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OpenAI推出“自定义模型”服务,助力企业客户轻松创建AI模型,驱动收入增长
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已达到约800亿美元,而在CEO萨姆·
奥特曼
的领导下,一些行业观察家预测,该公司的估值未来可能飙升至超过1万亿美元。 随着业务的迅猛发展,OpenAI在2023年8月的营收运转率已突破10亿美元,年化营收接近20亿美元。而微软在今年1月宣布向OpenAI投资数十亿美元,这无疑为OpenAI的未来发展注入了强大的动力。就在投资宣布前的几个月,OpenAI的最重要产品ChatGPT已经风靡全球,展现了公司在人工智能领域的强大实力。
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金融界
2024-04-05
四月开始就洗盘?抄底这四个十倍标的
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u 目前2.5u ,openai创始人
奥特曼
投资,昨晚上线CB、4.11日CEO将参加巴黎区块链大会,Ai沉寂有一段时间了,预测即将爆发,Ai是这轮牛市最大叙事,长期看好!● sui 4.10日举办全球sui生态大会,反复说的一个币种,一是低估值,二是技术形态强烈看涨,长线目标20U! 东哥只用实力说话,用价值体现!带你精准把控点位,拿捏收益,在币圈行情好的时候你怎么玩都能赚,但是你要清楚的知道币圈的行情不会一直好!!!在币圈什么时候买入,什么时候卖出,这才是重要的,想要获取更高的收益,选择权在于你,选择大于努力! 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-02
比特币为何冲高就断头 抄底这四个十倍标的
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u 目前2.5u ,openai创始人
奥特曼
投资,昨晚上线CB、4.11日CEO将参加巴黎区块链大会,Ai沉寂有一段时间了,预测即将爆发,Ai是这轮牛市最大叙事,长期看好!● sui 4.10日举办全球sui生态大会,反复说的一个币种,一是低估值,二是技术形态强烈看涨,长线目标20U! 东哥只用实力说话,用价值体现!带你精准把控点位,拿捏收益,在币圈行情好的时候你怎么玩都能赚,但是你要清楚的知道币圈的行情不会一直好!!!在币圈什么时候买入,什么时候卖出,这才是重要的,想要获取更高的收益,选择权在于你,选择大于努力! 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-02
OpenAI据悉将于本月在东京开设首家亚洲办事处
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去年4月,OpenAI首席执行官山姆·
奥特曼
曾在访问日本期间会见日本首相岸田文雄,并暗示将在日本设立办事处。
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金融界
2024-04-01
国金证券:给予晨光股份买入评级
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率,输出大店一盘货,积极推出IP系列如
奥特曼
