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为什么DAO将崛起?
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里打拳的人,而是敢于挺身而出承担责任的
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。 因”作“而”是“,而不是因”称“而”是“,更不是因“买”而“是”,这是我最喜欢生成式主体的地方。而区块链的功劳是,让行动在公共账本上留下了痕迹,从而可以以编码的方式随时去呈现主体的生成状态与过程。某种程度上,这解决了名实不符的问题。我们可以行为去触发获得 SBT,再以这些 SBT 串联起我们人生的轨迹。 在 SeeDAO 中,我们已经是这样在运作的了。但这还不够,除了单个的行动之外,我们还应该关注人的作品。作品直观且整体地体现了人的生命状态,例如一首歌、一部电影、一个项目。灵魂本不该被束缚在数据中。 KPI 该怎么计算:直达目的 我已经在上文中提到了手段和目的的颠倒问题。现在,我想花更多文字来讨论这个问题。 我们已经生活在种种颠倒中。语言本来是心灵交流的媒介,为了帮助人更好触及情境与感受,当你通过语言到达了那个情境,理解了那种感受,语言的梯子就应该被撤掉。但很可惜,我们以语言为真。我们以 GPT 输出给我们的语言为真,但对身边动物痛苦的眼神不闻不问。 金钱本来是价值流通的媒介,帮助人们更好生活。但我们现在没有生活,只要金钱;甚至,我们以一个所谓的“诗与远方”为赚钱的借口,似乎目标清晰可见,但赚钱的过程却永无止尽。“当我赚够了钱我就去写诗”,但金钱永远无法满足,我们永远在赚钱的路上。我们永远也无法靠岸。 科技本来是为了探索宇宙的奥秘,并给人类更好的生活体验。但突然之间,科技发展水平成为了衡量文明发展的尺度。科技沦为了本世纪最大的宗教,谁反对科技发展,谁就是在阻止人类文明进步,谁就是人类文明的罪人——即便科技已经快要置人类于死地。 更不用说 GDP 之于国家发展,考试分数之为学生教育,健康数据之于人体状态……我们的目的不断被媒介和手段僭越。 人类总是尝试给他的目的寻找一条长长的路经,然后在这条路上越走越远,直至方向迷失。 “我还没有足够的钱。”“我还没有足够的时间。”“我不够理性。”…… 最高的效率就是直达目的;如果你还不知道自己的目的地,那最高效的事情就是去寻找自己的方向与目的,否则会陷入盲目的努力。 在公司制我们往往无法直达目的。但在 DAO 中我们可以。如果在 DAO 中我们还不能做自己想做的事情,我们又去哪里做? 如果你想写诗,你就去写诗;如果你想给大家分享电影,你就去给大家分享电影;如果你想约什么人一起吃冰淇凌,你就约他一起去吃冰淇凌。直面心灵,付出行动,并承受行动带来的快乐和痛苦,这是最快的直达目的。 在颠倒的道路上行走的越远,行走的效率越高,最终也越迷惘。 我建议参与者以这样一种方式来评价一个组织的效率:可以先用一个月的时间来考察一个 DAO,再结合自己的自身状况,写下自己想要在这个组织内想要完成的愿望清单(例如:找到一个好朋友;学会用 GPT;赚到 1000 块钱等)。三个月后再回过头来,看自己写下的愿望是否实现了,或者是否发生了变化。如果一个愿望也没实现,那看来你在这个组织中效率低下,或许该考虑离开。 如果你觉得这个组织对你个人有益,可以在三个月后,再审视一下你的人生目标。如果你还没有自己的人生目标,可以问自己加入这个组织是否让你对自己的人生更清晰了;如果你已经有了,可以问自己加入这个组织是否让你离自己的人生目标更近了。这都是评价一个组织有没有让你浪费时间许多生命的方式。 DAO 的竞争:人心 感谢密码学,也感谢区块链。我们有生之年终于有了这样一种组织形式:一种不能从物理层面直接消灭的组织形式;或者,一种以暴力手段消灭的成本远高于让组织消灭的收益的组织形式。 当一家公司足够巨大时,这家公司可以轻易挤垮另一家公司,或者吞并另一家公司;但大的 DAO 往往很难干垮自己的竞争对手。因为 DAO 并不仅仅遵循资本的逻辑,它还遵循社区的逻辑。只要世界上还有一个人愿意继承这个 DAO 的历史,并且愿意为这个 DAO 的存续付出自己的努力,扩大它的共识,这个 DAO 就不会消失。 一家公司的老板可以决定,是否要关停一个公司,或者卖掉一个公司,而且决定的做出往往是出于经济利益考虑。但是,没有任何一个个人可以决定是否关停一个 DAO,或者卖掉一个 DAO,除非社区以某种合法机制做出了这样的决定。然而,即便社区以某种合法机制做出了这样的决定(例如超过三分之二的人表决,赞成票超过二分之一),选择让某个 DAO 死去,如果社区中还有人持有反对意见,想要继承原来 DAO 的历史,并且在原社区中具备号召力,那么新的社区便可以分叉旧的 DAO。即便社区投票通过决议将 DAO 卖掉,如果买主无法凝聚社会共识(设想孙宇晨购买了某个 DAO),原社区成员又可以很轻易地在社区 KOL 的号召下集合起来形成新的社区,那么收购的意义便会大打折扣。 如果某个 DAO 人心尽失,核心成员不断出走,并且缺乏新成员的加入和流入,以至于最后没有人愿意去同步这个 DAO 的历史账本,那么这个 DAO 就会消亡。因此,DAO 的消亡和延续往往是一个社区内部问题,而不是外部打击问题。从另一个角度考虑,当内部紧密的情况下,外部打击可能会不断强化社区共识,而不是削弱它。如中国古话所说:“生于忧患,死于安乐。”DAO 往往亡于内部治理,而不是外部打击。 某种意义上,DAO 的本质是人的自由聚集。和公司制不同的地方是,人们可以自由决定是否加入或者退出一个 DAO。那些无法激发他们的场域,他们可以快速退掉;那些他们不认同的人和理念,没必要虚伪地附和。人们可以退出一个漩涡,加入另一个漩涡。当某个漩涡的离心力大于向心力时,这个漩涡就慢慢消亡了,或者被别的漩涡吃掉了。这个消亡是一个自然的过程,而不是一个暴力的过程。 总之,由于 DAO 是一个跨越地域的组织,所以很难从物理层面彻底消灭它,也很难仅仅以资金链断裂而挤垮它(除非这个组织凝聚在一起的目的就是为了钱);DAO 死亡的唯一原因是没有人愿意继承这个组织的历史,并维持其公共账本。因此,对人心的争夺将成为 DAO 的主战场。 我期待看到更多基于趣缘的 DAO 的出现,也期待 DAO 之间展开良性竞争,产生更多鼓励每个人挖掘自己潜能的组织,最后形成美美与共的局面。 对 DAO 工具的思考和展望 最后我想谈一谈 DAO 工具。 在 2023 年的 DAO HongKong 会议上,我提到过 DAO 和 DAO 工具的相互促进。DAO 必须基于一定的 DAO 工具来展开组织,因此在实践中 DAO 的组织架构受到了 DAO 工具的制约,而 DAO 的实践又反过来推动了 DAO 工具的演进。 DAO 的实践已经有 8 年的历史了。在 2023 年的 ETH Denver 上,我看到了许许多多的 DAO 工具,但比较可惜的是,这些 DAO 工具往往不是为一个涌现的系统而设计的,而是将Web2的产品加上区块链的技术改造而成。