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做空人民币!亿万富翁投资者:中国经济存在结构性问题 美联储转向“看涨黄金、比特币”
go
lg
...
监管机构也非常有效,”他强调说。 昔日
华人
首富赵长鹏认罪辞职,Mike在接受采访时表示,币安和解协议对公司以及整个加密行业来说都是“伟大的”。 他预计第一季美国经济将大幅放缓,而降息很可能会在2024年第二季发生。 “最近的美元抛售可能是重大趋势转变的开始,”他继续补充。 Mike最后预测说,如果贝莱德和富达等公司说服更多人采用比特币,那么比特币的价格将会“显着上涨”。
lg
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颜辞
2023-11-30
全链游戏深度分析 是泡沫还是新的革命
go
lg
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DAO 开发,是一个非常关注全链游戏的
华人
团队,融合了 PVP 掠夺、自主世界探索和 PoW 资源挖掘,游戏玩法类似黑暗森林,但是操作的简易性和使用体验更高。 项目的最终目标是打造类似 EVE 的战争模拟游戏,玩家在游玩过程中会在资源和资产上承受实在的损失,需要面临策略上的挑战。 Imminent Solace 算是最近出的一些全链游戏中相对可玩性较高的一款游戏,游戏交互和体验都比较不错。 (Source: Fred 在 Imminent Solace 的游戏截图和排名) 此外,还有 Lattice 官方自研的 Sky Strife、OPCraft、SmallBrain 的文字游戏 Word3,Web3 版的狼人杀 Framed 以及大逃杀类 Loot Rayale、养成经营类的 Genki Cats 等游戏在全链游戏的道路上探索,大部分仍处于测试阶段,目前开发可玩的游戏仍是少数。 通过研究发现目前的全链游戏基本上全都是 Web 端的游戏,几乎没有 PC 端和移动端。 一方面这也与全链游戏不需要客户端的特性有关,既然全链游戏可以有多个前端,那么对于项目方来说,最重要的是快速做出 MVP 版本供社区和用户玩起来,而 web 端相比 PC 和移动端开发速度更快,开发成本更低,便成为了大家的最优解甚至唯一选择。 另一方面,全链游戏目前仍处于概念验证阶段,如何短平快的做出可玩的游戏来验证游戏价值是关键。 2、全链游戏引擎 在了解全链游戏引擎之前,我们先来了解一下引擎的核心本质: 简单来说,就是站在巨人的肩膀上看世界。游戏引擎把一些制作游戏常用的功能整合起来做成的通用代码,这样后面的人想要创作游戏的时候就不需要重复造轮子了。 比如在传统的游戏引擎 Unity 和 Unreal Engine 中,游戏开发者想要实现宇宙爆炸后的运动规律、或者人物之间碰撞后的运动轨迹,就可以直接使用已有的引擎,从而把精力都放在一些差异性的游戏内容开发上。 同样,全链游戏的引擎希望实现的也是相似的目的。相比于传统游戏引擎 Unity 和 Unreal Engine 可完成图形渲染、物理模拟、网络通信等任务,全链游戏引擎由于其游戏的特性,更注重合约与客户端的状态同步、内容的持续更新、与其他合约间的可互操作性等问题。 目前在全链游戏引擎方面包括了 Mud、Dojo、Argus、Curio、Paima 等,其中 Mud 和 Dojo 目前是最主流的两个全链游戏引擎,构建出了 EVM 兼容生态和 Starknet 生态双雄争霸的局面,在这里也主要介绍下这两个游戏引擎 Mud Mud 是由 Lattice 在 2022 年 11 月正式发布的第一款全链游戏引擎,Mud 的团队 Lattice 和全链游戏先锋 Dark forest 同属于 OxPARC 团队。作为最早的全链游戏引擎,目前 Mud 也是开发者最多的生态。除了最早的 Dark Forest 之外,还诞生了 OPCraft、Sky Strife、Word3,以及最近的 Imminent Solace 等项目,是目前开发者最多的全链游戏引擎。 Dojo Dojo 是由 Starknet 生态上诞生的,早期是围绕 MUD 在 Starknet 的 Cairo 语言下进行的开发,于 2023 年 2 月正式发布。关于为什么要在 Starknet 上做一个类 Mud 的引擎,从 Dojo 的核心开发者 tarrence.eth 的发言中可以看出其对 Cario 语言的热诚,认为相比 solidity 语言,Cario 在证明递归、逐步证明等方面有更大的优势。 但从另一个核心开发者 Loaf 的发言中可以看出,关于为什么要在 Starknet 上再做一个类 Mud 引擎,本质上并不是 Mud 不够好,而是因为 Loaf 想在 Starknet 上做一个 ECS 系统,于是选择将 MUD fork 过来。同理,最近一些其他的 Layer1/Layer2 想发展自己的全链游戏生态,比如 Move 和 Flow 也开始 fork 了自己的引擎。本质上也是为了繁荣链上的生态,选择了 builder 全链游戏的基础设施。 