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EVM 的并行化有何意义?或是 EVM 霸权下的终局?
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lg
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布尼茨的哲学体系中,Monad 是构成
宇宙
的基本元素,它们是不可分的、不受物理影响的实体,每个 Monad 都反映了整个
宇宙
,在中文曾被翻译为「单子」。 而在计算机科学中,Monad 是函数式编程语言中的一种设计模式,它帮助程序员以近乎数学的纯净性来处理现实世界的复杂性,使得代码更加模块化、易于理解和维护。 另一个有意思的是, Monad 和 Nomad 互为「变位词」(Anagram),nomad 是指游牧者,而 digital nomad 是指数字游民/数字牧民。 除了 Monad,Georgios 讨论这个话题时还提及过 Sei 和 Polygon。不过他这么看好 Parallel EVM 还有一个重要原因,就是他们开发了一个以太坊客户端 Reth。它的定位就是高性能的以太坊执行层客户端,用 Rust 语言实现。Reth 在以很快的速度开发,刚进入 Beta 阶段。或许他们会考虑直接在 Reth 上实现 Parallel EVM,但考虑到研发的工程量,通过投资其他团队推动 Parallel EVM 可能是个更好的选择。而据 Monad 的文档,他们在工程上主要采用的是 C++ 和 Rust。 Reth 推出之初还被 Erigon 团队成员指责抄袭其 Akula 的开源代码,也导致了 Akula 项目缺少资金停止开发。Georgios 回应称 Reth 并不是任何其他客户端的分叉,代码也不来自于任何其他客户端,但的确是受到了Geth、Erigon 和 Akula 的影响和启发。(https://thedefiant.io/paradigm-accused-copying-code) 另一个核心参与者就是 Jump Trading 和 Jump Capital,Monad 创始人来自 Jump Trading,有丰富的高频交易的经验;Sei 的投资人有 Jump Capital,而且 Jump 还一直深度参与 Solana 生态,包括基础建设和项目。 而 Monad 的早期投资者 Dragonfly 也一直关注相关赛道,曾投资专注分片技术的 NEAR,以及 Aptos、Avalanche、Nervos 等公链。 升级共识算法还不够,终于轮到执行层 在过去的几次公链大战中,执行层一直是被忽视的地方,他们几乎只谈论共识算法的创新,无论是 Solana、Avalanche 还是 EOS 等。虽然他们在执行层有很多的创新,但社区更多还是记得他们使用的共识算法,而且整个社区也会以为这些高性能公链能获得这些性能就是来自于共识算法的创新。 但其实不是,如果想要获得一个高性能的公链,共识算法和执行层是需要配套的,也符合木桶短板效应。而对于那些基于 EVM 并且只改进共识算法的公链,提升性能就需要更强的节点。比如参考 BSC 把区块可以处理的 Gas 限制在了 2000 TPS 的水平,需要的机器配置数倍于以太坊全节点的投入。Polygon 理论可以达到 1000 TPS,平时也就几十到上百。 BSC 存档节点需要至少 16 核 CPU 和 128G 内存,以太坊节点只需至少 4 核 CPU 和 16G 内存。 BSC 团队也早就意识到这些问题,所以也在和 NodeReal 合作开发 Parallel EVM 技术。只有这样才能进一步提升每个区块可以处理交易的数量,让更多交易并行执行,提升 TPS 上限。 并行:不仅从单核升级为多核 CPU 在大多数的区块链系统中,交易是完全按照顺序执行的,你可以把它想象成一个单核 CPU,当前的计算完成后,才能进行下一次计算。这个方式虽然慢,但其优势是简洁且系统复杂度低。 但如果未来区块链系统需要接入互联网级别的用户规模,单核 CPU 肯定不够用。所以升级为多核 CPU 的并行化虚拟机,就能同时处理多笔交易,增加吞吐量。不过,这在工程实现上有很多的挑战,比如同时处理的两笔交易在对同一个智能合约写入数据怎么办?就需要设计一套新的机制来解决这种矛盾。而对于其他完全不相关的智能合约的并行执行,就能按照并行处理的线程数,按规模提升吞吐量。 另外,Parallel EVM 不仅提升并行能力,还会优化单线程时的执行效率。Monad CEO Keone Hon 表示,「...(EVM 的)真正瓶颈在于处理事物时频繁读取写入状态…」。他还表示,并行执行只是路线图的一部份,Monad 更大的使命是围绕 EVM,使其尽可能高效。 所以,Parallel EVM 虽然字面意思仅代表了「并行化」,但其实也是对 EVM 各个组件性能的专项优化,所以它的努力很可能代表者着 EVM 标准下的性能极限。 