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资金动向 | 北水火力全开!单日净扫港股185.73亿,阿里巴巴连获4日加仓
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涉关联交易被监管部门立案调查。东方甄选
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公众号发布辟谣声明表示,关于周成刚老师的传闻纯属谣言,关于“东方甄选佣金率长期超30%”的说法严重失实,东方甄选售卖产品确保高品质和高性价比,实际平均佣金率不到20%。针对上述谣言,我司已启动报警和司法流程,对于这样的不法行为,我们将一追到底。 阿里巴巴:麦格理发表报告,将阿里健康的评级由“跑输大市”上调至“跑赢大市”,目标价由3.4港元上调至6.78港元,调高2026和2027财年经调整纯利预测6%和20%,反映市场整合加强盈利能力。该行相信,在线医疗保健行业已结构性转好,市场占有率从离线渠道加速提升,同时对领先的药厂采用在线渠道推出新药和特药感到鼓舞,而母公司阿里巴巴整合88VIP计划应会带来额外的流量协同效益。
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格隆汇
08-19 19:46
备受关注的小米二季报出炉,每日净赚1.19亿元!雷军赚麻了,平均销售一辆小米汽车亏损3690元,距离实现盈利仅仅步之遥
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金融界8月19日消息 备受关注的小米二季报出炉,雷军赚麻了!19日盘后,小米集团公布二季报。小米第二季度营收1,159.6亿元,同比增长30%,预估1,149.4亿元;第二季度净利润119.0亿元,预估88.8亿元。小米集团第二季度集团经调整净利润为108亿元,创历史新高,同比增长75.4%。
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金融界
08-19 18:46
腾讯2025Q2业绩电话会议分析师问答
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可以应用在我们的浏览器上,也可以应用在
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搜索上。此外,即使在游戏中,我们也拥有一系列不同的功能。 人工智能播放器或在我们的生产力工具中,例如腾讯会议中的会议摘要和腾讯文档中的协助,可以帮助人们写作。 我想说,我们在观察用户行为方面仍处于早期阶段。显然,我认为当用户使用这些技术时,如果他们能够更高效地创建内容并获取他们想要的内容,他们往往会更满意。我认为这是对用户体验的提升。至于这是否真的会损害搜索,我认为你提到的一种负面影响是,当有人工智能辅助搜索时,它是否会只显示内容而不是引导用户访问页面。我们目前还没有看到这方面的巨大影响。我认为总的来说,人们往往更乐于直接获得答案。如果他们想进一步探索某个主题,他们会点击不同的链接和文章。 所以我认为总体来说,影响其实没那么大。同时,如果你看看
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部的生态系统,看看内容生态系统,你会发现很多页面浏览量实际上都来自与搜索无关的来源,对吧?当人们订阅某个作者的内容时,大部分的浏览量实际上是基于积分的。所以就对特定作者的影响而言,我认为目前影响很小。 关于你提到的成本问题,我认为我们实际上是以一种相对精细的方式管理成本的,对吗?我认为在很多情况下,如果我们可以使用较小的模型,那么成本会比使用旗舰模型低得多。所以在很多用例中,如果我们可以使用较小的模型,成本是可控的。同时,如果我们继续通过软件升级来提高推理效率。至于我们最终是否会盈利——我认为最终应该会有一些盈利。 我认为在中国,实际上很难采用用户付费模式,而这种模式目前在美国的AI工具中非常盛行。我认为随着时间的推移,我们会尝试探索一些通过广告盈利的方式。但与此同时,我想指出的是,AI已经以不同的方式促进了我们现有业务的增长和盈利,对吧?所以我们也可以通过其他业务的增长,为用户使用AI提供部分“补贴”。 朱罗宾 我想问几个关于游戏的问题。我认为我们正见证着《三角洲特种部队》的辉煌开局。我想知道管理层能否分享一下对中国3A游戏(包括PC游戏,甚至主机游戏)增长的看法?这是否是贵公司新市场的开端?还是会取代现有市场的部分? 第二个问题是关于人工智能的资本配置。我们反对投入更多资金来打造元宝、我以及我们正在做的其他一些项目等新的主导性头部漏斗,而不是像现在这样采取循序渐进的方式。 James Mitchell 谢谢你,Robin。确认一下,第一个问题是关于3A游戏的,而不是关于《三角洲特种部队》的。对吗? 朱罗宾 是的,我想,关于市场机会,三角洲部队的快速发展就说明了这一点。 James Mitchell 我的意思是,我们会将3A游戏定义为付费购买的游戏,例如《黑神话:悟空》,而我们会将《三角洲特种部队》定义为更偏向于实时游戏或游戏即服务的游戏。因此,我们对两者都持乐观态度,但我们认为,目前以及未来中国市场的大部分市场都是像《三角洲特种部队》这样的实时服务游戏。《三角洲特种部队》让我们感到欣慰,不仅仅是因为它进入了某个游戏的前三名或前五名,更重要的是,它已经达到了一定的规模,并且在上线后的9个月左右,无论是用户数量还是收入,都在稳步增长,这正是我们希望从常青游戏战略中看到的。 我们认为,这种持续的增长证明了我们大规模制作高质量游戏内容的能力。《三角洲特种部队》涵盖三种模式,双平台,以及明天登陆主机平台的三个平台,此外还将登陆中国和国际市场。我们之所以能够做到这一点,得益于我们优秀的开发人员、强大的工具和包括人工智能在内的制作流程。