等优化产品结构;线上挖潜优质单品,形成分销爆款单品,如可推拉橡皮等。23年安硕文教扭亏显著,贝克曼营收1.5亿元,且加快晨光各渠道入驻。毛利率角度,23年书写/学生/办公/其他产品毛利率为41.9%/34%/27.6%/33.9%,同比变动+2.4/+1.6/+1.3/+0.3pct。 科力普4Q表现靓丽,零售大店展店、单店恢复超预期,盈利拐点已至。1)科力普:23年营收133.1亿元(同比+21.8%),央企、政府客户、金融客户加速开拓,毛利率7.2%(同比-1.2pct),属地供应商模式占比提升影响毛利率,净利率3%(-0.4pct);2)零售大店:展店速度&单店客流修复,九木在产品组合、精细化运营以及消费者洞察及服务等方面能力提升显著,23年营收13.4亿元(同比+51%),其中九木/生活馆营收12.4(+53%)/0.95亿元(+33%),截至23年底,零售大店共计659家,同比+119家,其中九木618家(同比+129家,直营417+加盟201),全年实现净利润2291万元,净利率1.7%,已成为公司新增长点。3)晨光科技:积极推进拼多多、抖音、快手等新渠道业务,继续挖潜扩大线上优质单品提高精细化运营力,23年营收8.57亿元(+30%)。 看好核心业务持续高质修复,多元化探索持续提升市占率。公司积极推动品类开拓,通过线上渠道增强C端对体育品类认知,推动直销、线上模式提升渠道效率并实现市占率提升,积极探索非洲、东南亚等海外市场贡献新增量。九木加速开店有望继续落实晨光品牌和产品升级的桥头堡作用;科力普继续保持高质成长,中长期公司基本面进入改善通道。 盈利预测 考虑到公司渠道护城河深厚,新业务成长动能充足,预计24-26年公司归母净利分别为18.2、21.4、25.1亿元,当前股价对应PE分别为18、16、13倍,维持“买入”评级。 风险提示 传统业务增速低于预期;市场竞争加剧;新业务拓展低于预期 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,首创证券陈梦研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值为72.09%,其预测2024年度归属净利润为盈利18.31亿,根据现价换算的预测PE为18.26。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有6家机构给出评级,买入评级6家;过去90天内机构目标均价为55.0。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2024-03-31
扭亏为盈只是新起点,从年报来看中手游(0302.HK)的突围和成长
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新游,如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《
奥特曼
:集结》、《吞噬星空:黎明》、《我的御剑日记》等,其中《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《我的御剑日记》上线后迅速赢得了市场的认可和玩家的热烈追捧。 新游快速贡献业绩新增量,与公司已上线游戏《航海王热血航线》、《新射雕群侠传之铁血丹心》、《真·三国无双霸》、《斗罗大陆:斗神再临》、《镇魂街:天生为王》等游戏共同撑起收入的增长。 直观的看到财务数据,报告显示,2023年中手游实现营收26亿元。其中,IP授权收入达2.57亿元,同比大增75%,游戏发行收入为21.4亿元,游戏开发收入为2.15亿元。 尤为值得一提的是,中手游的盈利能力快速释放,经调整净利润为537.9万元,成功实现了扭亏为盈。在扣除非经营性收支对利润的影响后,经营性利润实现1.07亿元,展现出公司的盈利能力和经营效率。 笔者认为,中手游经调整净利润的扭亏为盈,主要得益于三大关键因素: 首先,AIGC加持下,公司降本增效成效显著。 通过引入AIGC技术革新,公司成功在游戏内美术制作及文案创作等领域,注入了更多创新元素,丰富了游戏内容,为玩家带来了更优质的游戏体验,实现了显著的成本降低和研发效率提升。 财报显示,2023年公司的研发投入为3.7亿元,同比降低29.7%,可见其在成本控制方面的良好表现。 其次,用户规模和用户粘性的持续增长也为公司的业绩提升提供了有力支撑。 用户是游戏厂商发展的基石。其一,用户是游戏厂商的主要收入来源,他们的数量、活跃度和付费意愿直接决定了游戏厂商的营收规模。