例如,Web3化的微信、推特、钉钉等。现如今,不仅有不少一体式(涵盖财务管理、投票和提案系统等)的 DAO 管理工具,还出现了许多的垂类工具。但大家都缺乏用户。 为了获得用户,DAO 工具项目方们设计出了各种各样的经济系统,定义出了各种让大家获得 token 的行为。然而这似乎并没有带来实质意义上的用户增长,反而助长了羊毛党的盛行。那些获得了一线资本投资的 DAO 工具,会有羊毛党盯着去刷数据,以期在发币时获得项目代币的空投,但他们不是真正的用户。还有一些项目方,为了获得真正的用户,拿出融资款作为奖金,鼓励用户去他们的平台创建 DAO,但效果不如人意。 或许,有生命力的 DAO 根本就不应该是公司制的区块链化?如果项目方按照那些其实没有太强生命力组织的模样去打磨工具,那是不是离成功太远了?也难怪那些最前沿的 DAO 组织都在自研 DAO 工具,例如之前的 BanklessDAO、FWB、Nouns DAO,现在的 Cabin DAO 等。 又或许,我们可以换一个角度,去想象一个基于涌现系统而构建的 DAO 工具。我不是说把Web2的产品和管理工具改造后直接变成 DAO 工具都会失败,但尊重人创造力和生命涌现特性的 DAO 工具似乎更具吸引力。想想看,这样的 DAO 工具上可能不断诞生漩涡一般的 DAO,而这样的 DAO 会席卷更多真实的用户加入。 我对那些试图在Web3构建公司制管理工具的产品不太感兴趣。我不是产品经理,也不是开发者,而是一个天马行空的诗人。我想呼唤出一种更具想象力的 DAO 工具:鼓励创造而不是为了控制,顺应生成式主体的需求,并且懂得留白。 要创造出这样的产品也不能脱离实践。如今在 SeeDAO,我们已经有了相当的实践基础和需求。就像许多 DAO 工具曾围绕着 BanklessDAO 和 FWB 被开发出来一样,希望这样的 DAO 工具能在 SeeDAO 诞生出来吧。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-17
没有提及房地产!国务院总理李强:中国将确保完成全年目标任务
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将面临违约边缘。碧桂园额由中国最富有的
女性
之一杨惠妍掌舵,该公司的危机已使其票据陷入更深的困境。 彭博社报道称,本周早些时候,碧桂园及其子公司发行的11只境内票据已暂停交易。知情人士本周早些时候表示,该建筑商一直在就延期支付9月2日到期39亿元人民币,约合5.35亿美元票据的提议征求反馈。
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风起
2023-08-17
中国“立案调查”恒大、碧桂园承认违约风险、李嘉诚贱卖北京建案!经济学人:中国住房危机进入“第三阶段”
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将面临违约边缘。碧桂园额由中国最富有的
女性
之一Yang Huiyan掌舵,该公司的危机已使其票据陷入更深的困境。 彭博社报道称,本周早些时候,碧桂园及其子公司发行的11只境内票据已暂停交易。知情人士本周早些时候表示,该建筑商一直在就延期支付9月2日到期39亿元人民币,约合5.35亿美元票据的提议征求反馈。 李嘉诚贱卖北京建案 中国媒体消息称,位于北京朝阳区东四环由长实集团开发的建案“御翠园”,各方原预估售价至少每平方公尺10万至11万元人民币起跳。但最新获批的9栋楼、473套房预售价,却是每平方公尺介于90672至99744元之间,这个价格低于原市场预估将近10%。 报道强调:“御翠园预售价下调,凸显当前北京新房尤其是豪宅卖不动。” 中指研究院报告显示,今年7月,北京商品住宅供求双双下挫,成交规模降至近5个月最低,新房存量及去化周期回升,市场持续存压。 报告指出,整个7月北京商品住宅成交50万9900平方公尺,比之前的统计降12.8%,比2022年同期降8.9%。今年1至7月,北京商品住宅累计成交387万8900平方公尺,比2022年同期降5.1%。 长实集团2022年11月2日规定,若欲购买御翠园的平层或联排别墅,意者的银行户头至少得存款50万或100万元,同时还须提供名下200万元或800万元的头期款证明,包含存款、理财、股票。 不过负责销售御翠园的业者透露,如今长实集团已取消“验资看房”的规定,直接预约即可,中国媒体称,李嘉诚家族正加速清盘。 经济学人:中国住房危机进入“第三阶段” 经济学人文章指出,过去两周,中国各地的家庭陷入恐慌。8月6日,碧桂园未能支付2250万美元的息票。现在,该公司是全球最大的住宅建筑商之一,必须在9月初之前支付款项,否则将跟随数百家其他开发商进行违约和重组。其债券的交易于8月14日停止,该债券的价值仅为几美分。 全中国的地方官员都在密切关注,碧桂园以在中国二三线城市建设大型项目而闻名。它的债务比恒大要小,恒大是一家负债累累的大公司,于2021年违约。但今年年初,碧桂园建造的房屋数量是恒大违约前的4倍。按照2022年上半年交付的速度计算,至少有144000名买家将无法在今年年底前收到他们承诺的房屋钥匙。公司突然的债务崩溃,将使更多的家庭陷入困境。 文章提到:“如果以政府旨在限制杠杆的三条红线政策来衡量,中国的住房危机本月已进入第三个阶段。自始至终,官员们都在努力管理信心和期望。一开始,很少有观察家相信恒大可能会倒闭,而且政府可能无法结束痛苦。直到最近,大多数人还认为碧桂园不会违约。自去年年底以来,官员们一直试图通过起草一份包括碧桂园在内的健康开发商的非正式名单来安抚市场,投资者可以放心地为这些开发商提供资金,中国公民也可以信任这些开发商。” 最近几天他们的计算发生了变化,碧桂园的问题并不是恒大风格的过度杠杆问题。相反,它是普通民众失去信心的受害者,这是中国正在失去控制的迹象。在新冠管制解除后短暂反弹后,房地产危机加剧。价格正在下降。7月份100家最大开发商的销售额同比下降33%。碧桂园股价暴跌60%。该公司的衰落迫使市场观察人士面对他们对房地产行业最深的担忧。 事实上,碧桂园最大的债权人不是银行或债券持有人,而是预付购房款的民众。大约6680亿元人民币,即该公司负债的一半左右,是由购房者承担的。2022年,数千人停止支付抵押贷款。现在,碧桂园建厂所在的300个城市面临着更广泛反对风险。 文章最后强调:“到目前为止,中国已决定不直接干预房地产市场。碧桂园几乎可以肯定拥有支付本月付款所需的2250万美元。通过不吐槽,该公司的老板们正在释放出最终重组债务的愿望,也许是押注该公司太大而不能倒闭。这让中国陷入了困境,让碧桂园倒闭可能会导致更广泛的恐慌、更多的经济痛苦,以及可能更多的违约,从而带来蔓延和社会动荡的风险。然而,采取救助计划将使官员陷入更多救助的困境,并支撑一个不可持续的行业。”
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小萧
2023-08-17
