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美联储降息预期升温!美国零售销售超预期 消费者支出坚挺但更精打细算
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ds 和 Apple Watch,以及
任天堂
Switch 2等新品依旧吸引消费者。 消费分层:高收入群体也开始“向下消费” 沃尔玛和多家一元店表示,高收入购物者正在推动其市场份额增长,他们也选择更低价的零售渠道来延展消费能力。 Dollar General首席执行官托德·瓦索斯(Todd Vasos)直言:“所有客户群体——核心、中端甚至高端——都在追求价值。” 展望:降息或难改谨慎消费趋势 尽管美联储本周预计将降息,未来数月有望减轻家庭债务负担,但专家预计成本意识将长期存在。 普华永道美国消费市场行业主管阿里·弗尔曼(Ali Furman)指出:“即便利率下降,这种谨慎消费态度也可能会持续。” 普华永道预测,今年假日消费支出将比2024年下降5%。
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丰雪鑫99
2小时前
【日股收评】获利回吐!日经225小幅收跌,日元走强带来压力
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0.41%。此外,索尼下跌1.45%,
任天堂
下跌0.89%。
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云涌
08-29 15:41
净利润创历史新高,哔哩哔哩-W(9626.HK)游戏、广告多点开花
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内最大的游戏视频社区,其不仅在Q2成为
任天堂
官方独家视频平台、与小岛秀夫达成独家合作,同时还拿下《归唐》、《战地6》、《归环》、《穿越火线:虹》等海内外游戏的首发平台资格。 高浓度的玩家聚集效应,无疑也将会进一步反哺B站自有游戏的曝光与传播,形成生态内的正向循环。 二、多点驱动见成效,广告业务维持强劲增长动能 游戏业务爆发的同时,B站广告业务也稳步增长,收入同比增长20%达24.5亿元,为整体营收添砖加瓦。 广告业务的稳步增长,源于几点驱动力: 第一,广告结构均衡发展,客户基础持续扩容。品牌广告收入良性增长,效果广告转化率提升推动收入同比增长约30%。同时,越来越多品牌将B站视作触达年轻消费群体的核心阵地,广告主数量同比增长超20%。 第二,行业结构持续优化,广告收入来源更多元。游戏、数码家电、电商、网服、汽车成为贡献前五的行业。 618大促期间,B站“星火计划”驱动全行业平均进店新客率近60%,千元以上商品GMV同比增长近50%。其中,小家电数码品类广告收入同比激增超70%,充分证明平台在消费场景中的商业转化能力。 第三,AI技术深度赋能,重构广告运营逻辑。多模态大模型提升了广告分发精准度,譬如能自动生成广告封面,在降本同时又提高投放效率。 B站首席运营官李旎表示,AI未来会为广告业务带来更多直接收益。一来迭代推荐算法能够实现精准触达。二来借助广告工具,助力广告主批量化生产内容。此外,AI智能投放还能提升成本控制与规模化投放能力。 三、结语 总的来说,从业务协同到生态构建,从用户增长到商业变现,B站正沿着“规模与利润双升”的路径稳步前行。 以社区生态与优质内容为基,借长线运营与技术赋能,B站既巩固了当下优势,也为未来增长埋下伏笔,良性发展态势已然明晰。
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格隆汇
08-22 15:05
索尼宣布上调美国PS5售价:关税压力与市场复苏挑战叠加
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长引擎,尤其是在《侠盗猎车手VI》以及
任天堂
全新Switch 2等重磅新品发布的带动下。然而,《GTA VI》宣布延期至明年推出,加之硬件价格上涨,市场对今年行业增速的预期已趋于谨慎。 索尼强调,此次价格调整仅涉及美国市场,其他地区的PS5售价保持不变,相关配件也未受影响。
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琳琳总总
08-22 00:22
特朗普怒了!炮轰高盛关税预测有误:CEO不如改行去当DJ
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支付更高价格。然而,包括沃尔玛、耐克和
任天堂
