全球数字财富领导者
财富汇
|
美股投研
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
SFFE2030
外汇开户
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
平安证券:给予苏州银行增持评级
go
lg
...
的共同正向推动。此外,公司前三季手续费
净收入
仍然保持较快增长,同比增长17.8%(vs+18.6%,22H1)。 息差环比改善,存贷规模稳增。公司前三季度年化净息差1.85%(vs1.82%,22H1),我们认为息差小幅回升主要源自负债端存款利率下调效应的不断显现,趋势有望在四季度延续。规模方面稳步扩张,三季度末总资产较年初增长12.5%,贷款增长(较年初增长15.0%)快于总资产增速。三季度末贷款环比增长2.9%,其中:个人贷款/公司贷款分别环比增长5.2%/1.6%,预计三季度贷款规模增长主要来自消费经营需求回暖背景下非房类零售业务的推动。负债端来看,存款增长仍然保持稳健,较年初增长12.8%。 资产质量优异,拨备覆盖水平维持高位。公司三季度末不良率0.88%,环比下降2BP,实现连续十季度的不断改善。前瞻性指标方面,公司三季度末关注率环比持平为0.80%,综合来看公司资产质量指标保持对标同业领先。风险抵补能力进一步强化,三季度末拨备覆盖率533%,环比提升28pct,拨贷比环比上行13BP至4.69%,拨备水平处于高位并持续夯实。 投资建议:区域禀赋突出,改革提质增效。苏州银行资产质量处于同业优异水平,苏州地区良好的区域环境将持续支撑信贷需求的旺盛,公司人员与网点的加速扩张也有助于揽储和财富管理竞争力的增强,伴随大零售转型和事业部改革的持续推进,公司盈利能力有望进一步提升。结合三季报业绩,我们维持公司22-24年盈利预测,对应EPS分别为1.08/1.33/1.61元,对应盈利增速分别为27.1%/23.6%/20.9%。目前公司股价对应22-24年PB分别为0.8x/0.7x/0.6x,综合目前公司的低估值水平和基本面的改善,维持“推荐”评级。 风险提示:1)宏观经济下行致行业资产质量压力超预期抬升。2)利率下行导致行业息差收窄超预期。3)房企现金流压力加大引发信用风险抬升。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,华泰证券沈娟研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达96.8%,其预测2022年度归属净利润为盈利38.76亿,根据现价换算的预测PE为6.7。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有13家机构给出评级,买入评级7家,增持评级6家;过去90天内机构目标均价为8.89。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,苏州银行(002966)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性一般。该股好公司指标3星,好价格指标4星,综合指标3.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
lg
...
证券之星
2022-10-24
DAOrayaki |Galaxy Digital:NFT18亿美元版税问题,未来如何发展
go
lg
...
之一,为团队带来了 1500 万美元的
净收入
。该平台还拥有微不足道的 235 名每日活跃用户。鉴于收藏品表现不佳和用户增长乏力,一些社区成员对该项目的创始人继续收取版税感到不满。 由于长期熊市,用户比以往任何时候对NFT价格更加敏感,市场也开始反对通过版税获得持续收入的收藏品。这种对版税的不满情绪,以及最近市场结构的一些创新,最终引发了免版税 NFT 市场的活动激增。 今天的局面 SudoSwap是 NFT 领域反版税运动的起源。 SudoSwap 于 2022 年 7 月推出,利用 AMM 模型进行 NFT 交易(类似于 Uniswap 对可替代代币的工作方式)。他们使用 AMM 模型的目标是提高 NFT 的流动性和做市,同时将费用降至最低。 SudoSwap 不仅收取相对较低的 0.5% 的交易费用(相比之下,OpenSea 的交易费用为 2.5%),它们也不支持对收藏品本身强制执行任何 NFT 版税。虽然 SudoSwap 的模型最适合场内 NFT,但事实证明,它们的核心价值主张在寻求尽可能提高利润的卖家中非常受欢迎。卖家不会损失多达 12.5% 的版税和平台费用,而是保证每次销售最多只支付 0.5%。 SudoSwap 开始成为销售 NFT 的首选目的地,Gem 注意到了这一点。去年 4 月被 OpenSea 收购的 Gem 是一家 NFT 市场聚合商,可帮助用户以尽可能低的价格在交易所扫荡 NFT。自然,这意味着 Gem 开始将 SudoSwap 包含在其聚合器列表中。这一小小的举动促使更广泛的 NFT 空间将 Gem 与 SudoSwap 的集成解释为对 OpenSea 的某种认可。不久之后,另一个 NFT 市场 x2y2 也效仿,让买卖双方可选择支付版税。大约在 x2y2 取消 NFT 以太坊方面的版税的同时,Yawww 在 NFT 的 Solana 方面发布了公告,这在很大程度上反映了 x2y2 将版税设为可选项。在Yawww取消了版税后,HadeSwap也做出了这一举动,反映了SudoSwap在为Solana NFTs交易建立一个无版税的AMM模式的做法。到了9月,似乎最初从以太坊NFT开始的免版税运动,在Solana NFT中掀起了风暴。 Magic Eden在Solana NFT市场交易量中占据了约90%的市场份额,其主导地位受到了Yawww和Hadeswap等免版税替代品的挑战。根据Tiexo汇编的数据,Magic Eden的市场份额在10月开始急剧下降,在几周的时间里从90%下降到60%。作为回应,Magic Eden宣布他们将在其平台上不收取版税,以便与这些快速崛起的挑战者公平竞争。自宣布以来,Magic Eden的市场份额已经回升到之前的水平,约为90%。 Magic 市场地位 Opensea的市场份额 有趣的是,与以太坊 NFT 生态系统相比,Solana NFT 生态系统对这场持续的版税争论更为敏感,这可以从 Magic Eden 的市场份额在取消版税之前的用户的变化得到证明,而 OpenSea 由于市场规模巨大,零版税市场的份额损失要小得多。 一种可能的解释是,Solana NFT 交易者的雇佣性质更为严格,他们倾向于利润,而不是长期持有者和零售用户。 在以太坊方面,有更多高美元价值的收藏品,例如 Fidenzas 和 Punks,它们吸引了一类买家,这些买家更感兴趣的是在这些稀有收藏品中显示状态和存储价值,而不是为了快速获利并炒作它们。 换句话说,这些高净值用户并不为每次销售所产生的版权费而感到不安。 Fidenza和QQL生成艺术收藏品的创造者Tyler Hobbs支持这样的说法,即以太坊的NFT社区的行为与Solana的NFT社区有着本质的不同。Hobbs说:"严肃的艺术家和严肃的收藏家倾向于在以太坊,而不是在Solana。这是对这些系统的更好测试,我认为创作者在谈到以太坊时会付出更多的努力。”到目前为止,Hobbs 认为以太坊的 NFT 社区将努力维护版税的观点似乎是正确的,因为执行版税的 OpenSea 仍然是主导平台。除了个人创作者,如果不再强制执行版税,耐克、古驰和阿迪达斯等主要品牌也将损失数千万美元的潜在收入。我们预计这些庞大的传统机构和大型创作者将努力保护他们从基于以太坊的 NFT 收藏中获得的版税驱动的收入流。 争论: 在正在进行的版税之争中,出现了两个主要的思想流派。赞成版税的人指出,随着项目越来越受欢迎,创作者有可能赚更多的钱。这是因为项目开始时的初级销售量往往很低,但在发布后的几个月里却越来越受欢迎。DeGods和BAYC是NFT系列的两个明显的例子,在不到一年的时间里,他们的主要销售数字较小,但在各自的生态系统中跃居上游。支持版税的人担心,将版税的去除正常化会使NFT空间回到传统创作者激励结构的黑暗时代,就像梵高所经历的那样。 另一方面,反对版税的人声称,如果不进行严格的权衡,首先就否定了无许可区块链的许多优势,就不可能在链上执行机制。甚至Solana的创建者和受人尊敬的工程师Anatoly Yakovenko也承认,在代币层面上执行版税的唯一可行方法是重新想象所有权的概念是什么样子。