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被老牌投资机构青睐的青岛国工背后产业究竟几何?
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应链追溯等领域的创新应用。 虚拟现实与
增强
现实
虚拟现实(VR)和
增强
现实
(AR)应用需要实时渲染和处理大量的图像和视觉数据。算力产业提供了强大的图形处理能力,为虚拟现实和
增强
现实
的体验提供了技术支持,推动了游戏、教育、设计等领域的发展。 5、算力产业挑战 算力产业在发展过程中也面临着一些挑战和困难,结合目前算力产业的发展现状,面临的主要挑战有: 硬件发展与成本压力 随着计算任务的不断增加和复杂化,对计算设备的性能要求也越来越高。算力产业需要面对硬件技术的快速发展和升级,同时降低成本,以满足用户对更高性能计算的需求。 算力安全与隐私问题 算力产业面临着数据安全和隐私保护的挑战。处理大量数据时,保护数据的安全性和隐私成为重要问题。算力产业需要加强安全防护技术和隐私保护机制,以应对不断出现的安全威胁。 人才短缺与技能培训需求 算力产业需要高素质的人才来推动技术创新和应用发展。然而,人才短缺和技能匹配问题是当前的挑战之一。算力产业需要加大对人才培养和技能培训的投入,以满足行业的需求。 法规与政策环境 算力产业面临着不断变化的法规和政策环境。随着技术的发展和应用的广泛,相关法律法规需要不断跟进和完善。算力产业需要适应和遵守相关法规,并与政府部门进行密切合作,以确保合规运营。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-16
苹果已经为发布混合现实耳机做好了充分准备
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理。 这款设备预计将结合虚拟现实和
增强
现实
技术,其定价尚未公布,但行业观察人士预计,这款耳机的售价将在3000美元左右。 苹果将于6月5日以主题演讲拉开年度开发者大会(WWDC)的序幕。 这次年度大会将在苹果公园举行,一直持续到6月9日。届时,苹果(Apple)的开发者、媒体和分析师将齐聚一堂。 今年2月,有报道称,苹果(Apple)将这款期待已久的设备的发布时间从4月推迟到了6月,原因是该产品开发过程中存在“挥之不去的问题”。此外,苹果(Apple)预计还将展示最新版本的iOS、iPadOS、tvOS、watchOS和macOS操作系统。
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金融界
2023-05-16
天下秀领跌超4%,云计算ETF(516510)午后持续回调跌超2%
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联网、工业互联网、人工智能、虚拟现实和
增强
现实
列为数字经济重点产业。同时,相关部门提出加快发展数字经济,促进数字经济和实体经济深度融合,打造具有国际竞争力的数字产业集群。近年来数字经济相关政策不断推出,为云计算板块提供利好。 国金证券认为,GPT持续迭代过程中,算力需求或将持续增长,软端的快速发展离不开硬件基础设备的保障。以数据中心、云计算、大数据、AI等为主的新兴数字化服务的快速发展,也有望带动通信行业新一轮景气上行。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-05-15
元宇宙周刊丨谷歌在I/O大会上发布其最新AI语言模型“PaLM 2”
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近日,苹果和微软公司相继申请了一系列与
增强
现实
(AR)技术相关的专利。苹果公司公布的专利涉及下一代AR挡风玻璃显示器,可以为驾驶员提供车速信息、进入学区警告、道路标志和重要地标等信息;而微软公司则公布了一项新专利,描述了可自我校准和补偿变形的眼动追踪系统。此外,苹果的AR/VR头显也正式亮相,将支持iPadOS应用,包括最新发布的Final Cut Pro和Logic Pro for iPad。 这些技术的出现表明,AR市场正在以惊人的速度进行着迭代,竞争也愈加激烈。各大科技巨头都在不断推陈出新,争夺市场份额。在此背景下,Meta Reality Labs的研究人员创建了一个名为XAIR的框架,旨在解决AI预测的不可解释性问题,帮助开发者更容易理解支持AI预测的过程,这将为AR技术的发展提供更多可能性。 随着AR技术越来越成熟,未来可能会涵盖更广泛的领域,比如汽车、医疗、教育等。因此,科技企业们不断加大AR技术的研发和投入力度,以抢占市场先机。我们可以预见,在未来几年里,AR技术将会取得更快的发展速度,也将会给人们的生活带来更多便利。 除此之外,谷歌CEO桑达尔·皮查伊在谷歌I/O大会上发布其最新的人工智能(AI)语言模型“PaLM 2”,向OpenAI的GPT-4等竞争对手发起挑战。皮查伊称:“PaLM 2在逻辑和推理方面进行了广泛的训练,具有极强的逻辑和推理能力。同时,它还接受了多语言文本训练,支持100多种语言。”谷歌还称,PaLM 2已被用于支持自家的25项功能和产品,其中包括AI聊天机器人Bard,以及谷歌文档、幻灯片和工作表等。 与此同时,美国政府也开始加强人工智能监管,推出了首个AI监管计划,拨款1.4亿美元研究制定指导方针。这一举措旨在确保人工智能的发展不会对社会造成负面影响,保障美国人民的权利和安全。几家人工智能公司也已同意在8月的一次网络安全会议上提交其产品以供审查。 在国内,北京工程师学会、中关村数智人工智能产业联盟、无忧创想信息技术有限公司(51CTO)共同牵头编制了《元宇宙智能算法通用人才能力评价要求》团体标准。这将为提升数字经济人才认定精准度,推进元宇宙产业化提供强有力的支撑,进一步促进元宇宙产业同人工智能技术稳健发展。 