在内的一些知名公司则表示,他们已经或将考虑因此提高价格。 与华尔街其他人士一样,所罗门今年4月在特朗普宣布对多个国家大范围加征关税的“解放日”后,曾警告市场面临更广泛的“不确定性”。所罗门在2023年对《金融时报》表示,他曾在女儿婚礼上担任DJ,但他的“爱好”不会干扰他全职的工作。 特朗普写道:“戴维·所罗门和高盛拒绝在该给功劳的时候给功劳。他们很早以前就对市场反应和关税本身做出了错误的预测,就像他们在许多其他事情上一样错误。” 特朗普周二的发文是在密切关注的7月消费者价格指数报告发布后发表的。美国劳工统计局表示,7月CPI通胀率同比维持在2.7%,低于分析师原本预计的更高的2.8%。 在美联储主席杰罗姆·鲍威尔采取观望态度评估关税对通胀的影响之际,美联储一直维持利率不变。特朗普将周二的数据视为一种胜利的信号。 特朗普在“真相社交”上写道:“事实已经证明,即便在这个阶段,关税也没有造成通胀,也没有给美国带来其他问题,除了大量现金流入我们财政部的金库。” 所罗门只是最新一位遭到总统攻击的首席执行官。上周,特朗普还批评了英特尔首席执行官陈立武,要求他辞职。在周一于白宫与陈立武会面后,特朗普似乎改变了对他的看法。
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风起
08-13 10:55
【日股收评】非农爆雷后情绪明显恶化!日经225一度暴跌超2%,石破茂恐被迫辞职
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son,下跌6.6%。涨幅最大的股票为
任天堂
,其次是芯片制造商Socionext,上涨4.8%。 雅马哈大跌8%,在日经成份股中领跌,该公司下调了全年利润预期,理由是预计美国关税将产生不利影响。丰田汽车下跌1.8%,因日元反弹削弱了出口商的盈利前景。 相反,
任天堂
上涨5.1%,因其Switch 2游戏机需求强劲,推动股价上涨。
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云涌
08-04 16:47
任天堂
应对Switch 2高成本挑战:缩短开发周期降低风险,创新模式引关注
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市场与投资影响 总结 机构评论 导读
任天堂
社长古川俊太郎近期表示,为应对Switch 2带来的游戏开发成本上升,公司正通过缩短开发周期等策略降低风险。这一举措不仅反映了游戏行业面临的普遍挑战,也展现了
任天堂
在创新与成本控制间的平衡努力。本文将分析
任天堂
的成本管理策略、潜在市场影响及投资价值,为投资者提供参考。 开发成本压力 根据 www.TodayUSStock.com 报道,随着
任天堂
Switch 2的性能显著提升,游戏开发成本的上升成为投资者关注的焦点。古川俊太郎指出,游戏行业本身即为高风险行业,而开发成本的持续攀升进一步加剧了这一风险。Switch 2相比前代产品在图像处理、计算能力等方面大幅升级,导致单款游戏的开发预算显著增加。以下为近年
任天堂
主要游戏开发成本的趋势概况: 游戏类型 平均开发成本(亿美元) 开发周期(年) Switch 1代3A级游戏 0.5-1.0 3-4 Switch 2预计3A级游戏 1.0-2.0 4-5 独立/中小型游戏 0.1-0.3 1-2 高成本不仅增加开发失败的风险,还可能压缩中小型游戏的生存空间,促使
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寻求成本控制新路径。 缩短开发周期策略 古川俊太郎强调,缩短游戏开发周期是
任天堂
应对成本压力的核心策略之一。具体措施包括: 优化开发流程:
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内部开发团队正探索模块化开发工具和自动化测试技术,以减少重复工作并提升效率。 聚焦新颖游戏:古川表示,缩短周期更适合创意驱动的“新颖”游戏,而非依赖大规模资源的3A级作品。这可能推动中小型创新游戏的开发。 投资技术升级:公司计划加大对开发引擎和AI辅助工具的投入,以加速资产创建和调试过程,从而压缩整体开发时间。 古川还指出,缩短开发周期并非唯一方法,
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也在探索其他成本控制手段,如外包非核心开发任务和加强与独立开发者的合作。市场反馈显示,玩家和业内人士对这一策略持积极态度,认为长期高成本开发模式不可持续。 市场与投资影响
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的成本控制策略可能对市场和投资者产生以下影响: 游戏多样性提升:缩短开发周期有望增加中小型创新游戏的产出,丰富Switch 2的游戏生态,吸引更广泛的玩家群体。 盈利能力改善:通过降低开发成本和风险,
任天堂
的利润率有望在Switch 2生命周期内保持稳定,增强投资者信心。 竞争格局变化:相比索尼和微软的高预算3A战略,
任天堂
的低成本创新模式可能在细分市场中占据优势,尤其是在家庭娱乐和便携游戏领域。 短期股价波动:投资者可能对Switch 2初期销量和游戏质量的担忧引发股价波动,但长期成本控制的成功将提振估值。 总结
任天堂
通过缩短开发周期应对Switch 2高成本挑战的策略,体现了其在创新与稳健经营之间的平衡能力。古川俊太郎的表态表明,公司不仅关注技术升级带来的市场机遇,也深刻认识到行业成本上升的长期风险。缩短周期的策略尤其适合中小型创新游戏,有望丰富游戏生态并提升盈利稳定性。然而,投资者需关注策略执行效果,特别是新颖游戏能否维持