其二,用户是游戏厂商创新发展的驱动力,他们的反馈和需求为产品改进和创新提供了重要依据。其三,用户还是游戏厂商品牌形象的传播者,他们的满意度和口碑对厂商的品牌形象具有重要影响。 据财报披露,2023年度公司新增注册用户超过9287万人,同比增长9.8%。同时,MAU(平均每月活跃用户)和MPU(平均每月付费用户)也分别实现了9.9%和5.8%的同比增长。这些数据的增长不仅反映了公司产品的吸引力和市场竞争力,也预示着未来用户规模有望进一步扩大。 最后,小游戏成为公司的全新增长点。 小游戏以其制作成本低、买量成本低、无需下载、即点即玩、体验轻便等特点,有效提高了非游戏用户的转化率并抢占了用户的碎片化时间,为游戏市场带来了新增量。据巨量引擎数据显示,2023年中国小游戏赛道快速崛起,整体市场规模已达400亿元以上,预计2024年有望超过600亿元。 截至2023年,中手游已推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏,并取得了超6亿元的营收。此外,公司还获得了本山传媒授权的全新小游戏《乡村爱情之经营人生》,并于2023年底开启计费测试以验证商业化模型,计划2024年上半年正式上线,有望助力公司实现更好的留存,以及更强的变现能力。 良好的财务表现绝非偶然,这背后既是中手游对游戏品质的持续追求和对玩家需求的深入洞察,同时也是其在游戏产品上线之后的深度市场运营和拓展。这确保了每一款产品都能在市场上发挥最大的潜力,从而为公司带来了稳定而可观的收益。 新游频出、全球推进,IP价值持续释放 那么,将视角放至2024年及未来更长的时间,中手游的增长点又在哪里? 我们可以从游戏研发和市场运营两方面来探讨。 一方面,中手游的游戏产品线日益丰富,一系列新游戏即将上线,将成为推动公司业绩增长的强大动力。 以重磅自研的《仙剑世界》为例,作为国内首款多端测试的国风仙侠开放世界游戏,《仙剑世界》基于仙剑IP,目前已经支持移动端、PC端和云端,并进行了两次测试。目前,该游戏上线前验证产品商业化能力的计费测试即将开启,预计将于今年正式上线,且后续会继续推出VR/MR版本和主机版本 从游戏设置上,《仙剑世界》通过主线剧情、角色专属剧情和支线任务剧情等丰富的剧情,为玩家提供了深度的人文精神探讨,增强了游戏的故事性和沉浸感。 其中一大亮点,是中手游将AI技术深度融合《仙剑世界》,让游戏中的NPC能够根据环境变化展现出自然的行为和对话,极大地提升了游戏世界的逼真度。另外,游戏中还提供了AI捏脸、AI语音、AI动作生成和AI+UGC等先进技术应用,让玩家在个性化表达和交互体验上有了更多的选择,进一步激发了玩家在虚拟世界中的创造力。 从预约情况来看,超过400万的预约人数足以充分证明了《仙剑世界》的受欢迎程度以及市场爆款潜力。 在年报业绩会交流上,中手游管理层表示,《仙剑奇侠传》IP是具有长期粉丝凝聚力的独特文化IP,未来在跨界发展,影视化、游戏化放大IP价值的市场大趋势下,伴随游戏IP与影视、动漫等产业的跨界合作,仙剑IP众多优质内容的价值将持续释放。 据悉,中手游目前已在影视、动漫、文学创作、实景娱乐项目等领域深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链合作。多元化的合作和创新,不仅能够进一步加强IP的品牌价值,也为玩家和粉丝提供了更加丰富多彩的娱乐体验,进一步巩固了其在文娱产业中的地位。 此外,公司还预计将有多款重磅IP游戏如《斗罗大陆:逆转时空》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《火影忍者:木叶高手》、《新三国志曹操传》、《聊天群的日常生活》等计划于2024年推出市场,其中多款游戏已完成测试并开启预约。 另一方面,中手游持续深化全球化布局,致力于将游戏商业价值最大化。 随着游戏产业的飞速发展,其多元属性愈发凸显,早已超越了单纯的娱乐层面,转而展现出深厚的文化价值和对尖端科技的强大推动作用。