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台湾关键选举前传出重磅消息!路透: 中国大陆用廉价旅行引诱数百名台湾政客
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京将明年1月13日的选举定义为“和平与
战争
”之间的选择,称执政党是危险的分裂分子,并敦促台湾人做出“正确的选择”。 台湾法律禁止竞选活动接受包括中国大陆在内的“外部敌对势力”的资金。台湾南部的检察官本周表示,他们正在调查22人,其中包括基层政治人士,涉嫌违反选举法和安全法。 一名调查中国大陆活动的台湾安全官员告诉路透社,过去一个月,台湾各地的安全机构正在调查400多起访问中国大陆的事件,其中大多数是由当地的意见领袖,如区长和村长率领的。 该安全官员说,安全机构认为,这些折扣住宿、交通和餐饮的旅行是由中国国务院台湾事务办公室下属单位补贴的。由于事情的敏感性,这名官员不愿透露姓名。 针对路透社消息,国台办没有回应置评请求。 在评论此次选举时,中国政府此前曾表示,它尊重台湾的“社会制度”。 在被问及对此发表评论时,台湾大陆事务委员会(Mainland Affairs Council)向路透社推荐了陆委会主委邱太三本周的评论。 邱太三表示,“不言而喻”,北京方面正试图通过政治人士免费旅行等手段左右台湾选举。 邱太三告诉记者:“他们已经明确表示,必须做出所谓的‘正确选择’,即选择中国共产党喜欢的候选人。”
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风枫
2023-12-01
ACY证券汇评:【每日分析】OPEC扩大减产,油价反倒俯冲?
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手的增产配额付之东流。而俄罗斯方面受到
战争
拖累,根本没有能力继续削减产能。而本应该做出表率的沙特,却仅仅是维持并没有扩大减产力度。再加上有些国家的配额本就高于当前产能,这次减产的实际效果可能连一半都不到。 关键在于,这次成员国的减产都是“被自愿”的,表面上的同意减产并不代表私底下就会执行。这在去年是发生过的,总会有产油国没有完成减产的目标。这也是市场对减产计划不信任,从而引发油价暴跌的主要原因。 对市场来说,内部极不团结的OPEC联盟对油价的控制已经名存实亡,即便这次减产计划是通过了,但仍没有为原油多头提供信心。交易策略应该还是保持空头趋势。 UKBRENT一小时图 从布伦特原油一小时图来看,好不容易升起的希望被击碎了,油价回到了前低点震荡区域,80关口能否撑住很关键。一旦跌破80关口,便是击穿的上升趋势,交易策略便以顺势做空为主。现价下方的支撑位置在前低点77关口附近。 今日数据 – 北京时间 23:00 美国11月ISM制造业PMI 联系我们 电话:167 4049 5509(中国) 1300 729 171(澳大利亚) 微信:acyauzh 官网:https://www.acy-ch.com 邮箱:support.cn@acy.com 本文内容由第三方提供。ACY证券对文中内容的准确性和完整性,不做任何声明或保证;由第三方的建议,预测或其他信息导致了投资损失,ACY证券不承担任何责任。本文内容不构成任何投资建议,与个人投资目标,财务状况或需求无关。如有任何疑问,请您咨询 独立专业的财务或税务的意见 。 2023-12-01
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ACY证券
2023-12-01
Arcane Ventures 投资版图:探索 Web3 时代的新消费范式
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和 PvE 战斗,建立星际舰队进行星际
战争
。 Stella Fantasy Stella Fantasy 是一款角色收集型 NFT 动作 RPG 游戏,其开发商 Ring Games 由全球热门游戏「King's Raid」的前核心开发人员于 2019 年成立,致力于开发全新高精度动作游戏和其他 Web3 游戏。 Puffverse Puffverse 是一个梦幻元宇宙,通过梦幻般的 3D 卡通形象来打造的休闲派对游戏,由小米投资并上线了小米应用商店,产品包括 Puff NFT、链上多人游戏 PuffGo、元宇宙和 UGC 平台 PuffWorld、钱包集成以及 Web3 控制面板 PuffTown、用于游戏设计的 UGC PuffLand 等。经济模型中包括代币 PUFF 和 vePUFF ,PUFF 是流通代币,vePUFF 是治理代币。 和其他链游不同,Puffverse 旨在连接 Web 3 和 Web 2,除在 Web3 版本中加强游戏可玩性外,还发布了多个不涉及代币 /NFT 的仅 Web2 版本 PuffGo,以提高品牌知名度。 Moonveil Entertainment Moonveil Entertainment 是一个 Web3 游戏工作室,团队来自《英雄联盟》、《云顶之弈》、《我的世界》等游戏行业背景。 TTT TTT 是一个 Web3 游戏,由区块链游戏发行商 Xterio 孵化,游戏包括赛车和射击 PVP 游戏类型,游戏中将融合 Web3 经济,当前正在开发中。 