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行业开创一个新领域:Arbitrum 上的 L3—MEX
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ing)是MXC极域推出了一个致力于推
动物
联网与区块链大规模落地的计划,通过扶持在MXC极域上构建物联网项目,开发者可以通过DataDash和社区作为启动板,使用MXC极域来筹集资金,推出代币,允许MXC采矿网络检测,并由矿工认证传感器和挖掘代币。通过ISO计划,MXC可以吸引大量物联网传感器加入到网络中,赚取收益,同时MXC极域网络中数据也进一步得到增强。 另外MXC也同样和纽约市政府合作,进行了一个关于垃圾桶管理的项目,帮助垃圾收集公司优化线路来进行垃圾收集工作。MXC极域也与中国杭州、上海等市政府合作,开设多个物联网应用案例,包括停车位、垃圾桶、路灯、人流量和车流量等数据的上链和传输场景。 可以看到MXC极域的主要合作方向是对智慧城市的提升,通过将区块链技术融入其中,可以实现城市各方面高效稳定运行,类似还有更多场景,比如森林、海洋或乡村的治理状况,这些场景一方面需要数据稳定安全传输,另一方面也需要能够第一时间获得数据,同时区块链不可篡改也确保了数据的可靠性。 另外通过融合5G技术,在一个城市中只需要二三十台节点设备,MXC即可完成对物联网的升级,通过区块链来保障物联网数据的安全,物联网也将更好地发挥出它在城市运营方面所起到的作用,从而引领智慧城市发展。 5.连接数字与真实世界的桥梁 物联网本质是真实世界的数据管理过程,大量传感器通过源源不断采集数据并通过节点进行传输,形成了目前的智慧城市以及各类方便人类生活和工作的场景,从长远来看,物联网的普及和发展是科技进步的必然。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-10
极域MXC 将在 Arbitrum上搭建物联网Layer3 即将开启落地应用新篇章
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ing)是MXC极域推出了一个致力于推
动物
联网与区块链大规模落地的计划,通过扶持在MXC极域上构建物联网项目,开发者可以通过DataDash和社区作为启动板,使用MXC极域来筹集资金,推出代币,允许MXC采矿网络检测,并由矿工认证传感器和挖掘代币。通过ISO计划,MXC可以吸引大量物联网传感器加入到网络中,赚取收益,同时MXC极域网络中数据也进一步得到增强 另外MXC也同样和纽约市政府合作,进行了一个关于垃圾桶管理的项目,帮助垃圾收集公司优化线路来进行垃圾收集工作。MXC极域也与中国杭州、上海等市政府合作,开设多个物联网应用案例,包括停车位、垃圾桶、路灯、人流量和车流量等数据的上链和传输场景 MXC项目与全球诸多商业机构与政府机构达成了合作,而且与欧美多个发达国家和地区政府机构具有物联网相关合作项目,同时项目也得到诸多业内著名投资基金的青睐,在一定程度上可以促进项目的良性发展 目前MXC 已经获得Arbitrum支持 将成为ARBITRUM上的第一个第3层 价格也是随着大盘再次回到一个震荡区间,也是ma30均线附近 随着接下来项目的发展 这里也是一个不错的Buy时机 结语: MXC想要做的是用MXProtocol极域协议链接现有物联网设备,形成一个相对健康的物联网生态,并在此基础上分享各方数据,实现物联网中的点对点数据交易 技术底层LPWAN技术具备耗电少、数据覆盖范围大、可连接点数量多、通过成本低等优势,其理念对物联网、智慧城市、智慧交通、智慧物流等有很大的现实意义和参考价值 团队的技术实力较强,合作伙伴和投资机构众多 加上目前现在背靠Arbitrum 联发展物联网Layer3 那么潜力还是比较看好的 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-10