Dojo 生态项目背靠着 Loot 生态这个大 IP,也出现了很多不错的项目,刚刚提到的 Loot Survivor 就是其中一个,还有 Loot Realms: Eternum 等也属于 Loot 生态。此外,还有一些其他的项目,例如 Dope Wars、Influence 表现也可圈可点。 正如传统游戏引擎在促进游戏行业发展中扮演了重要的角色,全链游戏这阵风的兴起与全链游戏引擎的出现息息相关,能让开发者以更低的成本投入去创作游戏作品,Mud 和 Dojo 的出现推动了整个全链游戏赛道的发展,在今年的 5 月、6 月、7 月出现了像 ETH AW 黑客松、Pragma Cario 1.0 黑客松、Lambda zkWeek 黑客松,给全链游戏的发展不断滋养。 3、全链游戏链 在游戏专有链领域,比起之前 Web2.5 游戏里很受关注的游戏专有链(不一一列举),目前的全链游戏项目方更喜欢在一些通用的 Layer2 比如 Arbitrum Nova、Optimism、Starknet 等上搭建。 本质原因在于这些之前游戏转有链的用户画像都是爱玩 Web2.5 链游和类 3A 大作的玩家,这样的玩家对于全链游戏这样内容相对简单粗糙的类型不太感兴趣。所以导致这些所谓的游戏专有链对于全链游戏并没有太有吸引力。 此外,值得关注的是 CaptainZ 曾提到的目前游戏全部上链存在一个矛盾:区块链的 push-based 和游戏的 Loop-based 的矛盾。 许多区块链是由事件驱动的被动触发更新,只有出现新的交易或操作时才会触发状态的更新。在现有的应用层中,许多赛道都和这个框架十分吻合。例如在 defi 赛道中,当用户想要在 Uniswap 中交易两个 Token,提交交易后交易就被执行,这个过程是事件驱动的。同样,很多社交平台也是事件驱动,例如你在 twitter 上发表一篇推文后,这个推文就会发布被其他人看到,同样是和区块链相似的事件驱动。 然而许多传统游戏的架构是基于循环的(除了一些回合制和棋牌等异步类游戏之外),游戏系统会主动的处理用户的输入、更新游戏状态和渲染游戏世界,每一个循环称为一个 Game Loop 或者说 Tick,许多游戏在一秒内会需要运行几十甚至几百个 Tick,来保证游戏的持续进行。 这会导致游戏的逻辑和目前的区块链逻辑存在天然的矛盾。面对这一现状,一些团队开始搭建针对于全链游戏的专有链,也可以称之为 Ticking chain。 例如 Argus 团队正在基于 Polaris(一个与 Cosmos SDK 兼容的 EVM 模块)之上构建一个新的 Layer2,是具有预编译 ticking 函数的 ticking chain,名字叫 World Engine。Curio 也在基于 OPStack 在搭建新的 Layer2,也是具有预编译 ticking 函数。 虽然目前仍在开发阶段,但十分期待针对于全链游戏的全新 roll-up 构造的链能够出现,相信会对全链游戏的发展产生进一步的推力。 4、全链游戏聚合器/发行平台 最后也介绍一下目前仍在萌芽阶段的全链游戏的聚合器/发行平台。目前由于全链游戏仍处于非常早期的阶段,市面上可玩的全链游戏数量极少,根据 Composable Hub 的数据显示,包括 alpha、beta 和完全上线的游戏中,可玩的数量不超过 30 个。 所以目前对于全链游戏的玩家来说,找到全链游戏基本上只能靠口口相传和一些小圈子的传播,没有像 defi、gamefi 这些成熟赛道有很多聚合器来帮助用户进行探索和选择。 目前专门做全链游戏聚合器的主要有两个平台,Composable Hub 和 Cartridge。 Composable Hub Composable Hub 是 Composablelabs 旗下的一款专注于全链游戏的聚合平台,Composablelabs 旗下还有 Web2.5 的 Gamefi 聚合平台 Klick 和 NFT DEX Lino Swap。 目前 Composable Hub 聚合了 56 款全链游戏,其中完成上线的全链游戏有 14 个,测试阶段的有 12 个,剩下 30 个游戏仍在开发中。 (Source: Composable Hub) Cartridge Cartridge 是 Starkware 生态的全链游戏聚合器,致力于打造 Web3 Steam,目前聚合了 Starknet 生态的 5 款游戏:Dope Wars-Roll Your Own、Influence、Loot survivor、Briq 和 Frens Land。 此外 Cartridge 团队也一直推动着 Dope Wars-Roll Your Own 游戏的发展,同时也是 Dojo 引擎的核心贡献团队。 (Source: Cartridge) 四、全链游戏的核心优点 总的来说,全链游戏通过将游戏的逻辑、状态、数据存储和资产全部上链,让游戏更加公平。同时因为游戏合约和可访问的游戏客户端都采用开源模式,为第三方开发者提供了广阔的自治空间,从而让游戏能有更多社区和第三方开发的规则和玩法。 这种开放性使得游戏从游戏公司作为提供者,玩家作为消费者这样的二元分化,转变为每个玩家都可以成为游戏的搭建者和创造者的新模式。 