EVM 不等于 Solidity 写智能合约是大多数区块链开发者的必备技能。工程师可以根据业务需求,用 Solidity 或其他智能合约的高级语言写出相应的逻辑实现。但 EVM 其实并不能直接读懂 Solidity 的逻辑,需要经过一些「翻译」,将它翻译(编译)为一种机器能理解的低级语言后(opcode 操作码 / bytecode 字节码),才能被虚拟机执行。而这个翻译的过程, Solidity 开发者也不需要理解,因为已经有成熟的工具实现了。 毕竟是「翻译」,所以其中也会产生一些 overhead(额外开销)。而对于有底层代码经验的工程师,可以在 Solidity 中直接用操作码编写程序逻辑,这样能达到最高的效能,也就是用户交易时能节省 Gas。比如 Opensea 推出的 Seaport 协议就在智能合约中大量使用了内联汇编,尽可能为用户减少 Gas 支出。 所以,如果 Parallel EVM 能最终实现,不仅能带来并行化的能力,还会优化整个 EVM 堆栈的性能。普通的应用开发者也就不需要为了节省一点 Gas 就耗费巨大的精力优化,因为底层的虚拟机已经足够强大了,能抹平这些差异。 EVM 性能各不相同,「标准」不等于「工程实践」 「虚拟机」也可以被称为「执行层」,是智能合约被编译为操作码后,最终被计算和处理的引擎。以太坊虚拟机(EVM)定义的「字节码」目前成为了行业标准,无论是基于以太坊的二层网络,还是其他独立的公链,都更愿意先直接且完整兼容 EVM 的标准,开发者写一次智能合约就能部署到多个网络中,性价比极高。 所以只要能完全兼容 EVM 的「字节码」标准,就可以称为 EVM,但是实现方式可以千差万别。比如以太坊客户端 Geth 中就用 Go 语言实现了 EVM 标准。但以太坊基金会的执行层研究团队 Ipsilon 维护了一个用 C++ 开发的 EVM 独立实现,其他以太坊客户端可以直接调用这个库来作为 EVM 执行。 举个例子,很多工业化生产的产品都有其对应的国际标准,比如某产品出厂时需要满足菌落数小于某个特定的值才能销售,这就是「标准」。但如何满足这个出厂的标准,每家工厂可以从用几十种不同的杀菌方式中选择,而有些工厂能找到性价比更高的方式满足这个要求,这就是「实践」。 既然有 evmone 的实现,也可以做其他实现。所以在 EVM 的这个例子中,EVM 的标准就是定义了一些基础的操作方式「字节码」(比如支持加减乘等最基础的算术),每个字节码有确定的输入时,就有确定的输出。在满足这个标准时,实现(实践)方式天差地别,有大量的自定义空间和工程优化的可能性。 Parallel EVM 的异同 在 Parallel EVM 赛道中,除了最炙手可热的 Monad 之外,还有 Sei、MegaETH、Polygon、Neon EVM、BSC 等,以及 Paradigm 的 Reth 客户端也想实现并行化的功能。 从定位来看,Monad、Sei、Polygon、BSC 都是 Layer 1 区块链,而 MegaETH 可能是 Layer 2,Neon EVM 是基于 Solana 网络的。另外,Reth 是一个开源的客户端,MegaETH 也会部分基于 Reth 的工程继续开发。 当然这几个团队之间还存在竞争关系,而且也没完全公开所有的技术细节和工程文件,更多的对比要等后续他们逐渐公开才能展开。或许这又像军备竞赛一样,像 BTC Layer 2、Restaking、以太坊 Layer 2 一样,尽管技术之间存在细微差异(且开源),但更重要的是如何构建生态的独特性。 Parallel EVM 的技术难点 对于顺序执行的交易来说,瓶颈在于 CPU 和读取写入状态的过程。但好处是这种方式足够简单,不会出错,所有事务都能按部就班的执行完成。而对于并行执行的虚拟机而言,是可能存在状态冲突的,所以在执行前或执行后需要增加这部分的判断。 一个简单的例子就是,如果虚拟机支持四个线程并行执行,且每个线程都能同时处理一笔交易,万一这四笔交易都是和 Uniswap 上的同一个交易池交易,那就不能并行计算,因为每次交易后都会影响这个交易池的交易价格。但是如果这四个线程同时处理四件完全不相关的事情,那就没有问题。 这里面会涉及不同团队的设计和工程实现,但至少要确保的是在并行执行后,需要一个模块来检测冲突,如果遇到冲突就重新执行。当然,如果能提前预判并筛查可能存在冲突的交易,也可以增加整个虚拟机的并行效率。 除了 Parallel EVM 这个虚拟机的工程实现差异,各个团队一般也会重新设计并增强状态数据库的读写性能,并配套设计一个共识算法,比如 Monad 设计的 MonadDb 和 MonadBFT。 挑战 对于 Parallel EVM 而言,有两个可能会存在的挑战:长期的工程价值是否会被以太坊捕获;节点的中心化。 由于各个团队在 Parallel EVM 技术上还处于开发和测试阶段,所以都还没选择开源所有工程细节,这是目前的护城河之一。