在他看来,NFT的所有权可以在用户和创造者定义的智能合约之间分割。这将允许创造者的智能合约实施特许权使用费,并授予他们权力,在用户未能遵守代币的智能合约中规定的特许权使用费参数时,剥夺用户的NFT。这种结构对自我主权的概念有明显的隐患,许多人认为这与NFT的整个目的是背道而驰的。版税反对者还认为,NFT领域的收集者对价格非常敏感,会越来越青睐提供最低费用的市场。同时,在反对者看来,为版税而战是不切实际的,而从版税不可避免的转变意味着创作者将在开发更可持续的商业模式时得到更好的服务。 几个主要的NFT参与者提供了解决方案,以解决和/或加强版税的执行。 最初值得注意的回应: Tyler Hobbs 的 QQL 铸币卡项目是第一个在智能合约层面防止在 0%版税市场上进行交易的主要 NFT 项目。此功能通过黑名单过滤合约执行,该合约在允许用户完成购买之前检查 msg.sender(试图购买 NFT 的人)是否在被屏蔽的用户列表中。如果 msg.sender 接收者检测到黑名单用户,交易将自动失败。霍布斯将现有的反版税市场添加到黑名单中。 QQL 项目引起了人们的注意,即如果 NFT 市场有权决定是否遵循版税制度,那么 NFT 创作者也应该有权决定哪些市场可以出售他们的艺术品。 尽管 Magic Eden 已经改变了方向,但他们最初尝试使用一种名为 MetaShield 的工具来对抗 0% 版税运动。 这一新的可选功能允许创建者跟踪和识别在 Yawww 等 0% 版税平台上列出的 Solana 原生 NFT。 通过 MetaShield,这些项目的创建者可以故意修改试图绕过版税支付的 NFT 的元数据。MetaShield工具不仅可以模糊或抹去NFT图像,而且还为买家建立了一个问责制度。如果买家购买了绕过版税并被屏蔽的NFT,买家将为未支付的版税积攒一笔债务。必须支付这笔债务才能 "解除 "NFT图像的保护。尽管Magic Eden因这种买方问责制度而受到反击,但该公司澄清说,这是为激励对创作者权利的认可而设置的。 Manifold 是最值得关注的 NFT 智能合约开发商和工具提供商之一,它为版税分配危机提供了一个令人大开眼界的解决方案。 Manifold 与 OpenSea、Rarible、Nifty Gateway 和 SuperRare 合作推出了链上合约,使市场可以轻松地遵守项目所需的版税。 Manifold 正在解决的关键问题是,创作者必须手动更新他们在 NFT 交易的每个市场中所需的版税百分比。这是有问题的,因为出现的任何新交易所都不会明确知道现有 NFT 集合的首选版税偏好是什么。此外,如果创作者的版税偏好发生变化,他们还将在每次交换时手动更新他们的首选版税。Manifold 正在通过创建工具使这个繁重的过程标准化,让创作者在链上的一个地方更新他们的偏好。 Manifold 将此称为版税注册合约,它使以前不支持链上版税的智能合约可以轻松添加它们。虽然版税登记不一定有助于版税的执行,但它们确实使开发人员更容易以链上的方式遵守对创作者的现有版税偏好。这种方法与最初在 EIP-2981:NFT 版税标准中提出的方法非常相似。 展望、结论和潜在解决方案 随着 NFT 的不断发展,版税的未来悬而未决。虽然这些数字表明以太坊 NFT 仍有大量愿意支付版税的用户,但免版税市场在短时间内显示出令人印象深刻的增长。有一件事是肯定的:随着行业利益相关者权衡这个有争议的问题的利弊,NFT 创造者收入的未来悬而未决。只有时间才能证明创作者是否会继续从二次销售中获益,或者他们是否会因为“纯”所有权模式而失去潜在收入。随着这个充满活力的市场不断发展和成熟,观察利益相关者如何仔细考虑这场持续战斗的潜在长期解决方案将会很有趣。一些潜在的解决方案包括: 买方溢价:在 Beeple 看来,将版税的责任从卖方转移到买方是很有意义的。由于买家正在寻求进入 NFT 生态系统,他们可能更愿意支付版税,因为他们也可能利用与 NFT 相关的一些实用程序(例如访问 Discord、获得奖励或玩游戏)。在所有这些用例中,可以在程序授予用户访问权限之前以编程方式检查版税支付。另一方面,由于卖家正在退出收藏,因此他们可能不太愿意在退出 NFT 收藏时支付额外费用。因此,在为其 NFT 寻找最佳执行价格时,卖家本质上更加唯利是图也就不足为奇了。 NFT 炒股者加剧了这种动态,他们只是为了获利而寻求进入和退出 NFT 头寸。 市场的垂直整合:当 Crypto Punks 于 2017 年首次亮相时,它们只能在 Larva Labs 的市场上买卖。通过控制市场,Larva Labs 能够强制执行自己的版税偏好(一直为 0%)。今天,Yuga Labs 和 RTFKT 都在建立自己的市场。这种垂直整合的趋势与过去十年随着直接面向消费者的兴起而出现的电子商务趋势有很多相似之处。这里的比喻是,亚马逊就像 OpenSea,分销最大化,利润率最小化。在 Shopify 上拥有自己店面的公司可以保留更多的利润。虽然垂直整合的市场不太可能占据 NFT 交易市场的大部分份额,但这种趋势可能会确保一定程度的收藏版税永远存在(类似于我们看到的直接面向消费者的兴起) . 替代收入来源:在不再保证特许权使用费的情况下,一些平台可能被迫引入基于订阅的商业模式以维持其可重复收入。其他收藏可能会被迫通过加密以外的商品销售或商业交易(现场活动、餐厅、电视节目、游戏、电影等)将收藏的 IP 货币化。虽然从长远来看,这可能对 NFT 领域有利,因为它可以迫使生态系统实施长期战略,但看到许多在这方面的失败尝试我们不会感到惊讶。在产生替代收入流时,我们提出的关键问题是,NFT 集合的目的是什么?如果 NFT 集合应该像企业一样,那么这种方法是合乎逻辑的。然而,那些将收藏视为不应该以利润为动机的去中心化社区的人可能会对这种趋势感到失望。 提高铸币价格。解决特许权使用费收入减少的最简单方法是增加初级销售的收入。这种方法可能只适用于具有成功血统的成熟 NFT 生态系统。然而,我们确实看到mint价格预计会随着时间的推移而上涨(就像我们看到版税在过去一年从 2.5% 攀升至 7.5% 一样)。然而,由于激励措施的错位,这种更高mint的趋势也可能导致诈骗增加。随着新项目前期筹集更多资金,他们可能不太愿意长期提供持续价值。 递减版税制度。最初由jota.sol提出,这种方法与历史上提出的累退税制度有相似之处。在这个系统中,随着征税对象数量的增加,征税额也在减少。在NFT的情况下,一个特定的NFT价值越高,出售时征收的特许权使用费比例就越低。支持这种方法的经济理论被称为 "拉弗曲线",它认为税收的逻辑极端在创收方面都会产生次优的结果。换句话说,在拉弗曲线上可能存在一个大多数交易者愿意支付的最佳特许权使用费百分比,这个百分比是>0%。 强制执行链外效用。这与Tyler Hobbs和MetaShield已经尝试过的类似,但它完全专注于链外使用情况。这里的核心思想是,许多用户购买NFT是为了访问链外的资源(如游戏、质押平台、Discord服务器等),这种方法将简单地根据NFT所有者是否支付版税对该资源进行访问把关。我们已经在NFT Discord服务器中看到了这一点,其中角色是根据过去的版税支付情况授予的。这些执行机制通常通过检查NFT是否在免版税的交易所购买,如x2y2。通过公开排斥那些利用免版税交易所的人,买家有可能迁移回实施版税的交易所,希望保留其NFT的效用。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2022-10-24
国家统计局:前三季度国内生产总值870269亿元,同比增长3.0%
go
lg
...
入来源看,全国居民人均工资性收入、经营
净收入
、财产
净收入
、转移
净收入
分别名义增长5.1%、5.2%、5.8%、5.6%。全国居民人均可支配收入中位数23277元,同比名义增长5.1%。 总的来看,我国经济克服多重超预期冲击的不利影响,主要指标恢复回稳,保持在合理区间,积极因素累积增多。但也要看到,外部环境更趋复杂严峻,国内经济恢复基础仍不牢固。下阶段,要坚持以习近平新时代中国特色社会义思想为指导,深入学习贯彻落实党的二十大精神,按照疫情要防住、经济要稳住、发展要安全的要求,高效统筹疫情防控和经济社会发展,继续做好“六稳”“六保”工作,狠抓相关政策落实见效,充分释放政策效能,着力保市场主体稳就业稳物价,扩大有效需求,推改革激活力,巩固经济恢复发展基础,保持经济运行在合理区间,力争实现最好结果。
lg
...
