全球数字财富领导者
财富汇
|
美股投研
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
SFFE2030
外汇开户
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
旗舰头显大比拼 Apple最新最贵Vision Pro和Meta Quest3谁才是王者?
go
lg
...
,名为Vision Pro,据称是一种
增强
现实
(AR)设备,同时也能够作为一款混合现实头戴设备提供虚拟现实(VR)体验。这使得苹果直接与Facebook所有者Meta竞争,后者目前有效地掌控着VR/AR消费耳机领域。 Meta上周发布了一个消息,计划在今年晚些时候推出新的Quest 3耳机,该耳机将提供类似的AR和VR功能,而且据我们今天得知,其价格比Vision Pro要低得多。但这不是两者之间唯一的区别。 我们仍在等待两款新耳机的详细规格,但我们已经了解到不少有关苹果Vision Pro和Meta Quest 3的信息。以下是它们目前的比较情况。 价格和性能 苹果Vision Pro的售价为3499美元,甚至比传闻中的2000-3000美元价格目标还要高。这个价格点将确保只有精通技术的早期开发者会在前期尝试购买,但对于苹果来说,但这对苹果公司来说并不是什么不寻常的做法。 另一方面,Meta将主要的Quest产品线定位在消费者市场上。Quest 3的起价为500美元,是Vision Pro价格的七分之一。目前,Quest 2的售价仅为300美元。更强大的Quest Pro可能更接近于Vision Pro,目前的售价为1000美元,去年秋季推出时售价为1500美元。 苹果将等到明年初才推出Vision Pro,而Meta表示将在今年晚些时候推出Quest 3。 设计与硬件 Vision Pro看起来非常符合苹果现有的设计理念,它的外形看起来像一个弯曲的iPhone,你可以把它绑在脸上,搭配苹果手表的元素。这是一个吸引人的愿景——考虑到它的价格,它看起来应该是昂贵的。 苹果的这款设备配备了各种各样的摄像头和传感器,不仅可以实现
增强
现实
的直通功能,而且还配有一个外部屏幕,可以从设备内部显示佩戴者的眼睛和表情,这是我们从以前的VR和AR头显中看不到的。 这一切都是通过手指和手势以及语音命令来控制的——根据今天展示的情况,苹果并没有在Vision Pro上安装控制器或运动棒。不过,苹果街机游戏可以通过蓝牙控制器来玩,耳机支持Magic Keyboard和Magic Trackpad,以满足生产需求。 与此同时,据说Quest 3比Quest 2薄40%,但与光滑的金属和玻璃材质的Apple Vision Pro相比,它看起来仍然是一块厚实的塑料。 它有外部摄像头和深度传感器,可以实现全彩
增强
现实
穿透,但没有外部屏幕来显示你戴着它的脸。Quest 2没有全彩直通功能,这意味着它无法实现混合现实,但是Quest 3可以。 虽然Quest平台支持手指和手势,但Quest 3还配备了一对升级后的运动控制器,专为游戏和沉浸式应用而设计。当涉及到内容时,这可能被证明是一个关键的区别,正如你将在下面读到的。 显示 Apple Vision Pro的双内置显示屏为我们的双眼提供了超过4K分辨率的图像,这让画面看起来非常清晰。虽然我们还没有官方发布的规格,但苹果公司表示,这些屏幕共有超过2300万像素,让画面直接投射到你的眼睛上。 我们还不知道Quest 3的屏幕有多清晰,但Meta表示它比Quest 2提供的1,832 x 1,920的图像更清晰。Quest 2的每只眼睛的分辨率达不到4K,而且彭博社的一篇试用文章表明,在实际使用中,Quest 3看起来并不比Quest 2清晰多少,但我们必须看看它们是如何直接比较的。 