1、从 PGR 到 UGR,让每个人都拥有了成为上帝的权利 在传统的游戏中,我们所有的游戏内容都是由公司官方提供的,无论是玩王者荣耀、原神、还是堡垒之夜、守望先锋,我们都处于 PGC(Professional Generated Content)的模式中作为游戏的参与者。当然我们也有创作的权利,可以围绕游戏的内容去进行一些人物角色、小说撰写的二创,实现某种程度上的 UGC(User Generated Content)。 然而这种创作并不涉及到规则和玩法的核心,我们只能作为游戏规则的消费者而不是制定者,对于游戏角色的加强和削弱、游戏数值和环境的碰撞无能为力,仍在 PGR(Professional Generated Rules)的规范中。对于渴望创造的玩家说,某种程度上是一种枷锁。在现实世界失意的人类始终渴望拥有成为上帝的权利,渴望 UGR(User Generated Rules),无论是选择诉诸于小说、影视还是游戏。 大部分传统游戏出于商业模式、安全性和稳定性等方面的考虑,不愿意去做开放性的尝试。但我们在众多的游戏中可以发现,有一些项目开始往开放性和 PGR 转型,使用模组来允许其他的开发者去开发官方之外的游戏内容。其中最知名的例子便是 Minecraft,他允许玩家创建和运行自己的游戏服务器,第三方开发者可以实现自定义的游戏模式、规则和内容,从而创造出不同于原始游戏的玩法,包括 Minecraft 版吃鸡、甚至是疫情时期的线上毕业典礼。 虽然 Minecraft 通过允许用户创建多个服务器的方式来进行游戏模式的创建,但是这些新的服务器之间是彼此割裂而不互联的,这些不同的服务器需要争夺玩家的精力和时间。玩家在这个玩法里积累的数据并不能在新玩法的服务器里流通,这种 UGR 是被阉割的,是自己的小宇宙,而不是所有人共享的宇宙。 Minecraft 的新玩法的创建都需要搭建新的服务器,而全链游戏的差异点在于共享同一个后端,不同的模组和智能合约交互只是影响了前端,从而使得数据在不同的客户端里面可以共享和流通。 全链游戏由于其游戏逻辑和规则在链上的特性,且支持无许可的互操作,从而使得玩家自由地构建和创造各种游戏功能和体验,而且不是彼此隔离的,这种自由创造的可能性极大丰富了游戏的内容和功能,如交易市场、内嵌游戏、自定义客户端等,使游戏体验更加多元化,实现了从 PGR 到 UGR 的转变。 这也让我联想到十几年前中国的网络作家江南、今何在、大角等人集体创造的虚拟世界九州,通过集体接龙的方式创造出一个九州宇宙,从文学作品再到影视、游戏等产业,形成了一个庞大的世界。 其实类比我们的生活来看,全链游戏也很类似于扑克牌,扑克牌本身只有固定的花色和数字,但人们发展了各种玩法,开发了斗地主、德州扑克、拖拉机、升级、心里慌、炸金花等各种各样的玩法,展示了游戏规则的多样性和灵活性。全链游戏也是如此,通过支持开放式的创作和互操作性,玩家能够在基础规则上构建出各种不同的游戏体验。在传统游戏中,每个人只能成为游戏的消费者,但在全链游戏中,人们可以成为游戏规则的制定者。 综上所述,全链游戏的优势在于其开放性和允许性,它赋予了玩家更大的创造力和自由度,让他们能够参与到游戏规则和内容的创作中,从而形成了一个多样化、个性化并且充满活力的游戏生态系统。 2、公平性和透明性,体验不被操控的游戏环境 全链游戏另外一个最大的优点就在于其游戏逻辑、规则全部上链后的透明性。 尤其是对于博弈和博彩类的游戏来说,公平和透明是非常关键的。 就像之前很火的电影《孤注一掷》里,玩家使用的博彩 APP 背后都是被中心化的公司所操控,所有的结果可能都不是随机的,而是早已写好的结局。对于像德普、炸金花等博弈类的卡牌游戏来说,游戏流程和游戏状态的不透明,会导致无数的玩家都成为大冤种,这也是很多 Web2 的带金钱类的博弈游戏广被诟病的原因之一。 而全链游戏的游戏逻辑、规则全部上链后的透明性能够保证规则的公开透明,再结合一些加密技术(例如战争迷雾类的游戏 Dark forest、Imminent Solace 结合了 ZK-SNARK),从而使得对游戏公平性刚需的游戏类型能够在全链游戏上得到 Web2 和 Web2.5 游戏难以实现的体验。 五、全链游戏的挑战和局限性 随着基础设施的不断完善,全链游戏的风开始刮了起来,然而虽然全链游戏有一些独特的闪光点,却仍然存在许多局限性和需要面临的挑战: 1、用户体验差 整体来说,全链游戏的玩家有一个共识就是当前的全链游戏的可玩性普遍比 Web2 和 Web2.5 的游戏差很多。一方面目前的全链游戏大部分画质比较原始或者说粗糙,另一方面在交互体验上也会有以下 4 个方面的难关: 1)开头难:难以匹配到同玩玩家 对于多人 PVP 类型的游戏来说,常常需要 4 个人才能一起玩,但是由于目前全链游戏普遍玩家数量极少,同时在线的人数经常不超过个位数。再加上没有匹配机制,很多多人游戏只能自己开房间和拉人玩,导致很容易在游戏刚开始的阶段就失去对游戏的兴趣。 2)清真 or 非清真:部分游戏的人为门槛较高 除了游戏体验之外,很多游戏还设置了许多人为的门槛,比如某些游戏只能在固定的时间才能玩,某些游戏在玩之前还需要入场费,比如买了某些 token 或者 NFT 后才能玩,从而限制增加了玩家的游戏成本。 部分的游戏开发者会保有独立游戏开发者的精神,相信为游戏付费才是最清真的信仰。但是 Web2 的独立游戏好歹真的有一些独立的创新玩法或者高质量的内容来吸引玩家。 