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路斯股份下跌5.01%,报9.29元/股
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市值9.61亿元。 资料显示,山东路斯
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股份有限公司位于寿光市羊口先进制造园区(中新路以南,船舶路以东),公司主要从事
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的研发、生产和销售,产品包括肉干产品、
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罐头、
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饼干、
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洁牙骨、
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主粮等。公司拥有两个现代化工厂和一个市级技术研发中心,产品主要出口到德国、俄罗斯、美国等国家,同时在国内市场也有较大的销售规模,已获得63项专利。 截至9月30日,路斯股份股东户数6933,人均流通股1.34万股。 2023年1月-9月,路斯股份实现营业收入5.01亿元,同比增长35.48%;归属净利润5148.85万元,同比增长79.19%。
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金融界
2023-11-29
以太坊联合创始人:AI或将彻底灭绝人类,逃到火星都没用
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‘人类’共存的未来——一个人类不仅仅是
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,而是在世界上真正保留有意义的能动性的未来——那么感觉像这样的东西是最自然的选择。” 在最近的一次活动上,布特林谈到了对以太坊未来发展的担忧,他透露,他最大的两个担忧是加密货币发展的停滞和与人工智能相关的潜在危险。 当被问及什么经常占据他的思想时,布特林提到了“与人工智能相关的问题”,特别是由此带来的生存风险。
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金融界
2023-11-29
板块轮动or基本面改善 这轮GameFi是怎么火起来的?
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7 日,一款名为「Fren Pet」的
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养成类链游得到了 Coinbase 和 Base 的官方账号宣传。随后,Fren Pet 获得了海外社区的高度关注,许多玩家在推特上寻找邀请码,涌入 Fren Pet,团队甚至表示游戏一度出现了 API 负载过重的问题。 11 月 18 日 Base 链项目 TVL 总量变化,FrenPet 稳居榜首;图源来自 CoinGecko 作为一款基于 Base 链的
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养成游戏,玩家可以通过购买 Fren Pet 的代币 FP 购买道具,通过喂养
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、与其他玩家的
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对战来赚取积分。积分越高,在排行榜上的排名越高,获得的 ETH 奖励。有玩家在 OpenSea 上交易 Fren Pet 游戏中的
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,一只
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的地板价为 0.01ETH,其价格远超于在游戏内 mint
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的成本(几乎为 0),而在 OpenSea 上的 Fren Pet
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总交易量已超 18 ETH。 尽管 Fren Pet 游戏玩法简单,但正在通过奖励机制吸引新玩家的参与和原有玩家的持续投入。比如,Fren Pet 通过邀请制产生社交裂变,推荐人可以获得被邀请人在应用内花费的所有 FP 的 10%,从而用零获客成本实现拉新促活,因此该游戏也被称为「FT 版链游」。 Base 网络上的 Friend.Tech、Base Name Service、Fren Pet 和 Base Swap 等项目,为用户提供了社交网络、无缝过渡、
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游戏和 DEX 服务,以及 Aerodrome Finance 作为 AMM,为用户提供参与手动或自动集中流动性策略的选项。可以说 Base 链生态的繁荣和社交、游戏脱不开关系,而这也是许多加密用户持续看好链游板块的核心原因。 板块轮动还是基本面改善? 链游在上一轮牛市中炒作的基本逻辑就是 P2E 玩赚机制,因为玩游戏可以赚钱,链游吸引了一大批人蜂拥而至,代币价格水涨船高。如果说 2021 年的 GameFi 热潮是牛市市场资金充足加上炒作的结果,那么现在代币价格依然还是泡沫破裂后价格回归价值,且已经趋于平稳的底部阶段。 5 月 25 日,Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 表示,「Web3 游戏是加密货币大规模采用的最大驱动力之一。在接下来的 6-18 个月里,会有一些顶级游戏在 Web3 中发布。仅去年一年,Web3 游戏的融资资金就超过 20 亿美元。」 从融资方面来看,资金仍在选择进入链游板块。据 DappRadar 数据,2023 年 Q1 区块链游戏领域吸引了 7.39 亿美元的投资,而 Q2 和 Q3 分别吸引了 9.73 亿美元和 6 亿美元的投资。尽管目前 Q4 数据尚未确定,但透过 11 月的几笔融资也可见一斑。 11 月 8 日,1kx 领投了 GameFi 平台 Citadel 的 330 万美元种子轮融资;11 月 15 日,a16z CSS23 加速器计划参投了链游项目 EthXY 的 160 万美元的 pre-seed 轮融资。11 月 17 日,游戏工作室 Bazooka Tango 成功融资 500 万美元,11 月 20 日,开发者协议 Saga 宣布成功获得由风险投资公司 Placeholder 领投的 500 万美元种子轮融资。11 月 27 日,总部位于阿联酋的链游项目 Farcana 宣布获得 Animoca Brands 战略投资。 而在 11 月 23 日,Web3 数字娱乐平台 MATR1X 宣布在 A-2 轮融资中成功筹集 1000 万美元,使其总融资额达到了 2000 万美元,其推出的首款游戏 MATR1X FIRE 成为元宇宙的首款射击手游,已经吸引了超过 20 万的游戏用户。此外,Matr1x 的 PFP 系列 Matr1x 2061 在过去 30 天内涨幅接近 3 倍,其中 Matr1x KUKU 的发售也正在进行中,成为平台级 NFT 备受关注的焦点。 除了资金在持续进入,链游其可玩性也一直被频频讨论,而要有可玩性就离不开基础设施的跟进。 11 月 9 日,DWF Labs 宣布与以太坊生态链游平台 Gala Games 签署战略合作伙伴关系,以加速其 L1 GalaChain 的采用。 11 月 15 日,全链开源引擎 MUD 背后团队 Lattice 宣布推出适用于链上游戏、自制世界的 L2 Redstone,目前已上线 Redstone Holesky 测试网。Redstone 是一条受 Plasma 启发的 Alt-DA 链,构建在 OP Stack 上。 当前,Lattice 团队正在开发 MUD V2,将为开发人员在读取和写入区块链方面提供更大的灵活性,由 MUD 提供支持的项目还包括全链城市建设游戏 Primodium、链上拼字游戏 Word3。 