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WEB3 POINNER Singapore Offline Party
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sociatio),总部位于新加坡,为
亚太地区
提供服务的去中心化自治组织(DAO)。ABA旨在成为推动区块链技术的倡导者,鼓励其会员和更广泛的社区利用区块链和可扩展技术加速增长和转型,并支持一群认识到它在产业领域创造积极变革潜力的志同道合人士和组织的社区。 联合主办 MetacoinSwap,是一个基于 EVM 多链构架的去中心化交易平台。作为一个订单薄模式的DEX,它为用户提供类似于 CEX 的交易体验的同时,还支持可视化的信息与K 线图。MetacoinSwap采用无需信任的智能合约,确保交易的安全与可靠性,并提供高度灵活的交易选择,为用户提供更加多元化的数字资产交易服务。 媒体合作 在媒体合作中,我们邀请了多位行业KOL和机构合作伙伴参与海报转发,并在MetacoinSwap的Twitter、社区和其他官方渠道预告活动的内容和亮点。此外,GewanChain还将进行宣传活动,并将此次线下聚会信息传递到 200 多个社区,以保证活动的广泛传播。 在活动开始前,我们的合作媒体将展开 30 多次的合作媒体预热宣传,以确保活动信息尽快进入到目标受众和读者的视野中。此外,活动结束后,我们还将发起全球媒体的后续宣传活动,为国内外广大读者提供更详尽、更丰富的活动照片、视频、访谈等内容,并将发布一些宾客的评论、精华、活动总结等高质量文章。 我们深信,通过这次多方面、与多家媒体的积极合作,本次活动将能够传递到更广泛的人群中,为业内人士提供更多的技术贡献和价值的创新思维。 此次活动的参与方式,以及活动的时间、地点、流程等信息,请查阅 https://www.eventbrite.com/e/web3-ai-offline-party-lamborghini-club-tickets-608556939187 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-10
从六方面浅析亚洲Crypto市场概况
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现的 Crypto 采用状况和趋势显示
亚太地区
有望成为未来 3-5 年加密货币行业增长的重要驱动力。 监管 中国 中国内地在 2017 年 9 月宣布首次代币发行(ICO)为非法集资活动、 2021 年 5 月发布挖矿禁令、 2021 年 9 月禁止所有加密货币交易。 而中国香港地区则在 2023 年开展了多项与加密货币相关的监管行动,其中两项主要政策尤为突出: 外汇政策。2023 年 2 月,香港证监会发布咨询文件,详细介绍了交易所牌照(虚拟资产交易平台)的建议指引,所有面向香港投资者营销的中心化交易所业务都需要牌照才能经营,该制度将于 2023 年 6 月 1 日生效; 稳定币政策。香港拟议的稳定币法规要求发行人拥有本地注册的实体,稳定币必须完全由优质流动资产支持,并可按面值兑换为其锚定的法定货币; 中国香港地区可以视为是中国内地未来加密监管的潜在沙盒,香港将是中国内地向全球扩张的桥梁。 韩国 韩国的大部分加密货币交易量都发生在 5 家被授权拥有银行账户的交易所(UpBit、Bithumb、CoinOne、Korbit 和 Gopax)上,银行允许其将韩元法币转换为加密货币,因此韩国 CEX 的稳定币对交易非常有限(譬如 USDT 占 Upbit 交易量的比例不到 1% )。 此外韩国正针对证券型代币发行(STO)制定相关法规。 台湾地区 台湾地区金融监督管理委员会(FSC)等监管部门将加密货币归类为投机商品。 FTX 事件导致台湾损失 17 亿至 21 亿美元,超 23.1 万台湾用户受到影响。 目前台湾地区三大虚拟资产监管机构的分工情况如下: 台湾地区金融监督管理委员会(FSC):负责监督投资和支付平台、CEX 和资产管理平台; 台湾地区中央银行:管理涉及法定货币兑换的稳定币交易; 台湾地区数字发展部:负责 NFT、Web3 链上项目等其他两家监管机构未覆盖的加密相关项目; 市场规模和 Crypto 渗透率 根据一项横跨中国大陆多个城市和年龄段的 5000 多人的样本调查 + 另一项针对加密货币持有者的 1000 多人样本调查,发现中国大陆 15 岁以上的人群中,只有 2.6% 的人拥有加密货币(86.0% 的人拥有期货、期权等加密衍生品交易经验)。 相比于美国、韩国和台湾等发达国家的 10% 左右,中国在加密货币用户总量上仍有很大的增长空间。 韩国加密货币市场在很大程度上是由零售交易驱动的,交易量主要集中在 3 个交易所——Upbit、Bithumb 和 Coinone,其中 Upbit 在韩国交易所的市场份额为 82.24% ,此外山寨币(即不包括 BTC 和 ETH 的加密货币)占据了韩国加密总交易量的 92.9% 。 台湾地区加密交易量年增长率达到 31.5% ,仅次于日本和蒙古,且 CEX 收到的加密货币中近一半(约 300 亿美元)为 DeFi 代币。
亚太地区
有望成为未来 3-5 年加密货币行业增长的重要驱动力。 基础设施 中国 中国人民银行从 2019 年开始测试数字人民币, 2021 年 4 月正式公测。由于中国的数字支付渗透率一直很高,截至目前数字人民币并没有获得主流的广泛采用。 韩国 韩国加密基础设施建设非常成熟: 主要商业银行向加密交易所提供银行账户,允许虚拟资产的存取款(韩国排名第二的 NH 银行等等); 官方正在向加密企业引入信息安全管理系统(ISMS)和虚拟资产服务提供商(VASP)等各种许可制度,以帮助加密公司合法经营业务; 但韩国在加密期货 ETF 等方面尚不成熟,暂未允许托管和合规的机构工具。 台湾地区 台湾地区的加密基础设施尚在建设中,包括其央行数字货币(CBDC)正在接受评估,预计 2026 年才能推出。 目前台湾地区的本地交易所无法进行永续合约等衍生品交易,大部分用户都在国际交易所(币安、倒闭前的 FTX 等)进行交易,本地交易所主要被当作法币出入金通道; 人才 中国 中国加密领域的人才主要来自顶尖大学,CoinDesk 发布的 2022 年区块链领域最佳 100 所大学中,中国大陆共有 6 所大学上榜,包括北大(PKU Blockchain)、清华大学(THUBA)、上海交通大学、浙江大学、中山大学、复旦大学。 韩国 韩国区块链人才大多是在大学 / 研究生阶段学习区块链相关专业后进入行业(如高丽大学、西江大学、汉阳大学、韩国科学技术院),以及通过新人训练营进入行业(如 Codestates、Learnfree)。 台湾地区 台湾大部分学校都缺乏区块链专业教育,只有少数大学提供相关的项目、课程、学生团体活动,区块链人才库主要来自台湾的顶尖大学,如国立台湾大学正在开发的公链 OurChain、国立政治大学是台湾以太坊的研究重镇、国立清华大学成立亚洲首家专业区块链法律与政策研究中心等等。 