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金色观察 | 进军全球金融体系:马斯克X占一半 Worldcoin全都要
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5日,马斯克亲自承认,Twitter的
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下降了50%,而且该公司债务负担沉重。 而反观OpenAI首席执行官Sam Altman的人生走势则是另一番场景,元宇宙未能如约而至,但Sam的春天无比明媚。 2019年,微软就向 OpenAI 投资了 10 亿美元。而今年1月,微软再次宣布将向OpenAI 投资数十亿美元。虽然没有公布具体细节,但微软的投资被认为在 100 亿美元左右。而且,ChatGPT 也集成到 Bing 搜索引擎中。 而伴随着ChatGPT的爆火,更让这位创始人赚得盆满钵满。 现金流充沛之下,Sam 想到了兼济天下。 早在2019年,Sam 因在YC接触到大量顶级加密项目时意识到,未来人类的发展需要有全球化数字身份互通有无,于是Worldcoin这个想法便诞生了。 该项目旨在将虹膜扫描技术(Orb)作为一种全球识别机制,通过以降低加密行业准入门槛,使全世界的人都能轻松访问加密资产。 时至今日,Worldcoin项目有了充足的资金用以发展壮大,Sam Altman也开始了他的愿景步伐,即建设一个全球最大的、公平的数字身份和数字资产体系,实践“全民基本收入”社会实验。 在未来人工智能时代下的经济系统中,人们无需工作,只需人手一个World App,点一点领领钱,就可以满足基本需求,最终实现“数十亿人脱贫”。 另一方面,Sam Altman也想着希望能够通过Worldcoin的核心商业模式即通过收集数据的方式实现全民基本收入,以此来抵消人工智能造成的失业损失。 结语 对于马斯克与Sam Altman几乎在同一天官宣的行为,外界褒贬不一。有人认为马斯克将会毁掉Twitter十几年来的用户累积,也有人认为X让社交媒体融入支付金融体系后更有利于全球经济一体化进程。而对于Worldcoin,除了已有的常见质疑之外,有人表示如果项目能够成功,将会把更多人引入加密领域,更加有利于加密生态发展。 其实无论哪儿种观点看法均属正常,特斯拉一路走来也是充满质疑。碰撞、交流才能产生新的火花,我们不妨拭目以待。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-24
致敬微信!马斯克突将推特更名、头像换成“X” 誓言争夺全球金融系统50%市占率
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塑之际,马斯克于7月15日承认,推特的
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下降了50%,而且该公司债务负担沉重,不过目前还不清楚收入下降发生在什么时间范围内。 马斯克看好X,并预测支付一体化可能成为全球金融体系的一半。不过,他警告说,只有一切按计划进行并正确完成,才有可能取得成功。 “如果做得好的话,X将夺得全球金融系统的50%市占率,”马斯克补充道。他没有透露有关支付系统的更多细节,但表示推特可能会在金融界带来新的转变。 (来源:Twitter) 马斯克从不回避尝试对社交媒体应用程序进行更改,以期使其变得更好。就在几个月前,他将标志性的推特蓝鸟改为狗狗币(Dogecoin)徽标。DOGE迷因币成为推特标志后,其价格飙升,但在改回蓝鸟头像后,狗狗币价格有所下降。
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小萧
2023-07-24
下周四大大科技公司财报前瞻:微软、谷歌、Meta、亚马逊 调查显示市场分析师普遍看多
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导者,领先于微软Azure和谷歌云。
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日益成为亚马逊的另一个主要增长动力,上季度销售额年化增长率达到 23%,超过了谷歌、Facebook和Snap等在线广告公司。
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楼喆
2023-07-23
【一周科技动态】冲高回落迎“调权”,Q2财报会是“落地靴”吗?
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预期,但是收入并没有按比例上升,意味着
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还不足以补足这部分,或者说广告业务还需要时间来增长。 同时,好莱坞编剧演员的大罢工,可能会影响投资者对后续内容创作的预期。 一个好消息和同一个坏消息 其实是同一个消息,即7月24日盘前,纳斯达克100指数将进行新的权重进行调整,此前我们也提到过,头部的7大公司的权重将被调低,而后面的公司权重将调高。 其中, $微软(MSFT)$ 、 $英伟达(NVDA)$ 的调出比例最大,而 $奈飞(NFLX)$ 、 $博通(AVGO)$ 、 $爱彼迎(ABNB)$ 等公司将被得到加强。 "TANMAM"的投资策略 将这权重最大的7家公司合成一个投资组合,称之为“TANMAM”组合。 如果以等权重、每季度重新调整权重的方式对这个组合进行回测,那么从2015年以来表现是远超标普500的,总回报达到了1515.7%,同期 $标普500ETF(SPY)$ 回报256.8%。 其中: 年化回报37.38%,高于SPY的11.47%。 2023年以来回报88.79%,同期SPY为19.14% 7月以来回报1.91%,同期SPY回报2.01%。
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老虎证券
2023-07-21
汤姆猫:后续有望植入更多TikTok海外广告平台的广告,提升
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自TikTok海外广告平台的广告,提升
