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“爽文” Applovin 大揭秘:一场筹谋五年的必胜局
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)和抽成(使用MAX平台抽5%)确认为
净收入
(2)自有app的变现,包括应用内广告和用户付费。 2022年之前,自有App收入占大头。但自从开发出了AXON底层的算法模型,广告中介的软件服务收入开始快速支撑收入,直到3Q24软件服务收入已经占了总营收的70%。这也意味着,广告行业对Applovin的业绩影响越来越大。 Applovin所处的移动营销行业,80%是应用内广告,而应用内广告中,只有接近15%是Applovin中占比不低的下载安装广告(app install ad)也就是目前不到300亿美元的规模。 这个不足300亿的小细分赛道,主要由Apple、Google、Meta三巨头依靠其自身的流量优势,占据了60%市场份额,剩下的中小平台占据40%。其中Applovin虽然主要靠Max聚合平台上的外部流量,但增速很快。两年前的2021年市场份额还不足4%,2023年已达到9%。 当然,Applovin的野心肯定不止于下载安装类的广告,而是整个2000亿的移动营销市场,再不济至少也应该是近1500亿的应用内广告市场。但2023年的Applovin的市占率还非常微小,甚至不足1%。 因此别看Applovin市值已经超过1000亿美元了,截至3Q24过去12个月的收入还只有43亿,剔除自家游戏App的收入,也就只有28亿的广告中介收入。按照目前市场的一致预期,Applovin当下1150亿美金的市值,隐含估值EV/Sales=20x,基本高于广告同行。 二、Applovin是如何华丽转身的? 高估值的背后自然隐含了市场对Applovin未来高成长的期待,但成长性并不来自于自有游戏App,而是作为广告中介的软件服务。因此海豚君更关心的是,Applovin的广告服务到底是怎么起爆? 毕竟在2022年之前,Applovin整个公司的广告收入(软件服务+应用内广告)还不到一半,说起来还不能称得上是一家移动营销平台。因此Applovin的成功经验,这对于我们判断Unity能否复刻是关键。 从股价变动的后视镜来看,市场认为的经营拐点就是AXON的底层算法模型(能够更好的预测和匹配广告内容相关的用户),尤其是2023年2.0版的推出。但在梳理了Applovin的发展过程后,海豚君认为,AXON 2.0的威力并非可以简单归因为这一轮的Gen-AI。AI实际上给到的是Applovin“在未来”不断筑高壁垒、拓展非游戏市场的无限可能。 但去年底今年初的“薄发”,更在于Applovin从2018年起的“厚积”,包括技术的堆叠以及抓住竞争关键期的多个机遇。 1. 起家:不走寻常路 一般而言,互联网广告平台是存在明显的规模优势的。除此之外,拥有技术优势的巨头,也会因为拥有更高的自然垄断能力,使得市场出现“二八”甚至“一九”的竞争格局。 但中小平台也并非完全没有活路,在聚焦垂类,或者创新技术、商业模式下,也能有冒尖的机会。巨头的创新往往会受限于当下相对的合作生态,而没有足够的魄力来打破稳态。 Applovin的起家就有类似的情况。2011年,虽然智能手机时代刚刚拉起帷幕,但是程序化广告早已经走入市场。程序化广告又可以根据撮合方式,分为相比报价信息相对封闭的瀑布流(waterfall)和报价信息比较透明的应用内实时竞价(in-app real-time bidding)。 瀑布流的撮合方式,对发布商来说并不能保证能够获得利益最大化,广告主的报价也是基于发布商过去的平台表现ecpm来报价,同时,发布商也无法看到其他广告主平台DSP在同一时间给出的报价。但实时竞价则可以同一时间接受多个DSP给出的报价,发布商可以按照价高者得来扩大自己的广告收入。 彼时,Google等同时拥有DSP和SSP平台的广告巨头,大多采用瀑布流方式。简单来说,就是主打一个“信息封闭”。这样Google就可以利用自身平台影响力,在瀑布流报价中得到靠前的位置,并以此获得较高的撮合几率,压缩广告位成本,从而赚取更多的买卖方价差。 因此Applovin的出头机会就在于它直接采纳了实时竞价方式: 一方面从广告主那边通过UA产品AppDiscovery提供买量服务收取20%-30%的分成; 另一方面则通过聚合平台MAX从发布商的广告收入抽成5%的方式来共享收益,因此Applovin也有动力将更多出高价的广告商推到发布者面前。 