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反弹!大资金出手,A股变盘节点来了?
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-0.9%,前值-0.8%。 7月新增
人民币
贷款达2600亿元,比6月的2.13万亿元减少近88%,前7个月
人民币
贷款增加13.53万亿元。 7月M2货币供应同比增长6.3%,预期6%,前值6.20%。中国1-7月社融规模增量18.87万亿元,比上年同期少3.22万亿元。 总体来看,7月国民经济运行总体平稳、稳中有进,而多维度亮眼数据也有利于市场增强信心。 另外值得关注的是,央行也"加量"出手。央行今天开展了5777亿元逆回购操作,同时今日到期的MLF将于8月26日续做。 数据还显示,今日71亿元逆回购和4010亿元MLF到期。 从海外来看,随着美国经济衰退担忧有所降温、通胀持续回落、美联储降息预期增强等多因素加持下,此前重挫的美股、日股连日收复失地,全球市场情绪正在逐步回暖。 反弹或将开启 此前一段时间,在全球市场悲观情绪等多重因素影响下,A股一直在持续下行。 自7月中旬以来,A股市场进入到明显的高切低的行情。 近期,市场活跃度也十分低迷。Wind数据显示,此前连续三天(8月12日-8月14日)A股全市场成交额均跌破5000亿元。 不过对于低迷的成交量,光大证券则认为,在此背景下,市场情绪可能已接近拐点,随时有望出现反弹。 而随着海外市场情绪的回暖,加上国内经济稳定向好、增量资金等在内的多项积极信号显现,A股市场信心有望提振。 此外,8月中下旬,市场将进入密集的中报披露期。市场分析人士认为,这次中报季对A股而言,是个关键节点。 一方面,财报季或成为风险偏好修复的窗口。另外,中报季有望迎来上市公司密集披露分红阶段,对股东回报的重视有望提振市场信心。 而对于市场后续表现,不少机构也表示,未来将逐渐摆脱恐慌情绪,A股接近底部,反弹或将开启。 平安证券指出,海外流动性环境和资产表现仍有较多不确定性,但是国内方面深化改革主线已经明晰,扩内需方面的政策在逐步加码,部分行业盈利预期在逐步企稳。 在当前A股整体估值水平仍处于历史较低水位的情况下,市场的结构性机会值得把握。 兴业证券称,全球资产“高低切”、
人民币
升值之下,当前仍在底部的中国资产性价比有望进一步显现,成为全球资金更好的选择。
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格隆汇
2024-08-15
国金证券:给予新化股份买入评级
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单不及预期;锂电回收项目进展不及预期;
人民币
汇率波动。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,招商证券周铮研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达82%,其预测2024年度归属净利润为盈利3.39亿,根据现价换算的预测PE为11.43。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有4家机构给出评级,买入评级3家,增持评级1家;过去90天内机构目标均价为32.03。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成(网信算备310104345710301240019号),与本站立场无关,如数据存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2024-08-15
【读财报】房企7月融资:境内发债257亿元
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开发企业发行境外债6只,其中4笔为离岸
人民币
债券。 境内信用债发行规模257.28亿元 以发行起始日测算,2024年7月,国内房地产开发企业发行境内信用债合计融资257.28亿元,环比上升22.7%,同比下降53.93%。 图1:2023年7月至2024年7月房企历月境内信用债发行规模 2024年7月,国内房地产开发企业共计发行信用债32只。按照债券类型进行划分,房企7月新发信用债中,一般中期票据最多,达到14只;一般公司债、私募债发行数量位居其次,分别为9只、3只。一般短期融资券、超短期融资债券发行数量则相对较少,7月发行数量均为1只。 图2:房地产开发企业2024年7月信用债发行类型 安居集团、张江高科集团发行规模靠前 2024年7月,在新发行境内信用债的房企中,安居集团和张江高科发行信用债融资最多,金额均为28亿元,平均票面利率分别为2.28%、2.12%;首开股份、保利置业融资金额位居其次,均为20亿元,平均票面利率为分别为3.06%、2.64%。 此外,金融街、广州城建等均跻身7月房企境内信用债发行规模前10名。 图3:2024年7月境内信用债发行规模靠前的房地产开发企业 票面利率方面,2024年7月国内房地产开发企业发行境内信用债票面利率平均值为2.5%,环比下降0.13个百分点,较上年同期下降0.89个百分点。 7月新发行的境内信用债中,高新地产发行的私募债票面利率最高,达到3.41%;张江高科发行的单笔超短期融资债券票面利率较低,为1.88%。 国内房企7月发行6笔境外债 按照起息日口径统计,2024年7月,国内房地产开发企业共发行6笔境外债,其中4笔为为离岸