11 月 25 日,加密 KOL 透露称 TreasureDAO 团队正在开发自己的区块链,旨在打造专门的游戏生态平台。这条区块链有可能会基于 Arbitrum,也有可能会基于 COSMOS,这条消息一经披露就被 TreasureDAO 的联创 Karel Vuong 所确认。 这一波链游板块的上涨不管是具体的项目,还是社区讨论度都很集中。以前因为游戏质量参差不齐、玩家需求匮乏以及经济模型设计上的欠缺,GameFi 给大部分 Web3 从业者留下了深刻的「土狗」和「庞氏」印象。不过如今的 3A 链游已经很难和「土狗」产生关联印象,资金卷到位,营销紧跟其后,精良的大制作不仅在对外传达团队实力与做事意愿,也是不断从可玩到好玩发展的路径。 但如独立研究员陈剑 Jason 所言「很遗憾暂时还没有看到有如加密猫、Axie、StepN 这样范式创新出现。」而加密分析员@thecryptoskanda也并不认为链游的基本面得到了改善,他认为如今排名靠前的链游仍旧是两年前、一年前就已经获得过成功的项目。「炒作 GameFi」,似乎也成了每一波加密行情都不可缺少的预留节目。 从老牌链游项目到链游新势力,从融资叙事到基础设施对齐,GameFi 领域近期的改变的确引人注目。但另一边,人们始终质疑的代币经济模型问题似乎仍旧悬而未决。究竟是什么让 GameFi 如今活力再现?社区给出的答案依旧需要时间和市场去验证。但至少就目前来看,人们一直等待的、GameFi 的下一个「Axie 时刻」还远没有到来。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-28
Vitalik:我的技术乐观主义 为何说我是d/acc主义者
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的“友好”的超级智能世界,其中人类除了
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之外什么都不是。 我不想看到的世界。 许多其他科幻系列都假设了一个存在超级智能人工智能的世界,但它们接受(未增强的)生物人类大师的命令。《星际迷航》就是一个很好的例子,它展示了带有人工智能“计算机”(和数据)的星际飞船与人类操作员之间和谐相处的愿景。然而,这感觉像是一种极其不稳定的平衡。《星际迷航》的世界目前看来是田园诗般的,但很难想象它对人类与人工智能关系的愿景不只是一个过渡阶段,星际飞船将完全由计算机控制,并且不再为宽敞的走廊、人造重力和气候控制而困扰。 向超级智能机器发出命令的人类远不如机器聪明,而且它能获取的信息也更少。在一个存在任何程度竞争的宇宙中,人类处于次要地位的文明将胜过那些人类顽固地坚持控制的文明。此外,计算机本身可能会夺取控制权。要了解原因,请想象你在法律上是一个八岁孩子的奴隶。如果你能和孩子长时间交谈,你认为你能说服孩子在一张纸上签字,让你获得自由吗?我没有进行过这个实验,但我本能的回答是肯定的。总而言之,人类成为
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似乎是一个很难逃脱的想法。 天网已近,皇帝无处不在 中国有句俗话“天高皇帝远”,概括了政治集权局限性的一个基本事实。即使在一个名义上庞大的专制帝国中——事实上,特别是如果专制帝国规模很大,领导层的影响力和注意力也存在实际限制,领导层需要委托给当地代理人来执行其意志,这削弱了其执行其意图的能力,因此总有一些地方存在一定程度的实际自由。有时,这可能会带来负面影响:缺乏执行统一原则和法律的遥远国家,可能会为当地豪强的盗窃和压迫创造空间。但如果中心化权力作恶,注意力和距离的实际限制可能会限制其作恶程度。 有了人工智能,就不再是这样了。二十世纪,现代交通技术使得距离的限制对中央集权的约束比以前弱得多。20 世纪 40 年代巨大的极权主义帝国在一定程度上是其结果。在二十一世纪,可扩展的信息收集和自动化可能意味着注意力也将不再是一种限制。政府的自然限制完全消失的后果可能是可怕的。 数字威权主义已经兴起了十年,监控技术已经为威权政府提供了镇压反对派的强大新策略:让抗议发生,但事后发现并悄悄追捕参与者。更一般地说,我基本担心的是,让 OpenAI 能够以500 名员工为一亿多客户提供服务的同类管理技术,也将让 500 人的政治精英,甚至 5 人的董事会,维持铁拳。覆盖整个国家。有了现代监控来收集信息,现代人工智能来解释信息,可能就无处藏身了。 当我们考虑人工智能在战争中的后果时,情况会变得更糟。下面是我复制的2019年搜狐著名帖子的翻译: “不需要政治思想工作和战争动员”,主要是指战争最高指挥者只需考虑战局本身,就像下棋一样,而不用担心“骑士”和“车”在做什么棋盘此刻正在思考。战争变成了纯粹的技术竞争。 从更深层次来说,“思想政治工作和战争动员”要求任何人发动战争必须有正当理由。正当理由这个观念几千年来制约了人类社会战争的合法性,其意义不容小觑。任何想要发动战争的人都必须至少找到一个表面上合理的理由或借口。你可能会说这个限制很弱,因为从历史上看,它常常只是一个借口。例如,十字军东征的真正动机是掠夺和领土扩张,但它们是以上帝的名义进行的,即使目标是君士坦丁堡的虔诚信仰者。然而,即使是最弱的约束也仍然是约束!这个借口实际上阻止了战争贩子毫无节制地完全追逐他们的目标。即使像希特勒这样恶毒的人也不能直接发动战争;他不得不花费数年时间说服德国人民,高贵的雅利安种族需要为自己的生存空间而战。 如今,“人类互相监督”成为对独裁者发动战争或在内部压迫其公民的权力的重要制衡。它阻止了核战争,允许柏林墙打开,并在大屠杀等暴行中拯救了生命。如果军队是机器人,那么这项检查就完全消失了。独裁者可能会在晚上 10 点喝醉,在晚上 11 点对人们在推特上对他们的刻薄而感到愤怒,而机器人入侵舰队可能会在午夜之前越过边境,向邻国的平民和基础设施倾泻地狱之火。 以前的时代总是有一些遥远的角落,那里天高皇帝远,政权的反对者可以在那里重新集结和隐藏,并最终找到一种方法让事情变得更好,而21世纪的人工智能是极权主义的政权很可能对世界保持足够的监视和控制,以永远“锁定”。 三、d/acc:防御(或去中心化,或差异)加速 在过去的几个月里,“e/acc”(“有效加速主义者”)运动获得了很大的支持。“Beff Jezos”在此总结,e/acc 从根本上讲是对技术进步真正带来的巨大好处的认识,以及加速这一趋势以更快带来这些好处的愿望。 我发现自己在很多情况下都赞同e/acc的观点。有大量证据表明FDA在推迟或阻止药物批准方面过于保守,而生物伦理学似乎常常遵循这样的原则:“在医学实验出错中死亡 20 人是一个错误”。悲剧,但20万人因救生治疗被延误而死亡只是一个统计数字”。批准新冠病毒检测和疫苗以及疟疾疫苗的延迟似乎进一步证实了这一点。然而,这种观点可能走得太远了。 除了与人工智能相关的担忧之外,我对e/acc对军事技术的热情感到特别矛盾。在 2023 年的当前背景下,美国正在制造这项技术并立即应用于保卫乌克兰,很容易看出它如何成为一股正义的力量。然而,从更广泛的角度来看,对现代军事技术作为一种正义力量的热情似乎需要相信,在现在和未来的大多数冲突中,占主导地位的技术力量将可靠地成为好人之一:军事技术是好的,因为军事技术是由美国建造和控制的,而美国是好的。成为一名 e/acc 是否需要成为一名美国最大主义者,将一切都押在政府现在和未来的道德以及国家未来的成功上? 另一方面,我认为需要新的方法来思考如何降低这些风险。OpenAI的治理结构就是一个很好的例子:它似乎是一种善意的努力,旨在平衡盈利的需要,以满足提供初始资本的投资者的愿望,并希望进行制衡,以阻止OpenAI 炸毁全世界的风险动。然而,在实践中,他们最近试图解雇Sam Altman,使该结构看起来像是一次彻底的失败:它将权力集中在一个由五人组成的不民主且不负责任的董事会中,该董事会根据秘密信息做出关键决策,并拒绝透露有关该推理决策的任何细节。不知何故,非营利组织的董事会表现得如此糟糕,以至于公司的员工临时创建了一个事实上的工会……站在亿万富翁首席执行官一边反对他们。 总的来说,我看到太多拯救世界的计划,其中包括赋予一小群人极端和不透明的权力,并希望他们明智地使用它。因此,我发现自己被一种不同的哲学所吸引,这种哲学对于如何应对风险有详细的想法,但它寻求创建和维护一个更加民主的世界,并试图避免将集权作为解决我们问题的首选。这一理念也比人工智能更广泛,我认为即使在人工智能风险担忧基本上没有根据的世界中,它也适用。我将用d/acc的名称来引用这一哲学。 dacc3 这里的“d”可以代表很多东西;特别是防御、去中心化、民主和差别。