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景林资产2024年Q4美股持仓曝光:加仓中概股,Meta仍为头号重仓股
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新建仓的公司主要涵盖人工智能(AI)、
体育
、医药等多个领域,包括: 英伟达投资的AI基础设施公司: $NEBIUS (NBIS.US)$ 互联网科技公司: $谷歌-C (GOOG.US)$、$亚马逊 (AMZN.US)$ 新能源企业: $大全新能源 (DQ.US)$
体育
与媒体公司: $Liberty Formula One-C (FWONK.US)$、$亚玛芬
体育
(AS.US)$ 生物科技公司: $再生元制药公司 (REGN.US)$ 清仓 与此同时,景林资产清仓了以下股票: 半导体公司: $美光科技 (MU.US)$ 中概股巨头: $阿里巴巴 (BABA.US)$ 旅游和科技公司: $爱彼迎 (ABNB.US)$ 计算机硬件公司: $戴尔科技 (DELL.US)$ 生物科技ETF: $标普生物科技ETF-SPDR (XBI.US)$ 编辑总结 景林资产在2024年第四季度的持仓调整显示了其对美股市场的最新判断: 加仓Meta、拼多多、网易等科技和中概股,显示对中国市场的持续看好。 增持人工智能与云计算相关股票,如NEBIUS、谷歌,反映出对AI产业链的关注。 新建仓
体育
、医药、新能源相关公司,说明其投资逻辑正在进一步多元化。 清仓阿里巴巴、美光科技等公司,可能是基于宏观经济和行业发展趋势的考量。 核心名词解释 13F报告: 由美国SEC要求,管理资产超过1亿美元的投资机构必须披露其美股持仓情况的季度报告。 景林资产: 中国知名对冲基金公司,专注于全球市场的投资。 中概股: 指在美国上市的中国企业股票,例如拼多多、网易等。 2024年相关大事件 2024年1月: AI投资热潮持续,英伟达等公司股价创历史新高。 2024年2月: 中国互联网公司公布财报,多家中概股表现强劲。 专家点评 “景林资产对AI和中概股的布局,表明其对这些板块的长期看好。”——William Zhang,资深对冲基金经理,2024年2月 “清仓阿里巴巴可能是出于对中国电商行业竞争加剧的考虑。”——David Lee,市场分析师,2024年2月 来源:今日美股网
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今日美股网
02-10 00:12
唏嘘!张近东掌舵的苏宁系公告破产重整!涉及苏宁电器、苏宁控股、苏宁置业三大公司
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主业外,苏宁的投资版图遍布地产、物流、
体育
、电竞、金融等行业。 至于为何苏宁沦落到这一步,或许有两件事密切相关。 第一件是从2012年就开始的价格战,彼时的苏宁志得意满,面对国美、京东的威逼毫无惧怕,反而不断拉长价格战的时间线,导致其毛利一再被冲击。 第二件事则是财大气粗的投资。 自2012年起,苏宁开始疯狂并购,一路砸钱跨界,涉及的领域包括不限于地产、物流、电竞、
体育
,3.34亿美元控股PPTV、2.73亿欧元拿下国际米兰俱乐部68.5%股权、27亿元收购万达百货、42.5亿元收购天天快递、48亿元收购家乐福中国80%股权、95亿元入股万达、140亿元投资蚂蚁、200亿元投资恒大。但是这些投资非但没为苏宁带来有利的收益,还成为拖垮巨头的累赘。 多次投资失误,不断侵蚀着苏宁的现金流和资产负债率。2018~2021年,苏宁电器的资产负债率直线上升,分别为55.78%、63.21%、63.77%、89.66%。为了还债,苏宁开始甩卖资产,门店、PPTV、阿里股票、苏宁金服等一众资产售出,勉力维持净利润没有亏损。 2024年1月,退出两年多的张近东正式复出,主持苏宁易购2024年度工作部署会,喊出“不许躺平,全员创业”的口号。苏宁易购最新业绩预告,2024年实现归属母公司净利润5亿元~7亿元,但这主要依赖于政策支持(如家电以旧换新)和非经常性损益(如资产处置收益18亿元~20亿元)。如今苏宁是否从当年的经验里吸取了教训?