人民币
债券。 图4:2024年7月房地产企业境外债发行情况 太古股份有限公司A发行的境外债票面利率较高,为5.125%。该笔债券币种为美元,于2029年到期,发行金额为5亿美元。 【读财报】是由新华财经与面包财经共同打造的一档以上市公司财报解读为主要内容的栏目。新华财经是新华社承建的国家金融信息平台,内容全面覆盖全球股市、汇市和债市等金融市场,提供权威、专业、全面的金融信息服务
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面包财经
2024-08-15
地量后的反弹预示拐点?资产荒下该如何配置
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,公布的最新社融信贷数据,国内7月新增
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贷款2600亿,预期4561亿,去年同期3459亿;M2同比6.3%,预期6.4%,前值6.2%;M1同比-6.6%,前值-5%;主要还是地产行业下行影响较大,居民继续去杠杆,有钱不花就是还贷款。M1M2剪刀差继续扩大,M1的主要构成是企业的活期存款,意味着企业有钱也会买长期理财,不愿意积极投入生产。 同时,外围也是动荡不止,过去一周,受日央行干预日元汇率及加息导致“日元套息交易”逆转的影响,外围市场剧烈波动,美联储降息预期大幅抬升,但后续随着日本央行“口头干预”以及ISM非制造业PMI回升、就业市场高频数据转好的影响,海外市场震荡回升。 不过不用太过悲观,今天上午刚刚公布的经济数据显示,7月社会消费品零售总额37757亿元,同比增长2.7%,全国规模以上工业增加值同比增长5.1%,生产需求继续恢复,今日早盘,受到经济数据的提振,市场三线飘红。 2、近期债市波动较大,发生了什么? 本轮债市调整的导火索源于大行卖债和江苏四家农商行被启动自律调查,而资金面不松叠加存单利率上行也是带动债市调整的重要线索,交易盘止盈则加剧了本轮债市调整。简单对这几日的行情进行复盘: 有机构认为,资金跟央行之间的激烈博弈,让导致近期利率债相关产品波动性明显加大,这一轮债基的波动主要是长久期(10年以上)的利率债,重仓这类债券的基金,近期波动风险很大,其他种类的债基不用太过担心~ 二、资产荒下,应该如何进行配置选择 1、权益市场应该如何配置 (1)大A红利底仓配置策略: A股区间震荡、海外消息面及流动性持续扰动的背景下,高防御属性资产胜率更高 首先老生常谈一下A股的红利周期特征:性价比的逻辑、资产再平衡的逻辑 1)经济周期企稳回升,市场风险偏好修修复,企业盈利改善,红利作为顺周期板块也会上涨,有绝对收益; 2)经济周期下行,产业周期估值过高又没有机会,资金还是会去配置红利板块,主要是性价比的逻辑; 3)经济周期没起来,整体市场处于振荡,但科技成长有政策或者基本面的边际变化,存量博弈的情况下,由于跷跷板效应,资金从红利切换到成长做交易。参考历史经验,日本在利率下行阶段,高股息板块胜率更高。 数据来源:Wind 其次,在红利资产中应该如何进行选择? 在这个背景下,恒生央企ETF(513170)独家跟踪恒生中国央企指数,在宏观政策“中特估”“央企市值管理”时代风向标指引下、微观公司治理利好频出的情况下,涵盖“高股息、低估值、纯正央企”这三大核心元素的恒生央企ETF(513170),可能会是帮助投资者把握时代红利的良好配置工具! (2)海外配置策略: 自今年6月底以来,美股经历了“特朗普交易”,“降息交易”以及“衰退交易”的三个阶段。在此期间也叠加了套利交易的逆转行情,导致美股显著回调。 有机构分析指出,结合历次美联储降息周期中行业表现,发现降息周期中,将受益于借贷成本下降的医疗保健行业表现较好,而其恰是道琼斯指数的前三大权重板块,占比近20%。经过统计也发现,7月以来,道琼斯指数展现出更好了抗跌属性,在当前市场道指表现更好的原因主要系: 数据来源:Wind (1)资金避险、青睐金融,而金融是道指第一大权重板块 目前美股科技股“疲软”,有待Q2财报检验业绩、印证景气度,资金暂时流出,由于金融Q2财报表现较好,有业绩支撑,相对抗跌,获得资金增配; (2)道指权重股Q2财报业绩较好 金融板块:摩根大通、高盛、摩根士丹利、美国银行等业绩均表现较为突出,股价几乎都创新高;其他权重股也表现不俗,例如联合健康Q2财报业绩超预期,截至收盘大涨6.50%。 在当前市场环境下,道指凭借其强穿越周期能力以及高安全边际或为海外资产配置优选。 2、债券市场应该如何配置: (1)如何看待后续债市调整的幅度? (2)债基配置如何选择? 有机构认为,当前短期内降低预期,以短期限产品为主要配置,待市场稳定后再考虑拉长期限。10年国债当前收益率2.25%(今日开盘收益率下行,债市情绪有回暖迹象),但后续如央行态度持续监管,债市不排除进一步调整的可能性; 但当前点位已具有一定安全垫,距离央行前期指导的2.3%已差距不大,预计继续调整空间有限。本轮调整的终点或实际掌握在央行手中,由于利率较低点已经上行较多,由压力测试造成实际利率风险不符合各方利益,债市调整在本周结束的概率较大。 基金有风险,投资需谨慎! 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-08-15