首先,考虑一下防御,然后我们可以看看这与其他解释有何联系。 有利于防御的世界有助于健康和民主的治理繁荣 思考技术宏观后果的一个框架是考虑防御与进攻的平衡。从广义上讲,某些技术使攻击他人变得更容易:做违背他们利益的事情,他们觉得有必要做出反应。其他人则使防御变得更容易,甚至在不依赖大型中心化参与者的情况下进行防御。 出于多种原因,有利于防御的世界是一个更好的世界。首先当然是安全的直接好处:更少的人死亡,更少的经济价值被破坏,更少的时间浪费在冲突上。但人们较少意识到的是,一个有利于防御的世界使得更健康、更开放和更尊重自由的治理形式更容易蓬勃发展。 一个明显的例子是瑞士。瑞士通常被认为是现实世界中最接近古典自由主义治理乌托邦的国家。大量权力下放给各省(称为“州”),重大决策由公民投票决定,许多当地人甚至不知道总统是谁。这样一个国家如何能够承受极具挑战性的政治压力?部分原因是出色的政治战略,但另一主要部分是其山区地形非常有利于防御的地理。 国旗是一个很大的优点。但山也是如此。 James C Scott的新书《不受统治的艺术》中对赞米亚的无政府主义社会进行了著名的描述,这是另一个例子:他们也能保持自由和独立,这在很大程度上要归功于山区地形。与此同时,欧亚草原与治理乌托邦完全相反。Sarah Paine对海上强国与大陆强国的阐述也提出了类似的观点,尽管重点是把水作为防御屏障,而不是山脉。事实上,自愿贸易的便利性和非自愿入侵的难度的结合,对于瑞士和岛国来说都是共同的,这似乎是人类繁荣的理想选择。 在为以太坊生态系统内的二次融资实验提供建议时,我发现了一个相关的现象:特别是Gitcoin Grants 融资轮次。在第四轮中,一些收入最高的接收者是 Twitter 影响者,他们的贡献被一些人视为积极的,而另一些人则视为消极的,由此引发了一场小型丑闻。我自己对这种现象的解释是,存在一种不平衡:二次融资可以让你表明你认为某件事是公共利益,但它无法表明某事是公共坏事。在极端情况下,完全中立的二次融资系统将为战争双方提供资金。因此,对于第 5 轮,我建议 Gitcoin 应该包含负贡献:你支付 1 美元来减少给定项目收到的资金量(并隐式地将其重新分配给所有其他项目)。结果:很多人讨厌它。 第五轮之后流传的众多网络meme之一。 在我看来,这似乎是一个更大模式的缩影:创建去中心化的治理机制来应对负外部性在社会上是一个非常困难的问题。去中心化治理出错的首选例子是暴民正义,这是有原因的。人类心理学中有些东西使得对消极情绪的反应比对积极情绪的反应更加棘手,而且更有可能出错。这就是为什么即使在高度民主的组织中,如何应对负面影响的决定也往往由中央委员会决定。 在许多情况下,这个难题是“自由”概念如此有价值的深层原因之一。如果有人说了一些冒犯你的话,或者有一种你认为恶心的生活方式,你感受到的痛苦和厌恶是真实的,你甚至可能会发现接触这些事情比身体挨打更糟糕。但是,试图就哪些类型的冒犯和厌恶行为在社会上可以采取行动达成一致,可能比简单地提醒自己某些怪人和混蛋是我们生活在自由社会所付出的代价要付出更大的代价和危险。 然而,在其他时候,“微笑并忍受”的做法是不现实的。在这种情况下,有时值得关注的另一个答案是防御技术。互联网越安全,我们就越不需要侵犯人们的隐私并使用不正当的国际外交策略来追捕每个黑客。我们越能构建用于在 Twitter 上屏蔽用户的个性化工具、用于检测诈骗的浏览器内工具以及用于区分错误信息和真相的集体工具,我们就越不需要与审查制度作斗争。我们制造疫苗的速度越快,我们就越不需要追捕超级传播者。这样的解决方案并不适用于所有领域——我们当然不想要一个每个人都必须穿着真正的防弹衣的世界——但在我们可以构建技术使世界更有利于防御的领域,这样做有巨大的价值。 这种核心思想,即某些技术有利于防御,值得推广,而另一些技术有利于进攻,应该予以阻止,它植根于有效的利他主义文献中,但有一个不同的名称:差异化技术开发。牛津大学的研究人员从 2022 年开始对这一原则进行了很好的阐述: 图 1:差异化技术开发减少负面社会影响的机制。 将技术分类为进攻性、防御性或中性时不可避免地会存在缺陷。就像“自由”一样,人们可以争论社会民主党政府的政策是通过征收重税和胁迫雇主来减少自由,还是通过减少普通人对多种风险的担忧来增加自由,“防御”也有一些技术这可能属于光谱的两边。核武器有利于进攻,但核能有利于人类繁荣且攻防中立。不同的技术在不同的时间范围内可能发挥不同的作用。但就像“自由”(或“平等”或“法治”)一样,边缘的模糊性与其说是反对该原则的论据,不如说是一个更好地理解其细微差别的机会。 现在,让我们看看如何将这一原则应用到更全面的世界观中。我们可以将防御技术与其他技术一样分为两个领域:原子世界和比特世界。反过来,原子世界可以分为微观(即生物学,后来的纳米技术)和宏观(即我们通常认为的“防御”,但也包括有弹性的物理基础设施)。我将在不同的轴上划分比特的世界:原则上同意攻击者是谁有多难?。有时很容易;我称之为网络防御。其他时候则比较困难;我称之为信息防御。 宏观物理防御 宏观领域最被低估的防御技术甚至不是铁穹(包括乌克兰的新系统)和其他反技术和反导弹军事硬件,而是有弹性的物理基础设施。核战争造成的大部分死亡可能来自供应链中断,而不是最初的辐射和爆炸,而像星链这样的低基础设施互联网解决方案在过去一年半的时间里对于维持乌克兰的连接至关重要。 构建工具来帮助人们独立或半独立地独立或半独立地生存,甚至过上舒适的生活,这似乎是一项有价值的防御技术,而且被证明对进攻有用的风险很低。 让人类成为多行星文明的追求也可以从d/acc的角度来看待:让我们中的至少一些人在其他星球上自给自足地生活可以增强我们抵御地球上发生的可怕事情的能力。即使整个愿景暂时被证明不可行,为使这一项目成为可能而需要开发的自给自足的生活形式也很可能有助于提高我们地球上的文明复原力。 微观物理防御(又称生物防御) 尤其是由于其对健康的长期影响,新冠病毒仍然是一个令人担忧的问题。但新冠疫情还远不是我们将面临的最后一场流行病。现代世界的许多方面都可能导致更多的流行病即将到来: 较高的人口密度使得空气中的病毒和其他病原体更容易传播。流行病在人类历史上相对较新,大多数都始于几千年前的城市化。持续快速的城市化意味着人口密度将在未来半个世纪进一步增加。 航空旅行的增加意味着空气中的病原体在全球范围内迅速传播。人们迅速变得富裕意味着未来半个世纪航空旅行可能会进一步增加;复杂性模型表明,即使是很小的增加也可能产生巨大的影响。气候变化可能会进一步增加这种风险。 动物驯化和工厂化养殖是主要的风险因素。麻疹可能是由不到 3000 年前的牛病毒进化而来的。今天的工厂化农场也在养殖新的流感毒株(并加剧抗生素耐药性,对人类先天免疫力产生影响)。 现代生物工程使得创造新的、毒性更强的病原体变得更加容易。实验室泄密事件一直在发生,而且工具正在迅速改进,使得故意制造极其致命的病毒,甚至朊病毒(僵尸蛋白)变得更加容易。人为瘟疫尤其令人担忧,部分原因是与核武器不同,它们是无法归因的:你可以释放病毒,而没有人能够知道是谁创造了它。现在就可以设计一个基因序列并将其发送到湿实验室进行合成,并在五天内将其运送给你。 在这一领域,CryptoRelief和Balvi这两个组织因 2021 年意外获得的大量Shib币而成立并获得了资金,它们一直非常活跃。CryptoRelief 最初专注于应对眼前的危机,最近一直在印度建立一个长期的医学研究生态系统,而 Balvi 一直专注于实验性项目,以提高我们检测、预防和治疗新冠病毒和其他空气传播疾病的能力。Balvi 坚持认为其资助的项目必须是开源的。受19 世纪战胜霍乱和其他水传播病原体的水工程运动的启发,它资助了一系列技术项目,这些技术可以使世界在默认情况下更加抵御空气传播的病原体(参见:更新 1和更新 2),包括: 远UVC照射研发 印度、斯里兰卡、美国等地的空气过滤和质量监测以及空气质量监测 廉价而有效的分去中心化空气质量检测设备 研究长新冠病毒的病因和潜在的治疗方案(主要原因可能很简单,但澄清机制和寻找治疗方法比较困难) 疫苗(例如RaDVaC、PopVax)和疫苗损伤研究 一套全新的非侵入性医疗工具 使用开源数据分析早期发现流行病(例如EPIWATCH) 测试,包括非常便宜的分子快速测试 当其他方法失败时,适合生物安全的口罩 其他有前景的领域包括病原体废水监测、改善建筑物的过滤和通风,以及更好地了解和减轻空气质量差带来的风险。 默认情况下,我们有机会建立一个更能抵御空气传播的流行病(无论是自然的还是人为的)的世界。这个世界将拥有一个高度优化的管道,我们可以从大流行开始,到被自动检测到,再到世界各地的人们能够获得有针对性的、本地制造的和可验证的开源疫苗或其他预防措施,通过雾化或鼻喷雾给药。