如今,游戏不仅是人们休闲娱乐的选择,更成为了推动产业发展的核心驱动力。在这个时代背景下,游戏市场的竞争愈发激烈,文化出海成为了不可逆转的趋势。 对于国内的游戏企业来说,出海不仅是拓展市场的必然选择,更是避免在国内市场饱和与竞争加剧中出局的关键。全球化的发展让游戏产品能够最大限度地释放其商业价值,满足更广泛玩家的需求,从而实现更大的利润增长。 财报显示,中手游持续深化全球布局,以中国港澳台地区、东南亚、日本、韩国和欧美为主力发展区域,不断提升海外地区游戏营收规模,2023年海外营收占比10.6%,为2.27亿元。 据悉,中手游接下来还将继续在中国港澳台地区大力推广《新仙剑奇侠传之挥剑问情》手游,并计划于中国港澳台地区陆续推出《斗罗大陆:史莱克学院》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《斗罗大陆:逆转时空》和《代号FA》等游戏,以及在日本地区推出《真·三国无双霸》手游。 总体而言,2023年中手游成功实现正向盈利,这一成绩标志着迈向了一个发展新高度。未来,在新游上线贡献业绩增量、全球市场的稳步拓展、IP全产业链的深化、AI技术赋能等多重因素共振下,中手游未来或许仍有更多惊喜等待发掘。 年报发布后次日,中手游宣布拟斥资最多1亿港元于公开市场购回股份,在提振市场信心的同时,也彰显出管理层对公司长期战略及发展的信心。随着后续业绩的不断兑现和盈利能力的持续改善,我们亦有理由相信,中手游在资本市场的表现有望迎来提升。
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格隆汇
2024-03-29
扭亏为盈只是新起点,从年报来看中手游(0302.HK)的突围和成长
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新游,如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《
奥特曼
:集结》、《吞噬星空:黎明》、《我的御剑日记》等,其中《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《我的御剑日记》上线后迅速赢得了市场的认可和玩家的热烈追捧。 新游快速贡献业绩新增量,与公司已上线游戏《航海王热血航线》、《新射雕群侠传之铁血丹心》、《真·三国无双霸》、《斗罗大陆:斗神再临》、《镇魂街:天生为王》等游戏共同撑起收入的增长。 直观的看到财务数据,报告显示,2023年中手游实现营收26亿元。其中,IP授权收入达2.57亿元,同比大增75%,游戏发行收入为21.4亿元,游戏开发收入为2.15亿元。 尤为值得一提的是,中手游的盈利能力快速释放,经调整净利润为537.9万元,成功实现了扭亏为盈。在扣除非经营性收支对利润的影响后,经营性利润实现1.07亿元,展现出公司的盈利能力和经营效率。 笔者认为,中手游经调整净利润的扭亏为盈,主要得益于三大关键因素: 首先,AIGC加持下,公司降本增效成效显著。 通过引入AIGC技术革新,公司成功在游戏内美术制作及文案创作等领域,注入了更多创新元素,丰富了游戏内容,为玩家带来了更优质的游戏体验,实现了显著的成本降低和研发效率提升。 财报显示,2023年公司的研发投入为3.7亿元,同比降低29.7%,可见其在成本控制方面的良好表现。 其次,用户规模和用户粘性的持续增长也为公司的业绩提升提供了有力支撑。 用户是游戏厂商发展的基石。其一,用户是游戏厂商的主要收入来源,他们的数量、活跃度和付费意愿直接决定了游戏厂商的营收规模。其二,用户是游戏厂商创新发展的驱动力,他们的反馈和需求为产品改进和创新提供了重要依据。其三,用户还是游戏厂商品牌形象的传播者,他们的满意度和口碑对厂商的品牌形象具有重要影响。 据财报披露,2023年度公司新增注册用户超过9287万人,同比增长9.8%。同时,MAU(平均每月活跃用户)和MPU(平均每月付费用户)也分别实现了9.9%和5.8%的同比增长。