性能与电池 Apple Vision Pro和Meta Quest 3之间的差异,或多或少,归根结底是功能强大的电脑与智能手机间的差异。这可能是一个相当大的差异,将会影响app与游戏观感的华丽性与沉浸性。 苹果正在使用来自其最新Mac的领先的M2处理器为Vision Pro提供动力,并与新的R1芯片配对,可以处理相机与传感器的数据。 同时,据报道,Meta Quest 3将使用高通骁龙XR2芯片,该芯片虽然源自于智能手机,但专门为头显设备设计。Meta将为我们提供两倍于Quest 2的图形性能,但它可能无法与Vision Pro相提并论。 苹果声称,Vision Pro没有电池,而是有一个外部电池,可以提供两个小时的正常运行时间。电池可以放在口袋里,可以放在旁边,也可以无限使用墙上插头充电。 我们不知道Quest 3的续航能力,但Quest 2充满电后可以使用长达三个小时,此外还有一个专门的Elite表带,通过额外的电池组将正常运行时间延长一倍。Meta尚未透露Quest 3在这方面与Quest 2的对比。 软件和内容 软件是我们看到另一个存在重要差异的地方。苹果Reality Pro被定位为用于生产力和娱乐的空间计算机,但不是以游戏为目标。 它将在浮动的平面屏幕上运行现有的Apple Arcade游戏,并且可能会为其开发新的 VR 和 AR 游戏,但苹果迄今为止没有展示这些东西。 与此同时,Meta Quest平台已经拥有了大量沉浸式VR游戏,包括像Beat Saber、Resident Evil 4、Pistol Whip和Superhot VR等优秀的游戏。这些游戏在Quest 3上应该能够更好地运行,但Meta也展示了在新头戴式显示器上开发AR游戏的计划。 总的来说,它们将做很多相同的事情。两者都可以用作访问应用程序和网站的生产力设备,并用于在虚拟环境中观看电影和电视节目。 但是,尽管 Apple Vision Pro 可以接入广阔的 iOS 应用程序世界,并可以连接到 Mac 来访问该内容,但 Meta 的平台几乎没有强大的功能库。 苹果将提供对一系列热门应用程序的访问权限,包括 FaceTime 和 Zoom,并且其3D相机可以创建“Persona”——一种根据佩戴者的动作行为实时做出反应的数字再现。 这是迈向沉浸式体验的重要一步,可以在用户的物理自我和数字自我之间提供无缝连接。该3D相机还可以用于拍摄具有深度的照片和视频,这应该会是一个比较令人惊叹的功能。 要买哪一个? 现在得出任何确定的结论为时过早,因为我们还没有亲自尝试过这两款头戴设备,也没有完整的规格和功能清单,无法确定每个设备发布时将有哪些应用和游戏可用。 话虽如此,现在已经明确的是,这两款设备是对同一核心概念的两种不同演绎。苹果的Reality Pro是尖端技术,集成了各种引人注目的技术功能,更强大的性能,似乎拥有更高分辨率的屏幕,并能够访问苹果庞大的软件生态系统。但它的价格为3499美元,对大多数消费者来说是一笔不小的费用。 另一方面,Quest 3的价格只有前者的七分之一,且似乎对强大的Quest 2进行了一些有意义的升级,包括支持AR游戏,提供更强大的性能和更高分辨率的屏幕。然而,它更注重于消费内容而不是创造内容,并且被宣传为比苹果的头戴设备更多地专注于游戏。 对于许多潜在用户来说,价格可能是决策的主要因素,但除此之外,未来几个月内我们应该能更清楚地了解这两款头戴设备的对比信息。请继续关注即将发布的更多细节。 原文由Andrew Hayward撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-06-06
从苹果发布会上看头显设备的未来
go
lg
...