元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy: 重要新闻 【白宫宣布首个AI监管计划:拨款1.4亿美元研究,制定指导方针】 5月4日消息,美国白宫宣布其首个遏制人工智能风险的举措。白宫官员表示,美国国家科学基金会计划拨款1.4亿美元用于新的人工智能研究中心。政府还承诺为政府机构发布指导方针草案,以确保对人工智能的使用保障美国人民的权利和安全。几家人工智能公司已同意在8月的一次网络安全会议上提交其产品以供审查。 【谷歌发布AI语言模型“PaLM 2”,AI大厂激战推动行业加速发展】 据5月11日报道,谷歌CEO桑达尔・皮查伊在谷歌I/O大会上发布其最新的人工智能(AI)语言模型“PaLM 2”,向OpenAI的GPT-4等竞争对手发起挑战。谷歌还称,PaLM 2已被用于支持自家的25项功能和产品,其中包括AI聊天机器人 Bard,以及谷歌文档、幻灯片和工作表等。PaLM 2是谷歌去年4月发布的PaLM语言模型的升级版本,旨在挑战聊天机器人ChatGPT开发公司OpenAI的GPT-4。据悉,PaLM 2分为四种规格,从小到大依次为Gecko、Otter、Bison和Unicorn,其中体积最小的Gecko可在移动设备上使用。浙商证券研报指出,AI大厂的对战处于白热化阶段,有利于推动技术快速发展,并拓展包括IOT等多元化应用领域,行业景气度进一步提升。 【Meta下一场VR游戏展定期6月1日】 该公司将于6月1日为其Quest VR头显举办另一场游戏展示会。根据消息来源,该活动将有“超过40分钟的内容”,包括游戏公告、初看、更新以及预展和展后等流程,该展会将标志着第三年度的VR游戏发布活动Quest Gaming Showcase的正式开启。据了解,Meta承诺在Quest博客中提供迄今为止活动历史上最全面的游戏内容介绍。40分钟的直播节目可以在Twitch、YouTube、Facebook和Horizon Worlds上观看,该直播将围绕游戏公告、游戏玩法首映和现有游戏的更新展开,而且将再次由Oculus Studios的执行制片人Ruth Bram主持。 【微软最新眼动追踪专利或为潜在VR头显做准备】 微软已经申请了一项可能与未来潜在的VR头显相关的新专利。据了解,微软这一针对增强型眼动追踪系统的新专利可能会被用作未来VR头显的一部分。该专利描述了一种自校准系统,还可以适应设备的变形或其他变化。虽然这项专利可能看起来不太像VR头显,但可以自我校准和补偿变形的可靠眼动追踪系统可以构成直观且用户友好的VR系统的一部分。微软似乎正在竭尽全力保持Xbox游戏平台的相关性和竞争力。Xbox品牌的VR头显可能还有很长的路要走,但随着微软在主流游戏市场获得吸引力,它可能希望在VR领域具有竞争力。 【Meta为AR应用开发可解释AI的新框架XAIR】 虽然人工智能 (AI) 和机器学习工具现在通常用于增强技术应用,但其中许多工具的基础难以破译。这是因为它们中的大多数都基于“黑盒”模型,这些模型分析数据并学习对其进行预测,但不与人类用户共享这些预测背后的过程。为了解决这一情况,Meta Reality Labs的研究人员最近创建了XAIR,这是一个可以帮助开发人员使支持AI预测的过程更容易理解的框架。该框架在作为2023年CHI计算系统人为因素会议论文集的一部分提交和发表的论文中引入,专门设计用于创建可解释的AI (XAI) 系统,这些系统可应用于各种
增强
现实
(AR)设置。 【Adidas宣布与tokenproof合作将其运动和生活方式品牌引入NFT社区】 Adidas宣布与tokenproof合作,将其运动和生活方式品牌引入NFT社区。Adidas利用tokenproof的尖端身份验证方法来增强其Web3存在。此外,超过25个国家/地区的数百万阿迪达斯CONFIRMED用户现在可以使用令牌证明连接他们的钱包来确认他们是否持有ALTS by Adidas代币。通过操作,用户将获得特殊津贴作为奖励。这包括访问限量版产品。首个 “Indigo Herz Pack” 是与BAYC、Gmoney和Pixel Vault PUNKS Comic合作设计的。 【迪士尼与Cryptoys合作推出星球大战玩具NFT】 为了纪念5月4日的星球大战日庆祝活动,数字玩具平台Cryptoys宣布将与迪士尼合作销售以星球大战电影系列中三个最具标志性的角色为原型的数字玩具NFT。在Andreessen Horowitz、Mattel和Dapper Labs的支持下,Cryptotoys表示将发布15款限量版卢克·天行者、莱娅公主和达斯·维达数字收藏玩具NFT。在Dapper Labs的Flow区块链的支持下,消费者可以以39.99美元的价格购买Cryptoys星球大战NFT。据该公司称,消费者可在全球范围内使用Apple Pay和Google Pay进行购买。 【Binance NFT市场将支持比特币NFT协议Ordinals】 5月9日消息,Binance宣布其NFT市场将于5月下旬支持比特币NFT协议Ordinals。另据官方声明表示,Binance客户将能够买卖Ordinals,而无需使用“单独的比特币钱包”。Binance NFT正在积极寻求与专注于比特币Ordinals的相关NFT项目合作,以进一步加强社区和生态系统。 【NFTGo与CoinMarketCap联合发布NFT数据报告】 5月11日消息,NFTGo和CoinMarketcap近期联合发布了《2023年NFT市场分析报告》。该报告涵盖了2023年上半年NFT市场的最新动态,包括市场概况、微观趋势、巨鲸分析、盈利方式以及NFTFi等内容,旨在为投资者提供高效的决策支持。 【国内首个元宇宙智能算法人才标准落地】 近日,北京工程师学会、中关村数智人工智能产业联盟、无忧创想信息技术有限公司(51CTO)共同牵头编制《元宇宙智能算法通用人才能力评价要求》团体标准。