金融界
2022-10-24
中国国家统计局:前三季度GDP同比增长3.0%
go
lg
...
入来源看,全国居民人均工资性收入、经营
净收入
、财产
净收入
、转移
净收入
分别名义增长5.1%、5.2%、5.8%、5.6%。全国居民人均可支配收入中位数23277元,同比名义增长5.1%。 总的来看,我国经济克服多重超预期冲击的不利影响,主要指标恢复回稳,保持在合理区间,积极因素累积增多。但也要看到,外部环境更趋复杂严峻,国内经济恢复基础仍不牢固。下阶段,要坚持以习近平新时代中国特色社会义思想为指导,深入学习贯彻落实党的二十大精神,按照疫情要防住、经济要稳住、发展要安全的要求,高效统筹疫情防控和经济社会发展,继续做好“六稳”“六保”工作,狠抓相关政策落实见效,充分释放政策效能,着力保市场主体稳就业稳物价,扩大有效需求,推改革激活力,巩固经济恢复发展基础,保持经济运行在合理区间,力争实现最好结果。
lg
...
Cherry
2022-10-24
首份上市银行2022年三季报出炉,苏州银行手续费及佣金
净收入
首次突破10亿元达10.38亿元,同比提升17.8%
go
lg
...
,2022年前三季度,苏州银行实现利息
净收入
61.46亿元,同比提升7.89%;手续费及佣金
净收入
首次突破10亿元达到10.38亿元,同比提升17.8%,占营收之比提升0.62个百分点至11.5%。 截至三季度末,集团资产总额5095.81亿元,较年初增幅12.48%;负债总额4696.83亿元,较年初增幅12.17%;各项贷款2452.38亿元,较年初增幅14.98%;各项存款3061.23亿元,较年初增幅12.80%。 经营质效方面,苏州银行称,截至报告期末,集团不良贷款率0.88%,较年初下降0.23个百分点;拨备覆盖率532.50%,较年初提升109.59个百分点,资产质量持续保持在稳定水平;核心一级资本充足率9.77%,一级资本充足率10.64%,资本充足率13.12%;流动性比例68.31%,流动性覆盖率155.40%。各项指标符合监管要求,处于稳健合理水平。
lg
...
有连云
2022-10-24
两融标的扩容,券商板块拉升,天风证券涨停
go
lg
...
升两融业务的潜在发展空间,利于券商利息
净收入
增长。同时,两融标的池扩容有助于满足投资者多元交易策略需求,从而利于经纪、量化交易、场外衍生品发展,进而驱动券商经纪、量化自营和衍生品等业务收入增长。因此,本次两融标的扩容为证券行业带来的实际增量利润贡献或更高。 此前,10月16日,监管表态将研究外资机构短线交易限制放松,10月20日中证金下调转融通利率。政策暖风有望催化券商板块超额收益。
lg
...
金融界
2022-10-24
马斯克的特斯拉股票飙升:但仍持有数百万比特币
go
lg
...
重点: 特斯拉 2022 年第三季度的
净收入
(GAAP) 为 33.3 亿美元。 第三季度,特斯拉(TSLA)没有出售其持有的任何比特币。 特斯拉报告调整后每股收益为 1.05 美元,超过提交给 FactSet 的分析师预期的 1.00 美元,营收为 214.5 亿美元,低于预期的 219.8 亿美元。在周三的盘后交易中,特斯拉股价小幅下跌超过 4%,至 212.83 美元。 特斯拉 2022 年第三季度净利润(GAAP)为 33.3 亿美元,汽车毛利率保持在 27.9%,与 2022 年第一季度持平。特斯拉 2017 年同期利润为 16.2 亿美元。马斯克回应了股东关于电动汽车需求和潜在股票回购的询问。 马斯克还讨论了他即将收购 Twitter 以回应一个不同的问题。为了为完成这笔 440 亿美元的私人交易筹集资金,马斯克预计将出售其相当大的特斯拉股票的一部分。 根据最近的一份报告,特斯拉的汽车收入总计 186.9 亿美元,比去年同期增长 55%。随着汽车销量的增长,公司核心汽车业务的收入成本从第二季度的 105.2 亿美元增至本季度的 134.8 亿美元。本季度 2.86 亿美元的汽车收入占特斯拉汽车监管信贷的 1.5%。 比特币持有量没有变化 在第三季度,特斯拉(TSLA)没有出售其持有的任何比特币,也没有增加任何新的比特币。在第二季度末,当特斯拉通过出售价值 9.36 亿美元的比特币(约占其总持股的 75%)来筹集资金时,令一些投资者感到惊讶,其数字资产的价值仍保持在 2.18 亿美元。 特斯拉宣布在 2021 年 2 月购买了价值 15 亿美元的比特币,这推高了比特币的价格。在第一季度晚些时候,该公司出售了其持有的 10% 的比特币,使其收益增加了 2.72 亿美元。直到今年第二季度,它还没有购买或出售任何额外的比特币。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2022-10-23
FIFA牵手NFT 世界杯找到新的生钱术
go
lg
...
。 2005-2022 财年 EA 的
净收入
(来源:statista) 2018-2021 财年 EA 从 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的
净收入
(来源:statista) 与之相反的,它那 30 多年的老朋友 EA Sports 手里的《FIFA》如日中天: 据纽约时报报道,在过去的二十年里,这款游戏创造了超过 200 亿美元的销售额; 根据EA 2021 年年度报告,2021 财年
净收入
56.29 亿美元,Ultimate Team 业务收入为 16.23 亿美元,占总收入的 29%,且这 16.23 亿美元大部分来自《FIFA》; 根据EA 2021 年年度报告,从 2020 年 4 月到 2021 年 3 月的游戏销售收入为 16 亿美元,年度报告没有给出每款游戏的确切数据,但在其中声明了「《FIFA 21》拥有超过 2500 万游戏机/PC 玩家」,「FIFA Ultimate Team 玩家同比增长 16%,FUT 比赛上涨 180%。」 根据statista,2018-2021 财年 EA 从 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的
净收入
稳步上涨,依次为 11.8 亿、13.69 亿、14.91 亿、16.23 亿,四年累计 56.63 亿美元。 虽然没有精确数据,但是不难看出 EA 从《FIFA》这一款游戏的销售和对应的 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的收入十分丰厚,或许国际足联正是馋渴这高额利润,于是在 10 年合约到期后,国际足联向 EA 索要的许可费高达 4 年 10 亿美元,也是国际足联除了世界杯以外最大的收入了,然而这让 EA 难以接受。 EA Sports:FIFA 要的多还管的宽,世界杯 IP 独占授权重要但也没那么重要了 从 EA Sports 的角度来看,倒不是拿不出这每年 2.5 亿美元的支出,但「F-I-F-A」这四个字母真的值这么多钱吗? 《FIFA》对国际足联官方授权的需求下降 据VGC 报道,EA 的 CEO Andrew Wilson 在去年 11 月的一次内部公司会议上表示:「在非世界杯年份,我们从国际足联得到的仅仅是游戏包装盒正面的四个字母」。 印制着「FIFA」的实体游戏卡带将成为一代人的记忆 他的说法并非没有根据,在 EA 的财报中显示,游戏的数字版销售已占整体的 65% 左右,大部分「FIFA」商标甚至都没机会打印到游戏包装盒上。 而且实际上国际足联并不管辖欧冠、英超等比赛,也不拥有球星的肖像权,实际上 EA 购买过来的授权有实际商业价值的也只有世界杯。除此以外,涉及球队和比赛的机构和组织之间的关系错综复杂,EA 还需要和 FIFPRO(国际职业足球运动员联合会)、特约球星签订授权费,那也是很大一笔开销。 再加上,《FIFA》原本最大的竞争对手《实况足球》(更名为《efootball》)在影响力、销量、市场占有率等方面都被《FIFA》远远甩开了,EA Sports 和《FIFA》几乎垄断了这个赛道。 世界杯固然重要,但它是 4 年才会有一次热度,因此从以上各个方面,《FIFA》对于国际足联的需求都下降了,更通俗地说,EA 付得起这个钱,但是「FIFA」不值这个价。 国际足联保守的授权限制了 EA Sports 的发展和运营 据VGC 报道,Wilson 还曾直白地表示「FIFA 授权是 EA 足球游戏系列长远发展的障碍」,声称 FIFA 阻止 EA 将《FIFA》游戏扩展到其他创新领域,这也是双方存在很大分歧的一个点。 