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Meta的双重复利
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一些)可能会再次出现。最大的问题是它对
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的依赖。它几乎所有的收入都来自Facebook和Instagram上的广告。因此,与其他科技公司相比,营销人员支出的减少有时会伴随着充满挑战的经济环境,这将对META的经营业绩产生巨大的负面影响。第二个首要问题是它的研发投资。Meta大力投资新兴技术。这样的投资在未来可能会得到回报,但有时会在短期内拖累盈利能力。最后,鉴于其在社交媒体领域的主导地位,Meta不断受到监管机构和隐私倡导者的关注。这种不受欢迎的关注有时会升级为诉讼、政府调查和罚款,这也可能引发价格大幅调整。 综上所述,尽管存在这些风险,但回报/风险状况仍然是有利的,尤其是对长期投资者而言。预计双重复利的好处将远远超过负面影响。 $Meta Platforms(META)$
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老虎证券
2024-07-15
Ton很有机会 但Ton Ecosystem对体量大的基金来说可能没机会
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于广告以及将新客户导入交易所,据传每日
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有数百万美元,而付费群体是交易所。 其他的生态都略小,不过多追溯,直接看图。 官方亲自下场的赛道,可能第三方都没啥机会再做了。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-12
TON 生态成 Mini Dapp 蓝海 开发者如何才能抢占先机?
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放,TG频道的所有人将获得其频道中展示
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的50%分成,收入将通过TON代币进行支付。 “TG+TON”组合下的Web2.5产品形态 “TG的9亿日活用户+TON的Web3技术”使二者形成了Web2.5产品形态,既继承了Web2的流量优势,又融入了Web3的技术特性。 在TON基金会Research负责人Vivi看来,TON现已不再仅仅是一款Web3的产品,背靠TG这颗大树,生态产品可深入到各种各样的Web2的业务中。 和传统的Layer1相比,TON更像是一个功能增强型的Layer1平台,可以被视为基于特定Web2应用的Web3产品矩阵。 在以往观念下,Web3从业者做项目主要集中在DeFi三件套(DEX、Lending、机枪池)等产品上,但随着TON举办的会议活动增加,越来越多的Web2用户开始在TON平台上构建和开发各类应用和项目,涵盖对外贸易、支付、电子商务、小游戏和人工智能工具等多个领域。 借助TG的Mini Dapp(小程序)功能,使已在Web2世界中有成熟运作模式的产品和业务形态,都可在TON平台上同样得以实现。目前,TON平台上已经出现了多个基于电子商务、机票预订和酒店预订等应用。 曾参与举办多场TON线下活动的Web3加速器Starbase Founder Vivian表示,在近期活动的参与人群中可以看到,TON已成功产生了破圈效应,之前Web3的线下活动参与者大多是Web3从业者,但在TON线下活动中,你会看到很多来自互联网大厂、传统游戏公司的Web2开发者。 TON生态的预言机与借贷协议TonArk创始人Chris对ChainCatcher透露,曾开发出多款Web2知名游戏公司三七互娱已在TG上参与了多个小游戏的开发。 Web2互联网大厂出身的TONxFans社区创始人Andrew补充道,之前的Web3产品大多设计比较复杂,缺乏真实的用户场景,用户体验并不友好,使用加密DApp非常困难的。就拿钱包来说,想要使用就需要记下字母与数字无序组合的密码,忘记密码就意味着资产丢失,且加密应用多为PC端操作。 TON和TG的融合,让Web3进入了移动互联网时代,仅通过TG一个APP和个人聊天页面就可以完成Web3的所有操作,从轻松购买、出售或管理代币和NFT等。 