我们对《三角洲特种部队》非常满意。 就AAA级游戏或付费游戏而言,这类游戏在中国的受众群体正在不断增长。我们认为,只要发行优秀的AAA级游戏,就有可能获得稳定的盈利。成为优秀的游戏门槛非常高。鉴于玩家已经习惯了免费游戏,我们认为AAA级游戏或付费游戏在中国市场仍将只占少数。但AAA级游戏在中国的兴起,为那些原本不具经济效益的、或者无需持续提供10年或更长时间的在线内容和持续服务就能实现经济可行性的、充满激情的项目提供了一个绝佳的机会。 至于这些3A游戏的增长是否会蚕食线上服务游戏,我们非常确信不会,它们之间是互补的。我认为,以腾讯音乐为例,其核心音乐流媒体服务有1亿多订阅用户,其中一部分用户会定期购买数字专辑。而这些用户在数字专辑上的支出是互补的,不会蚕食原有的订阅模式,也不会蚕食主流的订阅盈利模式。 所以我们认为同样的情况也会发生:购买3A游戏的用户绝大多数都是已经在玩线上服务游戏的用户,他们会继续玩线上服务游戏并花钱购买。但偶尔,如果有像《黑神话:悟空》这样的优秀产品推出,他们也会购买这些3A游戏。所以,这就是游戏本身的问题。 刘炽平 嗯,就目前的人工智能支出而言,我不得不说我们已经投入了不少资金,而且我们还在增加支出,并且会持续增加。所以这已经是必然趋势了。但与此同时,我们也必须精打细算地花钱,而不是简单地说,‘哦,我们要全力以赴,花大笔钱购买大量芯片,雇佣大量员工,做大量营销,对吧?’我认为我们必须按照正确的节奏来支出。 尤其是你提到的那两款产品,比如IMA,目前它是一款创新产品,但目前还没有太多的案例。所以它现在正处于寻找最佳产品方案和用例的过程中。所以在开始之前,我认为我们不应该在该产品的营销费用上投入太多。 现在元宝已经是一款更加成熟的产品,产品用例非常清晰。所以我们在推广产品上投入了不少资金,尤其是在第一季度,对吧?在这些投入的推动下,我们的用户群实际上已经大幅增长。我认为第二季度的重点是改进产品,以便我们能够真正留住现有的庞大用户群,并为他们提供卓越的用户体验。一旦我们能够做到这一点,我们很可能会再次加大推广力度。 但推广不会仅仅依靠花钱来获取市场用户,因为请记住,我们实际上有很多现有的平台可以利用。我认为将 Ramp Up 与我们现有的平台整合实际上是我们非常重要的优势和杠杆。除了开始加大对这款产品的推广力度外,未来几个月我们还将开展更多这方面的工作。 肯尼斯·方 我有一个问题,关于新广告法对游戏公司销售和营销的影响。根据7月生效的新广告法规,超过收入15%的销售和营销支出将需要额外缴纳25%的税。您认为这会对我们的广告收入产生什么影响,尤其是对于严重依赖流量获取的小游戏来说,销售和营销支出很容易超过15%的收入门槛? James Mitchell Kenneth,所以我们预计不会产生重大影响。随着时间的推移,我们的广告业务已经变得相当广泛。如果你看一下第二季度,你会发现外卖公司和一些电商公司加大外卖业务的投入,减少了广告支出,增加了补贴,这带来了负面影响。但尽管如此,我们的广告收入同比增长了20%。所以在我们看来,个别类别的业绩总会有波动。但我们在广告领域部署人工智能的做法是一个更重要的变量。 艾丽西亚·叶 我有两个问题。首先,关于管理层对企业服务收入增长的评论,预计本季度业务服务收入将加速增长,这得益于企业对 GPU 租赁和 API 令牌使用需求的不断增长。现在我们已经开始看到内部 AI 应用在内部应用中取得成果,腾讯是否会开始分配更多 GPU 资源来支持外部企业客户日益增长的需求?如果是这样,我们是否真的能看到未来几个季度企业服务收入线继续加速增长? 第二个问题是关于广告的后续发展。显然,基础模型的升级以及人工智能功能的扩展也带来了广告业务的增长。我记得管理层提到上个季度,我们的营销服务线实现了20%的同比增长,这已经达到了增长区间的上限。如果人工智能技术继续推动转化率和eCPM的提升,尤其是在我们广告负载相对同行较低的情况下,这20%是否会成为新的基数,并成为未来几个季度增长区间的下限? James Mitchell 艾丽西亚,让我来分别谈谈这两个方面。随着我们业务服务收入的增长,我们确实看到了与 GPI(原文如此)[GPU] 和 API 令牌租赁相关的收入有所增加。但我们也看到了基础广泛的增长。我们认为,在过去的 2 到 3 年里,我们通过缩减甚至退出低利润和低附加值的业务,有效地调整了我们的云业务。现在,我们已经将云业务置于更可持续的基础上,并提高了云业务供应链的成本竞争力,我们可以——我们正在重新专注于以比之前更快的速度增长收入,而不再过多地依赖 GPU 供应形势的变化。 所以,如果我们确实有足够的GPU,可以在云端出租更多,我们就会这么做。但我们的云战略并不依赖于GPU。我们的CPU、存储、数据库、CDN等等都在增长。所以,这些都是在云端。 关于您关于广告的问题,我想说,我们对目前的增长率感到满意。目前我们的理念没有改变,我们专注于真正延长增长路径。当然,如果部署人工智能的成本(包括GPU折旧)突然上升,变得非常沉重,我们可以加快广告变现速度,但我们认为目前没有必要这样做。谢谢。 黄文迪 我们将回答高盛的 Ronald Keung 提出的下一个问题。 姜荣基 也许第一个问题是关于游戏的。随着这些常青游戏的不断壮大,我们也看到了非常强劲的储备。那么,是否可以说我们现在正朝着一个整体平台迈进,稳定性更高,单一游戏波动性更低?那么,从现在开始,我们应该如何看待整体游戏业务的正常增长率呢?无论是从市场份额、玩家数量还是ARPU潜力来看? 然后第二个问题是关于人工智能模型的。我想听听混元模型系列的下一步重点是什么,特别是——我们看到中国模型与全球领先模型之间的差距正在缩小。因此, 改进方面,我们看到现在对多模式的重视程度有所提高,我们之前提到过3D和座席功能。我想听听我们对座席潜力的看法,尤其是当你进入微信的时候。 James Mitchell Ronald,谢谢你的提问。关于游戏,我认为你大致的观察是正确的,随着我们的游戏组合不断扩展,并在本质上变得更像平台,我们预计整体游戏收入增长的波动性会降低。