投资机构 中国 Hashkey Capital: 2015 成立,区块链领域最早的机构参与者之一,特别专注于以太坊生态系中,除了投资 Cosmos、Polkadot、Coinlist 等相关项目外,还活跃在 CeFi、通用 Web3 基础设施等领域; Dragonfly: 2018 年创立,目前包含 Dragonfly Ventures(VC)、Dragonfly Liquid(LP)、Metastable(Hedge Fund)三个分支,投资领域涵盖 DeFi、CeFi、基础设施、NFT 和 L1/L2 等; Foresight Ventures:成立于 2021 年,致力于发现市场中的阿尔法投资机遇,善用多种投资策略,对投资企业进行全生命周期赋能; 韩国 Alphanonce:成立于 2018 ,为各种客户和交易对手提供全栈解决方案,涵盖加速器、投资、流动性提供和交易; Hashed:总部位于首尔和硅谷,聚焦一级市场; 100&100 Venture Capital: 2017 年开始投资区块链项目,目前正在运营价值 3800 万美元的 Web3 游戏投资基金; 开发人员和运营商 中国 到 2021 年底,中国开发人员数量超过 7300 万人,仅次于美国,Java 开发人员占 50% , 76% 的程序员月薪超过 1200 美元, 20.5% 的开发人员月薪在 2500 美元到 4500 美元之间。 阻碍开发人员进入 Web3 行业的主要原因包括对加密货币缺乏基本的了解、缺乏系统的方法来接触 Web3 行业、担心在中国的 Web3 行业工作不稳定或不合法等等。 中国的加密项目涵盖 DeFi、基础设施、GameFi、元宇宙等几乎所有领域,如 Loopring、Stepn、Lifeform、X2Y2、SpaceID、Conflux、Alchemy Pay、Animoca Brands、Certik 等。 韩国 韩国加密项目主要由两家大型科技公司(Kakao、Naver)和大型 Web2 游戏公司(WEMIX 等)推动。 台湾地区 台北以太坊 Meetup(TEM)是台湾地区最大的开发者社区,拥有超过 6000 名成员。此外在 DeFi 生态方面,有 Perpetual Protocol;钱包方面有 Blocto 等;NFT 平台开发有 Oursong、Lootex;以及一些创业社区如 Bu Zhi DAO 和政府参与的组织如 g 0 v。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-10
中澳贸易关系升温,这个州率先尝到“甜头”!贸易部长:如今“累累硕果”,多亏中国
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。 Champion表示,南澳将继续在
亚太地区
建立现有关系,同时开拓新市场并适应不断变化的全球环境。 “我们作为优质产品生产商的声誉日益使南澳成为全球的首选!”
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澳洲亿忆网
2023-04-09
方正策略4月行业观察:下游消费恢复向好,中游部分行业景气上行
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,相较去年12月份下跌4.3个百分点。
亚太地区
销售额同比持续下探至26.2%,相比去年12月份下跌4.1个百分点。 动力电池景气回升,2月动力电池产量及装车量双双上升,同比增速攀升。2月动力电池装车量较上月大幅上涨,录得21.9GWh,较1月上涨5.8GWh,同比增速上涨至60.4%;当月动力电池产量为41.5GWh,较1月上涨13.3GW,同比增长30.5%,单月产量较上个月回升,增速由负转正。 光伏链上,3月份硅片价格继续小幅上扬,但多晶硅和组件价格回落。截至3月27日,多晶硅价格指数显著下滑至136,月均价格下行至141,环比下跌4.5%;下游光伏组件价格指数为35,月均价格下行至35,环比下降1%;硅片最新价格指数小幅上扬至72,月均价格回升至72,环比回升7.1%。 交运行业中,3月SCFI指数持续下探,但波罗的海指数(BDI)指数大幅上涨,节后快递业务恢复正常,2月快递收入及业务量增速上涨明显。截至3月底,波罗的海指数报1389点,相比2月底上涨399点。3月平均BDI指数为1410点,环比大涨114.2%。2月份快递业务量同比回升至32.8%,相比前一个月大涨50.4个百分点。 传统制造行业中挖掘机和重卡同比销量增速双双回升,重卡同比由负转正。数据显示,2023年2月,挖掘机销量同比跌幅为12.4%,较上个月同比跌幅收窄了20.7个百分点。重卡销量止跌回升,同比增速30.2%,相比上月上涨了79.1个百分点。 三、上游:资源品走势分化 从最新的价格数据来看,上游资源品价格涨跌不一,黑色系中,螺纹钢价格冲高回落,铁矿石月末回升,月均价格环比上月均有上行,煤炭价格疲弱,动力煤价格维持低位,焦煤价格大幅下跌。截至3月底,动力煤期货结算价为801.4元/吨,较前月环比不变,月均结算价801.3元/吨,较2月均价环比小幅上扬0.2%。焦煤月末结算价大幅回落至1767.5元/吨,较2月末环比下降31.5%。 有色金属中,铜铝结算价格震荡上行,碳酸锂价格持续下探,稀土价格大幅下降。截至3月底,根据上海期货交易所结算价格,3月阴极铜期货结算价格为69520元/吨,月末值环比增长1.3%,较前月小幅上扬。铝期货结算价小幅震荡,为18710元/吨,月末值环比增长1.4%。碳酸锂月均价格持续下跌,环比下跌27.9%,月末价格回落至23.8万元/吨。稀土价格指数大幅下降,环比下跌18.3%。 化工产品价格整体相比前月涨势有所放缓,化肥农药价格涨跌不一,纤维原料持续上行,基础化工产品价格走势分化。具体来看,截至3月31日,化肥农药方面,尿素均价小幅回升,环比上涨0.7%,磷酸二铵持续疲软,月均环比下行0.3%。纤维原料方面,苯酐与涤纶短纤价格延续上行,均价环比分别上涨2.8%和0.7%。基础化工产品方面,轻质纯碱和纯MDI价格延续上行,但增速有所放缓。 受地产行业回暖影响,建材价格普遍回升,玻璃期货价格震荡上行,水泥均价较前月回升。截至3月底,建材产品价格走势均上涨,六区水泥均价为494.3元/吨,当月环比小幅上涨3.5%。玻璃期货结算价月末报1685元/吨,较上月末环比上升14.6个百分点。不过原油价格持续下探,月均库存量创21年6月以来新高。
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金融界
2023-04-07
【亚市直击】非农巧遇耶稣受难日!警惕市场意外波动 衰退担忧加剧
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7日)亚洲交易时段,亚洲股市小幅走高,
亚太地区
