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凌云光: 公司是工业视觉和文创内容的产品和解决方案供应商
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0月亮相2023世界VR产业大会的文旅
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宣传片《王勃归来》外,公司前期还参与制作了《疯狂外星人》、《飞向月球》等影视作品,《牛起来》、《当“神兽”遇见神兽》等春晚节目,打造了冬奥手语数字人等。未来公司将以光场底层技术为基础,不断提升数字内容智能创作能力和沉浸式媒体内容制作水平,持续拓展并服务不同行业应用场景,谢谢! 投资者:公司是两市稀缺虚拟现实核心股,AIPIN上市,公司得技术能否用于AIPIN上? 凌云光董秘:您好,感谢您的关注!公司是工业视觉和文创内容的产品和解决方案供应商。在消费电子领域,公司的产品可应用于智能手机、可穿戴装备从原材料到生产组装、包装的端到端的智能生产与检测;在文创方面,公司具备虚实融合自研底层技术和产品,创作虚实融合内容可应用在多种终端场景中。AIPIN的发布是智能穿戴装备的创新,必将为行业发展带来新的战略机遇。谢谢! 投资者:您好,昨天马斯克说他的脑机接口公司Neuralin说正在研发一款视觉芯片,可用在人形机器人和视力有障碍的人群身上,估计很快就面世了,宣传说市场前景非常广阔,请问公司有没有类似的产品? 凌云光董秘:您好,感谢您的关注!公司依托“视觉+AI”能力服务工业智造和文化
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两个领域,在工业智造领域,为客户提供核心视觉器件、视觉系统和视觉智能装备等产品和解决方案;在文化
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领域提供数字人自研硬件及全栈式内容制作服务,帮助客户实现提质、降本、增效。公司不直接开展芯片的研制,谢谢! 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-11-20
飞天云动(06610)上涨5.43%,报1.94元/股
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31万元。 飞天云动科技有限公司是一家
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场景应用层的领先供应商,主要利用AR/VR引擎、AI行为算法、云计算等技术为电商、教育、文旅等各垂直行业企业业务发展赋能,目前在国内AR/VR智慧营销领域市场规模排名第一。公司拥有基于5G时代的智慧营销SaaS平台,为中小客户提供标准化SaaS营销解决方案,同时也为KA大客户提供全价值链定制化服务体系。 截至2023年中报,飞天云动营业总收入5.99亿元、净利润1.16亿元。
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金融界
2023-11-20
中国银行取得新专利,可在
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中实现快速办理业务
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银行股份有限公司取得一项名为“一种基于
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的业务办理方法、装置、设备及介质”,公开号CN117078367A,专利申请日期为2023年11月。 专利摘要显示,本申请公开了一种基于
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的业务办理方法、装置、设备及介质,可应用于虚拟现实领域或金融领域。该方法应用于
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中建立的虚拟营业场所,虚拟营业场所基于现实营业场所构建,虚拟营业场支持多种类型的营业机构。该方法获取用户的机构选择指令以及业务办理请求,其中,机构选择指令包括目标类型营业机构的标识。基于所述目标类型营业机构的与所述业务类型对应的未处理业务信息,确定所述用户的业务办理时间;在到达所述业务办理时间后,调用所述目标类型营业机构的业务办理系统为用户提供业务办理服务。用户能夜在
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中建立的虚拟营业场所中选择特定类型的营业机构以及业务,无需前往线下的营业场所,能够实现快速办理业务。 采集日期:2023年11月19日
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金融界
2023-11-19
跨界融合 玛特宇宙携手西溪湿地共塑数字文旅新纪元
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上线,通过一系列线上+线下营销活动,将
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技术的潜能与文旅活动的魅力相互融合,共同促进文化旅游事业的健康和可持续发展。活动吸引100+媒体竞相报道,线下参与人次超3000+,社群网络触达700,000+线上用户。 位于杭州的西溪湿地,长久以来被誉为城市之肺,它不仅拥有着丰富的生物多样性,还蕴含着深厚的历史文化。这片国家级湿地公园,见证了东吴、南宋等朝代的兴衰变迁,承载着浓厚的江南水乡文化。在当前全球文化旅游向数字化转型的趋势下,西溪湿地携手玛特宇宙,特别推出「西溪文创」系列数字权益藏品,包含活动专属勋章和典藏盲盒,重磅开启线上营销、数字文旅、衍生文创系列赋能,共促文旅事业的健康发展。共同探索文化与科技的结合新模式。 玛特宇宙,是国内首个完成「
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商业闭环体系搭建」的