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。同时,公司在养成类游戏中逐步推广新的经济体系,经过初步测试发现,新的经济体系将带来用户留存率、用户时长、平均日活用户收入等指标的增长。 在此之外,公司持续在推进游戏新产品的上线计划与已运营产品的更新迭代。其中,由公司国内团队研发的RPG游戏《种地勇者》,已于今年4月正式上线国内市场,凭借多元融合玩法、丰富的游戏内容、精美的画风以及流畅的用户体验,该产品一经上线迅速登上iOS模拟及角色扮演、taptap热门榜等多个游戏榜单前列,市场表现良好。后续公司年内将积极推动《汤姆猫闯乐园》《汤姆猫图画册》《SonicDash:EndlessRunning(暂译名:音速快跑)》《SonicDash2:SonicBoom(暂译名:音速快跑2)》以及《沼泽激战2》等产品的上线。
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金融界
2023-07-21
数字营销新风口 元宇宙游戏广告植入公司Anzu获4800万美元融资
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,该游戏开发商Nordcurrent的
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增加了25%,广告点击率(CTR)达到了1.5%,广告曝光率(VTR)达到了90%,远高于行业平均水平,玩家留存率和活跃用户数没有受到负面影响,反而有所提高。 通过在多款流行手游植入短短6秒钟的视频广告,Anzu帮助乐事成功开拓了新加坡市场,达到了92.5%的视频完成率(VCR),还获得了14.8%的品牌知名度和9.2%的购买意向的提升。 Anzu也与育碧等世界上各大3A游戏工作室保持着紧密合作,是微软Xbox唯一获得官方许可的游戏内广告提供商。Anzu保证提供的SDK经ISO 27001(信息安全管理国际标准)认证,符合GDPR、CCPA和COPPA(三个世界知名数据法规)标准,且轻量级SDK不会损伤游戏性能,自研的创意渲染功能则将广告内容与游戏世界相匹配。 Anzu还踏入了元宇宙领域,为自由创作者提供了更多的收入的同时也给游戏增强了现实感,比如三星等世界知名品牌就曾采用该服务。此前,Anzu同Roblox平台的创作者也有过合作,为平台上数亿玩家享受的UGC内容创作者带来新的收入来源。 随着科技进步、用户思维方式的转变以及超过30亿全球游戏玩家受众的不断增长,游戏内广告由于其巨大的影响力、极高的关注度和受众的多样性,逐渐能与许多传统营销渠道展开竞争,甚至超越它们。 而服务和技术的精细化带来的是品牌效益的提升,这也为Anzu在游戏内广告赛道竞争打下了坚实的基础。 03.游戏内广告市场的发展 根据eMarketer的预测,2023年,全球游戏内广告市场规模将达到120亿美元,占整个数字广告市场的4.4%。在这个庞大的市场中,有三种角色在争夺游戏内广告的蛋糕: 提供游戏内广告解决方案的公司:比如Anzu,这种公司可以让品牌方在各种类型和平台的游戏中投放高质量、可交互、可度量的广告。 提供广告平台服务的公司:比如Alphabet Inc.,这种公司可以帮助品牌方和游戏开发商实现广告投放和收益。 提供游戏内广告资源的公司:比如暴雪和EA,它们可以为品牌方提供曝光和推广机会。 那么,这些公司是如何利用游戏内广告来进行更好的营销的呢? 首先,我们要明白一个问题:游戏玩家真的希望在他们的游戏中看到广告吗? Anzu的一项研究表明,游戏玩家会因为游戏内广告使游戏变得“逼真”而选择接受。并且,ComScore Media Metrix的一项研究发现,“重度游戏玩家”(每周至少玩游戏16小时的人)似乎乐于接受游戏内广告。 对此,Anzu的联合创始人兼首席执行官Itamar Benedy在AdExchanger Talks节目中表示,“只要广告为他们提供某种价值,比如让游戏感觉更逼真和身临其境,他们就会接受广告。许多游戏玩家也更喜欢免费游戏模式,而不必付费。” 这就意味着,如果想要在游戏内广告中取得成功,品牌方必须考虑以下几个因素: 广告是否与游戏主题和氛围相符? 广告是否影响了玩家的游戏体验和乐趣? 广告是否提供了玩家感兴趣的信息或奖励? 目前市面上已经有着不少游戏内广告的成功案例。 在《使命召唤》系列游戏中,玩家可以看到各种真实的品牌广告,比如可口可乐、耐克、宝马等。这些广告不仅增加了游戏的真实感,还让玩家有一种身处未来战场的感觉。 而在《刺客信条:奥德赛》中,玩家可以在古希腊的城市中看到一些奥林匹克运动会的广告。这些广告不仅与游戏的历史背景相契合,还让玩家有一种参与古代盛事的感觉。 当然,跨界合作也是一种极具创新意义的游戏内广告营销方式,品牌方有时竟然直接将自家IP搬到游戏玩法中去了!比如前段时间蜜雪冰城和《蛋仔派对》推出了“蛋仔雪王甜蜜蜜”联名活动,这种营销策略通过创造互动性、趣味性和社交性的数字内容来吸引和留住消费者的注意力,极大提升品牌的认知度和好感度。 总之,游戏内广告是一种具有巨大潜力和挑战的广告形式,并且它将随着游戏产业的发展而不断创新和变化。 04.未来更加值得期待 随着技术的不断发展和游戏的更新迭代,在未来,游戏内广告可能有着以下形式: VR/AR游戏内广告:这是一种将广告元素融入到VR/AR游戏场景中的方式,它可以让广告更自然和更有互动性,也可以让玩家更容易记住和接受广告信息。 P2E(Play to Earn)游戏内广告 :“边玩边赚”的方式可以激励玩家更多地参与和投入到游戏中,也可以让玩家拥有更多的自主权和收益权。同时,这种方式可以让广告更灵活且更有价值,也可以让玩家更主动更愿意接触广告。 AI游戏内广告 :AI技术可以让游戏更智能和更有趣,也可以让广告更精准和更高效。这种游戏内广告将利用AI技术来生成或优化广告内容,它可以让广告更个性化,也可以让广告更易于测试和迭代。 对于平台或终端设备来说,不同设备的屏幕尺寸和分辨率会影响游戏内广告的展示空间和清晰度,从而影响用户对广告的注意力和记忆力。而不同设备的操作方式和交互模式则会影响用户与游戏内广告的互动方式和程度。 比如育碧的沉浸式触觉衣和苹果的头戴设备,它们可以让玩家感受到更真实和更丰富的游戏世界。一方面,这些设备可以让玩家通过头部、手部或身体的运动来与广告进行互动,增加玩家对广告的参与度和转化率;另一方面,这些设备可以让广告更具视觉和听觉的冲击力,从而增加玩家对广告的注意力和好感度。 