作为国内首个元宇宙智能算法人才标准,将为提升数字经济人才认定精准度,推进元宇宙产业化提供强有力的支撑。《元宇宙智能算法通用人才能力评价要求》团体标准旨在推动以元宇宙为代表的虚实融合创新产业在我国的稳健演进与落地。从元宇宙智能算法通用人才的定义和能力模型构建出发,列举了在元宇宙应用场景下需具备的12项关键能力,详细制定了能力与知识要素的定义与等级划分、人才等级划分与能力结构以及能力的评价方法,更好的推动“元宇宙人才”相关服务的发展,为产业发展夯实基础提供强有力支撑。 本周新闻一览 VR/AR/MR Taqtile开发AR空间锚定QR码替代方案,具有“Touch Alignment”功能。 松下将于7月发布紧凑型VR头显MeganeX。 索尼申请PSVR2无手柄交互专利。 苹果下一代汽车AR挡风玻璃显示器获专利。 AWE2023将公布XR应对气候变化挑战赛获胜名单。 Taqtile开发了AR空间锚定QR码替代方案。 Reality+的VR电影作品“狼人体验”将在戛纳电影节亮相。 苹果获双凸透镜显示专利,将用于VR头显。 ChatGPT VR培训工具亮相Immerse Marketplace市场平台。 索尼关闭曾开发《壁中精灵》的VR工作室PixelOpus。 高通XR挑战赛公开课第二期开启,助力XR创新。 全新VR体验,PS5数字艺术家推出VR画廊。 三井住友建设株式会社开发AR混凝土压实管理系统。 Cinema Anteo与RAI Cinema合作推出意大利首个VR影院。 GPT4自行开发出VR游戏《节奏光剑》。 研究人员完成实验使老鼠在实验中只用意念移动VR物体。 Pokemon GO制造商旗下AR宠物游戏「Peridot」正式发布。 体感外设JumpMod可改变VR中跳跃的难度。 国内两知名大学合作开发VR气味发生器。 苹果头显将可运行专业音视频剪辑工具。 索尼推出Mocopi手机应用,无需PC即可体验VRChat全身追踪。 日本一公司开发AR混凝土压实管理系统。 亚马逊推出Amazon Anywhere VR外卖服务。 德国沉浸式技术内容服务商Wonderland GmbH推出WebXR创作平台。 谷歌确认与三星合作的XR设备将运行Android系统。 美国太空部队采用XR套件开展“守卫者”培训。 NFT/链游 游戏公司Atari与Onlybots开发商Anima合作。 The Sandbox与ERM LABS达成战略合作。 游戏工作室Bitblox Games将在Hxro网络上构建菠菜游戏。 Solana基金会将推出“NFT Showdown”竞赛。 Palm NFT Studio为创作者推出生成艺术工具。 The Sandbox与ERM Labs达成合作,拟引入密室逃脱元宇宙体验。 F2pool推出“10² Islands”10周年纪念款比特币NFT。 Paxful联合创始人Ray Youssef推出P2P电子市场CivKit。 币安NFT市场推出The Sandbox NFT质押计划。 Palm NFT Studio宣布推出“The Palm Generative Art Maker”工具。 API集成游戏生态协议YuriAI生态已上线空投交互产品。 科幻小说《美丽新世界》即将转型为NFT。 英国第四大报发行英国查尔斯国王加冕NFT。 链游Ascenders将于5月18日在Arbitrum上开启NFT mint。 Immutable推出支付解决方案“Immutable Checkout”。 The Sandbox与元宇宙开发商Affyn建立合作伙伴关系。 Blur Dao发起“让社区决策哪些NFT项目能被列入Blend”的提案。 Ordinals Wallet向早期用户空投Pixel Pepes NFT。 Worldcoin推出名为“Introducing World App”的纪念NFT。 OKX NFT市场AI创作功能升级,新增数十种艺术风格。 英国媒体巨头BBC为《神秘博士》提交NFT相关商标申请。 NFT项目Boss Beauties获芭比娃娃25万美元捐赠并将在Flow区块链上推出NFT系列。 马斯克发推附带Milady Maker系列NFT形象,该系列NFT短时内交易量激增。 芭比娃娃制造商Mattel与Boss Beauties联手推出“Boss Beauties x Barbie ”系列NFT。 OpenSea Pro上线新功能“Farmer Wallet”标签。 NFTGo与CoinMarketCap联合发布NFT数据报告。 其他 国网首个电力元宇宙科技项目在津启动探索电力调度自动化技术体系。 谷歌、微软、OpenAI和Anthropic首席执行官将同美国高级政府官员讨论AI关键问题。 OKX和曼城合作推出互动虚拟化身活动。 中物联将于6月将发布《2023中国产业区块链生态图谱》等成果。 阿里云正在与Avalanche合作以提供企业元宇宙定制解决方案。 V神发布ETH 3.0路线图,引入权益证明共识机制、分片等。 美国政府将优先考虑对“数字身份基础设施和分布式账本技术”等制定标准。 合肥市筹备成立元宇宙产业协会。 前腾讯区块链业务负责人蔡弋戈已离职创业。 “周杰伦限定珍藏DEMO空间”音乐元宇宙手机天猫3D版上线。 北京东城加速布局元宇宙产业。 门头沟颁布北京首个人工智能算法领域专门人才政策。 币安推出首个元宇宙真人秀节目“Build The Block”。 RTFKT将Air Force 1运动鞋铸造时间延长至5月11日。 周杰伦与中国移动开启元宇宙合作,发布数智人“周同学”。 全球首座元宇宙城市推出虚拟宠物服务,开启云遛狗撸猫。 云南首个文旅元宇宙平台“出发趣云南”惊艳亮相。 全国首创元宇宙冰雪潮玩小镇年底将亮相五棵松。 音乐流媒体平台Spotify删除数万首AI生成的歌曲。 Meta因泄露隐私向其用户赔款7.25亿美元。 Meta发布元宇宙经济潜力报告,到2035年,元宇宙可能每年为全球带来3.6万亿美元GDP。 国家区块链技术创新中心落地中关村。 