腾讯2023Q2业绩电话会议记录
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玩腾讯应用游戏,半数小游戏月活跃用户为
女性
。最后,迷你游戏为我们提供了游戏发行和广告收入,其特点是高利润和平台经济,而不是热门驱动的动态。 从报告的角度来看,我们向腾讯报告平台净费用而不是用户总支出作为收入,并且我们将这些费用分配给社交网络子细分市场而不是游戏子细分市场,因此第三方迷你游戏的增长并不利于我们的游戏部门收入,但以高利润收入的形式流向我们的增值服务部门。开发者还可以购买广告,为我们的广告收入做出贡献。 说到这里,我现在将交给詹姆斯谈谈其他业务更新。 詹姆斯·米切尔 非常感谢你,马丁。国内游戏方面,我们的手游和端游MAU和DAU在第二季度均同比增长。在第一季度发布高度商业化的内容后,我们在第二季度减少了此类内容的发布。根据季度至今的趋势,这种下降是暂时的现象,我们相信我们的国内游戏收入应该会在第三季度恢复同比增长。 从更长远的角度来看,我们过去两年推出的三款新游戏《金铲之战》、《竞技场闯关》和《狂野裂谷》都在稳步建立用户基础,并均跻身中国所有开发商手游前十名。第二季度花费的总时间。虽然来自不同开发商的不同新游戏每月都会出现在下载量最高和收入最高的排行榜中,但我们更专注于培养常青的成功,其中总花费时间的趋势是寿命和寿命的更好的领先指标。长期创收。 例如,《金铲之战》在 6 月份实现了 1500 万日活跃用户的新里程碑,并在本季度中国所有手游总时长中排名第四。《Arena Breakout》在第二季度也创下了创纪录的 DAU,并在所有移动游戏中按时长计算排名第八。作为我们 (ph) 手机的高产值提取拍摄,我们相信 Arena Breakout 是全球同类游戏中的第一个,我们从 7 月份开始在国际市场推出该游戏。 与此同时,我们现有的长寿命游戏数量显示了其持续的活力,我们于 2016 年推出的《火影忍者手游》在引人入胜的游戏玩法、额外的故事和有吸引力的新内容的推动下,第二季度的总收入和平均 DAU 创下了历史新高。具有独特战斗技巧的角色。尽管多年来推出了多项竞技游戏,《火影忍者手游》还是被宣布为中国格斗游戏领域的领导者。 《地下城与勇士》于 6 月发布了 15 周年纪念内容更新,采用了更现代的动漫类型艺术风格和改进的战斗视觉效果。因此,DnF 6 月份的平均 DAU 同比增长了两位数百分比。虽然第二季度对我们来说是新手机游戏发布的淡季,但我们最近在中国推出了两款大型 PC 游戏,这些游戏将在第三季度开始为收入做出贡献。 《VALORANT》是一款国际市场顶级战术射击游戏,以发布当天的活跃用户数量来衡量,是我们在中国发布的最成功的 PC 游戏。在2019年以来发布的所有游戏中,《VALORANT》是领先直播平台上观看次数最多的游戏。《失落的方舟》是目前 Steam 上玩得最多的 MMO 动作角色扮演游戏,拥有引人入胜的故事情节和广阔的游戏边界 (ph) 探索的 3D 战斗系统。自7月份我们在中国推出《失落方舟》以来,该游戏已成为中国直播平台上最受欢迎的MMO游戏。 转向国际比赛。我们看到 PC 游戏的持续增长,有迹象表明,移动游戏的活动在疫情后的下滑已经过去,而且某些最近发布的游戏也做出了积极贡献。在受欢迎的新特工 Gekko 的推出、武器和皮肤等吸引人的物品以及提供专业锦标赛体验的新游戏模式 Premier 的推动下,《VALORANT》继续保持强劲的表现,DAU 和总收入同比增长。 经过漫长的疫情后整合期,在升级的 Royale Pass 系统、新的恐龙主题游戏模式以及与 Fabric 和 Ducati 的成功品牌合作的推动下,PUBG Mobile 在 6 月份恢复了 DAU 和总收入的同比增长。自去年 11 月推出以来,NIKKE 通过热门内容更新提高了用户参与度,包括新的优质角色、添加全配音场景的故事情节以及成功的主题活动。 网络广告收入同比增长34%至人民币250亿元。虽然我们的增长率肯定受益于与一年前的大流行萧条时期的比较,但我们相信我们超过了整个行业,我们将其归因于为我们的广告平台提供动力的机器学习系统的增强以及对视频帐户广告的强劲需求。除交通运输外,每个主要广告商类别的广告支出均以两位数的同比速度增长。 微信第二季度视频账号广告收入突破30亿元。更广泛地说,电子商务工具的部署,例如在视频帐户中发现直播电子商务和数字商店,促进了微信整体商业生态系统的活力,吸引商家和品牌在多个微信资产中分配更多的广告预算。因此,本季度,不仅视频账号的广告收入同比增长,朋友圈、小程序、公众号的广告收入也同比增长。 在内容平台方面,受广告支持的音乐服务以及线下音乐活动(包括 TME 的 Wave Maker 活动)的品牌赞助的推动,我们的音乐广告收入同比显着增长。我们的移动广告网络收入同比大幅增长,受益于与具有高商业价值库存的应用程序的合作。我们升级了移动广告网络的基础设施,提高了效率,使广告主的需求与流量供给相匹配,为广告主带来了更高的投资回报率。 金融科技及商业服务板块收入为人民币490亿元,同比增长15%。从金融科技服务开始,商业支付日活跃用户数和用户交易额均同比增长,线上和线下支付量同比增速相似,消费支出普遍回升。随着投资者教育和服务的加强,第二季度财富管理业务健康增长,用户规模和资产管理规模同比增长。 监管方面,我们完成了财付通自查及相应整改,提升支付业务合规能力。我们期待在支持性监管框架下发展我们的业务并提供创新服务。在视频帐户直播电子商务交易收取的费用以及云服务适度增长的推动下,本季度商业服务收入同比增长恢复到两位数的低位。 云服务收入受益于金融和汽车等行业支出的增加。由于成本优化以及新的收费收入来源,商业服务毛利率同比显着增长。在云服务中,我们利用我们专有的矢量数据库和高性能计算集群推出了模型即服务解决方案。我们正在帮助旅游和公共服务等多个行业的企业以更高的效率和更低的成本开发定制的大型模型。 我现在请约翰发言。 罗约翰 谢谢你,詹姆斯。大家好。2023年第二季度总收入为人民币1,492亿元,同比增长11%。毛利为人民币708亿元,同比增长22%。其他净亏损为人民币 2 亿元,主要是由于合规相关成本,部分被视为处置和处置某些被投资公司的净收益所抵消。 营业利润为人民币403亿元,同比增长34%。净财务费用为人民币34亿元,同比增长82%。这一增长是由于本季度的外汇损失与去年同期的收益以及利息支出的增加所致。联营公司及合资企业应占利润为人民币 12 亿元,而 2022 年第二季度应占亏损为人民币 45 亿元。 按非国际财务报告准则计算,应占利润为人民币 39 亿元,较去年应占亏损人民币 10 亿元有所改善。这是由于某些国内联营公司在收入增长和成本效率提高的推动下盈利能力提高。所得税费用同比增长144%至人民币111亿元,主要是由于税前利润增长、预扣税拨备增加以及海外子公司相关递延所得税调整的调整所致。国际财务报告准则归属于股东净利润为人民币262亿元,同比增长41%。稀释每股收益为人民币2.695元,同比增长41%。 