加拿大加入美国与墨西哥的玉米进口贸易争端,与双方合作尝试解决问题
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哥是美国玉米的第二大市场,玉米主要用于
动物
饲料。美国官员多次批评墨西哥政府的转基因玉米禁令,称其不科学。 2023年2月墨西哥政府颁布了一项新法令,撤销授权/许可进口、生产、分销及使用除草剂草甘膦和转基因玉米。墨西哥将不再批准用于食用的转基因玉米,但墨西哥卫生部可批准将转基因玉米用作
动物
饲料或食品工业用途,直到获得替代品。墨西哥卫生部将与其他国家一起进行食用转基因玉米对人体健康影响的科学研究。 如果争端解决磋商失败,美国可以要求成立争端解决小组。这种升级最终可能导致更严重的反制措施,比如对墨西哥征收关税。 加拿大不是主要的玉米出口国,但彭博社今年早些时候报道称,加拿大对墨西哥对使用生物技术生产的农业实施任意禁令感到担忧。目前加拿大是世界上最大的油菜籽生产国和出口国,而墨西哥是最大的买家之一。油菜籽是一种转基因作物,用于从油炸到沙拉酱的各种用途。
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绿山墙的安妮
2023-06-09
区块链的野心:反凯恩斯 公共生活和超人类主义
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车间之中,这些空间都只是把人作为单纯的
动物
聚拢起来,在其中人们既缺乏联系,又难以彼此分开。每个人都是「可更换零件」,都是「社畜」——社会中的畜生。 反抗异化 这种现代性境况早在青年马克思那里就被深刻地批判过——现代工厂的异化劳动造成的不仅仅是工人肉体被剥削,更造成了精神上的空虚和扭曲。 马克思认为,劳动的意义本该是帮助人在世界中自我肯定。我的劳动/行动在外部世界中留下了印记,这印记中带有独属于我的烙印,即在世界之中直观感受到自己的存在。例如一个艺术家可以把自己的功力、经验、趣味和意图投射到自己的「作品」之中,并从现实的作品及其在他人那里激起的涟漪中,看到「自己」的存在。 原本,这种投射并不是艺术家的专利,一个普通的工匠也可以做到这一点,但是在一个现代化流水线工厂中,工人做不到这一点,他们并不拥有自己的「作品」——一个富士康装配线上的电子工不会把苹果手机看成自己的作品,他在其中灌注的血汗被折算为中性的劳动力而由工资兑付了,除此之外他并不能在产品中灌注属于自己的任何东西。 马克思指出,劳动被异化了: 首先,劳动对工人来说是外在的东西,也就是说,不属于他的本质的东西:因此,他在自己的劳动中不是肯定自己,而是否定自己……工人只有在劳动之外才感到自在,而在劳动中则感到不自在,……结果,人(工人)只有在运用自己的
动物
机能——吃,喝,性行为,至多还有居住,修饰等等的时候,才觉得自己是自由活动,而在运用人的机能时,却觉得自己不过是
动物
。
动物
的东西成为人的东西,而人的东西成为
动物
的东西。 这种异化业已成为现代人的普遍观念:「上班的意义就是为了不上班」——人们理所当然地这样想。但真的不上班时,人们又在追求什么呢?无非是吃好、喝好,以及享受各种接近原始的性的刺激。一个现代人一生中最大的创作行为可能就是装饰自己的住宅,但即便是这种活动,在居无定所的打工者那里也成为奢谈。 阿伦特在马克思的基础上更进一步,区分了「劳动(labour)」和「工作(work)」。「劳动」是为了解决人作为
动物
的必然性需求——吃饱喝足、温暖与安全、居住和繁衍等等。每一种
动物
也都追求这些事务,而且这些事务是永恒存在的,永远也解决不完:今天吃饱了明天还得觅食,今天能安居明天可能还得清扫。这些永无止境的
动物性