2023年美国元宇宙商标新申请数量较2022年下降50%以上。 雄安新区打造“数字身份+数字货币”智慧支付示范区。 2035年元宇宙将占美国GDP的2.4%。 首届全国元宇宙创新发展研究应用发布会成功举办。 Roblox一季度营收6.55亿美元,同比增长22%。 投融资新闻 Web3 UGC游戏平台Anome获150万美元投资。 NFT市场AlienSwap完成1200万美元融资。 AR/VR透镜开发商Imagia完成450万美元种子轮融资。 OKX Ventures战略投资NFT市场Alien Swap。 无代码NFT平台Vibe完成400万美元融资。 提供从NFT到产品的解决方案的平台Vibe完成400万美元融资。 河南省第一支元宇宙基金揭牌,总规模高达1.5亿元。 元宇宙项目Mars4.me获DWF Labs长期财务支持。 元宇宙游戏Bullieverse收购印度游戏公会Beyond Gaming Guild。 区块链社交游戏PlaceWar获300万美元战略融资。 区块链游戏公司Aether Game完成450万美元股权融资。 法国的“ChatGPT克星”正计划开启首轮融资。 Web3公司Artifact Labs完成325万美元融资。 隐私跨链协议Webb Protocol完成700万美元融资。 三菱UFJ国际投信增持15% Unity股份,看好VR/AR。 元宇宙项目Mars4.me获DWF Labs长期财务支持,将推动AI驱动的元宇宙开发。 Mayfield通过两个风投基金募资9.55亿美元,将投资Web3等领域。 德国初创公司Blocktorch完成420万美元种子轮融资。 Super League收购元宇宙体验开发工作室Melon。 NFT项目Pudgy Penguins完成900万美元融资。 Web3加速器GRAVITON公布首批入围队列,每个项目将获5万美元投资。 Web3运动鞋转售平台MetaZ完成100万美元融资。 香港OSL Asset Management获得投资区块链、Web3、人工智能的牌照。 Web3分布式基础设施平台Triple Labs完成种子轮融资。 Tabi(原Treasureland)完成1000万美元融资。 AI+Web3医疗科技公司Lavita AI完成500万美元种子轮融资。 TABOO以2.5亿美元估值完成1000万美元融资。 NFT订阅平台MintStars完成60万美元融资。 Web3众筹平台Artizen完成220万美元融资。 Web3云游戏平台The Game Company以4000万美元估值完成500万美元种子轮融资。 手势识别方案商Doublepoint完成330万美元融资。 元宇宙概念板块涨幅达2%。 Crypto Ocean Metaverse获海外华润资本CRC千万美金注资。 观点 财政部表示推动区块链等新一代信息技术和科技产品深度融合应用。 英国评估人工智能发展表示它可以“推动实质性经济增长”。 山东表示要加快布局人形机器人、元宇宙等前沿领域。 OpenAI CEO认为需要政府采取行动,规范人工智能(行业)。 张忆东认为数字经济行业处于底部的顶部。 谢治宇表示对AI保持一定的参与度,但又要非常谨慎看待浪潮。 四方精创表示公司在区块链、数字货币、NFT等方面都拥有技术储备。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-12
十大元宇宙公司盘点
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引言: 随着虚拟现实、
增强
现实
和区块链等技术的迅猛发展,元宇宙音乐公司逐渐崭露头角。这些公司致力于将音乐与虚拟现实世界相结合,创造出独特而沉浸式的音乐体验,并带来新的元宇宙音乐商业模式。 小编整理了10家元宇宙音乐公司,从公司的基本情况到业务解决方案以及最后的应用案例,全面了解目前元宇宙音乐领域的进展。 1、Wave 基本情况: Wave是一家总部位于美国加利福尼亚州的音乐技术公司,成立于2016年。该公司专注于开发创新的音乐技术和工具,旨在改善音乐创作、录制和播放的方式。 业务解决方案: Wave XR:Wave XR是Wave公司的主要业务解决方案,它是一个基于虚拟现实和
增强
现实
技术的音乐元宇宙平台。Wave XR通过将艺术家和观众带入虚拟环境中的音乐演出,创造了一个身临其境的音乐体验。 案例介绍: (1)The Weeknd's "The Weeknd Experience":Wave与流行歌手The Weeknd合作,推出了虚拟现实音乐演出"The Weeknd Experience"。这次虚拟现实演出在TikTok平台上进行了直播,吸引了数百万观众在线观看。观众通过Wave XR平台的虚拟现实技术,参与到The Weeknd的演唱会中,与虚拟版本的艺术家进行互动,创造了一种全新的音乐体验。 (2)Lindsey Stirling的VR音乐会:Wave与小提琴家兼舞者Lindsey Stirling合作,举办了一场虚拟现实音乐会。观众通过Wave XR平台,可以在虚拟世界中欣赏Lindsey Stirling的音乐表演,并与虚拟版本的艺术家进行互动。 (3)2021年,美国著名歌手贾斯汀·比伯(Justin Bieber)在名为“Wave”的虚拟音乐平台上举办了一场长达30分钟的元宇宙音乐会,基于动作捕捉等技术,同时加入了炫酷的场景,最终实现现实音乐表演的最大化呈现。 2、Melodrive 基本情况: Melodrive是一家总部位于德国柏林的音乐技术公司,成立于2015年。该公司专注于开发人工智能(AI)驱动的音乐创作和生成技术,旨在为虚拟现实、游戏和媒体领域提供独特的音乐体验。 业务解决方案: (1)AI音乐生成:Melodrive利用先进的人工智能技术,开发出一套创新的AI音乐生成系统。这个系统能够根据不同的情境、情感和用户需求,实时生成与之匹配的音乐。