏寿命和销量的增加,在这种情况下,对于那些不愿在游戏中采用区块链的游戏公司来说,可能将吹起一股变革之风。 结论 2023年,区块链游戏行业预计将更加强劲,Web2行业将发布更多的Web3游戏,首先是Wemade在2023年1月发布的MIR M。Netmarble的《Meta World》和Com2uS的《Summoners War》计划分别在2023年第二季度和第三季度发行,而Nexon的《MapleStory N》和Square Enix的《Symbiogenesis》预计将在今年内推出。区块链游戏将把游戏质量提升到一个新的水平,与之前发布的不完全成功的P2E游戏相比,有可能推动Web3游戏的大规模采用。 亚洲的许多游戏开发商正在开发区块链游戏,他们采用了不同的策略和方法。他们看到了游戏和区块链技术之间的潜在协同作用,区块链技术让用户拥有自己的数据,并允许他们进行交易。另一个可能的机会因素是,迅速崛起并具有竞争力的中国游戏企业由于相关规定而无法进入区块链市场。尽管自2022年上半年STEPN推出以来,区块链游戏行业在大规模采用方面相对缓慢,但我们希望拥有开发能力和资源的传统Web2游戏公司推出区块链游戏,将在加密行业带来协同效应。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-06
BitTree(币趣)行情_以太坊上海升级倒计时 对市场影响几何?
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银行级别的安全保障。平台业务覆盖欧美、
东南亚
等地,服务全球超过300万的用户。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-06
索通发展:处于研发阶段的液流电池用双极板近期已送样测试
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建产能30万吨,产品出口至欧美、中东、
东南亚
、大洋洲、非洲共十几个国家。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-06
财信证券:给予吉比特买入评级
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献增量利润,2022年9月上线的韩国和
东南亚
地区因前期宣发投入较大尚未贡献财务利润。二是2022年7月新上线《奥比岛》、2021年10月上线的《世界弹射物语》和《地下城堡3:魂之诗》等收入贡献增加。同时,在2022Q3调整了《摩尔庄园》永久性道具摊销周期,相应确认了收入。在新老游齐发力下,2022年公司毛利率88.73%,同比增加了3.85pct。 版号储备丰富、产品线饱满,有望在未来两年继续贡献业绩增量。已统计到的公司有版号产品8款,其中的《奇缘之旅》已于3月22日正式上线、《这个地下城有点怪》已于3月21日开启预约,《超喵星计划》(自研,授权青瓷游戏代理)、《新庄园时代》、《皮卡堂之梦想起源》等将于2023年上线国内。此外,面向海外的产品也有不少增量,值得关注的《M66》(自研,已申请版号)将于2023年先行海外上线、《Outpost:InfinitySiege》预计2023年下半年上线Steam,《BeastPlanet》、《神州千食舫》等均计划上线海外。2022年公司海外运营业务人员同比多增约64人,同时在《一念逍遥》海外版的支撑下、全年公司海外收入同比增长129.20%至2.59亿元。公司积极布局海外,从移植国内成熟上线产品至今,已初步打开境外市场。2023年公司面向海外产品明显增多,预计出海将持续取得进步。 风险提示:上市以来,公司业绩稳健、核心竞争力显著,具备出色的长线运营能力和差异化研发能力。在核心产品流水稳定、版号常态化机制下,预计公司未来两年业绩仍将能维持稳健增长。预计公司2023年/2024年/2025年营收分别为56.71亿元/62.34亿元/68.68亿元,归母净利润分别为16.66亿元/18.10亿元/19.63亿元,EPS分别为23.18元/25.19元/27.32元,对应PE分别为20.56/18.93/17.45。维持“买入”评级。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,国海证券姚蕾研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达91.76%,其预测2023年度归属净利润为盈利13.23亿,根据现价换算的预测PE为29.11。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有25家机构给出评级,买入评级20家,增持评级5家;过去90天内机构目标均价为549.82。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,吉比特(603444)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性良好。财务健康。该股好公司指标3.5星,好价格指标3星,综合指标3星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-04-06
浙商证券:给予隆基绿能买入评级,目标价位48.07元
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强的抗风险能力。同时,组件龙头公司均在
东南亚
布局产能,全球化布局保障北美组件供应能力。隆基绿能加速电池产能扩建,鄂尔多斯、陕西西咸项目落地之后公司一体化程度有望进一步提升,同时公司拟建硅片(马来西亚 4.1GW)、电池(马来西亚 2.5GW、越南5GW)、组件(越南 11GW)产能加速全球化布局。 盈利预测与估值 上调盈利预测和评级,给予“买入”评级。公司是全球光伏组件龙头,随着 2023 年上游原料成本进入下行通道,装机需求有望持续超预期,我们上调公司盈利预测,预计 2022-2024 年公司归母净利润分别为 149.73、 192.09、 234.58 亿元(原预测 140.89、 180.74、220.96 亿元),对应 EPS 分别为 1.97、 2.53、 3.09 元/股,对应 PE 分别为 20、 16、 13倍。选取光伏一体化龙头公司晶澳科技、晶科能源为行业可比公司, 2023 年可比公司平均估值为 19 倍, 给予公司 2023 年行业平均估值 19 倍,对应目标价 48.07 元/股,现价空间 20%,给予“买入”评级。 