需求并不能让人「肯定自己」。 而「工作」才是专属于人的,其目的不是应付自然的必需,而是做超越自然、忤逆自然的事情,即创造一个人工物的世界。除了劳动与工作之外,「行动」(action),即在公共领域中表达自我,才是真正张扬人性的活动。工作所创造的人工物的世界,因为维系着一个公共领域它才是富有意义的。 真实的数字世界 「工作」所创造的人工物世界,「行动」所维系的「公共空间」,都未必是一种物理学意义上的空间实体,数字世界也可能提供这样的空间。特别是,在工业时代让传统的公共空间濒于萎缩之时,许多人反而在数字世界中找到了精神家园。 哪怕只是单机游戏,有时也更能够提供意义的寄托。在阿伦特的意义上,你在公司当社畜不叫「工作」而叫「劳动」,而在家玩游戏或许才是真正的「工作」。当然,有些人玩游戏只是为了「消遣」,为了放松精神以便更好地迎接自己的社畜生活。但也有许多人真的在游戏中「创造」,自己在游戏中的作品比公司厂房出产的产品,带有更多我自己的烙印,是我个人意志和趣味的更直接的投影,因而也更容易带给自己充实感。除了单机创造之外,社交化的游戏以及更多网络社交平台也广受欢迎,在网络空间中的「行动」及其涟漪是完全真实的。 在区块链之前,数字世界的财产、财富和个人身份都需要依附于某一公司或平台,这些数据可能会被随时篡改,甚至整个抹消,因此总给人空中楼阁的感觉。而区块链的意义在于进一步赋予整个数字世界坚固性、把对个人身份和财产的支配权,以及把人「联系又分开」的力量还给每个个人。 三种长生 总之,数字世界展开了一些契机,使得我们有可能从工业化趋势中,把濒于消亡的意义世界或公共空间复兴出来,区块链提供了一种坚实的持久性,加密货币提供了一种稳定的尺度,使得人们更倾向于着眼长远。 由此看来,追求「长生」的超人类主义只是对区块链所蕴含的整个大趋势的一种回响方式,而且在我看来是一种较为浅层的响应方式。他们只是把「长期主义」聚焦于
动物性
的肉身上面。 然而,延长寿命和「劳动」一样,是永无止境的,永远都是「最紧迫」的问题。延长到 120 岁时,如何延长到 150 岁就成了紧迫的问题,到 150 岁时,如何活到 200 岁就成了紧迫的问题。但如果延寿永远都是悬临在头顶上的最紧迫问题,那么这种生活也无非是古代人「好死不如赖活着」观念的翻版。 当然,我并不是否定超人类主义的追求,我只是说这是一种浅层的事业,更关键的问题始终是:人如何超越永远无法彻底克服的「必死性」而找到意义的寄托。 古往今来,有三种长生的维度并行:
动物
的、神的、人的。无论是把不朽寄托于繁衍后代,还是单纯延续自己的肉体生命,归根结底都是作为
动物
而活着。而寄希望于彼岸或来世,这是神学的路径。只有在公共领域中的工作者和行动者,给世界留下不朽的影响,这才是专属于人的「长生」。这三种长生未必互斥,一个人完全可以同时是生养者、养生者、虔信者、创造者和行动者。但无论如何,当我们讨论创造和行动时,创造和行动的维度永远是最高的。 以下的事业都是在顺应区块链所蕴含的趋势: 在货币体系或经济学的维度上反对凯恩斯主义; 在个体生存的维度上追求长生; 在群体生活的维度上追求公共领域的重建; 在艺术创作的维度上帮助创造者达成不朽; 在文化信念的维度上复兴史文化以提供永垂不朽的寄托…… 这些看似毫不搭界的领域被串联在一起,共享着同一个「时代精神」,这正是诸如文艺复兴、科学革命、启蒙运动等伟大的时代变革的特点。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-09
中国将进口更多小麦?暴雨破坏庄稼后,中国将用更多发芽谷物饲养
动物
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暴雨破坏庄稼后,中国将用更多的小麦饲养
动物
。 中国今年将把更多的国产小麦用于养猪和家禽,此前暴雨导致最大产区小麦收成质量下降,提振了进口前景。 总部位于中国的大宗商品咨询公司上海JC Intelligence的最新预测显示,从7月份开始的一年中,作为
动物