通过对音乐理论、情感分析和用户反馈的综合运用,Melodrive的AI系统能够创造出富有表现力和情感共鸣的音乐。 (2)虚拟现实和游戏音乐:Melodrive的技术特别适用于虚拟现实和游戏领域。他们的音乐系统可以根据虚拟场景和游戏情节的变化,自动生成与之匹配的音乐。这样,用户可以享受到与其互动和体验相吻合的动态音乐,增强沉浸感和情感联结。 案例介绍: (1)"Mindtunes":Melodrive与电子音乐制作人们合作,共同推出了一项名为"Mindtunes"的项目。这个项目利用Melodrive的AI音乐生成技术,让身体行动受限的残疾人能够通过脑电波来创作音乐。这个创新的音乐创作方式使得残疾人能够以全新的方式表达自己,并创造出令人惊叹的音乐作品。 3、JAMM 基本情况: JAMM是一家位于美国的音乐技术公司。 业务解决方案: (1)在线协作平台:JAMM提供了一个在线协作平台,旨在让音乐制作人和创作者能够远程合作和创作音乐。他们的平台具备实时协作和云存储功能,使多个音乐创作者可以同时在项目上合作,无论他们身处何地。这种在线协作平台为音乐创作提供了更便捷和高效的方式。 (2)AI音乐生成:JAMM公司利用人工智能技术,开发出一套AI音乐生成系统。这个系统能够自动生成适合不同风格和情感的音乐片段,提供给创作者作为创作灵感和素材。这种AI音乐生成技术可以加速创作过程,并为音乐创作者提供更多创作的可能性. 案例介绍: (1)"Project JAMM": JAMM公司推出了一个名为"Project JAMM"的项目,旨在通过在线协作和AI音乐生成技术,为音乐创作者提供新的创作体验。这个项目邀请了多位音乐制作人和艺术家参与,他们利用JAMM的在线协作平台共同创作音乐作品。同时,他们也利用JAMM的AI音乐生成系统探索和获得创作灵感。 4、SoundCloud 基本情况: SoundCloud是一家总部位于柏林的在线音乐平台和社交媒体公司,成立于2007年。它是全球最大的独立音乐流媒体平台之一。 业务解决方案: (1)音乐上传和共享:SoundCloud允许音乐人和创作者将自己的原创音乐上传到平台,并与全球的听众分享。这为独立音乐人提供了一个广泛传播和推广音乐作品的平台。用户可以通过SoundCloud发现新音乐、关注他们喜欢的音乐人,并与其他用户互动。 (2)社交音乐平台:SoundCloud建立了一个社交音乐平台,使音乐人和听众能够相互连接和互动。用户可以在音乐作品上留下评论、点赞、分享和收藏,与其他用户进行互动。这种社交元素增加了用户之间的互动性和参与度。 案例介绍: (1)Post Malone的突破性成功:Post Malone是一位美国说唱歌手和音乐制作人,他在早期通过SoundCloud平台上传了自己的音乐作品。他的音乐在SoundCloud上得到了广泛的传播和关注,帮助他获得了大量的听众和粉丝。 5、Ujo Music 基本情况: Ujo Music是一家位于美国纽约的音乐科技公司,成立于2015年。该公司致力于通过区块链技术改变音乐产业的商业模式,为音乐人提供更公平和透明的音乐分发和版权管理解决方案。 业务解决方案: (1)区块链音乐平台:Ujo Music利用区块链技术构建了一个音乐平台,旨在提供更公平和透明的音乐分发、版权管理和艺术家报酬机制。通过区块链技术,Ujo Music的平台可以记录音乐的所有权、版权和交易信息,确保艺术家可以更好地控制自己的音乐,并获得公正的报酬。 (2)直接艺术家支付:Ujo Music的平台采用区块链技术,直接连接艺术家与听众,消除了传统音乐产业中的中间商和版权管理机构。这使得艺术家能够更直接地从他们的音乐中获得收益,并与粉丝建立更紧密的联系。 案例介绍: (1)Imogen Heap的"Tiny Human":Ujo Music与英国歌手Imogen Heap合作,推出了一首名为"Tiny Human"的音乐作品。这首歌曲采用了Ujo Music的区块链平台进行发行和分销,使得Imogen Heap能够直接控制音乐的版权和收益,并与粉丝进行直接互动。 4、Mettaverse 基本情况: Mettaverse是一家致力于虚拟现实(VR)和
增强
现实
(AR)音乐体验的公司。 业务解决方案: Mettaverse的业务解决方案是为用户提供沉浸式的VR和AR音乐体验。他们通过结合虚拟现实和
增强
现实
技术,创造出与传统音乐欣赏不同的交互性和沉浸感,为用户带来全新的音乐体验。 (1)虚拟现实音乐演出:Mettaverse利用虚拟现实技术为用户打造逼真的音乐演出场景。用户可以身临其境地感受音乐会、音乐节和艺术家表演,与音乐和艺术互动。 (2)
增强
现实
音乐应用:Mettaverse还开发了一些
增强
现实
音乐应用程序,通过手机或其他AR设备,用户可以将音乐元素与现实世界相结合。例如,用户可以使用AR应用程序在家中创建音乐节奏游戏,与虚拟乐队互动,或在虚拟DJ台上创作音乐。 案例介绍: 7、捧音(三亚)音乐发展有限公司 基本情况: 公司成立于2021年6月,从音乐数藏作为切入角度,将音乐创作者和听众以更直接、便捷的方式连接起来,着重打造高效的音乐数字藏品平台。 业务解决方案: 音乐人可以借助此平台自主地将音乐作品以数字藏品(NFT)的形式进行发行并售卖;用户购买音乐数藏后,音乐人可直接获得大部分销售额,从而实现更高效的变现。 案例介绍: (1)2023年3月,捧音携手幻·乐堂在沈阳举办了一场活动,实现线下Livehouse与音乐数字藏品相结合,共同为音乐人提供线上线下一体化的服务,帮助他们在数字领域拓宽知名度,同时在现场演出中锻炼自己的舞台魅力。 (2)捧音×幻·乐堂联合独家孵化首发全景声音乐数藏《飞》在活动现场开启售卖,本作品由幻醒音乐创始人、唱作人Milk,独立音乐人爱源、全景声音乐艺术家叁石先生共同创作、制作,并由捧音(三亚)音乐发展有限公司独家发行。 