项目方和用户之间的关系也会更主动,以往的Web3应用中二者之间的联系是单向的,开发者只能等着用户来Discord或者社区找,但搭建在TON上的应用,开发者在创建产品时就可组建自己的Telegram群组和频,主动向用户推送消息,做一些唤醒动作等,二者是更主动的双向的关系。 对标微信小程序 Notcoin和Catizen等点击游戏的爆火,引爆了TG+TON小程序创业热潮,吸引了一大批Web2和Web3开发者涌入,寻找新机会。 Andrew分析道,无论Web2还是Web3现在都在面临着增长瓶颈,试图能寻找新的增长突破口,TG的9亿日活用户基础为其成为增量市场提供了基础。 对于Web2产品来说,TG在全球化的市场布局,使其能够在不同地区找到新的增长点;对于Web3项目来说,TG背后巨大的用户流量池有用户上链需求等。 滑动休闲游戏Yescoin联合创始人表示,当宣布启动Mini DApp小程序时,就意味着TG从一个单纯的聊天通讯产品变为了超级应用。 在Chris看来,TG+TON的产品融合简直就是第二个微信生态,微信生态的成功已经为其树立了标杆,TG+TON的生态还刚刚起步,这意味着在该生态下隐藏着巨大的Alpha机会,早期的产品或项目都可以获得巨大利益。 且TG的用户体量已与微信差距不大,但由于TG时面向全球的,它的潜在机会可能还会大于微信。 Vivian也有同感,她介绍,目前TON背后的TG产品的社交形态正在向微信小程序靠拢,对标微信小程序的生态,原来在微信小程序里面有过成功经验的Web2项目方,不管是游戏,还是做流量的任何产品和工具,都适合移植到TG生态中重新做一遍。 TG小程序支持开发者开展一系列Web2业务,借助TON支付,即使不进行代币发行、不上交易所、不进行融资,项目方依然可以实现自己的商业模式和变现路径。例如提供跨境服务、游戏内购买以及应用内广告等,宠物养成游戏Catizen、社交产品UXLINX等产品初期都在TG积累了大量用户等。 Vivi透露,在TON上部署小程序的开发成本较低,还提供了一系列的技术开发文档和模板,使得开发者无需从头编写代码即可完成部署。据反馈,具有Web2背景的项目方在两三天内即可完成一个小程序的部署工作。 另外,Andrew和Vivi都提到,TG小程序上线发布采取的事后审核机制,而腾讯微信小程序采取的则是预先审核。这意味着,在微信上开发小程序需要先提交公司执照、开发者信息等一系列资料进行备案,审核通过后才能发布应用。但在TG上开发小程序无需事前审核,开发者也无需提交任何资料,只有事后追查制。 专注Dapp开发的工作室Builder House创始人Loop对此深有体会,TON上的小程序支持产品部分数据上链,这对于开发者来说极大地节省了成本,即使遇到问题也能在TON开发者社区很快得到解决。 此外,TON基金会还会对优秀项目方给予扶持,如The Open League联赛活动,将为入选项目方提供了实质性的经济激励和资源支持,入选The Open League第四季优胜者入选的Yescoin项目,可以与小组成员获得50万美元奖金。 Web3小程序成创业蓝海 Vivi在本次采访中透露,现在Mini Dapp(小程序商店)的排队项目数量已超过2000个。 开发者参与”TG+TON“生态时如何才能抓住流量优势? Vivi、Chris、Yescoin co-Founder都提醒开发者,虽然TON上的小程序常被比作微信小程序,但实际上两者在生态模式上存在显著差异。 Vivi表示,微信聚焦于单一的国内市场,而Telegram主要面向海外市场,并且Telegram不同地区的用户偏好也各不相同。例如,俄罗斯和印度用户熟悉的产品模式、用户付费意愿以及平台参与深度就有明显区别。 滑动休闲游戏Yescoin 联合创始人对此深有体会,Yescoin游戏用户主要分布在北美和欧洲等地区,这些用户与国内用户的需求完全不同。他举例道,Yescoin有位玩家是来自北欧地区的青少年,他玩游戏的目的,就是看重其社交功能,可以边玩边在TG上与其它玩家边聊天。 Chris、Andrew、Loop、ViVian等人则对开发者提醒到,TON公链与以往熟悉的EVM Layer1公链是有所不同,首先开发语言采用的是FUNC和TACT等,对开发者的技术能力是有一定的要求。 开发者在进入TON生态时需要明白,是做一个Web2产品还是Web3产品,或是Web2.5产品,这之间是有不同的,与TON之间的融合也会不同。 Chris和ViVian都强调到,开发者需要区分一个概念,TG是TG、TON是TON,二者是分开的。开发者需要明白,是要基于TG做产品还是TON。很多开发者其实冲着TG做的产品获客的,只有一定比例的开发者会选择接入TON。