FIFA 正积极推动足球电子竞技运动 国际足联希望对与 EA 的授权仅仅涉及球队的冠名权,以及各式球员参数数值等授权,且 FIFA 在去年 10 月发布的《FIFA set to widen gaming and esports portfolio》一文中表示,FIFA 愿与不同行业的开发商、投资者与分析师等人士接触,建立游戏和电竞产品的长期战略,并在最后表示可能将推出「FIFA 世界杯」和「FIFA 女子世界杯」两大游戏电竞产品。 而 EA 则希望能够更多地拓展游戏中的玩法模式,以及足球比赛的表现形式,并通过整合赛事高光时刻的集锦,以及对 NFT 数字化商品等方面进行拓展,打造出完整的足球游戏产业生态圈。FIFA 自己做游戏产品颇有「逼宫」的意味,且 FIFA 想取消 EA 独家拥有在电子游戏中使用「FIFA」字样的权利,考虑向《堡垒之夜》等其它游戏贩卖 FIFA 授权,以此增加营收。 辛苦多年打造的「FIFA」IP 的稀缺性将被稀释,国际足联的「薄利多销」引起了 EA 高层的不满。 FIFA 狮子大开口,4 年要价 10 亿,EA 却只买到四字贴牌,且自身的发展和运营一直受到 FIFA 保守的授权的限制,独占 IP 也要被取消。以上种种原因堆积,「钱没谈拢」和「相互掣肘」这些重大分歧让它们越走越远。 最终,EA 选择与 FIFA 割席恢复「自由身」,失去了「金主」的 FIFA 也急需找到下一个出口。 百亿级别大市场,体育 NFT 跑马圈地进行时 去年 12 月,国际四大会计师事务所之一的德勤(Deloitte)发布的《2022 科技、传媒和电信行业预测》报告中显示,体育纪念品进入 NFT 数字新时代,体育媒介内容的相关 NFT 交易额将在今年超过 20 亿美元,较去年翻一番。到今年年底,预计全球将有 400-500 万体育迷购买或获赠 NFT 体育收藏品。 今年 4 月,加密分析机构 Messari 发布《The Next Great Crypto Onboarding Event: Sports NFTs》,报告中指出,现有的梦幻/体育卡玩家有 300 亿美元的市场机会,而体育 NFT 是交易卡和梦幻体育的交叉点,这个体育 NFT 市场带来了数以亿计的参与用户,这些用户每年花费数百亿美元。同时,与传统系统相比,体育 NFT 为球迷和球队带来了令人兴奋的价值主张。 今年 9 月,市场研究和咨询公司 Market Decipher 发布一项报告,预计体育 NFT 市场收入将在 2022 年实现翻番,达到 26 亿美元。体育 NFT 市场规模将在 2022 年至 2032 年期间以 36.6% 的复合年增长率增长,到 2032 年将达到 416 亿美元。 种种分析表明,体育 NFT 是一个百亿级别的大市场,而面对世界杯这一今年最受世人瞩目的体育赛事,众多巨头纷纷跑步进场,跑马圈地进行时。 FIFA 与 Algorand「牵手成功」,打造自营 NFT 平台 国际足联主席 Gianni Infantino 和 Algorand 创始人 Silvio Micali 在美国洛杉矶宣布合作 今年 5 月,一方面 FIFA 与 EA「分手」,另一方面与公链项目 Alogorand「牵手成功」,双方达成赞助协议及技术合作协议,这似乎就是在宣告 FIFA 在失去 EA 这个金主后找到了下一个增长点。 在FIFA 官宣的公告中显示,Algorand 将成为 FIFA 的官方区块链平台,并提供官方区块链支持的钱包解决方案,同时 Algorand 将成为 2022 年卡塔尔世界杯在北美和欧洲的区域支持者,以及 2023 年澳大利亚和新西兰女足世界杯的官方赞助商。作为协议的一部分,Algorand 还将协助 FIFA 进一步发展其数字资产战略。 FIFA+ Collet 是由国际足联官方推出的数字收藏平台 双方在官宣合作后沉寂了 4 个月,终于在 9 月 FIFA 公告宣布推出「FIFA+ Collect」平台,它由 Algorand 提供支持。「通过真正去中心化和可扩展的公共区块链建立的 FIFA 的平台是 FIFA 和 Algorand 技术合作伙伴关系的第一个有形代表,」Algorand 临时首席执行官 W. Sean Ford 说。「FIFA 通过 Algorand 连接到 Web3,这证明了他们的创新精神和渴望与世界各地的球迷直接互动的愿望。」 玩法 EA《FIFA》和 FIFA+ Collet 的足球卡包的形象都沿用了传统的实体足球卡包外形 在前文介绍的 EA Sports 的 Ultimate Team 模式发展到现在,已经成为了《FIFA》乃至 EA 最赚钱的利器,产生的利润高达 16.23 亿美元、占 EA 年
净收入
将近 30%——这是 UT 模式令人震惊的成绩单。UT 模式的商业模式很简单,通俗易懂的解释就是「氪金抽卡」,只不过 EA Sports 在抽卡的基础上衍生出更多的玩法。 抛开上面 FIFA 官宣的场面话,实际上这一次国际足联就是瞄准了 EA《FIFA》疯狂吸金的这个 UT 模式,将它套用到了 NFT 市场。 每一个 NFT 卡包内含 3 个 NFT 9 月底 FIFA+ Collet 在平台上线的同时上架了「GENESIS」NFT 卡包,总量为 532,980 包,每包售价 4.99 美元,内含 3 个 NFT,其中包含 FIFA 世界杯和 FIFA 女足世界杯的精彩片段。且在 10 月 20 日再次上架新一套「ARCHIVES」卡包。 它的玩法就是每次花费 4.99 美元先从官方市场购买这些卡包,打开卡包会获得 NFT,这些 NFT 有四种稀有性,从低到高分别是:普通、稀有、史诗和标志性。这里 FIFA+ Collet 搞了一个「小动作」,新注册账户需要在 2 周以后才可以把自己的 NFT 上架交易,每个 NFT 在官方二级市场上挂单的最低价不能低于 5 美元,「从根源上防止破发」,不论什么稀有度,只要能卖出去,每包都保底能赚 10 美元(实际上稀有度普通的流动性都很低)。 目前二级市场上最贵的「罗纳尔多进球 NFT」 目前二级市场上最贵的 NFT 是 2002 世界杯德国队对阵巴西队时,罗纳尔多进球画面对应的 NFT,地板价为 4700 美元。 「Collations」成就系统 另外,在 10 月 21 日,FIFA+ Collet 官方公布了路线图并开启了类似成就系统的「Collations」功能和策展竞赛功能。 「Collations」成就系统功能: 根据路线图中对「Collations」的描述,通过收集 NFT 并达成对应稀有等级所需要的数量,玩家会获得「有趣的奖励」。完成的级别越多,获得的收入就越多;稀有度越高,奖励越大。在 2022 年卡塔尔世界杯首场比赛(11 月 20 日)开始前尽可能达标,将会在后续获得奖励,累积奖励将在决赛时交付。 策展竞赛功能: 官方会设置特定主题的挑战赛,用户与其他粉丝对抗,提升排行榜的排名来赢得胜利。每个挑战都会根据给定的主题有特定的完成要求。放置对应主题的最有价值的数字藏品,玩家将根据质量和稀有度获得积分。计划在 12 月会推出 Prestige Challenges,最具竞争力的粉丝可以参加,FIFA 将会提供更大的奖励。 支付 采用信用卡支付需要缴纳一定的手续费,采用加密货币支付的手续费几乎可以忽略不计 FIFA+ Collect 提供了两种充值方式,用户可以使用 VISA/Mastercard 或 USDC-A 向他们的 FIFA+ Collect 账户充值并购买卡包,选择用 USDC-A 支付需要用到 Algorand 钱包。另外,使用信用卡支付需要按充值金额比例缴纳一定的手续费,以充值 1000 美元为例,需要额外缴纳 40.84 美元手续费,而采用采用加密货币只需要支付 0.001 Algo,这个手续费几乎可以忽略不计。 此前,EA Sports 与 FIFA 闹的不欢而散,国际足联主席 Gianni Infantino 曾十分强硬地表示:「我可以向大家保证,只有带着 FIFA 头衔的正宗、真实的游戏,才是对游戏玩家和球迷来说最好的作品。」 现在标榜「名门正派」的国际足联带着 FIFA+ Collect 来了,从目前的功能和创意来看,一句话形容就是「有点意思但不多」。截止发文,FIFA+ Collet 上架的两套 NFT 卡包共计售出 17.6 万套,累计营收 88 万美元。