由此可见,技术和设备都是影响游戏内广告效果的重要因素,而这需要开发人员利用各种技术、根据不同设备的特点来设计合适的游戏内广告形式、内容和策略。 05.品牌营销的广阔前景 游戏内广告不同于传统广告,它需要对游戏设计的了解与广告媒体的精通,Anzu平衡了两个方向,并把1+1>2做到了极致。 强制中断的游戏广告策略对品牌方和游戏商来说都具有不小的风险,特别是游戏开发者,为了广告丢失玩家,竭泽而渔,万万不可取。 当使用简单的创意、清晰的标志、有限的文本以及没有任何CTA(用户召唤按钮)时, 我们可以将游戏内广告理解为某种意义上的OOH(户外广告),该营销渠道的成功往往不取决于点击、注册等指标 ,而是在提升品牌知名度后于无形中增长游戏玩家的购买意愿。 随着苹果等科技巨头用VR设备吹响虚拟现实时代的号角,游戏内广告势必化身为无声细雨,玩家们在元宇宙中沉浸、忘怀自我时,品牌营销也会走出更宽更广的道路。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-20
传统金融游戏即将改变?探讨资产代币化所带来的机会
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累了大量的观众,她每月从YouTube
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中赚取5万美元。” Sid Powell解释说:“ 创作者可以将这项版权代币化并将其卖给金融家,我们购买了他们的代币版权。我们拥有他们YouTube烹饪视频的所有版权流入收入的权利,。如果年版权收入估值为60万美元,金融家可能会以55万美元的价格购买(允许有一定的内在收益),这为厨师对未来收入提供了贷款。 Sid Powell说:“ 这种模型在大型音乐公司和私募股权投资中存在,但对小型玩家来说并不可接触,代币化使这些工具更具包容性。”Ava Labs的机构和资本市场业务发展主管Morgan Krupetsky说:" 代币化有可能使借贷者获得进入资本市场的机会,更小的交易规模和较低的最低投资额将变得经济上可行。” Centrifuge的首席执行官和联合创始人Lucas Vogelsang说:“代币化让你为现在无法流动的东西创造流动性。他继续解释说:即使是像“运送粮食”这样平淡无奇的商业项目,也能从代币化中受益。再假设一种情况:一个运输商想要将粮食运输至海洋另一头。通常情况,运输商会获取银行融资,并用粮食作为贷款的抵押 。” Maple的首席执行官Sid Powell说:“这非常适合上链,因为它涉及跨境金融。他将现有系统与Blockbuster影碟租赁和Netflix之间的对比,如果我是Blockbuster(电视游戏出租商店连锁企业),并且我正在巴西,我如果想在保加利亚服务客户,我就必须在保加利亚设立一个Blockbuster分部,如果我是Netflix,那里的人只需要有一个互联网连接。” Maple的首席执行官Sid Powell在谈到粮食运输的话题时说:“现在,粮食运输商可以通过代币化,在全球任何地方找到资金,而不再局限于只能从巴西或保加利亚的银行获取贷款。这就像是进入Netflix的流媒体世界,它将全球金融市场变成了清算所。” 然后,我们也要注意到,虽然普通人可能对粮食运输不太关心,但金融行业的人可以通过计算,预见到金融市场因代币化而产生的全面转型。波士顿咨询公司的一份报告甚至预测,到2030年,代币化的真实世界资产市场将膨胀至16万亿美元。想象一下,如果比特币的市值能达到这个数字,每个比特币将价值80万美元。 最后,欢迎大家深入了解关于真实世界资产这一富有吸引力和潜力的领域。 私人股权,公开利润 代币化并不是一项新技术,它只是得到了新的采纳和新的喜爱。就像早期的采用者在NFT进入主流之前就已经开始研究NFT一样,想想CryptoPunks, Rare Pepes——代币化自2017年以来一直存在。现在,它们正处于一个重要的时刻。 基础设施已经改善,通道更为顺畅,机构对代币感到好奇,并且出人意料的经济力量推动了其采用。财务顾问Adam Blumberg在CoinDesk的评论中写道:“ 随着利率上升,现实资产代币化的选择,为其提供了两位数的利息收益回报,而没有加密货币的波动风险。他们可以在传统金融无法或者不愿进入的市场进行低风险的贷款,并保持流程的高效。” 尽管FTX和2022年的一些令人尴尬的事件仍在玷污加密货币的形象,但银行和政府已经在对RWA方面一直在悄悄的进行实践。新加坡金融管理局现在正在对债券进行代币化,他们正在与DBS银行和摩根大通合作。黄金也正在被代币化,美国银行的研究发现,仅黄金的代币化市场就已经超过10亿美元,代币化黄金为投资者提供了接触和投资实物黄金的机会、24/7实时结算、无管理费以及无储存或保险费用。 一些代币化项目甚至听起来并不是那么令人兴奋——比如代币化国债——但Krupetsky表示,:“ 它们可以降低证明、承保、资产监测和资金发放等事项的费用,因为这些红线“在历史上和运营上都是负担沉重、手动操作且耗时。” 这就是部分银行和企业对此感兴趣的原因,安永会计师事务所的一份最近报告发现,“机构看到代币化具有很大的潜力,并希望在未来两年内更快地向投资代币化资产迈进,同时也在代币化他们自己的资产。该公司进行的一项调查发现,有57%的机构投资者想要接触代币化的资产。” Swarm的联合创始人Philipp Pieper认为,区块链对私募股权基金的吸引力在于,它可以取代整个基金。他进一步解释说,智能合约可以完成基金经理通常要做的工作,并且还可以降低100到200个基点的成本。 对于更加独特的“封闭式”私募股权基金,代币化可能使游戏更具流动性。举个例子,一个名为“令人讨厌的富人集团”的私募股权基金联合购买了一家公司。他们投资这家公司至少五年,他们什么时候可以出售并结算他们的利润呢?令人讨厌的富人集团的成员们可能对何时卖出股权的观点并不统一。 到了第五年,一些人可能想要碰碰运气,希望他们现在拥有的这家公司的能继续增长。一些人可能会认为价格可能已经达到了峰值,即将下跌(比如这家公司现在达到了价值顶峰,所以他们应该卖出)。一些人可能只是想要他们的资金用于其他事情,Philipp Pieper描述的代币化:” 可以为基金建立一个“基于智能合约的二级市场,这为他们提供了一种有结构的方式去分散风险或者增加风险,取决于他们看到的情况。” 对于那些不搞高级金融的人来说,你可能会对股权基金的内部运作感到头晕目眩。