Space Nation Space Nation 是一款 AAA 级太空歌剧 Web3 大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),由执导《后天》和《2012》的好莱坞导演 Roland Emmerich、《魔兽世界》中国运营负责人 Jerome Wu、资深游戏制作人 Tony Tang 和传媒企业家 Marco Weber 共同创立,核心项目 Space Nation Online 已经研发超过 3 年,总投入达 5000 万美元,于 8 月开启 Alpha 测试,预计将于 2024 年第二季度正式上线。经济模型中包括游戏的治理代币 OIK、实用代币 CHR 和 NFT。 Mythic Protocol Mythic Protocol 是一个 Web3 协作娱乐协议,其目标是创建一个结合区块链技术、游戏和创意媒体的娱乐产品生态系统,计划以游戏、漫画的形式发行,并逐步发展成为电影宇宙,第一个项目是使用区块链技术的 rogue-lite ARPG。 Gameta Gameta 是一个 NFT 游戏生态系统,旨在通过自动链上地址创建、低 Gas 费用、可选的私钥托管等方式将 Web2 用户带入元宇宙。用户注册其 Gameta 钱包可免费获得 NFT,用户玩游戏时可赚取 GDO 奖励,GDO 奖励可兑换成 USDC。 MetaOne MetaOne 是一个「游戏公会即服务(SaaS)」平台,致力于将大型游戏和公会引入区块链游戏,其集成到游戏架构中,挖掘相关数据以进行公会分析,配备公会管理工具,提供资产管理以帮助利益相关者创造收入,并设计智能合约以安全、透明地执行跨链投资。 Midnight Society Midnight Society 是一家链游工作室,推出的首个游戏为垂直撤离射击游戏「Deadrop」,该游戏融合了竞技场射击游戏的关卡设计、大逃杀的规模以及撤离射击游戏的战略玩法,特点是地图采用垂直设计。当前游戏向其 Tower Key 和 Founders Passes 持有人开放。 基础设施 Consensys Consensys 是一家区块链技术公司,为企业、开发者和个人提供基于以太坊的软件和解决方案,其创始人 Joseph Lubin 也是以太坊联合创始人之一。除开发和咨询服务外,旗下产品包括钱包 MetaMask、开发套件 Infura、智能合约审计服务 Diligence、开放源代码的区块链 Quorum 等。 Particle Network Particle Network 是 Web3 基础设施,旨在为用户引入便捷性、交互高效性、数据自主性以及模块化适配性,保护用户隐私,提升交互效率。其 V2 版本将构建一个以意图为中心(Intent-Centric)、模块化的 Web3 访问层,包含 zkWaaS ( 零知识证明钱包即服务)以及 Intent Fusion Protocol (意图融合协议),提供 Confidential Login(隐私登录)、Confidential Transaction(隐私交易)、DApps Intent Framework(应用意图框架)、Intent Solver Network(通用意图执行网络)等一系列模块化组件。 OpenFort OpenFort 是一家加密基础设施服务商,专注于为游戏开发商和发行商开发其「钱包即服务」软件产品,使游戏中链上资产的交互像与数据交互一样简单且可编程,近期为 Merit Circle 与 Avalanche 合作推出的游戏子网 Beam 提供账户抽象解决方案。 Polyhedra Polyhedra 是通过零知识证明为各种 Web2 和 Web3 系统之间的资产转移、消息传递和数据共享提供无需信任且高效的互操作解决方案。旗下产品包括跨链基础设施 zkBridge、ZK 客户端 zkLightClient、凭证系统 ZK-DID、可编程 NFT 协议 ZK-NFT。 UXUY UXUY 是基于 MPC 钱包的去中心化多链交易平台,通过为用户提供免助记词和免 Gas 费的方案降低使用门槛,提供类似于传统 CEX 平台的交易体验,目前支持 8 条公链,包括以太坊、BNB Chain、Tron、Arbitrum、Polygon、Avalanche、Fantom 和 Optimism。 Pass3 Pass3 是一家 Web3 广告公司,旨在为广告商、出版商和用户提供价值交换系统,提供游戏内奖励广告解决方案(out-of-app),主要产品是广告投放荣誉墙 Pass3 Honorwall,用户在点击通过 Honorwall 投放的广告时可获得奖励。除 Arcane 投资外,Pass3 还获得 Pantera、Sequoia、 Coinbase、Jump、Spartan 等的投资。 Nest Nest 旨在解决现实世界中数字身份、资产和交易的控制问题,提供区块链功能和基础设施,支持大多数的分布式服务和产品。 Fabric Cryptography Fabric Cryptography 是一个加密硬件生产商,专注于加密芯片的设计、研发和制造等相关业务。Fabric Cryptography 于今年与 ZK 技术开发商 Nil 基金会与 Fabric Cryptography 合作推出用于加密和外包证明生成的去中心化市场,旨在实现更快、更可扩展、更具隐私性的和零知识证明计算。 DeFi APY.Vision APY.Vision 是面向 DeFi 协议和投资者构建的数据平台,可追踪用户的流动性池收益和无常损失,监控流动性质押、分析历史盈亏情况。 