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营销技术解决方案服务商,由高校博硕士团队和区块链资深创业者联袂创立,致力通过
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技术帮助企业部署Web3.0和数字化转型。产品矩阵包含
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应用聚合平台【玛特宇宙】、
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数字营销及技术Saas服务平台【玛特云】及全行业私域流量聚合平台【玛特DAO】三大产品矩阵,分别对应“平台、工具和流量”,全方位赋能品牌。 本次活动,不仅为参与者提供了丰厚的奖励,更是通过游戏化的互动方式,增加了游客参与的趣味性,提升了旅游体验的质量。不仅扩大了西溪湿地的影响力,也为文旅行业提供了一个新的营销案例。通过这种新型的互动方式,西溪湿地与玛特宇宙共同引领文旅产业向更加数字化、智能化的方向发展。 与此同时,通过数字技术的引入,西溪湿地也能更高效地管理资源,预测和平衡游客流量,提供更加个性化的服务。这次合作将以「西溪文创」数字权益藏品为载体,通过区块链技术确保藏品的唯一性和安全性,同时通过
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宇宙
平台为游客提供前所未有的互动体验。这不仅仅是一个营销活动的推出,更是西溪湿地在全球文化旅游产业中继续保持领导地位的重要一步。 此外,「西溪文创」系列数字权益藏品的推出,也是对西溪湿地文化传承的一次数字化尝试。这些藏品不仅仅是数字化的艺术品,它们也承载着教育与传播的功能,使得传统文化能够以一种新颖的形式被更多人了解和传承。通过这次合作,西溪湿地的文化价值将得到新的展示和传播,玛特宇宙也将继续助力更多传统品牌,进入
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宇宙
世界。随着科技的不断进步和游客需求的多样化,西溪湿地与玛特宇宙的合作不仅是一个商业策略的更新,更是对传统文旅模式的一次颠覆性革新。随着活动的推进和数字权益藏品的发行,西溪湿地的传统魅力与现代科技的创新将共同绘制出一幅新时代下文旅产业的生动蓝图。这一全新的尝试不仅将增强西溪湿地在全球范围内的知名度,也将为游客提供更加丰富多彩的互动体验,同时开辟文旅市场的新机遇。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-18
京港互联网3.0产业中心暨青年人才基地揭牌
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11月18日,由朝阳区政府、
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与人工智能三十人论坛联合主办的“承上启下 智
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——第四届
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宇宙
与人工智能产业生态大会”举行。大会围绕
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宇宙
与人工智能产业发展热点问题展开探讨,进一步推动
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宇宙
与人工智能产业的创新实践。大会发布了星地超创者产业联盟和伏羲智元产业基金等项目。会上,京港互联网3.0产业中心暨青年人才基地揭牌。
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金融界
2023-11-18
新加坡狮城资本Lion King 开启一站式Web3.0商业生态聚合器
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托区块链的特点,将DeFi 、NFT、
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宇宙
、和Web 3.0融合到生态系统中,搭建一站式Web3.0商业生态聚合器。 在Lion King商业生态中,代币可以应用到整个商业生态。Lion King认为以前的商业,是以单一的“价值”为核心,仍然处于交易金融模式。而Lion King则是以“金融+价值+体验+生态”为核心。Lion King以商业应用来作为营销和开启的手段,目的是建立一个综合无数业态的商业聚合器。 Lion King通过跨时代的Web3.0技术,正在打造一个公开、公正、可追溯、分布式、透明、可信的去中心化聚合商业生态系统。为用户可在其中进行文化、社交、娱乐等各种商业活动。依托区块链技术建立一个去中心化的开放区块链协议,以确保共识算法的透明性、合约的明晰性。 Lion King (狮王)全球最大供应量1亿枚,全网公平发射,只有少量空投用于增加社区活力,大家不要踏空自己的财务自由的机会,全力持仓,让我们一起见证新的一只大金狗进入市场。 买卖税率3%:1%回流资金池、1%市场营销、1% 销毁 在市场营销方面,Lion King出手毫不手软:Ave头像已上,Ave热搜榜二已预定打款,上线后还会进行大型营销活动:推特大V喊单、电报社区置顶、CMC/CG、Btok横屏广告等等。 Lion King狮王团队成员全部拥有国际大型机构背景,跨越互联网、商业、金融、科技、法律、教育等多个领域,并较早的接触了区块链技术,能够全方位扶持项目从0到1立足于行业,直接为市场创造新的流量,在更高层次取得了市场优势。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-18
金色Web3.0日报 | Ordinals总交易量超过2700万美元
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li测试网上可用。 游戏热点 1.工业
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宇宙