可能,让富有的风险投资人生活得更舒适并不是中本聪最初的设想。然而,这些创新对传统金融领域的主要决策者来说很有吸引力,而这些人——无论你是否喜欢——是推广区块链和加密货币所需的重要影响者。 Vogelsang,Centrifuge的首席执行官表示,我们在某种程度上依赖大型贷款人进入这个领域。他强调,当前DeFi的早期采用者数量并不足以使这个市场扩大到100万亿美元,这是他预见的最终格局。这部分资金将来自养老基金,银行和现有的公司。因此,重要的任务就是让这些机构对这项技术感到舒适,理解它,从而开始使用它。 即使是股票也可以被代币化,这在我最初听到的时候给我一种奇怪,甚至觉得没什么意义。毕竟,通过从Charles Schwab到Robin Hood等无佣金的选择进行股票的买卖似乎非常容易,然而,只有深入了解才能发现其背后的好处。 Sologenic的联合创始人Bob Ras表示,我们现实中其实无法去购买Tesla、Amazon或者Netflix的一小部分。但当你用代币来表示这些股票时,使用者就可以购买这些股票的一小部分。 Bob Ras承了,用户在Robin Hood应用中确实可以购买Tesla或Amazon的小额股份。但是,他强调这只是因为Robin Hood购买了大量的热门股票,并让用户能在程序中购买部分的股份。(这个差异最终能不能被用户接受,那就只有时间会告诉我们了) 当你购买或出售一个代币,可以实现即时结算,这对于交易来说非常重要。因为在现今的金融系统中,即使在富裕的华尔街,交易的结算也需要两到三天的时间。这是有成本的,银行、对冲基金和交易部门都很希望能够尽快投入他们的资本,代币化就能实现让他们的资金更快地投入使用。 代币化有时甚至可以剔除美元这个中间货币,投资者常常会卖出一种资产来购买另一种资产(比如,卖出特斯拉股票,再购买沃尔玛股票),你需要先把特斯拉股票卖出得到美元,再将美元拿去购买沃尔玛股票,这种流程可以使用代币化,让过程更简单、更迅速。 你可以直接使用特斯拉股票转换为沃尔玛股票,在这个被称为"跨转换”的过程中,你不需要将特斯拉的股票转为美元再购买沃尔玛股票。在这个过程中,Sologenic的联合创始人Bob Ras提到,在一个去中心化的交易平台,用户可以自由地查询和创建他们想要的交易对,自由市场会像磁力一样把持有沃尔玛代币和特斯拉代币的人吸引在一起。最重要的是,由于你并没有出售特斯拉股票换取美元也没有用美元去购买沃尔玛股票,所以不需要支付资本增值税。当然,未来的监管可能会改变这种情况。 也许将股票代币化只是一种新奇的事物。但是,如果它真的更便宜、更高效,如果它最终能规模化,成为新的常态,那么它可能会以难以想象的方式改变华尔街。股票可以进行24/7的交易,就像加密货币一样。通常,大部分的交易发生在美国东部时间上午9:30到10:30之间,所有美国上市公司都将它们的盈利报告、通讯和财务决策(如股息回购)与周一至周五的美股市场的节奏相匹配。如果代币化——如果它全面成为主流——可能会打乱所有的金融市场。 Pieper将代币化称为“Fin Tech 2.0”。正如他在Medium上的一篇帖子中所概述的,他认为代币化是从ETF(交易所交易基金)的自然进展,而ETF是在1990年代初期创建的。ETF改变了股市,代币化也可能如此。ETF让投资者有机会投资获得特定行业的一篮子资产,例如航空或医疗保健或能源。那么代币化呢?投资组合可以变得“原子化”,让你创建一个包含股票和加密货币以及其他尚未发明的资产类别的组合,将用户置于金融工具设计的中心。代币化创建了流动资金池,这些资金池可以产生收益。 如果你听到“获取收益”的说法而感觉到一些警觉,这是可以理解的。在2022年,正是因为过于美好的收益承诺导致了像Celsius这样的崩溃。正如我当时所写的,Celsius的CEO Alex Mashinsky自信地告诉众人,Celsius与银行相比风险更小,Celsius管理的资产能“提供高个位数或者低十位数”的回报率。(然后它申请破产,纽约州的检察长指控Mashinsky犯有欺诈行为。) 或者我们再进一步思考。回到2008年,银行通过交易他们并未完全理解的复杂金融包来提振他们的利润,这些包含了捆绑次贷的金融产品。我们都知道接下来发生了什么。这些贷款是有毒的,导致银行动摇,经济崩溃。所以,如果我们用真实资产负债(RWA)创建一个巧妙的新贷款和债务制度,我们就只是在重复历史,增加金融危机的可能性吗? 如果世界真的实现了代币化,那么"实物资产"将不再需要冠以"实物"这个笨拙的词汇了。它们只需要被称为"资产"。 Vogelsang接受了这种技术可能会产出很多有害的劣质产品的观点,但他坚称,DeFi工具的核心性质能够增强透明度,从而降低系统崩溃的可能性。他也提到,2008年的问题很大部分在于人们并不清楚次级贷款捆绑是什么,零售用户和其他人都不了解。 资产代币化为所有人提供了资产和负债的明确视图。Hyperledger Foundation的执行董事Daniela Barbosa说明,资产所有权、转账和交易的细节可以被记录在区块链上,形成可以被查证和审计的历史记录。她还强调这种透明度能够同时增强信任和降低欺诈。 我们也必须注意,“理论上”并不一定意味着实际上也是如此。在加密世界,很多信息都声称是透明的、没有风险的,但实际上可能并非如此,比如可以问问Terra的投资者。 打破规则,公平竞争 在所有的加密货币中,一个价值万亿美元的问题是:“SEC会将其视为证券吗?”实物证券代币化的一个好处是,对于所谓的代币是否属于证券,没有任何模糊性。Pieper表示,有些人为了避免被定义为证券,做了张冠李戴的事情,他们刻意塑造一种假的实用性,以使其看起来不像是证券。因此,Swarm以及许多其他代币化项目目前仅向认证投资者开放。 代币化的最终目的并非仅仅目标“认证投资者”,它的支持者们相信他们可以帮助普通人,比如思考小企业贷款这个问题。私人信贷市场对于小公司来说流动性差,这让大公司占据了优势。Vogelsang提到,比如说当谷歌发行债券,购买和交易可以很容易地进行,这使他们只需支付略高于国债收益率的一小部分作为溢价,也就是按照现在的利率可能是6%左右。但是,如果你是一家小企业,由于没有流动市场供此类贷款交易,你的选择就会变得很少,你可能需要支付15%的利率,这就意味着你需要向你的客户收取更多的钱,让谷歌获得巨大的优势。 然而代币化可以改变这一现象,使竞争场地变得更加公平。