当然,每款游戏仍然是一项创造性的工作,个别游戏可能会有旺季和淡季。但我们可以看到,只要游戏是同类中最好的,并且我们培育和支持它们,那么它们就能忍受淡季,开发团队会做出一些调整,然后用户和收入会在旺季反弹。 有时像《金铲斗》这样的游戏,淡季可能只有两个月。但其他时候,如果你看看Supercell的游戏,你会发现《荒野乱斗》沉寂了4年,直到18个月前才迎来复苏。《皇室战争》实际上沉寂了7年,现在表现非常强劲。所以在所有这些情况下,我们都认为这些游戏都是市场上同类游戏中最好的,我们也为它们提供了最好的支持。 因此,即使出于某种原因,创意出现失误,收入在某个季度、一年或七年内出现下滑,我们仍有潜力重振这些游戏,使其恢复增长。当然,正如您所看到的,我们会定期发布新游戏,其中一些游戏本身可能会随着时间的推移而成为常青树,从而扩大我们的产品组合并增强平台的实力。 刘志平 就模型而言,我认为实际上还有很多工作要做,对吧?总的来说,包括大型语言模型本身,我们希望不断改进 LLM 本身。这实际上涉及多个不同维度的改进,包括提高数据质量和全面性。这包括提高预训练的效率和效果,改进预训练模型,包括改进训练后和强化学习过程,从而充分发挥预训练模型的能力,以及改进我们的基础设施,以便我们能够更高效地进行训练和推理,对吧? 当我们能够更高效地进行推理时,我们就能更好地利用 GPU,从而降低向用户和客户提供服务的成本。改进后的 LLM 实际上是我们所有 AI 服务的基础,尤其能够提升我们的搜索和生产力相关服务。当然,我们也希望提升模型的多模态能力,以便我们能够为元宝用户提供更多定制功能,对吧?在元宝内部,人们不仅仅将其用于搜索和生产力相关的活动,他们还将其用于各种不同的多模态活动。 他们可能想说话,他们可能想把文字变成图片,把图片变成文字,元宝里面有很多多模式转换,我们实际上需要有非常强大的能力。 然后我认为第三大类实际上是编码和代理,对吧?如果我们能够不断改进,那么基本上就能为我们自己和企业客户提供更好的编码环境。同时,这也将使我们的代理能够更好地执行指令。我认为这对
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的未来发展尤为重要,因为我们正在为
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构建一个代理,它可以以个性化的方式为
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户提供个性化的助手。所以我们实际上正在从各个方面提升我们的能力。 黄文迪 我们将回答汇丰银行的 Charlene Liu 提出的下一个问题。 刘夏琳 我想问一下政府的反过度化举措。实际上,这些举措应该会减少竞争,但也可能加速某些行业的整合。您目前观察到的情况是什么?您预计这些变化会在短期和长期内对您的主要业务产生什么影响?另外,我们看到第二季度商业支付额增长转为正值。我们能否预期这种增长能够持续甚至加速? 刘炽平 所以关于这个问题,我认为你的两个问题有点关联,对吧?我们看到的最大影响是,我们的商业支付实际上呈现了更好的趋势,而这种更好的趋势实际上是由于支票金额的下降幅度较小。我们一直说,商业支付是交易数量乘以每笔交易金额的函数,交易数量一直在健康增长,但支票金额却一直在下降。我们看到的改善实际上是支票金额下降幅度较小。我认为,推动这一趋势的部分原因实际上是政府的“反过度化”举措。 廖元 我的问题是关于你们的游戏业务。我们看到FPS游戏一直是腾讯的强项。最近,我们在《三角洲特种部队》、《和平守护者》和《VALORANT》等多款游戏中都取得了巨大的成功。我们想问问管理层,您认为这些成功背后的关键因素是什么? 此外,展望未来,我们预计一些FPS游戏即将发布,例如《VALORANT》手游,以及一些FPS游戏,例如《彩虹六号:围攻》和《穿越火线:彩虹》。那么管理层如何看待这些游戏之间的差异化?它们之间会相互竞争吗? 最后,除了 FPS 之外,未来您还会在哪些游戏类别上投入更多? James Mitchell 谢谢你的提问。是的,你说得对。《VALORANT》、《三角洲部队》和《和平精英》同时占据主导地位,这未必符合常理。事实上,《使命召唤:移动版》、《穿越火线》和《竞技场突围》也表现不俗,尽管它们都属于第一人称或第三人称射击游戏。我们认为关键因素在于,这类游戏在西方世界占据主导地位,但在中国市场却一直表现不佳。 但现在,中国每年新增1000万名大学生,他们的大学生活用品中包括笔记本电脑,其中一部分人发现自己喜欢玩第一人称射击游戏。从中国这类游戏专用键盘和鼠标的销量飙升的统计数据可以看出这一点。因此,从这个意义上讲,随着技术降低延迟、打击作弊的能力增强以及游戏画质的提升,某种结构性的人口结构转变正在对这些游戏产生有利影响。 就游戏差异化而言,在西方世界,《使命召唤》、《帕洛阿尔托:重制版》和《堡垒之夜》都是射击游戏,但每一款都非常成功,没有互相蚕食。这就是我们目前看到的,我们预计在中国还会继续看到这种情况,因为在这种超级游戏类型中,确实存在着很大的差异化。显然,游戏模式存在差异,例如大逃杀、救援射击、战术射击和街机射击。英雄类游戏和职业类游戏在角色方面存在差异。如果一款游戏的淘汰时间很短,那么走位是关键,那么淘汰时间也存在差异。如果一款游戏的淘汰时间很短,那么玩法就比较简单。画面方面,写实类和动画类游戏也存在差异,等等。 所以我们认为这是一个非常庞大且快速增长的游戏类型。我们在中国拥有最丰富的经验和最强的技能,是这个类型的当之无愧的市场领导者。我们期待将《彩虹六号》、《VALORANT》手游以及其他同类型的游戏推向市场,补充现有的游戏,就像《VALORANT》PC版和《三角洲特种部队》补充《和平精英》等其他游戏一样。 就其他游戏类别而言,我们正在广泛投资游戏。我想说,从历史上看,我们在以内容为中心的游戏中的投入有些不足。但如今,我们有《火影忍者》和《呼啸山庄》,这两款游戏都是我们工作室内部开发的。