大部分市场因假日休市。 日本日经225指数抹去了早些时候的涨幅,目前基本持平,东证指数涨0.22%。在韩国,Kospi综合股价指数涨1.12%,科斯达克指数Kosdaq涨1%。在中国大陆,上证综合指数涨0.3%,深证成指涨0.8%。 4月7日是耶稣受难日,欧美国家金融市场普遍休市一天。美国-(CME)旗下贵金属、美国原油期货合约全天交易暂停;美国-ICE旗下期货合约全天交易暂停。伦敦金属交易所休市一天,旗下、全天交易暂停。中国香港、美国-纽交所、加拿大-多伦多证券交易所、德国-法兰克福证券交易所、英国-伦敦证券交易所、法国-巴黎证券交易所、意大利-米兰证券交易所、澳大利亚悉尼证券交易所、新西兰-新西兰证券交易所均休市一天。 投资者将关注周五公布的美国非农就业报告,该报告将有助于决定美联储未来的走向。此前,本周公布的ADP报告显示,美国3月民间就业人数增幅低于预期。 在周五关键的就业报告公布前,华尔街仍不愿大举建仓,昨日股市小幅上升,债市涨跌互现,美元几乎没有变动。 大型科技股领涨股市,此前圣路易斯联储主席布拉德(James Bullard)表示,他认为近期银行业动荡导致的信贷环境收紧不会让经济陷入衰退。尽管如此,就业数据是否会显示通胀正在降温或加剧经济担忧的不确定性令许多交易员选择观望。 美林前交易员,时事通讯The Sevens Report的创办者Tom Essaye说,由于投资者已积极消化今年降息的预期,“太热”的就业数据将破坏这些预期,而“太冷”的就业报告将加剧对经济硬着陆的担忧。 Essaye称:“这份就业报告长期以来首次面临双重风险,为了保持近期的涨势,我们需要一个‘刚刚好’的数字,否则应该为更大的波动做好准备。” 在就业数据公布前,标准普尔500指数结束了连续两天的下跌。纳斯达克100指数的表现优于主要基准指数,谷歌的母公司Alphabet Inc.和微软Corp.涨了至少2.5%。波音公司股价上升,此前彭博报道称,该公司计划提高737飞机产量,以获取更多现金。 对美联储即将采取的行动更为敏感的两年期美债收益率突破3.8%。基准10年期利率连续第七个交易日下跌,在3.3%附近交投。 接受彭博社调查的经济学家预测,3月份就业岗位将增加近25万个,失业率保持在3.6%的历史低位。 彭博经济(Bloomberg Economics)的Anna Wong表示,3月份的就业人数——以及最近的首次申请失业救济人数和JOLTS数据——可能会让政策制定者相信,利率已接近一个足够限制性的水平。彭博经济预计美联储将在5月再次加息25个基点,然后在今年剩余时间保持利率不变。 值得注意的是,布拉德周五还重申,美联储应该继续加息以对抗高通胀。 在蒙特利尔银行财富管理公司(BMO Wealth Management)的Yung-Yu Ma看来,美联储看到了经济正在降温的切实证据,但又不会过于疲软,这可能是一个甜蜜点。 他指出:“‘甜蜜点’可能是创造约10万至20万个就业岗位,市场可以感到些许安慰,因为我们正处于疲软的轨道上,但下行势头没有增强。” 周四公布的数据显示,美国申请失业救济的人数仍然相对强劲,尽管修正后的数据显示出现了一些疲软迹象。 “周四公布的申请失业救济人数略高于预期,这让人们相信美联储的加息开始让劳动力市场降温,让经济放缓,”Independent Advisor Alliance的首席投资官Chris Zaccarelli说。“没有人知道怎样才能将通胀降至2%的目标,但这将导致经济衰退——甚至是严重衰退——的可能性比大多数人目前愿意相信的要高得多。” 根据彭博经济基于13个指标的衰退概率模型,7月份发生衰退的可能性为97%,高于上次更新的76%——这甚至还没有考虑银行危机和油价冲击的影响。未来12个月经济衰退的概率仍为100%。 国际货币基金组织(IMF)警告称,其对未来5年全球经济增长的预期是30多年来最疲弱的,敦促各国避免地缘紧张局势造成的经济分裂,并采取措施提高生产率。 受银行业持续动荡的影响,寻求更高收益的投资者纷纷涌入货币市场基金。 根据Investment Company Institute的数据,在截至4月5日的四周内,约有3,500亿美元流入这些产品。这将资产推高至创纪录的5.25万亿美元,超过大流行期间4.8万亿美元的峰值。 在交易员分析经济数据寻找放缓迹象之际,即将到来的财报季将具有更大的意义。4月14日,包括摩根大通和花旗集团在内的美国大型银行将公布业绩。 包括Lily Calcagnini和David Kostin在内的高盛集团策略师在一份报告中写道,分析师普遍预期,标准普尔500指数成分股的每股收益将在第一季度同比下降7%,这是自2020年第三季度以来的最大降幅,也是利润周期的低点。 他们写道:“如果分析师的预测成真,本季度将是标普500公司盈利增长的谷底。”
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风起
2023-04-07
华西证券:给予探路者增持评级
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ouch的产品如果能快速打入北京芯能在
亚太地区
已经开拓的重要客户、借助国内庞大的市场规模、更完整的产业链,将对其形成规模效应提供重要催化剂。 G2Touch是一家采用Fabless模式,为客户提供LCD、OLED显示屏触控解决方案的芯片设计公司,其芯片产品主要应用于笔记本电脑显示屏、车载显示屏、手机、平板等产品中。公司核心团队主要来自于三星、LG等,产品主要涉及LCD触控IC、OLED触控IC及电池保护IC等产品,触控IC产品主要采用On-Cell单层技术,客户包括戴尔、惠普等;其单层On-Cell解决方案在7寸以上的触控笔记本电脑、平板等细分领域有着边缘一致性强、精度高等优势。22年公司收入和净利下滑,我们分析主要由于消费电子行业需求疲弱,叠加行业去库存。 投资建议 我们分析,(1)从主业来看,公司自年初以来跟随市场复苏,公司去年聘请新代言人刘昊然之后,产品上新速度加快;(2)从显示芯片业务来看,笔记本电脑Q1已有所复苏,预计消费电子行业将于下半年复苏,收购G2Touch有望补齐产品线、并与芯能形成协同;G2TouchOLED车载产品已在2023年美国拉斯维加斯消费电子展展出。 维持22/23/24年收入13.95/17.84/22.87亿元、归母净利0.60/1.21/2.10亿元的预测,对应EPS0.07/0.14/0.24元,2023年4月6日收盘价8.06元对应PE分别为105/52/30X,维持“增持”评级。根据公司公告,截至2023年3月27日,公司已完成回购、金额约5000万元,价格为6.79-8.03元。 风险提示 并购整合低于预期风险;存货高企风险;系统性风险; 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,渤海证券袁艺博研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值为79.21%,其预测2022年度归属净利润为盈利6600万,根据现价换算的预测PE为100.75。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有1家机构给出评级,增持评级1家。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,探路者(300005)行业内竞争力的护城河一般,盈利能力较差,营收成长性较差。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:应收账款/利润率。该股好公司指标1.5星,好价格指标1星,综合指标1星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-04-07
未来是否会和微软在国内开展chatGPT相关合作?神州数码答投资者问