尽管Vogelsang承认我们无法做到让谷歌和小企业支付同样的利率,因为对小企业的贷款风险肯定要比对谷歌大,但创造流动性无疑可以帮助缩小这个差距,这也是Vogelsang开始创建Centrifuge的初衷。 Maple的Sid Powell也表示了类似的看法。他将实物资产的代币化视为一种为普通人提供真正利益的方式,这可能有助于加密领域从投机和赌博的声誉中恢复过来。“实物资产的代币化中的一个重要叙述线索是,链上贷款如何真正影响到实体业务,并帮助他们成长。” 也许最受欢迎的代币化项目是我们熟视无睹的--现金。“现金正在被代币化。它被称为稳定币。那是一种在链上复制并变得可交易的实体资产。”Pieper说。以及中央银行数字货币(CBDC),从本质上说,是存在于分布式账本上的中央银行货币的代币化版本。Barbosa说,这些将“降低跨境交易和结算的成本,大幅缩短时间。” 自2014年Tether推出以来,现金的代币化可能会产生全球性的影响。这引出了Pedersen所谓的“大思想”。他首先指出,“世界的货币市场是一个以美元计价的市场”,并且“所有这些以美元计价的担保资产分散在‘许多不同的地方’。”无人知晓它的确切规模。Pedersen表示,“没有人能看到全貌”,他把这些以美元计价的担保资产形容为“完全黑暗”,所以当系统失败时,它每次都会“引爆全球”。 然而,如果美元市场的担保资产被放在区块链上呢?Pedersen说,“你将开始看到一个透明的世界货币市场。”“中央银行将能了解正在发生的事情。”这将有助于避免下一次金融灾难。 这些代币化的优点——没有加密价格投机的下行风险——是许多人认为其被采用是不可避免的原因。Ava Labs的Krupetsky预测,“越来越多的资产将被代币化,到达我们不再区分代币化和非代币化资产的地步。”她想象这将像我们“不再区分营销和数字营销”一样,这就是营销。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-20
元宇宙游戏广告植入公司Anzu获4800万美元融资
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增加了25%,广告点击率(CTR)达到了1.5%,广告曝光率(VTR)达到了90%,远高于行业平均水平,玩家留存率和活跃用户数没有受到负面影响,反而有所提高。 通过在多款流行手游植入短短6秒钟的视频广告,Anzu帮助乐事成功开拓了新加坡市场,达到了92.5%的视频完成率(VCR),还获得了14.8%的品牌知名度和9.2%的购买意向的提升。 Anzu也与育碧等世界上各大3A游戏工作室保持着紧密合作,是微软Xbox唯一获得官方许可的游戏内广告提供商。Anzu保证提供的SDK经ISO 27001(信息安全管理国际标准)认证,符合GDPR、CCPA和COPPA(三个世界知名数据法规)标准,且轻量级SDK不会损伤游戏性能,自研的创意渲染功能则将广告内容与游戏世界相匹配。 Anzu还踏入了元宇宙领域,为自由创作者提供了更多的收入的同时也给游戏增强了现实感,比如三星等世界知名品牌就曾采用该服务。此前,Anzu同Roblox平台的创作者也有过合作,为平台上数亿玩家享受的UGC内容创作者带来新的收入来源。 随着科技进步、用户思维方式的转变以及超过30亿全球游戏玩家受众的不断增长,游戏内广告由于其巨大的影响力、极高的关注度和受众的多样性,逐渐能与许多传统营销渠道展开竞争,甚至超越它们。 而服务和技术的精细化带来的是品牌效益的提升,这也为Anzu在游戏内广告赛道竞争打下了坚实的基础。 03.游戏内广告市场的发展 根据eMarketer的预测,2023年,全球游戏内广告市场规模将达到120亿美元,占整个数字广告市场的4.4%。在这个庞大的市场中,有三种角色在争夺游戏内广告的蛋糕: 提供游戏内广告解决方案的公司:比如Anzu,这种公司可以让品牌方在各种类型和平台的游戏中投放高质量、可交互、可度量的广告。 提供广告平台服务的公司:比如Alphabet Inc.,这种公司可以帮助品牌方和游戏开发商实现广告投放和收益。 提供游戏内广告资源的公司:比如暴雪和EA,它们可以为品牌方提供曝光和推广机会。 那么,这些公司是如何利用游戏内广告来进行更好的营销的呢? 首先,我们要明白一个问题:游戏玩家真的希望在他们的游戏中看到广告吗? Anzu的一项研究表明,游戏玩家会因为游戏内广告使游戏变得逼真而选择接受。并且,ComScore Media Metrix的一项研究发现,重度游戏玩家(每周至少玩游戏16小时的人)似乎乐于接受游戏内广告。 对此,Anzu的联合创始人兼首席执行官Itamar Benedy在AdExchanger Talks节目中表示,只要广告为他们提供某种价值,比如让游戏感觉更逼真和身临其境,他们就会接受广告。许多游戏玩家也更喜欢免费游戏模式,而不必付费。 这就意味着,如果想要在游戏内广告中取得成功,品牌方必须考虑以下几个因素: 广告是否与游戏主题和氛围相符? 广告是否影响了玩家的游戏体验和乐趣? 广告是否提供了玩家感兴趣的信息或奖励? 目前市面上已经有着不少游戏内广告的成功案例。 在《使命召唤》系列游戏中,玩家可以看到各种真实的品牌广告,比如可口可乐、耐克、宝马等。这些广告不仅增加了游戏的真实感,还让玩家有一种身处未来战场的感觉。 而在《刺客信条:奥德赛》中,玩家可以在古希腊的城市中看到一些奥林匹克运动会的广告。这些广告不仅与游戏的历史背景相契合,还让玩家有一种参与古代盛事的感觉。 当然,跨界合作也是一种极具创新意义的游戏内广告营销方式,品牌方有时竟然直接将自家IP搬到游戏玩法中去了!比如前段时间蜜雪冰城和《蛋仔派对》推出了蛋仔雪王甜蜜蜜联名活动,这种营销策略通过创造互动性、趣味性和社交性的数字内容来吸引和留住消费者的注意力,极大提升品牌的认知度和好感度。 总之,游戏内广告是一种具有巨大潜力和挑战的广告形式,并且它将随着游戏产业的发展而不断创新和变化。 04.未来更加值得期待 随着技术的不断发展和游戏的更新迭代,在未来,游戏内广告可能有着以下形式: VR/AR游戏内广告:这是一种将广告元素融入到VR/AR游戏场景中的方式,它可以让广告更自然和更有互动性,也可以让玩家更容易记住和接受广告信息。 P2E(Play to Earn)游戏内广告 :边玩边赚的方式可以激励玩家更多地参与和投入到游戏中,也可以让玩家拥有更多的自主权和收益权。同时,这种方式可以让广告更灵活且更有价值,也可以让玩家更主动更愿意接触广告。 AI游戏内广告 :AI技术可以让游戏更智能和更有趣,也可以让广告更精准和更高效。