现在,我将分享我们的非国际财务报告准则财务数据。营业利润为人民币501亿元,同比增长37%。归属于股东净利润375亿元,同比增长33%。稀释每股收益为人民币3.875元,同比增长34%。 转向毛利率。整体毛利率为47.5%,同比上升4.3个百分点。按细分市场划分,增值服务毛利率为 54%,同比增长 3.4 个百分点,主要受到包括小游戏在内的高利润率游戏相关收入、用户增长和 ARPU 扩张带来的音乐订阅利润率增加以及成本效益的推动我们的数字内容服务的改进。 在线广告毛利率为48.9%,同比增长8.3个百分点,主要得益于高利润视频账户在收入中的占比增加以及成本效率的提高。金融科技和商业服务毛利率为38.4%,同比增长5.1个百分点,反映了云服务成本优化和视频账户直播电子商务交易的高利润收入。 营业费用方面,销售及营销费用为人民币83亿元,同比增长5%,占收入的5.6%。研发费用160亿元,同比增长7%。扣除研发费用的一般及行政费用为人民币94亿元,同比下降16%,主要是由于包括股权激励费用在内的员工成本减少。截至季末,我们拥有约 105,000 名员工,同比下降 6%,环比下降 2%。 让我们看看我们的营业利润率和净利润率。2023年第二季度,非国际财务报告准则营业利润率为33.6%,同比上升6.2个百分点。非国际财务报告准则净利润率为25.9%,同比上升4.3个百分点。 最后,我将重点介绍一些关键的现金流和资产负债表指标。资本支出总额为人民币40亿元,同比增长31%。在总资本支出中,运营资本支出为人民币30亿元,同比增长43%,主要得益于GPU和服务器投资的增加。非经营性资本支出同比增长6%至人民币10亿元。 本季度自由现金流为人民币 299 亿元,同比增长 34%,原因是运营现金流增加和资本支出支付减少。净现金头寸为人民币177亿元,环比下降44%。连续变化主要是由于本季度的股息支付和股票回购。谢谢。 问答环节 姜中基 谢谢你,温迪(ph)。谢谢 Pony、Martin、James 和 Wendy,并祝贺取得的优异成绩。首先想问的是,在广告方面,您刚才提到的视频帐户的表现非常强劲,达到 34%,超过 30 亿元人民币。因此,我们又回到了两年复合年增长率的正增长。那么,管理层如何评估下半年的前景——视频帐户货币化有几个不同的驱动因素?您还提到了后面的机器学习和实时流媒体的算法升级,所以这些都是积极的。好吧,我们如何看待——在这个非常强劲的第二季度之后,我们应该如何看待下半年广告增长的前景?谢谢。 詹姆斯·米切尔 是的。谢谢你的提问,罗纳德。所以第二季度表现强劲。我们四月份的广告基准月异常轻松,因为那确实是去年封锁的关键时刻。然后,我们看到,五月、六月的增长仍然很快,但增长速度没有那么快,而且这种情况在七月仍在继续。最近几周,我们继续看到除汽车之外的所有广告类别同比增长两位数。我认为,展望今年剩余时间,广告显然在某种程度上取决于国内消费趋势。但重要的是要记住,首先,第二季度国内消费趋势不太好,但我们同比增长了34%。 其次,我们有自己的内生驱动因素,特别是在广告技术的增强以及视频帐户的货币化方面。第三,如果今年晚些时候国内消费大幅疲软,广告商的自然反应将是首先撤回他们一直在购买的较低投资回报率的库存。我们相信,我们利用大型神经网络模型实施的广告技术平台增强功能已大大提高了我们平台上广告的投资回报率。因此,如果存在弱点,我们可能会比其他人更晚发现它。总体而言,我们当然非常认识到宏观风险,但全年都存在宏观风险,并且乐观地认为我们将在今年剩余时间内继续超过该行业的增长。 姜中基 谢谢你,詹姆斯。也许会跟进生成人工智能,这是主题的首要内容。除了商业方面之外,我还想了解更多有关如何消费的信息,或者我们在聊天机器人或腾讯生态系统内的任何事情上的想法。与广告问题相关联,你会看到生成式人工智能使用场景中的任何形式的货币化吗?谢谢。 刘炽平 是的。因此,就生成人工智能而言,我认为,更广泛地说,我想说的是,我们的基础模型更广泛地看待机会和技术,而不仅仅是聊天机器人和问答类型的机器人。经验。当然,这是一个产品形态因素,随着时间的推移,它可以添加到我们像微信和QQ这样的大DAU产品中。但我认为,从更广泛的角度来看,人工智能确实是——实际上,我们对它的研究越多,我们对我们许多业务的资产增长倍数就越兴奋。它将有助于提高我们用户对用户服务的效率和质量,同时,当您促进我们的广告定位、数据定位以及我们许多内容的经济高效制作方面的改进时。 就发展而言,我想说,公司正在进行多项举措。显然,第一个是建立我们自己的专有基础模型,而且实际上进展非常顺利。培训实际上已步入正轨,并取得了很好的进展。我们已经开始在不同的业务中进行内部测试,包括游戏、广告、云、金融科技,以便他们开始测试模型并开始进行集成。就目前该模型的性能而言,我认为根据我们自己的测试,它是中国生产的基础模型中最领先的。我们正在非常不懈地进行升级和迭代,准备在今年下半年的某个时间点推出。 而且在额外的努力方面,我们也在云端为企业提供MaaS解决方案,对吧?所以基本上是提供一个市场,以便不同的企业客户可以选择不同类型的开源大型模型,供他们使用自己的数据进行定制。我们有一整套技术基础设施和工具来帮助他们做出选择、培训和部署。我们相信,对于企业客户来说,这将是一个相当高附加值和高利润的产品。同时,我们的不同产品已经部署了不同类型的AIGC工具,以提高其效率或提高产品竞争力。 例如,腾讯会议已经部署了我们的一家投资公司开发的模型来提供会议笔记摘要,它实际上为客户提供了相当好的用户体验和生产力提升。所以我认为我们实际上正在多个方面拥抱生成式人工智能,而且它们都取得了非常好的进展。从中长期来看,我们相信这实际上对我们的业务来说是一个非常积极的推动力。 方启明 你好。晚上好。感谢管理层回答我的问题,并祝贺又取得了一组可靠的结果。我的第一个问题是关于游戏的。要知道,缺乏重要游戏的推出是国内游戏收入相当平淡的原因。但抛开新游戏不谈,考虑到我们的传统游戏盈利水平仍然很低,那么我们应该如何考虑现有游戏的寿命和未来的潜在增长呢?至于增值服务毛利率,第二季度环比持平,历史上通常会下降 2 个百分点。那么我们应该如何考虑未来的利润可持续性呢?我有一个后续行动。谢谢。 詹姆斯·米切尔 嗨,肯尼思。那么关于你的第二个问题,增值服务业务毛利率的改善是结构性的,它来自于一些积极的组合转变。其中一个转变是小游戏活动的快速增长。正如马丁所讨论的,我们以净收入而不是总收入为基础来预订迷你游戏。因此,小游戏报告的收入占毛利润的流量大大高于传统游戏业务。 最近影响我们的另一个因素是我们的子公司腾讯音乐和虎牙的直播娱乐收入减少。正如您可能知道的那样,该收入的利润率异常低。因此,这两个结构性转变的例子从低利润收入流转向高利润收入流,我们认为这种转变正在持续,因此,我们认为增值服务毛利率的较高水平是可持续的。 关于游戏问题,我们认为第二季度国内游戏收入持平的主要原因并不是新游戏的缺乏。我们确实推出了一些电脑游戏。我们没有推出很多手机游戏,但即使我们推出了,我们的收入[音频不清晰]也意味着今年晚些时候的贡献将比第二季度更大。