但是面对大部分全链游戏可玩性如此低的现状,用户为什么愿意花钱玩一个在 Web2 都不愿意多看一眼的游戏呢,某种程度上也加强了一些游戏玩家和外界对于全链游戏常常在自嗨的刻板印象。除了少数个别的项目方和信仰者,真的有多少人愿意玩呢,很多玩家本身愿意玩测试版的游戏就是为爱发电,这类项目方的行为对于玩家来说有些劝退。 3)游戏体验差:Bug 频出 全链游戏对于玩家来说最需要的是信仰,其次就是耐心。 从 PC 端到手机端,游戏的发展总体是朝着更便捷的方式发展。 而在全链游戏中,常常出现的一个场景是几个玩家约好一起玩全链游戏,发现大部分的时候都会遇到 Bug 的情况,无论是页面的刷新、还是各种突如其来的报错可谓是没有耐心的人都很难走完一个全链游戏体验的全流程。 4)雷声大雨点小:叙事很大,可玩性极低 目前的大部分的游戏项目仍处于叙事很大,但是实际玩起来可玩性极低的情况。大部分的游戏玩起来比 10 几年前的网页游戏还难玩。期待随着基础设施和更多建设者的加入,全链游戏的可玩性能够不断缩小和 Web2 游戏可玩性的差距。 2、游戏类型的限制 由于目前区块链的性能和基础设施的不完善,并不是所有的游戏类型都适合全链游戏。 从目前的全链游戏的类型可以看出,SLG 类型(策略类)游戏居多,对于游戏的实时性要求没有那么高,而 RPG、AVG、ACT 和 moba 等游戏类型对于持续的、实时的状态更新要求很高,如果数据都存在链上,目前的区块链性能还很难支撑及时性,这类游戏目前还不是很适合全链游戏。 目前的全链游戏主要分为两个发展方向,一类是走小而美路线,通过可玩的 MVP 版本去积累用户,比如说模拟经营、宠物养成、塔防等轻量可玩的游戏类型;另一类是走宏大叙事,开放世界的路线,通过一些宏大世界观和宇宙叙事来创造一个有想象力的生态。不过目前由于游戏类型的限制,也基本局限于上述的游戏类型,如何做出像下一个 Axie 或者 Stepn 这样破圈的游戏,还需要我们的共同探索。 3、真需求 or 伪需求 全链游戏目前最大的挑战和争议来自于需求是否是真需求。 以全链游戏的两个核心优点为例: 1)从 PGR 到 UGR 这一点,一方面有很多 Web2 的开放游戏可以实现这一点,例如 Minecraft。另一方面针对服务器的数据是否需求在不同的游戏客户端里流通,也需要打一个问号。例如在 RPG 类型客户端里的坐骑、等级 90、飞翔的翅膀,是否需要流通到 moba 游戏里,其必要性还需要探索。 2)公平性和透明性这一点,目前主要的场景体现在博彩类的游戏中。然而一方面线上博彩的人数远远小于线下博彩的人数,(2023 年参与线上博彩人数 1.2 亿,而全球参与赌博的人数每年大约有 42 亿人)天花板不高。另一方面,对于真正的赌徒来说,其最在意的是出入金的便利。相比于公不公平,爱赌博的人更在意的是资金和筹码的兑换是否快速,体验起来是否便捷流程,而在全链游戏基建有显著差距的情况下,这是目前 Web3 游戏的极大弱势。 围绕着全链游戏的最大两个特点,UGR 和公平性,如果未来有一些品类能够很好的利用好这两个特点,或许能解决游戏玩家的真需求,吸引更多人的参与。不过目前来看,仍路漫漫其修远兮。 4、完全去中心化的游戏不一定好玩,反而可能会造成混乱 就像一个硬币的两面,开放性的另一面就是混乱。由于人类的天性是懒惰,对于只想消费不想创作的玩家来说,习惯了传统游戏 PGR 模式的人最在意的还是游戏的可玩性。 真正设计游戏的人,很难把游戏的内容下放到别人的手里。因为每个用户的能力都不一样,普通的游戏玩家可能会从自己的视角来设计游戏,游戏的可玩性和平衡性很难把握。 是否专业的事情要交给专业的游戏开发者来做还是将权利给予所有人?是一个非常值得探索的现实问题。如何实现民主制和精英制的平衡,是一个难题。 因此对于全链游戏的开发团队来说,既有有趣稳固的核心玩法,又能留空间给玩家进行新玩法的创作和延伸非常关键,实现平衡很重要。否则容易陷入游戏过于中心化或者游戏太空洞无法吸引玩家参与新玩法的创作的两极。 对于全链游戏的团队来说,需要扮演好这个 “初始上帝” 的角色,设计好游戏的核心玩法,并通过合理的激励机制去吸引更多的玩家去共同创造和丰富这个游戏世界。 六、全链游戏商业模式延伸思考 在最后,也和大家一起探讨下关于全链游戏的商业模式思考,这也是无论作为项目方还是投资者都非常关心的话题。 首先我们来一起分析下传统游戏的商业模式。传统的电子游戏的商业模式演变史经历了多个阶段,随着技术的发展、市场的变化和玩家需求的演变而不断改变: 1970 年代:投币式机制最早面向消费者的电子游戏可追溯到七八十年代的街机游戏。在此期间,由于运行电子游戏对硬件的要求,每款游戏都放置在独立的物理设备中,包括吃豆人、Galaga 等,玩家投入硬币以换取游戏时间或生命。 1980 年代:一次性买断早期的电子游戏主要是主机游戏,通过零售渠道销售,玩家购买实体游戏卡带或光盘。这是一个以产品销售为主的时代,玩家购买一次,就可以玩游戏。 1990 年代中期:订阅续费机制随着互联网的普及,多人在线游戏开始兴起。一些游戏公司推出了订阅服务,玩家需要每月支付费用以访问游戏服务器。代表性的例子是《魔兽世界》(World of Warcraft)。 