(意思是:如果需要,可以自行给药,不需要针头),所有这些都在一个月内完成。与此同时,更好的空气质量将大大降低传播速度,并阻止许多流行病的蔓延。 想象一个不必诉诸社会强制大锤的未来——没有强制甚至更糟的措施,也没有设计和实施不当的强制措施的风险,这可能会让事情变得更糟——因为公共卫生基础设施已融入文明的结构中。这些世界是可能的,只要向生物防御提供中等数量的资金就可以实现这一目标。如果开发是开源的、免费向用户开放并作为公共产品受到保护,那么这项工作将会进行得更加顺利。 网络防御、区块链和密码学 安全专业人士普遍认为,当前的计算机安全状况非常糟糕。也就是说,我们很容易低估所取得的进展。任何能够侵入用户钱包的人都可以匿名窃取数千亿美元的加密货币,虽然丢失或被盗的数量比我想象的要多得多,但事实上,其中大部分加密货币在过去十年里都没有被盗。最近,有了一些改进: 用户手机内的可信硬件芯片,有效地在手机内创建了一个更小的高安全操作系统,即使手机的其余部分遭到黑客攻击,该操作系统也能保持受到保护。在许多其他用例中,人们越来越多地探索这些芯片作为制造更安全的加密钱包的方法。 浏览器作为事实上的操作系统。在过去十年中,从可下载应用程序到浏览器内应用程序发生了悄然的转变。这在很大程度上是由WebAssembly (WASM)实现的。即使是 Adob Photoshop,长期以来一直被认为是许多人无法实际使用 Linux 的主要原因,因为它的必要性和与 Linux 的不兼容性,现在由于位于浏览器中而对 Linux 友好。这也是一个巨大的安全优势:虽然浏览器确实存在缺陷,但通常它们比已安装的应用程序具有更多的沙箱:应用程序无法访问计算机上的任意文件。 强化操作系统。用于移动设备的GrapheneOS已经存在,并且非常有用。桌面版QubesOS已存在;至少根据我的经验,它目前的可用性比Graphene要差一些,但它正在改进。 尝试超越密码。不幸的是,密码很难保护,因为它们很难记住,而且很容易被窃听。最近,越来越多的人开始减少对密码的重视,并使基于硬件的多因素身份验证真正发挥作用。 然而,其他领域网络防御的缺乏也导致了重大挫折。防范垃圾邮件的需要导致电子邮件在实践中变得非常寡头垄断,使得自我托管或创建新的电子邮件提供商变得非常困难。包括 Twitter 在内的许多在线应用程序都要求用户登录才能访问内容,并阻止 VPN 的 IP,这使得以保护隐私的方式访问互联网变得更加困难。软件中心化也存在风险,因为“武器化的相互依赖”:现代技术倾向于穿过中心化的阻塞点,而这些阻塞点的运营商利用这种权力来收集信息、操纵结果或排除特定参与者——这一策略目前似乎甚至被用来对抗区块链行业本身。 这些都是令人担忧的趋势,因为它威胁到了我历来最大的希望之一,即为什么自由和隐私的未来尽管存在深刻的权衡,但可能仍然是光明的。大卫·弗里德曼在他的《不完美的未来》一书中预测,我们可能会得到一个妥协的未来:现实世界将受到越来越多的监视,但通过密码学,网络世界将保留甚至改善其隐私。不幸的是,正如我们所看到的,这种反趋势远不能保证。 这就是我自己强调区块链和零知识证明等密码技术的地方。区块链让我们能够通过“共享硬盘”创建经济和社会结构,而不必依赖集中的参与者。加密货币允许个人储蓄并进行金融交易,就像在互联网出现之前用现金一样,而不依赖于可以随意改变其规则的可信第三方。它们还可以作为后备反女巫机制,即使对于没有或不想透露其真实空间身份的用户来说,攻击和垃圾邮件也会变得昂贵。账户抽象,尤其是社交恢复钱包,可以保护我们的加密资产以及未来潜在的其他资产,而无需过度依赖中心化中介机构。 零知识证明可以用于隐私,允许用户在不泄露私人信息的情况下证明自己的事情。例如,将数字护照签名封装在 ZK-SNARK 中,以证明你是特定国家/地区的唯一公民,而无需透露你是哪个公民。这样的技术可以让我们保持隐私和匿名的好处——这些属性被广泛认为是投票等应用程序所必需的——同时仍然获得安全保证并打击垃圾邮件和不良行为者。 ZK 社交媒体系统的拟议设计,可以进行审核操作并且可以对用户进行惩罚,而所有这些都不需要知道任何人的身份。 今年早些时候在Zuzalu孵化的Zupass就是实践中的一个很好的例子。这是一个应用程序,已被 Zuzalu 的数百人使用,最近在Devconnect被数千人用于票务,它允许你持有门票、会员资格、(不可转让的)数字收藏品和其他证明,并且在不损害你的隐私的情况下证明所有这些事情。例如,你可以证明你是 Zuzalu 的唯一注册居民或 Devconnect 票证持有者,而无需透露任何有关你身份的信息。这些证据可以通过二维码或数字方式亲自出示,以登录Zupoll等应用程序,这是一种仅向 Zuzalu 居民开放的匿名投票系统。 这些技术是 d/acc 原则的一个很好的例子:它们允许用户和社区在不损害隐私的情况下验证可信度,并保护他们的安全,而不依赖于强加他们自己定义谁好谁坏的中心化瓶颈。它们通过创建比当今使用的常用技术更好、更公平的方法来保护用户或服务的安全,例如歧视整个被认为不值得信任的国家,从而提高全球可访问性。如果我们想要在 21 世纪保持信息安全的去中心化愿景,这些都是非常强大的原语,它们可能是必要的。更广泛地研究网络空间防御技术可以使互联网在未来的非常重要的方面更加开放、安全和自由。 信息防御 正如我所描述的,网络防御是指理性的人很容易就攻击者是谁达成共识的情况。如果有人试图侵入你的钱包,人们很容易认为黑客是坏人。如果有人试图对网站进行 DoS 攻击,人们很容易认为他们是恶意的,并且在道德上与试图阅读网站内容的普通用户不同。在其他情况下,界限更加模糊。在这些情况下改善我们防御的工具我称之为“信息防御”。 以事实核查(又名,防止“错误信息”)为例。我是社区笔记(Community Notes)的超级粉丝,它在帮助用户识别其他用户所发推文的真伪方面做了很多工作。Community Notes使用了一种新的算法,它不会显示最受欢迎的笔记,而是显示最受各个政治派别的用户认可的笔记。 Community Notes的实际应用。 我也是预测市场的粉丝,它可以帮助在尘埃落定之前实时识别事件的重要性,并就哪个方向达成共识。Polymarket上的Sam Altman非常有帮助,它对每小时的揭露和谈判的最终后果进行了有用的总结,为那些只看到个别新闻而不了解每个新闻的重要性的人们提供了急需的背景信息。 预测市场常常存在缺陷。但那些愿意自信地表达他们认为明年“将”发生的事情的 Twitter KOL往往存在更大的缺陷。预测市场仍有进一步改善的空间。例如,预测市场的一个主要实际缺陷是,除了最引人注目的事件外,所有事件的交易量都很低。尝试解决这个问题的一个自然方向是建立由人工智能发挥作用的预测市场。 在区块链领域,我认为我们需要更多特定类型的信息防御。也就是说,钱包应该更加坚定和积极地帮助用户确定他们正在签名的内容的含义,并保护他们免受欺诈和诈骗。这是一个中间案例:什么是骗局、什么不是骗局,比对有争议的社会事件的看法更主观,但比区分合法用户和 DoS 攻击者或黑客更主观。Metamask 已经有一个诈骗数据库,并自动阻止用户访问诈骗网站: 像Fire这样的应用程序就是进一步发展的一种方法的例子。然而,像这样的安全软件不应该是需要显式安装的东西;默认情况下,它应该是加密钱包甚至浏览器的一部分。 由于其更主观的性质,信息防御本质上比网络防御更具集体性:你需要以某种方式融入一大群复杂的人来识别什么可能是真的或假的,以及什么样的应用程序是欺骗性的庞氏骗局。开发人员有机会在开发有效的信息防御和强化现有形式的信息防御方面走得更远。像Community Notes这样的东西可以包含在浏览器中,不仅涵盖社交媒体平台,还涵盖整个互联网。 超越“防御”框架的社会技术 在某种程度上,我可以合理地指责我通过将其中一些信息技术描述为与“防御”有关而硬塞。毕竟,防御是为了帮助善意的行为者免受恶意行为者(或者在某些情况下,免受自然)的侵害。然而,其中一些社交技术是为了帮助善意的参与者形成共识。 pol.is就是一个很好的例子,它使用类似于Community Notes(并且早于Community Notes)的算法来帮助社区识别子部落之间的共识点,否则这些子部落在很多方面都存在分歧。Viewpoints.xyz受到 pol.is 的启发,并且具有类似的精神: 此类技术可用于对有争议的决策进行更加去中心化的治理。同样,区块链社区是一个很好的试验场,并且此类算法已经显示出价值。一般来说,对以太坊协议进行哪些改进(“ EIP ”)的决定是由一个相当小的小组在名为“所有核心开发人员通话”的会议上做出的。对于大多数社区成员没有强烈感情的高度技术性决策,这种方法相当有效。