AlgoRai Finance AlgoRai Finance 是一个去中心化金融平台,在 Algorand 和以太坊区块链上提供结构性产品和衍生品。目前提供提供 Algo、BTC 和 ETH 的结构化产品,通过自动备兑看涨期权和看跌期权等策略产生收益。 First Digital First Digital 是一家技术驱动型金融机构,于 2023 年 6 月推出以储备金提供支撑的稳定币 FDUSD,FDUSD 已上线以太坊和 BNB Chain。 BBOX BBOX 是一个去中心化的永续交易所,入选了币安实验室第六季孵化计划,旨在通过动态 AMM、多资产信号和 OEV 捕捉等技术优化交易体验,为流动性提供者提供更多收益机会。 BasedApp BasedApp 是一个 Web3 银行,旨在让用户能够随时随地消费、发送和投资加密货币,其功能包括加密 Visa 卡、支持账户抽象以及支持电子邮件或谷歌帐户登录,其服务最初在 Polygon 网络上提供。 社区 Discord Discord 是一个结合了文本、语音和视频聊天的通信平台,主要由游戏玩家使用,但也被加密社区用于实时互动。 Vega Idol Vega Idol 是一个 Web3 娱乐平台,以亚洲的偶像选秀为主要玩法,选拔过程中使用去中心化的真人秀的竞赛机制,通过代币经济模型和产品设计,让粉丝群体参与到偶像的选拔、成团、推广等各个环节,让粉丝与新生代偶像共同成长、共享收益。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-01
华为突传两则重磅消息!彭博:中国秘密将华为转变为最强大的“芯片
战争
”武器
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称,中国秘密将华为转变为最强大的“芯片
战争
”武器,中国政府越来越依赖华为——华盛顿试图摧毁的公司——来领导国家建设独立半导体生态系统的努力。 (截图来源:彭博社) 文章指出,在美国的制裁几乎使华为技术有限公司(Huawei Technologies Co.)陷入瘫痪不到五年之后,这家中国巨头如今成为北京方面在半导体争夺战中最重要的武器。这场争夺战将在未来几十年塑造世界经济。 华为在中国芯片行业的作用远远超出此前的报道。华为不仅是芯片生产商和中国领先的芯片设计师的最重要客户,而且越来越多地向芯片供应链战略领域的小公司提供工程专业知识和资金支持。华为经常在不披露其参与情况的情况下这样做——华为的参与将引发美国的限制。 国家对华为的支持也达到前所未有的水平。彭博社发现了一个由深圳市政府投资基金支持的企业网络,该基金专注于帮助华为建立一个自给自足的芯片网络。这一群体包括光学专家、芯片设备开发商和化学品制造商。除此之外,彭博社今年8月首次报道政府出资300亿美元帮助华为建造芯片制造设施的计划。 (截图来源:彭博社) 北京咨询公司Trivium China的合伙人Kendra Schaefer说:“华为现在是中心,出口管制以一种我们从未见过的方式将国家和行业推到一起。” 华为否认政府支持其开发半导体技术。该公司在一份声明中表示:“这完全是基于网上信息的猜测和推测。” 政府高层直接命令 彭博社称,据知情人士透露,让华为成为中国努力发展自给自足芯片产业的实际领导者的决定,是政府高层直接命令的结果。由于话题的敏感性,这些知情人士要求不具名。 彭博社文章指出,华为拥有反击的勇气、规模和技术实力。该公司成立于1987年,最初在通信设备行业取得成功,后来扩展到移动电话领域。而华为创始人任正非早在灾难发生前几年就已经做好准备。 长期以来,华为在其总部一直摆放着一群黑天鹅,以提醒人们不要自满,为意外危机做好准备。 十多年前,当业务蓬勃发展时,任正非告诉工程师,继续投资半导体研究是阻止公司面临致命威胁的唯一途径。 任正非当时说:“我们不能因为一款产品就让别人掐死我们。” 在2019年美国列入黑名单后随之而来的生存之战中,任正非调动多达1万名开发人员24小时轮班,以重新设计其电路板和软件,使其能够在没有美国技术的情况下运行。 在最忙碌的时候,一些员工几天都不出深圳园区一步,以方便面为生,睡在椅子上。这种全力以赴的努力使华为得以继续经营下去。大约在这个时候,中国政府也开始加大支持力度,为今天的相互依存关系铺平道路。 中国高级官员的直接鼓励 彭博社文章写道,要想知道华为与中国政府现在的关系有多紧密,只要看看今年8月发布的新款Mate 60 Pro智能手机就知道了。 报道称,一位知情人士表示,华为选择在美国商务部长雷蒙多(Gina Raimondo)访华之际发布这款手机,部分原因是受到中国高层一位高级官员的直接鼓励。由于讨论的是敏感问题,这位知情人士要求不具名。 这位人士说,他们认为中国是时候展示一些实力了。 另一位人士说,这一要求令华为感到意外,该公司原计划晚些时候发布这款手机。虽然该公司确定了发布日期,但没有时间进行正常的活动,甚至没有时间举行正式的新闻发布会。 针对彭博社消息,华为否认政府官员要求比原计划提前推出Mate 60 Pro手机。 这款手机的重要之处在于,它采用了大量中国制造的先进零部件,尤其是上海中芯国际有限公司(Semiconductor Manufacturing International Corp.)生产的7纳米处理器。 此举被中国官方媒体誉为爱国主义的胜利,在美国国内引发激烈的辩论,即美国减缓中国技术进步的努力是否并未达到预期效果。 华盛顿担心的是,华为智能手机的先进半导体也可能用于军事用途,比如人工智能控制的无人机或用于密码破译和监视的超级计算机。 随着中美两国在台湾未来等问题上的紧张关系升级,美国决心遏制中国的国防能力。