2000 年代中期:广告模式+道具收费出现了免费游戏模式,其中游戏本身免费提供,但玩家可以通过购买虚拟物品或游戏内货币来获得额外道具,同时,一些游戏采用广告模式,通过在游戏中显示广告来获取收入。 2010 年代初:道具收费模式随着智能手机的普及,移动端游戏成为主流。应用内购买成为一种主要的盈利模式,玩家可以在应用内购买各类道具来解锁功能或加速游戏进度。 2020 年代:云游戏订阅模式最近的云游戏也开始走入人们的视野,玩家可以通过云端服务器流式传输游戏,无需下载和安装。同时,一些游戏订阅服务如 Xbox Game Pass、PlayStation Now 等也开始崭露头角,玩家可以通过订阅服务获取一系列游戏。 这些商业模式的变革反映了电子游戏产业对技术、市场和玩家需求的不断适应和创新;同样,商业模式的演变也在一定程度上影响了游戏设计、开发和玩家体验。 而有了 Gamefi 之后,从 Axie 再到 Stepn,商业模式主要包括以下几类: 游戏内经济系统:大部分 GameFi 游戏都建立了自己的经济系统,使用 token、NFT 和游戏内资产作为价值媒介。玩家可以通过游戏活动获得虚拟资产,这些资产在游戏内有价值,并可以与现实世界货币进行交换。例如 Axie Infinity 这款大家耳熟能详的游戏,玩家通过养成虚拟生物(Axies)来进行游戏,这些 Axies 是 NFT,玩家可以交易、出售,并在游戏内赚取加密货币奖励。 Play-to-Earn 模式:玩家通过参与游戏赚取收益,可以是游戏内货币、token 或其他实际价值的奖励。例如玩家加入一些游戏公会比如 YGG 后,玩家在游戏中通过参与 Axie Infinity 等游戏来获得收益,并得到来自 YGG 的激励和贷款。 DeFi 和金融产品整合:一些 GameFi 整合了 DeFi 元素,提供贷款、流动性挖矿、交易等金融服务。玩家可以在游戏中使用 DeFi 产品赚取收益或进行投资。例如在 Decentraland 中,玩家可以购买虚拟地块并创建自己的建筑,这些地块可用于投资或交易,一些地块的价值在虚拟世界中也会有增值表现。 而对于仍处于非常早期全链游戏来说,选择哪种商业模式对于全链游戏的项目方来说仍然还在探索中。但从全链游戏的特点来看,全链游戏的未来一定是重视可玩性而不是 Defi 性,单纯的旁氏骗局已经很难再割到久经韭场的用户们。 全链游戏的商业模型应该更好的结合自身的特性来提升可玩性,可以根据游戏的类型将未来的商业模式大致分为三个方向: 对于像模拟经营、宠物养成这样轻量的游戏:可以考虑采用 NFT+Token 的代币收费的方式,Free-to-play 但变强要 pay。 对于开放式的叙事宏大的游戏:如果可玩性较高,可以考虑像独立游戏那样设置付费门槛以及相关订阅和会员模式;但在前期可玩性普遍较低的情况下,可以考虑先采用类似轻量游戏的商业模式,先吸引用户玩起来。 像棋牌类的游戏:商业模式可以参考传统/线下模式中抽佣的方式。 不过目前整个全链游戏仍处于探索和价值验证的阶段,也期待有更多有趣的模式可以跑出来,成为下一个 mass doption。 七、总结 总的来说,游戏行业从诞生再到与区块链的结合发展了几十年。人类不满足于仅仅作为 PGR 的游戏消费者,也产生了需要成为 UGR 的创造者的欲望。 正如 Dota 的诞生起源于《魔兽争霸 III:混乱之治》的自定义地图社区。这个地图编辑器允许玩家创建自己的地图,其中一个地图就是《Dota》。从最早 Eul 创建了 Dota,再到 Guinsoo 接手了游戏的开发,添加了新的英雄、物品和机制,再到 IceFrog 引入了一系列更新和改进,提高了游戏的平衡性和深度,同时也加入了更多的英雄、技能和战术元素,为 Dota 带来了广泛的认可和成功,再到 Valve Corporation 与 IceFrog 合作推出了 DOTA 2,在全球范围内获得了巨大的成功。 魔兽争霸的地图编辑器开发者可能没有想到后面会诞生 Dota 这样享誉全球的游戏,和 moba 类游戏的狂热流行,在用户创造的路上,往往需要一定的时间和机遇才能诞生新的爆款产品。 全链游戏也是如此,在如今的开荒时代,仍有用户体验差、可玩性较低等众多缺点。如果想要成为 mass adoption,需要面临拉新的难题。要想吸引更多的 Web2 玩家进来,绕不开用户进入 Web3 的门槛,注册钱包、学习购买 nft、购买 token 等等流程都有十分高的学习成本,也成为了所有 Dapp 的拦路虎。即使通过账户抽象和 Web3 的项目内置交易所的方式简化了进入游戏和入金的难度,仍然要面对最大的问题:全链游戏到底解决了游戏玩家的什么需求? 为了叙事而叙事,为了上链而上链终究是拿着锤子找钉子。如何利用好 UGR 和公平性的全链特点,是每个全链游戏建设者都无法逃避的问题。全链游戏独一无二的特点不仅仅可以给予公平性(例如最近刚刚上线的非全链游戏 Fren Pet,其中的每日转盘功能如果采取链上执行,就会获得更多的公平性,某种程度上减少用户对其” 资金盘” 的印象),也给予了游戏从 PGR 向 UGR 转化的新征程,让每一个用户都拥有了成为上帝的可能。 Web3 的发展绕不开造富效应,而游戏的本质绕不开可玩性,造富效应和可玩性如何结合,仍然需要更长远的探索。期待在全链游戏赛道中的不断探索,能真的涌现出发挥了全链的特性,解决了真需求的游戏项目。也十分期待未来在全链游戏的道路上,在开放性的海洋里会生长出新的宇宙。 最后的最后,非常感谢倪老师、Constance、Joven、Karvin、Yolo、小胡、曼达、小冉、Norman、Alex、Carl、Justin、frost、Haiyu、Nico、Golem、yafon、Gink、Robinn 等伙伴提供的帮助,以及在交流过程中非常乐于分享耐心的大家,真心希望在这个赛道里的 builder 们都越来越好! 来源:金色财经