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托管服务提供商报告;入选Gartner
亚太地区
公有云托管和专业服务提供商入市手册推荐名单、GartnerGlobalSaaSCompaniesShouldAdoptPartnerHostingModeltoLaunchSaaSinChina报告。另外,在信创领域服务器和PC整机企业的排行中,位列前十。 技术能力提升方面,公司成立云和信创研究院,聚焦信创和云原生产品研发,在信创云、多云管理平台、云原生PaaS平台、云原生数据平台四个方向持续投入。公司刷新技术架构,并形成数云融合方法论和蓝皮书,提供理论结合实践的平台,帮助企业客户挖掘自身的数字化转型潜力。 2022年,公司多个行业客户项目落地,比如某大型外资车企FinOps解决方案项目、某大型外资车企中央控制数据平台、某大型外资零售企业数据治理项目、某大型外资零售企业行业云迁移项目、某大型国有银行同传会议管理系统项目、某国家金融机构TDMP数据安全项目、某政府机构数云融合项目以及某大型外资医疗企业Jarvis人工智能项目。 公司继续拓展政企、金融、运营商和能源等行业客户,包括中国移动和中国联通等运营商客户,以及建设银行、兴业银行、人保等金融客户。 展望未来,我们对中国经济的韧性充满信心,对数字经济的发展也充满信心。我们认为,2023年会是一个先抑后扬的局面,随着数字化各项政策的展开,市场的商机也会不断地涌现。我们相信,在数字产业重塑经济结构的时代,掌握技术创新的企业一定会变成未来经济发展的领头羊。 公司未来的工作将沿着三个方向推进:第一,数据方面,帮助客户积累数据资产,创新知识体系,提高商业价值;第二,为客户提供敏捷业务支撑平台和数字化基础设施;第三,在国家战略下,坚持自主创新、自主可控的相关技术研发。 2023年,神州数码会继续坚定战略,把握节奏,跨越周期,不断为公司股东、客户、合作伙伴和员工创造更大的价值。 三、信创业务进展: 2022年,公司的信创业务取得了非常好的成绩。 信创核心的技术路线继续围绕华为鲲鹏和昇腾开展。2022年,公司成为华为鲲鹏领先级合作伙伴,昇腾优选级合作伙伴。在华为能力的考察中,神州数码位列十项综合排名第一,份额从2020年第四名到2021年第三名,再提升到2022年第二名。信创业务取得了一系列的行业认证和荣誉,比如入围2022年信创服务器企业排行、2022年信创PC整机企业排行、2022年信创云厂商排行,以及2022年智慧政务企业解决方案进入部委解决方案名单等。 公司持续深耕行业客户,推动重点项目的落地,在金融、运营商、电力、教育、党政、安平和互联网等行业都取得了不错的成绩。公司夯实了多品类产品体系,形成覆盖计算、网络以及终端三大类体系,为云计算和大数据提供了强大的数据支撑,为神州鲲泰产品奠定了基础。 2023年,公司信创重点工作将聚焦三点:营销突破、技术突破和能力建设。 四、技术战略: 2022年是公司数云融合战略的元年,公司提出了“3+1”措施:第一,轻咨询,为用户交付场景应用;第二,数据安全管控平台,点状产品拓展成为平台型的产品,公司将TDMP点状产品扩大到了一个产品家族,并且获得了行业客户的高度认可;第三,云原生平台,公司通过云航项目解决客户的两大痛点,PaaS碎片化和信创技术栈的迁移;第四,MSP升级,提升MSP业务的广度和深度,提供MSP平台级服务,即PaaS级的服务,帮助客户在云上构建自己的云原生平台和数据平台。 从技术角度来讲,2023年是开启未来的一年。2023年开局出现了两件大事,第一,数字中国被列为国家战略,第二,新技术范式出现,而且普遍认为此技术范式的出现会带来颠覆性变革。 基于公司长期的实践累积,我们认为把数字原生和云原生技术转化成为行业数字化产品,需要三个基本能力:第一,MLOps和DevOps要高度融合;第二,打造敏捷数据治理能力,最终形成DataOps能力;第三,构建知识引擎。基于此,公司制订了更加聚焦的2023年以及未来技术战略。未来,公司整体的研发方向会围绕三点:第一,真正地把用户数据资产转化成为知识和商业价值;第二,构建敏捷能力,实现批量、快捷的交付;第三,关注基础架构技术变革,获得自主可控的先机。 五、问答环节: 1、很高兴看到公司的业绩数据,感谢公司上下的努力付出!强烈建议公司能够进行高送转,以便进一步提高公司股票活跃度。希望在说明会上看到郭为先生。希望郭总带领神州数码在数字中国建设中更上层楼再创辉煌。上一次在电视上看到郭总也有些时间了。 答:谢谢投资人对神州数码的关心,这个问题提得很好,我们会把投资人的这个问题提交给董事会讨论,如果董事会认为这是一个很好的方案,会再提交给股东大会,请股东进行投票。即使在过去三年非常困难的情况下,神州数码仍然坚持按一个比较高的比例进行利润分配,这是公司自信心的表现。公司经营情况非常健康,我相信未来一定会给股东带来更好的回报。 2、神州数码近期发布了“成为领先的数字化转型合作伙伴”新愿景。想请问为什么要在这个时间点上发布这样的一个新愿景?背后代表了神州数码怎样的布局和思考?从神州数码自身来讲,将会有怎样的升级和变化? 答:郭总的新书《数字化的力量》阐述了数字化不是信息化,因为信息化是工业文明的产物,是为了解决传送过程中的传输控制问题,而数字化是要解决数字资产的累积,如何利用数字资产来形成创新和业务的过程。按照人类的进程来讲,此前人类从农耕文明进入到工业文明,而现在正在进入到数字文明,未来个人或企业的财富标志可能就是数据拥有量,人类正在进入一个新的文明阶段。 在这样一个新的文明阶段里面,神州数码将基于过去多年对客户数据需求的理解和实践,帮助客户实现从信息化到数字化的转型。神州数码的初心就是用数字化来帮助中国实现现代化,本次愿景的发布就是我们这一次再次明确神州数码的使命和愿景是帮助中国企业实现数字化转型,成为最好的数字化转型合作伙伴。 3、能否分享下,公司在鲲鹏体系中的市场份额排名,以及公司未来行业地位方面的目标? 答:我们刚才在汇报提到了过去三年市场份额的排名,2020年公司在整个鲲鹏生态伙伴里面排名第四位,2021年提升到第三位,2022年提升到第二位。随着中国信创市场持续地深入和耕耘,我们有信心拓展更多的客户,获得更多的市场份额。公司会继续拓展自身的产品和能力,取得更好的业绩,让信创业务再上一层楼。 4、公司鲲泰服务器的毛利率大概是什么样的情况? 答:神州鲲泰服务器毛利率目前在10-12%左右,随着整体的出货量和研发能力进一步提升,还会有进一步增加的空间。 5、公司现金流非常好,有很大的提升,具体是怎么做到的?答:2022年,在应对整体不确定性的情况下,公司内部不断地调整收入结构,选择性地聚焦回报更高的、现金流更好的业务。公司年度收入略有下降是因为淘汰了一些现金贡献不好的业务。收入结构的调整提升了整体毛利率。 6、预计后面AIGC可能在各行各业都会逐渐普及,云资源需求理论上来讲会大幅度的增长,想请教一下各位领导,怎么看后面云业务需求,以及会给公司的云业务带来什么样的影响? 答:我们也认为AIGC的发展会带来整个算力需求的高速增长,进一步推动云资源的整体消耗量。AIGC的不断普及,以及人工智能应用未来在企业里面真正地实践和落地也将推动公司整体云和数字化业务的发展。 7、公司对于AI的规划,以及现在AI算力相关业务的规模?答:公司2020年加入信创产业时,已经开启了与华为昇腾产品线的合作,是华为第一批人工智能服务器三家合作伙伴之一。公司人工智能服务器收入在信创业务中的占比大约是10%。今年公司会继续布局人工智能领域,同时会加大人工智能产学研教育方面的投入和人才的培养。 8、公司投资了山石网科,作为经销商首次对上游产品厂商的一个投资,想了解公司投资山石网科的初衷是什么,对未来双方战略合作会有哪些展望? 答:神州数码的初心是要做创新和数字化技术,投资山石网科是公司整体战略布局中的一个重要环节。山石具备良好的技术创新能力,神州数码具有强大的营销能力和客户认知能力,双方可以形成互补。目前此交易仍需等待最终的交割。 9、未来是否会和微软在国内开展chatGPT相关合作? 答:神州数码是微软在中国非常重要的长期合作伙伴,我们会根据业务实际状况和行业发展情况,不断拓展合作领域,推进双方共赢发展。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-07