但是但进入测试网和主网后,这些工程文件就会被公开,也可能会被以太坊或者其他公链吸收。所以在那个时间点,就需要更快推进生态建设,构建更多生态层面的护城河。 不过这个问题也没这么严重,一方面对于 Crypto 开发者而言,现在有更多的开源许可可供选择(比如 Uniswap 的那种可以将代码公开,但不允许分叉为商业项目的许可),另一方面是 Monad 的定位本就和以太坊有差异。就算以太坊在未来能实现单插槽终局性(SSF),交易的最终性还是至少 12 秒的,这对于更高频的应用场景是远远不够的。 另一个挑战对于所有高性能公链都一样,就是如何部署更多节点,以满足用户的无需许可(permissionless)、无需信任(trustless)的基本要求:去中心化。或许这其中还能量化一些指标,比如 「TPS 除以 节点的硬件需求」,这样就能实现控制变量,对比在特定硬件需求的标准下,哪个公链/客户端的 TPS 更高。毕竟节点的硬件需求越低,节点数量就可能越多。 接下来,我们还会持续跟踪 Parallel EVM 各个项目的进展,并详细深入讨论他们的技术和差异。 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-28
设计师的“新宠”Bezi:重塑3D设计体验的协作工具
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业观察者”是我们针对人工智能、XR、元
宇宙
和Web3等前沿科技而设立的专栏,主要分享这些领域中的新兴企业或者创业者们的故事。3D在线设计协作工具平台Bezi,旨在为团队提供快速且简易的3D白板体验、高级原型设计以及与开发的无缝对接。期待着Bezi带领3D设计进入新的篇章。以下是我们的第5期内容,以下Enjoy。 3D设计领域,尤其是与产品设计、建筑和游戏开发相关的领域需求正日益增长,Bezi公司以其创新的合作方式和丰富的功能特点,为设计师们提供了一个全新的3D设计体验,极大地加速了创作进程,一起来看看它是如何做到的? 01.1分钟项目速览 1.项目名称:Bezi 2.成立时间:2022年 3.产品简介: Bezi是一个3D在线设计协作工具平台,提供了一个合作的3D设计平台,目前处于免费测试阶段,设计师可以快速构建应用程序或3D游戏原型,并且可以实现跨平台、跨设备共享。 4.创始人团队: Julian Park 联合创始人,曾在Oculus担任软件工程师。Julian之所以选择离开Oculus并创建Bezel,就是意识到行业目前缺乏有效的协作工具以及设计到实现过程耗时长的弊端,希望通过新的平台或工具来解决这些问题。 Cecilia Uhr 联合创始人,曾在Oculus担任高级设计师。在Oculus工作时,她抓住一切机会了解VR和3D并学习Unity等工具。 5.融资情况: 2023年11月完成了1300万美元的A轮融资,本轮融资由Benchmark领投,Uncork Capital以及Dropbox、Notion、Product Hunt等企业的设计领导者参投。 02.提供更简单的3D工作方式 在过去十年中,设计界见证了一场革命。Figma改变了产品设计团队的协作方式,并出现了一系列用于平面设计、视频编辑和Web开发的新工具,树立了新的行业标准。但3D行业确实已经很久没有诞生过革命性的产品了。 其他一些现有的平台,已经屹立了几十个春秋,其历史可追溯至80或90年代。Autodesk推出的Maya,作为众多专业3D制作人员的首选工具,早已在业界树立起标杆,至今依然被广大用户所青睐;Lightwave 3D则以其卓越的渲染和建模功能著称,特别是在电影特效和电视广告制作领域,其表现堪称出色;Softimage,这款基于工作站的强大3D动画软件,在电影特技行业中取得了巨大的成功,成为了业界的佼佼者。 然而,从那时起,我们对设计工具的期望发生了很大变化。 Bezi作为一个专门为设计师打造的3D创作平台,为设计师们带来了全新的创作体验。通过深入了解设计师的需求和习惯,创始人团队成功地借鉴了设计师们熟悉的设计工具中的优秀元素,从而打造出了一个直观、高效且易于操作的3D创作平台。 在Bezi中,设计师们无需具备编码技能,就能够轻松地进行3D设计和原型制作。这一特点极大地拓宽了设计师的创作范围,让他们能够更加专注于创意和设计的实现,而无需担心技术难题。 此外,Bezi的内部结构设计和操作模式都充分考虑了设计师的工作习惯和思维方式,使得设计师们能够更快速地熟悉和掌握平台的使用方法。这种人性化的设计不仅提高了设计师的工作效率,也让他们在使用过程中感受到了更多的乐趣和满足感。 03.综合性能强大 在这个数字化飞速发展的时代,设计师们需要不断地探索新的设计理念和实现方式,而一个能够支持他们快速构建应用程序或3D游戏原型的平台,无疑会大大加速他们的创作进程。 