lg
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金色财经
2023-11-30
昔日
华人
首富刚下台!币安提前终止BUSD稳定币 扶持FDUSD获“香港监管背书”
go
lg
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FX168财经报社(香港)讯 昔日
华人
首富赵长鹏(CZ)认罪辞职后,币安(Binance)交易所在周三(11月29日)正式宣布,将提前终止支援BUSD稳定币,到期日定于12月15日,用户帐户余额将自动兑换为FDUSD,其获得香港监管背书,意味着币安似乎已将重心转向了亚洲。 币安发布公告表示,由于Paxos已停止铸造新的BUSD,币安将于2023年12月15日停止支援BUSD产品。BUSD将始终由美元以1:1的比率锚定。Paxos声明至少在2024年02月之前,继续支持BUSD并继续开放BUSD兑换通道。 (来源:Binance) 币安提醒用户在到期日前提现其持有的BUSD,或是将其BUSD资产转换为币安平台支援的其他资产。用户可以在币安现货市场以零手续费将其BUSD资产交易为FDUSD,或在闪兑交易平台以1:1的比率将其BUSD资产兑换为FDUSD。 在今年2月13日,币安前首席执行官赵长鹏称由于BUSD陷入监管局面,并无法铸发新币,于是在当下就果决放弃BUSD作为交易对用的主要代币。Paxos随后宣告将终止与币安在BUSD的合作关系,并表示现有的BUSD将继续得到Paxos全面支持,至少在2024年2月之前仍然得到充分支持和赎回。 放弃BUSD稳定币后,币安积极寻找替代的稳定币品牌,首先在3月把目标转移至TrueUSD(TUSD),不过后续该稳定币也不断有负面消息浮出,导致币安引进了由香港First Digital Group发行的First Digital USD(FDUSD),自今年7月起在其平台上提供,并推出一系列针对FDUSD的支持措施,包括: 1. 用户可以在币安平台上的Auto-Invest功能中使用FDUSD,这项服务允许用户自动定期投资于选定的加密货币; 2. FDUSD被添加至币安平台的点对点(P2P)交易平台,用户可以直接用相应的法币交易对在平台上购买和销售FDUSD; 3. Binance Convert也加入FDUSD,用户现在可以用FDUSD交易比特币、USDT和Binance Convert支持的任何其他代币,且享受零手续费的优惠; 4. 曾推出针对FDUSD交易对挂单零手续费的优惠活动,活动期间,所有用户在所有FDUSD现货交易对以及任何新增的FDUSD现货和保证金交易对上,均可享受挂单零手续费。 根据CoinGecko数据,目前BUSD市值约16.83亿美元,仍是市值第5大的稳定币,而FDUSD目前市值约7.71亿美元,已成为市值第6大稳定币,并一举成为第67大加密货币。 FDUSD官网介绍称,其发行方为FD121 Limited,全名为First Digital Labs,其母公司First Digital Trust是一家总部位于香港的合格托管和信托公司,于今年6月1日正式宣布推出与美元锚定的稳定币FDUSD,该稳定币在亚洲受到监管。 数据显示,First Digital最早一轮融资于2020年,累计已完成3轮融资,共计融资2515万美元,参投机构包括Nogle以及Kenetic Capital。 (来源:企查查) 值得关注的是,英国《金融时报》在11月早些时候发表长文披露罕见信号,称中国对USDT、TUSD等主流美元稳定币进行“隐式控制”,称其发行商与中国有着长期合作的关系。文章也认为,中国将香港视为数字资产的试验场,借此试图推翻美元清算和结算体系。 在扶持同样由香港支持的FDUSD稳定币前,TUSD曾是目标。自2021年底以来,TUSD流通量增至33亿美元,它由Techteryx控制,该公司与起源于中国的币安有联系,尽管遭到否认,但据报道仍保持联系。 延伸阅读:中国“幕后操纵”美元稳定币?英国《金融时报》罕见信号:对USDT、TUSD等隐式控制……
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小萧
2023-11-30
宁夏三圆特种设备检测有限公司被其他处罚18万元罚款
go
lg
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Z7005-2015)的规定和获取《中
华人
民共和国特种设备检验检测机构核准证》时公司制定的《程序文件》(A05)受控文件规定的内容。 宁夏三圆特种设备检测有限公司违反了《中
华人