对于影响协议经济学的更重要的决策,或更基本的价值观(如不变性和审查阻力),这通常是不够的。早在 2016 年 17 月,当时围绕实施DAO 分叉、减少发行和(而不是)解冻 Parity 钱包等一系列有争议的决定,Carbonvote 等工具以及社交媒体投票帮助社区和开发者找到了方向,当时社区大部分都面临着方向选择问题。 Carbonvote上的DAO分叉投票。 Carbonvote有其缺陷:它依赖 ETH 持有量来确定谁是以太坊社区的成员,从而导致结果由少数富有的 ETH 持有者(“鲸鱼”)主导。然而,借助现代工具,我们可以利用多种信号(例如POAP、Zupass 印章、Gitcoin 护照、Protocol Guild 会员资格以及 ETH(甚至是单独质押的 ETH)持有量等多种信号)来制作更好的 Carbonvote 来衡量社区成员资格。 任何社区都可以使用此类工具来做出更高质量的决策、找到共同点、协调(物理或数字)迁移或做许多其他事情,而无需依赖不透明的集中领导。这本身并不是防御加速,但肯定可以称为民主加速。这些工具甚至可以用来改善人工智能领域关键参与者和机构的治理并使之民主化。 四、那么超级智能的前进道路是什么? 上述一切都很好,可以使下个世纪的世界变得更加和谐、安全和自由。然而,它还没有解决房间里的大象:超级智能人工智能。 许多担心人工智能的人建议的默认前进道路本质上会导致一个最小的人工智能世界政府。该计划的近期版本包括一项关于“跨国 AGI 联盟”(“MAGIC”)的提案。这样的联盟如果成立并成功实现创造超级智能人工智能的目标,将自然而然地成为事实上的最小世界政府。从长远来看,存在诸如“关键行为”理论之类的想法:我们创建一个人工智能,它执行单个一次性行为,将世界重新安排成一个游戏,从那时起,人类仍然负责,但游戏板在其中在某种程度上更有利于防御并且更适合人类的繁荣。 到目前为止,我看到的主要实际问题是,人们似乎并不真正信任任何有能力构建这样的东西的特定治理机制。当你看看我最近的 Twitter 民意调查结果时,这个事实就变得显而易见了,我询问人们是否愿意看到人工智能被领先十年的单一实体垄断,或者人工智能为每个人推迟十年: 每次民意调查的规模都很小,但民意调查通过各种来源和选项得出的结果的一致性弥补了这一点。在全部的情况下,大多数人宁愿看到高度先进的人工智能彻底推迟十年,也不愿被单个团体垄断,无论是公司、政府还是跨国机构。在九个案例中的七个中,延迟至少以二比一获胜。对于任何追求人工智能监管的人来说,这似乎是一个需要理解的重要事实。目前的方法一直专注于制定许可计划和监管要求,试图将人工智能的开发限制在少数人手中,但这些方法遭到了普遍的抵制,因为人们不想看到任何人垄断如此强大的东西。即使这种自上而下的监管建议降低了灭绝的风险,它们也有可能增加某种永久锁定于集权极权主义的可能性。矛盾的是,完全禁止极其先进的人工智能研究的协议(或许生物医学人工智能除外),结合诸如强制那些未被禁止的模型开源等措施,作为减少利润动机同时进一步改善访问平等的一种方式,是否会更受欢迎? “让我们让一个全球性组织来做人工智能并使其治理真的非常好”路线的反对者首选的主要方法是多人工智能:有意尝试确保有很多人和公司开发大量人工智能,这样就不会出现任何问题。没有AI比其他AI更强大。按照理论,这样一来,即使人工智能变得超级智能,我们也可以保持权力平衡。 这种哲学很有趣,但我试图确保以太坊生态系统内的“多神论”的经验确实让我担心这是一种本质上不稳定的平衡。在以太坊中,我们有意尝试确保堆栈的许多部分的去中心化:确保没有单一代码库控制超过一半的权益证明网络,试图抵消大型质押池的主导地位,改善地理去中心化等等。从本质上讲,以太坊实际上是在尝试实现古老的自由主义梦想,即建立一个以市场为基础的社会,利用社会压力而不是政府作为反垄断监管者。在某种程度上,这已经奏效了:Prysm 客户端的主导地位已从 70% 以上下降到 45% 以下。但这并不是某种自动的市场过程:它是人类意图和协调行动的结果。 我在以太坊的经历反映了从整个更广阔的世界中学到的经验,其中许多市场已被证明是自然垄断的。由于超级智能人工智能独立于人类而行动,情况更加不稳定。由于递归的自我完善,最强的人工智能可能会很快领先,一旦人工智能比人类更强大,就没有任何力量可以推动事物恢复平衡。 此外,即使我们确实得到了一个由超级智能人工智能组成的多AI世界,并且最终稳定下来,我们仍然面临另一个问题:我们得到了一个人类成为
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的宇宙。 一条快乐的道路:与人工智能合并? 我最近听到的另一种选择是减少对人工智能作为与人类分离的事物的关注,而更多地关注增强人类认知而不是取代人类认知的工具。 人工智能绘图工具就是朝这个方向发展的一个近期例子。如今,用最著名的AI生成图像工具制作图像只需一步,人类提供输入,然后人工智能完全接管。另一种选择是更多地关注 Photoshop 的 AI 版本:艺术家或 AI 可以使用这些工具制作图片的早期草稿,然后两者通过实时反馈过程合作改进它。 Photoshop 生成 AI 填充,2023 年。我尝试过,需要时间来适应,但实际上效果很好! 具有类似精神的另一个方向是开放机构架构,它建议将人工智能“思维”的不同部分(例如制定计划、执行计划、解释来自外部世界的信息)分成单独的组件,并引入不同的人类反馈在这些部分之间。 到目前为止,这听起来很平常,而且几乎每个人都同意拥有它会很好。经济学家Daron Acemoglu的著作与这种人工智能未来主义相去甚远,但他的新书《权力与进步》暗示希望看到更多此类人工智能。 但如果我们想进一步推断人类与人工智能合作的想法,我们会得到更激进的结论。除非我们建立一个足够强大的世界政府,能够检测并阻止每一小群人用笔记本电脑对单个 GPU 进行黑客攻击,否则最终有人会创造出一个超级智能的人工智能,一个思考速度比我们快一千倍的人工智能。并且没有任何组合人类用手使用工具将能够抵御这种情况。因此,我们需要将人机合作的理念进一步深化和深化。 第一个自然步骤是脑机接口。脑机接口可以让人类更直接地获得越来越强大的计算和认知形式,将人与机器之间的双向通信循环从几秒缩短到几毫秒。这也将大大减少让计算机帮助你收集事实、提出建议或执行计划的“脑力劳动”成本。 诚然,这样的路线图的后期阶段会变得很奇怪。除了脑机接口之外,还有多种途径可以通过生物学创新直接改善我们的大脑。最终的进一步步骤,合并这两条路径,可能涉及上传我们的思想以直接在计算机上运行。这也将是物理安全的最终目标:保护我们自己免受伤害不再是保护不可避免的湿软人体的挑战性问题,而是一个简单得多的数据备份问题。 这样的方向有时会引起担忧,部分原因是它们是不可逆转的,部分原因是它们可能会给有权势的人带来比我们其他人更多的优势。脑机接口尤其存在危险——毕竟,我们谈论的是字面上的读取和写入人们的思想。这些担忧正是为什么我认为在这条道路上发挥主导作用的理想选择是由以安全为中心的开源运动而不是封闭的专有公司和风险投资基金来担任。此外,与与人类密切相关的增强功能相比,独立于人类运行的超级智能人工智能所面临的所有这些问题都更加严重。由于谁可以和不可以使用 ChatGPT 的限制, “增强型”和“未增强型”之间的鸿沟如今已经存在。 如果我们想要一个既超级智能又“人类”的未来,人类不仅仅是
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,而且实际上在世界上保留着有意义的代理权,那么感觉这样的事情是最自然的选择。对于为什么这可能是一条更安全的人工智能协调路径,也有很好的论据:通过在决策的每个步骤中纳入人类反馈,我们减少了将高层规划责任转移给人工智能本身的动机,从而减少了人工智能本身做了一些与人类价值观完全不相符的事情。 支持这一方向的另一个论点是,它可能比简单地大喊“暂停人工智能”而没有提供替代前进道路的补充信息更容易被社会接受。当前的心态需要进行哲学转变,即接触人类的技术进步是危险的,但与人类无关的进步默认是安全的。但它有一个巨大的反补贴优势:它为开发人员提供了一些事情可做。如今,人工智能安全运动向人工智能开发人员传达的主要信息似乎是“你应该停下来”。人们可以从事比对研究,但今天这缺乏经济激励。与此相比,常见的 e/acc 信息“你本来就是英雄”,这是可以理解的,非常有吸引力。 d/acc 的信息,即“你应该建造,并且建造有利可图的东西,但要更有选择性和更有意识地确保你正在建造的东西能够帮助你和人类繁荣发展”,可能会成为赢家。 五、d/acc与你现有的理念兼容吗? 如果你是e/acc,那么 d/acc 就是 e/acc 的一个亚种——只是一个更具选择性和有意性的亚种。 