我们还有《日光浴》。这两款游戏在中国各自类别中都名列前茅或第二。《呼啸山庄》和《日光浴》在国际上的表现也非常出色。因此,这是一个重要的增长领域,其目标用户群与第一人称射击游戏的传统用户群截然不同。 我认为中国游戏行业发展的一个不太直观的方面——或者说另一个不太直观的方面是,和大多数行业一样,你一开始会从收益最高的用户开始,然后随着时间的推移,受众群体会扩展到每用户收入较低的用户群体。但实际上,中国的游戏市场并非如此。如果你看看像《VALORANT》这样的一些新兴战术FPS游戏,你会发现它们的每日活跃用户收入实际上比我们现有的大型游戏要高得多。同样,如果你看看那些大型的新内容游戏,无论是《呼啸山庄》还是《爱与深空》,它们的每日活跃用户收入都比现有的大型游戏高出好几倍。因此,当我们开发这些新兴受众时,我们也从其中一些受众那里获得了更高的每时收入。 黄文迪 我们将回答英国国家党的威廉·帕克提出的下一个问题。 威廉·亨利·帕克 祝贺您本季度业绩强劲。在上次财报更新中,您分享了一些预期的资本支出水平,并在人工智能机遇的背景下,芯片支出无疑是一项明确的战略重点。自五月以来,我们收到了大量关于芯片限制的新闻。您能否结合新规,帮助我们思考一下您的芯片采购方案,以及这些方案将如何影响您的资本支出和集团利润率? 接下来我想问一下,在 Epic 最近做出决定之后,增值服务 (VAS) 部门的毛利率表现令人印象深刻。我们是否应该认为,你们国际业务中 App Store 佣金率的变化会对第二季度产生积极推动作用?或者说,这会是未来盈利的来源?另外,你们与中国 App Store 合作伙伴的合作进展如何,也值得关注。 刘炽平 是的,我来回答第一个问题。关于芯片采购,尤其是美国芯片,答案是,我们目前还没有关于进口情况的明确答案。我认为两国政府之间正在进行大量讨论,我们正在等待最终结果。但从我们自身的角度来看,我们确实拥有足够的芯片用于训练和持续升级现有模型。我们在推理芯片方面也有很多选择。我们也在进行大量的软件改进和升级,以提高推理效率,从而能够在相同数量的芯片上分配更多工作负载。 关于资本支出目标,我们还没有修改全年资本支出目标。至于对集团利润率的影响,我认为与人工智能相关的折旧成本肯定会继续上升。但与此同时,我们也看到我们继续从人工智能中获益。问题是,这两者可能并不完全匹配,但我认为它们都会朝着同一个大方向发展。 James Mitchell 关于你的第二个问题,威尔,关于应用商店费用的一些法院裁决的影响,实际上并没有对我们第二季度的增值服务毛利率产生什么影响。我们一直在美国加大对链接支付的使用力度,因为美国的法院判决生效相对较早。但在其他一些司法管辖区,这些法院判决直到第三季度才生效,包括澳大利亚司法管辖区,我想应该是在一夜之间。此外,我们的游戏收入和收入成本采用应计制会计,这意味着这些收入需要一些时间才能反映到损益表中。 在中国,我们的安卓应用商店收入分成一直在朝着我们认为更加合理的方向发展,有利于开发者,从而有利于软件和硬件的整体使用。这对我们中国区业务来说是一股温和的顺风。但我认为,如果具体到第二季度,游戏组合从授权游戏转向自主研发游戏,尤其是《三角洲特种部队》,对增值服务毛利率的提升贡献更大。 江艾莉 我有一个关于整体AI战略的问题。管理层分享了很多关于我们探索AI集成不同维度的见解。就我们用来跟踪AI开发进度的KPI而言,从模型层到应用层,也就是Agentic AI层,我们如何真正应对现有的挑战,尤其是在供应端?我想这是问题的第一部分。 那么,作为关于人工智能投资方面问题的后续,考虑到小型人工智能(例如 Agentic AI)企业的数量正在激增,我们如何真正评估目前市场上潜在的并购机会?我想这是第二个问题。 刘炽平 关于第一个问题,我想说我们确实非常密切地跟踪我们的人工智能开发进度。我认为我们在跟踪进度时会使用许多指标。首先,我们专注于跟踪人工智能如何真正帮助我们现有的业务,例如广告、游戏和金融科技。我认为这是其中一个领域。当我们看到人工智能真正应用于推动效率提升和这些业务的增长时,那是件好事。其次,我们专注于跟踪我们的大型语言模型HunYuan的性能和质量。我认为我们必须使用许多指标来跟踪模型的能力和质量。 第三,我们确实会追踪我们的AI应用的实际增长情况。有多少用户在使用我们的AI应用。这包括元宝的用户、浏览器的用户以及AI搜索的用户。最后,我想说,我们确实会追踪整个生态系统中其他AI相关创新产品的设计进展。例如,
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的AI代理,以及我们生产力工具中的代理。我认为这些指标将用于追踪AI开发的进展。 至于你谈到供应方面的挑战,我想我已经基本回答了这个问题:我们确实有足够的芯片来进行基础模型的训练和持续升级。与此同时,我们实际上正在使用各种不同的方式,利用不同的芯片进行推理。与此同时,我们也在改进我们整个基础设施和软件能力,以便从我们现有的AI芯片中榨取更高的推理性能。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
08-19 17:37
腾讯2025Q2业绩电话会议高管解读财报
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各流量平台的广告效果。我们正致力于赋能
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更多用例,提升AI原生应用元宝的使用率,并升级混元基础模型的功能,从而进一步赋能消费者和企业。 回顾我们第二季度的财务数据。总收入为人民币1850亿元,同比增长15%。毛利润为人民币1050亿元,同比增长22%。非国际财务报告准则下的营运利润为人民币690亿元,同比增长18%。非国际财务报告准则下的归属于股东的净利润为人民币630亿元,同比增长10%。如果我们剔除本季度和去年同期的关联公司利润贡献(当时由于盈利能力提升以及对一家大型联营公司进行追赶调整,关联公司利润较高),我们的基础净利润将同比增长20%。 谈到我们的核心服务。在通讯和社交网络方面,