民共和国特种设备安全法》第五十条,构成了未按照安全技术规范要求进行检测的行为。据此,永宁县市场监督管理局根据《中
华人
民共和国特种设备安全法》第九十三条的规定,做出以下处罚:一、对当事人处18万元罚款;二、对当事人法定代表人处4万元罚款。此次处罚有效期至2024年11月23日,公示截止期至2026年11月23日。
lg
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金融界
2023-11-30
37岁女子Costco停车场被暴力抢包!面部骨折头皮撕裂!首次发声
go
lg
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伦多地区万锦Costco附近,也有一名
华人
男子被4、5个黑人拿着刀威逼打劫,被抢走现金、手机、钱包、证件等所有东西。 (回顾: 恐怖!万锦Costco旁
华人
男子被5名黑人举刀抢包 ) 所以大家互相提醒下,现在出门购物真的要提高警惕! 来源: https://www.cbsnews.com/losangeles/news/woman-hospitalized-after-being-dragged-behind-suv-during-attempted-purse-snatching-at-costco/ https://ktla.com/news/local-news/southern-california-woman-speaks-out-after-being-dragged-by-costco- 作者:晓晨
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超级生活
2023-11-30
美国霸权背后的又一盘大旗:夸大恐怖主义 打击加密行业
华人
力量
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lg
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残酷的条件与美国监管达成和解后。这一由
华人
创办的加密行业头号交易所终于在复杂的美国监管大环境下迎来了久违的喘息时间。 这一次
华人
付出的代价是惨痛的,但是美国方面仍未停止打击
华人
的意图。在行业人士纷纷议论下一个打击对象是谁的时候,美国方面舆论攻击的矛头已然提前对准了目标,那就是由
华人
孙宇晨创办的知名公链波场TRON。 作为当前在加密行业中关注度和活跃度最高的公链之一,波场TRON因其稳定币的高承载量(近500亿美元的USDT)以及更加便宜的交易费用成为了加密用户的首选,也成为了加密行业中为数不多的“
华人
造”优秀产品。但也因如此,波场TRON毫不例外成为了被美国霸权攻击的首要对象之一。 “因比其更大的竞争对手比特币、以太坊更快、更便宜,波场TRON已经超越其竞争对手,成为与以色列、美国和其他国家指定的恐怖组织有关的加密货币转账平台。”在西方媒体舆论的攻击下,波场TRON俨然成为了帮助恐怖主义融资的‘头号凶手’。 众所周知,波场TRON公链是一种技术,任何技术都有可能被用于可疑活动。举例来说,法定美元经常被用于洗钱。因此,假设波场 TRON 或以太坊对使用这些技术的人有控制权是基本错误的。 此前,在币安与美国监管达成和解后,Coinbase首席执行官Brian Armstrong当即反驳了加密货币主要用于欺诈、洗钱和恐怖主义融资等邪恶目的的说法,他表示,“这是金融公司出于合规担忧而避免进入这一领域的常见做法。加密货币领域确实存在少量非法活动,但从我们所看到的情况来看,这一比例实际上还不到1%。如果你看看现金的非法使用,你会发现,这种情况往往不止出现在该领域。” 考虑到区块链技术的透明度以及恐怖主义融资活动的公开性质,加密货币并不是用于大规模资助恐怖主义的有效解决方案。虽然波场TRON因其去中心化特性无法决定使用人群,但是在中心化稳定币发行商Tether的努力下,少部分用于恐怖主义融资的地址也已经及时被冻结。 另一方面,区块链尤其是区块链
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力量在恐怖主义融资被大大夸大了,我们需要看绝对数量。从外媒报道可以看出,作为巴勒斯坦武装分子死对头的以色列安全部门长期紧盯涉嫌恐怖分子的融资活动,众所周知,以色列反恐水平全球领先,即使是这样,在2年多的时间里,冻结了不足150个TRON Wallet,考虑到这一过程中必然存在“宁缺毋滥”的扩大型执法,实际可能涉及恐怖主义融资活动在波场TRON2亿用户体量下可谓沧海一粟、大海里的一滴墨水。 加密技术的普及和发展既是社会进步的产物,也是全球资产安全的必然需求。孙宇晨和CZ等
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作为加密行业中的一支重要力量,一直在为全球金融系统的发展做出贡献。然而,美国霸权的干预,阻碍了加密技术的普及,使得
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在该领域的地位和影响力进一步减弱。 美国霸权是全球秩序中的主导力量之一。它在军事、政治、经济上的优势让它能够掌控全球的舆论导向和政策走向。在恐怖主义问题上,美国往往将其定义为国际安全的头号敌人,并以此为由加强对加密行业的监管和干预。然而,这往往只会进一步削弱加密行业的