如果你是一个有效的利他主义者,那么 d/acc 是对差异化技术开发的有效利他主义理念的重新命名,尽管更加强调自由和民主价值观。 如果你是一个自由主义者,那么 d/acc 就是技术自由主义的一个亚种,尽管它是一种更加务实的自由主义,对“技术资本机器”更加批判,并且愿意接受今天的政府干预(至少,如果文化干预不起作用)以防止明天出现更糟糕的不自由。 如果你是Glen Weyl意义上的多元主义者,那么 d/acc 是一个框架,可以轻松地包含对多元性所重视的更好的民主协调技术的强调。 如果你是公共卫生倡导者,那么 d/acc 想法可以成为更广泛的长期愿景的来源,并提供与“技术人员”找到共同点的机会,否则你可能会觉得与“技术人员”存在分歧。 如果你是区块链倡导者,那么 d/acc 是一种比 15 年来对恶性通货膨胀和银行的强调更现代、更广泛的叙述,它将区块链作为具体战略中的众多工具之一纳入背景,以实现更加光明的未来。 如果你是一个Solarpunk,那么 d/acc 就是 Solarpunk 的一个亚种,并且同样强调意向性和集体行动。 如果你是一个lunarpunk,那么你会欣赏 d/acc 通过维护隐私和自由来强调信息防御。 六、人类是最亮的星 我热爱科技,因为科技拓展了人类的潜力。一万年前,我们可以制造一些手工工具,改变一小块土地上生长的植物,并建造基本的房屋。今天,我们可以建造800 米高的塔楼,将人类记录的全部知识存储在我们可以随身携带的设备中,在全球范围内进行即时通信,使我们的寿命加倍,并过上幸福而充实的生活,而不必担心我们最好的生活朋友经常死于疾病。 我们从底层开始,现在我们走到这里。 我相信这些事情是非常好的,并且将人类的影响范围进一步扩大到行星和恒星也是非常好的,因为我相信人类是非常好的。在某些圈子里,对这一点持怀疑态度是很流行的:人类自愿灭绝运动认为,如果没有人类存在,地球会变得更好,而更多的人希望看到更少的人类看到这个世界的光明。未来的几个世纪。人们普遍认为人类是邪恶的,因为我们欺骗和偷窃,参与殖民主义和战争,以及虐待和消灭其他物种。我对这种思维方式的回答是一个简单的问题:与什么相比? 是的,人类常常是卑鄙的,但我们更多时候表现出善良和怜悯,并为了共同的利益而共同努力。即使在战争期间,我们也经常注意保护平民——当然还远远不够,但也远远超过我们 2000 年前所做的。下个世纪很可能会带来广泛使用的非动物性肉类,从而消除当今人类应承担的最大道德灾难。非人类的动物不是这样的。出于道德原则,猫不会采取完全拒绝吃老鼠的生活方式。太阳每年都变得越来越亮,预计在大约十亿年后,这将使地球变得太热而无法维持生命。太阳是否想过它会造成种族灭绝? 因此,我坚信,在我们所知道和看到的宇宙中的所有事物中,我们人类是最亮的星星。我们唯一知道的是,即使不完美,有时也会认真努力地关心“善”,并调整我们的行为以更好地服务于“善”。二十亿年后,如果地球或宇宙的任何部分仍然拥有地球生命的美丽,那么太空旅行和地球工程等人类的手段将使其成为现实。 我们需要建设并加速。但有一个非常现实的问题需要问:我们正在加速实现的目标是什么?21世纪很可能是人类的关键世纪,是决定我们未来几千年命运的世纪。我们是否陷入了无法逃脱的众多陷阱中的一个,或者我们是否找到了通往保留自由和能动性的未来的道路?这些都是具有挑战性的问题。但我期待着观看并参与我们人类寻找答案的伟大集体努力。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-28
东兴证券:宠企出口业务明显回暖,看好国内市场国牌崛起
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海外客户库存消化完成订单重回增长通道,
宠物食品
企业海外业务迎来拐点,涉及出口业务的企业业绩持续回暖,预计未来海外业务还将跟随海外市场维持稳健增长。国内业务方面,我们看好国内市场强劲增长动力和国产品牌的持续品牌树立,建议关注
宠物食品
公司中宠股份和佩蒂股份。
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金融界
2023-11-28
美股收盘:道指跌近60点 中概股多数走低老虎证券绩后跌超8%
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行,小牛电动,盛丰物流等涨超5%,波奇
宠物
涨超4%,趣活,36氪涨超3%,涂鸦智能,水滴,迅雷涨超2%,雾芯科技,格林酒店,猎豹移动,世纪互联,途牛涨超1%,简普科技,有道,极光,乐居,百度,量子之歌,携程网,宜人金科,荔枝,华住小幅上涨。 悦商集团跌超20%,达内科技跌超14%,康乃德生物医药跌超13%,九紫新能跌超12%,中国绿色农业,奥瑞金种业,凯信远达医药跌超11%,香颂国际跌超10%,斗鱼,华赢证券,老虎证券,宏力型钢跌超8%,51Talk,虎牙,盈喜集团,云米科技跌超7%,环球墨菲,百家云,普益财富,拍明芯城,嘉银金科,优克联,UT斯达康等跌超6%。欢聚集团,声网,陆金所,灿谷跌超5%,乐信,陌陌,好未来,小鹏汽车,满帮跌超4%,万国数据,理想汽车,洪恩,BOSS直聘,逸仙电商,哔哩哔哩,高途,信也科技跌超3%,蔚来汽车,慧择,达达集团,唯品会,腾讯音乐,嘉楠科技,360数科,微博跌超2%,诺亚财富,百世集团,云集,亚朵,贝壳,能链智电,金融壹账通,京东,小赢科技,爱奇艺,趣店,名创优品,阿里巴巴,搜狐跌超1%,汽车之家,网易,拼多多,新东方,团车网,爱回收,蘑菇街,叮咚买菜,优信小幅收跌。 经济学家预测美国核心通胀降温困难 利率料长时间维持高位 根据对经济学家最新调查,美联储关注的一项核心通胀指标回落速度料将放缓,这应该会使利率更长时间内保持在较高水平。 预测机构调高了对直至明年年末的核心个人消费支出价格指数(PCE)同比预测。不包括波动较大的食品和能源的核心PCE到2024年底料增长2.5%,高于上个月调查时的2.4%。 与此同时,整体PCE和居民消费价格指数(CPI)下降速度将快于预期的情况将持续到2024年年中,近几个月来这些指标出现的较明显回落主要是由于能源价格下跌。 德银策略师料标普500指数明年有望升至创纪录的5100点 越来越多分析师预测标普500指数明年将创历史新高,而德银策略师对该基准指数的目标点位为华尔街大行中最高。 Binky Chadha领导的团队预计在通胀降温和企业盈利反弹的背景下,标普500指数到2024年底将触及5100点,这意味着从当前水平上涨约12%。 “尽管经济增长高于趋势水平,但核心通胀率下降了,”这些策略师在报告中写道。“这股持续下降的势头将令通胀在经济增长无需放缓的情况下回落至疫情前的区间”。此外,鉴于“普遍预期任何衰退都将是温和且短暂的,我们认为只会出现温和的短暂抛售。” 美国10月份新屋销售下降 抵押贷款利率高企拖累需求 由于抵押贷款利率位于数十年来的高位,拖累购房需求,美国10月份新建住宅销量下降,9月份的数据被下修。 美国政府周一公布的数据显示,10月份新建单户型住宅销量折合年率下降5.6%至67.9万套。该数据低于彭博调查的所有经济学家的预期。 尽管10月份录得下降,但过去一年新房销售大致上在上升,因为借贷成本高企阻碍了现有房主换房。即便如此,由于面临购房负担能力危机,建筑商不得不利用价格和利率方面的财务激励措施来吸引一些买家。 英国首相苏纳克称所谓即将迈向财政紧缩说法毫无根据 英国首相里希·苏纳克否认他的经济计划将带来新一轮的财政紧缩,尽管官方财政监管机构警告说,他的减税策略势必会严重挤压本就紧张的公共服务。 “任何关于正在发生事情的评论或指责都是毫无根据的,”苏纳克周日晚间接受采访时说道。“政府已经花了很多钱。我宁愿把重点放在公共部门的效率上,并优先考虑削减人民的纳税,而不是政府花更多的钱。” 拉加德称欧洲央行可能很快重新考虑疫情期间所购债券的再投资 欧洲央行行长克里斯蒂娜·拉加德表示,该行官员可能很快会重新审视1.7万亿欧元(1.9万亿美元)的大流行病债券资产组合(PEPP),并重新考虑到期债券的再投资会持续多久。 “我们已经表示将继续再投资至少到2024年,” 拉加德周一对欧洲议会议员表示。“这个问题可能会在不久的将来在管理委员会内进行讨论和考虑,我们可能会重新审视这个计划。” 虽然几位官员已经表示赞成讨论提早开始缩减所谓的PEPP计划,但拉加德在这个问题上仍然谨慎。在10月的上一次政策会议之后,她只是说没有讨论这个问题,而没有详细说明。 美国“剁手星期一”在线销售额将再创新高 突破120亿美元 美国购物者将把“剁手星期一”的在线销售额推高至创纪录的120亿美元至124亿美元。今年的“黑色星期五”是11月24日,即感恩节之后的第一天,通常标志着圣诞采购季节的正式开始。而“剁手星期一”是感恩节之后的第一个星期一(11月27日),通常是美国最火爆的网购日。 按照120亿美元至124亿美元的中间值计算,今年“剁手星期一”的在线销售额同比将增长近8%,高于AdobeAnalytics之前预期的6.1%。这在一定程度上缓解了人们之前对今年假日购物季可能低迷的担忧。