华西证券:给予探路者增持评级
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uch 的产品如果能快速打入北京芯能在
亚太地区
已经开拓的重要客户、借助国内庞大的市场规模、更完整的产业链,将对其形成规模效应提供重要催化剂。 G2 Touch 是一家采用 Fabless 模式,为客户提供 LCD、 OLED 显示屏触控解决方案的芯片设计公司,其芯片产品主要应用于笔记本电脑显示屏、车载显示屏、手机、平板等产品中。公司核心团队主要来自于三星、 LG等, 产品主要涉及 LCD 触控 IC、 OLED 触控 IC 及电池保护 IC 等产品,触控 IC 产品主要采用 On-Cell 单层技术,客户包括戴尔、惠普等;其单层 On-Cell 解决方案在 7 寸以上的触控笔记本电脑、平板等细分领域有着边缘一致性强、精度高等优势。 22年公司收入和净利下滑,我们分析主要由于消费电子行业需求疲弱,叠加行业去库存。 投资建议 我们分析,(1) 从主业来看,公司自年初以来跟随市场复苏,公司去年聘请新代言人刘昊然之后,产品上新速度加快;(2) 从显示芯片业务来看,笔记本电脑 Q1 已有所复苏,预计消费电子行业将于下半年复苏,收购 G2 Touch 有望补齐产品线、并与芯能形成协同; G2 Touch OLED 车载产品已在 2023 年美国拉斯维加斯消费电子展展出。 维持 22/23/24 年收入 13.95/17.84/22.87 亿元、 归母净利 0.60/1.21/2.10 亿元的预测, 对应 EPS0.07/0.14/0.24 元, 2023 年 4 月 6 日收盘价 8.06 元对应 PE 分别为 105/52/30X,维持“增持”评级。 根据公司公告,截至 2023 年 3 月 27 日, 公司已完成回购、金额约 5000 万元,价格为 6.79-8.03 元。 风险提示 并购整合低于预期风险;存货高企风险;系统性风险; 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,渤海证券袁艺博研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值为79.21%,其预测2022年度归属净利润为盈利6600万,根据现价换算的预测PE为100.75。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有1家机构给出评级,增持评级1家。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,探路者(300005)行业内竞争力的护城河一般,盈利能力较差,营收成长性较差。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:应收账款/利润率。该股好公司指标1.5星,好价格指标1星,综合指标1星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-04-07
链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎
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场研究机构Newzoo、IDC等统计,
亚太地区
在2022年拥有17.5亿游戏玩家,占全球总数的 55%;该地区移动游戏收入在2019年达到了720亿美元,占 2019 年全球年度游戏收入的 52%。该地区显著的人均 GDP 增长将加快提升其游戏消费能力,进一步拉高全球游戏市场份额。所有这些都解释了,亚洲为何被广泛认为是未来几十年推动全球游戏产业向前发展的驱动力。 三个东亚国家引领游戏行业 亚洲游戏市场由中国、日本和韩国这三个东亚国家主导。全球市值前100的游戏公司中,有62家来自这三个国家。在中国,游戏行业由腾讯等大型游戏公司主导;在韩国和日本,游戏行业由游戏开发商和发行商主导。目前除了在禁止加密货币的中国,其他地区的游戏公司都对区块链技术饶有兴致,多数都已在进行区块链游戏项目的开发。下文将解释每个游戏公司都是如何将区块链技术应用到他们的游戏IP中。 硬件一直是进步的核心。日韩这两个亚洲游戏市场的领导者,在上世纪80年代最初播下了孵化街机游戏新产业的种子。后来,他们在新千禧年代的 PC端游、主机游戏以及2010年后的手机游戏中蓬勃发展,最终成为当今世界上最大的游戏市场。近些年,东南亚市场也开始加入其中,在这一部分市场里,容易上手的手机游戏往往比PC 游戏更受欢迎。 亚洲市场更青睐RPG游戏(Role Playing Games),而美国市场则以策略和动作类游戏为主。与策略、动作类游戏相比,RPG 更适合采用区块链技术,这也是亚洲在增长和创新方面推动区块链游戏市场的原因。 区块链游戏在亚洲蓬勃发展的原因 最适合区块链的游戏类型是RPG(角色扮演游戏)和休闲游戏,前者能够理解并体现所有权的价值,后者因“轻量”的特点,可完全在区块链上运行。 体现数字资产所有权的价值的MMORPG 与用户单方面消费公司提供的内容的其他游戏类型不同,MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)是用户通过在虚拟世界中与大量其他玩家一起玩与互动来扩展和完成内容的游戏,用户在游戏中创建角色,可获得并拥有虚拟物品。相应的,整个区块链概念的核心正是实现数字资产的所有权,其NFT技术在游戏中的应用能让用户实现其资产、物品和角色的转移,从而使所有权得到充分承认。在此背景下,区块链技术和 Web3 哲学也适用于游戏内奖励系统,并可按比例补偿玩家对生态系统的贡献。 以Kakao Games的 MMORPG《ArcheWorld》为例,该游戏使用了区块链技术,NFT的应用使得用户能够真正拥有资产、物品和角色。用户通过住房、耕种和交易生产内容,与其他用户互动,并获得扩展游戏的奖励。这表明该游戏将用户视为生态系统的贡献者或组成部分,应获得公平的奖励份额,而不仅仅是消费者。通过这种方式,《ArcheWorld》意在寻求促进生态系统发展的参与方式并改善游戏体验。 “轻量级”休闲类游戏 休闲类游戏拥有会话时间短、操作简单的特点,例如最突出的 Candy Crush 和 Anipang。由于整体硬件规格相对较低,亚洲历来更偏爱休闲游戏。