主要因素是我们决定暂时发布商业影响力较小的内容。 第一季度,我们发布了大量具有商业影响力的内容,导致我们的游戏总收入增长非常显着,远高于我们的游戏国内收入。然后在第二季度,我们暂停了一段时间,在第三季度,我们恢复发布了这些具有商业影响力的内容。 就我们常青游戏支出的寿命而言,我们引用了一些关于大型和小型游戏以及我们希望培养成常青状态的新游戏的一些数据点,包括《金铲之战》,包括《竞技场突围》 ,包括狂野裂谷。我认为总的来说,如果你将我们的竞争性电子竞技类型常青游戏与更多内容驱动的游戏进行比较,那么在保留方面存在巨大差异。 对于我们的许多竞争性电子竞技游戏来说,实际上有一段时期,《金铲之战》最近几个月一直在这样做,其中净流失率为负,这意味着新内容(在本例中为 Set-9)引起了更多的回访用户或者更多流失的用户返回游戏,然后我们实际上就退出了游戏,这是你在接触驱动游戏中看不到的东西。所以我们拥有多年运营长青游戏的经验。我们早期的一些常青游戏,例如《英雄联盟》和《王者荣耀》,如今在用户和盈利方面仍然非常健康。 运营这些游戏几十年而不是几年或几个季度的一个方面是在较重的商业化季度和较轻的商业化季度之间交替。但好处是这些游戏几十年来很受欢迎并且经久不衰,这也是我们现在希望通过新的常青游戏(例如《金铲之战》、《竞技场突围》或《狂野裂谷》)实现的目标。谢谢。 刘炽平 我想说的另一点是,我认为游戏收入实际上并没有真正完全反映我们游戏系列的发展,因为它并没有真正涵盖我们通过开发我们的小游戏平台吧?小游戏平台现在是中国迄今为止最大的迷你休闲游戏平台,相对于中国境内的任何休闲游戏或平台,我认为它在用户基数和用户规模方面都有数倍的优势。总收入条款。但经济利益实际上并没有体现在游戏收入中。实际上,它仅显示为佣金,而不是全部总收入,而且它实际上显示在增值服务收入中,而不是游戏收入中。 方启明 知道了。我的第二个问题是关于广告方面的。我们注意到我们有很多举措,包括内部举措,我们升级了广告系统,提高了整体投资回报率,使我们超越同行。而对外,我们也注意到一些跨平台的合作,比如618与某重点电商平台的合作,以及在其他短视频平台的一些小游戏广告。因此,就近期宏观而言,我们仍然不确定,我们可以抓住多少这种运营举措来推动增长,从而使我们在未来继续超越同行?谢谢。 詹姆斯·米切尔 因此,我认为当前存在着许多长期和更直接的机会,但也存在持续的机会。然后,如果您查看视频帐户,就会发现广告负载只是我们同行已经运营的一小部分。因此,展望未来,我们将逐步增加广告负载,这将自动转化为更多收入。此外,我们的同行大约一半的广告收入来自在短视频服务中开展电子商务的地方性或本土广告商。 因此,随着我们在视频帐户内发展电子商务,利用我们现有的小程序和财付通基础设施,我们处于一个很好的位置,可以培养广告收入大约翻倍的机会。然后,正如马丁所讨论的,所花费的时间(视频帐户广告收入的最终原材料)也同比几乎翻了一番。因此,由于花费时间增加、广告负载正常化以及地方性广告商的培养,视频帐户的发展道路很长。 然后在广告技术方面,如果你看看西方大型广告技术驱动的公司,比如 Metro (ph),那就是一个永无止境的旅程,只是继续在 CPU 和 GPU 上投入更多资金——驱动的机器学习基础设施,继续增强用于广告定位的神经网络模型,继续降低模型更新速度,从每周、每天、每小时、每分钟到实时,这就是一份似乎永远不会停止给予的礼物。 无论好坏,我们在某些广告技术部署方面仍然没有达到很好的水平。但我们相信我们还有更长的路要走,因为我们在这条路上还没有走得那么远,也因为我们拥有如此多不同类型的库存和如此多不同类型的数据,而这些数据是我们的全球或本地同行无法获得的。除此之外,我们还有新的广告库存,例如微信内的搜索库存。总的来说,我们相信有充足的增长空间。 是的,整体经济是不确定的,但过去几年一直是不确定的。今年上半年充满不确定性,但我们已经能够度过这一时期并实现增长。我们相信,随着我们提高广告商的投资回报率,从而提高广告商愿意与我们一起支出的金额,我们将继续发展。 艾丽西亚·叶 好的。好的。感谢您回答我的问题。我的第一个问题是关于腾讯云模型即服务解决方案。那么管理层是否认为该解决方案最初会被行业内处理大量数据的较大企业采用?那么除了您提到的旅游和公共服务之外,您还计划渗透哪些垂直行业?您是否期望中型和小型企业也能受益并部署该服务?最后,这个模型即服务解决方案是否比您现有的业务服务产品具有高经常性收入和更高的利润? 第二个问题,我想跟进广告。因此,如果管理层可以详细说明一下,机器学习在您的应用程序平台上的集成究竟有哪些有利于广告收入[技术难度]。看起来这确实只是一个开始,我们可能会看到人工智能对未来广告收入增长产生更积极的影响。因此,您可以分享的任何颜色将不胜感激。谢谢。 詹姆斯·米切尔 是的。就人工智能和模型即服务解决方案而言,我们——此外,我们认为很多行业实际上都会从中受益,对吧?最初,肯定是大公司。那么除了旅游和公共服务之外的垂直行业,我们认为还有金融机构、零售企业,特别是大型企业和工业企业,甚至一些中型互联网企业,对吗?我认为这些公司拥有数据和用户参与度,我认为他们将能够训练他们的模型并真正帮助他们与客户互动。 我认为随着时间的推移,随着行业变得更加成熟,显然中小企业可能会受益。但我认为他们不会从使用训练自己的模型中受益,对吧?但他们可能会从直接使用已经训练好的模型中受益,所以——通过 API。所以我认为这就是这个行业随着时间的推移可能发展的方式。 就商业模式而言,我认为显然,收入模式仍在不断发展。但我想说,从理论上讲,你所说的高利润率和高经常性收入将是正确的,因为我们正在为客户增加更多价值。一旦客户开始使用这些服务,对吧,这些服务将被内置到他们与客户的交互中,这将比在后端系统中更具粘性。所以我认为这可能是真的。 刘炽平 就广告平台而言,我想说——我认为詹姆斯谈了很多,对吧?如果你看看我们在广告平台上的机器学习方面所做的关键变化或关键事情,我认为我们面临的传统挑战是我们拥有许多不同的平台。我们有许多不同类型的库存。我们的用户群覆盖范围非常广,数据也非常多,对吧?所有这些因素使得我们基于基于 RU 或基于 CPU 的定位系统来定位客户实际上变得非常复杂,而这实际上是我们一直在部署的。 一个关键的变化是我们部署了很多GPU,所以从CPU转向GPU,并且我们建立了一个非常大的神经网络来基本上接受所有这些不同的复杂性并能够提出最优解决方案。因此,我们的广告定位变得更加有效、速度更快、定位更加准确。因此,现在,它实际上为我们的定位能力以及我们可以通过广告系统提供的投资回报率提供了非常强大的提升。正如詹姆斯所说,这是我们技术部署和持续改进的早期阶段,我认为这种趋势将持续下去。 朱罗宾 谢谢。谢谢,管理层。你好。我想请教几个问题。一,特别是在游戏方面。您能谈谈即将推出的产品吗?鉴于每个人都希望在新游戏方面拥有一定的知名度,那么在新游戏方面什么特别让您兴奋?您能谈谈AAA级游戏的开发进展吗?我知道公司在两三年前发生了一些转变。