这种游戏内广告将利用AI技术来生成或优化广告内容,它可以让广告更个性化,也可以让广告更易于测试和迭代。 对于平台或终端设备来说,不同设备的屏幕尺寸和分辨率会影响游戏内广告的展示空间和清晰度,从而影响用户对广告的注意力和记忆力。而不同设备的操作方式和交互模式则会影响用户与游戏内广告的互动方式和程度。 比如育碧的沉浸式触觉衣和苹果的头戴设备,它们可以让玩家感受到更真实和更丰富的游戏世界。一方面,这些设备可以让玩家通过头部、手部或身体的运动来与广告进行互动,增加玩家对广告的参与度和转化率;另一方面,这些设备可以让广告更具视觉和听觉的冲击力,从而增加玩家对广告的注意力和好感度。 由此可见,技术和设备都是影响游戏内广告效果的重要因素,而这需要开发人员利用各种技术、根据不同设备的特点来设计合适的游戏内广告形式、内容和策略。 05.品牌营销的广阔前景 游戏内广告不同于传统广告,它需要对游戏设计的了解与广告媒体的精通,Anzu平衡了两个方向,并把1+1>2做到了极致。 强制中断的游戏广告策略对品牌方和游戏商来说都具有不小的风险,特别是游戏开发者,为了广告丢失玩家,竭泽而渔,万万不可取。 当使用简单的创意、清晰的标志、有限的文本以及没有任何CTA(用户召唤按钮)时, 我们可以将游戏内广告理解为某种意义上的OOH(户外广告),该营销渠道的成功往往不取决于点击、注册等指标 ,而是在提升品牌知名度后于无形中增长游戏玩家的购买意愿。 随着苹果等科技巨头用VR设备吹响虚拟现实时代的号角,游戏内广告势必化身为无声细雨,玩家们在元宇宙中沉浸、忘怀自我时,品牌营销也会走出更宽更广的道路。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-20
奈飞2023Q2业绩电话会分析师问答
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着时间的推移,我们会瞄准大量的品牌电视
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,因为我们认为我们是一个很好的生态系统和环境来收集这种需求,但我们必须证明这一点随着时间的推移。我们还没有准备好增加我们的长期预测,给我们一点时间,我想这就是我想要的。 杰西卡·雷夫·埃利希 但也许是为了跟进你刚才所说的,比如你认为随着时间的推移,广告资金池将来自哪里?就像,为什么会这样——考虑到格雷格刚才谈到的所有功能,为什么它会被限制为线性,因为你将拥有如此非凡的功能,比如,池不应该是线性和数字的吗? 格雷格·彼得斯 我认为可以公平地说,在一段时间内,我们预计会拉动线性美元和数字美元。但我们今天所处的位置,我们更多地针对以线性品牌为中心的电视广告。这是我们现在可以讨论的一个最佳点。我们确实正在建设能力,并且渴望建设能力,随着时间的推移,我们将能够扩大这一范围。但同样,我们——价格第一,首先是追求品牌广告。那里有很多美元。有很多资金正在寻找优秀的消费者来建立联系,我们认为我们可以提供该解决方案。 斯宾塞·诺依曼 随着时间的推移,成为一个比电视模特更好的人确实是需要时间的。它从这里开始,但它正在将两者融合在一起,并随着时间的推移捕获品牌和数字美元。 杰西卡·雷夫·埃利希 关于这一点的最后一个问题,然后我将继续。但在过去的一个季度左右,参与度是否发生了变化?各层级之间是否存在明显差异? 特德·萨兰多斯 正如您所期望的,各个级别之间通常存在一些差异,更合格、更多参与通常意味着作为一个广泛的声明,更高级别的参与,我们还没有看到随着时间的推移而发生的变化到。我们在所有层级中都看到了良好的参与度,在我们的广告计划中也看到了良好的参与度。 特德·萨兰多斯 要记住的是流媒体持续增长。现在美国的电视时间占 37%,然后我们在这个不断增长的领域中继续增加流媒体份额,尽管竞争非常非常激烈。也许最好的证据是,今年几乎每周我们都会在流媒体上播放排名第一的节目和排名第一的电影,这创造了大量的可能性,但所有这些取决于这些能力的建设。 当我们将这些东西放在一起时,随着眼球越来越多地转向流媒体,就会出现巨大的机会。他们——或者顺便说一句,他们正在转向流媒体,因为这是消费者需求的所在。这不像我们发明了一些东西,然后我们把它们拖进去。基本上,消费者远离线性网格的概念,规定他们可以观看什么、在哪里观看、如何观看以及我们需要提供他们喜爱的流媒体和高质量内容。 我们通过纯粹的订阅和广告(如果他们选择这样做的话)将其货币化的能力实际上取决于我们日复一日、周复一周、每时每刻都拥有他们感兴趣的内容。世界上的国家。 格雷格·彼得斯 我认为这是完全正确的。我们对广告商的吸引力的基础最终是我们的影响力、这种高水平的参与度和令人惊叹的标题、电视节目和电影,比如泰德提到的前十名,他们希望自己的品牌紧随其后。 杰西卡·雷夫·埃利希 那么让我们继续讨论自由现金流。您度过了一个非凡的季度,即第二季度,您谈到了第三季度的前景。您能谈谈潜在的动态吗?谈谈内容支出和其他投资? 斯宾塞·诺依曼 当然。我可以接受那个,杰西卡。我的意思是你在我们的现金流预测中看到的,我们根据我们的预期对 2023 年进行了预测。它确实是由几件事驱动的。第一,随着付费共享的早期成功,我们的预测更加确定。我们还在制作时间上做了一些调整,只是时间表的典型细节。最后是罢工的影响。鉴于持续的罢工,我们今年最终将实现现金流,但结果仍然有相当大的范围,但这实际上也可能在 2023 年至 24 年间造成一些波动。24 年的预期自由现金流仍然很大,但年份之间有些波动。 但更广泛地说,我们已经度过了制定最初的节目策略的最现金密集的阶段。短期内我们会出现一些波动。但如果我们采用多年的视角,我们预计未来几年自由现金流将呈现积极且不断增长的轨迹。这通常就是您所看到的。当然,作为持续审慎的费用管理的一部分,我们的费用仍在增加,但试图以负责任的方式慢于收入增长,这有助于我们健康扩张。 杰西卡·雷夫·埃利希 您对未来几年的内容支出前景有何看法?罢工后正常的复数是什么? 斯宾塞·诺依曼 嗯,你所看到的是,当我们的收入在 22 年初放缓时,我们谈到的是,我们将保持我们的内容——我们的现金内容支出大致持平。这就是我们从 2022 年到 24 年的计划一直在做的事情,其中一些是因为我们谈到了新冠病毒的影响,正如我们在过去几年中谈到的那样电话,现在最近是因为罢工。 但我们的希望和期望是我们能回到与 24 年和 22 年类似的水平。我们的希望和期望是明年我们将恢复到这些水平。我们在信中也谈到了这一点,结果是我们的现金内容支出与内容支出的比率约为 1.1。