8、乐链科技 基本情况: 乐链科技——基于区块链技术在音乐产业的核心应用,重构价值互联网下的数字音乐生态;打造「音乐蜜蜂」、「巢音世代」两款产品,将音乐版权供给端与音乐资产消费端全面打通; 赋能音乐产业,促进数字音乐产权建设,推动行业进入web3.0音乐经济共享时代。 业务解决方案: 基于元宇宙音乐的运行模式,打造两款产品,实现B端-C端市场的打通。 (1)音乐蜜蜂 国内最大的互联网供给平台。基于区块链的去中心化、不可篡改性,为音乐人、团体组合及唱片公司提供音乐版权的存证确权、版权交易等服务;基于Web3.0音乐创作者经济,进行原创音乐作品孵化、原创音乐人推广宣传。主要产品服务包括:作品存证、作品交易和孵化音乐。 (2)巢音世代 巢音世代基于区块链技术在数字音乐产业的核心应用,立志打造Web3.0新一代音乐消费平台。平台通过筛选出优质的原创音乐作品进行孵化,帮助更多的音乐爱好者和原创音乐人实现作品的快速变现和有效传播。同时通过社群共建共识,让人人都可以参与到新一代音乐产业的共享经济中来。主要产品服务包括发行产品和孵化音乐人/歌曲。 案例介绍: 乐链科技旗下音乐蜜蜂与野望未来达成长期合作关系,二者将相互依靠、放大各自优势,并基于音乐蜜蜂现已入驻的近万名音乐人资源,助力野望未来更方便快捷地发掘优秀原创音乐人和原创音乐。在原创音乐交易、存证、确权等方面,音乐蜜蜂也将为野望未来后期的音乐策划保驾护航,共同创造更多值得被听见的好音乐。 9、海南音赋科技集团有限公司 基本情况: 海南音赋科技集团有限公司成立于2022年8月,旗下“音壤”音乐元宇宙是由公司自主研发的数字音乐艺术创造的平台,目前已完成了“音壤数字音乐藏品云”APP的研发和上线。 业务解决方案: 音壤基于音乐版权为核心,通过平台和区块链技术连接内容方,整合多渠道资源,实现线上创作者、平台、粉丝、用户、投资者的共创生态,及打造线下音乐文化IP。 10、腾讯音乐 案例介绍: (1)2021年12月,腾讯音乐娱乐集团(TME)宣布正式推出国内首个虚拟音乐嘉年华TMELAND,TMELAND具有未来城市风,里面有格赛博朋克式独栋别墅,以及海螺迪厅、音乐博物馆等,还有360度全景星空,与天籁为邻。每一位用户都可以在这里进行全屋轻奢定制,彰显个人品味。用户可以创造个人专属虚拟形象,同时还有虚拟直播、虚拟演唱会等数字场景。 虚拟音乐嘉年华TMELAND首届“虚拟跨年音乐节”中,五月天、中国先锋电子音乐制作人Anti-General、及全球百大DJ Luminn、DEXTER KING、国际知名DJ Vicetone等音乐人、视觉艺术家072C Lab用虚实交错的轮番演出,与TMELAND里110万“数字居民”们来了一场不同以往的元宇宙跨年。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-12
人工智能ETF(159819)震荡走高回调,连续4个交易日获资金净流入
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互联网、区块 链、人工智能、虚拟现实和
增强
现实
列为数字经济重点产业。 长城证券认为,人工智能持续升温,产业进入高速发展阶段。在政策和市场的共同驱动下,中国乃至全球人工智能市场规模持续扩大。当前人工智能算力持续突破,GPU领域或因算力需求增长受益。人工智能在我国呈现为政策大力支持、商业化应用逐步落地、产业技术加速创新升级的发展趋势,行业发展潜力巨大。依据当下AIGC产业链分布,算力及中间层企业发展机会较大。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-05-12
2023年元宇宙将为加拿大贡献855亿?Meta高管:加拿大有巨大的潜力!
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拿大成年人熟悉虚拟现实,43%的人熟悉
增强
现实
,30%的人熟悉扩展现实,37%的人熟悉虚拟世界。 Meta和德勤预计,从2022年到2027年,AR和VR技术市场将以15.5%的复合年增长率增长。
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绿山墙的安妮
2023-05-11
苹果股票如何成为沃伦·巴菲特的四大“珠宝”之一
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投资者将急切地等待巴菲特对其最大持股、
增强
现实
头盔、内部计算机芯片制造以及在印度扩张的新举措发表看法。 周四晚些时候,苹果公司发布了收益报告,尽管收入同比下降了3%,但iPhone的销量好于预期。 年初至今,这家iPhone制造商的股价上涨了近30%。 四颗“宝石” 2020年,巴菲特强调,对苹果的投资是公司的四颗“宝石”之一,另外两颗是阿吉特·贾恩(Ajit Jain)领导的伯克希尔保险业务、伯克希尔对铁路BNSF的所有权,以及伯克希尔哈撒韦能源(Berkshire Hathaway Energy)子公司。 从股东回报、品牌认知度到管理团队,苹果都符合巴菲特押注的标准。 长期以来,巴菲特一直相信股票回购的好处,并在今年的致股东信中强调了伯克希尔从可口可乐(Coca-Cola)和美国运通(American Express)等长期持股公司获得的巨额股息。 巴菲特在2020年致股东的年度信中写道:“我们购买这些股份的成本是360亿美元。”“从那以后,我们都享受了定期分红,平均每年约7.75亿美元,而且在2020年,通过出售我们的一小部分头寸,我们还获得了110亿美元的额外收入。 “不管那笔买卖——瞧!”伯克希尔目前持有苹果5.4%的股份。这一增长对我们来说是没有成本的,因为苹果不断回购其股票,从而大大减少了它目前的流通股数量。”如今,伯克希尔持有该公司约5.8%的股份。 然而,这位“奥马哈先知”耐心地加入了对苹果公司立场的争论。 在苹果2001年成功推出iPod或6年后成功推出iPhone之后,伯克希尔并没有把赌注押在苹果身上。