协同发展组织秘书长柯斌:人工智能算力算法等层面的竞争是一种国力竞争 金色财经报道,工业和信息化部工业文化发展中心设计创新服务处负责人、工业
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宇宙
协同发展组织秘书长柯斌提到,如今,关于人工智能算力、算法、数据集等层面的竞争,事实上已经是世界领先国家之间的国力竞争。积极投身于AI在各行各业的原生应用创新机遇,也已经成为国内投资界和科技企业实践中形成的一种共识。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-17
年轻人更追捧什么类型的Web3玩法和工具?行业经验告诉你真相
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它还等同于一个身份账户,在Websea
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宇宙
中,用户可以享受身份价值、资产价值和互动价值等多重价值。 因此,这一创新设计所对应并能解决的痛点有: 1、传统交易所的局限:传统交易所虽操作简便,但在用户资产管理方面存在风险。用户对资产的控制权有限,存在一定的安全隐患。 2、去中心化账户的挑战:虽然去中心化账户给予用户更多控制权,但操作门槛较高,新用户可能会感到困惑和难以上手。 3、Web3.0钱包的未来趋势:随着Web3.0的兴起,钱包被视为抢夺用户流量的关键入口。利用如MPC(Multi-Party Computation)及账户抽象技术,可以降低用户参与门槛,帮助CEX改善过于中心化的形象。 4、应对监管压力:Web3.0钱包的新叙事方式有助于交易所应对日益复杂和严峻的监管压力。Custody(托管)和Self-Custody(自我托管)面对的监管差异明显,Websea的双账户体系为用户提供了灵活的选择,同时也为平台自身在监管环境中提供了更多策略空间。 Websea通过其双账户钱包体系,不仅提升了用户的资产管理体验,同时也为用户的资产安全提供了更强的保障。这一创新的钱包体系有望成为Web3.0时代交易所的一个重要标志,为用户提供更多的自主性、安全性和便利性。 Web3世界鼓励创新,用户呼唤更多有意义有价值的积极尝试推动行业发展 在深入分析了Websea的代币经济和市场策略之后,我们可以得出这样的结论:Websea作为一个新晋加密货币交易所,展现出了一个激进且严谨的形象。这种平衡在当前的加密市场中尤为关键,尤其是对于新兴交易所来说,这种策略的重要性不言而喻。 Websea的代币激励设计显示出其对市场动态的敏锐理解,对用户需求的深入洞察,以及对市场趋势的精准把握。特别是在当前加密社区的环境下,用户对激励机制的敏感度高涨,这使得Websea的策略在初期市场冷启动阶段显示出巨大的潜力。其背后的资本实力也预示着Websea在早期用户积累上的成功可能性。 然而,面对长期的市场竞争和发展,Websea还需要展现出更加强大的产品运营能力和资本实力,以在激烈的市场竞争中站稳脚跟。它需要在创新和稳定之间找到一个平衡点,确保能够在追求新颖和吸引用户的同时,也提供稳定和可靠的服务。 Websea的发展轨迹为我们提供了一个窥视加密货币行业和Web3.0发展的独特视角。它不仅反映了加密项目的生存之道,也映射了Web3.0时代的发展趋势和挑战。随着这类新兴平台的崛起,我们可以期待在加密货币市场中看到更多创新和动态变化,同时也为未来的行业发展带来新的启示和活力。 Websea的案例,无疑是对当前加密市场一个新的思考,它的每一步发展都值得行业内外的观察者细细品味和学习。当然,我们有理由相信,随着Websea用户总量的裂变扩张,WBS后市表现值得期待,单日涨幅连续突破1600%的神话也将成为常态。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-17
GameFi还是全链?解读集换式卡牌游戏的Web3落地方式
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s 更大的想象空间也在于以土地为基础的
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宇宙
世界,支持玩家创建公会,建造城堡,打造更为广阔的
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宇宙空间
。Splinterlands 有着明确的路线图,将未来的各种规划呈现给了玩家。 Skyweaver 与 Splinterlands 不同的是,Skyweaver 并没有特别明确的路线图,游戏的平衡性与 Splinterlands 相比做得较差。在今年年中,项目方 Horizon 更是直接声称目前的重点是帮助更多的游戏、应用和品牌进入web3,团队表示他们将宣布更多的合作伙伴关系,从游戏到地图技术,再到忠诚度奖励计划,再到不同公司和品牌正在打造的代币体验。这或许表明 Horizon 在之后不会对 Skyweaver 倾注太多的心血,使得玩家们普遍对项目失去信心。 2.4 发展差异的原因 两款游戏都兴于 GameFi 热潮之中,可玩性与经济收益是同一个天平上的两端。 Splinterlands 有着更多样的收益玩法,是具备一定可玩性下比较高效的打金模式,更贴近早期 GameFi 的设计,游戏的双代币模型也是更多是为了服务经济属性而设计,SPS 的空投和开放的治理权更是带来社区低成本的自来水营销和极具粘性的早期参与者,使得 Splinterlands 的热度层层推进,红极一时。Splinterlands 公布的路线图不仅明确,更是有着以土地为基础的
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宇宙