虽然目前的收益对比之前 EA 每年缴纳的 1.5 亿美元授权费显得十分单薄,但卡塔尔世界杯尚还有一个月的时间开始,那时候可能才能 FIFA+ Collet 的主战场,FIFA「捧着金饭碗要饭」的历史是否能一去不复返,我们拭目以待。 体育 NFT 先行者 Sorare 巨额融资后保持稳扎稳打 Sorare 在市值、交易量、交易人数上的表现十分优异 Sorare 创建于 2018 年,它是搭建在以太坊 Layer2 的 StarkEx 网络上的一款 NFT 链游,聚焦足球、棒球、篮球三大运动。从数字上看,Sorare 创造的成绩不容小觑:NFT 的总市值超过了 6100 万美元,累计交易量 4.56 亿美元,在所有的 NFT 项目中位列第 13。卓越的市场表现让它值一个好价格,据报道,Sorare 在去年 9 月以 43 亿美元的估值在 B 轮融资中募集了 6.8 亿美元,已然是体育 NFT 这个赛道的巨头。 玩法 游戏整体架构和玩法类似《足球经理》和 FIFA 的 FUT,玩家通过收集 NFT 球星卡并扮演足球经理的角色,组建俱乐部并运作球员参加比赛,进行排名并获取收益。不同的是,Sorare 并不是完全虚拟的比赛,现实中球员真实的比赛数据会直接影响到游戏进程:NFT 对应的球员在真实赛场上的表现数据会转化为游戏中的积分,玩家通过配置球队阵容参加比赛,每周一般都会有两个比赛周期,周期内按分数排名获取奖励,分数为自己放置的 5 张参赛球员卡得分总和。 游戏会与真实比赛数据挂钩——组成球队的卡牌上的球员们在真实球场上的表现数据(比如进球、助攻)会转化为游戏中的积分,因此 NFT 持有者需要关注球员的真实比赛。例如,对应的球员在真实比赛中被红牌罚下或进球得分了,那在游戏里也会相应地赢得或失去积分。 通过这种设计,Sorare NFT 与现实体育赛事产生了很强的关联性,随之就产生了对应的流动性市场,NFT 球星卡的价值会随着比赛和市场需求以及球员的真实表现而波动,在其中运气和策略等诸多因素叠加,通过博弈增强游戏的可玩性。 支付 在支付方面与 FIFA+ Collet 相同,同样也是支持信用卡和加密货币两种支付方式。 授权体育用品巨头 Fanatics 在 NFT 市场攻城略地 Fanatics 是一家靠着运动商品(例如运动衫和其他服装)以及以运动为主题的家居、办公和汽车消费产品起家的公司,如今它是全球最大的授权体育用品零售商。据CNBC在今年 3 月份的报道,Fanatics 在新一轮融资中筹集了 15 亿美元,估值高达 270 亿美元。 除体育运动外,Fanatics 也在横向拓展其他领域,其中就包括体育收藏卡和 NFT。 早在去年 7 月,Fanatics、Galaxy Digital、VaynerX 共同成立的 NFT 公司 Candy Digital 就发行了与公司同名的NFT 系列。 据报道,去年 10 月 Candy Digital 完成了 1 亿美元融资,估值 15 亿美元。这家公司将聚焦于为体育粉丝创建一个购买、出售和交易 NFT 的市场,「Candy 的使命是开发下一代体育和文化数字资产,提供真实的物品和体验,以加深球迷的参与并将人们与他们的激情联系起来。」 目前 Candy Digital 的合作伙伴有 MLB、WWE、NASCAR 等多个知名体育赛事和品牌,同时自建了 NFT 交易平台以供收藏者交易。它背靠全球最大的授权体育用品零售商 Fanatics,而 Fanatics 手握 NBA、NBPA、MLB、MLBPA 等多个重磅 IP 的版权,Candy Digital 是十分有可能在体育 NFT 市场大放异彩的。 群雄逐鹿,这对加密世界是好是坏?「数字藏品式」的 NFT 与「去中心化」相悖 2020 年 10 月 NBA Top Shots 正式推出,以「万倍回报率」迅速出圈,在很多方面将 NFT 的概念带入主流。此后,体育 NFT 市场发展迅猛,但是它们几乎都缺少一个要素——「去中心化」。 游戏经济和玩家分析公司 Metanomic 的 CEO Theo Beastly 把 FIFA+ Collect 形容为「有围墙的花园」,这个评价不无道理。在平台内体验后,可以发现购买的 NFT 只能在 FIFA+ Collect 平台内流通,这也意味着这些 NFT 仍由 FIFA+ Collect 掌控着,而不是由持有者掌控,它不具有「抗审查性」。在平台内购买和二次交易,也无法从链上查到记录,甚至 FIFA+ Collect 的「GENESIS」系列在最开始上架的时候官方都没有公布数量,人们也无法从链上的智能合约中查询,它不具有「透明性」。 玩法单一,08 年的冷饭炒到现在 球星卡的「抽卡氪金」最开始是在 2008 年由 EA Sports 的《FIFA》在 Ultimate Team 中首次推出,一晃 14 年过去了,FIFA+ Collect、Sorare 这些走在前面的体育 NFT 项目仍在采用这套玩法,创新也只是在这基础上做出的改变,玩法单一。 国际足联向来以「正统」为立身之本,然而这绿茵场上所有的授权不只是它能拥有,例如 Sorare 已经取得了 280 个足球俱乐部的授权,覆盖了包括英超、西甲、德甲、意甲、欧冠这些球迷群体关注的足球联赛中的知名俱乐部,利物浦、皇家马德里、巴塞罗那、拜仁慕尼黑、尤文图斯等等皆在其中。 由此可见,各个项目仅以授权做护城河不是长久之计,玩法单一才是它们真正的要害。世界杯盛会全球瞩目,但也仅仅是四年一次,国际足联仅仅想靠着「卖授权」的方式来经营自己的 NFT 项目属实是有「竭泽而渔」的味道,截止发文时第一套「GENESIS」系列仅仅售出 17 万套,仅占总量的 32%,对于它这样一个发售了一个月的顶级 IP,这个成绩不知该喜还是该忧。 NFT 成了「战利品箱」逃避赌博制裁的避风港? 早在 2018 年,时任比利时司法部长 Koen Geens 撰写了一份声明,定义了「机会游戏」(Game of chance)这个全新的名词:只要游戏中存在概率获得收益的赌博式设计,并且这个收益会在游戏中发挥作用,那么它就是机会游戏。 依据这个理论,比利时政府要求《守望先锋》《FIFA18》和《CS:GO》移除它们的「战利品箱」系统,或者至少删除用真实货币购买箱子的选项,否则有可能被判处最高五年的监禁。 2020 年 10 月,荷兰海牙地方法院授权荷兰博彩管理局对 EA 开出了每周 50 万欧元、最高 1000 万欧元的罚单,认定《FIFA》系列中的 FUT「氪金抽卡」玩法是赌博,并责令 EA 立刻删除这个模式。 虽然后来 EA 打赢了这场官司,但是这些事件还是搞的人心惶惶,在 2022 年 EA 最新的财报中一改往年的明晰的公告,将 FUT 的收入模糊后一笔带过,可见「战利品箱」FUT 模式似乎在成为游戏公司们的隐忧。这也许成为了这些 FUT 模式的项目涌入 NFT 市场的原因之一。 低门槛引流 NFT 市场,加密大环境都能从中受益 上文所述的 FIFA+ Collet、Sorare、Candy Digital 都降低了用户参与门槛,主要体现在两个方面: 1. 注册。只需要输入电子邮件、用户名和密码,或者是使用 Gmail、Facebook 等第三方登录,这对于不了解加密货币钱包的用户来说门槛很低。 2. 支付。体育 NFT 的项目大多都提供了信用卡和加密货币两个支付渠道,同样的,对于不熟悉如何用加密货币支付的玩家和球迷来说是十分方便的。 由于体育和运动涉及的用户群体较为广泛,如何降低准入门槛,让没有区块链知识的球迷和玩家理解区块链游戏、理解 NFT,这对于这些体育 NFT 平台来说尤为重要。能让用户以 Web2 的交互习惯无异物感知地进入 Web3,再循序渐进对留存的用户进行加密货币和 NFT 方面的教育,让他们慢慢地过渡过来似乎是当下加密世界破局的最优解。 结语 卡塔尔将在即将到来的 2022 年世界杯上花费超过 2200 亿美元,是前两届世界杯的十倍多,这是史上最昂贵的世界杯。在这三十天的倒计时里,我们可以看到多个庞大的全球体育品牌和手握重权的机构,它们出于各种各样的原因而迈出了走向加密世界的步伐。 足球之所以被称为世界第一运动,不仅仅是因为足球的复杂程度高,足球发展中超高的商业化和职业化程度也在很大的程度上促进了足球的普及和发展。足球行业乃至整个体育行业背后有着数十亿的粉丝,在这群雄逐鹿之时,通过体育 NFT 的桥接,他们也许可以轻松成为这个世界 Web3 变革的一部分。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2022-10-23
与EA三十年合作分手 FIFA找到了NFT
go
lg
...