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力量,进而帮助美国霸权主义布下另一盘大旗。 在西方舆论攻击加密行业
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力量,美国再次行使其长臂管辖权的背景下,我们应该警醒于此,并积极行动起来。加密行业的卓越
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力量应该得到应有的尊重和保护,而不应受到不实指责和阻碍。只有这样,我们才能共同建设一个更加安全、稳定和繁荣的加密世界。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-29
加密行业技术中立不应被政治化 去中心化依旧是重要方向
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溃,其美籍创始人SBF锒铛入狱,推动了
华人
交易所币安继续一家独大。而首个号称美国国内经营的平台Coinbase则一直不温不火,这使得币安和赵长鹏在今年遭遇巨额罚单。 而扎克伯格创办的Facebook(现改名为Meta)在几年前投入大量资源创办的加密货币项目Libra遭遇失败,于去年改名并投入元宇宙后再度马失前蹄,使得美国巨头在进军加密领域两连败。 加密技术在全球竞争中被政治化的程度不断加深,加密项目不断沦为牺牲品。在币安和波场TRON被盯上以后,据媒体报道称,另一个加密货币交易平台Bybit也将被调查。 尽管陷入危局当中,波场TRON创始人孙宇晨依旧呼吁,“一如既往地提供即时、负担得起和可靠的交易”,他还表示,感谢行业中为加密货币广泛采用做出贡献的每个人。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-29
交通运输部与土库曼斯坦有关部门签署合作文件
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署长恰克耶夫分别代表两国政府签署了《中
华人
民共和国政府和土库曼斯坦政府国际道路运输协定》。《协定》的签署有利于推进中土国际道路运输便利化,畅通中欧国际道路运输走廊,推动中欧公路直达运输。
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金融界
2023-11-29
工商银行浦东分行副行长被警告并罚款5万元
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不审慎的行为负直接管理责任。 依据《中
华人
民共和国银行业监督管理法》第四十八条第(二)项,国家金融监督管理总局上海监管局对汤晖作出行政处罚决定:警告并处罚款5万元。作出处罚决定的日期为2023年11月20日。 《中
华人
民共和国银行业监督管理法》第四十八条:银行业金融机构违反法律、行政法规以及国家有关银行业监督管理规定的,银行业监督管理机构除依照本法第四十四条至第四十七条规定处罚外,还可以区别不同情形,采取下列措施:责令银行业金融机构对直接负责的董事、高级管理人员和其他直接责任人员给予纪律处分;银行业金融机构的行为尚不构成犯罪的,对直接负责的董事、高级管理人员和其他直接责任人员给予警告,处五万元以上五十万元以下罚款;取消直接负责的董事、高级管理人员一定期限直至终身的任职资格,禁止直接负责的董事、高级管理人员和其他直接责任人员一定期限直至终身从事银行业工作。
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金融界
2023-11-29
中国人民财产保险塔城地区分公司副经理被警告并处罚款
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赔”违法违规行为,负有责任。 依据《中
华人
民共和国保险法》第一百七十一条。国家金融监督管理总局塔城监管分局对孙德才(时任中国人民财产保险塔城地区分公司农村保险事业部副经理(主持工作))作出警告,并处罚款4万元的行政处罚决定。作出处罚决定的日期为2023年11月22日。 《中
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民共和国保险法》第一百七十一条:违反本法规定,有下列行为之一的,由保险监督管理机构责令限期改正;逾期不改正的,处一万元以上十万元以下的罚款:(一)未按照规定报送或者保管报告、报表、文件、资料的,或者未按照规定提供有关信息、资料的;(二)未按照规定报送保险条款、保险费率备案的;(三)未按照规定披露信息的。
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金融界
2023-11-29
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