全国首例国企转债违约!岭南转债无法按期兑付,岭南股份也快“扛不住”了
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8月14日收盘价为0.93元/股,低于
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1元,该公司股票存在可能因股价低于面值被终止上市的风险。8月15日,岭南股份股价继续下滑,截至发稿报0.9元/股,跌幅为3.23%,总市值为15.17亿元。
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金融界
2024-08-15
中俄国际贸易支付形势恶化!加密货币和易货交易成为替代方案
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98%的中国地方银行不处理来自俄罗斯的
人民币
交易。 中国的地区性银行曾被用作付款桥梁,该计划曾在5月和6月期间用于简化从俄罗斯到中国的资金流动,但现在已被解除,可能是因为担心针对这些机构的二次制裁。 管理中国进口产品的Atvira公司总经理Ekaterina Kizevich告诉Izvestia,她在7月20日收到了银行的一封信,通知他们暂停付款。 如今,俄罗斯企业要想继续与中国同行开展双边贸易关系,就必须经过重重关卡。针对这个问题提出的解决方案之一是通过俄罗斯信贷机构在中国的分支机构来支付这些款项。然而,考虑到这种交易的复杂性,这将使支付成本提高5%。 Bitcoin.com指出,易货贸易已经被考虑,即使这种交易相当复杂。然而,并非所有产品都允许这种结算方案。 Bitcoin.com报道称,在这种令人不安的情况下,加密货币是保持这些国家之间贸易流动的一种选择,为公司提供独立和中立的支付渠道。自6月以来,有报道称俄罗斯金属生产商使用稳定币支付和接收来自中国供应商的付款。 尽管如此,随着最近批准了一项规范此类支付的法律,加密货币的使用可能会越来越多,以应对越来越有可能实施更多制裁、以孤立俄罗斯与第三方进行贸易结算的情况。
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风枫
2024-08-15
光伏“出海”迎新机遇,产业链加速复苏,光伏ETF平安(516180)早盘一度涨超2%
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C合同,合同金额约9.72亿美元,折合
人民币
约69.79亿元。 光大证券表示,在海外市场普遍面临关税壁垒的严峻现实之下,中国企业的“在地化”进程也在加快。仅2023年就有多家中国头部光伏组件厂商先后赴美建厂。 山西证券指出,国内来看,受2023年基数较高等因素影响,2024年1-6月,全国光伏新增装机同比+30.7%,短期增速放缓。展望后续,国家碳达峰碳中和目标不变,二十大三中全会强调了健全绿色低碳发展机制;叠加国家陆续出台政策强调保障可再生能源消纳能力,新能源装机长期景气度向上。国外来看,美国下半年因关税政策变化、欧洲受库存因素影响,预计出货节奏均有所放缓;而亚非拉等低价市场,由于产品价格降至底部,需求有望抬升。整体来看,全球光伏需求稳步上行,2030年前新增装机需求有望达到1000GW。 光伏ETF平安紧密跟踪中证光伏产业指数,中证光伏产业指数从主营业务涉及光伏产业链上、中、下游的上市公司证券中,选取不超过50只最具代表性的上市公司证券作为指数样本,以反映光伏产业上市公司证券的整体表现。 数据显示,截至2024年7月31日,中证光伏产业指数(931151)前十大权重股分别为阳光电源(300274)、隆基绿能(601012)、TCL科技(000100)、特变电工(600089)、通威股份(600438)、晶科能源(688223)、TCL中环(002129)、德业股份(605117)、晶澳科技(002459)、正泰电器(601877),前十大权重股合计占比59.11%。 新材料ETF平安紧密跟踪中证新材料主题指数,中证新材料主题指数选取50只业务涉及先进钢铁、有色金属、化工、无机非金属等基础材料以及关键战略材料等新材料领域的上市公司证券作为指数样本,以反映新材料主题上市公司证券的整体表现。 数据显示,截至2024年7月31日,中证新材料主题指数(H30597)前十大权重股分别为宁德时代(300750)、万华化学(600309)、北方华创(002371)、隆基绿能(601012)、通威股份(600438)、三环集团(300408)、三安光电(600703)、宝丰能源(600989)、华友钴业(603799)、格林美(002340),前十大权重股合计占比54.64%。 相关产品: 光伏ETF平安(516180),平安光伏指数基金(A类:012722;C类:012723); 新材料ETF平安(516890)。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-08-15
未来主题性投资机会有望阶段性活跃,科创100指数ETF(588030)上涨2.19%,连续4天净流入
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银行发布的金融数据显示,今年前7个月,