Bezi正是为了满足这一需求而诞生的,它采用前沿的技术手段,将3D设计与在线协作完美结合,让设计师们可以在一个统一的平台上,轻松实现从概念到原型的转化,并与其他团队成员实时共享、讨论和修改。 目前,Bezi正处于免费测试阶段,这意味着设计师们可以无门槛地体验这一创新工具,感受它带来的便捷与高效。无论是个人设计师还是设计团队,都可以借助Bezi,快速搭建出符合自己需求的3D设计项目,并通过平台提供的协作功能,实现团队之间的无缝对接。 集成丰富的3D设计工具 Bezi平台为设计师们提供了一个功能强大的3D设计工具集,包括了建模、材质贴图、动画设计等功能,使得设计师可以轻松构建出高质量的3D模型。同时,平台还提供了丰富的素材库和模板,为设计师们提供了源源不断的创作灵感和参考素材,这些素材和模板涵盖了各种风格、类型和场景的3D模型、材质和动画,设计师们可以根据自己的需求进行选择和组合,快速构建出符合项目要求的3D场景或产品,大大缩短了设计周期。 支持多平台、多设备使用 设计师们可以在电脑、平板、手机等设备上随时随地进行设计。此外,平台还提供了云端存储功能,设计师们可以将自己的设计文件保存在云端,与他人进行实时共享和协作。这种跨平台、跨设备的特性,使得设计师们可以更加灵活地安排自己的工作和生活。 高效的在线协作功能 这也是Bezi产品的最大亮点之一,设计师们可以在平台上创建项目,并邀请团队成员加入。在项目中,团队成员可以实时查看彼此的设计进度,进行在线讨论和修改。这种实时的协作与沟通方式,大大提高了团队的工作效率和沟通效果。 不仅如此,通过Bezi平台,团队成员可以实时查看和编辑项目,减少了邮件、会议等传统沟通方式的繁琐和延迟。设计师们可以即时反馈意见,团队成员之间可以快速达成共识,从而缩短了项目周期,提升了团队协作效率。 智能的版本控制 这是Bezi相较于之前版本,新增的一个很友好的升级。设计师在进行创作时,每一次的修改和变动都会被平台自动记录下来,形成一条完整的设计历程。设计师们可以随时回溯到之前的版本,无论是想要重新审视某个设计决策,还是对比不同版本之间的差异,都能够迅速实现,确保设计的每一步都有据可查。这种回溯功能不仅让设计师能够随时纠正错误,还能够在多个设计方案之间进行灵活切换,探索更多可能性。 同时,自动记录修改和变动的功能还为团队之间的协作提供了极大的便利。在多人协作的项目中,很容易出现版本混乱的情况,导致了成员之间出现沟通障碍。而有了Bezi平台的这一功能,团队成员可以清晰地看到每个人对设计的修改和贡献,避免了不必要的误解和冲突。 简洁界面设计和操作方式 Bezi平台注重用户体验,用户界面设计得相当直观和友好,各个功能模块布局清晰,图标和按钮设计简洁明了,即使是初次使用的设计师,也能快速上手并熟练掌握各项功能。同时,平台还提供了详细的操作指南和提示,帮助设计师快速了解每个功能的具体用法和操作步骤。这样流畅的操作体验使得设计师们可以更加专注于设计本身,而不是被复杂的操作所困扰。 04.如何实现在线协作 在Bezi平台上进行合作非常简单。首先,设计师需要创建一个新的项目,并设置项目的名称、描述、目标等基本信息。然后,设计师可以邀请团队成员加入项目,并为他们分配不同的角色和权限。团队成员加入项目后,就可以在平台上查看项目的详细信息,进行在线设计、讨论和修改。 在合作过程中,设计师们可以通过平台的聊天功能进行实时沟通,分享设计思路和灵感。同时,还可以利用平台的版本控制功能,对设计进行迭代和优化。当项目完成后,设计师可以将最终的设计成果导出为多种格式的文件,方便与其他团队成员或客户进行分享和展示。 Bezi作为一款3D在线设计协作工具平台,为设计师们提供了一个高效、便捷、跨平台的合作环境。通过它,设计师们可以更加轻松地实现自己的设计理念,与团队成员共同打造出优秀的设计作品。 05.培养“仪式感”,突破空间设计创新界限 在公司后续发展方面,创始人Cecilia Uhr表示作为一家处于早期阶段的初创企业,后期筹资最重要的一点就是讲故事。作为设计师,Bezi团队在以同理心讲述故事方面拥有着独特的优势。除此之外,一些特定的仪式也必不可少。 首先是每周的设计点评环节,团队中的每个人都会被邀请参加,一起讨论正在进行的功能设计。讨论的内容包括:公司正在构建的角色、从竞争审计中获得的见解,以及为什么某些东西有效而某些东西无效。所有这些讨论都是以团队的形式进行的,以便共享知识。 随着规模的扩大,这种做法可能会有所改变,但目前对Bezi团队来说效果很好,因为它让每个人都站在同一起跑线上,并为每项设计的质量和用心程度设定了标准。为这些对话创造开诚布公的空间确实有助于推动团队文化。 Bezi团队关注的另一件事是用户角色。深入了解他们是谁,他们每天在做什么,他们的设计工作流程是怎样的,他们的痛点是什么,他们的目标是什么。该公司希望Bezi平台能为人们解决实际问题,而设计工具是人们在工作中使用的,因此了解公司的客户是谁是一件非常重要的事情。 