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安洁科技:公司为国际客户VR/AR/MR终端产品提供相关精密功能件和精密结构件
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、平板电脑、一体机、虚拟现实(VR)/
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(AR)、可穿戴设备、智能家居、新能源汽车、信息存储设备、5G通讯等智能终端。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-06-03
盘点币圈今年所有热点 抓住板块轮动
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来越强烈。 CEEK 是一个社交虚拟和
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体验(AR)开发商,旨在为创作者提供从他们的艺术数字化产生新收入流所需的工具。 艺术家通过CEEK穿戴设备搭载的区块链平台共享资源,比如单个专辑或者歌曲,也可以通过CEEK在大范围内建立的VR/AR工作室,创建受众喜爱的品牌内容。 5/GameFi & 元宇宙板块币种推荐 $SAND @TheSandboxGame 元宇宙龙头项目之一,豪华IP进驻,外部资金充足 。 $MANA 最早的元宇宙龙头币。 @decentraland 将自己定义为一个由以太坊区块链提供支持的虚拟现实平台,随着 RWA 叙事的兴起,也有新的爆发预期。 $GALA @GoGalaGames 未来的元宇宙游戏STEAM。 $MAGIC @Treasure_DAO 是一个 Arb上的 NFT 生态系统,L2 Summer也为此带来大的预期。 $YGG @YieldGuild 是一个去中心化的DAO,用于投资基于虚拟世界和区块链游戏的NFT,投资机构阵容不错,市值很低。且现在的价格真的挺好。 $BNX @binary_x 最初是一个去中心化衍生品交易系统。逐渐发展为开发去中心化视频游戏,现在正在全面转型为一个 GameFi 平台,提供 IGO 服务。 $ASX @AxieInfinity 是链游领域的 top 项目,允许玩家收集、繁殖、饲养、战斗和交易基于 token 的生物 ——Axie, 每只 Axie 都是 NFT。 6/RWA 赛道 真实世界资产 Real-world asset(RWA),个人非常看好的一个领域,有望以万亿的市值增长,因为它真的可以将传统金融与 DeFi 连接起来。 有一些真正的 builder 在建设 RWA 领域,他们在与法规斗争,一旦找到突破口,就能将 Web3 与现实世界关联起来,提前布局,时机早晚会到! RWA板块推荐币种 $CFG @Centrifuge是第一个在 @MakerDao 上做#RWA (Real-World-Asset) 的项目方,今年 #RWA 的概念火起来了,而 Centrifuge 是我觉得 RWA 概念中最有潜力的一个项目。官网数据披露,目前 Centrifuge 已经融资超过 $3.85 亿,TVL 也比去年增长了一倍。 $TRADE @Polytrade_fin 是 polygon 上最热门的借贷协议,致力于为 DeFi 带来可持续的现实世界资产收益。 写在后面: 在加密市场中,我们有两种赚钱的方式:一是参与市场博弈,二是跟随增量市场的趋势。 而板块轮动属于后者,是确定性强的中线盈利方向。我们要像猎人一样保持市场敏感度,等待机会出现,一击必中! 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-02
苹果混合现实头显设备能成功吗? 苹果会给AR/VR行业带来哪些变革?