这些数据的增长不仅反映了公司产品的吸引力和市场竞争力,也预示着未来用户规模有望进一步扩大。 最后,小游戏成为公司的全新增长点。 小游戏以其制作成本低、买量成本低、无需下载、即点即玩、体验轻便等特点,有效提高了非游戏用户的转化率并抢占了用户的碎片化时间,为游戏市场带来了新增量。据巨量引擎数据显示,2023年中国小游戏赛道快速崛起,整体市场规模已达400亿元以上,预计2024年有望超过600亿元。 截至2023年,中手游已推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏,并取得了超6亿元的营收。此外,公司还获得了本山传媒授权的全新小游戏《乡村爱情之经营人生》,并于2023年底开启计费测试以验证商业化模型,计划2024年上半年正式上线,有望助力公司实现更好的留存,以及更强的变现能力。 良好的财务表现绝非偶然,这背后既是中手游对游戏品质的持续追求和对玩家需求的深入洞察,同时也是其在游戏产品上线之后的深度市场运营和拓展。这确保了每一款产品都能在市场上发挥最大的潜力,从而为公司带来了稳定而可观的收益。 新游频出、全球推进,IP价值持续释放 那么,将视角放至2024年及未来更长的时间,中手游的增长点又在哪里? 我们可以从游戏研发和市场运营两方面来探讨。 一方面,中手游的游戏产品线日益丰富,一系列新游戏即将上线,将成为推动公司业绩增长的强大动力。 以重磅自研的《仙剑世界》为例,作为国内首款多端测试的国风仙侠开放世界游戏,《仙剑世界》基于仙剑IP,目前已经支持移动端、PC端和云端,并进行了两次测试。目前,该游戏上线前验证产品商业化能力的计费测试即将开启,预计将于今年正式上线,且后续会继续推出VR/MR版本和主机版本 从游戏设置上,《仙剑世界》通过主线剧情、角色专属剧情和支线任务剧情等丰富的剧情,为玩家提供了深度的人文精神探讨,增强了游戏的故事性和沉浸感。 其中一大亮点,是中手游将AI技术深度融合《仙剑世界》,让游戏中的NPC能够根据环境变化展现出自然的行为和对话,极大地提升了游戏世界的逼真度。另外,游戏中还提供了AI捏脸、AI语音、AI动作生成和AI+UGC等先进技术应用,让玩家在个性化表达和交互体验上有了更多的选择,进一步激发了玩家在虚拟世界中的创造力。 从预约情况来看,超过400万的预约人数足以充分证明了《仙剑世界》的受欢迎程度以及市场爆款潜力。 在年报业绩会交流上,中手游管理层表示,《仙剑奇侠传》IP是具有长期粉丝凝聚力的独特文化IP,未来在跨界发展,影视化、游戏化放大IP价值的市场大趋势下,伴随游戏IP与影视、动漫等产业的跨界合作,仙剑IP众多优质内容的价值将持续释放。 据悉,中手游目前已在影视、动漫、文学创作、实景娱乐项目等领域深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链合作。多元化的合作和创新,不仅能够进一步加强IP的品牌价值,也为玩家和粉丝提供了更加丰富多彩的娱乐体验,进一步巩固了其在文娱产业中的地位。 此外,公司还预计将有多款重磅IP游戏如《斗罗大陆:逆转时空》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《火影忍者:木叶高手》、《新三国志曹操传》、《聊天群的日常生活》等计划于2024年推出市场,其中多款游戏已完成测试并开启预约。 另一方面,中手游持续深化全球化布局,致力于将游戏商业价值最大化。 随着游戏产业的飞速发展,其多元属性愈发凸显,早已超越了单纯的娱乐层面,转而展现出深厚的文化价值和对尖端科技的强大推动作用。如今,游戏不仅是人们休闲娱乐的选择,更成为了推动产业发展的核心驱动力。在这个时代背景下,游戏市场的竞争愈发激烈,文化出海成为了不可逆转的趋势。 对于国内的游戏企业来说,出海不仅是拓展市场的必然选择,更是避免在国内市场饱和与竞争加剧中出局的关键。全球化的发展让游戏产品能够最大限度地释放其商业价值,满足更广泛玩家的需求,从而实现更大的利润增长。 财报显示,中手游持续深化全球布局,以中国港澳台地区、东南亚、日本、韩国和欧美为主力发展区域,不断提升海外地区游戏营收规模,2023年海外营收占比10.6%,为2.27亿元。 