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和WeChat的合并月活跃用户同比增长和环比增长,达到人民币14亿元。在数字内容方面,腾讯音乐巩固了其在新业务领域的领导地位。在游戏方面,我们凭借《和平精英》和《三角洲特种部队》等以游戏性为中心的游戏以及《火影忍者》和《呼啸山庄》等以内容为中心的游戏的进展,进一步巩固了我们的领导地位。在云方面,Gartner连续三年将腾讯云评为全球顶级通信平台即服务解决方案之一。 我现在将把业务审查交给马丁。 刘炽平 大家晚上好,早上好。2025年第二季度,我们的总收入同比增长15%。增值服务(VAS)占总收入的50%,其中社交网络子业务占18%,国内游戏子业务占22%,国际游戏子业务占10%。营销服务占总收入的19%,金融科技和商业业务占10%。 服务业务占总收入的30%。毛利方面,第二季度我们的毛利同比增长22%,达到人民币1050亿元。 值得注意的是,我们三个报告分部的毛利同比增长均超过20%。其中,增值服务毛利同比增长23%至人民币550亿元,占我们总毛利的53%。市场营销服务毛利同比增长24%至人民币210亿元,占我们总毛利的20%。金融科技及企业服务毛利同比增长21%至人民币290亿元,占我们总毛利的28%。 业务板块方面,增值服务收入达人民币910亿元,同比增长16%。社交网络收入同比增长6%,主要得益于基于应用程序的游戏道具销售、类似视频账户的流媒体服务以及音乐订阅收入的增长。音乐订阅收入同比增长17%,这得益于ARPU值和订阅用户数量的增长。总订阅用户数量同比增长6%,达到1.24亿。我们的超级VIP订阅用户超过1500万,受益于可收藏的艺人卡、商品及现场活动抢先体验权等特权。 长视频订阅收入同比下降2%。由于顶级内容的预定发行量减少,视频订阅用户数量同比下降3%至1.14亿。尽管本季度发行量较少,但我们的自制剧集《美人囚徒》仍是5月份所有长视频平台上观看次数最多的剧集。国内游戏收入同比增长17%,这得益于《三角洲特种部队》以及一些常青游戏(尤其是《王者荣耀》、《VALORANT》和《和平精英》)的增长贡献。国际游戏收入同比增长35%,按固定汇率计算增长33%,这得益于Supercell旗下游戏《PUBG MOBILE》和《沙丘:觉醒》的发行。 现在转向通信和社交网络。小程序日益成为用户与商家和内容提供商连接的强大平台。第二季度,小程序促成的交易总额同比增长了10%,这得益于对金融服务、堂食订餐和交通等用例的支持改进。小游戏总收入同比增长20%。我们升级了小游戏技术基础架构,扩展了游戏引擎兼容性,增强了图形渲染并缩短了加载时间,这有助于开发者将复杂的基于应用程序的游戏移植到小游戏中,这些游戏包括模拟游戏和大型多人在线角色扮演游戏。 对于小店,我们允许品牌和商家将其小程序的SKU库移植到小店,并统一两个平台的会员计划。此外,我们继续强化社交商务体验,这是
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别于传统电商平台的关键。首先,我们将赠送功能从小店扩展到小程序、视频账号和公众号。其次,我们推出了“和朋友一起购物”功能,鼓励用户通过聊天和朋友圈与朋友分享他们喜欢的商品和店铺,并一起参与拼团优惠活动。 在人工智能方面,我们为内容添加了人工智能引用功能,方便用户阅读公众号文章或视频账号评论时激活人工智能上下文相关的评论。我们升级了小店客服,增加了大型语言模型功能,为商家提供更智能的客户咨询响应和个性化产品推荐。我们启用了元宝作为
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联系人,用于解读和总结视频账号内容。同时,我们正在快速增强人工智能原生应用元宝的功能,并将在今年晚些时候分享更多关于日活跃用户增长的细节。 James Mitchell 接下来谈谈国产游戏。《三角洲特种部队》7月份在中国市场已跻身日活跃用户排名前五的游戏之列,并跻身总收入排名前三的游戏之列。该游戏先进的架构和模块化设计使我们能够快速推出新功能,例如水下战斗和动态天气系统。近几个月来,《三角洲特种部队》的月平均日活跃用户呈上升趋势,7月份创下了超过2000万的历史新高。我们现有的几款经典游戏在用户参与度和收入方面都展现出强劲的活力。 例如,得益于其“撤离”射击模式的日益流行,《和平精英》本季度平均日活跃用户同比增长超过30%。得益于电竞比赛和全新大型地图“腐蚀”(Corrode)的推出,《VALORANT》中国区第二季度平均日活跃用户创下历史新高。《VALORANT》移动版将于下周在中国上线,届时该游戏的触角将从PC、PlayStation和Xbox延伸至移动平台。回顾近几个月我们游戏业务在国内外的进展,人工智能已成为游戏内容、游戏参与度和游戏变现方面日益重要的增长驱动力。我们正在越来越多地应用人工智能工具来提升我们主要游戏内容制作的速度和规模。 人工智能使我们能够在竞技性 PvP 游戏中提供更逼真的虚拟队友,并在剧情驱动的 PvE 游戏中赋予更逼真的非玩家角色。此外,我们正在游戏营销活动中运用人工智能,以便更有效地将营销支出定向投放到最有可能激活并留在每款游戏中的用户。在国际版 PUBG MOBILE 中,越来越多的日活跃用户在“奇幻世界”沙盒游戏中体验用户生成内容。“地铁救援”射击模式以及如今“奇幻世界”用户生成内容环境的流行,都表明我们在将 PUBG MOBILE 从游戏即服务升级为游戏即平台方面取得了进展。 《绝地求生》MOBILE四月份月总收入创历史新高,这主要得益于古埃及主题服装的推动。《部落冲突:皇室战争》方面,Supercell加快了内容更新和社区活动的节奏,并优化了奖励系统,从而更加关注直播达人,并提高了日活跃用户数量。《部落冲突:皇室战争》六月份月总收入创七年新高。由挪威子公司Funcom开发和发行的开放世界生存游戏《沙丘:觉醒》于六月初上线。该游戏在上线首周便成为Steam全球收入最高的付费游戏。生存游戏和《沙丘》小说的粉丝对这款游戏反响热烈,而Funcom拥有丰富的内容储备来维持和扩展游戏世界。 营销服务本季度收入同比增长20%,达到人民币360亿元,这得益于人工智能驱动的广告技术升级以及