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ohan在最近的一份报告中写道:“尽管
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(AR)/虚拟现实(VR)市场的接受度不高,对元宇宙的暂时热情创造了一系列挑战,但有意思的是,苹果创造了完全新的类别,有潜力颠覆现有市场并创造全新市场。” 2021年10月,Facebook更名为Meta,并引起了对虚拟现实和元宇宙头显设备的关注。但自那时以来,现有虚拟现实头显设备的销售情况并不理想,使用率更低,成功的虚拟现实软件公司的爆发也未能发生。
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是一种相关技术,通过昂贵的专用透明镜片显示计算机图形,但
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也未能蓬勃发展。微软于2014年宣布的Hololens曾与美国军方达成一项备受瞩目的协议,生产头显设备,但最近却停滞不前。最知名的
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初创公司Magic Leap也进行了管理层变动,并从制造面向消费者的游戏设备转型为开发适用于少数行业的工具。 预计苹果的头显设备将比现有产品更加强大,甚至超过目前售价为6500美元的虚拟现实头显设备。根据TFI Securities分析师郭明錡的说法,它预计每只眼睛都将配备4K分辨率的屏幕,并搭载强大的苹果自研芯片。 根据TD Cowen分析师Krish Sankar的一份报告,这款设备可能售价高达3000美元,首年销量可能仅达到几十万台。相比之下,苹果手表在首年销售了数百万台。 但许多行业内人士认为,苹果的宣布将激发消费者和软件开发者的热情,并使这项技术更接近其最终目标:每天都戴着头显设备或者可能是一副轻便眼镜,帮助用户获取上下文信息。 Magic Leap首席执行官Peggy Johnson表示:“很高兴看到其他公司进入这个领域,尤其是苹果,他们没有过早进入市场。这对我们迄今所做的事情来说是巨大的认可,我们对此表示欢迎,因为这对整个生态系统也是有益的。” 以下是苹果有可能在其他公司失败的领域取得成功的原因: 苹果很少发明全新的产品。相反,它会对现有的想法进行关键性的改进,使它们更加吸引消费者。 在iPod之前,市场上已经有几款硬件MP3播放器。在iPhone发布之前,黑莓已经将无线蜂窝互联网连接和口袋电脑合二为一,形成了至今仍被称为智能手机的设备,其他公司也在基于微软Windows Mobile系统构建智能手机。当苹果发布Apple Watch时,市场上已经有许多其他智能手表,追逐着几十年来在卡通片和科幻作品中存在的概念。 从历史上看,苹果利用其显著的消费者品牌和庞大的营销预算向消费者解释他们为什么需要最新的苹果设备。 Argodesign技术总监Jarrett Webb表示:“苹果公司在消费者中建立了一种信任和独特的地位,其他公司无法比拟。这种信任和地位是苹果通过多年来提供高质量产品和卓越用户体验所赢得的。由于这种信任和地位,苹果能够向消费者解释为什么他们需要苹果的最新产品,并在市场上取得成功。此外,苹果在新形式计算领域具有领导地位和自信。” 最好的例子是在最初的iPhone发布会上。苹果创始人、当时的CEO史蒂夫·乔布斯将这款新设备描述为三者的结合:互联网通信设备、MP3播放器和手机。 尽管其中的一些语言可能已经过时,但它仍然展示了苹果如何将新产品的推介简化成消费者能够理解的术语。 眼下,头戴式技术领域令人困惑,并且没有明确的使用案例。行业从业者花费了大量时间解释
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、虚拟现实和混合现实之间的区别。如果苹果能够为公众解开整个行业的神秘面纱,那么它可能成为第一个被主流消费者理解和渴望的头戴式设备。 此外,苹果目前拥有约3400万开发者。这是苹果可以鼓励他们开发杀手级应用程序的巨大资源,这些应用程序能够将苹果的头戴式设备变成必不可少的产品。这些开发者可以为苹果的设备打造出独一无二的应用程序,从而进一步吸引消费者的兴趣。 苹果发布头戴式设备时,不仅仅拥有苹果公司秘密开发的技术,还有苹果多年来构建和收购的软件和硬件基础设施。 自2016年开始,苹果首席执行官蒂姆·库克频繁谈论