果的首款头显设备。 这是一款引人注目的
增强
现实
(AR)设备。除了提供AR体验外,Vision Pro还能通过一个旋钮在
增强
现实
和全虚拟现实(VR)之间进行切换,为用户带来更加多样化的沉浸式体验。 Vision Pro采用了独特的交互方式,用户可以通过手势动作等自然的运动方式来进行输入操作,无需额外的手柄等外部设备。这种简化的输入方式不仅降低了使用门槛,还提升了交互效率,让用户更加方便地与数字内容进行互动。 在硬件配置方面,Vision Pro搭载了强大的M2芯片和全新的R1芯片。R1芯片主要负责实时传感器处理技术,据官方称,传输数据仅需12毫秒即可到达目标,速度比眨眼还快。这为用户提供了流畅、快速的操作体验。 另外,Vision Pro还引入了全新的空间操作系统——vision OS,该系统使用户能够以身临其境的方式与数字内容进行互动。这种身临其境的体验让人仿佛置身于虚拟世界之中,享受与数字内容的沉浸式互动。 续航方面,Vision Pro采用了分离式电池设计,并附赠一个外部电池,可以提供2小时的续航时间。这个外部电池采用柔软的编织电缆连接,方便携带,用户可以轻松将其放入口袋。 在显示屏方面,Vision Pro采用了microOLED技术,配备两块面板,总共拥有2300万像素。相比当前市场上主流的Standalone VR设备所采用的fast-lcd屏幕,Vision Pro在显示效果和功耗方面具有明显的优势。 除了硬件方面的创新,Vision Pro还与迪士尼展开合作,共同打造软件及内容生态。这意味着用户可以通过Vision Pro与迪士尼的角色们进行互动,创造出更加丰富多样的虚拟体验。 此外,Vision Pro还支持与蓝牙键盘、耳机等外部设备的协作,多任务处理方式也大大提高了用户的工作效率。 总而言之,苹果的Vision Pro为用户带来了创新的AR体验。通过其多样化的功能和简化的交互方式,用户可以轻松享受
增强
现实
和全虚拟现实的世界。搭载先进的硬件和软件技术,Vision Pro为用户提供了沉浸式、清晰且高效的体验,将数字内容融入现实生活之中。 VR发展是一部技术迭代史 如果把一台VR一体机设备进行拆解,会发现显示屏、芯片 、光学器件三者占据了VR 一体机的主要成本,而这三个部分的技术性能也很大程度影响设备的性能,在过去VR设备的迭代过程也是一部技术的发展史。 显示屏技术 初始阶段:早期的VR设备使用CRT(阴极射线管)显示器。尽管这些显示器能够提供较高的刷新率和像素密度,但它们笨重、体积大,并且存在视觉疲劳的问题。 LCD屏幕:随着液晶显示器(LCD)的发展,VR设备开始采用LCD屏幕。这些屏幕更轻薄,能够提供更高的分辨率和更快的响应时间,改善了用户的观看体验。 OLED和microOLED屏幕:近年来,VR设备采用了有机发光二极管(OLED)和微型OLED(microOLED)屏幕技术。这些屏幕具有更高的对比度、更广的色域和更快的像素响应时间,使得图像更加清晰、逼真和流畅。 芯片技术 低性能芯片:早期的VR设备使用低性能的芯片,限制了其图形处理和实时响应能力。这导致了图像质量的限制和运行时的延迟问题。 高性能图形芯片:随着计算机图形和处理能力的提升,VR设备开始采用高性能图形芯片,例如独立的图形处理单元(GPU)和定制的处理器。这些芯片能够处理复杂的图形计算和实时渲染,提供更真实、流畅的虚拟体验。 集成式芯片:为了进一步提高性能和降低功耗,现代VR设备采用了集成式芯片设计,将CPU、GPU和其他关键功能集成在一起。这种设计提供了更高的效率和更好的整体性能。 专用型芯片:头显设备的性能需要底层芯片高运算的计算速度,随着技术的发展,目前已经出现应用于头显设备的专用型芯片,更好的匹配头显设备性能。 光学器件技术 VR 光学技术发展经历了三个阶段,非球面 透镜——菲涅尔透镜——折叠光路 Pancake。 非球面透镜 非球面透镜是一种透镜表面形状不规则的设计,可根据需求来改善球面透镜的球差问题。它具有体积小、分辨率高和成本低等优点。 菲涅尔透镜 菲涅尔透镜是一种由法国物理学家菲涅尔发明的设计,它只保留了用于光线折射的曲面,大大减少了材料的使用量和厚度。然而,菲涅尔透镜也会引起图像的畸变,需要提高设计精度或采取补偿措施来解决。 ancake光学方案 ancake光学方案是一种在头显设备中使用的方案,利用半透半反镜、偏振片和反射式偏振膜等光学元件进行多次折射和反射,最终将光线从反射式偏振膜射入人眼。Pancake方案能够显著减小设备体积,同时改善图像畸变和边缘炫光等问题。然而,Pancake方案的成本较高,视场角较小,光效也较低。对于VR产品的普及,体积问题是不可忽视的,因此Pancake方案是未来的发展方向。 这些透镜技术的变迁旨在改善VR设备的光学性能,减少畸变、提高图像质量,并提供更舒适的观看体验。未来,随着技术的不断进步,我们可以期待更多创新和改进,以进一步提升VR设备透镜的性能和用户体验。 VR设备遭遇低潮 在去年元宇宙概念风行的情况下,VR/AR设备作为元宇宙的入口,取得了快速的发展。但随着元宇宙相关概念冷却,而且随着消费者消费观念的回归正常,VR/AR设备在市场上遇冷。 市场研究机构TrendForce集邦咨询研究显示,2023年全球虚拟现实(VR)和