直到2023年9月,Google才宣布正式取缔瀑布流、完全采纳实时竞价的程序化广告,但此时的Applovin已经在过去三年吃了不少红利。MAX聚合平台也已经爬到了如今行业老二的地位,仅次于Google的Admob。在iOS系统设备环境中,Applovin甚至成为了行业龙头。 2. 发展:三个“神来之笔”的收购 Applovin的发展之路,离不开一路的“买买买”,自营的游戏是买的,广告业态的布局也几乎是买来的。但2011年设立以来的近20笔收购中,海豚君认为,除了早期买的十多个工作室聚集了海量用户、广告库存以及发行端能力,还有两笔2021年收购,可以称得上是奠定Applovin能够在今天大放异彩的“神操作”。 (1)上百款自有游戏app 2018-2019年,Applovin集中投资过十多家游戏工作室,这十几家工作室旗下又分别运营着10-20款的游戏,大多为DAU规模可观的休闲游戏。因此对于Applovin来说,实际上它买了一个200多款游戏组成的产品矩阵,背后是大量的自有广告库存位和近5亿(2020年)的用户流量。 (来源:Applovin官网) 虽然在2023年之前,这部分游戏App贡献了50%以上的收入,但Applovin买它们的目的可不是为了要做一个游戏开发商,而是为了获得更多的游戏玩家数据和开发商的运营数据,更好的了解目标客户的需求(获客、变现),以便于训练底层模型和通过同类型的游戏激励广告来测试广告效果。 但每一款手游都有自己的产品生命周期,尤其是极易被模仿、抄袭玩法的休闲游戏。因此一旦过了产品发展周期,活跃用户越来越少时,这些游戏app背后的可利用价值也会快速缩小。 自2022下半年起,随着疫情红利的结束,超休闲游戏快速转淡时,Applovin又开始了“卖卖卖”模式,减少低效益的工作室或关闭处于生命周期末期的游戏产品(这从游戏App月活跃付费人数的快速下滑可见一斑)。这样的处置周期整整持续了两年,直到今年整个行业触底,处置动作才有所放缓。 (2)归因平台Adjust 提到Applovin的核心技术,市场上会更加熟知聚合平台MAX。对于Adjust这个提供广告数据分析的归因平台,实际上讨论并不多。但我们认为,恰恰是通过买下Adjust,Applovin拿到了鲜少有同行拥有的,能够不断更新的游戏开发商的全量数据,包括用户数据以及开发商自己的收入、盈利等经营数据。 Ajdust是全球第二大的广告数据分析和归因平台(第一是以色列公司AppsFlyer),专门用于帮助开发者对买量过程中的广告效果进行评估。 举个例子,假设某开发者采用CPC效果广告(为每一次的成功点击转化而付费)进行买量,当开发者在多个渠道投放广告后获得了某个特定用户的成功下载。一般而言,广告费用会直接打给用户最后一次观看广告并点击下载的渠道。 但实际情况是,用户有可能是在不同的渠道看了多次广告才促成了最终的下载决定,如果单给最后一次观看广告并下载的渠道,显然不够公平。因此Adjust在这个环节提供的服务就是,帮助广告主判断哪一个渠道的广告投放才是最大可能打动了用户,也就是协助判断对于开发商来说哪一个渠道转化效率最高。但Adjust分析的前提是,开发者需要将自己的全量数据授权给Adjust使用。 因此,成立十多年积攒的海量开发者端运营数据,实际上才是Applovin收购Adjust的核心诉求。尤其是在ATT隐私政策之后,跨平台追踪被禁止,用户数据只有开发者自己才能获得。 而Applovin则通过Adjust拿到的授权,将这些几乎独家的开发者数据,以及本身自营的游戏app数据,融入底层的AXON算法模型,大大优化了广告内容与不同玩家之间的匹配精准度,而这在同行中是非常突出的数据优势。 (3)聚合平台Mopub 合并Mopub对Applovin自身广告聚合平台MAX的帮助,市场上的介绍和分析是比较多的,也是Applovin最不容易被忽视的一笔完善产业链布局的收购。 2021年之前,Applovin的广告平台是一个更偏向于服务发布商(拥有广告库存)的SSP,其中核心的应用内广告竞价技术来源于2018年收购的Max公司。掌握了广告库存,要想进一步扩大规模,就得同时掌握广告需求,最好的办法就是直接拥有一个DSP平台,而Mopub就是补上这个最后一环的关键角色。 