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的好处,经常将其与虚拟现实的局限性进行对比。 大约在同一时间,苹果开始收购一些专注于可能被应用于头戴式设备的特定技术的公司。 · 2013年,苹果收购了PrimeSense,其3D摄像头传感器最终成为Face ID的基础之一,Face ID是苹果公司用于iPhone的面部识别系统,并影响了苹果公司目前的深度感应摄像头。 · 2015年,苹果收购了AR软件制造商Metaio。 · 2016年,苹果收购了计算机视觉技术公司Flyby Media。 · 2017年,苹果收购了眼球追踪技术公司SensoMotoric Instruments,该技术是虚拟现实的核心技术,以及VR头戴式设备开发商Vrvrana。 · 2018年,苹果收购了AR眼镜透明镜片开发商Akonia Holographics。 · 苹果还收购了NextVR,该公司为虚拟现实拍摄视频内容,包括体育赛事。 苹果还开始发布
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的开发工具包,包括名为ARKit的工具包,该工具包可以利用iPhone的硬件在手机上创建有限的
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体验,例如与虚拟宠物互动或在客厅中尝试数字家具。 现在,苹果拥有一整套软件库,可以执行头戴式设备需要完成的复杂任务,以实现无缝地融合现实世界和虚拟世界。 · RealityKit允许开发者呈现与现实世界融合的图形。 · RoomPlan扫描用户周围的房间。 · Animoji是一个能够匹配用户面部表情的3D化身。 · Spatial Audio可以使音频听起来好像来自某个地方,而不仅仅是来自用户的耳机。 当苹果推出Apple Watch时,他们并不完全知道它会成为什么样的产品。库克甚至在发布会上表示,公司对开发者将如何利用Apple Watch感到兴奋。 最初的想法是Apple Watch将成为时尚必备品。在产品的早期阶段,苹果公司花费了大量时间与时尚媒体接触,并将产品提供给有影响力的意见领袖。甚至在发布前,人们就注意到碧昂丝戴着一款从未发布的金色Apple Watch。 但是一旦Apple Watch进入用户手中,苹果发现人们对它最感兴趣的是作为健身追踪器。随后的版本减少了奢华金色款式的强调,并推出了与耐克合作的版本。 当苹果最终推出新的高端款式Apple Watch Ultra时,其卖点是专业周末运动员所需的功能,例如长时间电池续航和更大的屏幕。苹果可以在头戴式设备上采取相同的策略。即使初始版本价格昂贵且销售不佳,根据郭明錡的说法,苹果已经计划以更低的价格和更高的产量推出未来的版本。 分析师们并不指望苹果的头戴式设备立即成为重要的收入来源,但他们相信苹果正在涉足一个未来可能价值数十亿美元的市场。 Deepwater Asset Management创始人吉恩·蒙斯特在一封电子邮件中表示:“到2030年,我相信可穿戴设备/眼镜市场可能占苹果销售的10%(假设他们不推出汽车),类似于Mac和iPad现在的规模业务。”
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一禾
2023-06-02
野丫头旅行出席ITP HOLDINGS 新闻发布会, 重新定义旅游新模式.
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宙技术相结合,开发旅游数字化服务产品,
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与人工智能技术深度赋能,进一步在旅游数字经济赛道上发挥元宇宙的作用,带来稳定的经济和社会效益。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-01
歌尔股份:具备为VR虚拟现实产品提供整体系统解决方案的能力
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生产的智能无线耳机、智能可穿戴、虚拟/
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、智能音箱等多种智能硬件产品均具备一定的交互能力,公司会积极跟进新兴智能硬件领域内的业务机会。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-06-01
六月我们对加密市场行情的预期是什么?