增强
现实
(AR)装置出货量共计745万台,年减18.2%。VR在2023年将下滑最多,出货量约667万台。造成VR设备出货量较低的原因,除了行业周期回落等原因,更深层的原因在于目前设备的技术缺陷依旧存在,设备并不能像手机一样成为生活刚需消费品。具体来说: 软件层面 目前头显设备并未能大量进入消费者手中,很重要的一个原因在于没有一个极度依赖的场景,对比手机来看,我们日常生活中的基本需求都可以在手机上得到满足,不但人手一个,使用频率还比较高。 而对于头显设备来说,似乎除了游戏来说,对于大部分人来说并没有什么用。即便是如此,目前开发的游戏内容并没有引爆的产品,激发不起消费者的购买欲望。作为娱乐启动器,以 VR 为例, VR 的内容生态远远不如主机那样出圈,上一个出圈的 VR 游戏还是 19 年的《 半条命:Alyx 》。 其次在体验上,我们可以随时随地用手机进行操作,简单快捷,反而头显则需要带上设备、调解、设置等多个环节和步骤,这种繁琐的体验也对于消费者不友好。 那为什么开发者不去进行开发好的内容呢?这里面就涉及到很重要的一个因素——成本。对于一款优秀的产品内容,投入的开发成本动辄上百万,甚至上千万都是有可能的,这就注定了必定不是小企业能够承担的起的。 从企业的角度,如果没有广阔的市场前景,也很难有动力去坚持研发生产,最近我们看到很多原来做头显的企业纷纷转变经营思路,这里面并不是企业不看好,而是撑不下去了。尤其是看到2023年以来设备出货量进一步下降,这就更能够理解企业的选择了。 看似软件层面的内容缺失,更底层的为成本与市场销量的博弈。 硬件层面 一个VR设备是多个硬件的组合,有VR设备最重要的芯片来说,目前主流旗舰设备大家选购的也都是高通的芯片,但仔细一看上一代的XR2竟然是2019年的产物,这年代对于新潮设备来说却是比较久远。 除了版本老旧以外,迭代速度也是不尽如人意。 VR 对于芯片的图像处理、计算能力的需求要更高,对于各种专用传感芯片的需求性也更强。目前头显设备芯片的迭代速度甚至半年才会出一个现象级产品。 所以哦产品的体验感不够导致用户吸引力下降,用户吸引力下降导致厂商开发成本上升,厂商开发成本上升造成了供应链预算不足,最终导致产品力不够,产品体验感不够。 硬件设备的技术落后则带来体验感与销量之间的博弈。 头显设备发展趋势 从头显设备的技术发展以及各个大厂推出的设备来看,正经历着快速的发展和不断的创新。因此我们总结出头显未来发展的几个趋势: 更高的分辨率和视觉质量:未来的头显设备将追求更高的分辨率和更好的视觉质量,以提供更清晰、更逼真的虚拟体验。高分辨率显示屏、更先进的像素排列技术以及更高的像素密度将成为头显设备的发展方向。 更轻、更薄、更舒适:头显设备在重量和尺寸方面的改进是一个重要趋势。未来的设备将更轻、更薄,减少对用户头部的负担,并提供更长时间的舒适佩戴。采用轻量化材料、更紧凑的设计和人体工程学的考量将是关键。 更智能的感应技术:头显设备将继续改进其感应技术,以更准确、更快速地跟踪用户的头部动作和眼动,以提供更流畅的交互和更真实的体验。传感器技术的进步、更高级的眼动追踪和头部定位系统将推动这一发展。
增强
现实
和虚拟现实的融合:未来的头显设备将趋向于实现
增强
现实
(AR)和虚拟现实(VR)的融合。这意味着用户可以在同一个设备上无缝切换和体验
增强
现实
和虚拟现实的内容,扩展应用场景并提供更多的交互方式。 更多的无线连接和移动性:未来的头显设备将更加依赖无线连接技术,减少对有线连接的依赖。这将提高设备的移动性和灵活性,使用户可以更自由地移动和体验虚拟现实和
增强
现实
内容。 AI和机器学习的应用:人工智能(AI)和机器学习将在头显设备中扮演越来越重要的角色。通过AI和机器学习的技术,设备可以更好地理解用户的行为、偏好和环境,提供个性化的体验和更智能的交互方式。 手势识别和眼动控制:未来的头显设备可能会更加注重手势识别和眼动控制技术的发展。这将使用户能够通过简单的手势或眼睛的注视来进行操作和交互,不再依赖传统的手柄或控制器,提供更直观、自然的交互方式。 让我们一起期待未来大众化的头显设备! 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-06-06
MR重塑虚拟现实行业,关注VRETF(159786)结构性机会,东方明珠领涨,视觉中国、华策影视涨幅居前
go
lg
...