除了公司的发展,当谈论整个3D行业的未来发展时,Cecilia Uhr也提出了自己的想法:“在这个领域工作和尝试各种想法的人越多,这个行业就能成熟得越快。” 在此之前,3D设计仅限于实物、工业设计、建筑、三维艺术和插图等领域,甚至互动游戏设计也主要局限于2D屏幕,而在未来,3D将与现实世界融为一体。苹果Vision Pro的问世打破了3D和VR领域的常规界限,许多大型科技公司也纷纷注资这些领域。当越来越多的企业投身于此,就会产生竞争,从而加速变革和创新,真正的爆发只是时间问题。 “我们正在等待一个拐点,但它已经离我们很近了。” Cecilia Uhr如是说道。 参考链接: 1.https://hq.bezi.com/ 2.https://www.designerfund.com/blog/interview-with-bezi-cofounder-cecilia-uhr/ 3.https://bootcamp.uxdesign.cc/making-real-time-collaboration-work-within-a-3d-design-tool-cbe4cbdb9584 【声明】:未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元
宇宙
之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-28
由Uweb、Waterdrip Capital联合发起Deep in Labs现招募DePIN赛道项目参与Demo Day活动
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公链基础设施,比特币生态,DeFi,元
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,合规金融等领域。 同时集团旗下的香港分公司Waterdrip Investments与中国太保投资管理(香港)有限公司在太平洋水滴数字资产投资基金展开合作,中国太保投资管理(香港)有限公司为基金提供投资顾问和基金销售服务。 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-28
美迪凯上涨5.06%,报8.31元/股
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数码相机、投影仪、智能汽车、大健康、元
宇宙
等领域。公司拥有一支国际化的研发团队,具有精密光学、微纳光学、半导体光学、半导体微纳电路、半导体封测、SMT、整机制造等领域的核心技术,并与京瓷集团、汇顶科技、AMS、佳能、尼康、舜宇光学、海康威视、富士康、松下、理光、索尼、AGC、基恩士等众多知名企业建立了良好的业务合作关系。 截至9月30日,美迪凯股东户数1.12万,人均流通股1.6万股。 2023年1月-9月,美迪凯实现营业收入2.41亿元,同比减少25.62%;归属净利润-6513.39万元,同比减少840.04%。
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金融界
2024-03-28
上海市长龚正:继续加大颠覆性技术、前沿技术布局 打好关键核心技术的攻坚战
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赛道产业,主要是数字经济、绿色低碳、元
宇宙
和智能终端;“5”是五大未来产业方向,包括未来健康、未来智能、未来能源、未来空间,还有未来材料。我们都制定了行动计划、行动方案,要继续加大颠覆性技术、前沿技术布局,打好关键核心技术的攻坚战,努力在若干细分领域率先确立产业发展优势。
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金融界
2024-03-28
浅谈洲际航天科技(1725.HK)的长期发展之道
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领域的商业航天企业,也是香港唯一的国际
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航行联合会(IAF)机构成员,APSCO战略合作伙伴。 近些年,公司在经过多方面的筹备建设,也不断取得了实质性的进展。 去年7月25日,洲际航天科技旗下的ASPACE香港卫星制造中心正式开幕。ASPACE香港卫星制造中心是香港首家卫星制造中心,也是全球最大的卫星智能制造工厂之一,适配通信、导航、遥感卫星等不同类型30到10000千克不同量级卫星的多星并行研制能力,具备年产200颗的批量生产能力。 产能是卫星产业发展的关键命脉,一旦掌握了生产能力,能够实现大规模工业化生产,相当于在这场激烈的竞赛中率先掌握了主动权。更重要的是,基于公司构建的完善的民用工业体系供应链,能够帮助公司更顺利的推进当下积累的卫星制造订单。 