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交易生态系统带来的闭环广告增长。我们扩展了广告创作、投放、推荐和效果分析等领域的人工智能能力,从而提升了广告主的点击率、转化率和投资回报率。具体而言,我们升级了广告平台架构,部署了可扩展的基础模型,该模型能够分析跨多个应用和服务的广告点击率和交易情况,以及跨文本、图片和视频的用户互动情况,从而确定用户兴趣并实时优化广告效果。 按产品类别划分,视频账号营销服务收入同比增长约50%,这得益于视频账号流量及交易活跃度的提升。小程序营销服务收入也同比增长约50%。小游戏和小剧集的活跃度产生了飞轮效应,推动更多开发者使用我们的闭环营销解决方案来推广其服务。
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搜索收入同比增长约60%,这得益于消费者和广告主对小程序搜索结果的兴趣增加,以及我们利用大型语言模型加深对商品和用户消费意图的理解,从而提升了广告相关性。 金融科技与企业服务板块收入为人民币560亿元,同比增长10%。金融科技服务收入同比增长至高个位数百分比,主要得益于商业支付服务和消费贷款服务。商业支付服务方面,第二季度支付额同比转正,单笔交易额降幅收窄,交易笔数增速较前几个季度加快。线上总支付额保持健康增长,而此前疲软的线下总支付额趋势有所改善,这得益于零售和餐饮等类别消费的增加。 企业服务收入同比增长百分之十几。云服务收入增速较近几个季度有所加快,这得益于为满足客户人工智能需求而提供GPU和API令牌的收入增长。迷你商店交易收取的费用继续快速增长,企业服务毛利率也因效率提升和业务组合的积极调整而同比上升。我们的国际云收入同比大幅增长。我们越来越擅长帮助大型国际客户迁移到腾讯云,从而提升他们的IT效率。例如,我们协助Gojek Tokopedia集团完成了按需服务系统的迁移,这是东南亚最复杂的云迁移项目之一。 对于“浑元”,我们通过数据增强和数据合成提升了数据质量和多样性,并实现了更有效的预训练和训练后扩展。凭借其几何精度、纹理保真度和快速的3D对齐能力,浑元3D模型已成为Hugging Face上排名第一的3D生成模型。游戏开发者、3D打印企业和设计专业人士越来越多地使用浑元3D模型来满足其数字资产生成需求。 现在我将请约翰讨论财务审查。 罗硕瀚 2025年第二季度,总收入为人民币1845亿元,同比增长15%。毛利为人民币1050亿元,同比增长22%。其他亏损为人民币36亿元,而去年同期盈利人民币15亿元,主要由于本季度补贴和退税减少,以及计提了部分应收款项拨备。营运利润为人民币601亿元,同比增长18%。利息收入为人民币41亿元,同比增长7%。财务成本为人民币39亿元,同比增长27%,原因是利息支出增加以及汇兑损失增加。 应占联营公司及合资公司的利润为人民币45亿元,去年同期为人民币77亿元。按非国际财务报告准则,应占利润为人民币63亿元,低于去年同期的人民币99亿元,主要由于来自一家大型联营公司的预计联营公司收入减少。所得税费用同比增长12%至人民币114亿元,这主要得益于营运利润的增长。按非国际财务报告准则,稀释每股收益为人民币6.793元,同比增长13%,高于非国际财务报告准则下的净利润增幅,这主要是由于我们回购股票后股数减少。我们用于计算稀释每股收益的加权平均股数同比下降2%。 非国际财务报告准则 (Non-IFRS) 财务数据方面,营业利润为人民币 692 亿元,同比增长 18%。归属于股东的净利润为人民币 631 亿元,同比增长 10%。若剔除本季度和去年同期联营公司及合资公司的利润贡献,净利润同比增长 20%,达到人民币 568 亿元。 再来看看毛利率。整体毛利率为57%,同比增长4个百分点。按分部划分,增值服务毛利率为60%,同比增长3个百分点,主要得益于高利润率的国内游戏收入占比提升,以及如前所述,ARPU值和用户数量的增长带动音乐订阅服务利润率的提升。市场营销服务毛利率为58%,同比增长2个百分点,这得益于高利润率媒体账户和
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搜索收入的增长。金融科技及企业服务毛利率为52%,同比增长5个百分点,主要得益于收入结构向财富管理和消费贷款服务的良好转变,以及支付和服务成本效率的提升。 第二季度运营支出:销售及市场营销支出为人民币 94 亿元,同比增长 3%,这反映了我们为支持 AI 原生应用增长而开展的推广活动。销售及市场营销支出占收入的 5%,低于去年同期的 6%。研发支出同比增长 17%,达到人民币 203 亿元,这反映了员工人数增加以及为支持 AI 原生应用而增加的投资。一般及行政费用(不包括研发支出)同比增长 14%,达到人民币 116 亿元,这得益于员工人数增加,包括某些海外子公司的绩效奖励。截至季末,我们拥有约 11.1 万名员工,同比增长 5%,环比增长 2%,这主要得益于应届毕业生的聘用。第二季度非国际财务报告准则下的运营利润率为 38%,同比增长 1 个百分点。 最后,我将重点介绍一些关键的现金流和资产负债表指标。运营资本支出为人民币 179 亿元,同比增长 149%,这得益于对 GPU 和服务器的投资增加,以提升我们的 AI 能力。非运营资本支出为人民币 12 亿元,同比下降 20%。我们的总资本支出为人民币 191 亿元,同比增长 119%。自由现金流为人民币 430 亿元,同比增长 7%,这得益于游戏和总收入的增长。与上一季度相比,自由现金流下降 9%,原因是春节后游戏总收入季节性下降。净现金状况为人民币 746 亿元,环比下降 17% 或人民币 156 亿元,主要由于 2024 财年支付了人民币 375 亿元的末期股息。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