据悉,中手游接下来还将继续在中国港澳台地区大力推广《新仙剑奇侠传之挥剑问情》手游,并计划于中国港澳台地区陆续推出《斗罗大陆:史莱克学院》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《斗罗大陆:逆转时空》和《代号FA》等游戏,以及在日本地区推出《真·三国无双霸》手游。 总体而言,2023年中手游成功实现正向盈利,这一成绩标志着迈向了一个发展新高度。未来,在新游上线贡献业绩增量、全球市场的稳步拓展、IP全产业链的深化、AI技术赋能等多重因素共振下,中手游未来或许仍有更多惊喜等待发掘。 年报发布后次日,中手游宣布拟斥资最多1亿港元于公开市场购回股份,在提振市场信心的同时,也彰显出管理层对公司长期战略及发展的信心。随着后续业绩的不断兑现和盈利能力的持续改善,我们亦有理由相信,中手游在资本市场的表现有望迎来提升。
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格隆汇
2024-03-29
牛市百倍币的特征 怎么挑选百倍币
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放给大众,开放给大众后大概率还会冲2、
奥特曼
接受采访称,GPT5年内将发布,5和4的差距将是,4和3的差距,那发布一定会很惊艳,WLD一定会领涨Ai! 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-28
创梦天地(01119.HK)2023年经营性现金流2.5亿元,同比增长169%
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,2023年成功推出12个全新版本,与
奥特曼
、名侦探柯南等经典IP联动,稳居中国iOS游戏下载榜前十。2024年1月上线的国服版《机甲战队》迅速崭露头角,国内首发登上射击品类收入榜第七,成为国内第一款写实机甲风实时对战游戏。 值得注意的是,创梦天地的自研游戏也实现了高质量交付。财报显示,《卡拉彼丘》是全球首款二次元竞技射击游戏,PC端公测期间,新增用户同比提升130%,日均活跃用户量提升超过60%,玩家留存同比提升约10%,日人均在线时长超过120分钟。公司计划2024年下半年在国内上线手游版本、并在全球范围内多端发行。另一款自研产品《荣耀全明星》,上线3年稳居横版格斗类RPG手游第一名。该游戏构建了以"投放+直播+内容+用户服务"为闭环的运营模式,被视为一款具有长线运营价值、强内容的产品。此外,创梦天地与腾讯联合研发的游戏《二之国:交错世界》也已不删档上线,在原基础上新增了大量国服专属内容。随着自研游戏不断交付,叠加创梦天地长线运营的经验和优势,相信2024年创梦天地游戏业务会保持快速增长。
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格隆汇
2024-03-28
中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元
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版号,如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《
奥特曼