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风枫
1评论
2023-12-01
中欧突发重磅消息!南华早报:欧盟将敦促习近平阻止中国公司绕过对俄罗斯的制裁
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制造的高科技产品,这些产品流入俄罗斯的
战争
机器。 《南华早报》报道称,欧盟领导人将要求习近平提供证据,证明中国根据6月份作出的外交承诺,为遏制这种做法采取了哪些措施。 第二个可能实现的目标是获得中国的承诺,重新参与乌克兰总统泽连斯基(Volodymyr Zelensky)的和平方案。 今年8月,中国政府派遣特使李辉参加了40多个国家参加的第二次会议,讨论在沙特阿拉伯举行的乌克兰
战争
。然而,李辉在马耳他跳过了后续会谈,在未来几周计划进行新一轮会谈的情况下,布鲁塞尔希望看到中国回到谈判桌上。 欧盟领导人将再次要求中国利用其影响力阻止俄罗斯对乌克兰的侵略
战争
,但在这方面的期望并不高。 欧盟领导人还将在不断扩大的双边贸易逆差和被认为不公平的贸易行为方面向中国施压。欧盟委员会目前正在调查中国电动汽车行业的补贴,据信还在考虑对其他对绿色转型至关重要的行业进行调查。 但报道称,预计中欧峰会不会有什么具体成果,习近平对制裁的承诺将被视为不太可能成功的结果。 欧盟外交与安全政策高级代表博雷利早些时候表示,他预计欧盟对俄罗斯的第12轮制裁方案将在12月11日的欧盟外长会议上达成一致。 中国强烈反对使用单边制裁。6月,当被问及与布鲁塞尔在这些文书上的合作时,傅聪告诉《南华早报》,“中国政府没有承诺任何事情……这是底线”。 他补充说:“我们理解欧盟在试图防止规避制裁方面的担忧,这意味着来自欧洲市场的一些物品可能会重新出口到俄罗斯,因此……根据他们的观点,这需要得到解决。我们将看看未来会发生什么。” 下周,欧洲领导人还将讨论中东的和平努力和台湾问题。布鲁塞尔方面正为台湾明年1月选举可能引发的紧张局势做好准备。
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tqttier
2023-12-01
巴以突发!两名巴人扫射耶路撒冷公交站酿三死数伤 停火协议再延一天
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,我们只能通过(步枪)瞄准镜、只能通过
战争
与哈马斯对话。” 他补充说,以色列将继续实行放宽向私人公民发放枪支许可证的规定的政策。 正在访问特拉维夫的美国国务卿安东尼·布林肯(Antony Blinken)表示,周四的枪击事件提醒人们“以色列和以色列人每天都面临着恐怖主义的威胁……我的心与这次袭击的受害者同在”。 卡塔尔外交部发言人表示,停火条件,包括停止敌对行动和人道主义援助进入,保持不变。卡塔尔、埃及和美国一直是交战双方之间的重要调解者。 暴力事件发生之际,以色列和哈马斯周四在最后一刻达成一项协议,将加沙为期六天的停火再延长一天,以便谈判人员继续就将沿海飞地扣押的人质换成巴勒斯坦囚犯的协议进行谈判。 (来源:路透社) 以色列为报复哈马斯武装分子 10 月 7 日发动的致命暴行,对加沙进行了七周的轰炸,导致 230 万人口的大部分沿海领土变成了荒地,停火协议使急需的人道主义援助得以进入加沙。 清晨,加沙北部战区从以色列围栏外望去,已连续第七天保持安静,不过耶路撒冷发生的致命枪击事件有力地提醒人们,暴力活动有可能蔓延。 以色列要求哈马斯每天至少释放 10 名人质以维持停火,并表示在周四最后一刻收到了一份获释人质名单,从而可以取消黎明时分恢复战斗的计划。 以色列军方在休战协议到期前几分钟发布的一份声明中表示,“鉴于调解人努力继续释放人质,并遵守框架条款,行动暂停将继续”。 周三,哈马斯释放了 16 名人质,以色列释放了 30 名巴勒斯坦囚犯,哈马斯还表示,休战将持续第七天。 到目前为止,武装分子已在停战期间释放了 97 名人质:其中 70 名以色列妇女和儿童获释,以换取 3 名巴勒斯坦妇女和青少年被拘留者,此外还有 27 名人质根据与其政府达成的平行协议获释。 由于被囚禁的以色列妇女和儿童越来越少,延长休战可能需要制定新的条款来释放包括士兵在内的以色列男子。 联合国秘书长安东尼奥·古特雷斯周三表示,加沙地带正处于“史诗般的人道主义灾难”之中,他和其他人呼吁全面停火以取代临时休战。 以色列拒绝永久停火,认为这对哈马斯有利,而这一立场得到了华盛顿的支持。 官方媒体称,约旦将于周四主办一次由联合国、地区和国际主要救援机构参加的会议,协调对加沙的援助。
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芷莹
2023-11-30
英杰电气:有知名机构景林资产,淡水泉,正圆投资参与的多家机构于11月29日调研我司
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收入。当然也有一些不利因素,如欧洲俄乌
战争