如果想要基于TON开发,如需接入TON提供的支付功能或需借助Web3 Token经济激励机制等,项目方就需要攻克TON开发语言的难题。 对于想要在TG+TON上构建项目的创业者,TON生态深度参与者Kenetic Captial表示,除了已经出圈的各种TAP类小游戏和socialFi游戏,各种协议层面和基础设施的层面的项目亦会逐渐得到更多关注和有着不错的成长空间。如NFT碎片化协议TRC404项目,TON EVM Layer2的项目Atlas等。 Chris表示赞同,现在TON上的创业团队大多是做应用层项目,但应用层已经非常内卷,开发者需要考虑是否能够有足够的资源打出一片天,如小游戏需要思考如何才能从Notcoin、Catizen等明星项目中胜出。 目前,TON生态的DeFi及其基础设施产品还属于早期发展阶段,尤其是DeFi应用能承载更多的资金体量,但由于TON在DeFi上的基础设施功能不够完善,使其相关产品开发困难且缓慢功能。 Kenetic Captial表示,从目前来看,SocialFi、电子商务、DeFi类的项目是目前TON基金会重点关注的类型。 Vivi的看法是,随着TON生态项目的增多,TON基金会现在的主要任务是辨别哪些项目是长期主义的,基金会的扶持策略是,等项目上线后才决定给予哪种资源支持。不过,根据其在一线与开发者对接的经验,认为开发者构建项目可以遵循“人无我有,人有我优,人优我廉,人廉我走”的准则。 在赛道选择上面,Kenetic Captial对开发者提议,有两种思路,一种是快速跟进同类热门项目,另一种是提前预判将来有需要的项目,选择哪一种赛道需要根据自身团队的能力情况而决定。 在技术方面,优先选用TON官方支持和推荐的技术实现,在运营和推广方面,要充分利用好Telegram生态用户的裂变效果,也可以通过参加TON官方的黑客松比赛,获得更多TON基金会的支持和帮助 ViVian则看好能够直接产生现金流的项目如裂变工具、基础设施等。她举例道,如游戏类项目有道具资产,是可以直接形成正向ROI的。 不过,她也提醒创业者,进入TON生态开发产品时,首先要考虑自己有没有独立获客的能力,解决第一批种子流量及用户的来源问题。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-10
看好Snap的理由
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美元的年收入。 如果Snap不那么依赖
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,将对股市有利,但上述数据表明,该公司的表现实际上并没有那么糟糕。最大的问题是新冠病毒的波动性,以及公司的运营问题。 奇怪的折扣 Snap公布该公司24年第一季度销售额飙升20%,这表明该公司终于克服了新冠疫情的影响,并解决了苹果的隐私问题。Meta平台、Pinterest和Reddit的增长速度都更快,但Snap在第三季度大幅缩小了差距。 与社交媒体同行相比,Snap 现在的估值只有5倍企业价值/销售额目标,非常便宜。该行业的平均市盈率为8倍,高出近60%。 来源:YCharts 对Snap来说,最大的机会是超越微薄的增长目标。Meta的目标是年销售额达到1600亿美元,今年的增长率接近18%,随后几年的增长率将超过10%,而Snap的增长率预计只会略高于这一增长率。 从本质上讲,Meta的年收入将增加200多亿美元,而Snap仅今年的销售额预计将超过50亿美元。这家社交媒体公司甚至不会在未来增加10亿美元的年收入。 Snap本应在第二季度结束时拥有约1000万至1200万用户。即使只有1000万订阅用户,这家社交通讯公司的季度订阅收入也将首次突破1亿美元,并有可能在本季度结束时达到近1.5亿美元的运转率。 总结 Snap 公司在这里是一个巨大的便宜货,交易价格只有5倍企业价值/销售额目标。该股票只需要达到其他社交媒体股票的 EV/S 倍数,就有高达60%的上升空间。 对投资者来说,最大的机会是在Snap股价可能再次跌至12美元以下的时候买入,尽管该公司季度业绩强劲,订阅收入飙升,但该股仍无法突破17美元左右的强劲阻力。 $Snap Inc(SNAP)$
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老虎证券
2024-07-08
Clicks Program 迈向百万级Web3网络节点
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够从多个方面实现实体变现收益: 1.