任天堂
一贯的高品质口碑,以及3A级作品的开发节奏是否受到影响。从投资视角看,
任天堂
在成本控制和技术创新上的双轮驱动为其在Switch 2周期中提供了竞争优势,长期估值有望受益于游戏生态的多样性和利润率改善。建议投资者优先关注2025年Switch 2的销售数据及新游戏发布节奏,同时警惕全球经济下行对消费电子需求的潜在压制。
任天堂
的低成本创新路径或将成为游戏行业应对高风险环境的新范式,值得持续观察。 机构评论
任天堂
缩短开发周期的策略为其在Switch 2周期中提供了成本优势,创新游戏的快速迭代将增强市场竞争力。 —— 摩根士丹利游戏行业分析师 Kenji Fukuyama,2025年7月 古川俊太郎的成本控制举措展现了
任天堂
对行业风险的深刻洞察,中小型游戏的崛起有望丰富其投资吸引力。 —— 花旗银行科技分析师 David Wong,2025年6月
任天堂
需在成本控制与游戏品质间找到平衡,Switch 2的成功将取决于新游戏生态的多样性和玩家接受度。 —— 瑞银集团娱乐行业分析师 Lisa Chen,2025年7月 来源:今日美股网
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今日美股网
07-09 00:11
华鑫证券:首次覆盖澳弘电子给予买入评级
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究并发布了研究报告《公司动态研究报告:
任天堂
Swtich2销量超预期,AI算力催动高端PCB需求》,首次覆盖澳弘电子给予买入评级。 澳弘电子(605058) 投资要点 公司业绩逆势双增,积极推进全球化战略 2024年,公司实现总营业收入12.93亿元,同比增长19.45%;实现归母净利润1.41亿元,同比增长6.45%。公司业绩双增的主要原因系公司产能释放和客户结构优化等因素。公司推进全球化战略有效对冲国内低价竞争风险,实现外销收入3.64亿元,同比增长25.09%。公司研发费用为0.66亿元,同比增长16.72%。 Switch2销量超预期,关键元器件供应商有望受益
任天堂
switch2首发销售势头超预期。产品发售仅四天,销量便突破350万台,速度是初代switch的两倍。根据市场研究机构circana,switch2在美国市场的首周销售刷新记录,销量超110万台;在日本本土销量超过94万台。Switch2的首年销量有望冲击2000万台。Switch2的关键元器件主要包括核心处理器、电源IC、PCB、存储芯片、WIFI芯片、音频芯片等。澳弘电子可以提供多种PCB产品,包括单/双面板、多层板等。目前,公司产品已经进入
任天堂
供应链,PCB被应用于Switch2。我们认为随着Switch2的销量进一步提升,公司作为其上游PCB材料供应商有望受益。 AI端侧应用爆发推动PCB升级,布局高端PCB提升未来竞争力 随着人工智能进入参数规模巨大的大模型时代,市场对算力的需求也日益增长。PCB作为承载算力基建的基石,迎来了前所未有的发展机遇。AI服务器以及AI端侧产品的发展对PCB提出新的需求。从PCB迭代的角度来看,PCB的升级主要为了满足信号传输向高频、高速方向发展的需求。同时,高端PCB产品要求电子电路材料具有较低的介电常数和介电损耗;还要满足低CTE、低吸水率等要求;并且需要更高性能的覆铜板材料以确保制造质量和可靠性。从PCB层数的变化来看,传统服务器PCB层数一般低于16层,而AI服务器PCB的层数在20-28层并向着HDI进化。从下游大厂应用的角度来看,GB200采用M8级别的PCB材料以及20层HDI设计;GB300回归UBB+OAM设计方案,将两个GPU分别放在小的HDI上再通过一张大的多层通孔板连接;谷歌与博通合作研发高性能TPU,采用高阶HDI。我们认为高端PCB产品有望持续受益于AI芯片发展的浪潮。澳弘电子积极拓展PCB在新兴领域的应用,在算力相关产业中的布局不断加深。目前,公司可以提供HDI板,产品已广泛应用于AI算力中心的电源控制系统。此外,公司为满足市场不断增长的需求,提高制程能力生产更高端的产品,计划2025年投资1.35亿元建设“高密度互连积层板(HDI)生产技术改造项目”,进一步提升高端PCB产品制程能力,计划2026Q1试生产。预计项目在完成之后,公司高端PCB产品有望进一步提升在AI算力等新兴领域的渗透率。 盈利预测 预测公司2025-2027年收入分别为18.54、21.05、23.41亿元,EPS分别为1.44、1.71、1.96元,当前股价对应PE分别为17.6、14.8、12.9倍,我们认为公司有望持续受益于Switch2的放量,看好公司切入高端PCB赛道,提升自身产品在AI算力等新兴领域的渗透率,首次覆盖,给予“买入”投资评级。 风险提示 Switch2放量不及预期,高端PCB业务进展不及预期,AI算力基建不及预期,项目建设进展不及预期。 最新盈利预测明细如下: 以上内容为证券之星据公开信息整理,由AI算法生成(网信算备310104345710301240019号),不构成投资建议。