2021年,苹果在iOS14.5版本中正式施行ATT隐私新政,即对IDFA标识符的默认追踪进行了限制,极大的影响了广告平台获取用户在第三方应用上行为数据的能力,进而影响了广告推荐的精准度。 也就是在这个时候,Twitter变更经营战略,将重心从广告开始逐步转移到应用内容/服务付费(比如推出Blue订阅)。在Applovin出了10亿美金的高价诱惑下,将2013年买来的核心广告解决方案商Mopub转手卖给了Applovin。 自此,Applovin不仅得到了自己想要的DSP,还能将Mopub的实时竞价技术(Real-time bidding),完善到自己原先的应用内竞价(in-app bidding)解决方案中。 2022年3月,Mopub正式整合到了MAX中,随后的一年是广告行业比较艰难的时期。尤其是移动广告市场,游戏狂热褪去、广告主预算收紧、广告平台又遇IDFA等隐私政策的多重影响下,美国移动广告行业增速滑落至9%,几个头部广告平台,收入表现也压力山大。 但Applovin的表现明显领先同行,核心产品AppDiscovery的单个下载量收入,保持逆势增长,下载量则因为超休闲品类的转冷而体现出周期性下滑拖累。而与之类似的指标,比如Meta的广告展示量和广告单价,Google的点击量和单点击收入,在2Q22~2Q23期间,相比Applovin并未体现出太多逆周期调节的巨头“超能力”。 除了Mopub直接带来的广告库存和广告主需求(2020年,Mopub对Twitter的收入贡献约1.8亿美元),从Applovin后来一年内的收入增幅来看(2022年软件收入增加超3亿,同期行业增长11%),显然Mopub与MAX的结合,给Applovin创造了比原来在Twitter更多的价值。 结果上看,Mopub对于Applovin来说是如虎添翼。但或许大家会好奇,为什么同样是面对IDFA的隐私限制,Applovin为什么继续高举高打的扩大移动营销生态呢?换句话说,Applovin是怎么绕过苹果ATT和谷歌隐私沙盒的影响的? 实际上Applovin并没有绕过隐私政策,而是通过底层算法模型的优化,弥补了用户数据缺口对广告推荐和衡量精准度的影响,这一点实际上和Meta的处境和解决方法类似(运用Advantage+来优化广告ROAS)。从海豚君的理解来看,技术模型是展现出来的表面原因,真正的核心因素就在于垂类(游戏)数据优势: Meta和Applovin不仅原先就拥有海量的用户数据,并且在设备端被规避ID追踪技术之后,还能通过别的独家途径获得用户行为数据,比如Meta的应用内社交数据,Applovin则有来自Adjust开发商授权的用户数据。 当然,反过来也能说明一个问题,距离用户更近且壁垒更厚的硬件/操作系统平台,站在整个产业链中更高的位置。哪怕是Meta Audience和Applovin这样的能够触达数十亿用户的头部广告聚合平台,也很难避免Apple和Google在操作系统上相关规则政策的更改而带来的影响。 3. 巩固:业务闭环,打造越来越深的护城河 从开发商的使用对比来看,AXON2.0相比1.0,精准匹配的能力确实得到了优化,比如体现为Applovin在正式买量之前用于测试广告效果的时间周期大大缩短,间接体现了AXON 2.0的匹配效率更高。 但AI做不了“无米之炊”。前文我们提及,“海量的游戏数据”是Applovin最有别于同行的优势,从而帮助它优化底层算法AXON,弥补了隐私政策带来的负面拖累。 技术固然重要,但广告公司的经营离不开商业本质——“闭环生态+端到端”的产品形态,和“灵活机变”的经营策略,才是帮助拓宽护城河的关键原因。 (1)业务闭环+端到端:铁桶一般的生态 Applovin的产品矩阵,其实可以分为App游戏、广告平台以及底层算法基建等三大块,这三大块是能够通过互相推动来旋转的业务飞轮。在广告中介环节,Applovin几乎覆盖了所有节点,而自有的游戏App也能提供广告库存和参与竞价买量。换句说,Applovin甚至已经渗透到整条产业链,这也使得它的生态更加闭环。 但除此之外,在Adjust和Max两款产品上,海豚君发现Applovin还存在“既当裁判员又当运动员”的情况,虽然不够公平,但却进一步筑高了Applovin的壁垒—— a. MAX作为广告聚合平台,在接收外部DSP平台的报价时,能够第一时间看到其他平台的报价。但与此同时,旗下的AppDiscovery可能也在对相同的广告位进行报价。