(VR)/MR已进入成熟迭代阶段,预计
增强
现实
(AR)在2025年可以初步商业化但一旦商业化后5年左右即可全面普及(2030年左右),MR则担任起VR与AR的过渡时期产品,建议关注产业链中增量、高壁垒、高价值环节。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
lg
...
有连云
2023-06-06
抢注AppleVision商标被驳回 AppleVision被抢注商标
go
lg
...
2023苹果全球开发者大会上,苹果首款
增强
现实
产品Vision Pro正式发布。库克称,Vision Pro是一种全新的AR平台和一种革命性的产品。 天眼查App显示,“Apple Vision”商标曾于2022年1月被自然人杨某申请注册,国际分类为科学仪器,不过,该商标流程已于2022年6月变更为“驳回通知发文”。
lg
...
金融界
2023-06-06
苹果公司推出市场期待已久的混合现实(MR)头戴式设备
go
lg
...
e和iPad以外的新平台。结合了虚拟和
增强
现实
功能的Apple Vision Pro可以让用户完全沉浸于高清显示屏的内容中(观看视频的理想选择),或者在使用者的视野上方叠加其他应用程序。 首席执行官库克在展示会上表示,“这标志着一段旅程的开始”。 像苹果的其他设备一样,该款新产品也将拥有自己的操作系统,称为Vision OS。 该公司将新界面描述为“空间计算”。一项名为EyeSight的功能可以在附近有人出现时将用户的眼睛显示在头戴式设备外观上。该产品还可以在用户戴上该设备时将身边其他人的身影显示在其视野中,以使用户与外界保持更多互动。 这个所谓的“数字王冠”能够随时进行
增强
现实
和虚拟现实之间的切换。苹果公司表示,为了保证产品的舒适度,开发人员研究了数千人的头部并申请了5000多项专利。 迪士尼首席执行官Bob Iger也参加了演示会,他表示,迪士尼+流媒体服务将在Apple Vision Pro推出之日应用于该设备。迪士尼股价上涨不到1%,至91.36美元。
lg
...
金融界
2023-06-06
2014年来最重要产品问世!苹果发布首款MR头显Vision Pro 股价却上演高台跳水
go
lg
...
细阐述了将计算机图形叠加到现实世界中的
增强
现实
技术的潜力,称这项技术最终可能成为大多数人的日常设备,其影响可能类似于互联网的发明。 苹果首次亮相VR头显之际,整个虚拟现实行业正努力满足人们对这项技术的高期望。目前,它被认为是“混合现实”,或虚拟现实,可以通过安装在头显上的摄像头访问外部世界。 周一的发布也开启了苹果和Meta之间公开竞争的新时代,后者开发了自己的虚拟现实头盔。Meta上周表示,其最新款耳机Quest 3将于今年晚些时候发布。
lg
...
夏洛特
2023-06-06
今晚苹果WWDC将有哪些惊喜?如何观看直播?
go
lg
...