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金融界
02-09 18:19
Roblox(纪要):让利开发者,做大生态。
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生态系统中已经相当庞大。但在角色扮演、
体育
竞速、动作和大逃杀等领域还有很大的机会。我们将真正推动平台技术,包括性能和质量。我们已经宣布了一个联盟计划,以支持平台内外的用户获取,并补充平台上的自然增长。我们正在继续扩展我们的经济系统,并与付费访问游戏和我们的广告经济分享更多相关内容。 最后,我想简要介绍一下我们平台上的 AI 应用。就像在 Roblox 的早期,我们创建了一个沉浸式的 3D 在线多人模拟游戏,开始支持在 Roblox 上出现的新游戏类型一样,我们相信 AI 将继续做到这一点。 我们预计在第一季度,我们将推出在 Roblox 体验中可用的文本生成功能。这意味着创作者将能够利用这一点,创建基于 AI 的角色。因此,我们可以想象一个虚拟的乔治·华盛顿在 Roblox 上教授历史,由文本生成即服务驱动。我们还分享了我们拥有大量的 3D 数据。 我们将推出一个 3D 基础模型,它是 3D 原生的、基于最先进的 Transformer 架构,并且是用我们的数据训练的。我们将在工作室中提供这个模型。在第二季度,我们预计将在体验中扩展 3D 创作和 3D 生成。这意味着一个时尚创作游戏将开始允许每个人不仅混合搭配服装,还可以通过文本提示生成 3D 服装。所以请继续关注。 最后,在安全方面,这是我们公司的基础。我们对今年有很高的期望。我想强调的是,Roblox 的安全性和稳定性不仅仅针对 13 岁以下的用户。当我们谈到安全性和稳定性时,我们指的是平台上的每一个年龄段,并将其融入其中。所以请继续关注。 我们继续产生更多的运营杠杆,即使我们引入世界级的人才。我们正在扩大和改进基础设施、信任与安全系统,并推动经济发展。我将会议交给 Mike,但我确实想强调,我们继续以 20% 以上的速度推动收入增长,同时增加现金流,并且我们正朝着实现 10% 的游戏目标迈进,这几乎为我们提供了 4 倍的增长空间。 三、分析师问答环节 Q:您将如何实现占据视频游戏市场 10% 的目标?如果我们把现有的视频游戏市场按照层次划分,移动、PC、主机。但在 PC 和主机内部,还有不同级别的制作价值,如 AAA、AA、A 和独立游戏。您认为 Roblox 开发者将开始模仿这些制作价值中的哪一层级,以便您能够抢占市场份额? 众所周知,游戏市场的增长并不快,而您的增长率为 20%。因此,似乎 Roblox 开发者可能正在从现有市场中抢占了更多的份额。能否帮助我们思考一下,未来内容的发展方向将如何帮助您实现 10% 的目标? A:我想分享一下我们是如何思考这个问题的。首先,当我们谈到人们创建 3D 游戏和体验时,您提到了抢占份额,我们实际上希望更多的人在 Roblox 上进行创作。他们也在其他地方创作,而且我们看到越来越多的授权平台,例如 NFL Universe 或 Paramount 的 “SpongeBob Tower Defense”,在我们的平台上与其他游戏行业并肩出现。 从财务角度来看,我们是通过内部模型来实现这一目标的,即按游戏类型划分,每种类型的市场规模以及我们在每种类型中的渗透率,最终实现 10% 的市场在我们的平台上运行。 让我举一个例子。在低端移动设备上的大逃杀游戏是一个相当大的市场。我们可以列出全球排名前 4 到 5 的大逃杀游戏。我们在 RDC 上做了分享,并且正在推动技术创新,以支持在印度这样网络条件不佳的地区,能够使用 2GB RAM 的低端安卓设备上运行大逃杀游戏。我们相信,Roblox 上的大逃杀游戏需要比传统的预编译单体大逃杀游戏启动更快、运行更流畅,并且在糟糕的网络条件下表现更好。 