。 2005-2022 财年 EA 的
净收入
(来源:statista) 2018-2021 财年 EA 从 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的
净收入
(来源:statista) 与之相反的,它那 30 多年的老朋友 EA Sports 手里的《FIFA》如日中天: • 据纽约时报报道,在过去的二十年里,这款游戏创造了超过 200 亿美元的销售额; • 根据EA 2021 年年度报告,2021 财年
净收入
56.29 亿美元,Ultimate Team 业务收入为 16.23 亿美元,占总收入的 29%,且这 16.23 亿美元大部分来自《FIFA》; • 根据EA 2021 年年度报告,从 2020 年 4 月到 2021 年 3 月的游戏销售收入为 16 亿美元,年度报告没有给出每款游戏的确切数据,但在其中声明了「《FIFA 21》拥有超过 2500 万游戏机/PC 玩家」,「FIFA Ultimate Team 玩家同比增长 16%,FUT 比赛上涨 180%。」 • 根据statista,2018-2021 财年 EA 从 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的
净收入
稳步上涨,依次为 11.8 亿、13.69 亿、14.91 亿、16.23 亿,四年累计 56.63 亿美元。 虽然没有精确数据,但是不难看出 EA 从《FIFA》这一款游戏的销售和对应的 Ultimate Team 模式的额外内容销售中产生的收入十分丰厚,或许国际足联正是馋渴这高额利润,于是在 10 年合约到期后,国际足联向 EA 索要的许可费高达 4 年 10 亿美元,也是国际足联除了世界杯以外最大的收入了,然而这让 EA 难以接受。 EA Sports:FIFA 要的多还管的宽,世界杯 IP 独占授权重要但也没那么重要了 从 EA Sports 的角度来看,倒不是拿不出这每年 2.5 亿美元的支出,但「F-I-F-A」这四个字母真的值这么多钱吗? 《FIFA》对国际足联官方授权的需求下降 据VGC 报道,EA 的 CEO Andrew Wilson 在去年 11 月的一次内部公司会议上表示:「在非世界杯年份,我们从国际足联得到的仅仅是游戏包装盒正面的四个字母」。 印制着「FIFA」的实体游戏卡带将成为一代人的记忆 他的说法并非没有根据,在 EA 的财报中显示,游戏的数字版销售已占整体的 65% 左右,大部分「FIFA」商标甚至都没机会打印到游戏包装盒上。 而且实际上国际足联并不管辖欧冠、英超等比赛,也不拥有球星的肖像权,实际上 EA 购买过来的授权有实际商业价值的也只有世界杯。除此以外,涉及球队和比赛的机构和组织之间的关系错综复杂,EA 还需要和 FIFPRO(国际职业足球运动员联合会)、特约球星签订授权费,那也是很大一笔开销。 再加上,《FIFA》原本最大的竞争对手《实况足球》(更名为《efootball》)在影响力、销量、市场占有率等方面都被《FIFA》远远甩开了,EA Sports 和《FIFA》几乎垄断了这个赛道。 世界杯固然重要,但它是 4 年才会有一次热度,因此从以上各个方面,《FIFA》对于国际足联的需求都下降了,更通俗地说,EA 付得起这个钱,但是「FIFA」不值这个价。 国际足联保守的授权限制了 EA Sports 的发展和运营 据VGC 报道,Wilson 还曾直白地表示「FIFA 授权是 EA 足球游戏系列长远发展的障碍」,声称 FIFA 阻止 EA 将《FIFA》游戏扩展到其他创新领域,这也是双方存在很大分歧的一个点。 FIFA 正积极推动足球电子竞技运动 国际足联希望对与 EA 的授权仅仅涉及球队的冠名权,以及各式球员参数数值等授权,且 FIFA 在去年 10 月发布的《FIFA set to widen gaming and esports portfolio》一文中表示,FIFA 愿与不同行业的开发商、投资者与分析师等人士接触,建立游戏和电竞产品的长期战略,并在最后表示可能将推出「FIFA 世界杯」和「FIFA 女子世界杯」两大游戏电竞产品。 而 EA 则希望能够更多地拓展游戏中的玩法模式,以及足球比赛的表现形式,并通过整合赛事高光时刻的集锦,以及对 NFT 数字化商品等方面进行拓展,打造出完整的足球游戏产业生态圈。FIFA 自己做游戏产品颇有「逼宫」的意味,且 FIFA 想取消 EA 独家拥有在电子游戏中使用「FIFA」字样的权利,考虑向《堡垒之夜》等其它游戏贩卖 FIFA 授权,以此增加营收。 辛苦多年打造的「FIFA」IP 的稀缺性将被稀释,国际足联的「薄利多销」引起了 EA 高层的不满。 FIFA 狮子大开口,4 年要价 10 亿,EA 却只买到四字贴牌,且自身的发展和运营一直受到 FIFA 保守的授权的限制,独占 IP 也要被取消。以上种种原因堆积,「钱没谈拢」和「相互掣肘」这些重大分歧让它们越走越远。 最终,EA 选择与 FIFA 割席恢复「自由身」,失去了「金主」的 FIFA 也急需找到下一个出口。 百亿级别大市场,体育 NFT 跑马圈地进行时 去年 12 月,国际四大会计师事务所之一的德勤(Deloitte)发布的《2022 科技、传媒和电信行业预测》报告中显示,体育纪念品进入 NFT 数字新时代,体育媒介内容的相关 NFT 交易额将在今年超过 20 亿美元,较去年翻一番。到今年年底,预计全球将有 400-500 万体育迷购买或获赠 NFT 体育收藏品。 今年 4 月,加密分析机构 Messari 发布《The Next Great Crypto Onboarding Event: Sports NFTs》,报告中指出,现有的梦幻/体育卡玩家有 300 亿美元的市场机会,而体育 NFT 是交易卡和梦幻体育的交叉点,这个体育 NFT 市场带来了数以亿计的参与用户,这些用户每年花费数百亿美元。同时,与传统系统相比,体育 NFT 为球迷和球队带来了令人兴奋的价值主张。 今年 9 月,市场研究和咨询公司 Market Decipher 发布一项报告,预计体育 NFT 市场收入将在 2022 年实现翻番,达到 26 亿美元。体育 NFT 市场规模将在 2022 年至 2032 年期间以 36.6% 的复合年增长率增长,到 2032 年将达到 416 亿美元。 种种分析表明,体育 NFT 是一个百亿级别的大市场,而面对世界杯这一今年最受世人瞩目的体育赛事,众多巨头纷纷跑步进场,跑马圈地进行时。 FIFA 与 Algorand「牵手成功」,打造自营 NFT 平台 国际足联主席 Gianni Infantino 和 Algorand 创始人 Silvio Micali 在美国洛杉矶宣布合作 今年 5 月,一方面 FIFA 与 EA「分手」,另一方面与公链项目 Alogorand「牵手成功」,双方达成赞助协议及技术合作协议,这似乎就是在宣告 FIFA 在失去 EA 这个金主后找到了下一个增长点。 在FIFA 官宣的公告中显示,Algorand 将成为 FIFA 的官方区块链平台,并提供官方区块链支持的钱包解决方案,同时 Algorand 将成为 2022 年卡塔尔世界杯在北美和欧洲的区域支持者,以及 2023 年澳大利亚和新西兰女足世界杯的官方赞助商。作为协议的一部分,Algorand 还将协助 FIFA 进一步发展其数字资产战略。 FIFA+ Collet 是由国际足联官方推出的数字收藏平台 双方在官宣合作后沉寂了 4 个月,终于在 9 月 FIFA 公告宣布推出「FIFA+ Collect」平台,它由 Algorand 提供支持。「通过真正去中心化和可扩展的公共区块链建立的 FIFA 的平台是 FIFA 和 Algorand 技术合作伙伴关系的第一个有形代表,」Algorand 临时首席执行官 W. Sean Ford 说。「FIFA 通过 Algorand 连接到 Web3,这证明了他们的创新精神和渴望与世界各地的球迷直接互动的愿望。」 玩法 EA《FIFA》和 FIFA+ Collet 的足球卡包的形象都沿用了传统的实体足球卡包外形 在前文介绍的 EA Sports 的 Ultimate Team 模式发展到现在,已经成为了《FIFA》乃至 EA 最赚钱的利器,产生的利润高达 16.23 亿美元、占 EA 年