Hero Blaze: Three Kingdoms 是 2021 年围绕 P2E 概念并在韩国以外走红的游戏,也是一款休闲 RPG 游戏。目前区块链的可扩展性仍然存在问题,L1 和 L2 区块链的可扩展性水平无法处理大型游戏数千万笔交易,但已能满足相对低规格的休闲类游戏需求。与其他类型相比,设计简单的休闲游戏需要的交易相对较少,并且可以上链。 休闲游戏收入中广告收入占据高比例的特点也与区块链相契合。在游戏应用启动或游戏过程中,广告通常以横幅的形式在屏幕顶部或底部出现。RPG游戏意图让玩家在游戏内进行消费支出,而休闲游戏则试图吸引尽可能多的用户,让他们接触广告并向广告商收取费用——因此,游戏的次数越多,广告收入就越高。Axie Infinity、Hero Blaze:Three Kingdoms 和 MIR4 Global 展示了应用内广告和区块链游戏的结合,这些游戏可以快速在亚洲建立重要的用户群,从而产生强大的协同效应。 传统游戏行业进军链游市场的出发点 从更实际的意义上讲,上述游戏公司进入区块链游戏市场主要有两个原因,即确保新的增长引擎和通过代币筹集资金。对于需要确保新增长引擎的中小型游戏公司而言,它们不像已建立起品牌的大游戏公司那样,通过其独特和成熟的IP就可获得稳步上升的营收,因而进入区块链游戏的新兴市场将是一个极具吸引力的选择。此外,对于这些中小型公司而言,将区块链元素注入其现有 IP 的成本远低于制作 AAA 级游戏,后者需要花费大量资源、时间和高达 1 亿美元以上的成本。 即使从筹集新资金的角度来看,区块链游戏也可以作为一种替代方式,为过去将股票 IPO 作为其第一筹资来源的 Web2 游戏公司吸引额外资金。游戏公司已在通过直接在公开市场上出售其代币或在代币发布前吸引私人投资来筹集资金,如Wemade、Com2uS 和 Neowiz,他们通过其代币分别筹集了 2.5 亿美元、2500 万美元和 1200 万美元,筹集的资金可用于建立区块链开发人员团队、构建他们的layer1区块链以及保护新内容 IP。 链游战略一:构建完整的区块链生态系统 MIR4 Global 发现区块链游戏的可能性 虽然很多P2E项目在经历短暂的生命周期后就夭折了,但它们成功吸引了海量用户,展示了区块链游戏的潜力。这足以吸引各种公司开始构建具有区块链元素的游戏,主要由需要新增长引擎以摆脱发展停滞的中小型 Web2 游戏公司领导,韩国的 Wemade就是一个主要例子。2021年第3季度,Wemade基于现有IP “MIR”系列推出了一款具有P2E元素的新游戏《MIR4 Global》,使得Wemade第四季度的销售额环比增长近两倍。它成为推动其他 Web2 游戏公司(如 Netmarble、Com2uS 和 Neowiz)进入区块链游戏行业的成功案例。 Wemade:韩国区块链游戏领导者 Wemade成立于 2000 年,是一家韩国游戏公司,市值 20 亿美元,拥有热门游戏 IP“热血传奇”。WeMade 从 2015 年到 2020 年平均年收入达到 1 亿美元。2021 年,由于其基于区块链项目“Wemix”的区块链游戏“Mir 4 Global”的成功,使得公司收入大幅增长至 3 亿美元。与Axie Infinity类似,《Mir 4 Global》具有很强的P2E特性,在菲律宾、泰国等亚洲国家获得了用户的喜爱。该游戏创下了 140 万的并发用户数和 620 万月活跃用户的记录,为 WeMade 的增长做出了贡献。 Mir4 Global 的成功可归因于以下几个因素: 借力热门游戏IP《热血传奇》 在加密货币牛市期间引入游戏赚钱 (P2E) 机制 以低交易费用提供用户友好的服务 通过使用“热血传奇”IP,与现有的 Web3 原生区块链游戏相比,Mir4 Global 能够提供具有竞争元素的游戏,例如故事情节和图像。在加密牛市期间发布游戏也为 Mir4 Global 和 Wemix 提供了有利的环境,导致代币价格上涨,P2E 利润增加,用户更多,最终代币价格呈现上涨的正循环。此外,利用 Klaytn 的侧链允许用户以较低的费用使用区块链基础设施,Wemix 能够避免 Axie 过去经历的高额Gas费用。 与 Axie Infinity 等其他 P2E 游戏类似,随着其治理代币 WEMIX 的价格见顶并开始回落,Mir4 Global 的游戏周期开始下降。作为回应,WeMade 将其战略从单纯的 dApp 游戏开发商转变为推出自己的名为“WEMIX Chain”的第 1 层区块链,该区块链从以太坊分叉出来并构建了一个完整的区块链生态系统。该公司现在计划将其其他主要游戏 IP,如“AniPang”、“Mir M”和“Icarus M”加入“WEMIX Chain”,创建 WEMIX 区块链生态系统,而不是在 Klaytn 上以侧链形式开发区块链游戏。 WeMade 推出自己的链有几个原因,但最重要的是最大化跨区块链产生的附加值。在使用 Klaytn L1 基础设施时,必须向 Klaytn 支付区块链费用,并且必须将代币交易所等交易产生的收入支付给其他 DEX 和 NFT 市场。但是,随着“WEMIX Chain”(Layer 1)、“Wemix Play”(游戏平台)、“Wemix.Fi”(DeFi服务)和“Wemix Dollar”(稳定币)的推出,Wemix现在可以直接运营和扩展其整个区块链生态系统。 WeMix Play 目前提供 23 款游戏,包括基于《热血传奇》的 Mir 4 Global 和 Mir M。这些游戏目前分别拥有 30 万和 15 万并发用户,与 Web3 原生游戏相比是一个可观的数字。虽然目前加上计划发布的游戏数量才共有 34 款,与最初的 100 款上线目标相去甚远,但 WeMix 正准备发布来自 Web2 的热门 IP,例如《Anipang》《Mu Legends》和《Icarus M》。这些游戏的发布有望进一步巩固 WeMix 作为区块链游戏平台的地位。 Netmarble将区块链技术融入其核心IP Netmarble 是一家大型韩国游戏公司,成立于 2000 年,市值为40亿美元。公司拥有《Seven Knights》《Let’s Get Rich》等热门游戏IP。作为其新增长战略的一部分,Netmarble选择了区块链作为新的增长引擎,通过基于Klaytn(即将扩展到以BNB链为首的多链)GameFi为导向的平台,以双轨方式进入区块链市场Marblex 和基于 BSC 的娱乐导向平台 FNCY。Marblex 在 2022 年推出了三款区块链游戏,创造了 1300 万用户和 2250 万游戏下载量的惊人记录。该平台将在 2023 年实现又一次飞跃,推出一款利用其核心 IP“Let's Get Rich”的游戏。 2022年,Netmarble推出了三款利用其IP的区块链游戏,分别是《A3:Still Alive》,《Ni no Kuni:Cross Worlds》和《King of Fighters:Arena》。“A3”是一款 MMORPG游戏,在采用区块链技术后,收入增长了 7 倍,DAU 增长了 6 倍,留存率增长了 2 倍以上。这是通过为用户提供激励以及通过游戏来挖掘 MBX 代币来实现的,是只有区块链游戏才能提供的独特功能。 