08-19 17:37
贺博生:黄金原油晚间行情涨跌趋势分析及欧美盘操作建议
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的策略,建议带上你的单仓位找到贺博生(
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:hbs6286 钉钉:hbs6282),我定尽力为你解决问题。 原油最新行情趋势分析: 原油消息面解析:周二欧盘时段,国际油价小幅走低。布伦特原油期货下跌0.19%,报每桶66.32美元;美国WTI 9月期货下跌0.45%,至62.43美元,活跃度更高的10月合约则下滑至62.61美元。相比前一交易日约1%的上涨,走势出现回调。市场情绪主要受到地缘政治预期影响。美国总统特朗普在与乌克兰总统泽连斯基以及欧洲盟友会晤后表示,已与俄罗斯总统普京通话,并着手安排美俄乌三方峰会。这一进展被视为可能推动解除部分针对俄罗斯原油的制裁,从而压低油价。本轮油价波动充分说明市场对地缘政治谈判的高度敏感。一旦三方会谈有实质性进展,油市将重新定价风险溢价;但若谈判失败或伴随新的制裁措施,油价可能快速上行。 原油技术面分析:原油从日线图级别看,K线连续七个交易日收阴线,油价跌破原震荡区间下沿,中期主观趋势向下。均线系统尚未形成空头排列,中期客观趋势处于转换期。从动能看,MACD指标在逐步下穿零轴位置,空头动能逐步转强。预计原油中期走势将转入下行。原油短线(1H)走势下行在前低附近获得支撑反弹向上。油价上穿均线系统,短线客观趋势方向转为向上。K线连续三根大阳线,多头动能表现强劲,预计日内原油走势延续向上测试63.30附近价格。综合来看,原油今日操作思路上贺博生建议以反弹高空为主,回踩低多为辅,上方短期关注63.8-64.3一线阻力,下方短期关注61.5-61.0一线支撑。 对现货黄金,白银TD、伦敦金,沪金、沪银、纸黄金、美原油投资感兴趣的、刚步入金市,资金遭到严重缩水、收益不理想的朋友、可以找-到我。你可以添加贺博生老师,我会根据你的进场点位、资金大小、给你进行合理的操作方案。由于我不知道你的仓位被套的点位在哪里,无法给出相应的策略,建议带上你的单仓位找到贺博生(
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:hbs6286 钉钉:hbs6282),我定尽力为你解决问题。 面临亏损你必须知道的事: 一:喜欢抄底/顶,每当行情处于历史低位/高位的价格,心里就乐开了花,一到低位/高位就开始布.局,但没想到,既然一个价格已经创出了历史新低/高,那么很可能还会出现另一个新低/高一抄一个损; 二:不愿止损,往往都是抱有一种侥幸心理,因为有时候发现止损后价格过不了多久就回来了,因此下次就也抱着这种希望,但往往不止损的后果都是更严重的大亏或爆仓,这在长久的投资中是万万不可行的,“截断亏损,让利润奔跑”,确实是至理名言; 三:不敢顺势追:许多朋友都有恐低/高症,认为黄金原油已经跌下去了,再去追空被.套.住了怎么办?其实涨跌与价位的高低并没有什么必然的联系,贺博生认为关键在于“势”,在上涨趋势形成后介入,这种操作方式是很安全的,而且短期内获利巨大,这种恐低或恐高不仅会造成错失利润,还会造成第一点的抄底或抄顶的情况,从而导致亏损。 贺博生寄语:我这里没有华丽的语言,只有实实在在的交易,以及明明郎朗的操作,市场只有一个方向,不是多头也不是空头,而是做对的方向。合理的风控+好的投资回报,让每个散户找到真正投资的乐趣,而不再是自己每天苦苦的交易却换来亏损的不断加大。我一直相信选择比努力更重要,一个好的指导老师,一个好的技术团队除了给客户带来盈利以外,更应该对客户负责任。个人投资者,凭一己之力面对市场,很容易出现当局者迷的情况,遇见暴涨暴跌而措手不及,而如果能够有一个人在圈外看清楚情形,给出方向,就可以做的更好。 本文由黄金原油分析师贺博生(
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:hbs6286 钉钉:hbs6282)独家策划,由于网络推送延迟性,以上内容属于个人建议,因网络发文有时效性,文中建议仅供学习参考,据此操作风险自担。文章的观点和策略不管和大家意见是否一致大家都可以来找我一起探讨和学习!世上无难事,只怕有心人。投资本身就带风险,提示大家认准权威平台,实力老师,资金安全第一,其次考虑操作风险,最后才是如何盈利。
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贺博生hbs6286
08-19 17:37
黄金晚间涨跌预判,结合今日走势解锁操作新思路
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53指导已经公布在朋友圈,每天会在指导
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信上