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贷款增加13.53万亿元,7月末
人民币
贷款余额同比增长8.7%;社会融资规模增量18.87万亿元,比上年同期少3.22万亿元,7月末的社融存量同比增长8.2%。此外,7月末,广义货币(M2)余额303.31万亿元,同比增长6.3%;狭义货币(M1)余额63.23万亿元,同比下降6.6%;流通中货币(M0)余额11.88万亿元,同比增长12%。 渤海证券指出,整体而言,7月的社融数据显示,实体经济需求仍待提振。伴随730政治局会议对“强化逆周期调节”的定调,及“两新”政策的加码落地,有效需求有望获得进一步释放。 该机构认为,行业配置方面,短期海外市场大幅波动压制市场风险偏好,可关注现金流稳定叠加价格改革将逐步推进下,公用事业、交通运输行业的防御属性;与此同时,稳消费成扩内需重要抓手以及需求端增量举措可期下,消费板块(社会服务、家用电器)的修复性机会;此外,考虑到海外降息时点临近,未来主题性机会仍有望阶段性活跃,可关注政策支持新质生产力发展叠加AI及商业航天、低空经济等产业趋势催化下,电子、通信、国防军工行业的主题性投资机会。 科创100指数ETF紧密跟踪上证科创板100指数,上证科创板100指数从上海证券交易所科创板中选取市值中等且流动性较好的100只证券作为样本。上证科创板100指数与上证科创板50成份指数共同构成上证科创板规模指数系列,反映科创板市场不同市值规模上市公司证券的整体表现。 数据显示,截至2024年7月31日,上证科创板100指数(000698)前十大权重股分别为惠泰医疗(688617)、九号公司(689009)、百济神州(688235)、思特威(688213)、恒玄科技(688608)、艾力斯(688578)、芯源微(688037)、珠海冠宇(688772)、爱博医疗(688050)、纳芯微(688052),前十大权重股合计占比24.69%。 科创100指数ETF(588030),场外联接(A类:019857;C类:019858)。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-08-15
8月15日上海银行间同业拆借利率
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or)是由信用等级较高的银行自主报出的
人民币
同业拆出利率计算确定的算术平均利率,是单利、无担保、批发性利率。目前,对社会公布的Shibor品种包括隔夜、1周、2周、1个月、3个月、6个月、9个月及1年。
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隔夜 1.7540 1周 1.8140 2周 1.9110 1个月 1.8110 3个月 1.8400 6个月 1.8820 9个月 1.9100 1年 1.9220 更多信息请查看https://quote.fx168news.com/ibor/
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FX168财经集团
2024-08-15
腾讯2024Q2业绩电话会分析师问答
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多多等联营公司的贡献,该份额从一年前的
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39 亿元增至
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99 亿元,这在一定程度上是确定的和史诗般的。由于联营公司利润份额从 2023 年第二季度开始回升,并在 2023 年后期进一步加速,由于大数规则,我们预计下半年同比增长将降至较低水平。 Wendy Huang 谢谢。接下来我们来回答高盛的 Ronald Keung 的问题。 Ronald Keung 谢谢。Pony、Martin、James、John 和 Wendy。我想问两个问题。一个是关于与去年相比有很大反差的游戏。今年,我们看到你们在国内和国际游戏方面重新加速发展,积极调整现有的经典游戏,推出新游戏,然后 Supercell 的票房表现强劲。那么我们接下来的计划是什么呢? 我认为,要平稳(或许是部分平稳)我们在总收入势头中看到的这种高速增长趋势,并让投资者看到这种趋势将持续多年。仅从整体投资组合的角度来看,我们如何管理和平稳我们最近看到的这种非常强劲的趋势? 第二,关于投资组合,正如我们所说,目前这将是一个自我维持的投资组合。对于成熟资产,可能采取哪些方式进行撤资?有些资产规模可能不够大,无法分配,有些资产可能流动性不够,无法出售。我们如何考虑撤资方式?我们正在研究哪些新的投资领域?谢谢。 刘炽平 嗨,首先从第二个问题开始,如果你看看今年第二季度,你会发现我们的资产剥离额大大超过了我们的新投资总额。所以,如果你把资产剥离额加上收到的股息加上收到的基金分配额,那么这比我们在新投资中投入的资本高出 50% 以上。所以投资组合确实是自筹资金的。 就我们进行资产剥离的能力而言,我们投资组合价值的大部分都来自上市公司,其中很大一部分来自规模相对较大且流动性较高的上市证券。因此,在第二季度,我们通过在市场上出售股票剥离了超过 10 亿美元的资产。我认为这种趋势可以持续下去。 