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: - 平台可以利用其庞大的用户基础,吸引各类品牌和企业投放广告。精准的用户数据和行为分析能力,可以帮助广告主实现更高的投放效果,从而获得可观的
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。 2. 资源交易: - 用户在平台上分享和交易各种数字资源,包括知识、技能、数字内容等。通过收取交易佣金,平台能够实现稳定的收入来源,同时也为用户提供了一个便捷、安全的交易环境。 3. 订阅服务: - Clicks X可以推出高级会员服务,提供更多专属功能和优质资源。用户通过订阅获得更好的使用体验,而平台则通过订阅费用实现收入增长。 4. 合作伙伴计划: - 平台可以与各类企业和项目方展开合作,提供定制化的解决方案和服务。借助Clicks X的流量和用户资源,合作伙伴能够更好地推广和运营自己的产品,而平台则通过合作分成获取收益。 5. 数据分析服务: - 利用平台积累的大量用户数据和行为分析能力,Clicks X可以向市场提供数据分析报告和咨询服务,帮助企业更好地理解市场趋势和用户需求,从而实现商业价值。 通过Clicks Program点亿点计划,Clicks X不仅可以成功打造了一个庞大的活跃节点用户网络,更可以掌握宝贵的Web3流量资源。在此基础上,通过多方面的实体变现途径,持续提升自身的商业价值,实现了用户与平台的双赢局面。在未来,Clicks X将继续探索更多创新模式,进一步巩固其在Web3生态系统中的领先地位。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-08
抢进Telegram赛道 亚洲最大TON峰会「The Open Summit」8月6日至8日降临台北
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年2月,这款超级应用更为频道用户推出了
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分享计划,促进了TON上的区块链活动激增,并为开发者提供了生态系统的快速增长新机会。 The Open Summit的与会者能一块吸收实用知识,和了解现有的高效工具,这些会议期许帮助开发者利用Telegram与TON的协同效应进行项目开发。开发者还能学习如何创建Mini Apps和行销工具,以利用Telegram庞大的用户基础。 Code Summer Hackathon:通往TONX加速器,对接500万美元生态奖金 为期三天的Code Summer Hackathon,TONX将为参加者提供竞争50万美元奖池份额的机会。延续香港TON Hacker House的成功,今年的黑客松将以夏季主题为特色,现场备有Tiki Taipei酒吧体验、沙滩椅和专属的Telegram品牌惊喜。 更重要的是,黑客松获胜者将有机会加入TONX加速器,争取TON生态高达500万美元的生态发展基金。开发团队可点此报名《申请加入TON黑客松》 TONX共同创办人Dr. Awesome Doge表示:“The Open Summit为Web3社群提供必要的联系管道,让开发者能够在Telegram和TON上顺利协作。The Open Summit是开发者、投资者和企业不可错过的TON社群薈萃之地。” 不想错过Telegram和TON社群令人兴奋的发展?那千万不要错过八月台北的The Open Summit,帮助你在快速发展的生态中持续保持领先地位。我们作为媒体合作伙伴,也为读者特别准备了入场The Open Summit的限量优惠码: 快速购票入场 如需更多信息和赞助,请联系: TONX | hello@tonx.tg 关于The Open Summit The Open Summit是今夏最大的TON峰会,将成为全球TON社群的重要盛事,包含演讲和黑客松。在TONX的推动和TON的支持下,峰会将于2024年8月6日至8日举行。 