相反,巴菲特与苹果公司的合作在很大程度上是由该公司服务业务的增长推动的。 2015年,苹果的年度服务收入为199亿美元,可穿戴设备收入为101亿美元。 到2022年,这两个类别分别产生了781亿美元和412亿美元的收入。 巴菲特在2020年接受雅虎财经采访时表示:“我只是想到这些产品对一个生态系统的效用,从人口统计学上讲,这个生态系统非常棒,而且发现这个工具每天都有用几十次。”“它几乎是不可或缺的,不仅对个人,对企业,我是说,对一切都是如此。” 最近,苹果与高盛(Goldman Sachs)合作推出了高收益储蓄账户,并在2022年9月的一次活动中强调了与医疗工具更深入整合的雄心。 在管理方面,巴菲特对苹果首席执行官蒂姆•库克向来赞赏有加。 巴菲特在伯克希尔公司2021年致股东的信中写道:“苹果公司杰出的首席执行官蒂姆·库克非常恰当地将苹果产品的用户视为自己的初恋,但他的所有其他支持者也都受益于蒂姆的管理技巧。” 他在2021年的年度股东大会上补充道:“蒂姆·库克有一段时间被低估了。他是世界上最好的教练之一。我见过很多经理。他有一个人们绝对喜欢的产品。这里有固定的用户基础,他们的满意度达到99%。”
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金融界
2023-05-06
川核元宇宙展会解决方案|展会“搬”进元宇宙 重塑展会虚实融合新场景
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的虚拟世界里,通过3D建模、虚拟现实、
增强
现实
、数字孪生、多媒体动画、视频技术、社交技术等技术手段相结合,实现展会参与对象、展会空间、展台、展品、对接项目等展示对象的虚拟化、数字化,为展会观众营造身临其境的沉浸式展示环境,满足企业与参展对象之间交流互动的需求,帮助各企业品牌实现线下引流、交易等行为。 GUCCI、Prada、NIKE 、李宁等众多品牌早已抢占先机元宇宙中进行品牌营销的尝试,创建虚拟社区、会展,提供虚拟内容、打造资产的方式,为用户提供虚拟体验,抓住元宇宙中的营销机遇已经成为各大品牌的共识。但对于一般的企业来说,想要创建独立、常态化展示的品牌元宇宙空间,在人力、物力、财力的投入成本上还需考虑。 川核灵境,企业元宇宙展会的首选 川核灵境作为元宇宙的搭建者,通过融合3D建模、VR/AR数字化技术和虚拟现实技术,可以将实体展位转换为数字化展位,实现从实体到虚拟的转换和融合,满足企业想要进行线上沉浸式互动展示的需求,又能够帮助企业以极低的成本实现高质量的品牌内容展示,真正解决企业在尝试元宇宙品牌营销过程中展示效果与成本控制的难题。 元宇宙展会方案价值: 1、打破传统局限,时空扩展性 2、场景建模能力,数字展台/藏品展示 3、千人千面,用户沉浸式交互 4、全终端覆盖,高效低成本 川核灵境曾作为2022 ChinaJoy线上展(CJ Plus)元宇宙平台技术支持服务商,为MetaCJ数字世界提供了强大的元宇宙多人跨平台引擎技术服务。打造的六大展区和突破次元壁的主城区,为近百家展商定制打造专属定制展位,采用3A级3D素材制造引擎-UE4引擎,打造专属定制3D素材,覆盖游戏、动漫、影视、科技、智能硬件、二次元周边衍生品、汽车、消费类电子等领域。 腾讯.AMD.网易.恒源祥.变形金刚.阿里元境.IMAX等150多家企业,川核灵境皆可满足展商的定制需求,游戏厂商可自行搭建丰富的场景。并支持内容实时更新能力,展商展会可以在线热更新展示内容,打破了线下展会的物料制作时效性的限制,可线上支持数十万人同时在线逛展,打造永不落幕的元宇宙展会! 针对各行各业的不同场景应用需求,川核灵境可根据企业品牌形象要求,为其打造多重风格的元宇宙展会,例如庆典、大型会议、典礼、演唱会等,以满足不同企业的需求。 在数字经济时代,元宇宙展会将带来虚实交融的全新世界,为观众带来视觉化的全新体验,并提供更真实、更高效的线上社交体验。川核灵境秉承着“科技改变世界”的理念,助力企业把展会“搬”进元宇宙,重塑展会虚实融合新场景,轻松实现企业“元宇宙展会”的沉浸式互动品牌营销新世界。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-06
深度解析全链游戏引擎MUD
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,许多引擎还提供了对虚拟现实(VR)和
增强
现实
(AR)的支持,以满足不断发展的技术需求。游戏引擎还包含了一套丰富的工具集,可以帮助开发者轻松地创建游戏世界、角色和物品。这些工具有助于实现高效的游戏开发流程,例如可视化的场景编辑器、脚本编辑器以及动画和特效工具等。 全链游戏引擎 游戏引擎在游戏开发中发挥着至关重要的作用。对于全链上游戏来说,同样需要一个能够帮助开发者快速部署游戏逻辑的工具。这不仅能够缩短开发周期,还为后续的迭代开发和开放生态中的互操作提供了统一的数据标准。 在这个领域中,较为成熟的项目是由Lattice工作室开发的基于Solidity的全链游戏引擎MUD。它使开发者能够迅速将游戏逻辑部署到智能合约中,并实现合约与客户端状态的同步等功能,从而显著提高开发效率。 值得注意的是,目前全链上游戏除了采用Solidity编写外,StarkNet的Cairo也是一种常用的语言。然而,MUD并不能很好地兼容Cairo。因此,StarkNet生态中的两个活跃项目Realms和Briq的创始人共同开发了基于Cairo的全链上引擎Dojo。由于Dojo的核心理念与MUD相似,引发了MUD创始人Ludens的不满。但在一番争议之后,Ludens最终表示愿意协助将MUD部署到StarkNet上。 ECS架构 开发游戏引擎时遇到的最大问题是如何表示游戏对象,游戏对象可以从没有控制或交互的简单2D图像到具有控制、声音、动画和AI的异常复杂3D对象。在概念上,很容易将游戏对象理解为表示游戏中具有多个功能的实体。