、巴以冲突等对海外市场的销售是有影响的,公司也正在积极开拓北美、东盟地区的海外销售,公司也希望明年海外市场的占比能更高一些。 问:请射频电源的确认销售收入的周期大概是多久? 答:半导体行业确认销售收入的周期大概在 4—6月,射频电源也属于这个范围,大致也是这个确认周期。 问:请公司目前射频电源的产能情况如何? 答:目前公司的射频电源洁净车间已经投入使用,是可以满足为重点客户批量供应的要求的,如果后面该业务板块体量进一步增大,公司也完全具备再次扩建车间、增加生产人员的能力,因为公司 B区有三分之二没有使用,后续还有进一步扩大公司总体产能的需求,公司也会根据行业发展的具体情况提前做出安排的,所以产能上不用太担心。 英杰电气(300820)主营业务:从事以功率控制电源、特种电源为代表的工业电源设备,以及新能源汽车充电桩站的研发、生产与销售。 英杰电气2023年三季报显示,公司主营收入11.32亿元,同比上升46.79%;归母净利润2.8亿元,同比上升34.39%;扣非净利润2.75亿元,同比上升41.51%;其中2023年第三季度,公司单季度主营收入4.89亿元,同比上升52.92%;单季度归母净利润1.17亿元,同比上升35.91%;单季度扣非净利润1.16亿元,同比上升45.23%;负债率49.47%,投资收益572.13万元,财务费用-259.7万元,毛利率39.42%。 该股最近90天内共有10家机构给出评级,买入评级8家,增持评级2家;过去90天内机构目标均价为68.27。 以下是详细的盈利预测信息: 融资融券数据显示该股近3个月融资净流入8060.92万,融资余额增加;融券净流入796.86万,融券余额增加。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-11-30
中国第一份
战争
立场文件!习近平承诺劝和、援助巴勒斯坦 巴以休战期再延长1天
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(香港)讯 中国发布题为解决巴以冲突的
战争
立场文件,呼吁全面停火并召开联合国会议制定实施两国解决方案的路线图。中国国家主席习近平致电联合国,承诺劝和并持续援助巴勒斯坦。以色列和哈马斯已同意,将休战至少再延长一天,以便释放加沙激进组织扣押的更多人质。 香港《南华早报》报道称,这份文件是在中国担任联合国安理会轮值主席国月底发布的,周三也恰逢联合国声援巴勒斯坦人民国际日。回顾1947年11月29日,当时大会通过了在巴勒斯坦建立两个国家的决议,传统上它被用来引起人们对巴勒斯坦国悬而未决的问题的关注。 习近平向联合国致贺电,表示中方将在巴勒斯坦问题上继续秉持“正义”,积极劝和促谈。他还承诺,中方将继续向巴勒斯坦人民提供人道主义和发展援助。 根据题为解决巴以冲突的立场文件,安理会应在巴勒斯坦问题上发挥“积极和建设性作用”, 安理会还应要求全面停火、停止战斗,推动冲突缓和、局势尽快降温。#巴以冲突# (来源:SCMP) 该文件还敦促联合国机构帮助恢复以1967年边界为基础的两国解决方案,这将为约旦河西岸和加沙地带的巴勒斯坦人与以色列并肩建立一个国家,以东耶路撒冷为首都。中国在立场文件中还呼吁“尽快”召开由联合国领导和组织的“基础广泛、权威、有效”的国际和平会议。会议应制定落实两国方案的具体时间表和路线图,推动巴勒斯坦问题全面、公正、持久解决。 11月15日,中国担任安理会轮值主席,成功推动第2712号决议获得通过,呼吁在加沙各地“紧急并延长”人道主义走廊,“以拯救和保护平民生命”。 中国外交部长王毅周三抵达纽约,主持召开关于以色列-加沙
战争
的安理会高级别会议,他称这是安理会面临的“最紧迫问题”。王毅在会后表示,此次会议是应国际社会强烈要求而召开的。他说,在与卡塔尔、约旦、沙特阿拉伯、巴勒斯坦、埃及、印度尼西亚、马来西亚和阿拉伯联合酋长国高级官员举行的场外会议上,阿拉伯和穆斯林国家也对此表示赞同。 王毅说,中国对加沙
战争
的立场“明确、坚定”,同时与阿拉伯和穆斯林世界“高度一致”。“我们赞赏卡塔尔和埃及促成的临时停战协议,中国将与各方密切合作,鼓励安理会更加积极主动、更加有效,并更加关注阿拉伯和穆斯林国家的呼声,”他告诉外长。 以色列和哈马斯周四同意将停战协议至少再延长一天,即停战协议到期前几分钟。 (来源:Bloomberg) 据以色列称,以色列和哈马斯之间最严重的冲突是由该武装组织于10月7日袭击以色列南部引发的,造成约1200人死亡,并劫持约240名人质。 以色列国防军在推特上发帖称:“鉴于调解人努力继续释放人质,并遵守框架条款,暂停行动将继续。” 周三,哈马斯释放了10名人质,其中包括5名儿童和5名妇女,其中包括美国、德国和荷兰的双重国籍。以色列从监狱释放了30名巴勒斯坦人。在另一项协议中,哈马斯释放了4名泰国公民和2名俄罗斯以色列公民。 据加沙卫生部称,以色列在加沙地带的报复行动已造成14000多名居民和100多名联合国工作人员死亡。 美国国务卿安东尼·布林肯正在特拉维夫进行自10月7日哈马斯袭击事件以来的第三次访问,那次袭击造成1200人死亡并俘虏了240多人。 尽管外交努力的重点是永久停火,但以色列总理本杰明·内塔尼亚胡(Benjamin Netanyahu)已明确表示,他的国家希望“战斗到底”。该国一贯表示,其目标是摧毁被美国和欧盟认定为恐怖组织的哈马斯。 内塔尼亚胡周三表示:“在任何情况下,我们都会回到战斗直到最后。整个安全内阁都在背后支持,整个政府都在背后支持。后面还有士兵,人民是它的背后,这正是我们要做的。”
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秉哥说市
2023-11-30
11月29日AMA回放:“搅局者”Blast 普通人的机会在哪?