The Open Summit登记入场 | 加入黑客松 | The Open Summit官方网站 关于TONX TONX是使开发者能够与Telegram和TON一起扩展应用的基石。作为TON的先锋合作伙伴,TONX提供一个开放平台,将开发者、投资者和用户联系起来,共同塑造新的经济体系。其备受赞誉的2024年TON Hacker House激发了一波创新的Web3项目。TonFura更是TONX的关键产品,是拥有9亿用户的Web3超级应用生态系统的驱动力。 官方网站 | X | Telegram | TONX活动X平台 | TONX活动Telegram 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-05
未来已来:牛市推动纳斯达克再次腾飞 投资风口上的这两只牛股将跑赢大盘
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到2024年,Google将在全球数字
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中占据27.4%的份额。 与此同时,Google Cloud是第三大云基础设施和平台服务提供商。Google Cloud在市场份额上远远落后于Amazon Web Services和Microsoft Azure,但在过去一年中它增加了一个百分点,随着人工智能(AI)和机器学习(ML)在IT预算中占据更大比例,这一趋势可能会继续。 事实上,摩根士丹利最近的一项CIO调查预测,未来三年中,微软将在AI/ML工作负载中获得最大的增量市场份额,但Google将在该领域成为第二大受益者。支持这一结论的是多模态模型Gemini的早期成功,该模型旨在与ChatGPT背后的模型竞争。Google的Gemini目前是第二受欢迎的AI云服务。 Alphabet在第一季度表现出财务实力,营收和净利润均加速增长。由于Google Cloud部门的强劲势头,营收增长了15%,达到805亿美元。与此同时,GAAP净利润飙升了57%,达到237亿美元,这得益于严格的费用管理。 到2027年,华尔街分析师预计Alphabet的每股收益将以年化16%的速度增长。这个预测使其当前的28.2倍市盈率显得合理。从这个水平来看, Alphabet在未来三到五年内有很大的机会跑赢纳斯达克。 (图片来源:finance.yahoo ) (2)Roku Roku将流媒体内容发布者和广告商与消费者连接起来。按流媒体小时数计算,它是美国领先的流媒体视频平台,其Roku OS是美国和墨西哥最畅销的电视操作系统。在第一季度,这两个国家约有40%的智能电视是Roku电视。 此外,它通过广告支持的流媒体服务The Roku Channel提供点播内容和直播电视,该频道在平台上一直名列前茅。事实上,The Roku Channel最近超越了Comcast旗下的Peacock和Warner Bros. Discovery旗下的Max,成为美国第七大最受欢迎的流媒体服务。 Roku在第一季度公布了令人鼓舞的财务业绩。营收增长了19%,达到8.82亿美元,较2023年第四季度的14%增长有所加速。与此同时,调整后的EBITDA提升至4100万美元,相较于去年同期的6900万美元的EBITDA亏损有了很大改善。投资者有充分理由相信,这种有利势头将继续。 Emarketer预测,到2027年,美国连接电视广告支出将以年化13%的速度增长。由于其在流媒体平台中的领先地位和The Roku Channel日益增长的受欢迎程度,Roku将受益于这一增长。 Roku还将从其最近与最大独立广告科技平台The Trade Desk的合作中受益。具体来说,Roku将与使用The Trade Desk的广告商共享数据,帮助他们“更好地理解和优化针对电视流媒体观众的广告活动”。这将使Roku的广告库存更具吸引力。 平均而言,华尔街分析师预计Roku的销售额将在2027年前以年均12%的速度增长。考虑到更广泛的连接电视广告市场预计将更快增长,因此这一估计有上升的空间。 然而,即使华尔街的预测是正确的,按当前2.4倍的市销率计算,该股仍显得估值合理,并且Roku在未来三到五年内有很大的机会跑赢纳斯达克。 (图片来源:finance.yahoo )