一个重要组成部分就是传闻中的xrOS(
增强
现实
操作系统)。苹果将概述该操作系统的主要功能、开发工具和策略,预计其将重点发展娱乐和通信领域。 Apple在其WWDC 2023网站上展示了特殊的Swift标志 5月23日,苹果更新了其WWDC网站,展示了Swift标志从2D转变为3D的新动画。有人认为这是苹果将展示头显的重要提示。 ◉ Mac Pro Mac Pro是一款苹果电脑产品。这些年来,新的Mac Pro型号通常会在WWDC上发布,今年可能也不例外。到苹果登上WWDC舞台时,距离其宣布从英特尔转向自家芯片已经三年,而Mac Pro是唯一尚未完成转换的Mac产品。 最新的Mac Pro传闻称该机型将配备M2 Ultra处理器,并采用类似当前型号的设计。有传言称高端Mac是否会在WWDC上首发仍不确定,但前两个版本都是在WWDC舞台上亮相的,因此这将有很大的可能性。 ◉ 15英寸的MacBook Air 据称,苹果正在开发一款更大的MacBook Air,配备15英寸显示屏,如果在WWDC之前没有发布的话,我们可能会看到它。 我们不知道这台机器的其他特点,但我们预计它会非常类似于当前的MacBook Air,可能会加入M2 Pro芯片。 ◉ Mac Studio Mac Studio是苹果的一款产品,据传苹果将在M2 Ultra推出后对其进行处理器更新。除了更高端的内存和存储选项外,这台机器预计不会有太多改变。 ◉ iMac 到WWDC主题演讲时,24英寸iMac将超过两年历史。在WWDC上更新是有道理的,但谣言表明,苹果正在等待M3芯片才会对iMac进行更新,因此新的Mac可能要等到今年晚些时候才会发布。 2022年苹果推出Mac Studio的同时也停产了27英寸iMac,但这并不意味着大屏幕iMac已经消失。实际上,苹果可能计划重新推出大屏幕iMac。但是,尽管有报道称苹果正在开发一款配备OLED显示屏的42英寸iMac,但可能要等到2024年或2025年才会发布。 苹果的下一步是什么? 我们也在密切关注苹果在AI领域的下一步行动。尽管该公司对其AI雄心保持相对低调,但该公司的招聘信息表明它正在招聘该领域的专家。它最近还出于对数据泄露的担忧而限制员工使用ChatGPT,这引发了它是否会像三星那样为员工构建自己的AI系统的问题。 当然,我们也可以期待今年晚些时候iPhone 15的发布。有传言称,这次iPhone 15的所有型号都将配备Dynamic Island(不仅仅是Pro),而且它还可能配备USB-C充电端口。然而,这只能等到9月方可知晓。 原文由Karen Haslam和David Price撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-06-05
可扩展性与生态应用:Ardor公链AMA回顾
go
lg
...
的一些合作伙伴关系吗? 我们现在正在与
增强
现实
(AR)提供商合作,将Ardor作为其区块链后端包含在名为PantalAR的端口维护应用程序中。 我们刚刚完成了西班牙邮政运营商Correos的欧盟资助项目,这是我们两年前与埃森哲合作开始的。 我们试图专注于现实生活中的用例,即产业区块链应用。产业区块链在企业界几乎被忽视,到目前为止,企业界已经从私有区块链中受益。 我们相信Ardor在该领域有很大的发展潜力。在游戏行业,我们正在与一些以色列专家合作开发桥牌冠军游戏的在线版本。我们相信合约桥牌可以像在线游戏中的扑克和国际象棋一样具有影响力。 Ardor最新的路线图是如何的? 我们正在完成Ardor 3.0,其中包括几个可扩展性优势,但在网络获得更多交易压力之前我们不会发布它,这使我们能够尝试新的优化和功能,任何人都可以在我们的测试网中享受Ardor 3.0。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-06-05
中信证券:XR行业空间远超万亿元,苹果MR新品将并带动产业链投资机会,关注三条主线
go
lg
...