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KVC:这就是一场Layer2之间的
战争
,Blast是挑战者、搅局者。我们有一些项目在其他生态跑,天天被PUA,要求要求搞这搞那的,Blast规则简单明确,只要你在它这跑,就能分一半Gas费,对开发者吸引吸引力很大,会拉动它这条链的这个价值。老公链最近压力其实挺大的,有搅局者把一潭死水给拉开了,否则Layer2之间的竞争没什么意义,就大家各说各的话,ZK系的OP系的,你也不知道他们到底在讲什么,都是在画一张没有用的饼。 Blast的安全性被诟病,但我觉得其他Layer2也不见得有多好,有些停机了的你都不知道的。 Sea:其他公链肯定会有一定的压力,TVL相对大的OP和Arbitrum危机感可能没那么强,他们已经是龙一和龙二,但对于其他的还没有发币、没有上主网的Layer2来讲,压力会比较大。Blast这个开局从数据和营销策略来看确实很漂亮,市场上面的钱是有限的,用户的注意力也是有限的,那反正都是这个同类产品、都有这个博空投的预期,那我为什么要来你这不去Blast? 这种局面我觉得对于开发者和散户逻辑是类似的,Blast拿出50%的空投给散户,50%会给开发者,开发者能得到很多的扶持。Arbitrum是有过这样的先例的,比如GMX基本上支撑了整个链上高峰时候小一半的TVL,所以发币以后,官方拿出相当一部分去激励生态里的头部项目、开发者,大概拿出了上千万给GMX。我觉得Blast其实是对这个策略进行了放大,拿出了更高比例的钱去发给开发者。 公链就是开发者和和用户这两核心层,这两个角色如果都满意了,公链就像一座城市,有居民、有招商引资、商户在,就不再是一座鬼城。 Coinbase推出的Base,首先是上面有一个土狗币拉了一百多倍,最后这个币rug,后面又有了Friend.tech,也有很多TVL,最近还有一款游戏,所以应用是吸引用户来和散户来交互的很重要的基础。Base其实也起得很快,不超过半年,这让我们去思考另一个问题:layer2之间的竞争壁垒到底在什么地方?我的钱锁在你这里,我要拿走也很容易,你怎么样把我长久的留下来?Base有新的玩法,现在Blast又来了,那会不会有下一个项目方,同样背景很好、资方很好、启动甚至比Blast的还要牛逼,还要亮眼,它又把TVL要吸引过去?我觉得这个都非常有可能的,因为Crypto就是一个无需许可的世界,大家都有相对均等的机会。我也会去想要不要去买ARB或OP,目前为止我是没有买,我没有看清楚它的壁垒这到底在什么地方。 NingNing:先回应下Sea老师说的因为Blast没有上线,所以不能判断是不是Layer2。其实就算是它上线了,也仍然不是,Arbitrum有70亿的资金放在以太坊主网,这个资金就在那儿放着,不会去做任何生息,因为L2的资产安全要以太坊主网保证。如果不是以太网主网保证,是Lido和MakerDAO来保证,那就不是以太坊的Layer2,可以说是Lido或者MakerDAO的衍生协议,但是你如果说是L2,在逻辑上就不成立。 Web3毕竟是一个开放的世界,以太坊社区不认可,Blast照样可以去做,而且还有机会能做成,但是优秀的开发者是不会进入这个平台。不要认为可以给开发者分钱,开发者就会来。有一个基于Cosmos的公链叫Canton,也给开发者分钱,但是现在用户量和TVL都很少。我们这个行业最核心的叙事是去中心化,带有很重的意识形态,行业参与者不是由单纯利益驱动的。 Blast对其他Layer2没有很大影响,Blast这种玩法他们没法玩,尤其是在美国司法管辖区的,是不能玩这个,这是典型的资金盘呀,已经有人要说要去美国司法部举报去了。Blast就是ICO的逻辑,我们现在充钱,然后变积分,积分换成钱,在美国司法管辖区的项目是不可以这么做的,我也不知道为什么铁顺就敢这么大的胆子,TVL做到这么高,Paradigm显然害怕了,要撇清责任,如果万一美国司法部去调查了,或者美国SEC调查了,Paradigm说和我无关,这是铁顺自己的责任。 再说,其他Layer2都有自己的原生倾向性和开发者社区,Blast现在还八字没一撇,不可能会有什么具体的实质影响。 提醒大家注意盈亏比,就是现在Blast的TVL已经快6亿的,如果要拿到明年二月才能解锁,这里面有巨大的安全风险、巨大的司法风险、市场崩溃的风险等各种风险,必须3倍以上的市盈率才能划算,也就是说这个Blast的市值不能低于20亿美金。 还有参与Blast需要我们把ETH放到了Blast的多签合约里面。但我们现在正处在一个上涨行情中,假如你用这个钱去构建一个投资组合,我不确定blast空投的收益能跑赢这个投资组合。所以,机会成本大家也要计算。 Lucas:对于技术开发者来说,可以得到Gas费返还,这是利好开发者的,也可以推动这个技术更一步的发展。这个模式非常庞氏,没有做过十年的传销,做不出来这个市场营销的模型。 我是更希望这个铁顺开放以太坊提现,因为只有这个自由进出才可能吸引更多的人进入,目前的这个接近6个亿美金的以太坊,都不确定能不能提出来,是一个非常大的风险投资,而一旦开放了提现,会有更多的资金进来。 Blast的原生收益和空投等其他L2技术上都能做到,这能带来真正的增长和网络效应吗? KVC:应该还是能持续一段时间,最近这个市场稍微有点回暖,把以太质押在里面存到明年应该会是很多人会选择的点,Blast这个模式应该会把这个大部分用户给传播一遍,参不参与另说。那现在TVL已经排到第四了,再往前上两位也是有可能的。 散户的参与,如果有不用的以太可以存在里面是,另外就是邀请人,Blast把邀请奖励返佣机制做得挺好的。现在其实除了存钱和传播以外,也没啥事儿,就等着看热闹就好了。 Sea:现在才一个星期,接下来应该还有一段时间会增长。尤其是现在很多人认为我们已经进入到牛市的周期里面,钱逐渐会多起来,流动性会会好起来,所以TVL应该还会持续增长。 NingNing:Blast就是一个积分盘吧,能不能持续增长主要看社区长的CX能力了,如果继续能CX的话,那就继续能增长,如果不能的话,那就基本上就也就快到接近阈值上限了。 Lucas:我前几天刷打破Blast用户IP分布图,好像有60%都是大陆用户。就目前的币圈来说,是1.0走向2.0的转折期,社区是非常重要的,你光有技术没人买单就是垃圾技术,有社区又有技术那最棒的。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