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将在这一天进行。同一天,OVR 将举办
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(AR)比赛。Like Coin (LIKE) 将于 6 月 16 日推出其平台。 6 月 20 日,我们将关注 Pancakeswap (CAKE) 的交易奖励计划。Flow Network (FLOW) 将于 6 月 21 日进行主网更新。每月最后一周,ZRX API更新政策,ACE发放奖励。而本月的最后一天对于破产的加密货币交易所 FTX 的债权人来说是一个重要的日子。因为,他们必须在此日期之前提交索赔文件。 六月的预期发展 首先,Ripple (XRP) 与 SEC 的斗争有望在本月达成解决方案。有报道称Hook Network将在 6 月份进行剑桥更新。据推测,Render Token ( RNDR)将迁移到 Solana Blockchain。如果一切顺利,Sushi Network 将改进代币经济学。预计本月将推出 Multiverse X (EGLD)、xLaunchpad。 在其他方面,VITE 将以新品牌进入市场。BIT 将获得一个新品牌 MNT。ARPA、DYDX 和 SSV 将启动主网。另一方面,ORC 将执行主网硬分叉 Jupiter。ALICE 发布了 Alpha 第 3 季。EOS 将发布 Leap 4.0 版本。SNX 将回购并销毁代币。TON 将启动 L2 主网。BLZ 将推出'Gamma 4' Alpha。Chromia将推出“Chromia Appnet” 。预计 SelfKey 将发布合作伙伴公告。HIFI 将发布其新的 NFT 系列。BOND 将取代 GSR 作为做市商。预计 BRWL 会推出移动应用程序。AMO 将推出其 D2E 服务。最后,FNSA 将切换到联盟系统。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-01
Meta头显设备首次亮相 或成苹果最大竞争对手
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nc.是XR领域的当前领导者,它融合了
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和虚拟现实,并且不断更新其设备。 这将引发两家公司之间围绕头显的战争,其结果可能类似于苹果与谷歌安卓在智能手机行业长达15年的战争。iPhone以更高的价格和封闭的生态系统统治着市场的顶端。Android以更开放的平台主导低端市场。 有了头显,Apple将立即占领高端市场——价格超过2,000美元的头显——但Meta仍将在更便宜的市场占据主导地位。Meta甚至可能受益于Apple帮助普及XR,利用这种影响力为无法负担顶级机型的消费者提供服务。 这场摊牌将在未来几个月内形成,Apple将于6月5日推出其头显,而Meta计划于10月发布其最新型号。尽管Apple的设备仍处于保密状态,但我有机会测试Meta即将推出的型号Quest 3。 我亲身体验了头显的原型版本,试图了解它与Apple设备的对比情况。并且试用了Quest 3的界面、视频透视模式、软件功能和游戏功能。 该设备代号为Eureka,感觉比2020年的现有Quest 2更轻更薄。将它放在头上的带子似乎更结实一些,并且它在侧面使用织物而不是Quest 2的塑料。 当前模型 Meta Quest 2 在一次活动中进行了演示。摄影师:Bing Guan/Bloomberg 设备的正面是新的。并不是看起来平淡无奇的灰色外观,而是在前面有三个垂直的药丸形状传感器区域。左右的传感器区域各包括一个彩色视频透视摄像头(让您看到周围世界的部分)以及一个标准摄像头。这意味着它有两个彩色摄像头,而Quest 2上只有非彩色摄像头。中间的传感器区域包括一个深度传感器,这种设计对Quest来说是头一回。 头显的前下侧各有一个跟踪摄像头,而底部有一个音量摇杆和一个用于调节头显IPD(瞳孔之间的距离)的滚轮。这是对Quest 2的一大改进,Quest 2需要您摘下头显并手动移动设备内部的VR显示器。电源按钮和USB-C端口保留在头显的侧面。 Quest 3中的实际清晰度和VR显示感觉与Quest 2中的相似——尽管传闻分辨率略高。但有两个方面是有重大改进的:混合现实的视频透视和设备更快的性能。 视频透视是混合现实的核心。它依靠外部摄像头让头显佩戴者看到现实世界的实时视频,无需使用透明镜头即可产生