给出亚盘、欧盘、美盘行情分析和操作方向,准确率百分之九十以上,全是免费。目前对黄金白银(纸黄金/白银、T+D黄金/白银)外汇投资感兴趣的、刚步入金市但资金遭到严重缩水,收益不理想的朋友,仓位上有套单的朋友,都可 以找王启蒙聊聊。 行情每天都是千变万化,我们有强大的分析团队做的每一单都是经过深思的判断,要保证每单都能获利出局!每天两到三单的操作不求一夜暴富,只求落袋为安!利润十分,我独取九分,一分靠运气,八分靠实力!一天两天是运气,那一周呢?两周呢?无论是圈内还是群发策略,亦或者各大财经网站,团队老师都是现价喊单!每日分析团队技术指导群内实时公布每日行情走势推送,实时现价喊单 每单进场都有理丶有据、公开公明、可免费进群体验考察! 非本人实盘客户,提供大致方向及预期,每天会在朋友圈更新趋势分析和操作思路,需要考察实力的可以去看,需要看建议的可关注(王启蒙)自行去看就可以了,又不收费,你考虑好了就跟实盘操作,觉得我帮不了你或者你有疑问你就再继续考察,免得耽误大家彼此的时间,毕竟时间是宝贵的,不是用来浪费的。 王启蒙老师这里没有100%正确,只有稳健的操作思路。大仓做趋势,小仓做波段,自己控制好比例。没有不赚钱的投资,只有不成功的做单!是否赚钱在于买涨买跌时机的把握,赚钱靠机会,投资靠智慧,理财靠专业。 文/王启蒙(
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:wqm6453) 一个人能走多远,要看他与谁同行;一个人多么优秀,要看他身边有什么样的朋友;一个人能有多大的 成就,要看他有谁指点。谁说女子不如男!你若诚意信我,我必拿命相待!我就是我,低调而又有实力的王启蒙!佛祖曰心中有法,万法自然,佛门中人,万物皆可渡,万物皆不可渡,渡的不过是心中层层枷锁,我只渡有缘人!
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王启蒙现货黄金
08-19 17:34
许浩:8.19黄金剧烈震荡,最新黄金行情分析及操作建议
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26指导已经公布在朋友圈,每天会在指导
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信上
给出亚盘、欧盘、美盘行情分析和操作方向,准确率百分之九十以上,全是免费。目前对黄金白银(纸黄金 /白银、黄金/白银t d)投资感兴趣、资金遭到严重缩水,收益不理想的朋友,仓位上有套着单的朋友,都可以找许浩/(
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:z1156729226)聊聊。 投资本身没有风险,失控的投资才有风险。不要用你的侥幸去挑战行情,运气这东西是有,碰上一次别再去奢望第二次。学会止损,止损比止盈更重要,因为任何时候保本都是第一位的,盈利是第二位的;止损的最终目的是保存实力,提高资金利用率和效率,避免小错铸成大错,甚至导致全军覆没。止损不能规避风险,但可以避免遭到更大的意外风险,所以止损技巧是每个投资者都应该掌握的。止损就是投资的生命线,不要因小失大最后得不偿失。记住一句话,当你真正懂得如何去控制风险才是你扭亏为盈的时候。
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许浩说金
08-19 17:25
黄金跌势放缓,多头开始反击?最新走势分析
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看完有惊喜,理解不一样的黄金趋势;欢迎咨询交流:MADA6233 近期俄乌局势备受关注,周末美俄先是达成了不停火的和平协议,后续的话美与乌克兰以及欧洲各国继续会晤,旨在达成更多详细的协议,目前来看暂时还没有更多详细的协议,但是市场整体情绪乐观,尤其是坐收渔翁的美方,近期美指也是持续走强,后续就关注一些落地情况加上后续美联储降息情况了。 技术面上看黄金上个交易日低开低走回踩3323附近企稳快速反抽,欧盘前一度最高触及3358一线然后承压如期回落,我们跟大家分享的3357一线空单也是非常精准兑现到了3340下方目标位,然后回踩3330附近接多也小有收获,日线报收一根带上影线的小阳线,整体还是维持一个震荡整理走势,下方关注3318/20一线强支撑,上方关注逐步下移的3348/50附近压力情况,阶段性继续看整理, H4周期目前布林收口,是明显的震荡走势,但受压再布林中轨之下,算是相对的震荡弱势,所以,今天反弹先要关注3345得失,再看3360是否破位。周一,周二黄金开盘后有一个共同的表现,开盘急跌,再反弹,并且反弹力度很大,所以,今天早盘黄金试探3326附近,
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头狼论金
08-19 17:20
传新东方CEO侵占公司利益被立案调查,东方甄选上演经典“高台跳水”,从53.7港元一路跌至34港元/股,单日最高回撤36%,东方甄选紧急回应
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金融界8月19日消息19日午后,原本涨幅超过23%的东方甄选突然上演“高台跳水”,尾盘跌超20%!19日早盘,此前股价不断上扬的东方甄选继续大涨,午后东方甄选一度大涨超过23%,冲至53.7港元/股历史高点,但是随后却突然上演了“高台跳水”的经典割韭菜桥段,从14点49分开
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金融界
08-19 17:15
夏洁论金:8.19黄金走势分析:黄金多空博弈持续!
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已经在接触却并不理想的朋友,欢迎添加:
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MACD3100获或识别下图二维码加本人钉钉,获得最新资讯; (以上文章由夏洁论金原创,转载请注明出处。夏洁论金温馨提示,投资有风险,入市需谨慎。以上仅代表夏洁论金个人观点,不作操作依据,据此操作风险自担)
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夏洁论金
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