净收入
将近 30%——这是 UT 模式令人震惊的成绩单。UT 模式的商业模式很简单,通俗易懂的解释就是「氪金抽卡」,只不过 EA Sports 在抽卡的基础上衍生出更多的玩法。 抛开上面 FIFA 官宣的场面话,实际上这一次国际足联就是瞄准了 EA《FIFA》疯狂吸金的这个 UT 模式,将它套用到了 NFT 市场。 每一个 NFT 卡包内含 3 个 NFT 9 月底 FIFA+ Collet 在平台上线的同时上架了「GENESIS」NFT 卡包,总量为 532,980 包,每包售价 4.99 美元,内含 3 个 NFT,其中包含 FIFA 世界杯和 FIFA 女足世界杯的精彩片段。且在 10 月 20 日再次上架新一套「ARCHIVES」卡包。 它的玩法就是每次花费 4.99 美元先从官方市场购买这些卡包,打开卡包会获得 NFT,这些 NFT 有四种稀有性,从低到高分别是:普通、稀有、史诗和标志性。这里 FIFA+ Collet 搞了一个「小动作」,新注册账户需要在 2 周以后才可以把自己的 NFT 上架交易,每个 NFT 在官方二级市场上挂单的最低价不能低于 5 美元,「从根源上防止破发」,不论什么稀有度,只要能卖出去,每包都保底能赚 10 美元(实际上稀有度普通的流动性都很低)。 目前二级市场上最贵的「罗纳尔多进球 NFT」 目前二级市场上最贵的 NFT 是 2002 世界杯德国队对阵巴西队时,罗纳尔多进球画面对应的 NFT,地板价为 4700 美元。 「Collations」成就系统 另外,在 10 月 21 日,FIFA+ Collet 官方公布了路线图并开启了类似成就系统的「Collations」功能和策展竞赛功能。 「Collations」成就系统功能: 根据路线图中对「Collations」的描述,通过收集 NFT 并达成对应稀有等级所需要的数量,玩家会获得「有趣的奖励」。完成的级别越多,获得的收入就越多;稀有度越高,奖励越大。在 2022 年卡塔尔世界杯首场比赛(11 月 20 日)开始前尽可能达标,将会在后续获得奖励,累积奖励将在决赛时交付。 策展竞赛功能: 官方会设置特定主题的挑战赛,用户与其他粉丝对抗,提升排行榜的排名来赢得胜利。每个挑战都会根据给定的主题有特定的完成要求。放置对应主题的最有价值的数字藏品,玩家将根据质量和稀有度获得积分。计划在 12 月会推出 Prestige Challenges,最具竞争力的粉丝可以参加,FIFA 将会提供更大的奖励。 支付 采用信用卡支付需要缴纳一定的手续费,采用加密货币支付的手续费几乎可以忽略不计 FIFA+ Collect 提供了两种充值方式,用户可以使用 VISA/Mastercard 或 USDC-A 向他们的 FIFA+ Collect 账户充值并购买卡包,选择用 USDC-A 支付需要用到 Algorand 钱包。另外,使用信用卡支付需要按充值金额比例缴纳一定的手续费,以充值 1000 美元为例,需要额外缴纳 40.84 美元手续费,而采用采用加密货币只需要支付 0.001 Algo,这个手续费几乎可以忽略不计。 此前,EA Sports 与 FIFA 闹的不欢而散,国际足联主席 Gianni Infantino 曾十分强硬地表示:「我可以向大家保证,只有带着 FIFA 头衔的正宗、真实的游戏,才是对游戏玩家和球迷来说最好的作品。」 现在标榜「名门正派」的国际足联带着 FIFA+ Collect 来了,从目前的功能和创意来看,一句话形容就是「有点意思但不多」。截止发文,FIFA+ Collet 上架的两套 NFT 卡包共计售出 17.6 万套,累计营收 88 万美元。虽然目前的收益对比之前 EA 每年缴纳的 1.5 亿美元授权费显得十分单薄,但卡塔尔世界杯尚还有一个月的时间开始,那时候可能才能 FIFA+ Collet 的主战场,FIFA「捧着金饭碗要饭」的历史是否能一去不复返,我们拭目以待。 体育 NFT 先行者 Sorare 巨额融资后保持稳扎稳打 Sorare 在市值、交易量、交易人数上的表现十分优异 Sorare 创建于 2018 年,它是搭建在以太坊 Layer2 的 StarkEx 网络上的一款 NFT 链游,聚焦足球、棒球、篮球三大运动。从数字上看,Sorare 创造的成绩不容小觑:NFT 的总市值超过了 6100 万美元,累计交易量 4.56 亿美元,在所有的 NFT 项目中位列第 13。卓越的市场表现让它值一个好价格,据报道,Sorare 在去年 9 月以 43 亿美元的估值在 B 轮融资中募集了 6.8 亿美元,已然是体育 NFT 这个赛道的巨头。 玩法 游戏整体架构和玩法类似《足球经理》和 FIFA 的 FUT,玩家通过收集 NFT 球星卡并扮演足球经理的角色,组建俱乐部并运作球员参加比赛,进行排名并获取收益。不同的是,Sorare 并不是完全虚拟的比赛,现实中球员真实的比赛数据会直接影响到游戏进程:NFT 对应的球员在真实赛场上的表现数据会转化为游戏中的积分,玩家通过配置球队阵容参加比赛,每周一般都会有两个比赛周期,周期内按分数排名获取奖励,分数为自己放置的 5 张参赛球员卡得分总和。 游戏会与真实比赛数据挂钩——组成球队的卡牌上的球员们在真实球场上的表现数据(比如进球、助攻)会转化为游戏中的积分,因此 NFT 持有者需要关注球员的真实比赛。例如,对应的球员在真实比赛中被红牌罚下或进球得分了,那在游戏里也会相应地赢得或失去积分。 通过这种设计,Sorare NFT 与现实体育赛事产生了很强的关联性,随之就产生了对应的流动性市场,NFT 球星卡的价值会随着比赛和市场需求以及球员的真实表现而波动,在其中运气和策略等诸多因素叠加,通过博弈增强游戏的可玩性。 支付 在支付方面与 FIFA+ Collet 相同,同样也是支持信用卡和加密货币两种支付方式。 授权体育用品巨头 Fanatics 在 NFT 市场攻城略地 Fanatics 是一家靠着运动商品(例如运动衫和其他服装)以及以运动为主题的家居、办公和汽车消费产品起家的公司,如今它是全球最大的授权体育用品零售商。据CNBC在今年 3 月份的报道,Fanatics 在新一轮融资中筹集了 15 亿美元,估值高达 270 亿美元。 除体育运动外,Fanatics 也在横向拓展其他领域,其中就包括体育收藏卡和 NFT。 早在去年 7 月,Fanatics、Galaxy Digital、VaynerX 共同成立的 NFT 公司 Candy Digital 就发行了与公司同名的NFT 系列。 据报道,去年 10 月 Candy Digital 完成了 1 亿美元融资,估值 15 亿美元。这家公司将聚焦于为体育粉丝创建一个购买、出售和交易 NFT 的市场,「Candy 的使命是开发下一代体育和文化数字资产,提供真实的物品和体验,以加深球迷的参与并将人们与他们的激情联系起来。」 目前 Candy Digital 的合作伙伴有 MLB、WWE、NASCAR 等多个知名体育赛事和品牌,同时自建了 NFT 交易平台以供收藏者交易。它背靠全球最大的授权体育用品零售商 Fanatics,而 Fanatics 手握 NBA、NBPA、MLB、MLBPA 等多个重磅 IP 的版权,Candy Digital 是十分有可能在体育 NFT 市场大放异彩的。 