2023年,洲际航天科技与巴西航天企业签下总价为6.75亿美元的大订单,当中包括制造108颗通讯与遥感一体化卫星、承建卫星管理中心、卫星数据处理中心以及两个地面站、承建卫星数据处理中心及卫星控制及操作培训。 伴随着卫星制造基地的启动,洲际航天科技加快了商业化的步伐。后续随着该项订单的推进,不仅能为公司带来庞大的现金流支持,并进一步赋能到公司的业绩层面。更重要的是,订单顺利推进带来的极强的示范作用,进而刺激潜在合作订单的加速转化。 除了卫星制造订单之外,洲际航天科技在卫星产业链上下游的业务上也持续获得进展。 比如订立具有约束力的合约,向APSCO提供"金紫荆卫星星座"的遥感卫星数据、向RBC Signals提供基础设施容量及服务;联手阿联酋、沙特在当地打造航天城等。 当然,能够频频获得市场的青睐,也离不开洲际航天科技全面整合资源的能力。 去年,公司先后与易欧司光电技术(上海)有限公司、中铁十八局集团等公司签署战略合作协议及合作备忘录。在笔者看来,前者有望进一步夯实洲际航天科技的技术优势,并对其卫星制造带来很好的降本增效作用,从而为公司带来更为可观的直接或间接经济效益。后者则能够让洲际航天科技在航天建设方面的质量和效率能够得到有效的保证。 从公司过去一年的业务布局来看,洲际航天科技将很快进入收获阶段。当下,公司真正形成了从研制到卫星发射的卫星全产业链,并不断通过资源整合,实现在卫星全产业链上的降本增效,从而提升了自身在技术、价格方面的竞争能力。伴随着储备订单的落地兑现,公司有望迈入成长新阶段。 政策需求双驱动,商业航天获显著推动 拉长视角来看,市场也正不断释放积极信号,为商业卫星行业的发展注入强劲动力,洲际航天科技这类商业航天企业正迎来难得的机遇。 从政策端来看,今年的政府工作报告聚焦新质生产力,商业航天产业作为高质量发展核心驱动产业第一次被纳入工作报告中。 报告提出,积极培育新兴产业和未来产业。其中,积极打造生物制造、商业航天、低空经济等新增长引擎。制定未来产业发展规划,开辟量子技术、生命科学等新赛道,创建一批未来产业先导区。 在去年年底召开的中央经济工作会议中亦首次提出,统筹谋划传统产业改造升级、新兴产业培育壮大和未来产业前瞻布局;打造生物制造、商业航天、低空经济等若干战略性新兴产业。 若干利好政策的发布,无疑将进一步推动商业航天产业的发展。这些正是如洲际航天科技这样的民营商业航天企业的巨大发展契机。 从需求端来看,具体主要聚焦在战略需求和应用需求两个方面。 战略需求方面,在以SpaceX、Oneweb为代表的国外星座规划及部署和频轨资源的日益紧张的情况下,各国出于占频保轨、战略安全、空间资源等多方面的考量,纷纷开始跑马圈地,从而刺激了通信卫星产业的发展。另一方面,在2022年俄乌战争中,以通信卫星为代表的商业卫星星座展示了惊人的力量。 正因如此,发展航天产业就成为了全球众多有能力的国家一个非常刻不容缓的战略工作。从当前国内星网发射的大规模进程来看,2023年开始全面启动,2024年将有望实现大规模发射的趋势将是非常明显的。在此背景下,商业航天力量的加入也加速了其相关产业发展和布局。 而在应用需求方面,随着数字经济时代的到来,卫星互联网也在发挥越来越重要的作用。消费电子与智能出行作为民用卫星通信市场的两大典型场景,配备卫星通信能力的C段终端产品规模化、市场化生产将驱动卫星通信打开大众市场。 消费电子方面,自搭载天通的Mate60Pro发布以来,至今已有多款智能手机配置了直连卫星功能,未来随着天地一体化,手机直连卫星有望从头部品牌高端机型向中高端机型继续渗透。 智能出行方面,以吉利、比亚迪为代表的头部车企积极探索车载卫星应用落地,高精度定位、车规级导航与车载卫星通导融合成为应用热点。 因此,在应用需求的驱动下,终端卫星直连技术将逐步成熟,卫星互联网空间段建设和卫星制造等供应链有望快速增长。 这些正是如洲际航天科技这样的民营商业航天企业的巨大发展契机,通过测算,到2025年,仅卫星制造和发射服务的市场规模就超过2700亿元。伴随着卫星产业的快速增长,公司作为香港首家商业卫星上市公司,或有望随之获得市场份额的提升。 结语 总的来说,随着数字化时代的到来,全球各国都迎来了信息技术的一次盛大机遇。然而,在这个过程中,只有那些掌握了核心科技的国家和企业,才能够充分地汲取时代的丰厚利益。 其中,卫星互联网作为当下不可或缺的基础建设,更是成为被市场重点关注的领域之一。 洲际航天科技作为来自中国的民营商业卫星企业,尽管当前与其他国际巨头相比仍有差距,但它仍然通过不断的努力,获得了市场和资本的认可。那些未能即刻见到回报的投入,也将会华为让飞轮启动的燃料,推动洲际航天科技的成长。对于这样的企业,不妨让我们多一份关注。
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格隆汇
2024-03-28
为什么Midjourney可以成为虚拟
宇宙
的关键支柱?