:集结》、《吞噬星空:黎明》、《我的御剑日记》已于2023年正式上线。与此同时,随着AIGC技术的快速发展,中手游也将AIGC应用于自主研发和发行业务环节中,实现降本增效与游戏创新。财报披露,2023 年18 周岁以下的未成年玩家对中手游戏收入的占比低于0.01%。 发行业务表现稳健,小游戏成新业务增长点 2023年,中手游发行业务取得收入21.33亿元,海外收入占比达10.6%。具体到游戏方面,基于中手游自有IP由中手游与青瓷联合发行的角色扮演类卡牌游戏《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,于2023年6月正式上线,上线首月获得苹果商店免费榜第一、畅销榜第14的成绩,并获得硬核联盟超明星推荐。2023年12月,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》在港澳台地区上线,上线首月获得上述三个地区苹果应用商店免费榜第一,港澳畅销榜第一和台湾地区畅销第三的成绩。 此外,由中手游投资的乐府互娱研发的卡牌手游《我的御剑日记》,于2023年5月上线,上线首月排名TapTap热门榜第一,并获得苹果商店免费榜第三、畅销榜第21的成绩。 由中手游和贪玩游戏联合发行的《斗罗大陆:史莱克学院》于2023年7月获得版号,于2023年8月开启上线预约活动,预约玩家数量超过600万人,并成功于2024年1月31日正式上线,上线首月获得苹果商店免费榜第一、TapTap热门榜第一的成绩。 在新游表现亮眼的同时,此前上线的游戏亦为中手游带来了稳定流水。中手游自主发行的《新射雕群侠传之铁血丹心》、《镇魂街天生为王》和《斗罗大陆-斗神再临》,以及与第三方联合出品的《航海王热血航线》、《真·三国无双霸》,及连同其他已上线运营的游戏,在2023年仍旧为中手游贡献收入和利润。 与此同时,中手游积极布局小游戏版块。截至2023年,中手游已推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏,为其带来超过6亿元营收。获得本山传媒授权的全新小游戏《乡村爱情之经营人生》已于2023年底开启计费测试以验证商业化模型,计划2024年上半年正式上线。据了解,小游戏已经成为游戏行业新增量,市场保持着高速增长。根据巨量引擎发布的数据,中国小游戏整体市场规模在2023年已达到400亿元以上,到了2024年还将进一步增长,整体预期超越600亿元。市场高速增长下,小游戏板块有望成为中手游新的增长曲线。 展望2024年,中手游的发行业务仍有不少看点。多款重磅IP游戏如《斗罗大陆:逆转时空》、《斗破苍穹:颠覆对决》、《火影忍者:木叶高手》、《新三国志曹操传》、《聊天群的日常生活》等计划于2024年推出市场,其中多款游戏已完成测试并开启预约。 同时,中手游将继续在港澳台地区大力推广《新仙剑奇侠传之挥剑问情》手游,并计划于港澳台地区陆续推出《斗罗大陆:史莱克学院》、《斗破苍穹:颠覆对决》、《斗罗大陆:逆转时空》和《代号:FA》等游戏,并将在日本地区推出《真 · 三国无双霸》手游,提升海外地区游戏营收规模。 另外,中手游预计2024年还将推出包括《乡村爱情之经营人生》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》和《火影忍者: 木叶高手》在内的超过10款小游戏产品。上述的多款游戏均已取得版号,有望给中手游带来可观的发行收入。 自研业务稳中求进,开放世界游戏《仙剑世界》预约量达400万人,将开启商业化测试 2023年,中手游研发业务营收实现2.15亿元,研发投入达到3.7亿元。报告期内,中手游将AIGC技术应用于游戏内的美术制作及文案创作等方面,降低了游戏研发成本,提升了研发效率。 自研游戏方面,中手游全资子公司文脉互动自主研发、由三七互娱在国内市场进行独家发行的三国题材策略手游《城主天下》于2023年11月正式推出市场,上线首月获得硬核联盟明星推荐。 据了解,《城主天下》是中手游推出的第一款三国题材策略游戏,凭借本中手游与三七互娱在推广和发行经验,中手游有望通过《城主天下》进入三国题材策略游戏赛道,并占据一席之地。2024年中手游将继续研发并推出第二款三国题材策略游戏《代号:主公》,有望进一步获得三国题材策略游戏品类更多的市场份额。 电竞游戏方面,中手游控股子公司上海洲竞研发的体育竞技类PC端游《全民街篮》已于2023年5月获得版号,并于2023年12月29日开启计费测试,将于2024年正式暑期公测上线。 