关于第一个关于游戏的问题,我们并不一定要平滑游戏总收入的增长。从报告的角度来看,我们的财务结果会自行平滑,因为我们在某些情况下会在几年内将总收入推迟到我们的损益中。因此,这本身就发挥了自然平滑的能力。但这是会计上的必要性。这不是我们的商业选择。 但我认为,就你问题背后的潜在问题而言,由于《地下城与勇士移动版》,我们正在经历一个上升阶段,那么我们如何维持这种潜在的上升阶段呢?我想说几点。首先,《地下城与勇士移动版》是一个贡献者。但如果我们单纯从中国收入来看,我们还有其他贡献者,那么实际上,VALORANT 在中国的推出对我们同比增长的贡献几乎与本季度《地下城与勇士移动版》的推出一样多。所以这不是孤立的《地下城与勇士移动版》。 展望未来,我们已经对两款最大的游戏进行了重启,本季度我们谈到了取得积极成果,我们预计未来将继续取得积极成果,这两款大型游戏越来越像平台,而将新的游戏模式(如Metro Royale或Extraction Shooter)注入这些平台将进一步推动用户和总收入的增长。 我们谈到了一些较新的常青游戏,例如《英雄联盟》、《荒野大镖客》和《金铲斗》,这些游戏正在持续增长。当然,我们还有许多正在筹备中的游戏,我们对它们持乐观态度,无论是《三角洲特种部队》、《流放之路 2》还是《海贼王》,我们都相信它们在未来也有可能成为常青游戏。这就是我们长期推动游戏业务持续增长的想法。 James Mitchell 是的,我只想补充一点,基本上我们这个季度的表现不错,而且发展势头确实很好。但我们不要忽视这样一个事实——过去几年,我们已经看到了非常具有挑战性的商业环境。这确实是游戏行业的本质,对吧,首先,现在推出非常成功的新游戏越来越难,因为游戏的质量和玩家的期望都非常高。 与此同时,现有游戏的质量和特许经营价值都非常高。因此,如果你想推出一款新游戏,你实际上必须想出真正优质或非常差异化的游戏玩法才能吸引用户。因此,我们只需要非常努力地推出优秀的新游戏。 与此同时,我们确实认为现有的特许经营权实际上正变得越来越可持续。但话虽如此,为了发展现有的特许经营权,我们还必须不断创新。从而让我们的用户兴奋起来。总的来说,我认为游戏行业仍然有很大的潜力,但它在某种程度上是周期性的,因为当创新、新供应或新刺激缺乏时,它似乎就会陷入低迷。 然后当出现新的创新浪潮时,游戏业务就会突然出现——整个行业都处于预期之中,对吧?我们必须继续非常非常努力地推动创新。我们觉得如果我们能做到这一点,我们实际上可以在更长的时间内发展这项业务。但你知道,我们自己和投资者可能需要认识到这样一个事实,即游戏业务会有一些周期性,当年份较少时,创新较少,增长较少,当突然出现大量创新时,增长就会更快。 Ronald Keung 明白了。谢谢你们,马丁和詹姆斯。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答麦格理银行的 [Ali Jung] (音) 提出的下一个问题。 未透露身份的分析师 非常感谢管理层回答我的问题。我有两个问题。第一个是关于广告部分的。第二季度我们实现了 19% 的增长,似乎比之前的预期更具弹性,尤其是考虑到管理层在开场白中指出了当前环境下对广告定价的影响。只是想知道我们在视频帐户和其他广告格式方面做了哪些不同的事情,以及我们如何观察到广告商的行为在当前动态下发生了变化,以及我们计划如何抵御宏观波动? 第二个问题实际上是关于我们生态系统中的 AI 集成进展。我们已经听说了广告部门的一些令人兴奋的升级。只是想知道您是否可以分享其他内容,例如大型语言模型训练进展、应用探索机会以及我们计划如何制定战略以进一步提高效率采用率?谢谢。 刘炽平 所以我来谈谈广告问题,我们并没有做出重大改变,我们只是继续沿着自己的道路前进。我们受益于在 GPU 基础设施上部署神经网络人工智能,以提高我们广告库存的点击率。我们受益于内部广告组合的转变——我们看到越来越多的广告具有闭环性质。在其他所有条件相同的情况下,正如你从大型电子商务市场和短视频服务中看到的那样,闭环广告往往会实现更高的 CPM,而且与非闭环广告相比,其点击率也更高。 然后,我们有可能从发布更多库存中获益,尤其是在视频账户中。但实际上,今年上半年,我们并没有发布增量库存。所以我们所经历的增长更多的是前两个特征的作用。 James Mitchell 就人工智能而言,我认为我们将人工智能视为一个比大型语言模型更完整的套件。有神经网络、基于机器学习的推荐引擎,我们将其用于内容推荐、视频推荐以及广告和内容用例中的对话,这些用例已经取得了非常好的效果。以视频帐户为例,通过使用人工智能,我们实际上能够提供更好的内容,从而产生更多的用户时间。视频帐户用户时间增长的很大一部分实际上是由更好的定位、更好的推荐驱动的,而这又是由人工智能驱动的。 同时,在广告推荐方面,如果我们能将转化率提高 10%,那么这是一个相当温和的进步,那么收入实际上会增长不少。所以我认为,这是我们利用人工智能实现实质性和有形商业成果的领域。此外,在游戏领域,我们实际上正在使用人工智能来弥合 PvE 和 PvP 之间的差距。所以当你有允许人们与其他玩家对战的游戏时,但同时,有时你实际上想创建一种游戏模式,让玩家真正与机器对战,那么在过去,机器实际上相当笨拙。 有了人工智能,我们实际上可以让机器像真正的玩家一样玩游戏,我们可以让它以不同的技能水平玩游戏,让用户体验和游戏玩法变得非常有趣。所以我认为这些领域不是法学硕士,但能为我们的业务带来非常切实的成果。 