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效果。虽然我不相信Quest 3的视频透视性能会接近Apple设备(它将有大约十二个摄像头)的性能,但它比Quest 2已经升级太多。 由于双RGB彩色摄像头,Quest 3上的视频透视可以更准确地呈现颜色,并提供几乎逼真的现实世界渲染。我什至可以在戴着头显的同时使用手机,这在Quest 2上通常是不可能的。 通过设备界面导航、启动应用程序和玩游戏的速度也感觉比Quest 2有了很大提高。这是因为头显包括高通公司的第二代Snapdragon XR2芯片。 尽管Meta尚未为其头显找到“杀手级应用”,但该公司在为VR打造的顶级游戏方面确实比苹果公司有多年的优势。Apple将尝试通过提供对数十万个iPad应用程序的访问权限并推出可轻松将iOS和iPadOS软件转换为xrOS游戏的工具来挑战这一点。 与当前的Quest一样,即将推出的模型由左右手遥控器和空中手部跟踪控制。与Apple设备和更高端的Quest Pro不同,Quest 3缺少面部和眼动追踪功能。这也意味着它没有所谓的眼球追踪注视点渲染,这使得系统可以更精确地将其资源集中在用户正在看的地方。 Quest 3的手控器经过重新设计,看起来与Quest Pro附带的遥控器相似。这些灰色组件失去了Quest 2版本顶部的大环。他们还缺少Quest Pro控制器上的摄像头。这意味着新遥控器可能很难确定它们在空间中的位置,这可能会阻碍某些游戏。Meta正在寻求通过各种其他跟踪改进来改进这一点。 头显上的深度传感器为所谓的环境网格化提供动力。这允许设备自动识别周围的墙壁,例如,你可以玩一个游戏,你可以从墙上射击物体或用数字皮肤覆盖你的环境。更重要的是,您不必手动确定房屋中每面墙的位置——当前Quest中使用的方法。 Meta尚未确定该设备的定价,但参与其开发的人员认为它可能会高于Quest 2的400美元。还有一种观点认为,Quest 2可能会以较低的价格继续存在。但自从第一个版本遭到轰炸后,可能不会很快推出第二代Quest Pro。 总的来说,我对Quest 3的混合现实重点、大大改进的视频透视功能、更快的性能和庞大的内容库印象深刻。假设该设备的成本约为500美元,它的价格大约是Apple头显的五分之一——但吸引力却超过了五分之一。考虑到这一点,我认为Quest 3可能会在这个假期引起一些轰动,尤其是考虑到XR是消费者的首要考虑因素。 原文由Mark Gurman撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-30
野丫头旅行出席ITP HOLDINGS 新闻发布会, 重新定义旅游新模式
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宙技术相结合,开发旅游数字化服务产品,
增强
现实
与人工智能技术深度赋能,进一步在旅游数字经济赛道上发挥元宇宙的作用,带来稳定的经济和社会效益。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-29
元宇宙周刊丨微软Build年度开发者大会推出AI全家桶 孙燕姿回应AI
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023 eSmart。 Meta正在与