全链游戏深度分析 是泡沫还是新的革命
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lace 是最近推出的一款基于 ZK
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迷雾的宝物大乱斗型的吃鸡游戏,基于 Mud 引擎开发。项目团队由 PTA DAO 开发,是一个非常关注全链游戏的华人团队,融合了 PVP 掠夺、自主世界探索和 PoW 资源挖掘,游戏玩法类似黑暗森林,但是操作的简易性和使用体验更高。 项目的最终目标是打造类似 EVE 的
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模拟游戏,玩家在游玩过程中会在资源和资产上承受实在的损失,需要面临策略上的挑战。 Imminent Solace 算是最近出的一些全链游戏中相对可玩性较高的一款游戏,游戏交互和体验都比较不错。 (Source: Fred 在 Imminent Solace 的游戏截图和排名) 此外,还有 Lattice 官方自研的 Sky Strife、OPCraft、SmallBrain 的文字游戏 Word3,Web3 版的狼人杀 Framed 以及大逃杀类 Loot Rayale、养成经营类的 Genki Cats 等游戏在全链游戏的道路上探索,大部分仍处于测试阶段,目前开发可玩的游戏仍是少数。 通过研究发现目前的全链游戏基本上全都是 Web 端的游戏,几乎没有 PC 端和移动端。 一方面这也与全链游戏不需要客户端的特性有关,既然全链游戏可以有多个前端,那么对于项目方来说,最重要的是快速做出 MVP 版本供社区和用户玩起来,而 web 端相比 PC 和移动端开发速度更快,开发成本更低,便成为了大家的最优解甚至唯一选择。 另一方面,全链游戏目前仍处于概念验证阶段,如何短平快的做出可玩的游戏来验证游戏价值是关键。 2、全链游戏引擎 在了解全链游戏引擎之前,我们先来了解一下引擎的核心本质: 简单来说,就是站在巨人的肩膀上看世界。游戏引擎把一些制作游戏常用的功能整合起来做成的通用代码,这样后面的人想要创作游戏的时候就不需要重复造轮子了。 比如在传统的游戏引擎 Unity 和 Unreal Engine 中,游戏开发者想要实现宇宙爆炸后的运动规律、或者人物之间碰撞后的运动轨迹,就可以直接使用已有的引擎,从而把精力都放在一些差异性的游戏内容开发上。 同样,全链游戏的引擎希望实现的也是相似的目的。相比于传统游戏引擎 Unity 和 Unreal Engine 可完成图形渲染、物理模拟、网络通信等任务,全链游戏引擎由于其游戏的特性,更注重合约与客户端的状态同步、内容的持续更新、与其他合约间的可互操作性等问题。 目前在全链游戏引擎方面包括了 Mud、Dojo、Argus、Curio、Paima 等,其中 Mud 和 Dojo 目前是最主流的两个全链游戏引擎,构建出了 EVM 兼容生态和 Starknet 生态双雄争霸的局面,在这里也主要介绍下这两个游戏引擎 Mud Mud 是由 Lattice 在 2022 年 11 月正式发布的第一款全链游戏引擎,Mud 的团队 Lattice 和全链游戏先锋 Dark forest 同属于 OxPARC 团队。作为最早的全链游戏引擎,目前 Mud 也是开发者最多的生态。除了最早的 Dark Forest 之外,还诞生了 OPCraft、Sky Strife、Word3,以及最近的 Imminent Solace 等项目,是目前开发者最多的全链游戏引擎。 Dojo Dojo 是由 Starknet 生态上诞生的,早期是围绕 MUD 在 Starknet 的 Cairo 语言下进行的开发,于 2023 年 2 月正式发布。关于为什么要在 Starknet 上做一个类 Mud 的引擎,从 Dojo 的核心开发者 tarrence.eth 的发言中可以看出其对 Cario 语言的热诚,认为相比 solidity 语言,Cario 在证明递归、逐步证明等方面有更大的优势。 但从另一个核心开发者 Loaf 的发言中可以看出,关于为什么要在 Starknet 上再做一个类 Mud 引擎,本质上并不是 Mud 不够好,而是因为 Loaf 想在 Starknet 上做一个 ECS 系统,于是选择将 MUD fork 过来。同理,最近一些其他的 Layer1/Layer2 想发展自己的全链游戏生态,比如 Move 和 Flow 也开始 fork 了自己的引擎。本质上也是为了繁荣链上的生态,选择了 builder 全链游戏的基础设施。 Dojo 生态项目背靠着 Loot 生态这个大 IP,也出现了很多不错的项目,刚刚提到的 Loot Survivor 就是其中一个,还有 Loot Realms: Eternum 等也属于 Loot 生态。此外,还有一些其他的项目,例如 Dope Wars、Influence 表现也可圈可点。 正如传统游戏引擎在促进游戏行业发展中扮演了重要的角色,全链游戏这阵风的兴起与全链游戏引擎的出现息息相关,能让开发者以更低的成本投入去创作游戏作品,Mud 和 Dojo 的出现推动了整个全链游戏赛道的发展,在今年的 5 月、6 月、7 月出现了像 ETH AW 黑客松、Pragma Cario 1.0 黑客松、Lambda zkWeek 黑客松,给全链游戏的发展不断滋养。 3、全链游戏链 在游戏专有链领域,比起之前 Web2.5 游戏里很受关注的游戏专有链(不一一列举),目前的全链游戏项目方更喜欢在一些通用的 Layer2 比如 Arbitrum Nova、Optimism、Starknet 等上搭建。 