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Heidi
2024-07-04
注意力资产评估:SocialFi 生态系统带来的新机制
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Patreon)或通过直接向创作者收取
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(例如 YouTube、TikTok)。 另一方面,双向网络是创作者和粉丝之间具有双向关系的网络(例如 Twitter、Reddit、Facebook、Snapchat)。双向社交网络允许用户通过分发获利,从而鼓励而不是限制影响力,就像代币门控访问(例如影响者门控聊天)的情况一样。从历史上看,Twitter 和 Linkedin 等 Web2 双向网络让创作者直接通过影响力获利变得更加困难。相反,创作者不得不采取联盟计划、将用户引导到其他获利网站(例如 Twitter → Substack)或促销活动等策略。 SocialFi 将用户重新想象为新的注意力商人,为这两类社交网络提供了各种新的盈利选择。准社交网络让创作者能够通过代币化内容、影响者访问权、短暂福利(例如限时奖励)或社交地位,进一步将受众中的前 1/3 部分货币化。准社交网络 Drakula 和 Friendtech 分别将内容和创作者代币化,使顶级创作者能够从交易量中赚取收入。Sofamon 展示了一个代币模型的例子,个人可以慢慢购买一件美观的商品(例如头像服装),直到他们拥有一件可以穿戴的整件物品。 Web3 社交网络提供了新的货币化选择。一个例子是用户名和命名空间货币化,它可以为有价值的命名空间规模可达到数百万用户。另一方面,双向社交网络可以更好地利用应用内交易。这可以表现为社交网络内市场、渠道店面或应用内游戏。 web3 双向网络与 web2 社交网络的主要区别在于,新的注意力商人(用户和创作者)将能够从他们的活动中获得更多收益。例如,想象一下,如果 Reddit 子版主可以拥有自己的频道,根据他们展示的广告赚取收入,或者因为他们管理的社区而从通过他们的频道进行的交易中赚取一部分收益。 PvP 社交游戏 随着消费者基础设施的成熟,它开启了 PvP(玩家对玩家)社交游戏的新领域。最值得注意的是,出现了一波类似《幸存者》的比赛——包括 Crypto The Game、Blessed Burgers 等——为用户提供了新的数字原生和高度社交的游戏体验,以赢得有价值的奖池。其他应用程序,如地毯乐趣或 PvPWorld,提供博弈论策略游戏,用户可以与他人合作以赢得奖品。与 web2 形成鲜明对比的是,大多数移动游戏通过传统广告将注意力货币化,或为用户提供付费玩游戏的方式(例如,用户不必等待冷却期)。游戏开发商现在有了新的商业模式,社交游戏类似内容,开发人员发布了多个短暂的应用程序,缩短了游戏周期,用户可以在进入下一场游戏之前通过参与获得丰厚的奖励。 新型社交游戏应针对以下方面进行优化:多赢家,从而提高参与度;易玩性,让普通用户感觉自己获胜的几率很高;社交互动,进一步增强这些游戏的病毒式传播。这些拟议的游戏动态比 web3 游戏更具激励性,web3 游戏历来倾向于付费获胜型游戏或农场优先游戏,而非乐趣优先游戏。 新的市场和交易所 加密货币的主导用例围绕市场创造,特别是发行新的资产类别、将现有资产上链或扩大对数字原生资产的访问权限。 信息市场——像 Polymarket 这样的信息市场有可能创造更高效的政治市场,并支持创建基于现实世界事件、文化和商业的新型事件市场。 注意力交换——像 Pump 和猿人商店让用户基于一种品质创建新资产(例如 memecoins):注意力。此外,Sofaman 还通过让用户创建基于电报的数字化身,在联合曲线上出售品牌服装,从而将地位和文化代币化。 Telegram 机器人——Telegram 机器人将市场和社交金融游戏带入消息传递体验,并为用户提供更便捷的体验 积分和预代币——积分一直是有效的激励策略供团队测试用户行为并尝试动态激励。