现在,就 LLM 而言,对我们来说,关键实际上是改进技术。正如我们之前分享的那样,我们已经建立了一个 MoE 架构模型,该模型在中国的表现是顶级模型之一。与国际上的中文模型相比,我认为我们处于领先地位。我们正在元宝中部署我们的 LLM,元宝是我们推出的一款应用程序,它允许用户以多种方式与我们的大型语言模型进行交互。其中一种方式是增强搜索功能,以便用户可以提出问题。根据搜索结果,我们可以为用户提出的问题提供非常直接的答案。 我们已经将其推广到足够大的样本规模,以获得用户反馈。到目前为止,反馈非常积极。但当然,与此同时,我们也收到了很多建设性的反馈,然后我们利用这些反馈不断改进我们的产品和模型。随着时间的推移,当元宝达到一定的质量水平时,我们将增加我们的推广资源,并尝试吸引更多用户使用该应用。 同时,当它达到更高的专业水平时,我们就可以开始将其整合到我们生态系统的不同部分。我们有很多应用程序,它们实际上有交互用例,可以利用我们的生成式人工智能技术,当我们的产品质量良好时,我们会将我们的工具整合到这些用例中,同时我们继续提高模型的效率,以便以经济高效的方式将这些产品交付给用户。 未透露身份的分析师 非常感谢。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答摩根大通的 Alex Yao 提出的下一个问题。 Alex Yao 感谢管理层回答我的问题,祝贺本季度业绩强劲。我的第一个问题是关于《地下城与勇士》移动版。自 5 月底推出以来,这款游戏取得了强劲的初始势头。你们如何看待这款游戏的可持续性?我之所以问这个问题,是因为这不是一款典型的战术电子竞技游戏,例如《王者荣耀》或《和平精英》,我们拥有丰富的专业知识、领域知识和执行记录。那么,考虑到游戏的试验性质,游戏可持续性的策略和前景是什么? 第二个问题是关于金融科技的。金融科技业务的增长率受到消费环境放缓以及消费者对价格高度敏感的负面影响。您是否观察到微信平台上金融产品交易的消费行为发生了变化?如果有,这些变化是结构性的还是周期性的?谢谢。 刘炽平 嗨,Alex,谢谢你。对于《地下城与勇士》移动版,我们对其可持续性非常乐观。第一个原因是《地下城与勇士》PC 游戏在 16 年中一直保持着高水平,非常高的水平。所以我认为我们确实有运营这类游戏的专业知识。我们在《地下城与勇士》PC 上成功运营了 16 年,现在我们正在将其扩展到一个新平台。 其次,我们可以看到,自发布以来的 60 多天里,《地下城与勇士》移动版的留存率非常高。当然,留存率会随着时间的推移而波动。但实际上,游戏发布的前 30 天,前 30 天的留存率在历史上是非常好的主要指标,可以判断哪些游戏的寿命最长。因此,无论是《英雄联盟》还是《云顶之弈》,《和平精英》还是《王者荣耀》,在前 30 天脱颖而出的不是有多少用户下载了游戏,不是它们创造了多少收入,而是它们在安装并开始玩游戏的用户中表现出的高留存率。我们还看到《地下城与勇士》移动版的留存率非常好。 当然,由于 DnF Mobile 游戏的开发周期异常长,因此在未来两到三年内,我们将逐步发布大量内容。当然,在这两到三年内,Nexon 和我们将为后续几年的内容开发工作。但这款游戏的情况不同寻常,因为开发流程异常长,因此现在发布后的内容开发流程也异常长,随时准备发布。这就是 DnF Mobile 的情况。 James Mitchell 那么,就金融科技而言,如果我们将其细分为不同的业务,对吗?支付业务肯定与消费增长密切相关。正如您在官方数据中看到的,中国的消费者消费增长实际上有点疲软。我们在支付业务中也清楚地看到了这一点,即交易数量持续增长。因此,商业方面的交易数量继续以两位数的速度增长。 但另一方面,平均交易额却下降了,这与之前相反,之前我们看到很长一段时间内平均交易额都保持着相当稳定的增长。因此,我们认为这清楚地表明消费者越来越注重预算。这是在支付方面。 在信贷方面,我们确实看到消费者此时确实想借更多钱,但随后收入实际上下降了,因为我们主动控制了借贷金额。然后我们又放贷出去,因为我们希望在宏观经济和消费疲软的当前时刻收紧信贷。 另一方面,财富管理实际上有所增加,因为许多消费者在不确定时期实际上并没有消费,而是储蓄更多。因此,这些是金融科技不同产品领域正在发生的动态。我们认为这更多的是周期性的,而不是结构性的,因为它在某种程度上与整个市场疲软的消费模式有关。 因此,我们看到政府推出了非常积极的政策来鼓励消费。我们认为,随着这些政策的推出,消费者情绪和经济在某个时候会开始好转。因为正如财富管理服务所证明的那样,人们并不是没有钱。人们实际上有钱,但他们选择储蓄而不是消费。如果政府政策能够真正激发消费者信心并开始振兴经济的不同领域,我们认为在某个时候消费者情绪会转变,这将对我们的金融科技业务有利。 Wendy Huang 谢谢。接下来我们来回答汇丰银行的Charlene Liu的问题。 Charlene Liu 非常感谢。马丁提到,游戏质量和期望的标准只会越来越高,而且要求也越来越高。管理层能否讨论一下我们在 AAA 游戏投资周期中处于什么位置?您能否向我们介绍一下最新进展等等?这是第一个问题。 另外,我们已经看到文学或现有 PC 游戏 IP 的交叉融合在推动长视频和手机游戏的增长方面发挥了相当重要的作用。《王者荣耀:世界》显然是一款备受期待的游戏。它目前进展如何?管理层能否讨论一下储备中的其他 IP,您是否预计它们具有类似的潜力,能够在数字内容领域带来更多收入潜力?