中手游2023年以前在线运营的自主研发游戏《传奇世界之雷霆霸业》、《龙城传奇》、棋牌类游戏、PC游戏及云游戏亦在保持不断迭代升级,持续为公司贡献稳定收入。 重磅自研游戏方面,基于仙剑IP的开放世界游戏《仙剑世界》已于2023年6月获得手机和PC双端版号。《仙剑世界》游戏已经开始上线预约活动,预约人数突破400万人,并在2023年内进行了两次测试,而上线前验证产品商业化能力的计费测试亦即将开启,游戏计划于2024年内正式上线。 据了解《仙剑世界》通过主线剧情、角色专属剧情、支线任务剧情等大量的剧情内容,在游戏中与玩家共同探讨人文精神。此外,玩家能够飞天遁地探索多重空间,体验自由探索的惊喜乐趣。 在丰富剧情的同时,《仙剑世界》也和AI做了深度结合。《仙剑世界》中的AI非游戏玩家角色(NPC)将会根据自然环境表现出相应的行为和交谈,提高虚拟世界的真实性。玩家还能够调用产品提供的AI捏脸、AI语音、AI动作生成和AI+UGC等AI技术应用等功能,丰富用户的个性化表达、提升玩家的交互体验,激发玩家在虚拟世界中的创造力。 IP授权业务再迎增长,仙剑IP价值生态持续扩大 2023年,中手游IP授权业务营收实现2.57亿元,同比较2022年增长75%。 其中,中手游深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链合作,覆盖游戏、影视、动漫、内容文学、音乐、衍生品及实景娱乐等领域,并联手相关领域的顶尖合作伙伴共同打造仙剑IP宇宙。 在IP产业链合作方面,中手游于2023年成功推出剧情卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》并取得优异成绩。中手游与恺英网络合作的放置挂机手游《仙剑奇侠传:新的开始》已于2023年内上线,在微信小游戏排名中取得畅销榜第五的成绩。基于《仙剑奇侠传》IP打造的首个粉丝社区《仙剑联盟》已于2023年向用户开放注册。 影视方面,中手游联手爱奇艺等拍摄的《仙剑奇侠传四》影视剧已于2024年1月在爱奇艺平台正式播出。同时,山东影视推出的《仙剑奇侠传六》亦于2024年1月在腾讯视频正式 播出。中手游与企鹅影视合作的影视剧《仙剑奇侠传一》已于2022年内拍摄完成,有望于2024年上映。 在动画领域,中手游已与企鹅影视达成战略合作,共同制作《仙剑奇侠传一》及《仙剑奇侠传三》的动画番剧。《仙剑奇侠传三》动画番剧预告片于2023年内推出,动画正片计划于2024年内上映。 影视、动画之外,中手游持续开发仙剑IP衍生品。比如在在潮玩领域,中手游与泡泡玛特合作,继2022年合作推出首款盲盒系列《仙剑奇侠传中国传统节日系列手办》后,2023年再次推出第二款盲盒系列《仙剑奇侠传中国传统乐器系列手办》进行全球发售。 同时,中手游与良笑塑美、上海起酷网络科技有限公司旗下的开天工作室、万代南梦宫(上海)娱乐有限公司等知名合作方共同合作,于2023年继续推出韩菱纱手办、月清疏雕像、酒剑仙手办等模玩。此外,2023年11月,中手游联手奇树有鱼、河马游戏(HippoJoy)、小有内容(INTINY)共同打造的基于《仙剑奇侠传》IP的互动图像作品的制作正式启动。 此外,中手游策划推出的仙剑实景娱乐项目已处于运营前最后的筹备阶段,预计将于 2024 年内在上海、杭州、安徽、重庆四个省份及直辖市内开始试运营。通过将仙剑奇侠 传游戏实景化,将实现《仙剑奇侠传》IP 的在线事件营销活动与线下活动紧密结合, 为仙剑粉丝呈现出更沉浸式且互动有趣丰富的线下体验。 着眼未来,伴随游戏 IP 与影视、动漫等产业联动跨界合作趋势下,仙剑IP众多优质内容的将持续释放。中手游基于《仙剑奇侠传》IP 建立起具备先发优势的 IP游戏生态与仙剑 IP 宇宙布局,将使仙剑IP的生态价值持续扩大,并有望带动中手游自身价值进一步放大,实现持续发展。
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格隆汇
2024-03-27
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