饲料的小麦消费量可能会增加1000万吨,达到3500万吨左右,其中很大一部分是发芽谷物。 优质小麦的损失可能会增加进口需求,JC Intelligence将明年的预估上调100万吨,至略高于900万吨。 据交易商说,中国买家上周预定了一些加拿大小麦,并正在积极询问更多的谷物。由于没有获得公开发言的授权,这些交易商要求不具名。 “企业预计会进口更多,因为这是有利可图的,尽管该国庞大的库存意味着它不需要购买太多,”北京一家农业咨询公司BOABC的高级分析师Ma Wenfeng说。 Ma说:“如果有大量进口,就会给价格带来压力,伤害农民,这对粮食安全不利。” 根据该咨询公司的最新报告,该公司预测,明年用于饲料的小麦数量将从去年的1140万吨增加一倍以上,达到2750万吨。美国农业部的数据显示,该国预计在2023-24年间生产1.4亿吨。 5月中旬,中国最大的小麦产区河南的小麦价格跌至18个月低点。降雨过后,小麦价格上涨6%。
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风起
2023-06-09
产业链转向预期更近,畜牧养殖ETF(516670)昨日大幅反弹2.65%
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布集中在生猪养殖、畜禽饲料、肉鸡养殖、
动物保健
、水产饲料等方向。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-06-09
科华生物:公司控股子公司天隆公司有食品安全领域相关的检测产品
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菌等食源性病原体检测项目及猪、牛、羊等
动物
源性成分检测项目。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-06-09
PETS ARE FAMILY — — CoinW公益台湾捐赠活动圆满结束
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KOL等Web3爱心大使共同走进桃园市
动物
保护教育园区,为园区的流浪猫带去了价值1000美金的物资。 据了解,5月25日-6月1日,CoinW官方社媒(CoinWOfficial&CoinW台湾)联合pepe中文社区、pudgy penguins、dogewow、floki等
动物
类蓝筹NFT、MEME项目,举办了流浪
动物
公益周活动,该活动共募集1000美金善款给台湾当地的流浪猫救助基地。 本次受捐机构为桃园市推广
动物
保护协会,其成立缘由为救助送养收容所内无主流浪犬猫及改善收容所
动物
福利,目前主要成员为新屋猫舍义工团及狗义工。园区内收容的犬猫数量大约为1150只。截至2022年,协会举办了超过304场认养会,送养猫咪超过3073只。 Web3爱心大使关爱流动
动物
建议用领养代替购买 为了呼吁大家用爱心行动,一起照顾流浪
动物
,CoinW台湾特别邀请了一些行业代表参与此次捐赠活动,希望通过他们的知名度和影响力,让更多的爱心人士加入到这个充满爱的行动中来,为流浪
动物
献出一份爱。 Web3爱心大使杜若宇(Hooky.Fi CEO 暨共同創辦人)表示:“此次公益活动虽然只有短短的几个小时,但却让我们深深感受到:没有生命注定该流浪,爱它就不要遗弃它!希望能够贡献自己的绵薄之力,就能让世界变得更加美好。” 台湾区块链大学联盟TBA理事长彭少甫也表示,CoinW主办的此次公益捐赠活动非常有意义,通过此次活动,将“关爱生命,善待
动物
”的理念传播给更多人,让更多小生命免于流离失所,有助于营造文明和谐的生活环境。希望可以通过自身影响力,鼓励更多人投入到社会公益活动中。 BlockGang Labs创始人ZhouYongyou、区块链媒体Crypto City、Web3 Influencer小比兒、区块志创始人Marx等Web3爱心大使也纷纷强调,关爱流浪
动物
,用领养代替购买,不随意遗弃,不肆意虐杀,用爱终止流浪,让每个生命都能得到温柔地呵护与公平地对待。 CoinW不忘初心 公益全球行持续进行 成立六年来,CoinW始终不忘初心,在做好自身产品的同时也坚持不懈地为社会公益事业做出努力,用行动积极落实企业社会责任。据了解,本次公益活动是继1月走进上海报恩寺、3月为土耳其、马来西亚、印度三地的流浪