我只是想了解您的最新情况。 然后我猜想小游戏上有一个管家点。显然,管理层对此非常兴奋。为什么不披露一些相关的财务数据以及它正在做什么?曾经有一条关于智能手机游戏的路线,您在去年年底停止披露,所以考虑将其恢复。 关于电子商务的第二个问题,又是另一种重要的增长动力。想知道管理层是否可以分享一些关于微信电子商务总体规模、增长程度以及目前其中有多少是直播的想法。管理层是否有在电子商务方面达到同行规模水平的计划或目标?谢谢。 詹姆斯·米切尔 嗨,罗宾。因此,在游戏方面,我们有许多国内和国际游戏,我们期待在未来几个月内发布。没有特定的顺序,也没有隐含的国内方面的偏袒,我们有高能力的英雄游戏。我们有《王者荣耀》的搭配。我们有一款极品飞车游戏。在国际方面,我认为就在过去两周,拳头公司在拉斯维加斯的大型格斗锦标赛上展示了他们的新格斗游戏,受到了热烈的欢迎。Grinding Gear Games 推出的《流亡之路 2》获得了非常积极的反响。此外,我们还有许多在中国制作并在全球发行的游戏,这些游戏也很重要且有趣。就小游戏披露而言,然后我们会持续审查应披露的内容,并会牢记您的建议。谢谢。 刘炽平 在电子商务方面,我想说,在视频号和直播电子商务推出之前,我们已经有很多商业活动发生在我们的小程序上。这相当于年化 GMV 数万亿美元的范围。我认为其中一个有意义的部分实际上与实体产品、电子商务有关。所以我认为如果你看一下实体产品,电商GMV,按年化GMV计算,它已经超过1万亿元人民币。如果你看看直播,对吧,这是一个新的收入来源和一系列新的电子商务活动。截至目前,年化运行规模已达数百亿元人民币。这就是为什么我们认为它实际上还处于开发的早期阶段。但这里的根本区别在于,这些是我们可以收取费用的电子商务收入。同时,它实际上帮助很多商家获得了新客户,对吧? 如果你看一下小程序电商活动,商家本质上是利用自己的渠道来服务现有客户,并试图推动现有客户的重复购买,而在直播电商活动中,他们实际上是利用这个平台来营销他们的产品。向新的客户群提供产品和服务,对吧?因此,它实际上代表了一种不同的动态,同时,随着时间的推移,它也补充了小程序电子商务活动。所以我想说,直播电子商务活动是对整个生态系统中整体电子商务活动的一个非常好的补充。实际上,它也会为我们带来更多的收入,因为它会产生佣金(ph)收入。 威廉·帕克 嗨,管理层。非常非常感谢您提出我的问题。首先,自上次财报电话会议以来,监管方面出现了相当多的变化,包括巨额罚款,但各个国家机构也对平台经济做出了积极评论。首先,和上季度一样,您能否介绍一下最近几个月国内游戏、短视频和金融科技监管的最新动态?随后,国家互联网信息办公室提出了保护未成年人上网的新规则。您能否向我们介绍这些新规则对您业务的潜在影响?不包括您已经提供的视频游戏,您对 18 岁及以下人群的收入敞口有何估计?谢谢。 刘炽平 好的。我想我们一直在谈论行业监管,上一次,在前几次,我们已经说过它已经趋于正常化。我想说,这一次,除了走向正常化的趋势之外,实际上还有一些更支持的立场,这实际上来自许多不同的新发展。首先,大家可以看到,近期,中央领导层多次重申了民营经济和平台经济的突出作用,重申了要促进平台企业健康可持续发展。所以这是第一。 就不同的垂直部委而言,对吧,我认为有很多不同的例证。围绕金融科技,7月初金融监管机构已基本表示对金融科技行业的纪律处分已结束。展望未来,他们将重点关注规范化监管,并支持和鼓励平台经济体继续努力实现普惠金融。 从投资类别来看,国家发改委7月12日发布声明,认可互联网平台对初创企业的投资,这些初创企业对技术创新做出了贡献,其中两项投资特别提到了腾讯。在游戏方面,我们看到发行方式持续正常化。因此,我认为,在我们拥有重要业务的所有这些不同细分市场中,我们已经看到监管环境趋于正常化以及更具支持性的整体立场。 现在就 CAC 而言,关于未成年人保护的咨询文件,我认为我们的观点是,第一,我们实际上完全支持并接受该政策,因为这是我们已经在许多不同产品中所做的事情。比如说在游戏方面,我们已经实施了强制保护措施,这个措施实际上比咨询中提出的要严格得多。在视频帐户中,我们在青少年模式下花费的时间限制为每天 40 分钟,这是每天 40 分钟到 120 分钟的咨询时间的最低值。 因此,总的来说,我们预计不会对我们的业务产生重大影响,因为未成年人实际上产生的收入很少。我们将继续致力于未成年人保护并全面遵守相关法规,并就本次咨询和后续实施与监管部门进行非常建设性的合作。 刘夏琳 谢谢。谢谢你,温迪。我的第一个问题是关于利润增长。显然,我们看到毛利率和利润都超出了共识预期。高利润的视频账户货币化显然对结果起到了一定的作用。我想问一下,我们应该如何看待今年下半年甚至2024年的利润增长趋势,特别是在视频账号进一步变现以及国产游戏增长可能复苏的背景下。这些因素能否使利润相对于营收保持强劲增长?我稍后会有跟进。谢谢。 詹姆斯·米切尔 你好。谢谢你的提问。因此,我们认为我们正受益于利润率方面的三个因素。一是向更高利润收入的混合转变,您特别指出了视频帐户。我还想说,广告技术的部署通常允许我们开始销售以前未售出的库存,因此这对我们来说是一项非常高的增量利润业务。这还导致我们之前销售的投标库存更具竞争力,也就是说,更高的价格会转化为更高的利润。因此,广告技术总体上提高了我们的利润。 在小游戏中,正如我们已经广泛讨论的那样,GMV 收入流非常可观,但我们只将其中的一小部分计入报告收入,然后报告收入的流量比我们的利润率高得多。主流游戏业务。电子商务费用的利润率也过高,因为它们利用了对小程序、视频帐户基础设施的大量固定投资。所以这是一桶。 第二个方面是我们缩减了某些利润率较低的收入来源,包括云内的一些转售业务,包括我之前提到的腾讯音乐和虎牙的直播娱乐业务。第三,我们现在有一种不同的文化,非常注重成本纪律和效率,而且这种文化将继续存在。因此,我认为,出于这三个原因,我们相信,在今年下半年和未来,我们的利润增长速度将继续快于收入增长速度。 刘夏琳 谢谢。这真的很清楚。我还可以了解一下小游戏对社交网络收入的贡献有多少,小游戏广告对广告收入的贡献有多少,以及我们应该如何考虑小游戏对我们在线游戏业务的协同效应和竞争?谢谢。 詹姆斯·米切尔 好吧,我为什么不谈谈协同效应与竞争,也许约翰会给你一些关于你问题的第一部分的想法?从动态来看,总的来说,我们今天在中国看到了三大类游戏。有一些处理得当的竞技电子竞技类型游戏本质上是相对常青的。我们在该市场拥有非常强大的地位,拥有所有顶级游戏。现在,随着《Wild Rift》、《Arena Breakout》和《Fight of the Golden Spatula》的推出,我们相信我们正在培育另外三款此类游戏。我们认为,它们本质上是常青树,它们将为我们带来几十年而不是未来几年的现金流。 其次,有更多故事或内容驱动的游戏,这在历史上一直是我们的薄弱领域。在过去的几个月里,我们的竞争对手推出了许多非常好的产品,包括——嗯,无论如何。我们认为,这在某种程度上标志着该类别的复兴,我们希望随着时间的推移参与这种复兴。