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ss;编译:白水,金色财经 智能开放元
宇宙
的兴起——我称之为人工智能、加密货币和虚拟现实的十字路口——将导致未来几十年文化活动的爆炸式增长。 也就是说,当今人工智能领域的一大明星是 Midjourney,其技术提供了一些目前最令人惊叹的文本到图像功能。 不过,Midjourney 团队也已经开始考虑 VR 和实时世界模拟,即生成栩栩如生的数字空间。 这些类型的生成环境有很多潜在的用例,并且可以为围绕大片智能开放元
宇宙
提供基础。 说到AI文本转图像模型,目前的三大巨头是DALL·E 3、Stability Diffusion和Midjourney。 我不断修改并尝试与这三个(坦率地说令人难以置信的)工具保持同步,而在Midjourney巨头中,我最喜欢的关注者之一 Nick St. Pierre 是一位创意总监、人工智能奇才,他是Midjourney在技巧、更新等方面的重要资源。 话虽如此,Nick最近的一条推文确实引起了我的兴趣。 在其中,他引用了他们最近一次办公时间会议中的一段话,强调了 Midjourney 团队即将推出的计划: “我们确实在努力实现世界模拟。我们正在构建 3D Midjourney 、视频Midjourney 和实时Midjourney ,其中事物移动得非常非常快。 把它们放在一起,你就有了一个世界模拟。 我们的目标是分别构建这三件事,然后将它们整合在一起...... ……它将更像是一个沙箱。 人们会在里面制作视频游戏,人们会在里面拍摄电影,目标是构建开放世界沙盒。” 这是一个重大新闻,因为它让我们得以一睹未来的风采,在未来,复杂的虚拟体验将通过简单的提示根据命令生成。 这种“无代码”用户体验转变将开启并彻底改变许多虚拟空间的制作和体验,从而导致新型虚拟工作和娱乐的可能性爆炸式增长。 文本到图像的人工智能模型是这里的第一个重大解锁。 下一步是文本到视频和图像到视频的工作,例如 OpenAI 的 Sora 和 Midjourney Video。 实时世界模拟是随之而来的圣杯。 所以最大的问题是,Midjourney能否成功? 我想是这样。 Midjourney 的公开测试仅在 20 个月前(即 2022 年 7 月)开始,但该团队已经创造了超过 2 亿美元的收入,并拥有超过 1600 万用户。 早期的资金和牵引力为 Midjourney 提供了巨大的洞察力和不断创新的动力。 此外,Midjourney 创始人 David Holz 在 VR 和增强现实领域拥有丰富的经验。 他与人共同创立了 Leap Motion,这是一款早于 Oculus 耳机出现的 VR 硬件游戏。 这一现实,再加上 Midjourney 的世界模拟计划,表明 Midjourney 最终可能会发布自己的头戴式显示器 (HMD) 设备。 因此,虽然世界模拟可能成为当前所有文本到图像人工智能工作的自然指南,但我相信这个领域目前没有人比 Midjourney 更适合深入和广泛。 如果有人能做到这一点,那么 Midjourney 就可以——而且我认为他们最终会的,而且可能比大多数人预期的要快。 尽管如此,这种能力目前还需要几年时间才能实现。 然而,这并不意味着我们不能开始梦想即将到来的沉浸式虚拟世界的可能性。 例如,我认为世界模拟将与自治世界完美匹配,即完全在链上跟踪其逻辑和状态的游戏。 该架构支持与客户端无关的设计,因此任何人都可以启动其所有者界面。 那么,想象一下,一个界面构建器可以点击 Midjourney,以便您可以提供图像,然后创建自定义世界,以通过具有实时视觉效果的链上游戏进行游戏。 这只是一个示例用例,但未来的可能性将主要受到我们的想象力的限制。 考虑使用您最喜欢的 NFT 来创建一个艺术画廊,或者在元
宇宙
项目中围绕房地产创建身临其境的体验。 电影、教育、游戏、虚拟活动等等——一切都可以通过模拟以新的方式扩展,这就是为什么我认为 Midjourney 处于有利地位,可以成为智能开放虚拟
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的支柱。 世界模拟将更容易地用令人难以置信的实时视觉效果来充实这些空间。 因此,随着 AI x 加密货币 x VR 十字路口继续交织在一起,智能开放元
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进一步成为焦点,请务必关注 Midjourney。 他们的工作有望使创建大型沉浸式虚拟空间的门槛趋向于零。 这对于各行各业的创作者来说都是巨大的,娱乐业也将发生相应的革命。 NFTers 现在请注意,做好准备! 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-28
美股“七姐妹”|苹果收涨超2.1%,特斯拉涨超1.2%,英伟达则跌2.5%
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,报902.50美元。扎克伯格旗下“元
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公司”Meta Platforms收跌0.41%,亚马逊收涨0.86%,礼来制药收涨0.42%,谷歌母公司alphabet收涨0.13%;微软收跌0.05%。2:13 2024/2/20此外,台积电ADR收跌1.55%,AMD涨0.97%。
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金融界
2024-03-28
巨星传奇(06683.HK)公布年度业绩 收入增加约25.0% IP创造及营运业务显著增长
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节目中排名第一。 另一方面,作为进入元