世界,贴近当时的热门叙事,带来了更高的讨论热度和参与量。 而 Skyweaver 的游戏玩法则比较单调,在冷启动阶段没有提供什么特别的手段去引流,玩家数量较少导致游戏的匹配时间拉长,赚取收益的效率被拉低,卡牌的 NFT 市场又没有拉盘的行为,当可玩性不足以覆盖低效率的打金模式,TCG 游戏本身较高的学习成本和时间成本,在市场情绪的助推下,将玩家的耐心消磨殆尽,与此同时,Skyweaver 的项目方又没有给出足够明确、充满想象力的路线图,进一步导致社区声音唱衰,用户不断流失。 Splinterlands 与 Skyweaver 的发展差异背后的原因可以总结为四个方面: 经济激励上:价值捕获和经济补贴非常重要,在这个大环境下,要获得更多的流量和用户,吸引更多的人关注,经济激励是必要的,但与可玩性的取舍需要进行斟酌; 社区文化与创作者经济:玩家对于游戏的用户反馈、社区内部的文化与氛围,以及 UGC 的内容对于游戏的运营和发展很重要,高粘性的早期参与者对项目的影响是深远的; 运营问题:明确的路线规划图和长期主义的社区氛围可以带来更高的用户留存与活跃,减少用户流失,不说契合时下热点,至少是清晰、合理、有规划、步步落实的态势; 游戏的工业化:游戏的学习成本和时间成本是否被合理地估算与测量,这关系到如何平衡奖励与成本,这需要体系化的、经过沉淀的工业化设计,需要经验丰富的游戏策划者。 3. Web3 TCG 游戏设计需要思考的命题 3.1 如何合理调控 NFT 的经济可持续性? Web3 Game 中的大部分游戏 NFT 持有者的心态与 NFT 投资者的心态相似,希望游戏 NFT 存在稀缺性,从而维持住原有的价格甚至是带来更高的价值。游戏 NFT 可以作为稀缺性奖励,承担价值载体和投资手段的职能,在市场上流通,但这需要建立在游戏好玩的前提下,本质上需要的是游戏发展的丰富性。这两者之间的相互违背,可能会导致社区与开发者的对立,引发治理问题。如果社区可以抱有长期主义和丰富性心态,不断进行构建,生态繁荣会带来的是良性的价值飞轮。 以 LOOT 为例,LOOT 衍生品和相关协议的开发,虽然在最开始导致 LOOT NFT 的价格下跌到原本的一半,但在之后捕获到了远超预期的价值。在社区内自主开发构建之前,游戏开发者们可以通过合适的机制控制 NFT 的通胀速率,以保障早期参与者和后来者利益的平衡和一致性,也使得开发者们可以调整自己的开发构建路线。 就目前来看。赛季,或者限时开放的游戏周期,是其中一个相对可行的可持续性机制。Dark Forest 和 Dookey Dash 也是通过限时开放的方式,控制奖励的获取规模,即 NFT 的通胀速率。而这种机制在 Web2 中则体现为,通过不同的玩法和牌组的强度,结合世界观和背景故事达成了“退环境”的赛季迭代。对于新玩家们,他们可以付出较合理的学习成本参与到游戏中,而对于老玩家们,则给予新赛季补偿进行留存。早期参与者和新进参与者的利益协调统一,才能越发壮大。 另一个进行过实操的健康经济设计,则是通过代币及 NFT 的释放与燃烧控制供应。Splinterlands 提供的赛季奖励机制和 Skyweaver 燃烧银卡换取征服模式通行证机制,其实是在小范围内带来了合理的经济循环的。 3.2 如何权衡平衡 Play-to-Earn 的两端? Web3 Game 也曾用 GameFi 和 P2E 吸引了大量的市场关注和用户采用,但有许多 GameFi 的玩法与 DeFi 的 Mining 没有本质差别,通过购买作为生产工具的 NFT 入场,获得持续的 Earning。也就是说,早期的 GameFi 大多是以 Fi 为核心的趣味赚钱机制,而非以 Game 为主的游戏。当然,在 Web3 游戏赛道上还没有出现能够实现 Mass Adoption 的、以 Web3 独特体验为核心的玩法,若单纯以传统的“好玩”游戏来评判,许多游戏的玩法和开发需要较长一段时间的沉淀。 从可玩性来看,TCG 兼具纵向和横向的拓展手段。以炉石传说为例,赛季迭代带来纵向的卡牌机制设计、种族与其特性的不同,玩法拓展带来的横向的天梯、竞技场、战棋等玩法的不同,是可以给不同类型的玩家提供不同但丰富的可玩性体验的。 从 Fi 来说,由于早期 GameFi 提供的盘子式资金池,用户们已经习惯了以超级简单的玩法获取较高收益的高效打金模式,TCG 作为学习成本较高的游戏,需要思考如何平衡玩法难度和获取的收益: Play 的难度方面更多需要考虑的是学习成本、匹配时长和构筑卡组的成本; 如果 Earn 获得的是卡牌 NFT,那么价值需要分成两部分来看:构筑卡牌的使用价值,以及取决于稀有度的收藏价值。然而,就目前的 NFT 市场而言,收藏价值的判断难以界定,这大大减少了收藏意愿。至于使用价值,则需要游戏开发者权衡获得成本和游戏平衡。 如果 Earn 奖励的是游戏的原生代币,则需要开发者们去设计代币的经济模型、价值捕获与效用,目前 GameFi 对此给出的方案是采用多代币模型。 从 Splinterlands 的成功来看,Fi 可以从开卡包(一级市场)、卡牌租赁和买卖(二级市场)两个方面考虑。游戏 NFT 更多是由效用和社区文化决定的,且前者更具有决定性,并与游戏的可玩性挂钩。开卡包的行为,可以视作游戏基本工具的获取,如 Splinterlands 中开卡包以及药水道具的提供,如此的随机性可以提高玩家对卡包中开出来的稀有卡牌产生的价值感。而租赁和买卖的玩法,则多种多样,但万变不离其宗的是,将卡牌视作经济奖励的基本生产工具。 当然,在 Splinterlands 和 Skyweaver 的对比中,我们可以发现,现阶段的 Web3 游戏生态中,多元的 Earn 途径与较强的 Fi 属性仍是用户参与游戏、盘活游戏生态不可或缺的部分。 3.3 如何平衡免费玩家和收费玩家? 对于游戏来说,在流量稀缺的 Web3 世界,免费玩家需要被纳入考量,他们可以为游戏的早期生态带来活跃度。这就需要游戏开发者注意两点: 游戏的文化考量应避免过于小众,尽管这有利于吸引有着相同兴趣爱好的长期主义者和粘性用户,快速构建社区并赋予其文化属性和较强的社交关系,却不利于引发爆点,带来大量的市场关注,压缩了游戏后续的拓展和运营的容错空间; 游戏项目需要谨慎对待发币,有的项目方在没有跑起 Ponzi 能力的前提下,把发币当作营销手段引发崩盘,使得游戏过早地陷入困境。 从游戏属性上来看,TCG 算是“氪度”相对友好的游戏,比起金钱的成本,更多的成本在于时间。需要花时间去解锁免费的基础卡牌,花时间去学习和思考怎么样组成一套强力的卡组以赢取更多奖励。随着用户参与时间渐长,通过卡牌 NFT 的交换与交易,让牌组迭代逐渐形成“永动机”,在每个赛季都能玩到可以 P2E 的牌组,同时,在这个过程中,玩家的游戏理解也在不断提升,获得更高奖励的可能性也逐渐增大。也就是说,可以有效地利用潜在的、持续的、长期的奖励,来激励玩家们投入较多的时间成本,甚至有可能把免费用户转变为轻度付费用户。 