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初创公司Magic Leap就AR产品洽谈一项多年期协议。 VR篮球游戏《Gym Class-Basketball VR》推出了“NBA”捆绑包。 2023年及以后将会有更多游戏登陆PSVR2头显。 Fanatical推出Quest VR游戏捆绑包和Bethesda VR游戏捆绑包。 《Tomb Explorer VR》将开启Kickstarter众筹。 《Paranormal Hunter》抢先体验版已登陆PCVR头显。 XR 交互初创公司Doublepoint 推出其AR手势输入平台。 截至4月底,索尼PSVR2销量近60万台,超过PSVR。 苹果首次邀请XR媒体参加WWDC23主题演讲。 Campfire推出新AR头显及XR全息协作解决方案。 DigiLens与Taqtile合作为工业/国防客户提供AR解决方案。 VR动作冒险游戏《No More Rainbows》将于6月1日发布。 Gene Munster:到2030年,AR/VR设备或将为苹果贡献10%的营收。 Nunaps的VR视觉刺激软件被MFDS指定为创新医疗设备。 Genies发布用于可互操作化身社交网络的AR开发工具包。 苹果又申请三个MR头显新商标realityproOS、realOS、xrProOS。 因侵权纠纷中国AR眼镜商Nreal被迫更名XREAL。 歌尔光学发布小型化高性能AR显示模组新品。 PICO系统全新更新:加速虚拟与现实的破壁计划。 NFT/链游 知名旅行箱品牌RIMOWA与RTFKT合作推出NFT。 汽车制造商雷诺推出Racing Shoe 5 NFT系列。 汤姆猫正积极对接谷歌推出的大模型PaLM2。 运动时尚品牌彪马PUMA推出PUMA Pass NFT。 暴雪已开始部署生成式AI游戏开发工具。 区块链游戏平台Gala Games推出100万美元的漏洞赏金计划。 解谜游戏《Home Detective》登陆Quest平台。 职业格斗联盟和CrossTower计划推出限量版NFT VIP门票。 Yuga Labs首席技术官购入Mutant Ape #19938。 Axie Infinity上线Origins Season 4: Epic Era。 Matter Labs聘请前动视暴雪社区副总裁以推动zkSync游戏发展。 链游Gods Unchained将推出内容创作者计划并发布移动端测试版。 Axie Infinity推出PFP头像铸造功能用作数字身份证明。 多链NFT市场NFTrade新增跨链购买功能。 NFT永续合约交易平台nftperp将于6月初发行Mafia Nuts系列NFT。 Nifty Gateway推出“藏家鉴赏月”活动并发布新奖励系统。 Web3平台Few and Far宣布与NFT品牌体验公司RECUR达成合作。 《速度与激情》推出NFT数字藏品。 NFT市场Super Rare将接管纽约的0x.17画廊并举办NFT展览。 Sudoswap已交易NFT数量和总交易量均突破30万。 AlienSwap NFT市场发布探索者计划路线图。 Matter Labs聘请前动视暴雪社区副总裁Michael Lee以推动zkSync游戏发展。 Playstation Showcase召开,共公布6款PSVR2游戏。 Web3游戏平台NAGA计划6月上线,已提供多链游戏库。 社区农场主题链游Cosmocadia已上线Sui主网。 Magic Eden已在Solana上启动NFT交易聚合器。 Blend将支持Otherdeeds和BAKC NFT系列。 其他 高通孟樸将加强AI研发,使得混合AI助推AI规模化扩展。 韩国审议《公职人员道德法修正案》,拟要求公职人员登记虚拟资产。 2023中国量子计算产业联盟大会在合肥开幕,新增14家AI大数据单位。 天津港集团发布全球首台氢电混合动力人工智能运输机器人。 智能问诊有望成为医疗AI与通用大模型结合的突破口。 北京市通用人工智能产业创新伙伴计划成员名单公布,阿里、百度等入围。 最高补助1000万元,杭州上城发布元宇宙相关项目扶持政策。 美国总统候选人Robert F. Kennedy Jr.接受使用比特币进行竞选捐赠。 Ordinals铭文总量已突破800万枚,累计铸造费用超过3800万美元。 小度青禾学习手机定价1499元,京东独家发售。 汤姆猫公司海外美术团队已在局部美术创作中使用AIGC相关技术Stable Diffusion。 英特尔将与日本理化研究所加强在AI等领域合作,并为其提供芯片代工服务。 无界AI入选AIGC产品测评TOP25。 