这使我们能够以健康的方式扩大规模,同时随着时间的推移也增加我们的现金流。 然后,当我们证明收入加速时,我们预计将在第三季度开始,然后在第四季度进一步加速,正如我们所指导的那样。我们希望再次开始增加在内容上的现金支出,并以健康的方式进行。显然,我们只是——我们必须证明这一点。但正如特德所说,我们希望为世界各地的会员提供很多精彩的娱乐内容。所以我们认为我们有更多的钱可以花在一个巨大的机会上,但我们希望负责任地这样做。 杰西卡·雷夫·埃利希 但是如果你的内容支出非常有节制的话,那么你可能会投资广告技术能力。但除此之外,你的商业模式似乎具有巨大的影响力。那么,我是否可以通过某种方式来思考 24 年后的增长和自由现金流呢? 特德·萨兰多斯 所以我想说,杰西卡,最好的思考方式是我们期望随着时间的推移增加收入和利润。正如斯宾塞所说,我们已经过了现金最密集的阶段。我们过去多次讨论过的现金内容现金支出与内容摊销比率,我们认为到 2024 年将大致达到 1.1 倍左右,并且在可预见的未来可能会在该区域附近。根据目前的计划。我认为这为您提供了正确的构建模块,并且能够对其有一个粗略的了解。我认为你会看到这将在可预见的未来带来非常健康的自由现金流生成。 杰西卡·雷夫·埃利希 那么我们可以谈谈自由现金流的使用以及可能的并购吗?我的意思是,媒体领域有很多不良资产,也许你给出的是我们记忆中见过的最低倍数。您可能会对哪些资产感兴趣? 斯宾塞·诺依曼 我们刚刚说过,我们一直从知识产权机会与这些资产的角度来看待这些事情,其中一些资产受到压力是有原因的。当我们考虑并购活动时,我们主要关注的是知识产权,我们可以将其开发为会员的精彩内容,这是我们在业务上的真正优势。所以,我认为我们传统上是非常强大的建设者而不是买家,而且这一点确实没有从根本上改变。但如果有机会让我们能够接触到知识产权池,我们可以开发并反对这可能会非常有趣。 杰西卡·雷夫·埃利希 也许在这方面稍微有点偏离,但你已经开发了一个库超过 10 年了。而且数量相当可观,而且有一些令人惊叹的——我的意思是,非常令人惊叹的全球游戏。您会考虑将您的图书馆内容出售给其他人吗? 特德·萨兰多斯 看,我们一直发现,到目前为止,我们在 Netflix 上以令人难以置信的价值向我们的会员提供这些内容。然后几乎在我们所说的任何其他地方,要么有交叉,要么有 Netflix 帐户,或者观看基础要小得多。我们认为,我们在向会员提供内容方面采取了正确的做法,即使在 Netflix 上首次播放后也能继续传播。 今天继续存在的联合市场、家庭视频市场正在以一种不太令人兴奋的方式收缩,与我们拥有的这个机会相比,我们可以用我们的内容来取悦我们的会员并让我们的会员兴奋不已。回顾我们的内容和机会的历史,我们还看到了一些事情,比如上个季度《提取 2》对我们来说表现非常好,《提取 1》又重新回到了前 10 名。当夏洛特女王进入前十名时,新一季的节目很多。布里奇顿 1 和 2 来了。所以这确实是一种非常流畅的方式,以这种方式提供非常流畅和动态的产品。图书馆变得越深入、越丰富就越好。 杰西卡·雷夫·埃利希 你能谈谈你的生活策略吗,包括运动实验。我的意思是,体育界似乎发生了很多事情。我的意思是,你们的出价据说高于或据报道高于 ESPN 的 和 NFL 体育纪录片。所以也许如果你能参与现场体育比赛,那就太好了。 特德·萨兰多斯 我们在体育直播中的地位保持不变。我们对体育相关节目的成功感到非常兴奋。我们最近刚刚推出——刚刚与 NFL 推出了一款名为“四分卫”的出色产品。几个月前,几周前,我们推出了《TordeFrance》,它的表现与我们在《Drive to Survive》中看到的一模一样,它向全新的观众介绍了一项已经存在很长时间但不太被理解的运动,你可以通过出色的故事讲述来做到这一点,而不是通过游戏的活跃度。 通过这样做,我们现在可以为体育迷全年提供各种体育节目,这确实依赖于我们的优势,即讲故事。所以我们对此感到非常兴奋。您阅读了我们将要进行的一些实验性内容,例如 11 月份的现场高尔夫比赛。我们对此感到很兴奋,因为它可以作为我们的运动品牌(例如 Full swing 和 Drive to Survive)的促销工具。我们确实认为我们可以在 Netflix 上为体育迷提供非常强大的服务,而不必陷入体育直播许可经济模式的困难。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2023-07-20
迪士尼的重大变化即将到来
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,迪士尼正在积极削减成本,以应对影响其
广告
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和订阅增长的宏观经济挑战。首席执行官鲍勃·艾格一直处于这些变革的前沿,他的合同最近延长至2026年,以给他足够的时间进行转型,并加强公司未来领导人的培养。 对于迪士尼来说,评估其电视网络组合,包括ABC和ESPN,是一个关键考虑因素。鲍勃·艾格表达了在评估传统电视业务时的广泛性,并未排除出售某些网络而保留其他网络的可能性,同时承认像ABC这样的网络可能不是迪士尼新商业模式的核心。作为有线电视频道,ESPN的处理方式则有所不同。迪士尼愿意探索战略合作伙伴关系,如合资企业或转让所有权股份,以应对这家体育网络所面临的挑战。首席执行官艾格此前曾对传统电视的未来表达悲观态度,但自重返迪士尼以来,他发现情况比预期更糟糕。 尽管线性网络业务部门(包括ABC、国家地理、FX和FreeForm等迪士尼的电视资产)近年来增长乏力,但这个部门仍然是公司业务的重要组成部分,这一点可以从该部门在2022财年报告的正面营业收入中看出。正如下面的数据所显示的那样,直接到消费者(DTC)业务和内容许可在2022财年出现营业亏损,但这些亏损被线性网络业务报告的营业收入所抵消。因此,投资者将不得不密切关注电视资产的潜在出售,以评估此决策对迪士尼盈利能力的影响。 图:迪士尼媒体和娱乐发行部门业绩(2022财年);来源:迪士尼 广播行业正在经历重大转变,未来的不确定性以及消费者偏好的变化是其中的关键因素。尽管线性电视频道不会立即消失,但随着观众越来越青睐OTT平台,其受众规模不断下降。这种转变代表了塑造该行业的基本趋势。在业务模式方面,订阅视频点播(SVOD)服务将继续以有针对性的广告增长。 