当然,在上文中也提到了,许多玩家目前仍有较重的投机属性。有的玩家并不加入到游戏之中,更多是持有卡牌的 NFT 当作投资亦或者是炒卡;有的玩家企图垄断拉盘某一张卡牌 NFT,获得更高的收益;而 Meme 币火热期间的浮躁氛围也常常传递到游戏社区当中,大家似乎更想获得快钱。因此,对于 Web3 游戏的生态来说,用户是一柄双刃剑,取决于开发者的机制设计与社区的文化及氛围。 3.4 我们需要一个全链的 TCG 吗? GameFi 的 TCG,无论是购买游戏 NFT 入局,还是通过 P2E 的机制赚取卡牌 NFT,都与 TCG 购买卡包抽取卡牌的行为类似,而游戏的 NFT 交易则与 Web2 中 TCG 卡牌交易市场有着异曲同工之妙,包括所谓普通牌、非普通牌、稀有牌和闪卡的收藏等级,也很契合 NFT 市场的稀有度机制。以交易收藏市场发达的游戏王为例,目前,有超过 220 亿张卡牌在市面上流通,许多卡牌的价值高达数千美元,其中收藏价值最高的卡牌甚至达到 900 万美元(价格这么高的原因是因为这是第一届游戏王比赛的冠军奖品,这里不得不提到 Web3 对于所有权历史追溯的能力可能会给卡牌收藏市场带来的巨大潜力)。Web3 更公开透明的 NFT 市场、二次交易费用的征收等,给了 TCG 的卡牌市场更大的空间进行设计、嵌套与发展。GameFi + TCG 可以使开发者在不偏离“Game”的重心的同时,赋予游戏以“Fi”,是在想清楚 Web3 游戏的原生体验和运营方式之前可以考虑的方案。尽管市场对于 GameFi 的批判与反思在增加,我依旧认为 TCG 这样的游戏目前更适合地仍旧是做一个 GameFi 类的游戏 近期,全链游戏的讨论越来越多,不少观点似乎认为全链游戏才是链上游戏的唯一解。8月份的时候,Norswap 在推文里表示 0xFable 想做一个可扩展性强的全链 TCG,而 Paradigm 和 Base 支持、要发展一个链上世界的卡牌游戏 Parallel 也开始公测并投入运作。然而,一个很值得讨论的问题是,我们真的需要一个全链的 TCG 吗? 首先,我们从全链游戏的角度来分析,不可避免地要考虑去中心化、安全性和可扩展性的“不可能三角”。受限于区块链的性能、存储限制等,游戏的高频互动,也就是即时性,会受到不小的影响。不过,随着全链游戏引擎对 tickrate 的优化,Ephemeral Chain 短暂链、App-specific Precompile 应用特定预编译、Battle Rollup 战斗 rollup 以及 Synchronization 同步机制等技术的发展,未来可以实现玩家高频互动,将链上游戏的用户体验推向新高度,无论是传统的 MMORPG、SLG,还是更有开放性的、可以自定义规则的开放沙盒世界,都值得期待,我看好全链游戏未来的发展。 但是,如果性能问题得到了解决,有许多更具可玩性的游戏玩法可以被搬到链上。以 Dark Forest 为例,所有的交互都在链上完成,zkp 的技术可以帮助 Dark Forest 达成更高的信息博弈,提高游戏的可玩性,弥补了游戏在高频互动上的不足。如果性能问题得到了解决,游戏的体验得到优化,极具特色的 Web3 独特体验,势必会吸引来大量的参与者和拥趸。而 TCG 终究是小圈子游戏,在 Web2 世界也并非拥有最好的可玩性的玩法体验,这样的游戏要与其他的玩法竞争,在 Web3 本身就不大的体量中寻求 TCG 的一席之地,可以说长路漫漫。我们很难去想一个卡牌游戏将整个游戏搬到链上的意义在哪里,尤其是卡牌游戏需要不少的互动,这无疑是增加了玩家的成本,这一部分是难以用可玩性去弥补的。 当然,在游戏赛道里,还有其他的影响因素,例如营销、世界观的设计、UGC 的协调,在社区文化尤其重要的 Web3 世界里,某些全链 TCG 也许可以迎来一时的火热,但是游戏模式偏固定,在游戏推出后整体流程不能进行过多的调整,否则会增加玩家的学习成本,导致用户流失。如果要开发一个全链的 TCG,就不能只有 TCG,而需要类似 Splinterlands 的土地与开放世界,或者 Parallel 式的同一世界观的游戏矩阵。 除了 GameFi 与全链游戏,TCG 还有其他可能性吗?有的。将游戏的核心玩法进行设计并上链,其他的想象空间则交由生态参与者们自由发挥。与扑克牌相似,只做花色、大小、材质等设计,而具体的玩法则通过玩家们自行开发设计。以万智牌作为案例,由于规则没有禁止,在早期的比赛现场出现了将卡牌撕毁以最大化卡牌效果的情况(利用了卡牌的物理属性),即著名的 Chaos Orb 事件,这一举动导致游戏此后多了一条“卡牌必须完好”的规则。玩家们具有无限的想象力,与 UGC 和创作者经济的结合,赋予链上 TCG 更大的自由度和设计空间,我们可以在同一种卡牌体系下拥有无数的房间,无数的玩法。我理想中的 Web3 Game 的发展趋势,除了游戏资产的所有权之外,还应该带来玩家和创作者身份的合一,游戏的共建共荣与共同富裕。 引用 Yuga Labs 新 CEO Daniel Alegre 的观点作结,他认为 Web3 的优势在于通过紧密的社区自来水实现低营销成本推广,和给予玩家真正的所有权,在他的眼中,游戏的体验和 Web3 的应用有很强的相似之处 —— 把创作者和社区放在最重要的位置,使得内容与娱乐与用户产生很强的连接。 4. 总结 当 Web3 与游戏结合在一起,我发现我们很难找到一个合适的观察与思考角度。自然而然地,我们会带入各种角色,投资者、玩家、创作者、开发者……但抛开种种身份,我们必须要记得的是,游戏的核心优先级是娱乐。 促成 GameFi 火热局面的不仅仅是游戏的创作者,同样也是游戏的参与者。在对 GameFi 的回顾与反思中,我们也必须思考,在最开始,我们希望 Web3 给我们带来游戏资产的所有权、更优质的虚拟体验、前所未有的游戏体验。可是,逐渐地,在 Web3 游戏项目中获得资产成为了许多用户们参与游戏的唯一目的。 作为一个玩家,我不仅仅是想看到走路能赚钱、睡觉能赚钱、养电子宠物能赚钱,我更想看到的是游戏与我的共鸣,是重视游戏画面的视觉表现质量,是游戏故事情节的丰富度,是我全身心地代入我的角色去体会到的每一场战斗、每一段故事和每一个世界,如此才是能够长期吸引玩家、具有活力和创造力的加密游戏生态。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-17
AI是引领Web3行业开启下一个风口的机会吗?