风险提示: 全球光伏装机不及预期;原材料成本超预期上涨;境外市场经营风险 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,国金证券姚遥研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达85.2%,其预测2022年度归属净利润为盈利160.84亿,根据现价换算的预测PE为18.95。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有16家机构给出评级,买入评级12家,增持评级4家;过去90天内机构目标均价为66.52。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,隆基绿能(601012)行业内竞争力的护城河优秀,盈利能力优秀,营收成长性较差。财务相对健康,须关注的财务指标包括:应收账款/利润率。该股好公司指标4星,好价格指标3星,综合指标3.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-04-06
中国银河:给予中国交建买入评级
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主要系公司在境外市场方面成功进入非洲、
东南亚
等铁路建设市场,建成运营及在建多个重大铁路项目,市场影响力举足轻重。港口业务增长较多主要系公司围绕国际枢纽海港、南北海上运输通道、国家高等级航道网等重点项目建设,持续参与国家战略工程。 毛利率小幅下降,现金流明显改善。2022年公司毛利率为11.58%,同比减少0.88pct。其中,基建建设业务毛利率10.61%,同比减少0.70pct,主要系分包成本增加以及基础设施投资类项目收入占比减少所致;基建设计业务毛利率16.02%,同比减少1.93pct,主要系大型综合性项目盈利水平降低所致;疏浚业务毛利率13.34%,同比减少0.43pct,主要系低毛利水平项目收入贡献增加以及船舶使用的燃油价格上升共同作用所致。2022年公司经营现金流净额为净流入4.42亿元,相较于2021年净流出126.26亿元,实现转正,主要系公司现汇项目规模增加以及对业务收付款加强管理共同作用所致。 设计板块分拆上市,“一带一路”深化布局。2023年,公司拟分拆下属公规院、一公院、二公院,与中国城乡下属西南院、东北院、能源院,通过与祁连山进行重组的方式,实现设计资产的分拆上市。本次重组有利于央企与地方实现优势互补,促进中国建材集团和中交集团在更多领域展开长期合作,借力资本市场打造建筑设计行业龙头上市公司,同时也使得中国交建的业务结构更加清晰,为中国交建带来更大的市值弹性。2022年公司境外新签合同额为2,167.82亿元,同比增长0.37%,约占公司新签合同额的14%。公司作为国际化程度较高的建筑央企,具备拓展海外市场的基因,将充分受益“一带一路”倡议十周年倡议,沿线基建需求将进一步为公司提供业绩增量。 投资建议:预计公司2023年营收为8107.41万亿元,同比增长12.56%,归母净利润为215.28亿元,同比增长12.69%,EPS为1.33元/股,对应当前股价的PE为8.75倍,维持“推荐”评级。 风险提示:订单落地不及预期的风险;海外业务拓展不及预期的风险。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,天风证券武慧东研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达90.33%,其预测2023年度归属净利润为盈利206.53亿,根据现价换算的预测PE为9.1。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有15家机构给出评级,买入评级12家,增持评级3家;过去90天内机构目标均价为13.52。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,中国交建(601800)行业内竞争力的护城河优秀,盈利能力一般,营收成长性较差。可能有财务风险,存在隐忧的财务指标包括:货币资金/总资产率、有息资产负债率、应收账款/利润率、经营现金流/利润率。该股好公司指标2星,好价格指标3.5星,综合指标2.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-04-06
当“用工荒”遇上游客激增!澳门关闭数千间酒店客房 “全球最大博彩中心”桂冠易主
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非本地工人填补,其中许多来自中国大陆和
东南亚
,这是因为澳门当地人更喜欢不那么卑微的角色。 在新冠疫情期间,许多工人要么被解雇,要么离开了工作岗位。当时,澳门关闭了与香港接壤的边境,由于中国的封锁和旅行限制,澳门遭遇了游客荒。 香港劳动力出现近40年来最大降幅 自2020年初以来,已有超过4.4万名非本地员工离开澳门。而与此同时,中国结束动态清零防疫政策,引发自2019年以来未见的旅游热潮,劳动力市场因此出现了巨大缺口。澳门超过90%的游客来自内地和香港。 (图源:彭博社) 部分原因是最初需要政府批准的非本地工人配额,由于有关部门确定没有任何合适的本地候选人,这个配额可能会滞后。据知情人士透露,即使在获得这些配额之后,招聘工作也进展缓慢。 员工转向其他地方 据宋伟杰说,过去在酒店和赌场员工中占很大比例的
东南亚
员工,已经前往新加坡和越南等博彩业和旅游业蓬勃发展的国家。 因此,酒店价格正在迅速上涨。根据澳门政府旅游局的数据,今年2月,澳门的平均酒店房间价格为1206澳门元(149美元),已经是疫情前水平的80%,而游客人数仅为2019年的45%。 自中国重新开放以来,内地游客被压抑的旅游需求推动博彩业收入从疫情低点飙升。不过,尽管3月份的收入跃升至三年来最高水平,但仍仅为疫情前水平的一半左右。如果酒店容量不足,赌场可能难以维持反弹速度。 澳门博彩业收入因旅游业繁荣跃升至三年来新高 在中国最大的社交媒体平台之一——微博上,用户抱怨澳门酒店房价飞涨,服务糟糕,并选择去其他地方旅游。 “澳门的酒店太贵了,去新加坡、马来西亚、泰国和日本的机票太贵了,所以我最终订了一张去韩国的机票,”一名计划本月底旅行的用户说。 另一位3月底去过澳门的用户说:“我住的酒店的服务比疫情前差多了。”“也许他们还没有为重新开放做好充分准备。”
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夏洛特
2023-04-06
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