动物
救助机构捐款后,2023年内第三次开展公益系列活动。年内CoinW还将联合全球更多的行业伙伴和公益组织,为更多的
动物
收容机构提供支持,共同营造人宠共生的和谐环境。 CoinW全球公益行负责人表示,CoinW始终秉承着坚定的责任感和回馈社会的使命感,积极在亚洲、非洲等多个国家和地区发起爱心善举,而此类爱心公益活动是长期且可持续的。CoinW未来将进一步延伸关怀
动物
计划,积极践行企业社会责任,发挥正能量带动作用,不断创新活动内容,用多元化形式救助流浪
动物
,鼓励、引导用户积极参与,传递爱心公益理念,贡献自己的一份力量。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-09
网红“植物肉”已过时?Beyond Meat股价下跌约95%,做空基金大赚16亿美元
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能赢得相当大的市场份额。在这些方面,从
动物
干细胞中培育的替代品技术可能会对传统肉类公司构成更大的长期威胁,而不是以植物为基础的同行。 以色列Steakholder Foods公司将从干细胞中生长出来的肉块放入其“生物打印技术”中,从而挤压出牛排和鱼片。但Steakholder的股价也未能逃过整个行业的抛售,过去两年下跌了92%。 Sarasin & Partners投资组合经理Jeneiv Shah表示,考虑到种植植物性肉类产品需要大量土地和水,人工养殖肉类有更大的前景。他补充说,新加坡是第一个批准养殖肉制品进行商业销售的国家, 2021年新加坡90%的食品供应都是进口的。 Shah估计,到2035年,替代肉类行业的总市场规模将达到约3000亿美元,实验室培育的肉类将占据越来越大的份额。数据提供商Spins的数据显示,今年4月,美国植物性替代品的销量同比下降13%。 巴克莱(Barclays)的数据显示,2022年养殖肉类行业共融资8.96亿美元,低于2021年的13亿美元,略低于全球风险融资35%的平均同比降幅。与此同时,在替代肉类领域的总投资中,实验室培育的产品所占比例有所上升。 除了去年3.66亿美元的年度亏损,Beyond Meat还有更多事情要处理。5月初,该公司宣布将出售至多2亿美元的普通股,从而迅速筹集资金,随后股价受到重创。 Beyond Meat公司还面临集体诉讼,最近的一起诉讼是代表加州的投资者提起的,指控该公司夸大了其产能,以及在麦当劳(McDonald 's)、星巴克(Starbucks)和塔可钟(Taco Bell)等零售商的产品测试中取得的成功。 对于一部分投资者来说,素食替代品行业的困境提供了一个获利的机会。数据提供商Ortex的数据显示,自2021年1月以来,做空Beyond Meat股票的对冲基金赚了超过16亿美元。
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迪星妮
2023-06-09
AI游戏剑已出鞘 英伟达、网易、字节纷纷入局
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幻世界、恐怖氛围等; 游戏角色:人物、
动物
、怪物等; 游戏特效:火焰、冰霜、闪电等。 和Midjourney有所不同,Stable Diffusion可以为创作者提供更高质量和更高分辨率的图像。它是一种基于扩散过程的图像生成模型,通过模拟扩散过程,将噪声图像逐渐转化为目标图像。这种模型具有较强的稳定性和可控性,可以生成具有多样化效果和良好视觉效果的图像。 除此之外,Stable Diffusion可以通过生成多样化、修复损坏的图像、应用特定风格到图像上等方式,辅助视觉创意的实现,这些功能都将为游戏创作者提供更多的创作工具和素材。 