在“价高者得”的竞价规则下,如何保证AppDiscovery在已知对手报价的基础上,不会以报出微高于对手价格的基础上来最终拿下广告发布权? (来源:YouTube,MAX中聚合了AdMob等其他广告聚合平台的广告库存位) 比如在上文的案例中,Applovin已知其他DSP平台报价80美元的基础上,旗下的AppDiscovery可以通过报80.1美元的方式拿下广告位,但实际上牺牲了发布商能够赚取更多收入的机会。 虽然这一点实际难避免,管理层也一再保证,微妙级别的实时竞价上Applovin并没有更多的信息优势。并且在其他聚合平台上,也会遇到自家产品的报价中标率明显较高的情况,但在Applovin特定的优势领域——移动游戏范畴,开发商似乎只能被动接受。 b.Adjust是一个归因平台,又是全球第二的行业龙头,本应该更偏向于独立第三方去运营。但既然被Applovin收入麾下,难免会出现Adjust硬夸母公司的情况,这样也会更多的将客户推向Applovin。 (2)灵活机变的竞对策略 无论Applovin怎么淡化竞争,否认零和游戏之说,但在业绩腾飞的这两年,财报会议上管理层逃不开被反复追问竞争问题,包括对Unity收购IronSource、Unity被客户抵制,以及对Google反垄断诉讼等等同行问题的看法。 这也不怪机构们的疑惑。毕竟在疯狂了两年疫情红利之后,2022年开始,中国之外的移动游戏市场付费支出就一直没有真正恢复增长。应用内广告虽然还能勉强维持10%+的增长,但相较2021年转冷速度太快。而Applovin的1P游戏更是在公司的主动收缩下,付费、应用内广告收入均双位数下滑。 虽然今年行业有所回暖、Applovin的App组合也走出了优化周期。但考虑到行业竞争依然激烈,管理层在近期的电话会上表示,Applovin对1P游戏的后续策略仍然以利润率为目标,并适时调整组合中的App运营状态。 因此,在三年的存量市场下,Applovin的超额增长应该几乎来自于对竞对市场份额的抢夺。首当其冲的就是Unity,毕竟在Applovin的游戏主战场,这里曾经是Unity的地盘。其次Google Admob和Meta Audience虽然是名副其实的流量王者,但因为自身制定了较严格的投放规则(比如不允许现金激励类广告出现)来维护现有商业生态稳定,以及在游戏垂类的数据和经验积累没有Applovin专业,因此也拦不住Applovin前进的脚步。 2022年Unity收购IronSource,原本是一个强强联合的操作,虽然溢价太多,但业务融合上应该没有太大问题的。然而实际推进过程缓慢,甚至后续还涉及到了内部权力之争。 最终IronSource管理层团队拿钱退场,但Unity因为苹果ATT和谷歌隐私沙盒,未做太多技术提升的Grow业绩滑坡已然不可避免,况且整条业务线人员在两年期间发生了巨大的变动,这给广告业务与客户对接的售前售后工作也带来了极大的负面影响。 在这个过程中,一部分的客户转向了Applovin。然后随着2023年9月的又一个致命操作——引擎业务“Run-time Fee”的推出,Unity迎来了一波严重的客户抵制。虽然问题出在引擎业务,但Unity的大部分广告客户都来自于引擎客户的延伸。因此这其中自然又有不少客户倒戈Applovin,这两次的泼天富贵,Applovin都通过端到端的完善服务及时接住了。 虽然AXON算法优化非常及时,但由于对DSP端数据相对欠缺(2021年通过收购Mopub才完善),早起AXON的效果并没有太明显,因此Applovin能够“光速”成功抢到份额,无疑存在Unity溃败的“功劳”。 但Unity正在努力寻求浴火重生,惹下大祸的Run-time收费也已经取消,当下的重点是优化Grow的广告技术,修复因为ATT等隐私政策导致的影响。虽然业务重组从年初调到年尾,进度并不快。 但二季度股东信中宣布曾经Mopub创始人之一Jim Payne的加入,让海豚君眼前一亮。随后的三季度电话会和11月的大摩小会上,CEO一再表达了当下正在积极利用新一轮AI技术推进机器学习算法模型的开发,并有望在2025年开始对广告业务产生一些拉动的预期,这似乎有点像AXON 2.0推出之前的故事。 Unity会复刻Applovin的成功路径,在2025年夺回失去的一切吗?和2022年的Applovin相比,Unity当下的优劣势又有哪些?Applovin和Unity在未来三年的主要看点是什么?悲观/中性/乐观分别对应多少估值?这些问题海豚君放到下篇去讨论,敬请期待。