因此,我们正在开发一些大型叙事驱动的内容丰富的游戏,时间会证明它们有多成功。但对我们来说,这有点像未开发的领域,并且有很大的上升空间。 第三,有休闲游戏。如果你看看西方世界,那么每隔一两年就会有一款新的基于应用程序的休闲游戏,而我们当中有四个人会引起极大的关注,尤其是在年轻用户中,然后通常会达到某个点,然后从该点开始下降观点。但过去五年中我们一直密切关注的真正重大发展是平台的出现,特别是 Roblox 平台。 虽然基于应用程序的个人游戏在休闲类别中来来去去,但在平台中,个人体验也会来来去去,但平台似乎在用户和收入方面都在增长。因此,我们认为,解决休闲游戏机会的正确方法主要是——不完全是,但主要是通过平台模型。我们的平台在用户数量和收入方面都比任何单一基于应用程序的休闲游戏大 5 倍以上,并且随着新的休闲游戏体验的出现,它每年都在以极快的速度增长。平台。 就蚕食而言,存在三类规模大致相似的用户。一类是那些曾经玩过应用程序和客户端游戏的人,他们继续玩,不玩小游戏。第二类是之前没有玩过腾讯游戏,现在才玩腾讯小游戏的人。第三个桶是那些两者都做的人。我们没有看到任何蚕食的证据,因为即使对于那些同时玩这两种游戏的人来说,他们通常会玩不同类型的游戏,迷你游戏的不同时段与他们通过基于应用程序或基于客户端的游戏所做的事情。 因此,在我们看来,小游戏平台在很大程度上是增量的,而不是蚕食我们基于应用程序的游戏。它让我们进入了这个巨大的新兴休闲游戏机会,并以我们认为是最好的方式进入它,即作为一个类似 Roblox 的平台,而不是作为一个独立的应用程序,独立游戏体验会繁荣一段时间,然后让位于下一个头部。 罗约翰 是的。从小游戏的贡献来看,社交网络的占比为个位数,在线广告的占比也为个位数。 吴娜塔莉 你好。感谢您回答我的问题。我这里有两个。第一个与游戏有关。只是好奇,最近国内游戏牌照审批已经走向常态化,您是否感觉最近竞争更加激烈,市场份额更加分散了?其次,我们知道,随着中国国内宏观经济趋于疲软,所以我们很好奇,是否仔细研究一下我们的业务线,哪些业务将是最脆弱的,哪些业务是最具弹性的,以及您已采取或计划采取措施应对宏观不利因素?任何颜色都会有帮助。谢谢。 詹姆斯·米切尔 为什么我不从这两方面开始,马丁可以补充一下?所以关于游戏的竞争环境,我会重复最后一个问题的一些答案,也就是我们看到的这三大类。其中之一是竞争性更强的电子竞技游戏,我们已经在其中拥有非常强大的影响力。随着我们所讨论的三款新电子竞技游戏的成功,我们将加倍努力。第二个是更多内容或叙事驱动的游戏,竞争加剧,一些公司最近向市场推出了一些优秀的游戏。这并不是以我们为代价,因为从历史上看,我们在该类别中产生的收入很少,相反,我们期待在未来几年更积极地进入这一类别。 第三,在休闲游戏方面,有许多业内同行都在寻求加入我们,而我们正在寻求成为 Roblox。没关系,这两家企业都是好企业,但我们当然对采用平台方法所做出的业务选择感到非常满意。这就是游戏竞争方面。就对宏观环境的敏感度而言,如果我们简单地分别谈谈广告、金融科技和游戏。 从游戏开始,虽然这显然不是我们国内游戏收入最好的季度,但我认为这与宏观完全无关。事实上,在宏观面临挑战的环境下,消费者正在转向更低的票价体验,消费者从商品转向服务,理论上对游戏行业来说是相当好的。作为类比,我想向您介绍中国的电影院和电影票务行业,正如您所知,电影票务在过去两到三个月内非常强劲,因为人们寻求负担得起的娱乐驱动的体验,而不是比高价的奢侈品等等。 因此,我认为无论是中国还是全球的游戏业务,从历史上看都没有经济周期性,我们也不认为中国现在会出现经济周期性。就广告业务而言,这可能是经济周期性的。应该是经济周期性的。然而,它对净出口或房地产价格并不那么敏感。它对消费支出更直接敏感。到目前为止,消费支出一直在复苏,尽管速度非常缓慢。 再次,我们相信,无论宏观环境发生什么,如果净出口和房地产等最终影响消费者,我们都会表现出色,因为我们正处于视频帐户货币化的早期阶段,因为我们正处于视频帐户货币化的早期阶段。部署广告技术的阶段,并且因为我们提供非常高的投资回报率,这意味着广告商应该与我们合作更长时间。 然后是金融科技业务,特别是金融科技内的商业支付,这确实反映了经济活动,特别是实时的消费者活动。因此,我认为,这是宏观变量对我们收入波动影响最大的业务。除了即时商业支付之外,我们在金融科技领域确实拥有许多不同的服务。 我们讨论了如何在这种支持性的监管环境中,我们期待扩展和推出新的此类服务,但无论好坏,商业支付可能是我们最直接受到每月宏观经济波动影响的领域。月为基础。谢谢。 刘炽平 因此,如果我现在想补充一点,我想说的是,在[音频不清晰]方面,我们实际上对[音频不清晰]的发行感到非常兴奋,因为游戏行业确实是由创新驱动的,没有创新,市场就不会增长。我认为我们看到整个市场的增长是因为我们看到了新游戏的新创新。因此,当整体市场扩大时,我认为我们会受益,我们将向市场推出新游戏。与此同时,我认为如果你看看迷你游戏平台上的迷你现金(ph),对吧,它实际上受益于市场内越来越多的创新这一事实。 关于消费方面的第二个问题,我认为詹姆斯对我们自己的业务做了很好的分析。我只是想谈谈一些总体的想法。我们看到消费正在从新冠疫情期间复苏。它可能不会像市场预期或希望的那么快。但我们也看到,最高领导人、政府领导人对经济发展、支持增长的重点其实是非常明确的。与此同时,政府正在推出一系列政策措施来推动经济增长。 与此同时,我们也相信中国经济具有很强的韧性和创业精神。因此,不同措施的推出、实施和生效需要时间。但如果你看看我们自己的业务,对吧,我们——在这种等待以更快的速度复苏的模式下,我们已经实现了强劲而稳定的收入增长,甚至更快的利润增长当前环境。这是因为我们拥有非常高质量的收入来源,并且我们拥有在困难时期制定的非常严格的纪律。所以我们对我们的整体定位实际上感觉非常好。 托马斯·庄 你好。晚上好。感谢管理层回答我的问题。我有一个关于金融科技方面的问题。鉴于采取率仍然相对较低,管理层能否评论一下我们应该如何看待采取率趋势?另一方面,对于网络信贷、财富管理、保险等其他金融科技领域来说,这些新业务未来有什么优先发展的方向吗?谢谢。 刘炽平 嗯,就采用率而言,我认为这将基本保持稳定。但话虽如此,我认为我们实际上可以向商家提供许多不同的增值服务,在这些增值服务中,我们实际上可以针对我们向他们提供的附加价值收取额外费用。在金融产品方面,我认为鉴于监管机构在监管中的纪律处分的结论以及明确表示它们将支持金融科技行业的健康发展,我们相信未来会有更多的机会。 黄温迪 谢谢。感谢大家参加我们的结果网络研讨会。我们现在结束通话。如果您想查看我们的新闻稿和其他财务信息,请访问我们公司网站 www.tencent.com 的 IR 部分。本次网络研讨会的重播也将很快提供。谢谢您,下季度见。
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老虎证券
2023-08-17
中国碧桂园突发警讯:债券支付存在“重大不确定性” 违约影响远超恒大地产4倍!