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证券之星
06-22 22:27
【日股收评】中东局势要等特朗普决定!日经225冲高回落,美国没时间和东京谈判
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信公司KDDI下跌1.72%。游戏厂商
任天堂
下跌4.11%,成为日经指数中跌幅最大的个股。机械制造商天田公司上涨4.43%。 与芯片相关的股票上涨,半导体测试设备制造商爱德万测试上涨4.2%,成为对日经指数支撑最大的个股。激光技术公司Lasertec上涨4.97%,成为日经指数中涨幅最大的股票。
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云涌
06-20 17:01
微软携手AMD打造次世代Xbox,Windows生态成核心竞争力
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争对手索尼(PlayStation)和
任天堂
(Switch)不同,微软的掌机本质上是一台便携式游戏PC,兼顾客厅电视和移动场景。资深科技评论员汤姆·沃伦(Tom Warren)表示:“微软掌控软件、硬件和发行体系的优势无人能及,但整合这些资源需要巨额投资,且需证明其商业价值。” 掌机市场与竞争格局 自2022年Valve推出Steam Deck以来,掌机市场快速增长,2025年全球掌机销量预计达1200万台,同比增长15%。然而,掌机仍属小众市场,占游戏硬件市场的比例不足10%。微软的入局将加剧与索尼、
任天堂
和Valve的竞争。索尼的PlayStation Portal仅支持云串流,游戏库受限;
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Switch 2预计2026年发布,专注于独占游戏;Valve的Steam Deck则以开放性著称,但硬件性能稍逊。微软的Windows掌机通过兼容性与多平台支持占据优势,但其高成本和复杂生态可能限制市场渗透。以下为主要掌机平台的对比: 平台 操作系统 游戏库 目标市场 微软Xbox掌机 Windows 11(定制版) Xbox、Steam、暴雪战网 多设备玩家 Steam Deck SteamOS Steam为主 PC游戏玩家 PlayStation Portal 定制系统 PS5云串流 PS5用户 编辑总结 微软与AMD的合作以及Windows生态的整合为次世代Xbox主机和掌机奠定了技术基础,标志着其从单一主机向多设备平台的转型。Windows的开放性使微软在与索尼、
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的竞争中占据独特优势,但高研发成本和掌机市场的小众属性对其盈利能力构成挑战。AMD通过芯片定制巩固了供应链地位,预计将在AI驱动的游戏硬件市场中获益。微软需平衡创新与商业回报,以在竞争激烈的游戏市场中保持领先。 2025年相关大事件 2025年6月10日:微软与华硕联合发布基于Windows 11的两款Xbox掌机,预计年底上市,引发市场对掌机竞争的热议。 2025年5月15日:AMD宣布为微软次世代Xbox开发AI优化GPU,预计提升30%图像处理性能。 2025年4月20日:微软Xbox云游戏服务新增50款第三方游戏,支持Steam和Epic Games跨平台存档。 2025年3月8日:微软确认2027年推出次世代Xbox主机和掌机,首批原型机已进入测试阶段。 2025年2月12日:AMD与微软续签芯片供应协议,覆盖未来五年Xbox硬件和云游戏服务。 国际投行与专家点评 Daniel Ahmad,Niko Partners游戏分析师,2025年6月15日:微软的Windows掌机战略将重新定义游戏硬件市场,但高价格可能限制其初期普及。(来源:Niko Partners市场报告) Leo Sun,Motley Fool,2025年617日:AMD与微软的合作强化了其在游戏芯片市场的领先地位,预计2027年前将推动AMD收入增长10%。(来源:Motley Fool专栏) Michael Pachter,Wedbush证券分析师,2025年6月12日:微软的Xbox生态转型需要巨额投资,短期内可能拖累利润率,但长期看将巩固其市场地位。(来源:Wedbush投资简讯) Tom Warren,The Verge,2025年6月10日:微软的Windows整合战略使Xbox掌机独具竞争力,但需解决游戏兼容性和电池续航问题。(来源:The Verge专栏) Laura Martin,Needham & Company,2025年6月16日:微软的跨平台战略将吸引硬核玩家,但需警惕索尼和
任天堂
在独占游戏领域的优势。(来源:Needham投资报告) 来源:今日美股网
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今日美股网
06-19 00:11
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