谢谢。 刘炽平 我认为第二个问题是,我们在本次电话会议早些时候以及第四季度业绩电话会议上详细讨论了其他一些我们感兴趣的基于 IP 的游戏。所以我会回顾一下,但你也可以看看我们有哪些在 PC 上取得巨大成功的游戏,比如 VALORANT,它现在是中国最大的 PC 游戏。当然,我们希望将它带到移动端。它最近在中国获得了禁令或出版许可。如果你愿意的话,你可以看看中国文学和腾讯漫画和投机者正在创造的一些有趣的 IP,看看这些 IP 是否也适合作为游戏的基础。这是第二个问题。 关于第一个问题,我不确定 AAA 游戏开发本身是否存在周期。我认为游戏行业的发展趋势是永无止境的,因此,与最佳游戏相关的预算也只会越来越大。我们需要在这个领域发挥作用,这就是我们正在做的事情。因此,正如你所知,我们一直在不断创造大量游戏。我们通过损益表来支付这些成本。我们不会将其资本化。所以,你看到的就是你在损益表中得到的,我们会非常密切地跟踪现金流。我们确实在投资大量我们认为会非常高质量的游戏。 至于定义哪些是 AAA,哪些是基于系统的,我认为界限越来越模糊。如果你看看我们的游戏《三角洲特种部队》,它现在在 Steam 上进行 alpha 测试,而且非常受欢迎。受欢迎的原因之一是,在《三角洲特种部队》中,有一种模式非常具有电影感,是经典的 AAA 体验,以黑鹰坠落事件为原型。然后还有另外两种模式更加基于系统,即撤离射击模式和 30 对 30 模式,它们更类似于我们的一些竞争性 PVP 游戏。因此,《三角洲特种部队》是融合了电影 AAA 体验和竞争性 PVP 体验的一个例子。 James Mitchell 如果我现在可以补充的话,我认为 AAA 更像是手段,而不是目的,对吧?所以你可以拥有一款由游戏模式驱动的游戏,你可以拥有一款由内容驱动的游戏,而 AAA 可能更倾向于内容驱动。但我认为对于我们来说,我们真正想要的——最终目的是打造成为常青游戏。随着时间的推移,将足够多的常青游戏打造到平台上。在平台内,你将拥有由游戏模式驱动的内容。你还有由内容驱动的游戏模式。所以它将与游戏、整个游戏世界交织在一起。这就是我们觉得会发生的事情。 当然,我们看到了未来的巨大机遇,这需要一些时间来开发,将更多内容驱动的游戏体验融入我们的竞技游戏中。我们认为,这对我们来说可能是一个很好的机会,让我们的用户在竞技游戏中感到兴奋。随着时间的推移,随着人工智能的出现,正如我之前所说,当我们能够真正模糊 PVP 和 PVE 之间的界限时,我们实际上会有更多的机会。 Charlene Liu 谢谢。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答法国巴黎银行的 William Packer 提出的下一个问题。 William Packer 嗨,管理层。感谢您回答我的问题。媒体猜测,微信与中国的应用商店所有者之间存在紧张关系,原因包括费用和外部支付系统等。这与我们在欧洲和其他地方看到的情况类似。您能帮我们思考一下整个产品组合面临的挑战和机遇吗?例如,您是否仍认为减少支付可以提高游戏业务的毛利率?或者相反,我们是否应该对微信生态系统的元素更加谨慎?欢迎提供任何细节。谢谢。 马化腾 所以这是一个相当复杂的问题。我的回答可能反映出所有的问题,也可能不反映出所有的问题,但让我试着回答一下。游戏行业或数字内容行业与应用商店之间确实存在着自然的紧张关系。紧张的根本原因是应用商店收取的游戏和其他形式的数字内容的 30% 的费用在游戏行业看来是一个非常繁重的负担。 当然,应用商店会辩称,它们提供了一个支持数字内容的有益生态系统。但游戏行业会回答说,如果生态系统有利于数字内容,那么它也会有利于各种其他商品和服务。那么,为什么资助生态系统的负担会不成比例地全部落在数字内容提供商身上。而不是我们可以帮助的所有其他商品和服务提供商身上呢? 所以我认为这是总体背景。随着时间的推移,出于监管和商业原因,应用商店的收费率会逐渐降低。就我们的立场而言,正如您所知,对于《地下城与勇士》移动版游戏,考虑到 IP 的实力,考虑到我们知道最热情的玩家会找到游戏并通过 URL 下载,无论它是否在 Android 应用商店中。我们决定让该特定游戏主要通过内部渠道而不是繁琐的 Android 应用商店渠道进行合作。 我们对这个决定非常满意。这对我们的收益有利。我认为从用户体验的角度来看,这很好。但未来我们还会发布其他具有不同特点的游戏,我们希望从零开始建立受众群体,我们期待与应用商店运营商继续合作。 这是关于新游戏发布的问题。我认为您的问题也涉及到一些有关 iOS 迷你游戏的媒体评论。我认为人们对当前情况的性质存在一些误解,即目前我们不通过应用内交易将 iOS 迷你游戏货币化。我认为如果能够实现这种货币化,这符合我们的利益,符合苹果的利益,但更符合游戏开发者和用户的利益。但我们希望以我们认为经济上可持续的、公平的条件来实现它。 所以这是正在进行的讨论,我们希望讨论能取得积极成果,因为这将是一场双赢。但如果讨论没有进展,那么现状将继续下去。如果讨论确实取得进展,那么这对我们来说是增量收入,对游戏开发商来说也是增量收入,对苹果来说也可能是增量收入,而且肯定会给苹果用户带来更好的体验。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答 Jefferies 的 Thomas Chong 提出的下一个问题。 Thomas Chong 大家晚上好。