同时,我们正在开发的架构是一个与链接云服务的 3D 流媒体架构,这也导致了这样一个概念,即在同一代码基础上,运行在 2GB 安卓设备上的同一款大逃杀游戏应该能够在高端游戏 PC 上运行,并以更高的质量流式传输资产。因此,我们不会在移动领域(低端安卓性能)或高端 PC 质量上做出任何功能缺陷的妥协。 因为云端最终将非常重要,并且能够动态调整这些体验的质量。然后,我想说,在第三个领域,我们还开始看到平台上出现了更多类似解谜类的游戏。 我们相信对于技术突破来说,支持传统上以单体下载体验的游戏在 3D 流媒体环境中运行而不妥协质量是非常重要的。这同样与我们想要实现的经济目标路径相辅相成。 关于付费下载的游戏,它在某些类别中占比已经达到 70%。这与搜索和发现的功能相辅相成,好的搜索和好的推荐可以帮助将这些功能推向前沿。 您也会不断看到我们与那些以往在其他传统平台上发行游戏的高端开发者合作,并在 Roblox 平台上推出他们的作品。我们对此非常认真,内部正在按季度、按游戏类型关注这些运行指标。 Q:我想问一下 2025 年的广告计划,能否量化一下 2025 年广告业务的预期贡献,这是否包含在目前的展望中? A:在我们今天公布的 2025 年指导数字中,广告业务所占的比例非常小。当我们觉得广告业务足够大时,我们会将其单独列出来。我们正处于增加广告产品组合的中间阶段,包括流媒体视频广告和用户创作的视频广告。首页的赞助板块已经是一个不断增长的业务,目前我们还推出了购物广告。 我想强调一下这里的潜力,2024 年票房最高的 10 部电影中有 5 部使用 Roblox 来提高参与度,并让用户了解接下来的活动。当然,我们不会说这里面的直接相关性或者因果关系,但我们确实认为这是非常令人兴奋的。因此我们觉得我们走在正确的道路上。我们组建了一个非常出色的团队,取得更多进展我认为只是时间问题。 Q:我有两个问题。关于个性化推荐(发现功能),你们在过去一年中成功地推出了这些功能,这显然对玩家体验、业务和预订量增长都有积极影响。但平台是否因更高的实时服务要求而受到一些压力?即从开发者角度,是否疲于应付内容功能的不断更新? 第二个问题,当我们考虑 2025 年利润率改善的情况时,这种改善预估有多少是由于成本的杠杆作用,而非运营费用杠杆作用?因为你们在 2024 年没有招聘太多员工,我猜想这将在 2025 年有所增加。 A:首先,我想强调一下搜索和发现方面的一些事情。我们与创作者社区进行了很多交流,他们非常重视我们搜索和发现算法的透明度,以便他们能够看到我们所奖励的内容。我们在 RDC 上承诺要高度透明,请继续关注,因为我们相信我们可以在有效发现和我们如何运行有效搜索方面非常透明。这与实时运营相辅相成,我们有时会推出更新。 我想强调的是,我们鼓励所有 Roblox 创作者进行多次小的更新,而不是一次性的大规模更新。这是我们构建 Roblox 的方式。我们每天多次发布更新。我们在安全方面的进展是每年 40 次。因此,我不认为我们正在引起开发者疲劳。相反,我们认为我们正在鼓励一种健康的工程实践方式。 在即将到来的这一年里,正如我在开场白中提到的,我们现在处于一个位置,即随着我们利润率的大幅提升,我们的增长和费用可以与收入增长更加紧密地跟踪。因此: 1)基于我们预期的收入增长,我们今年可以相当积极地招聘,与过去几年相比。我们可以在中高个位数的范围内增加员工成本,同时仍然在去年的基础上获得很好的成本杠杆作用。 2)关于基础设施、信任与安全。我们将继续降低基础服务的费用,并相信我们可以在成本线上推动相当大的改进。所以,你所说的直接成本与运营费用,它们都是运营费用,我更多的将其视为固定成本。 3)我们业务中的可变成本一直是我们的开发者分成和销售成本。长期以来,我们一直在谈论过在销售费用中解锁运营杠杆的潜力。 但我们仍然处于这一旅程的早期阶段,其中,差异化定价无疑是朝着这个方向迈出的第一步。目前我们给出的盈利指引,改善主要是由 IT&S、基础设施、信任与安全方面的运营杠杆驱动的,我们正在以略低于我们预期的收入增长速度进行投资。