BitMEX将面向中国香港用户推出BitMEX Hong Kong。 OpenAI 正探索AI集体决策,提出类似维基百科条目模式。 以太坊客户端Prysm推出v4.0.5版本,强烈建议用户立即升级。 美国国税局将派遣专员前往新加坡等国进行加密税收与金融犯罪相关调查。 苹果公司加大对生成式人工智能专家招聘力度。 日本将开发国产生成式AI的大语言模型。 OpenAI正探索AI集体决策,提出类似维基百科条目模式。 Gartner数据显示,约26%中国用户已着手于生成式AI。 印象笔记发布AI墨水屏办公本EverPAPER,AI助写功能月底上线。 Meta发表新AI模型,推进语言科技应用。 必应宣布成为ChatGPT内置搜索引擎,AI插件平台将全面“互联互通”。 谷歌开源云端病理学Python资料库,加速医疗AI场景研发。 英伟达与戴尔合作推出Project Helix,可为企业定制生成式AI。 流行街头服饰品牌The Hundreds将推出元宇宙商店。 英伟达业绩引发人工智能股票市值暴增近3000亿美元。 投融资新闻 东皓证券投资 Web3 信用协议 Getaverse 。 Maitri Capital推出加密量化交易基金,目标募资2.5亿美元。 Web3游戏生态系统Metagame Industries以近1亿美元估值完成战略轮融资。 “潞晨科技”完成数亿元A轮融资,主要业务是通过打造分布式AI开发和部署平台。 Web3游戏初创公司Arena of Faith完成175万美元种子轮融资。 方糖星球完成数千万元天使轮及天使+轮融资,打造生态级元宇宙空间。 人工智能公司Anthropic完成4.5亿美元C轮融资,Spark Capital领投。 Pioneer Square Labs完成2000万美元募资,拟投资生成式AI市场。 数字银行Onyx Private完成410万美元融资,Y Combinator等参投。 Moonfire Ventures旗下Fund II完成1.15美元募资,将投资AI、Web3等领域。 Web3游戏发行商BoomLand完成100万美元Pre-Seed轮融资。 加密分析平台yPredict完成超160万美元预售轮融资。 比特币域名项目BTCDomain完成天使轮融资。 DeFi预言机Red Stone完成天使轮融资,Aave创始人等参投。 DeFi协议Num Finance完成150万美元融资,Ripio Venture等参投。 Web3交易聚合平台Kana Labs完成新一轮融资,MARBLEX参投。 分布式路由协议Syntropy完成400万美元融资,Alphemy Capital等参投。 Web3 App开发平台Sort宣布完成350万美元种子轮融资。 媒体公司Semafor已筹集1900万美元以回购SBF对其的投资。 OpenAI关闭1.75亿美元创投基金。 Vertex Labs以1200万美元收购NFT开发工作室 Digimental Studio。 Web3游戏生态系统Metagame Industries完成战略轮融资。 元宇宙虚拟化身平台GoodGang Labs完成200万美元种子轮融资。 新加坡通信公司GoodGang Labs完成200万美元种子轮融资,Kakao Investment参投。 观点 Crypto.com产品负责人称人工智能可以提升交易所的用户体验。 高通孟樸表示将会加强AI研发,使得混合AI助推AI规模化扩展。 韵达股份称未来有机会将AI技术嫁接至快递经营服务。 B站CEO陈睿表示,人工智能浪潮来临,B站将为更多科技创作者提供平台。 拜登表示不会同意一项既保护富有的逃税者和Crypto交易员的协议。 美联储博斯蒂克表示,人工智能技术可能有助于银行监管。 马斯克认为,有必要开展AI业务抗衡谷歌、微软,推特与特斯拉可成为AI公司合作伙伴。 OpenAI CEO表示,如果公司未来难以遵守欧盟AI新法规,可能考虑退出欧洲市场。 Polygon联创称Web3游戏是Crypto大规模采用的最大驱动力之一。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-26
Meta青睐的Magic Leap 如何实现元宇宙的巨大飞跃?