感谢管理层回答我的问题。我的第一个问题是关于我们的云业务。鉴于此,我认为在准备好的发言中,我们谈到了来自高计算基础设施、模型库服务以及我们针对企业的 AI 解决方案的 AI 相关收入。我只是想更多地了解一下我们的云收入。我们对未来 AI 的贡献有何看法? 我的第二个问题是关于资本回报。考虑到目前的宏观不确定性,您有没有想过扩大我们的股票回购计划?谢谢。 马化腾 因此,关于第一个问题,显然对于美国超大规模云提供商而言,将 GPU 出租给其他有 AI 需求的公司已经成为一项非常大的业务。在中国,同样的趋势显而易见,但程度较小。程度较小,因为没有那么多资金充足的初创公司试图自己构建大型语言模型。在中国,有很多小公司,但它们的资本为 10 亿美元、20 亿美元。顺便说一句,它们的资本没有达到 100 亿美元或 900 亿美元,而一些美国大型风险投资公司现在在该领域的资本已经达到。而且这也是一个颇具挑战性的经济环境。 话虽如此,我们已经看到,在我们的云中,客户对租用 GPU 以满足自己的 AI 需求的需求一直在迅速增长。百分比增长率非常快,但增长如此之快,部分原因是因为基数较低,部分原因是虽然对云中租用 GPU 的需求是增量的,但其中一些需求正在取代本来就存在的租用云中 CPU 的需求。因此,虽然 GPU 供应业务表现良好,但 CPU 处理业务表现较为平缓,因为增量需求是针对 GPU,而不是 CPU。 刘炽平 Pony,就股票回购而言,目前,我们正在继续执行之前传达的股票回购计划,目前尚无更新。 Thomas Chong 谢谢。 Wendy Huang 托马斯。最后一个问题由摩根士丹利的 Gary Yu 提出。 Gary Yu 嗨,感谢您给我提问的机会。我的第一个问题是关于国内游戏的。再次跟进 DnF,我认为管理层提到我们预计这将是下一个常青主力游戏。相对于《王者荣耀》和《和平精英》,我们应该如何看待这款游戏的寿命和可持续规模,以及与其他两款常青游戏相比,在 [DAU] (ph) 数量或长期收入潜力方面,与《王者荣耀》和《和平精英》相比如何? 我的第二个问题与宏观有关,我认为管理层表示我们已经开始看到对支付的一些负面影响。最近的趋势如何?那么我们看到的是稳定的趋势还是情况正在恶化?我们还注意到,在这种宏观环境下,游戏和腾讯自己的广告资产似乎非常有弹性。我们认为我们可以在多大程度上保持游戏和广告业务的当前弹性?谢谢。 马化腾 嗨,Gary,关于《地下城与勇士》移动版,如果将它与历史上最大的两款游戏以及市场上的其他游戏进行比较,那么这可能就是显而易见的。所以我很抱歉。但作为一款叙事性而非系统性游戏,人们自然会认为《地下城与勇士》移动版的每日活跃用户群会低于《王者荣耀》或《和平精英》等更多基于系统的游戏。另一方面,作为一款叙事性而非系统性游戏,人们会认为《地下城与勇士》移动版的 ARPU 会比那些基于系统的游戏高得多。 此外,由于《地下城与勇士》移动版在某种程度上是建立在 16 年的传统之上的,尤其是 16 年前在大学时玩过《地下城与勇士》PC 的许多人,现在他们工作了,生活富裕了,但只有时间在手机上玩游戏,这些用户的消费能力也比吸引 20 多岁用户群的新游戏更大。因此,游戏的本质是叙事性更强,受众是更成熟的受众,这都有利于提高 ARPU。 话虽如此,如果你将《地下城与勇士》移动版与中国市场上其他基于叙事的游戏进行比较,那么其用户群(即 DAU 数量)要大得多。这款游戏实际上拥有大量基于叙事体验的受众。考虑到游戏的性质以及我之前提到的高留存率,我们相信这种情况将持续下去。虽然 ARPU 高于我们最大的基于系统的游戏,但低于中国许多基于叙事的游戏。我们认为,这种货币化是公平且可持续的,尤其是考虑到《地下城与勇士》移动版的受众性质。 刘炽平 从宏观角度来看,我认为我们看到的趋势与官方消费数据非常一致,即第二季度的消费增速实际上低于第一季度。因此,我认为,随着政府推出更多积极政策和扩张性政策,我们认为目前的趋势是,考虑到整个行业的韧性以及中国的创业环境,随着时间的推移,我们应该会看到经济和消费方面的复苏。这就是我们所相信的。但你知道,什么时候——这不是是否的问题,而是时间的问题。我们只需要稍等片刻,看看诱导性政策何时会真正开始产生效果。 现在,就游戏而言,我想说的是,对于我们的游戏来说,它们基本上是 DAU 大、参与度高的长游戏,单位时间的支出相当低。因此,我们认为这在整体宏观环境中实际上是相当有弹性的。如果我们要看到任何问题,它很可能会出现在 DAU 低、ARPU 高的游戏中,这些游戏不一定是腾讯游戏。你可能想把这些游戏看作是代表。 总体而言,我们认为,游戏行业当然有一部分是受宏观环境驱动的,考虑到单位时间支出较低,在达到这一水平之前可能仍有一些发展空间。更重要的驱动因素实际上是创新,我已经多次重复了这一点。因此,当游戏行业不断创新时,我们认为市场将会扩大,即使宏观环境实际上充满挑战。 Wendy Huang 谢谢 Martin。网络研讨会现在结束。感谢大家今天参加我们的业绩发布会。如果您想查看我们的新闻稿和其他财务信息,请访问我们公司网站 www.tencent.com 的 IR 部分。本次网络研讨会的重播也将很快提供。谢谢大家,下个季度再见。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
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