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金融界
2023-11-28
中国概念股收盘:亿航智能涨超8%,老虎证券绩后跌超8%、达内科技跌超14%
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行,小牛电动,盛丰物流等涨超5%,波奇
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金融界
2023-11-28
加拿大突显“立法贫困”!安省食品银行2022年访问量接近600万人次,增幅超过100%
go
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ewart说。近几个月来,从国际学生到
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主人,每个人都不得不向食品银行求助。 谁在使用食品银行? 报告称,粮食不安全不存在歧视。去年需求的增加是由就业者推动的——六分之一的食品银行访客将就业视为他们的主要收入来源。 依赖残疾和收入补助计划的人们发现,随着食品成本的上涨,他们停滞的社会支持变得不那么有效。他们仍然是食品银行客户的主体,Stewart称其为“立法贫困”。 截至9月份,有近50万人正在接受安大略省残疾人支持计划(ODSP),该计划每月最多提供1,308加元。 报告指出,长期食品银行的使用量也有所增加——自大流行之前以来,重复访问的客户数量有所增加。但首次访问者(五分之二的食品银行客户)仍然占首次寻求服务的大部分人。 就人口统计而言,大多数食品银行用户(43%)年龄在 18 至 44 岁之间。然而,近三分之一依赖食品银行的人年龄不到17岁。报告称,绝大多数(87%)食品银行用户将生活成本视为访问食品银行的主要原因。74%的用户表示他们住在私人出租房屋中。
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Dan1977
2023-11-28
安联锐视:公司未涉及人形机器人领域
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声音异常、热力图、包裹检测、手势识别、
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检测、车牌识别等等;经过多年的投入和积累,公司的技术处于行业先进水平,目前尚不具有遥遥领先的技术。感谢您对公司的关注! 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-11-27
MT Capital 研报:Fren Pet 披着
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外衣的矿机游戏
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in TL;DR Fren Pet 的
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其实本质上可以理解为是一台矿机,源源不断地挖着场内所有玩家的支出的一部分作为收益。 对比 friedn.tech,Fren Pet 在产品生命力和用户留存层面做了更多的设计,但 Fren Pet 的造富效应显著弱于 friedn.tech,可能会成为用户增长隐患。 Base 与 Fren Pet 相互成就,预计未来会有更多的 FrenX 在 Base 上爆火出圈。 11 月 17 日,Base 官方对于 Fren Pet 的推文一出,便迅速引爆了社区,人们蜂拥而至进入到了这个链上电子
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游戏当中。一场围绕电子
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游戏的财富效应神话也悄然地拉开了帷幕。 核心玩法简介 在 Fren Pet 中,玩家首先需要花费 100 $FP 来 Mint 电子
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。随后,玩家需要在商店中花费 $FP 购买各种食物来重置
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的死亡时间,避免
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死亡,提升
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积分。每只
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每天都可以获得一次免费旋转轮盘的机会,有几率获得积分、护盾、保险等道具。每只
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每 15 分钟还可以骚扰其他
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,有 40% 的概率能够战胜其他
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,获得其 0.5% 的积分奖励。此外,玩家也可以加入玩家之间的骰子游戏,以更大的风险博取更高的积分。最后,
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的积分将决定 ETH 奖励池的分配,若玩家选择领取奖励,则
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积分将被清零,游戏结束。 Fren Pet 的 Fomo 设计 无论是从玩法、UI 设计、玩家交互体验以及服务器质量而言,Fren Pet 并不算是一款高质量的游戏,甚至可以说是一款粗制滥造的游戏。在 Base 官推转发后,Fren Pet 甚至因为流量过大而导致服务器过载,使得游戏中断。现阶段,Fren Pet 更多的还是依靠其 Fomo 的玩法设计吸引新玩家入场。 source:https://twitter.com/frenpetonbase 游戏玩法: 不是 Free to Play 但胜似 Free to Play:Fren Pet 的游玩前提是玩家需要花费 100 $FP 来 Mint 一只电子
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。但是,每当有新玩家进入并 Mint 一只
宠物
后,Fren Pet 会归还前一玩家所付出的 100 $FP Mint 成本。从币本位的角度而言,这相当于 Free to Play。但是从 U 本位的角度而言,只要有持续不断的玩家进入、游戏内消费,那么 $FP 的价格就会预期上涨,玩家反而会从 Mint 行为中获益,这相当于 Give to Play。这会提高玩家的参与意愿,刺激老玩家 Mint 更多的
宠物
,鼓励新玩家积极入场。(现已修改为 Mint 一只
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仅需花费 10 $FP,并且所花费的 $FP 会进入多钱合约中,分发给长期活跃的玩家,鼓励用户留存) source:DEXTools 引导玩家多频次、高消费以扩大经济收益:食物有存活时间和积分收益两个属性。一般而言,食物价格越贵,积分收益就越高,但是存活时间会越短。这就需要玩家在存活时间和积分收益之间作出权衡。而且,积分会与玩家收益挂钩。因此,Fren Pet 玩家想要尽可能获得多的 ETH 奖励,则需要购买相对较贵,积分收益较高的食物。但同时,这类食物的存活时间会比较短。这就使得想要获得高收益的玩家会频繁地购买相对较贵的食物,为游戏贡献大量的流水。在这个过程中,玩家的投入成本也会越叠越高,迫使玩家持续地购买食物,避免