R)/MR已进入成熟迭代阶段,我们预计
增强
现实
(AR)在2025年可以初步商业化但一旦商业化后5年左右即可全面普及(2030年左右),MR则担任起VR与AR的过渡时期产品,建议关注产业链中增量、高壁垒、高价值环节,建议聚焦以下三条投资主线:1)主业稳定,技术可迁移复制到XR领域,并有相关战略储备产品的标的;2)市场空间大,壁垒高,盈利能力强,且没有技术迭代风险的环节;3)引领行业发展的整机龙头。 ▍XR将是智能手机之后的下一代计算机平台载体。 计算平台载体的进化是用更小体积完成更多任务,交互更自然,同时还原更真实的世界。当前,计算平台载体经历了PC(电脑)、移动互联网(手机)2个阶段,沿着计算平台载体演绎的逻辑,预计未来将发展到XR,而AR通过3维显示、肢体交互、便携性扩展更多应用场景,有望代替智能手机成为新一代的计算平台载体。目前,全球各科技巨头均对XR领域包括整机、零部件、感知交互、软件、内容生态战略布局多年,且资本也在不断涌入XR领域,产业链热度在不断提升。 ▍VR/MR处于成熟迭代阶段,AR预计2025年开始爆发。 1)VR/MR:处于成熟迭代阶段;产业进度从10-100。技术上,显示、光学接近达到理想方案,芯片、系统、交互在持续迭代。出货量角度:根据Wellsenn XR数据,2022年VR终端产品出货量在1千万台左右,短期属性定位于游戏娱乐,出货量空间看5千万台;中长期兼具工具办公属性,出货量空间看亿台; 2)AR:处于探索定义阶段;C端爆发还需等待;产业进度从0-1。技术上,显示、光学、芯片、系统、交互等均处于持续迭代,AR硬件受限于技术、成本等问题还处于产品定义阶段。出货量角度:AR娱乐、生活属性强,类手机,未来或将与手机共存状态,预计2030年左右出货量有望达到10+亿台级别;产业进度上:我们预计AR在2025年可初步实现商业化、而一旦商业化后5年左右即可全面普及(2030年左右)。 ▍关注产业链增量、高壁垒、高价值量环节。 和手机、电脑类似,XR也包含输入、输出、计算等几大系统,且AR/VR/MR重合度很高,计算、操作系统、生态、零部件等复用性很高,增量环节主要在光学、传感器、各类感知捕捉技术上。根据我们测算,XR是一个超万亿元的市场空间,其中芯片、显示、光学模组价值量占比高,根据WellSenn XR、头豹研究院数据,VR芯片、显示、光学模组价值量占比分别为31%、23%、12%,而AR的光学模组价值量占比更高,其芯片、显示、光学模组价值量占比分别为25%、15%、29%。 ▍风险因素: 下游需求不及预期;原材料价格波动或供给不足;技术创新不及预期;汇率波动;行业竞争加剧等。 ▍投资策略: 复盘全球计算平台载体的发展逻辑及趋势、科技巨头的战略布局、资本市场的投入,我们认为显示和交互技术的进步让XR有望成为下一代计算平台载体,根据我们的测算,XR行业空间远超万亿元。同时2023年内苹果有望推出MR新品,预计将极大地促进XR的发展,并带动产业链投资机会。当前VR/MR已进入成熟迭代阶段,我们预计AR在2025年可初步实现商业化、而一旦商业化后5年左右即可全面普及(2030年左右),MR则担任起VR与AR的过渡时期产品,建议关注产业链中增量、高壁垒、高价值环节,建议聚焦以下三条投资主线: 1)主业稳定,技术可迁移复制到XR领域,并有战略储备产品的标的; 2)市场空间大,壁垒高,盈利能力强,且没有技术迭代风险的环节; 3)引领行业发展的整机龙头。
lg
...
金融界
2023-06-05
关注围绕NFT金融生态系统的发展 探索NFTFi的兴起
go
lg
...
一个应用程序,就像《精灵宝可梦GO》为
增强
现实
和ChatGPT为人工智能所做的那样。Axie和Stepn等应用程序就是当一个应用程序使用户能够轻松地与这些密码原语交互时所发生的情况的例子。但我不相信我们只能想到两个例子,NFT还有更多实用的空间。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-06-04
上一页
1
•••
42
43
44
45
46
•••
69
下一页
24小时热点
特朗普刚刚重大发声:这是一件对美国来说是“生死攸关”的事!
lg
...
中国迄今去除外国技术最激进一步!北京禁止外国AI芯片进入国有数据中心
lg
...
【直击亚市】全球市场一片“血海”!中国宣布对美关税决定,美政府停摆创史上最长记录
lg
...
发生了什么?小非农ADP数据意外回暖,金价先抑后扬“收复失地”
lg
...
特朗普突遭“双重暴击”!民主党赢麻了、最高法院也“开炮” 他的第二任期不稳了?
lg
...
最新话题
更多
#AI热潮:从芯片到资本的竞赛#
lg
...
22讨论
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
36讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1989讨论
#比特日报#
lg
...
12讨论
#Web3项目情报站#
lg
...
6讨论