同样具有美术创作功能的AI工具还有NovelAI、Segment Anything、Avatar Cloud Engine(ACE) for Games等,这些工具能够很好地掌握画面的整体风格并创作出相似画风的各种作品,创作者可根据自身需求自行进行选择。 ◉ AI音频 除了美术创作,音频创作也是游戏制作中不可或缺的一个环节。幸运的是,AI工具在这方面也可以给创作者提供强大的支持和帮助。 利用AI工具进行音频创作可以节省创作者的时间和成本、提高创意和效率、拓展音乐的可能性和多样性。例如能在几秒钟内制作原创歌曲的Boomy、可以为不同的用户和场景提供定制化音乐Mubert、能够根据文本生成高保真音乐的MusicLM等。 ◉ AI编程 在编程领域,虽然AI目前还不足以完全替代程序员来编写复杂的游戏客户端,但它可以辅助程序员生成一部分简单的代码或基于已有的代码进行拓展。例如,游戏创作者可以利用GitHub Copilot来编写游戏逻辑、优化代码、测试与迭代等,也可以利用GPT-4的代码生成能力来创建完整的程序或代码片段。 AIGC,方兴未艾 AI技术的勃兴为游戏行业悄然向AIGC转变提供了基石。无论是游戏公司,还是游戏发烧友,又或者是技术爱好者与研究人员等,都乐此不疲参与其中。我们将分享国内外一些有趣的案例,供大家了解目前的实际应用情况。 ◉ 国外创新涌现 游戏本身所追求的虚拟空间中强沉浸感与AI在泛媒体中的应用不谋而合。在过往时光,《Roblox》、《我的世界》、《塞尔达》、《
动物
森友会》、《模拟人生》等拥有自由开放的虚拟世界的游戏赢得了世界范围内玩家的买单。 他们中的一部分属于元宇宙游戏的范畴,但还未在游戏制作层面真正应用AI技术。而新秀AI公司绝大部分都在海外地区,这也为海外游戏行业学习技术提供了方便。 早在2018年,R星出品的《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》就以其高智能NPC与真实的人机交互轰动业界,玩家完全能体会到真正的《西部世界》并参与其中。 但部分游戏高玩不满足于此,例如《骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》中一位名叫Bloc的玩家就开发出一款基于ChatGPT的对话MOD,能够实现NPC根据玩家的提问进行动态反馈。 同样的尝试还发生在学术界内。斯坦福大学的一个研究团队与谷歌合作创建了一个名为Smallville的游戏Demo,并发表于学术论文《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》中。 该试玩版本将ChatGPT的数据库与自定义代码结合制作出25个独立NPC,从而突破固定脚本与无记忆特征的游戏AI行为逻辑。游戏风格类似《星露谷物语》,玩法近似《模拟人生》,但NPC变得更为身临其境,也能够模拟人类行为并测试社会系统与理论。 除了让游戏NPC更类人,英伟达的首席科学家Jim Fan等人另辟蹊径,直接把GPT-4引入《我的世界》,制造出一个能够自我探索、自我学习、自我发现的AI高玩。是的,不仅是游戏开发者,游戏玩家也将面临来自AI的挑战。 实际上之前有过构建通用智能体的尝试,但始终无法像人类一样具备终身学习能力。Voyager不仅能在GPT-4的反馈下实时改进,还能够积累经验到技能库中实现长久记忆。 Voyager作为首个由LLM驱动的通用智能体,无需调整模型参数就表现出超强的学习能力与对游戏的熟练深度,是不止于游戏领域开发通用智能体的起点。 ◉ 国内实践频繁 如果说国外游戏业界让我们看到了AI+Game的前沿性,那么国内游戏圈则展现了实践操作的多样性。 有人一石激起千层浪。名不见经传的超参数科技在发布“活的长安城”技术Demo后,可谓是一战成名。Demo视频形象展现了拟真“AI社会”的运转,并介绍了其自研的GAEA技术,主打让虚拟场景与NPC“活起来”。 有人紧锣密鼓筹备不停。由字节跳动旗下品牌朝夕光年江南工作室研发的《星球:重启》曾获得刘慈欣颁发的华语科幻星云奖,领奖者便是游戏内应用英伟达技术研发的数字人+智能NPC李星澜。 