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死亡造成的成本损失。最高 2-3 天的食物存活时间的设计也会提高用户与游戏的交互活跃度,提高用户粘性。 给予用户低成本的未来收益预期,激励正向的社交扩散:每只
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每天都有一次转动轮盘抽奖的机会,奖励从 1 积分到 2000 积分不等,也有可能获得护盾等特殊奖励,或是什么都没抽到。免费转盘给予了用户低成本的未来收益预期,并利用了玩家喜欢抽奖的心理,激励玩家持续不断的参与游戏,增加了用户与游戏的交互频率。而且,免费转盘也会激励用户正向的社交扩散。当用户抽到高额奖励时,他们会倾向于在社交媒体上发帖分享,这也会给 Fren Pet 带来更多的新流量。 source:Fren Pet 利用用户赌性丰富游戏玩法,提高用户粘性:每只
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每 15 分钟还可以骚扰其他
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,有 40% 的概率能偷家获得奖励,获胜者将能获得失败者 0.5% 的积分。这一机制会鼓励具有赌性的玩家不断地发起进攻,博取其他玩家的积分奖励。同时,更理智的玩家也会选择提高自己的
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积分,通过被动防守的姿态,用更高的胜率被动地获得挑战者失败的积分。此外,Fren Pet 还引入了更具赌性的骰子游戏,玩家可以用 100 $FP 的付费门票博取最高 500 $FP 的奖励。 source:Fren Pet 领取奖励则积分清零,阻断挖提卖:Ponzi 模型最怕的便是先进入者过快地退出游戏。而 Fren Pet 玩家一旦选择了领取奖励,那么
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的积分会直接清零。这一机制会让想要获得持久收益的玩家尽可能晚地领取奖励,从而让玩家持续留存在游戏里,一定程度上也阻断了玩家挖提卖对游戏经济造成的损伤。 代币经济: 邀请反佣鼓励玩家自我宣传:类似交易所反佣,游戏中玩家所使用的 $FP 的 10% 会被自动发送给推荐人,这会激励玩家主动地宣传、分享自己的 Fren Pet 邀请码,从新玩家的消费中获得持续的收入来源。 代币销毁营造未来通缩预期:$FP 供应总量固定且游戏中玩家所使用的 90% 的代币都会被直接销毁,这将营造代币通缩的预期,鼓励玩家更早地持有、购买 $FP 代币。 代币奖励回流玩家营造未来收益预期:每当有用户在 BaseSwap 上买卖 $FP 代币时,都要缴纳 5% 的税。当智能合约从税收中积累了 1000 个 $FP 代币,它们就会自动兑换成 ETH 并将其中的 2% 按比例分配给积分榜玩家、2% 分配给开发者,另外的 1% 作为 $FP 流动性池的补充。2% 的奖励回流会作为玩家的未来收益预期,激励玩家持续不断地参与游戏。 source:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet Fomo 的游戏机制和代币经济设计让越来越多的玩家涌入了 Fren Pet。不过这场游戏预计不会持续,因为支撑玩家付费玩下去的动力不是来自游戏的可玩性,而是来自玩家对未来收益的预期。而 Fren Pet 的
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其实本质上可以理解为是一台矿机,源源不断地挖着场内所有玩家的支出的一部分作为收益。当玩家的预期收益下降时,理性的玩家就会开始逃离 Fren Pet,从而使得游戏进入玩家流失,$FP 买卖活动减少,回流奖励减少,预期收益下降,玩家进一步流失的恶性循环。如果没办法通过游戏的可玩性吸引玩家持续付费,或是引入正向的外部经济效益,那么 Fren Pet 也逃不过潦草收场的结局。 对比 Friend.tech Fren Pet 和 friend.tech 有挺多的相似之处,就连名字都一脉相承。Fren Pet 和 friend.tech 本质上都是依靠用户对未来收益的预期,通过社交裂变的方式引导玩家自我宣传,引起社区 fomo,带动大量的新玩家入场。早入场的玩家相对来说能够以前期更低的成本博取新玩家入场后越推越高的未来收益,以此吸引用户留存。 不同的是,Fren Pet 基于游戏的场景拥有更多独特的小设计以提高产品的生命力和用户的留存。例如,
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喂食机制会引导用户持续消费,为应用带来持久的流水。轮盘抽奖和每隔 15 分钟就能发起的
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攻击会引导用户进行更加高频的交互,增强用户的留存意愿。而奖励领取会导致积分清零的设计也能够延缓早期玩家过早的退出。 但是,Fren Pet 的
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养成模式也一定程度上限制了 Fren Pet 造富效应的出圈。不同于 friend.tech 的 Bonding Curve,通过简单的 Keys 买卖就能反映价格的巨幅涨跌,Fren Pet
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的积分增长,奖励堆叠需要时间的积累。因此,用户很难在短期内累计大量的财富收益。这也可能导致 Fren Pet 的叙事不够性感,对用户的吸引力不足而成为 Fren Pet 的增长隐患。所以我们预计,Fren Pet 在早期不会像 friend.tech 一样通过夸张的财富效应迅速吸引大量用户入场,也不会因为类似 Bonding Curve 的设计而导致用户过早地流失,崩盘。Fren Pet 更可能长期处于不温不火的状态。 Base 需要更多的 Fren Pet 们 Fren Pet 的爆火当然也离不开 Base 的转推。事实上,Base 与 Fren Pet 是相互成就的,Fren Pet 需要 Base 来获得更大的流量曝光,引起用户的 fomo 心理。而 Base 也需要更多的 Fren Pet 们,为 Base 链带来更多的资金、流量、真实用户和收入。 Fren Pet 和 friend.tech 类似,各自在游戏和社交场景下,依靠用户对未来收益的预期,引导用户进行高频的交互和买卖操作。这会给 Base 带来更加繁荣的链上用户生态和加速膨胀的链上 Gas 收入。friend.tech 峰值时曾以一己之力贡献了 Base 链上接近一半的单日 Gas 支出。而 Fren Pet 相比 friend.tech 单纯的买卖 Keys,拥有更多的例如喂食、Bonk 等游戏内的高频交互场景,用户在频繁操作的同时,也付出了更多的 Gas 费作为 Base 的真实收入。 source:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet 在 L2s 愈加同质化的情况下,Base 通过给爆款应用导流,捕获了大量活跃的用户流量,走出了一条与其他 L2 不同的发展道路。预计未来还会有更多的带有 fomo 属性,具有高频交互场景的 FrenX 应用们会在 Base 上涌现,持续地为 Base 生态输送新鲜的血液。FrenX 们不一定会给用户带来巨大的财富效应,但 Base 确实是收获了真金白银的背后赢家。 MT Capital MT Capital 总部位于硅谷,是一家专注于 Web3 及相关技术的加密原生基金。我们具有全球化的团队,多元的文化背景及视角让我们对全球市场有深入的理解并能把握不同区域性的投资机会。MT Capital 的愿景是成为全球领先的区块链投资公司,专注于支持能够产生巨大价值的早期技术企业。自 2016 年以来,我们的投资组合涵盖 Infra、L1/L2、DeFi、NFT、GameFi 等各个领域。我们不仅仅是投资者,更是创始团队背后的推动力量。 官网: https://mt.capital/ 推特: https://twitter.com/MTCapital_US Medium: https://medium.com/@MTCapital_US 来源:金色财经
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金色财经
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