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海豚投研
01-03 19:10
A股大跌之后利好连发!股票回购增持再贷款政策优化,杠杆最高达10倍,贷款期限最长可达三年
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800万元,还借款利息需要450万元,
净收入
预计约为350万元。报告认为,操作的利差收益能长期存在且具有明显优势。
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金融界
01-02 21:45
诬陷拜登的线人认罪了;川普还是没能推翻定罪
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T Marks DEFI 有权获得代币
净收入
的 75%,这意味着仅这笔投资就能为川普家族带来价值高达 2250 万美元的意外之财。 美国商品期货交易委员会(Commodity Futures Trading Commission)前主席蒂莫西·马萨德(Timothy Massad)表示,川普家族与加密货币行业之间的纠葛造成了明显的利益冲突。马萨德说:“这太可怕了。我担心川普家族对世界自由金融公司的兴趣会影响他对金融监管机构的选择,以及这些人在如何监管加密货币方面做出的选择。” 结语 就法律而言,拜登与川普的区别是,一个无罪,另一个犯法了;就道德而言,虽然两人都有错,但程度上可谓一个天一个地。 所以,川普的支持者指责拜登道德上有斑点无可厚非,但在他们眼里川普简直就像个圣人一般,这就没办法解释了。 如果认为拜登在道德上不可原谅,那就更不该接受川普没有道德底线的行为。政治观点不同不是问题。双标才是问题。 参考资料 https://www.bbc.com/news/articles/ckgnl7qdvjno https://www.wsj.com/us-news/law/judge-wont-toss-trumps-new-york-hush-money-conviction-27caca85?mod=hp_lead_pos2 https://www.nytimes.com/2024/12/16/nyregion/trump-immunity-criminal-case.html https://www.wsj.com/us-news/law/special-counsel-moves-to-dismiss-election-interference-charges-against-trump-625b315c https://www.msnbc.com/rachel-maddow-show/maddowblog/even-election-trump-still-selling-lot-stuff-rcna183411 来源:加美财经
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加美财经
01-01 00:01
资产过户完成!国联并购民生“领跑”,券商并购热潮正加速
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司生息资产、投资资产规模显著扩大,利息
净收入
及投资收益也大幅增长。 国信证券称,考虑到公司在基金投顾等买方财富管理领域布局较早,资产规模稳步扩张且杠杆率高于行业均值,与民生证券合并后综合实力大幅提升,看好公司后续各项主要业务的市占率提升。 该行维持公司盈利预测不变,预计公司2024-26年EPS分别为0.18元、0.31元、0.35元。维持公司“优于大市”评级。
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格隆汇
2024-12-31
满手现金不忍了!巴菲特“出手”买入知名互联网公司 拥有比特币域名注册技术专利
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利润率可以概括为息税前利润除以销售额。
净收入
利润率是
净收入