随着流媒体视频的崛起,美国的有线电视、卫星电视和互联网电视供应商在2023年第一季度面临着有史以来最大规模的用户流失。分析师的估计显示,在这一时期共计减少了230万用户。因此,根据莫菲特的计算,包括YouTube TV和Hulu在内的互联网电视服务在美国家庭中的普及率降至自1992年以来的最低点,为58.5%。 在第一季度,与去年相比,美国的付费电视服务客户减少了近7%,有线电视运营商的下降率为9.9%,而卫星供应商DirecTV和Dish Network的用户流失率达到了13.4%。虚拟多频道视频节目分销商(Virtual MVPDs)在该季度也遭受了重大损失,失去了26.4万用户。作为美国最大的付费电视供应商,康卡斯特在第一季度失去了61.4万视频用户,而谷歌的YouTube TV是唯一一个经过跟踪并实现用户增长的供应商,估计在此期间增加了30万订阅用户。这些趋势说明了付费电视行业面临的挑战,例如不断上涨的体育转播费推高了零售价格,导致用户削减订阅,进而由分销商进行价格调整。据e-Marketer预测,到2026年,非付费电视户数将超过付费电视户数2500万以上。 图2:美国的付费电视与非付费电视家庭 为了在流媒体业务中实现盈利能力,迪士尼采取了重大的成本削减措施,包括通过降低成本和裁员来节省55亿美元,并着重提高Disney+和Hulu的盈利能力。迪士尼旨在加强Hulu的整合,将其视为公司从电视向纯流媒体模式转型的重要组成部分。目前正在讨论迪士尼收购康卡斯特公司在Hulu的股份,因为迪士尼目前持有该公司66%的所有权。公司认为Hulu和Disney+的整合将增强流媒体业务,并有助于其盈利能力。虽然与康卡斯特关于Hulu估值的谈判仍在进行中,但预计Disney+和Hulu的合并服务将在本年度末面向消费者提供。尽管迪士尼对ESPN+的计划以及迪士尼频道等其他有线频道的前景仍不确定,鲍勃·艾格预计ESPN最终将转向纯流媒体模式,承认传统电视业务模式的颠覆性质。 在印度市场面临的挑战 对于迪士尼来说,围绕其在印度的电视和流媒体业务的讨论正处于一个关键时刻,因为公司在市场上面临着加剧的竞争和重大挑战。信实工业的JioCinema流媒体平台的出现对迪士尼的主导地位构成了重大威胁,尤其是在信实工业获得了备受欢迎的印度板球超级联赛的数字版权之后。信实工业今年早些时候提供了免费访问该赛事的战略举措,导致了迪士尼旗下流行流媒体服务Disney+ Hotstar的订阅用户大幅下降。 此外,由信实工业和派拉蒙环球(PARA)支持的Viacom18对迪士尼在印度市场上的地位产生了重大影响。通过与华纳兄弟的合作,Viacom18获得了HBO上一些热门节目的内容版权,包括之前在迪士尼平台上播出的《继承者》。这种合作形成了一个强大的联盟,对迪士尼在印度市场的主导地位构成了挑战。信实工业的免费增值模式对迪士尼目前的地位构成了最大的威胁。通过在其流媒体平台上免费提供内容,JioCinema通过IPL的转播吸引了大量的订阅用户。凭借其充足的现金储备,信实工业有优势,可以专注于订阅用户的增长,而无需立即关注盈利策略。对IPL的流媒体版权的失去以及随之而来的付费用户数量下降,在今年第一季度对迪士尼在印度的声誉产生了深远影响,这可能是迪士尼在印度面临的最具挑战性的一个季度。 Media Partners Asia关于印度视频消费趋势的一份报告揭示了印度在线视频行业的动态景观。在截至2023年3月的15个月里,整个在线视频行业的总消费达到了令人震惊的6.1万亿分钟。在此期间,Disney+ Hotstar成为高级VOD领域的主导者,占据了38%的观看时间。报告将Hotstar的成功归因于其强大的体育内容以及其印地语和地区娱乐内容的深度。 图:印度优质视频点播收视率 在调查期间,Zee和索尼共同占据了印度高级视频部门观看时间的13%份额。虽然这两家公司预计将在监管批准后合并,但预计它们将在未来一年内独立运营,并受益于体育以及区域、本地和国际内容的强大参与度。Prime Video和Netflix共同占据了高级VOD类别的10%的观众份额。Prime Video还从印度地区片的观众份额中获得了大量观众。该报告强调,当地内容主导了高级VOD的观看,尤其是在体育类别之外,而国际内容则在付费层面上领先。在免费的免费流媒体平台上,追赶电视是普遍存在的。 尽管迪士尼在2022年明显占据优势,但这份报告突出显示了JioCinema改变市场格局的重大动荡。JioCinema之前仅在高级视频市场占有2%的份额,但自4月份以来,其增长出现了重大反弹。这一增长可以归因于JioCinema决定免费直播热门的印度板球超级联赛,该赛事之前在印度由迪士尼旗下媒体独家播出。尽管技术故障影响了用户体验,但JioCinema在2023年4月的消费量增长了20多倍,使其在高级VOD类别中占据主导地位。该报告对JioCinema在2023年6月之后没有IPL比赛的情况下能否维持这种增长和规模提出了疑问。尽管如此,这可能是迪士尼旗下品牌在印度可能面临的增长挑战的早期迹象。 预计印度的Star India,在去年改名为Disney Star之后,其截至2023年9月结束的财年收入将下降约20%,降至不到20亿美元。此外,预计EBITDA相比去年将下降约50%。此外,预计Hotstar在其财务第三季度将失去800万至1000万订阅用户。 在当前情况下,寻找一个完全买家来收购迪士尼在印度的业务预计将具有挑战性。当迪士尼于2019年收购21世纪福克斯的娱乐资产时,印度业务的企业价值估计约为150-160亿美元。这种高估值,再加上激烈的竞争和不断下降的订阅用户基数,给潜在买家或合作伙伴带来了一个复杂的市场环境。 结语 迪士尼的股票在当前的估值下具有吸引力,因为该公司的流媒体业务在国际市场上还有很大的增长空间,而其品牌资产将继续推动收入增长。作为投资者,我既担心又好奇迪士尼的线性网络业务的未来。根据艾格首席执行官最近的言论,重大变革正在途中。我认为,战略性出售非核心资产将引发市场的积极反应。话虽如此,对电视资产的重大出售可能会在未来3-5年对公司的盈利能力产生实质性影响,直到其流媒体业务足够规模化,能够弥补线性网络业务所失去的收入。投资者将不得不密切关注新的发展,以确定迪士尼故事的潜在转折点。 $迪士尼(DIS)$
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老虎证券
2023-07-19
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