另一款大型多人在线角色扮演游戏“Ni no Kuni”是去年最赚钱的移动区块链游戏,超过“Mir4 Global”,在包括美国在内的 27 个国家/地区的两个应用市场中均进入前 10 名。该游戏的30天留存率呈现提升(+4%),并保持着稳定的代币价格,与开采的游戏代币数量相比,游戏内销毁率为 95%。可持续的代币经济学问题已被确定为第一代区块链游戏发展的制约因素,而“Ni no Kuni”通过将坚实的游戏内容与只能在区块链游戏中实现的代币池相结合,提供了解决方案,展示了区块链游戏的潜在可持续性。 Netmarble 计划于今年第二季度推出《Meta World: My City》,该游戏采用了全球累计下载量达 1.5 亿的“Let's Get Rich”IP。其将棋盘游戏与房地产元宇宙相结合,玩家可以将土地和建筑物作为 NFT 进行交易,并通过房地产投资以游戏代币的形式获得收益,类似于韩国人气手游《Blue Marble》。区别于现有的 Web3 房地产游戏仅允许用户购买房地产,“Meta World”基于已建立全球知名度的 IP,并且提供独特的内容,有望获得成功。 当其他一些大型游戏公司因担心损害其 IP 而对整合区块链技术犹豫不决时,Netmarble 通过利用其核心 IP 走了一条不同的路线,并在去年发布的三款区块链游戏中取得了不错的成绩。Netmarble 打算通过发行第三方游戏来扩大其作为区块链游戏发行商的影响力,鉴于 Netmarble强大的发行能力,人们对其这方面的业务寄予很高的期望。Netmarble通过大胆尝试和反复试验,开发出自己的区块链游戏设计诀窍和成功公式,将其定位为区块链游戏市场的潜在领先公司。 Com2uS :构建 XPLA,Cosmos 生态系统的杀手级内容候选者 XPLA 是一个使用CosmosSDK区块链,由韩国中型游戏公司 Com2uS 开发的游戏平台。Com2uS 成立于 2007 年,是一家主要开发休闲手游的公司,随着 2010 年代智能手机的出现,手游行业大幅增长,它成长为一家中型游戏公司。尤其是Com2uS于 2014 年发布的手游IP《Summoner's War》在全球范围内大受欢迎,将公司的销售额提升至 5 亿美元,市值提升至 10 亿美元。 鉴于 Com2us 在游戏行业发生向移动设备的关键转变时保持领先地位的出色业绩,该公司似乎已经在当前向区块链和 Web3 的过渡中发现了机会。在区块链的众多元素中,Com2us 一直专注于将“所有权”转移给用户。从这个意义上说,其区块链整合的首选游戏类型是用户能在游戏中保有资产的RPG游戏,以及游戏经济相对容易建立的休闲游戏。 Com2us 的 Web3 战略可以分为两部分:一是推动基于 Cosmos 的 Layer 1 生态系统的增长,以及将自己的内容纳入 XPLA。尽管在去年 Terra 和 FTX 垮台后,该战略的前一部分在总体路线图时间表上有所延迟,但预计开发人员的基础设施(例如 EVM 兼容性、Solidity-CosmWasm 集成和 Layer2 解决方案开发)将于今年年底完成。 至于后半部分的策略,今年上线XPLA的dApp阵容已经在一定程度上被勾勒出来。Com2us计划于今年第三季度推出Chronicle的区块链版本,该游戏属于过去八年累计收入达30 亿美元的《Summoner's War》的 IP 之一,以及还将在今年上半年上线《Minigame Heaven》等三四款休闲游戏。这使我们相信,在内容严重短缺的 Cosmos 生态系统中,XPLA将有可能成为杀手级游戏内容平台。尤其考虑到为了在日益激烈的 Layer 1 竞争中生存下来,该公司计划最大化自己的 IP 内容,并正在为外部 dApp 载入所需的基础设施制定路线图,例如,XATP 引入、增强的 EVM 兼容性、IPFS存储节点,Layer2支持等。 不过,在以太坊 L2 已成为主流开发选择的情况下,选择 Cosmos 生态系统仍是一个挑战。Cosmos 生态系统可能需要比以太坊生态系统更多的基础设施开发,从而构成资源池碎片化的风险。不过,XPLA可能很难满足希望在本机rollup或链上开发服务的开发人员的需求,这进一步增加了维护基础设施的成本。此外,区块链技术的采用仍缺乏切实成果,这会是游戏开发商今年在网络上启动项目时所面临的一项艰巨任务。 链游战略二:在选定的游戏 IP 上测试区块链 在大中型游戏公司大力引领韩国区块链游戏生态系统形成的同时,大型 Web2 游戏公司对区块链技术的整合采取了更加谨慎的态度。有人指出,这种沉默归结于:与大型游戏公司的销售额相比,区块链市场的规模要小得以及游戏厂商的核心IP可能因区块链战略而受到损害。 NEXON: 让《MapleStory》成为一个 30 年的区块链游戏 去年夏天,在 Xangle Adoption 会议的第一场会议上,Nexon 首席运营官 Kang Dae-hyun 在演讲中将 Nexon 描述为“一家让不可持续的游戏可持续发展的公司”。事实上,Nexon 的游戏 IP《Dungeon & Fighter》 和 《MapleStory》分别有 17 年和 20 年的历史,这两个IP收入占公司年收入 30 亿美元的近一半,并仍在稳步增长。Nexon显然是一家专注于创造可持续且长期存在的游戏的重量级游戏公司。 Nexon 的区块链战略是尝试将区块链技术整合到服务中,但不会对整个企业产生影响。公司将测试这是否会增加用户数量或延长游戏寿命。特别是 Nexon计划推出的带有区块链元素的《MapleStory N World》,是一个以“让成功的游戏更具可持续性”为明确目标的项目。为此,该公司决定放弃它曾经试图控制的领域。最值得注意的是,其计划将“任务”等各种游戏元素去中心化,以建立一个游戏创作者生态系统,并使用户能够在区块链生态系统中玩原生的内容。 区块链技术(特别是 NFT)和代币经济学将被用作支持这种自我维持生态系统形成的手段。据报道,MapleStory N 计划在 2023 年的某个时候推出。如果 MapleStory 采用区块链在游戏中成功推动了创建一个创作者生态系统,从而增加游戏的生命周期和收入,那么对于那些在是否采用区块链的问题上而犹豫不决的游戏公司来说,这将起到引导作用。 Kakao Games:在区块链游戏平台BORA融入新IP Kakao Games 是韩国科技巨头 Kakao 旗下市值为30亿的游戏部门,其最初通过利用Kakao的移动消息应用程序 KakaoTalk (市场份额达到 95%)作为平台,并通过以流行的 Kakao Friends 角色为卖点的休闲手机游戏,实现了高销量增长。如今,Kakao Games已成功扩展到多种类型,例如 MMORPG 和模拟游戏,年收入达 9 亿美元。 作为其新业务组合的一部分,Kakao Games 运营基于跨链的区块链游戏平台 BORA。2022年,BORA分别以《ArcheAge》和Kakao Friends的IP为主题,推出MMORPG《ArcheWorld》和休闲体育游戏《Birdie Shot》。在测试了区块链技术在两种截然不同的游戏类型中的应用后,BORA得出结论,游戏经济相对容易设计和修改的休闲游戏与区块链具有更好的协同作用。从 2023 年第二季度推出超休闲游戏开始,BORA 将在 2023 年第二季度至 2024 年第一季度推出各种类型的休闲游戏,包括益智、体育和社交赌场游戏。 