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(为用户可与计算机生成环境及其他用户互动的虚拟实景空间)生态系统的第一步,于2023财年,集团与中国移动合作于中国移动元
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产业联盟中推出周杰伦先生的数智人,并开发一系列的人工智能系统以支持集团在元
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的近期发展及其他内容的创作。 就新零售业务而言,集团继续利用其独有的明星IP赋能,以提升产品销量。根据灼识咨询进行的市场调查,2023年集团的旗舰产品魔胴咖啡在中国防弹饮品市场继续排名第一(以销量、销售额计)。集团的另一主打产品-抹茶粉亦于抖音网上商城的天然食品粉末产品中名列第一(以销量、销售额计)。就其产品的销售及分销而言,集团继续与刘畊宏先生、王姵云女士及其他KOL(关键意见领袖)合作,(其中包括)于彼等直播环节、线上短视频及╱或其他线上及线下表演中推广集团的产品,从而通过各电商平台的网店促进集团产品的销售。透过其他电商渠道销售对集团的收入贡献由2022财年的人民币40.7百万元增至2023财年的人民币49.4百万元。集团相信,凭藉优质的产品及多元化的分销管道,以及明星IP的推广效应,将能够增强新零售业务的可持续性及未来增长。 展望未来,集团将继续通过制作各类IP内容,将其IP组合商业化。例如,集团近期与中国移动旗下音乐平台咪咕音乐订立合作,推出一系列以其明星IP为特色的视频彩铃,如“周游记2”,用户可以下载并用作个人彩铃。集团亦计划打造独有的视频彩铃,作为与其明星IP管理业务一并提供的推广服务的一部分。集团相信,通过提供不同维度的IP内容,于推广其IP组合方面亦会产生协同效应。就明星IP管理业务而言,集团近期与孙耀威先生就彼于中国的娱乐及表演业务达成合作,并将于今年推出个人巡回演唱会。 此外,集团亦计划参与多场线上及线下活动及表演的投资及╱或策划,包括在中国部分城市举办的“周杰伦《嘉年华》世界巡回演唱会2024”、由刘畊宏先生及王姵云女士参加的“健身嘉年华”,以及透过“元
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”举办的虚拟演唱会。就媒体内容创作而言,预计以庾澄庆先生为中心的音乐脱口秀节目“乐来乐快乐”将于2024年上半年播出。
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格隆汇
2024-03-28
中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元
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相关领域的顶尖合作伙伴共同打造仙剑IP
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。 在IP产业链合作方面,中手游于2023年成功推出剧情卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》并取得优异成绩。中手游与恺英网络合作的放置挂机手游《仙剑奇侠传:新的开始》已于2023年内上线,在微信小游戏排名中取得畅销榜第五的成绩。基于《仙剑奇侠传》IP打造的首个粉丝社区《仙剑联盟》已于2023年向用户开放注册。 影视方面,中手游联手爱奇艺等拍摄的《仙剑奇侠传四》影视剧已于2024年1月在爱奇艺平台正式播出。同时,山东影视推出的《仙剑奇侠传六》亦于2024年1月在腾讯视频正式 播出。中手游与企鹅影视合作的影视剧《仙剑奇侠传一》已于2022年内拍摄完成,有望于2024年上映。 在动画领域,中手游已与企鹅影视达成战略合作,共同制作《仙剑奇侠传一》及《仙剑奇侠传三》的动画番剧。《仙剑奇侠传三》动画番剧预告片于2023年内推出,动画正片计划于2024年内上映。 影视、动画之外,中手游持续开发仙剑IP衍生品。比如在在潮玩领域,中手游与泡泡玛特合作,继2022年合作推出首款盲盒系列《仙剑奇侠传中国传统节日系列手办》后,2023年再次推出第二款盲盒系列《仙剑奇侠传中国传统乐器系列手办》进行全球发售。 同时,中手游与良笑塑美、上海起酷网络科技有限公司旗下的开天工作室、万代南梦宫(上海)娱乐有限公司等知名合作方共同合作,于2023年继续推出韩菱纱手办、月清疏雕像、酒剑仙手办等模玩。此外,2023年11月,中手游联手奇树有鱼、河马游戏(HippoJoy)、小有内容(INTINY)共同打造的基于《仙剑奇侠传》IP的互动图像作品的制作正式启动。 此外,中手游策划推出的仙剑实景娱乐项目已处于运营前最后的筹备阶段,预计将于 2024 年内在上海、杭州、安徽、重庆四个省份及直辖市内开始试运营。通过将仙剑奇侠 传游戏实景化,将实现《仙剑奇侠传》IP 的在线事件营销活动与线下活动紧密结合, 为仙剑粉丝呈现出更沉浸式且互动有趣丰富的线下体验。 着眼未来,伴随游戏 IP 与影视、动漫等产业联动跨界合作趋势下,仙剑IP众多优质内容的将持续释放。中手游基于《仙剑奇侠传》IP 建立起具备先发优势的 IP游戏生态与仙剑 IP
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布局,将使仙剑IP的生态价值持续扩大,并有望带动中手游自身价值进一步放大,实现持续发展。
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格隆汇
2024-03-27
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