积分市场(如 Michi 和 WhalesMarket)和预代币市场(如 Aevo)可以帮助创建更高效的代币市场。 一些子趋势正在推动新市场和交易所的创建。首先,垂直化社交和金融平台的兴起正在推动这些应用发行新类型的资产。其次,通过赚取积分、打赏和代币,用户对链上活动的所有权不断增加,这增加了用户可与之交互的资产表面积,从而鼓励创建新的交易场所。最后,用户现在正在与 memecoin 等资产进行交互,他们感受到了更大的自主感。与现实世界中的文化资产(如运动鞋或音乐)类似,用户对这些文化资产的受欢迎程度和潜在升值有一种感知控制感,因为赋予资产价值的基本指标(用户的注意力)由最终消费者控制。 打造新的注意力商人 社交领域正在发生范式转变,用户、创作者和注意力之间的动态关系正在被重新定义。这些趋势的核心是用户和创作者从注意力经济的供需方转变为能够成为自己注意力的商家。 不可否认的是,设计新的金融或社交元素非常困难,更不用说将两者的优点融合成统一体验的元素了。成为 SocialFi 网络和应用的下一个时代的早期社交金融工具、玩具和游戏将是那些快速运行实验、测试新的消费者行为并利用突发行为并揭示了消费者的偏好。 来源:金色财经
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金色财经
2024-07-04
1-5月广告市场花费同比上涨2.9%,广告主预算分配趋势呈现三大变化
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加速),哔哩哔哩(商业化效率持续提升,
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快速增长)。
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金融界
2024-07-04
【跟着大佬学投资】“木头姐”预言这才是AI领域重大机遇,错过两只潜力股将后悔莫及
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台的参与度增加,为Meta提供了更多的
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机会。 但该公司在其大型语言模型(LLM)Llama上可能有更大的AI机会。Llama是世界上最大的开源模型,因此开发人员可以免费使用它来构建自己的AI应用程序,这使Meta能够通过众包测试更快地进行改进。这一点很重要,因为Llama是为Meta现有平台创建新AI功能的关键。 例如,去年公司推出了一个名为Meta AI的聊天机器人,用户可以通过Facebook、Instagram、Messenger和WhatsApp访问。它可以像大多数聊天机器人一样回答复杂问题和生成图像,但它也可以被添加到群聊中,提供餐馆和旅行推荐,甚至提供礼物建议。Meta AI目前由Llama 3提供支持,但公司已经在训练其下一代模型,预计将提供更好的功能。 最终,每个使用Meta应用程序的企业都可以拥有自己的个性化Meta AI风格聊天机器人,能够处理客户查询,甚至可能处理销售。这将为Meta创造新的收入机会。 Meta股票的最佳部分在于其便宜。根据公司过去12个月的每股收益17.41美元,其市盈率为28.9。这比纳斯达克100指数的31.9市盈率低9.4%。 华尔街预计2025年Meta的每股收益将达到21.59美元,这使得其远期市盈率仅为23.3。这意味着Meta的股票到明年底将需要上涨36.9%,才能与更广泛的科技行业保持一致。 如果凯西·伍德对AI软件的预测是正确的,那么Meta股票今天可能比上述数字所示的更具吸引力,因为随着故事的发展,可能会有全新的AI货币化机会出现。(图片来源:finance.yahoo )(图片来源:finance.yahoo ) (图片来源:finance.yahoo )
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Heidi
2024-07-03
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