对于 Kakao Games来说,2023 年将是在休闲游戏中引入和测试各种代币经济学以最终确定成功的代币经济学模型的一年。Kakao Games只有找到自己的出路,证明一个可持续的模式,才能更积极、大胆地将区块链应用到旗下的大IP中。 Square Enix - 首款区块链游戏《Symbiogenesis》即将推出 Square Enix 是一家领先的日本游戏公司,其核心 IP 最突出的包括《Final Fantasy》(最终幻想)和《Dragon Quest》(勇者斗恶龙)。与过去该公司利用其核心 IP 生产主机游戏系列不同,它已成功转型至移动端,其移动游戏收入现已占游戏总收入的一半即是证明。在成功转向移动端之后,Square Enix 最近提出将区块链游戏作为中长期增长战略。在 2023 年的新年致辞中,Square Enix 首席执行官松田洋介(Yosuke Matsuda)强调了区块链游戏的增长潜力——脱离了游戏公司单方面提供游戏的动力,并促进了游戏内用户驱动的增长。 目前正在开发中的《Symbiogenesis》体现了这一愿景,其有望成为Square Enix 推出的首款全新区块链游戏。目前透露细节仍然很少,只知道Symbiogenesis 将在 Polygon 区块链上启动,以及其将是一款基于 10,000 个 NFT 并拥有自己宇宙的 NFT 游戏。尽管区块链在其旗舰 IP“最终幻想”和“勇者斗恶龙”中的部署尚未敲定,但新年消息似乎预示着可能会从《Symbiogenesis》开始开发和发行更多区块链游戏。 在全球 100 强游戏公司中,约 70% 位于亚洲。我们调查了这些公司,以分析他们的区块链采用计划。结果表明,韩国游戏公司处于开发区块链游戏的最前沿。(请参阅下表。) 日本的游戏公司虽然起步较晚,但他们拥抱区块链技术的立场与韩国公司并无太大区别。虽然没有游戏公司专门从事区块链Layer 1 业务,但日本游戏行业的许多主要品牌,包括世嘉(SEGA)和万代南梦宫(Bandai Namco),都通过作为游戏公链Oasys的验证者间接参与了 Layer 1 业务。万代南梦宫还宣布计划通过投资区块链初创公司将其独特的 IP 与其粉丝联系起来。作为这一规划的第一步,万代南梦宫投资了区块链游戏开发商 Gangbusters Ltd.。 其他大公司不愿选择区块链的原因 市场仍旧太小且担心知识产权可能受到损害 事实上,与大型游戏公司的年收入相比,区块链游戏市场产生的收入微不足道。据 Newzoo 称,2021 年全球游戏市场达到 1750 亿美元。领先的游戏制造商,如任天堂(149 亿美元)、动视暴雪(88 亿美元)、美国艺电(56 亿美元)和 Nexon(25 亿美元),都在新冠疫情期间创下了历史新高的业绩。相比之下,区块链市场产生的收入微不足道。几乎代表整个区块链游戏市场的游戏《Axie Infinity》2021 年和 2022 年的累计销售额不足 13 亿美元,如今其月收入更跌至约 100 万美元。同样,Wemade的MIR4 Global同期累计销售额也仅为1.4亿美元,与通常在大型游戏公司看到的销售额相比并不可观。总而言之,区块链游戏市场太小,无法引起传统 Web2 游戏公司的注意。 大型游戏公司的另一个考虑因素是区块链和代币经济学的整合可能对其有价值的 IP 产生潜在的负面影响,这些游戏 IP 通常是他们的主要收入来源,并且作为长期摇钱树,在很长一段时间内持续产生可观的利润。在见证了 Axie Infinity 和 STEPN 等极其短暂的 P2E 游戏案例后,将 P2E 元素引入他们现有的游戏并不是一件容易的事。例如,Krafton 是一家市值 70 亿美元的韩国游戏公司,其大部分销售额严重依赖于其热门射击游戏《 PUBG:BATTLEGROUNDS》,据了解该公司目前就并无将区块链技术融入该IP的计划。 部分采用区块链试水 即便如此,仍有一些大型 Web2 游戏制造商谨慎地寻求引入区块链以克服这些不利因素。在日本上市的韩国游戏公司 Nexon 计划通过将 NFT 等区块链元素应用于其占 Nexon 收入约 25% 的“MapleStory” IP 来发布 《MapleStory N》。韩国的NCSOFT也计划通过在其代表游戏《Lineage》(天堂)的IP中注入区块链元素,进军北美和欧洲市场。这些公司的一个共同点是,他们的战略均是通过在规模不足以产生任何公司范围影响的服务上试水,来验证区块链技术应用的可行性,他们将对引入的元素是否会导致用户数量或游戏寿命增加进行测试。 其中,Nexon 的 MapleStory N 是备受期待的 IP 之一,因为它是一个植根于“让成功的游戏更具可持续性”的项目。Nexon 表示,它正在引入区块链,让这款已经问世二十余年的游戏成为一款更加持久的游戏。它将其 Web3 元素定义为 MapleStory IP 的去中心化,以启用和支持生态系统中用户自愿生成的各种社区来驱动游戏,而区块链技术(包括 NFT)和代币经济学将被用作支持它们的手段。假设将区块链引入游戏将有助于构建创作者的生态系统,最终导致游戏寿命和销量的增加,在这种情况下,对于那些不愿在游戏中采用区块链的游戏公司来说,可能将吹起一股变革之风。 结论 2023年,区块链游戏行业预计将更加强劲,Web2行业将发布更多的Web3游戏,首先是Wemade在2023年1月发布的MIR M。Netmarble的《Meta World》和Com2uS的《Summoners War》计划分别在2023年第二季度和第三季度发行,而Nexon的《MapleStory N》和Square Enix的《Symbiogenesis》预计将在今年内推出。区块链游戏将把游戏质量提升到一个新的水平,与之前发布的不完全成功的P2E游戏相比,有可能推动Web3游戏的大规模采用。 亚洲的许多游戏开发商正在开发区块链游戏,他们采用了不同的策略和方法。他们看到了游戏和区块链技术之间的潜在协同作用,区块链技术让用户拥有自己的数据,并允许他们进行交易。另一个可能的机会因素是,迅速崛起并具有竞争力的中国游戏企业由于相关规定而无法进入区块链市场。尽管自2022年上半年STEPN推出以来,区块链游戏行业在大规模采用方面相对缓慢,但我们希望拥有开发能力和资源的传统Web2游戏公司推出区块链游戏,将在加密行业带来协同效应。 来源:金色财经
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金色财经
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科大讯飞:目前已建成4城7中心深度学习计算平台
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大讯飞股份有限公司成立于1999年,是
亚太地区
知名的智能语音和人工智能上市企业。自成立以来,一直从事智能语音、自然语言理解、计算机视觉等核心技术研究并保持了国际前沿技术水平;积极推动人工智能产品和行业应用落地,致力让机器“能听会说,能理解会思考”,用人工智能建设美好世界。2008年,公司在深圳证券交易所挂牌上市。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
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