当然,还有可能我们开始看到一些真正的运营杠杆在销售成本中发挥作用(毛利率的提升)。 这里让出来的杠杆空间可以让我们与开发者社区分享更多的增量利润,同时有效地与投资者分享,并在我们的损益表上报告现金流。 Q:第一个问题是关于 DAU(日活跃用户)的趋势。从第三季度到第四季度,DAU 似乎略有下降,这似乎在大多数地区都有体现。那么,从第三季度到第四季度 DAU 下降的原因是什么?是否有特定的地区或推动该平台的内容值得关注? 第二个问题,我想在 Clark 的问题基础上进一步探讨。开发者分成费用的增加意味着对 Roblox 来说更高的成本,根据 2025 年指引,差异化定价对毛利率是好事还是坏事? A:让我先来谈谈这个问题,并分享一下您可能在未来 4 到 5 年内看到的一些趋势,因为我们正在朝着占据游戏内容领域的 10% 迈进。我们希望尽可能多地将资金流向开发者社区,这是很好的经济策略,也有助于推动平台上的增长。您会看到我们不断地努力降低预订量中的销售成本、人员成本以及基础设施和信任与安全的成本,同时不降低质量。因为剩下的就是现金,以及我们可以流向开发者的资金。 因此,我们越能做到这一点,就越好。将 Robux 定价合理化,使其大致与我们收到的现金量相关联,这是一种很好的经济政策。它实际上增加了最终流向开发者的资金量,因为它降低了我们的销售成本。 我们看到消费者以一种理性的方式做出了回应,这也促进了增长。因此,在这方面,我希望从大局来看,如果我们的工作做得好,开发者分成占预订量的比例会继续缓慢上升。 但这并不意味着利润率会同时下降。我们正在谈论的是在成本结构中提高效率,以便我们能够做到这两点。指引意味着我们仍然处于我们之前在 2023 年底谈到的提升 100 到 300 个基点的范围内。显然,今年 2024 年的数字比这个范围要高得多,但这其中主要是运用费用的降杠杆。 而今年我们正在密切关注销售成本杠杆,并持乐观态度。我们今天没有将这部分的考虑纳入到指引。 在用户方面,第四季度,我们再次面临着 PlayStation 推出和 Xbox 显著增长的高基数影响。去年底开始在这两个平台上,我们看到了很多用户注册,以及很多新的 DAU。因此,当我们进入 2025 年第一季度时,我们仍然需要应对高基数。此外,特别要指出的是,我们在信中也提到过一点,东欧 DAU 增长相当缓慢,主要是由于土耳其 8 月封禁了 Roblox,四季度相当于完全缺失了土耳其用户。 如果你看看欧洲用户的增长与预订量增长相比,全球其他地区的用户增长是健康的。当然,我们看到了强劲的参与度和强劲的货币化,这转化为强劲的预订量增长。 另外我想强调的是,我们在印度的渗透率是仍然比较低,而 DAU 增长超过了 50%,未来将随着该市场的增长而得到补充。 Q:我有两个问题。第一个问题是,关于 AI 工具,开发者的反馈如何(开发成本和开发效率上)?我们应该如何思考这些工具的采用率?这已经很显著了吗?还是非常早期?您是否预期会加速采用?这对 Roblox 生态系统的影响是开发者可以产生更好的收益还是提高游戏开发效率?或者两者兼而有之?这是我的第一个问题。 第二个问题,Mike,能否请您详细介绍一下我们在考虑 1Q25 指引时的一些动态因素。您在信中提到了一些关于季度早期或晚期的动态因素。但能否请您更详细地介绍一下,以便我们更好地理解第一季度预订量指导的不同动态因素? A:首先,我想谈谈开发者和他们的经济生态。我想强调的是,人们正在注意到我们认为是一个经济机会的事情。Roblox 上一个非常大的游戏《Brookhaven》最近被一个非常有思想和聪明的游戏工作室(Voldex)收购了。所以我想强调这一点。我认为这些都会相互作用。如果我们实现了我们的目标,即我们认为我们会实现的,即让游戏市场内容生态系统的 10% 通过我们的平台运行,那么这本身就将使流向开发者的资金大约增加 4 倍。 而我刚刚提到,我们希望增加预订量流向我们创作者的比例,这两者之间相互存在作用。