群雄逐鹿,这对加密世界是好是坏? 「数字藏品式」的 NFT 与「去中心化」相悖 2020 年 10 月 NBA Top Shots 正式推出,以「万倍回报率」迅速出圈,在很多方面将 NFT 的概念带入主流。此后,体育 NFT 市场发展迅猛,但是它们几乎都缺少一个要素——「去中心化」。 游戏经济和玩家分析公司 Metanomic 的 CEO Theo Beastly 把 FIFA+ Collect 形容为「有围墙的花园」,这个评价不无道理。在平台内体验后,可以发现购买的 NFT 只能在 FIFA+ Collect 平台内流通,这也意味着这些 NFT 仍由 FIFA+ Collect 掌控着,而不是由持有者掌控,它不具有「抗审查性」。在平台内购买和二次交易,也无法从链上查到记录,甚至 FIFA+ Collect 的「GENESIS」系列在最开始上架的时候官方都没有公布数量,人们也无法从链上的智能合约中查询,它不具有「透明性」。 玩法单一,08 年的冷饭炒到现在 球星卡的「抽卡氪金」最开始是在 2008 年由 EA Sports 的《FIFA》在 Ultimate Team 中首次推出,一晃 14 年过去了,FIFA+ Collect、Sorare 这些走在前面的体育 NFT 项目仍在采用这套玩法,创新也只是在这基础上做出的改变,玩法单一。 国际足联向来以「正统」为立身之本,然而这绿茵场上所有的授权不只是它能拥有,例如 Sorare 已经取得了 280 个足球俱乐部的授权,覆盖了包括英超、西甲、德甲、意甲、欧冠这些球迷群体关注的足球联赛中的知名俱乐部,利物浦、皇家马德里、巴塞罗那、拜仁慕尼黑、尤文图斯等等皆在其中。 由此可见,各个项目仅以授权做护城河不是长久之计,玩法单一才是它们真正的要害。世界杯盛会全球瞩目,但也仅仅是四年一次,国际足联仅仅想靠着「卖授权」的方式来经营自己的 NFT 项目属实是有「竭泽而渔」的味道,截止发文时第一套「GENESIS」系列仅仅售出 17 万套,仅占总量的 32%,对于它这样一个发售了一个月的顶级 IP,这个成绩不知该喜还是该忧。 NFT 成了「战利品箱」逃避赌博制裁的避风港? 早在 2018 年,时任比利时司法部长 Koen Geens 撰写了一份声明,定义了「机会游戏」(Game of chance)这个全新的名词:只要游戏中存在概率获得收益的赌博式设计,并且这个收益会在游戏中发挥作用,那么它就是机会游戏。 依据这个理论,比利时政府要求《守望先锋》《FIFA18》和《CS:GO》移除它们的「战利品箱」系统,或者至少删除用真实货币购买箱子的选项,否则有可能被判处最高五年的监禁。 2020 年 10 月,荷兰海牙地方法院授权荷兰博彩管理局对 EA 开出了每周 50 万欧元、最高 1000 万欧元的罚单,认定《FIFA》系列中的 FUT「氪金抽卡」玩法是赌博,并责令 EA 立刻删除这个模式。 虽然后来 EA 打赢了这场官司,但是这些事件还是搞的人心惶惶,在 2022 年 EA 最新的财报中一改往年的明晰的公告,将 FUT 的收入模糊后一笔带过,可见「战利品箱」FUT 模式似乎在成为游戏公司们的隐忧。这也许成为了这些 FUT 模式的项目涌入 NFT 市场的原因之一。 低门槛引流 NFT 市场,加密大环境都能从中受益 上文所述的 FIFA+ Collet、Sorare、Candy Digital 都降低了用户参与门槛,主要体现在两个方面: 1. 注册。只需要输入电子邮件、用户名和密码,或者是使用 Gmail、Facebook 等第三方登录,这对于不了解加密货币钱包的用户来说门槛很低。 2. 支付。体育 NFT 的项目大多都提供了信用卡和加密货币两个支付渠道,同样的,对于不熟悉如何用加密货币支付的玩家和球迷来说是十分方便的。 由于体育和运动涉及的用户群体较为广泛,如何降低准入门槛,让没有区块链知识的球迷和玩家理解区块链游戏、理解 NFT,这对于这些体育 NFT 平台来说尤为重要。能让用户以 Web2 的交互习惯无异物感知地进入 Web3,再循序渐进对留存的用户进行加密货币和 NFT 方面的教育,让他们慢慢地过渡过来似乎是当下加密世界破局的最优解。 结语 卡塔尔将在即将到来的 2022 年世界杯上花费超过 2200 亿美元,是前两届世界杯的十倍多,这是史上最昂贵的世界杯。在这三十天的倒计时里,我们可以看到多个庞大的全球体育品牌和手握重权的机构,它们出于各种各样的原因而迈出了走向加密世界的步伐。 足球之所以被称为世界第一运动,不仅仅是因为足球的复杂程度高,足球发展中超高的商业化和职业化程度也在很大的程度上促进了足球的普及和发展。足球行业乃至整个体育行业背后有着数十亿的粉丝,在这群雄逐鹿之时,通过体育 NFT 的桥接,他们也许可以轻松成为这个世界 Web3 变革的一部分。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2022-10-22
定了!加拿大“双倍退税”,11月初钱就到账 特鲁多撒钱的速度还是“敌不过”物价上涨
go
lg
...
得到多少取决于几个因素。这包括你的家庭
净收入
,你是否有配偶或伴侣,以及你有多少个孩子。没有孩子的加拿大人今年将额外获得234加币,有两个孩子的夫妇今年将额外获得467加币。老年人平均将额外获得225加币。 商品及服务税抵免是一种免税支付,旨在帮助低收入和中等收入的个人和家庭抵消他们所支付的商品及服务税或HST。 符合条件的人在报税时自动考虑抵免。 完整的资格标准可以在网上找到,不过一般来说,符合资格的个人需要是加拿大税务居民,至少19岁,有(或曾经有)配偶或伴侣,或者是(或曾经是)与孩子生活在一起的父母。 加拿大9月CPI意外高于预期 周三(10月19日),加拿大统计局发布的报告显示,消费者价格指数(CPI)比一年前上涨了6.9%,高于经济学家预测的6.7%。 值得关注的是,年度通胀率连续第三个月放缓,低于8月的7%、7月的7.6%和6月的8.1%的高位。 核心通胀仍然处于高位。加拿大央行三项核心指标的平均值为5.3%,与8月份的修订数字相匹配。 食品价格飞涨 根据加拿大统计局的数据,9月份全国的食品价格继续飙升。 包括肉类、烘焙产品和蔬菜在内的食品价格上涨凸显了通胀前景复杂化。周三的数据显示,食品价格上涨了11.4%,是自1981年8月以来最快的同比增长速度。 上个月,消费者为肉类多支付了7.6%,乳制品多支付9.7%,在烘焙食品和新鲜蔬菜上分别多支付了14.8%和11.8%。 加拿大统计局表示,食品价格已连续10个月超过整体通胀率。原因包括不利的天气,化肥和天然气价格的上涨,以及俄乌战争的持续破坏供应链推高了价格。
lg
...
Dan1977
2022-10-21
上一页
1
•••
211
212
213
214
215
•••
221
下一页
24小时热点
特朗普刚刚重大宣布:与日本达成贸易协议!“这可能是有史以来规模最大协议”
lg
...
中美重大消息!彭博:中国黑客利用微软漏洞,美国核武机构也被入侵
lg
...
中美重大信号!彭博:特朗普拟堵住贸易漏洞 恐危及中国70%的对美出口
lg
...
中美重大突发!特朗普可能很快前往中国与习近平会面 以缓解中美紧张局势
lg
...
黄金大爆发的原因在这!金价大涨近35美元 FXStreet分析师金价交易分析
lg
...
最新话题
更多
#Web3项目情报站#
lg
...
6讨论
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
36讨论
#链上风云#
lg
...
111讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1989讨论
#CES 2025国际消费电子展#
lg
...
21讨论