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验提高用户对 Web3平台的参与度。以
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举例,
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的发展受制于其他技术的迭代和发展,特别像人工智能,因此未来人工智能在
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宇宙
这样的虚拟世界中,个性化的体验会使得用户有更高的参与度。 第二问,指路 AI+Web3和Web3+AI,谁主导占优? 刘志聪:【AI是主导,AI技术不光会引领Web3,还会引领所有行业的发展】 深层式AI,或者说以 LM 为代表的中有涌现能力的AI,其实已经完全深刻地改变了整个计算机工业,就我们整个计算机工业过去,可以分成上下两段,前 AI 时代和后 AI 时代,其实我理解了 LM 之后,有一个比较简单的结论,过去计算机指令是一个特别精确的东西,如果说一个人他没有专业能力的话,是没办法自己去指挥计算机的,得通过工程师翻译好的指令后,才能够去使用计算机。但Web3来讲的话,它最核心的那些公式算法也好, smart contract也好,尤其是现在应用需要基于这个智能合约去做,从今天的角度来看,它其实不是为人类准备的。为什么呢?因为人类看不懂智能合约的代码,它也不能够直接去调用智能合约,想要调用流程非常繁复。 在没有 AI 之前,真正使用去中心化基础设施的用户门槛非常高,因为它只对程序员友好,对普通人不友好。有 AI 之后,情况变了,人不用再直接去使用代码,你只要会使用 AI 就好了, AI 它能写代码,它也能看代码,它还能调接口,它会帮你。如果你要去使用它,你可以通过 AI 帮你去访问这个这套网络,它是非常安全的,因为 AI 是为你服务的,AI 带给人类使用计算机的这种新能力,是我们这个web3 一直在渴望得到的能力。不管是用户的角度,还是整个工业的融合角度,我认为 AI 加 web3,应该是 AI 在前, web 3 在后。 Web3+AI的话,为什么? Eric:【人类需要将 AI 这个黑盒子关进 WEB3 的笼子,防止 AI 进行作恶和 AI 产生的中心化霸权】 首先让我们思考一个问题,未来 AI 会是人类文明的终结者?还是人类摆脱生产力束缚迈向星际文明的助力?在 21 世纪, Web3和 AI 都将彻底地改变我们人类从工业革命以来的生产关系和工具体系。 Web3重构了人类之间的协作关系,保障了生产参与各方的资产,激励各方来共同参与这个经济活动和生产活动。而AI重构的是生产工具,提高的是生产效率。这两者看起来是毫不相干,互相发展,但随着 AI 的快速发展,人类其实越来越难以控制AI。首先从技术的角度上来看,目前的 AI 的算法仍然是一个黑盒,科学家对于千亿参数这个大数据模型涌现出来的智能原理并不清楚。因此我们未来需要用 Web 3 对 AI 来进行三个监督,同时可以实现两个协助和一个共享。 第一,监督数据集,现在大量的数据集是由行业类产生,然后由大公司拥有。AI 的数据集也要确保它不包含反人类的言论和危险品制造的方法,也包括在各国,包括在道德和宗教允许的各个方面的角度进行限制。 第二,监督 AI 的算法,防止恶意的代码。 第三,AI的生成结果监督,AI随机化产生结果基于概率随机和 GPT 模型算法基础上,对于 AI 产生的结果要有一个限制和约束。 AI未来必将为人类打开通往星际文明的大门,我们要做的就是确保 AI 在这一个过程中受到 Web3的监督和协作。 补充或论述 王峰:【AI 是不可阻挡的一次超级革命】 我觉得AI to Developer 没有那么性感,应该 to Users, Users非常狂欢。 如果把Web3理解的现实一点,认为是一次金融意义上的空前革命,Wen3确实在进行猛烈的冲击,但是 AI 的影响可能是全人类的,会覆盖和影响所有的行业。我觉得AI和Web3之间千万不能理解说谁把谁超过了,这种理解是基于它们在同一个赛道上。但我个人认为Web3处于一个去中心化技术架构上,它的社会意义上其实呈现的是权力更加公平,财富分配的方式能不能给年轻人更多的机会。而 AI 却是一次效率的超级革命,虽然AI这个超级革命的成本是巨大的,导致一般的微小企业、创业者除了作为用户,在技术搭建方面帮不上忙。但即使我们只把自己当成一个User,或当成参与者、建设者也好,从这个角来看, AI 也能够覆盖每个领域的变化,当然也包括能覆盖Web3的变化,所以 AI 作为新兴技术,对社会的影响是空前的。 第三问,破壁 产品和方向的选择生死攸关,如何在AI和Web3行业的浪潮中乘风破浪而不至水则覆舟? AI项目,哪类易生?哪类易死? 王峰:【AI对更多人来说是一种工具】 AI 对原有的互联网应用造成了非常大的冲击,这场狂潮能在一夜之间覆盖上亿的用户。