然后,我认为第三个因素是,许多在 Roblox 上创建的顶级体验比传统游戏空间更有效率。这是因为我们的云与我们的引擎集成在一起,我们的自动翻译也与我们的引擎集成在一起。 像 Brookhaven 这样的项目,可以说是世界上最大的虚拟形象模拟体验之一,比大多数独立的虚拟形象模拟体验都要大,它实际上是由一个非常小的团队创建和运营的,并且在全球范围内进行了翻译,并在各种设备上运行。所以这真的是一个三重因素。AI 在这些之上又增加了一个因素,我们看到越来越多的创作者在我们的工作室中采用我们的助手。我们将看到越来越多的这种情况。我想说的是,我们对整体体验创作领域的就业市场非常乐观,如果有的话,我们相信随着 AI 的发展,这个市场将增长而不是萎缩。 我下周要去迪拜,谈论那里的创作经济机会,因为由我们的平台支持的就业机会将继续增长。所以我认为这是一个四重因素,加上 AI 的加速。 关于第二个问题,在 1Q25 指引中考虑到的动态因素。我们的指引是 Bookings 约为 22% 到 24.5% 的收入预订量增长。这是基于第四季度的退出率以及我们在整个季度中看到的情况,包括我们前面已经谈到的 PlayStation 的推出以及其他一些事件影响。 在利润率方面,持续增长,这里所暗示的是,再次超过我们已经习惯的 100 到 300 个基点,更像是 300 到略高于 400 个基点的改进。所以,我们仍然在利润率指导中看到了相当高的改进。 第一季度以及全年还有什么其他内容?1 月可能是该季度增长最快的月份。 季度初期的数据增长稍微容易一些。正如你们去年都记得的那样,3 月开始因为基数的影响,同比数据会更困难,因为今年我们要应对去年的复活节。所以,我们将在 3 月应对复活节的基数,然后在 4 月享受复活节带来的增长。 所以,总体而言,由于退出率非常好,而且我们看到的 1 月非常强劲,这已经包含在指导中了。就全年而言,我们目前的预期是上半年的增长率将高于下半年,主要是因为第三季度。我们刚刚度过了一个非常强劲的 2024 年第三季度。 因此,我们正在开展许多新计划,并希望这些计划能够推动增长,超过全年指导和第一季度指导中所包含的内容。但第三季度肯定是比较数据最艰难的一个季度。我们有信心能够应对这个挑战。对于全年的增长,我们充满信心。目前,第一季度增长最高,第二季度和第四季度增长良好,第三季度是我们需要应对一个非常大的数字。我们已经准备好了。 Q:我有两个问题。首先,关于付费下载游戏对今年预订量的贡献,以及它们可能对我们核心业务的潜在蚕食效应,您有什么看法?其次,关于我们在平台上 “推动平台用户平均年龄增长” 的论点,我们仍然收到的很多质疑,能否介绍一下您在这一领域的最新举措,以推动开发更多中核、硬核游戏内容?收购是否有可能加速这一发展? A:我们在数据中看到你们所说的论点。我想强调的是,例如今年夏天,我们分享了 13 岁及以上用户的增长情况。在美国所有大学中,人们在课堂上玩 “Dress to Impress”。所以,我们看到了 13 岁及以上用户的持续增长。它增长得非常快,我们看到了像 NFL Universe 这样的项目,它们对更成熟的体验更具吸引力。 在付费下载游戏方面,目前有一系列创作正在排队等待推出付费下载游戏。我们没有看到这对其他游戏存在蚕食效应。我们看到的是全球 1870 亿美元的游戏内容市场,包括免费游戏体验、付费访问体验以及通过广告货币化的体验。我们正在提供全球级别的系统平台来涵盖所有这些类别。 如果我们要实现占据全球游戏市场 10% 的目标,而不提供广泛的经济机会,这是不可想象的。所以,我们看到这是增值的,而不是蚕食性的。 本文的风险披露与声明:海豚投研免责声明及一般披露
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海豚投研
02-09 13:50
国家统计局:1月份,受春节因素影响,全国CPI涨幅扩大