该工作室曾打造出A-SOUL头部虚拟偶像产品,并为游戏生成了数百位智能NPC。该作此前已在港澳台公测,并将于今年在内地公测。 有人仰望天空心怀大地。值得关注的还有引入数字疗法的《AI星河》,该项目脱胎于盛趣游戏“GAME+实验室”,后由世纪华通投资的数药智能研发,针对儿童孤独症制作虚拟现实老师进行康复训练,并提供沉浸式教育场景,寓教于乐。 无论是AI+医疗的脑机接口,还是Game+医疗的各种游戏项目,都是业内近来发展风向之一,我们亦期待三者结合后给社会带来的直接正向作用。 有人断臂后孤注一掷。一边是此前仙剑IP单机团队解散的说法已被知情人士证实,另一边是中手游跟风开放世界+MMO品类,花3亿巨资研发《仙剑世界》,并与微软Azure OpenAI、百度文心一言联合,实现高交互NPC,提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。 除了高自由度的开放世界游戏本体,该游戏还将搭建出“仙剑灵境”,用户可以在个人家园娱乐,也可以共建空间,官方更是宣称为国内首款元宇宙国风游戏平台。该游戏预计在今年6月进行首次测试,并于7月放出元宇宙相关概念CG,我们拭目以待。 有人剑已出鞘锋芒毕露。当一些游戏玩家还对AI+Game持有怀疑画饼想法时,网易《逆水寒》手游早已再三测试,即将在6月底进行公测,受到国内外诸多媒体关注。 众所周知,《逆水寒》当年以“会呼吸的江湖”一句宣传语而闻名,再经王思聪、PDD等知名玩家的分享交流,曾火爆一时。虽然端游曾因定价高昂引发许多舆论哗然,但其一直在新兴技术领域进行着各种尝试,比如曾在游戏内基于区块链技术发行全新虚拟资产——伏羲通宝。 而《逆水寒手游》更是表示将是国内第一个实装与ChatGPT同源的游戏GPT,主要应用在主城几百位NPC上,不仅会与玩家进行各种交互,还能实现智能NPC相互沟通并储存记忆,此外还提供了NPC陪玩的功能,解决玩家游戏中的“社恐”。 游戏更号称要做AI技术X传统文化正向运用倡导者,创新使用AI文字捏脸,提供了AIGC地图生成道具提笔成川,可供玩家一键生成3D专属场景,以及在超过40个游戏内景点设置AI作词打卡点并自动生成诗画截图。 AI好比《重返未来:1999》的一场暴雨,它难以躲避,而我们都是行人,它能带我们重塑尘封的历史,亦能将我们指向崭新的未来。 拥抱AI,拥抱未来 科技浪潮势不可挡,AI的加持不可否认的是能够降低游戏的制作成本,提高游戏的品质、游戏的可玩性、游戏的安全性以及内容的丰富性等,但是游戏开发者们也会担忧自己是否会被AI取代?也许在未来,它可以参与游戏开发的某些方面。但是目前而言,还不能完全代替人类开发游戏。 因为游戏的开发需要大量的创造力、想象力和审美能力,这些是AI目前还无法完全替代的。并且,游戏开发还需要涉及到复杂的人际交往和协作。因此,尽管AI可以在游戏开发的某些方面提供帮助,但是游戏开发仍需要人类主观的的创造力和协作能力。 AIGC的应用引领着游戏产业的迭代升级,从UGC向AIGC转变,游戏行业也面临着一些新的思考。AIGC可以帮助游戏开发者更好地理解玩家的需求,并且可以根据玩家的行为来调整游戏规则,使得游戏更加公平。此外,AIGC还可以帮助游戏开发者根据玩家的行为来调整游戏内容,使得游戏更加有趣。 然而,AIGC也面临着一些新的问题。首先,AIGC需要大量的数据来进行训练,这意味着需要大量的时间和资源来进行训练;其次,AIGC在处理复杂问题时可能会出现错误;最后,AIGC可能会受到一些限制,例如计算能力和存储容量等方面。 总之,从UGC向AIGC转变是一个必然趋势。随着人工智能技术的不断发展,拥抱AI就是拥抱未来,我们相信人工智能将会在游戏中扮演越来越重要的角色。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
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