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(AR)——通过全套头戴式显示器或普通智能手机将虚拟元素叠加到我们的真实世界中——已经无处不在,无论是《口袋妖怪Go》还是帮助布置家具的应用程序。作为实现元宇宙的使命之一,Meta公司正在参与这一领域,根据《金融时报》周日的报道,该公司正在与领先的
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初创公司Magic Leap进行合作谈判。 尽管目前没有建造Meta-Magic Leap头戴式显示器的计划,但元宇宙的主要推动者与商业AR领域的主要参与者之间的合作代表了一种更大的趋势。尽管目前社交元宇宙难以启动,但AR技术的巨大进步已经在医学、基础设施和制造业等领域产生了深远影响。 将实用的AR技术融入Meta的沉浸式VR平台可能会在构建一个虚拟世界方面发挥重要作用,让其用户更愿意在其中度过大部分的数字生活。 上周,我们与Magic Leap的首席转型官Daniel Diez进行了对话(在《金融时报》的报道发布之前),了解了该公司将AR融入美国工作场所的工作以及该公司转向专门为企业构建工具的方式如何帮助其开发了如今被马克·扎克伯格垂涎的技术。以下是经过编辑和梳理后的对话,以增加清晰度: 编辑:现在显然可以看出,元宇宙、AR/VR的开发实际上是按照与任何特定技术的炒作周期不一致的长期时间表进行的。这对你的工作来说是一种好处还是挑战? Daniel Diez:炒作周期非常重要。它们使人们至少了解到新技术的一部分,然后出现必然的失望和沮丧,但随后企业开始着手解决如何使用它的问题,这正是现在正在发生的事情。 以人工智能为例:1997年,《新闻周刊》登载了一篇题为“大脑的最后一战”的封面文章。然后是沃森(Watson),谷歌的AI击败的围棋冠军,现在我们有了ChatGPT。在这些周期之间,人工智能产业发生了革命性的变化,如广告行业。这种变革发生在炒作周期之间,并以一种完全不同的形态回归。 编辑:Q:Magic Leap在AR/VR硬件领域中扮演什么角色? Daniel Diez:Magic Leap是一种工具,用于工作。它是一种非常精确的工具。 它被应用于制造场景;在医疗保健和手术中提供引导协助;用于培训急救人员和警察。这些都是需要在物理世界中将数字内容“粘贴”到场景中的精确场景。我可以在这张桌子上放一个我的手机的数字模型,它会一直在那里,我可以转过头去,它仍然在那里,就像是一个实体物体一样。该设备会不断扫描房间,并始终生成房间的数字副本。它的摄像头无处不在,包括在我的眼睛上,所以它知道我在哪里,可以无缝地重新定位数字内容。 这与虚拟现实(VR)非常不同,虚拟现实非常适合游戏和娱乐。但是如果我向你扔一个网球,而你戴着Meta Quest Pro,会有一定的延迟,你可能无法接住它。当你考虑到像手术或制造车间这样需要高度精确的用例时,像透视VR那样存在可能错过球的延迟是不可接受的。 编辑:鉴于技术尚处初期阶段,你是如何使这些合作伙伴关系取得成功的?我想到了微软的HoloLens和美国军方之间的灾难。 Daniel Diez:AR的采用障碍之一通常是内容生态系统,而现在这个生态系统正在蓬勃发展。与第一代HoloLens或第一代Magic Leap发布时相比,现在可以提供实际的解决方案,这是一个巨大的改变。 另一方面与设备本身和开发平台有关。AR通常与笨重、笨拙、发热的头戴式显示器相关联,视觉效果不清晰,文本可读性差,视野非常有限。在我们进行第二代头戴式显示器的生产时,我们将重量减轻了50%,整体减小了25%,而计算模块和电池仍然是分开的。当我们听到人们对他们使用的平台不满意时,通常是因为他们遇到了这些问题中的一个或全部问题,而我们通过Magic Leap 2解决了这些问题。 编辑:人工智能如何助力这些工具的运行? Daniel Diez:Magic Leap已经内置了大量的计算机视觉功能。我们所进行的扫描、创建的3D数字工具以及设备对世界的解读,其中很多都是基于机器学习和人工智能。这是平台的固有特性。 随着我们开始考虑实现平台级能力,让供应商能够接入一个具有强大数据处理能力的工具来获取大量关于物理世界的数据,这方面还有更多的空间。 编辑:你认为企业应用程序最终是否比游戏或娱乐在推动
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现实
采用方面发挥更大的作用? Daniel Diez:我们特意选择与制造业、医疗保健和公共部门的员工合作,因为我们知道我们可以提供实际的价值。这些都是人们已经习惯戴眼睛上的工作领域。因此,在提供这种价值的基础上,我们无需克服额外的障碍。这个方程式包括外形因素、我们提供的解决方案以及价格。这三个因素将决定采用曲线发展的速度。如果人们通过戴眼镜可以得到真正有价值并且对他们有所帮助的东西,他们会越来越愿意戴眼镜。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-25
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