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5%,纺织业价格下降0.4%;文教工美
体育
和娱乐用品制造业价格上涨0.3%,造纸和纸制品业价格上涨0.2%。从同比看,PPI下降2.3%,降幅与上月相同。其中,生产资料价格下降2.6%,降幅与上月相同;生活资料价格下降1.2%,降幅比上月收窄0.2个百分点。 分行业看,有色金属矿采选业价格上涨18.9%,有色金属冶炼和压延加工业价格上涨9.3%,文教工美
体育
和娱乐用品制造业价格上涨6.7%。价格下降的行业中,黑色金属冶炼和压延加工业下降10.7%,煤炭开采和洗选业下降10.1%,石油煤炭及其他燃料加工业下降6.2%,化学原料和化学制品制造业下降4.0%,汽车制造业下降3.1%,非金属矿物制品业下降3.0%,计算机通信和其他电子设备制造业下降1.8%,纺织业下降1.7%,电气机械和器材制造业下降1.6%,石油和天然气开采业下降1.3%,上述10个行业合计影响PPI同比下降约2.11个百分点,超过总降幅的九成。 据测算,在1月份2.3%的PPI同比降幅中,翘尾影响约为-2.1个百分点,今年价格变动的新影响约为-0.2个百分点。
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格隆汇
02-09 10:02
江苏牧农物联网科技有限公司成立,注册资本1000万人民币
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日用品批发;日用品销售;家用电器销售;
体育用品
及器材批发;户外用品销售;
体育用品
及器材零售;针纺织品销售;针纺织品及原料销售;纺织、服装及家庭用品批发;珠宝首饰零售;珠宝首饰批发;美发饰品销售;化妆品批发;化妆品零售;个人卫生用品销售;卫生用品和一次性使用医疗用品销售;艺术品代理;办公用品销售;文具用品零售;纸制品销售;宠物食品及用品批发;乐器零售;乐器零配件销售;玩具销售;钟表销售;眼镜销售(不含隐形眼镜);母婴用品销售;照相机及器材销售;照相器材及望远镜零售;箱包销售;汽车装饰用品销售;皮革销售;皮革制品销售;礼品花卉销售;音响设备销售;通讯设备销售;五金产品零售;五金产品批发;灯具销售;建筑装饰材料销售;金银制品销售;票务代理服务;进出口代理;销售代理;货物进出口;文具用品批发;教学用模型及教具销售;保健食品(预包装)销售;渔具销售;塑料制品销售;办公设备耗材销售;数字视频监控系统销售;农产品智能物流装备销售(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动) 企业名称 江苏牧农物联网科技有限公司 法定代表人 于洪权 注册资本 1000万人民币 国标行业 信息传输、软件和信息技术服务业>互联网和相关服务>互联网信息服务 地址 江苏省宿迁市泗洪县建设北路5号京辉生活广场十楼109 企业类型 其他有限责任公司 营业期限 2025-2-8至无固定期限 登记机关 泗洪县行政审批局
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金融界
02-09 00:23
超级碗LIX将于2月9日在新奥尔良举行,揭示比赛、投注、美食、广告和泰勒·斯威夫特效应的统计数据
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59% 潜在影响 超级碗不仅仅是一场
体育赛事
,它还是一个文化和经济现象。比赛可以影响人们的消费习惯,从食品到赌博,再到广告支出和媒体关注度。此外,泰勒·斯威夫特与Travis Kelce的关系为比赛增添了额外的关注点,可能影响观众的观赛热情和媒体报道重点。 近期动态 尽管观看兴趣下降,超级碗依然是美国最受关注的
体育赛事