除以销售额。 VeriSign第三季毛利率为88.02%,排名第11位;营业利润率为71.25%,排名第6位;净利润率为51.54%,排名第7位。三项利润率指标较去年同期均有改善。 VeriSign在20世纪90年代末的互联网繁荣时期声名鹊起,因为它是注册网站域名的首选机构。其域名以.com、.net、.cc和.name结尾。 该股于1998年1月30日上市,首日收盘价经拆股调整后为6.38美元。当年剩余时间该股上涨131.7%,然后在1999年飙升至创纪录的1191.8%,随后在2000年2月29日达到互联网泡沫破灭前的收盘高点253美元。 (来源:MarketWatch) 该股在2021年突破了这一高点,当年12月29日的当前收盘价为255.93美元。 该股最近的交易价格比历史最高价格低20.9%,截至2024年迄今已下跌1.7%。 FactSet调查了6位研究VeriSign股票的分析师,其中一半看好,一半持中立态度。平均目标股价为230美元,这意味着较近期股价有13.6%的上涨空间。 FactSet对2024年每股收益的共识预期是从2023年的7.90美元升至7.99美元,而对2025年的共识预期是每股收益为8.55美元。预计2024年销售额将增长4.2%至15.6亿美元,然后在2025年增长3.2%至16.1亿美元。
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秉哥说市
2024-12-30
通胀下降、假日反弹使股票受益 美国股票基金获得大量资金流入
go
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时,美国货币市场基金看到了可观的利息,
净收入
为417.2亿美元,与上周的净销售额273.1亿美元相比大幅逆转。
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Heidi
2024-12-27
2025年,Zoom会更好吗?
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要记住Zoom的风险。公司在企业领域的
净收入
保留率仍然低于100%,表明公司的企业客户仍然处于净流失状态(与此同时,Zoom的大多数软件同行的净保留率在110%左右,表明净增销)。公司希望新的AI发布和产品增加,如联系中心,将鼓励更高的保留和升级。 话虽如此,Zoom最近收入增长的重新加速令人鼓舞,基本风险在Zoom超低估值中得到了很好的补偿。 $Zoom(ZM)$
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老虎证券
2024-12-27
业绩增长乏力,投资收益成主要支撑!张家港行股价持续下探,低估值引发市场关注
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同比增长160.35%。与此同时,利息
净收入
、手续费及佣金
净收入
等传统业务收入均出现不同程度下滑。其中,利息
净收入
25.03亿元,同比减少4.29亿元,降幅为14.64%;手续费及佣金
净收入
4585.09万元,同比减少1679.99万元,降幅达26.82%。 这也表明张家港行在传统存贷款业务方面面临较大压力,不得不依靠投资收益来支撑整体业绩。但投资收益具有较强的波动性和不确定性,这种业绩增长模式的可持续性值得关注。 综合来看,张家港行业绩增长主要依赖投资收益、传统业务收入下滑以及潜在的资产质量压力等因素。 资产质量保持稳定,但潜在风险仍需警惕 从资产质量来看,张家港行整体表现相对稳定。截至2024年三季度末,该行不良贷款率为0.93%,较上半年的0.94%下降了1个基点。拨备覆盖率为410.60%,虽较上年末下降13.63个百分点,但仍处于较高水平。 不过,从半年报数据中可以看出,张家港行潜在的不良风险仍需关注。2024年上半年,该行不良贷款合计为12.79亿元,较期初增加了0.86亿元,增幅达到7.24%,高于非不良贷款6.88%的增幅。从贷款五级分类来看,关注类贷款占比较上年末上升0.08个百分点至1.67%,可疑类和损失类贷款占比也有所上升。 这表明,尽管张家港行目前资产质量总体稳定,但潜在的信用风险仍在积累。 低估值引发市场关注,未来发展仍需观察 从估值角度来看,张家港行目前确实存在被低估的可能。 张家港行在高股息方面的表现也较为突出。近三年来,该行股息率分别为2.78%、4.34%和5.15%,累计派现高达23.50亿元。这在一定程度上也增加了该股的投资吸引力。 然而,市场对张家港行的低估值似乎并未给予充分认可。这可能与该行业绩增长乏力、传统业务收入下滑等因素有关。