最开始使用面向对象变成OOP的架构,现在更为流行的是ECS架构(Entity Component System)。 ECS通过将逻辑、数据和实体分离,提高了游戏开发的灵活性和可维护性。这种架构模式有助于降低代码复杂度,减少耦合,从而提升性能和开发效率。ECS由以下三个主要部分组成: 实体(Entity):实体是游戏世界中的基本对象,如角色、道具或场景物体等。实体本身并不包含任何数据或逻辑,而只是一个唯一标识符,用于关联组件和系统。 组件(Component):组件用于存储实体的属性和数据。每个组件负责表示一个特定的特征或功能,例如位置、速度或生命值等。组件只包含数据,不包含任何逻辑。通过将不同的组件组合在一起,可以轻松地创建具有各种功能和特性的实体。 系统(System):系统负责处理游戏逻辑和行为。系统根据实体所拥有的组件来执行相应的操作。例如,一个处理移动的系统会查找具有位置和速度组件的实体,并根据其速度更新位置。系统独立于实体和组件,使得游戏逻辑更加模块化和可复用。 ECS模式有助于解决传统面向对象编程(OOP)在游戏开发中的一些问题,如继承层次过深和代码重用困难等。ECS使得游戏对象的构建更加灵活,可以通过组合不同的组件轻松创建出复杂的行为。此外,ECS还有助于优化性能,特别是在处理大量游戏对象时。许多现代游戏引擎,如Unity和Godot,已经采用了ECS作为其核心架构。 全链游戏和Web2游戏甚至常见的GameFi游戏(游戏资产上链但游戏本身不上链)有很大不同,比如,编程语言多采用Solidity,游戏对象的属性状态储存在智能合约中,这就导致面向对象编程完全无法使用,只能采用ECS架构。 我们来看Solidity,其实已经在不知不觉中使用过这种模式的变体。以ERC-20合约为例:ERC-20合约将每个地址的代币余额存储在一个映射中(从address到uint256余额)。我们可以将每个ERC-20合约视为一个具有两列的表:"地址"和"余额"。这对应于具有单个模式值("余额")的组件。表中的每行都将一个实体("地址")与一个组件值("余额")关联起来。一个地址可以在许多独立的ERC-20合约中持有余额,这对应于一个实体与许多独立的组件值关联。在当前的ERC-20参考实现中,状态和逻辑是耦合在同一个合约中的。在ECS中,我们将有一个通用的"转账系统"来处理从一个地址向另一个地址转账代币的逻辑,通过修改代币组件中存储的状态。 另一个例子是一个简单的视频游戏,可用的组件有"位置"和"生命值"。具有位置的实体在位置组件中有一个条目,具有生命值的实体在生命值组件中有一个条目。"移动系统"可以实现将实体从一个位置移动到另一个位置的规则。"战斗系统"可以根据涉及实体位置的规则实现战斗逻辑,并修改实体的生命值。 MUD游戏引擎 MUD是一个以太坊应用程序框架。其核心是一组合约接口和使用它们的约定。这些核心接口和库使得一系列周边工具、集成和库能够更加顺畅地进行,从而使链上应用程序的开发变得更加简洁。 MUD 可以实现如下功能 目前 在合约和客户端之间进行状态同步,无需定制网络代码 通用索引器(无需定制索引代码) 无缝合约升级(+ 开发过程中的自动合约升级) 合约共享状态 Optimistic 更新 合约和系统的自动生成类型 与合约状态进行交互的查询语言 用于检查和修改合约和本地状态的数据浏览器 位打包实用工具 未来 本地模拟事务(包括Optimistic状态) 内置支持账户抽象化 合约包管理器 MUD的框架包含8个库文件。 SOLECS是MUD的核心Solidity库,包含了链上组件、系统等的接口和参考实现。由于所有状态都存储在组件中,并且所有状态更新都在中心World合约中注册,MUD可以提供开箱即用的网络逻辑,以实现合约和客户端状态的同步。 RECS是用TypeScript实现的一种响应式ECS库。它可以独立于任何链上组件使用,但也可以与SOLECS共同使用,以便在客户端上以相同格式镜像链上状态。 Services包含了使用上述方法同步链上状态的通用索引器。 Network是智能合约和节点做状态同步的库。 基于StarkNet的Dojo在功能上和MUD非常类似,甚至可以认为是用Cairo语言把MUD重新写了一遍,所以不再具体讲解。在MUD的开发者文档中给出了一个具体的例子来教会大家如何在一天时间就能开发出一个全链游戏:Emojimon(表情怪兽)。感兴趣的朋友可以参考这篇官方教程:https://mud.dev/tutorials/emojimon/ 基于MUD开发的游戏 Sky Strife Sky Strife是一个基于MUD构建的链上游戏。游戏以快节奏的实时战略(RTS)战斗为特点,展开一场争夺谁能带着“Ember Crown”逃离战场的激战。 Kamigotchi Kamigotchi 是一款具有PvP机制的多人在线角色扮演闲置游戏。您可以使用您的Kamigotchi(简称“Kami”)从世界各地散布的节点中收获$KAMI。$KAMI可用于升级您的Kami并购买食物。然而,收获会消耗您的Kami的生命值,当生命值较低时,其他玩家可以使用他们的Kami猎杀您的Kami。您需要保持您的Kami充饥并仔细观察它们以获得最大产出。死亡并不是永久的,核心NFT不受影响,但这会让您付出代价——被杀死的Kami在游戏中无法再次使用,除非使用商店中的某些消耗品复活,当然这需要$KAMI。此外,您的Kami会因为这次经历而心情受挫。 Muddy Forest Muddy Forest是一款完全基于链上的大型多人在线实时战略太空征服游戏,游戏中的每个动作,从运输、发送资源到占领星球等,都发生在区块链上。 文:JustinZhao 原标题:深度解析全链游戏引擎MUD 来源:金色财经
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金色财经
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