之一。广告市场的激烈竞争显示出企业对其影响力的认可。同时,赌博合法化使得投注金额逐年攀升,而泰勒·斯威夫特的影响则成为了一种独特的市场动态。 价值走势 从经济角度看,超级碗的价值不仅在于比赛本身,还包括广告收入、食品销售和赌博市场的繁荣。消费者行为数据表明,超级碗周末的消费模式显著影响了食品、酒精和娱乐行业的收入。 宏观经济关联 超级碗影响着宏观经济指标如消费者支出、娱乐行业的GDP贡献和广告市场的繁荣程度。特别是超级碗周末的食品消费高峰对农业和食品加工业有着直接的经济推动。 行业竞争剖析 在广告市场,超级碗是一个展示品牌的黄金时段,公司间竞争激烈。食品行业在这一时期也会推出特定的营销活动以吸引消费者。此外,赌博行业在超级碗期间的营收激增,显示出其在消费者市场中的重要性。 风险全面评估 风险主要来自于比赛结果的不确定性,这影响了赌博市场的波动性。广告投资也是高风险的,因为广告效果与观众情绪和比赛结果息息相关。消费者行为的不确定性还可能影响食品和饮料行业的库存管理和销售预测。 财务深度洞察 超级碗为NFL带来了巨大的广告收入,但对参与其中的企业来说,广告费用是一个显著的财务支出。赌博市场的爆炸性增长也显示出消费者对
体育赛事
赌博的财务承诺。 未来前景展望 短期来看,超级碗将继续作为经济和文化的驱动力。长期来看,流媒体观看趋势、赌博合法化的扩展以及名人效应(如泰勒·斯威夫特)可能会进一步塑造超级碗的商业和观看模式。 编辑观点 超级碗不仅仅是一场比赛,它是一个需要从多个角度分析的文化现象。泰勒·斯威夫特的影响展示了名人如何在现代
体育赛事
中扮演越来越重要的角色。同时,经济数据显示超级碗对各个行业的影响力,未来可能需要更多创新来保持其吸引力。 今年相关大事件 2025年2月9日:超级碗LIX在新奥尔良举行。 名词解释 超级碗(Super Bowl):美国国家橄榄球联盟(NFL)的年度冠军赛。 泰勒·斯威夫特效应(Taylor Swift Effect):指泰勒·斯威夫特的影响力如何改变观众对赛事的关注度。 Lombardi Trophy:超级碗冠军的奖杯,以传奇教练文斯·隆巴迪命名。 来源:今日美股网
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今日美股网
02-09 00:10
迈克尔·桑德尔:左派是如何为川普铺平道路的
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让我们聚集在一起,即使是无意中,比如在
体育场
、图书馆、公共交通或我们孩子玩耍的公园里,谈论我们对棒球的共同热爱,而不是选择退出,去私人健身俱乐部,脱离公共场所。 因此,史蒂夫,我认为,为共享的民主生活方式重建公民基础设施是一个切实可行的步骤,可以开始弥合分歧,并使我们至少不时能够相互交谈。 派金:这真是太明智了,如果你不这么说的话,我本来想说,如果你看看50年前芬威球场(Fenway Park)的录像,你会发现富人和穷人坐在一起看台上,而现在,富人坐在他们的包厢里,低收入者根本不再去看比赛了,因为即使坐在外场也要75美元,这肯定远远超出了大多数人的能力。是的,你说得对,我们必须弄清楚这一点。迈克尔·桑德尔,我们一直很感激你来参加这个节目,与我们分享你的智慧。 谢谢你接听我们的电话,下次见。谢谢你,先生。 桑德尔:谢谢你,史蒂夫。真的很感激。 * 小标题为编者所加。 来源:加美财经
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加美财经
02-09 00:00
户外经济狂飙!2025年剑指4000亿,智能化、可持续成新风口
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政策红利释放与痛点并存 政策层面,国家
体育总局
在《“十四五”
体育
发展规划》中明确提出,2025年
体育产业