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金融界
2024-12-26
江西银行不良率攀升至2.53%,上半年净利润暴跌48.15%,计划发债30亿求变
go
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,较上年同期增长6.48%。其中,利息
净收入
为39.87亿元,是营业收入的主要贡献方。然而,归母净利润却大幅下降48.15%至6.23亿元。这主要是由于利息
净收入
较上年同期减少4.94亿元,同比降幅达到11.03%。同时,2024年上半年的净利息收益率也从2023年中期的1.82%下降至1.54%。尽管如此,金融投资所得收益净额却比2023年中报增长了243.04%至13.5亿元。 江西银行在半年报中表示,营收的增长部分归因于报告期内部分资产公允价值的增加。同时,受经济环境影响,不良资产有所增加,导致资产减值损失支出达到36.73亿元,较上年同期增加12.34亿元。 江西银行内控管理问题频发 近期,江西银行在内控管理方面暴露的问题引发了社会各界的广泛关注。从年初至今,该行的内控问题不断被曝光,涉及高管违规行为和基层机构的授信、贷款管理缺陷。 今年9月,中央纪委国家监委网站通报了江西银行党委委员、副行长俞健被开除党籍和公职的决定。通报中详细列举了俞健的违规行为,包括违规接受宴请、收受礼品、借用管理和服务对象钱款、违规从事营利活动等。俞健还在贷款融资等方面为他人谋利,非法收受巨额财物。随后,俞健涉嫌贪污罪、受贿罪、违法发放贷款罪、利用未公开信息交易罪一案被景德镇市人民检察院依法提起公诉。 除高管问题外,江西银行的基层机构也暴露出内控缺陷。近日,国家金融监督管理总局江西监管局公布的行政处罚信息显示,江西银行南昌高新支行和南昌迎宾大道支行分别因授信管理不到位和违规发放贷款被罚款40万元。多名相关负责人也受到处分。 江西银行作为省属法人银行,是中国银行业协会理事单位,于2015年12月正式宣告成立。现已拥有正式在岗员工5000余人。在机构设置方面,江西银行共有一级分(支)行24家,该行还发起设立了5家村镇银行,同时,江西银行还是省内首家金融租赁公司的发起者,以及1家小企业信贷中心的设立者,在营业网点方面,江西银行已拥有230个营业网点,此外,该行还在广州、苏州设立了两家省外分行。
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金融界
2024-12-26
【数说游戏】:世纪华通《Truck Star》
go
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今,《Truck Star》海外全平台
净收入
超过1300万美元,考虑尚有其他收入不在监测范围内以及未包含平台分成,合理估算该游戏上线至今海外总收入超过1800万美元 从流水趋势来看,该游戏上线至今流水及日活呈上升态势 ,随后均进入平稳期。 上线至今总流水超过1800万美元 《Truck Star》是世纪华通旗下的一款三消益智+卡车*的融合手游,2024年5月正式上线海外地区。 根据点点数据的监测,上线至今,《Truck Star》海外全平台
净收入
超过1300万美元,考虑尚有其他收入不在监测范围内以及未包含平台分成,合理估算该游戏上线至今海外总收入超过1800万美元。 点点数据监测的收入口径是App store应用商店内购
净收入
(IAP),不包含第三方以及广告收入,且扣除平台分成。 从流水趋势来看,该游戏在海外全平台流水呈增长态势但近期进入平台期。 根据点点数据的监测,《Truck Star》的收入主要来自于美国市场,占比超过50%。 下载量累计超1700万 根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,上线至今,《Truck Star》海外下载量超过1700万。 日活方面,《Truck Star》上线初期日活数较高,目前已步入平稳期。
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面包财经
2024-12-26
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