但我觉得选择 AI创业,或者讨论 AI领域的发展机会,我个人看来是相对保守的。这场革命下来,大部分国内一线的互联网创业者们,甚至全球一线的互联网创业者们并没有找到明显的突破口,一些大企业更多是把AI内嵌成为一种应用工具,所以我认为AI项目创业可能还需要再观察一段时间。 刘志聪:【站在未来的时间点,AI有很多机会,创业者要清晰产品的定位】 我现在主要在做 AI 方向,我们已经转 AI 方向了,所以我算是从业者,我觉得我可以从我的角度来讲一下。首先第一个,我觉得认知永远是你做一家做创业企业最重要的一个核心能力,不要盲从,你得知道自己在做什么。其实国内有特别多的同学,就大家的特色就是美国人做什么我们也做什么。但其实大家其实对于做 LLM 这件事情本质上是什么,很多人是没有概念,这就相当于你打算去做一家晶圆厂,去做英特尔的CPU,做 AMG 的 CPU ,这事情你说赚不赚钱?做出来了绝对赚钱,但它绝对是一个高度资本,资力密度超级大的一个事情,你得做好这个心理准备。就说相当于说今天我们CPU,就说包括显卡这种计算芯片,它仍然只有极少数的厂商掌握,所以说我认为这个大语言模型这件事情,我们是肯定不会去做的。 第二个,我认为说在做应用这件事情上面,我的观点就是大家对 GPT 的使用会逐步的深入。ChatGPT有三个阶段,现在大家看到这个阶段叫助手或顾问。什么意思?就是它可能回答各种各样的问题,你问他一下,它给你个建议,当然这个是无责任建议。第二个阶段,它可能就变成管家,有一个标志性的事件点是什么呢?就是你愿意给你的AI,你的私钥,你给他的一个比较明确的授权,在这个授权范围内内的话,它就可以主动去帮你发起这个智能合约调用,或者帮你转账了,就是你开始开放一些权限给他,这里面有软件的权限,也有硬件的权证。这一步它已经是有非常严格的安全边界,就是换句话讲,你得确保这个管家他不会把你的东西拿走,对它是安全,这是第二个应用方向。第三个阶段就非常有趣,AI会成为合作者,最简单的程序员例子,它可以跟你共享一个这个 Git 的一个目录,它能读你的提交记录,同时也能读issue,帮你去共同完成一个相对来讲比较完整和工业的一个项目。 未来,你可能不知道你的合作者是人还是一个AI,AI 它能够把自己的能量完全发挥出来,然后去做一些正常人可以去做的一些工作,按照这个路径去看,虽然AI创业是一件风险很大的一个事情,但当 AI 应用进入管家和合作这个领域的时候,AI就一定不会仅有一家/一个可以用。 我觉得作为一个从业者,我更多想的是说今天在 AI 创业的领域,创业我认为最重要就是你要看清楚自己在干什么,如果说你是去做创业的话,那你要解决一个最基本的问题,就是你能够就说今天你卖不到普通家里去的话,你也可以卖给小企业,你能不能找到一个点更重要。 主持人JeremyC补充:【首先看做的够不够精,另外战略层面够不够广,最后还是看团队的应变能力】 我认为讨论一个AI项目能不能存活,首先看做的够不够精,这个精度足不足以使它在这个领域做到Top 1。另外一个极端的层面可能是做的够不够广,我指的可能是战略布局层面不够广,比如GPT更新后,直接杀死某些赛道了。最后还是看团队的应变能力就是你本来就是在不同阶段,就是会遇到各种不一样的挑战,最后还是回过来看你的团队是不是能够及时的做出一些预判,战略上面一些改革,产品上面的迭代。 Web3项目,哪类易生?哪类易死? Noah:【Web3项目的存在基于合规性,存续于创新和安全】 要存活下去,首先我觉得最重要的一点就是合规性,它一定要是合规的。WEB3行业从前期的野蛮式发展,到现在各国政府都逐步介入,也出台很多相关法律法规。如果一个WEB3项目在合规上有问题,他首先就很难去存活下去。 第二点,是技术创新,单纯的炒作只会是昙花一现,因为并不能解决Web3领域的问题,创新+炒作才能持续存在。 第三点,是安全性,我把安全性排在合规和技术创新之后,因为首先合规保证项目存在,其次技术创新保证持续,Web 3 世界可能不是那么安全,每天都会发生各种各样的安全的问题,而决定项目能持续下去多久,要靠安全性。 第四点,社区参与度和社区治理,这也将影响项目的持续发展,因为一个Web3项目的社区参与或社区治理方向做的不好,那它跟一个WEB2 项目其实没有什么太大的区别。 第五点,用户体验和易用性,无论是NFT、DeFi或其他Web3项目,其实技术的思想其实都差不多,包括里面经济模型也是一样,但是为什么有的项目成为了龙头,很大程度基于用户体验比较好,和产品的易用性,用户愿意去用,才能保证项目健康稳定的发展。 第四问,本心 对于AI、Web3、或是AI & Web3下一个10年自我的期许、畅想的蓝图,展望的未来为何? Eric: 未来十年我觉得不管是 AI 还是 Web 3 的话,都将有一个大幅的发展。AI 的出现对于整个人类社会和全行业的冲击是爆发性的、指数性的。AI 对于生产工具和生产方式的改变是显著的,而WEB 3 之上还有一个概念叫做可信计算。