总规模达5万亿元,户外运动成为核心抓手之一。地方政府也在加速布局,如成都规划建设100个“城市绿道运动空间”,浙江落地30个省级户外运动示范基地。 资本方面,2023年上半年,户外赛道融资事件达42起,金额超50亿元,主要集中在装备智能化和服务平台领域。然而,行业也面临诸多痛点,如同质化严重,天猫数据显示露营桌椅SKU数量两年内增长4倍,价格战导致毛利率下降至15% - 20%。此外,高端装备依赖进口,登山杖、专业帐篷面料70%来自日德厂商,国产替代仍需技术突破。环保压力也成为行业发展的重要考量,一次性露营装备废弃量年增30%,多地出台“无痕露营”强制规范。 户外经济趋势:智能化&可持续发展 展望2025年,户外经济将呈现智能化革命与可持续发展主流化的趋势。Gartner预测,2025年30%的户外装备将搭载AI助手,实时监测环境数据并预警风险。虚拟现实(VR)技术也将赋能培训,模拟高原徒步场景,降低新手入门门槛,市场潜力或达百亿。可持续发展方面,生物基帐篷、可降解餐具等环保材料的渗透率预计从2023年的5%增长至2025年的30%,带动相关设备、食品包装等产品需求提升。 技术驱动体验升级,智能装备如定位追踪、语音助手、共享充电宝等将进一步普及,提升户外活动的安全性和便利性。消费场景也将不断拓展,如“露营 + 美食”“露营 + 夜市”等新玩法将成为主流趋势。城市微度假概念也将深化,游客可体验短途周边游、主题式露营等。 据中国旅游数据,预计到2025年,露营相关的住宿、餐饮、交通及保险市场规模将达到500 - 800亿元。随着技术进步和政策支持,户外经济有望成为拉动内需的重要引擎,为相关产业创造数十万个就业岗位。
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金融界
02-08 15:26
炎黄东方文化发展(山东)有限公司成立,注册资本3000万人民币
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鞋帽批发;针纺织品销售;办公用品销售;
体育用品
及器材批发;家具销售;家用电器销售;计算机软硬件及辅助设备批发;工艺美术品及收藏品批发(象牙及其制品除外);金银制品销售;礼品花卉销售;食用农产品批发。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)许可项目:旅游业务;网络文化经营;住宿服务;食品销售;出版物批发。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准) 企业名称 炎黄东方文化发展(山东)有限公司 法定代表人 李家慧 注册资本 3000万人民币 国标行业 文化、
体育
和娱乐业>文化艺术业>文艺创作与表演 地址 山东省济南市高新区临港街道稼轩家园A区商业楼16号商铺一楼101-2(一址多照) 企业类型 有限责任公司(非自然人投资或控股的法人独资) 营业期限 2025-2-7至无固定期限 登记机关 济南高新技术产业开发区管委会市场监管局
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金融界
02-08 10:17
特朗普关税威胁再掀波澜!美股集体收跌,金价创新高,中概股表现抢眼
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票表现不佳,如硕迪生物跌逾8%,亚玛芬
体育
跌超5%,金山云跌逾2%。 综上所述,特朗普的关税威胁、1月非农就业数据不及预期以及多位美联储官员的发声等多重因素共同作用,导致了美股市场的动荡。未来市场走势如何,仍需密切关注相关政策和经济数据的变化。同时,金价创历史新高也反映了市场对未来经济前景的不确定性和担忧。对于投资者来说,保持谨慎和理性的态度,或许才是应对当前市场环境的最佳选择。
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金融界
02-08 08:18
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