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将面临违约边缘。碧桂园额由中国最富有的
女性
之一Yang Huiyan掌舵,该公司的危机已使其票据陷入更深的困境。 彭博社报道称,本周早些时候,碧桂园及其子公司发行的11只境内票据已暂停交易。知情人士本周早些时候表示,该建筑商一直在就延期支付9月2日到期39亿元人民币,约合5.35亿美元票据的提议征求反馈。 (来源:Twitter) 日经新闻(Nikkei Asia)报道指出,中国低迷的房地产市场正在破坏该国的经济增长模式,但地方政府财政紧张和人民币疲软,使得当局在实施全球金融危机后采取的大规模刺激措施方面犹豫不决。 在上海陆家嘴金融区附近,购房者7月威胁称,对于超过预定交付日期仍未完工的公寓,将不再支付抵押贷款,该公寓项目陷入困境的开发商一直无法支付建设费用。 此类抵押贷款抵制活动大多发生在房价较低的中国小城市,当前,中国买家拒绝为一个高档项目付款,该项目的每套公寓售价超过1500万元人民币,约合210万美元,这一事件凸显了中国房地产市场的严峻现实。 7月份,中国70个主要城市中有49个城市房价环比下降。1-7月,全中国房地产销售面积同比下降6.5%。7月份的销售总额同比下降24%,比2021年同月下降了46%。 碧桂园和远洋集团都陷入了现金短缺,这与负债累累的同行中国恒大集团的困境相呼应。由于担心开发商无法按时交付,潜在购房者推迟购买仍在建设中的房产。7月底,中国房屋库存量同比增长17.9%至6.456亿平方米。现如今,大量未售出的房屋库存破坏了开发商对新建筑的兴趣。 中国房地产的暴跌对依赖出售土地使用权的地方政府造成了沉重打击,土地使用权可以成为与税收一样重要的收入来源。日媒提到,资金短缺的中国一直在努力维持为基础设施项目提供资金的地方政府融资工具。围绕云南省、贵州省和天津市等地控制的融资平台的违约担忧有所加剧。 值得关注的是,中国地方政府融资平台持有的债务未纳入官方统计。国际货币基金组织(IMF)估计,它们相当于中国国内生产总值的53%,而国家政府债务占24%,地方政府债务占32%。 在中国,人口从农村流向大城市的速度已经放缓,而且该国的人口正在下降。华泰证券周五的一项调查显示,只有6%的投资者预计政府的努力能够成功提振房地产市场,而51%的投资者认为效果有限。 “中国不再能够依靠不断上涨的房地产价格来拉动经济增长,面临着像日本一样陷入长期停滞的风险,”日经新闻评论称。金融市场已经消化了此类担忧,中国政府债务基准10年期收益率约为2.5%,接近2002年6月以来的2.352%。 2008年全球金融危机后,中国推出4万亿元的经济刺激计划。但由于人民币疲软,今天大规模的货币宽松可能会带来2015年那种资本外逃的风险。与此同时,大规模的财政支出也可能加剧地方政府融资平台的债务问题。
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圈内人
2023-08-17
公务员不香了?日本国考报考人数呈下降趋势
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员考试综合岗位(大学毕业)合格者。其中
女性
3336人,占全体的40.3%,比例连续第二年创下新高。合格总人数8269人,考虑到离职人数的增加等因素,这一数字为2012年度改为现行考试体系以来的最高值。 日本国考报考人数呈下降趋势,2023年为26319人,比2022年减少6.3%。合格倍率是连续三年创历史新低的3.2倍。2023年一般职的拟录取人数预定为5147人,增长4.6%。
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金融界
2023-08-16
华裔一家四口坐地铁出游,遭无端嘲笑围殴!热心同胞录像留证也被暴打!
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查成那样,是因为一群黑人袭击了两名亚洲
女性
。但我们相信这并不是出于种族动机。” 最后,杨女士在谈到自己的伤势时表示,她的胳膊淤青了,头皮因拉扯至今仍然很疼,脖子和肩膀也很酸痛,但她”庆幸”当时没有人掏出枪或刀,也没有人受重伤。 事发几天后,一名16岁的女孩(由于年龄较小,其姓名未被公布)到纽约市警察局自首,她因涉嫌攻击他人而被控两项攻击罪。 图源:NYPost 林女士表示,她很高兴这名少女为自己的行为承担了一些责任。 “她决定自首,这让我松了一口气。在一个完美的世界里,我希望她能向我和杨女士道歉,并保证永远不再这样做,”林说。”同时,我也希望她能得到治疗、咨询和指导,以便继续前进”。 希望这些青少年从中得到教训,不要辜负受害者的以德报怨! 0
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加拿大乐活网
2023-08-16
前湖南卫视女主持自曝遭性骚扰引争议,本人再回应
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应过来那也是骚扰。 视频中,梁田也提醒
女性朋友
要注意个人安全,学会自我保护。 公开资料显示: 梁田,1989年10月2日出生于辽宁省沈阳市,毕业于中国传媒大学,中国内地女主持人、演员。 2008年,梁田以专业课全国第一的成绩考入中国传媒大学播音主持艺术学院08级本科班。2011年,在第六届CCTV电视节目主持人大赛中获得全国11强并获得优秀奖。2012年,她签约湖南卫视,并逐渐发展成为“芒果四小花”之一。 2023年6月11日,梁田宣布从湖南卫视离职,发布长文谈到过往经历,直言“决定离开,不是因为具体的事具体的人”。 0
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加拿大乐活网
2023-08-16
加拿大新移民搬来后崩溃!大学文凭、打3份工都活得艰难!本地人都想“润”
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在,都快被逼到食品银行去了。” 另一名
女性网
友则表示,因为物价高,她每天都只吃罐装的三文鱼和卷心菜,掉秤掉了很多,她的妈妈都开始担心这不正常了! “如此努力地工作,而回报微乎其微,令人失望!” 之前超级生活也报道过,由于食品价格上涨,很多约克区的普通家庭吃不饱饭,纷纷转向领取免费救济食物,前往食品银行的人中约有三分之一是儿童!(新闻回看: 穷到吃不饱!约克区很多普通家庭也转向领免费救济食物!小孩最惨) 而大学生、留学生找不到工作也不算新闻了,本月初,大多伦多超市招聘,超市门口大排长龙,而其中还有大批留学生在队伍中等待。(新闻回看: 震惊全网!大多伦多超市招聘几百人大排长队!其中大批留学生 ) 如此这般,也难怪连加拿大本地人都准备离开本国,移居别的国家了。甚至还有人总结英国比加拿大好的点,比如说:天气,物价,假期时间(据报道,加拿大人的假期天数是全球最少的,全职员工只有10天带薪假,英国则有至少20天),娱乐活动,体育文化,历史等等。 真是太难了! Ref: https://dailyhive.com/canada/grocery-prices-cost-of-living-tiktok https://www.narcity.com/reasons-canadians-should-leave-canada-move-to-uk 作者:天乐
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超级生活
2023-08-16
青年就业如同“一场噩梦”!中国正目睹翻天覆地的变化:名校“海归”成“海待” 生育率降至1.09史低水平
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费用和不得不停止自己的职业生涯,使许多
女性
不想要更多的孩子,或者根本不想要孩子。性别歧视和关于妇女照顾子女的传统成见在全国仍然普遍存在。近几个月来,有关部门加大了分担育儿责任的力度,但在大多数省份,陪产假仍然有限。 香港家庭计划指导会周二在另一份报告中说,香港特别行政区无子女妇女的数量去年达到43.2%,比五年前增加了一倍多。 调查显示,有一两个孩子的夫妇比例也大幅下降,而每位
女性
的平均子女数量从2017年的1.3个降至去年的0.9个,创历史新低。
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财经风云
2023-08-16
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