那其实 AI 对于可行计算来说的话,那就谈到了刚才的这个安全边界的问题,那我们怎么样把这个 AI 的权力,相应的权限保证它在夏天的时候不至于开空调制热,然后把我们热死,冬天的时候不至于把我们冷死,那这个就涉及到安全边界的问题和这个可信的计算以及授权的问题。 Leon: 不管是 AI 还是 Web 3,以及它们的结合,我在未来10年,乃至 20 年都非常看好。我站在投资的角度来看,AI 和 Web 3行业,在下一个牛市,或者是下一个市场周期里,传统的钱会进入到这些领域,到时也会有更多的用户,因为只有钱和用户同时都进来,那么才能够对一个行业的整个底层产生一个非常深刻的久远的影响。这种模型下的新的赛道、新的项目,在这个行业里面实际上是有很多种可能的,所以我们做投资,对它们的未来也是有会有这样的一个期许。 Noah: 预测10可能太久了,我就来讲一下我对这个 Web 3 和 AI 针对未来这个发展情况的一些个想法。首先Web3其实现在发展还是一个非常初步的阶段,包括现在和现实生活中的实体资产的联系,未来WEB3 肯定还要跟实体经济或者实体的这种项目去发生一些联系,会把传统金融的一些项目慢慢的往 WEB3 这个领域去发展。而AI技术将应用于解决社会问题,包括医疗保健、教育、可持续发展等领域,为全球社会带来实际利益。AI系统的决策过程更加公平和透明,避免歧视和不公正,同时强调对数据隐私的尊重。 总体而言,未来十年的期望包括更加人道主义和普惠的AI技术,更开放透明的Web3生态系统,以及两者相互融合创造的更智能、安全和有益的数字未来。 王峰: 我们确实看见了技术的分水岭,AI 已经从计算机工业的传统的线性发展变成一个大爆炸式的重构了。Web 3虽然没有解决 WEB2 的一些问题,也不一定要替代WEB2,但Web3如果真能把全球的金融的金融问题解决了,已经很了不起。 不论是AI还是Web3创业,作为一个创业者,初心喜欢什么还是个很重要的问题。你往往会随着技术变革去产生创业的动念,从这个角度来看,我觉得还是要把握时机,不一定要急。我是一个持续创业者,在这过程当中,我觉得创业者的持续学习能力、迭代的能力、面向市场和用户学习的能力,或者说连接资源能够给自己带来更多的可能性的能力,往往会加分。 我自己对未来的世界是比较乐观的,就AI 助力我们往前发展,全宇宙第一大技术正在向前发展,但 Web 3的本质问题还是在场景革命上,再从中心化的东西渗透到去中心,我觉得这个过程一定会好的建设者、好的开发者、好的团队,能够实现自己的愿景。 刘志聪: 我们这个互联网已经 lost 太多太多的东西了,有的东西是非常好的,我有很多小众的爱好,那些论坛上有做过去有特别好的材料,包括特别多的朋友都消失了,进入互联网之后, Web 2 之后的很多东西,你真的是只有在回忆之中。我希望 Web 3 至少能够留住每个人最重要的回忆,东西不会lost,服务如果你想用它永远都可以用,我觉得这是一个最朴的,一个使用的朴素的愿望。 最后一个愿望我觉得依旧非常朴素的,我希望 AI 带来的这种巨大的这个爆发的能力,即使可能会有很多风险,但我希望AI技术能够让更多的人在数字化的世界里面能够生活的更好,能够有能够尽情的去做想干的事情。希望十年之后, AI 就能让每个人能够从传统意义上的旧时代的劳动中解放出来,能够让每个人这个我觉得活得更像人一些了,那这里就需要大量基础技术的提高,还有算力技术的发展,也许在未来十年这是可以实现的。 主持人JeremyC: 我自己也有一个快速的一个分享,我在做一个健身应用,希望可以在 5 到 10 年以内,这个行业内只要想到健身运动的话,都可以想到我们。然后畅想蓝图的话,我希望的 Web3和Web2,或者Web4已经融合在一起了,我们不会再去谈论到这个到底是Web几,用户其实不在意你用的是什么技术,他只是想要用一个好的产品让生活变得更好,不管是生活还是工具还是娱乐方面。AI 也是, AI的话那时候希望是已经跟我们的生活充分的融合了,下一个世代的人,基本上 AI 应该就是伴随他们一生的一个工具,就是每个人都有私人的助手,私人的管家。 我觉得 AI 可以让人类的大脑进入到下一个解放的时代,我们大脑的使用率其实已经停缓进步很久的时间,人类大脑几乎现在没有在进化。但是我觉得 AI 这个工具可能在下一个时代出生的人,从出生就是一直经历AI 带来新的生产、生活、教育、新使用方式等等,那可能他们的大脑利用率就可以提升到一个以前我们过去无法想象的一个地步。希望就是透过新技术的爆发,然后未来有全方面的一些爆发性的进化。 结语: 谢谢每位嘉宾为我们带来精彩分享,也感谢各位还在场的参与跟聆听,那希望今晚的讨论都可以让大家在未来的道路当中带来更多的启示,那最后代表就是今天的主办方LightCycle、前海Web3Hub和Lunaray,还有这次活动的媒体跟战略支持方,对在场的各位表示衷心的感谢。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-17
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