本质原因在于这些之前游戏转有链的用户画像都是爱玩 Web2.5 链游和类 3A 大作的玩家,这样的玩家对于全链游戏这样内容相对简单粗糙的类型不太感兴趣。所以导致这些所谓的游戏专有链对于全链游戏并没有太有吸引力。 此外,值得关注的是 CaptainZ 曾提到的目前游戏全部上链存在一个矛盾:区块链的 push-based 和游戏的 Loop-based 的矛盾。 许多区块链是由事件驱动的被动触发更新,只有出现新的交易或操作时才会触发状态的更新。在现有的应用层中,许多赛道都和这个框架十分吻合。例如在 defi 赛道中,当用户想要在 Uniswap 中交易两个 Token,提交交易后交易就被执行,这个过程是事件驱动的。同样,很多社交平台也是事件驱动,例如你在 twitter 上发表一篇推文后,这个推文就会发布被其他人看到,同样是和区块链相似的事件驱动。 然而许多传统游戏的架构是基于循环的(除了一些回合制和棋牌等异步类游戏之外),游戏系统会主动的处理用户的输入、更新游戏状态和渲染游戏世界,每一个循环称为一个 Game Loop 或者说 Tick,许多游戏在一秒内会需要运行几十甚至几百个 Tick,来保证游戏的持续进行。 这会导致游戏的逻辑和目前的区块链逻辑存在天然的矛盾。面对这一现状,一些团队开始搭建针对于全链游戏的专有链,也可以称之为 Ticking chain。 例如 Argus 团队正在基于 Polaris(一个与 Cosmos SDK 兼容的 EVM 模块)之上构建一个新的 Layer2,是具有预编译 ticking 函数的 ticking chain,名字叫 World Engine。Curio 也在基于 OPStack 在搭建新的 Layer2,也是具有预编译 ticking 函数。 虽然目前仍在开发阶段,但十分期待针对于全链游戏的全新 roll-up 构造的链能够出现,相信会对全链游戏的发展产生进一步的推力。 4、全链游戏聚合器/发行平台 最后也介绍一下目前仍在萌芽阶段的全链游戏的聚合器/发行平台。目前由于全链游戏仍处于非常早期的阶段,市面上可玩的全链游戏数量极少,根据 Composable Hub 的数据显示,包括 alpha、beta 和完全上线的游戏中,可玩的数量不超过 30 个。 所以目前对于全链游戏的玩家来说,找到全链游戏基本上只能靠口口相传和一些小圈子的传播,没有像 defi、gamefi 这些成熟赛道有很多聚合器来帮助用户进行探索和选择。 目前专门做全链游戏聚合器的主要有两个平台,Composable Hub 和 Cartridge。 Composable Hub Composable Hub 是 Composablelabs 旗下的一款专注于全链游戏的聚合平台,Composablelabs 旗下还有 Web2.5 的 Gamefi 聚合平台 Klick 和 NFT DEX Lino Swap。 目前 Composable Hub 聚合了 56 款全链游戏,其中完成上线的全链游戏有 14 个,测试阶段的有 12 个,剩下 30 个游戏仍在开发中。 (Source: Composable Hub) Cartridge Cartridge 是 Starkware 生态的全链游戏聚合器,致力于打造 Web3 Steam,目前聚合了 Starknet 生态的 5 款游戏:Dope Wars-Roll Your Own、Influence、Loot survivor、Briq 和 Frens Land。 此外 Cartridge 团队也一直推动着 Dope Wars-Roll Your Own 游戏的发展,同时也是 Dojo 引擎的核心贡献团队。 (Source: Cartridge) 四、全链游戏的核心优点 总的来说,全链游戏通过将游戏的逻辑、状态、数据存储和资产全部上链,让游戏更加公平。同时因为游戏合约和可访问的游戏客户端都采用开源模式,为第三方开发者提供了广阔的自治空间,从而让游戏能有更多社区和第三方开发的规则和玩法。 这种开放性使得游戏从游戏公司作为提供者,玩家作为消费者这样的二元分化,转变为每个玩家都可以成为游戏的搭建者和创造者的新模式。 1、从 PGR 到 UGR,让每个人都拥有了成为上帝的权利 在传统的游戏中,我们所有的游戏内容都是由公司官方提供的,无论是玩王者荣耀、原神、还是堡垒之夜、守望先锋,我们都处于 PGC(Professional Generated Content)的模式中作为游戏的参与者。当然我们也有创作的权利,可以围绕游戏的内容去进行一些人物角色、小说撰写的二创,实现某种程度上的 UGC(User Generated Content)。 然而这种创作并不涉及到规则和玩法的核心,我们只能作为游戏规则的消费者而不是制定者,对于游戏角色的加强和削弱、游戏数值和环境的碰撞无能为力,仍在 PGR(Professional Generated Rules)的规范中。对于渴望创造的玩家说,某种程度上是一种枷锁。在现实世界失意的人类始终渴望拥有成为上帝的权利,渴望 UGR(User Generated Rules),无论是选择诉诸于小说、影视还是游戏。 大部分传统游戏出于商业模式、安全性和稳定性等方面的考虑,不愿意去做开放性的尝试。但我们在众多的游戏中可以发现,有一些项目开始往开放性和 PGR 转型,使用模组来允许其他的开发者去开发官方之外的游戏内容。其中最知名的例子便是 Minecraft,他允许玩家创建和运行自己的游戏服务器,第三方开发者可以实现自定义的游戏模式、规则和内容,从而创造出不同于原始游戏的玩法,包括 Minecraft 版吃鸡、甚至是疫情时期的线上毕业典礼。 虽然 Minecraft 通过允许用户创建多个服务器的方式来进行游戏模式的创建,但是这些新的服务器之间是彼此割裂而不互联的,这些不同的服务器需要争夺玩家的精力和时间。玩家在这个玩法里积累的数据并不能在新玩法的服务器里流通,这种 UGR 是被阉割的,是自己的小宇宙,而不是所有人共享的宇宙。 Minecraft 的新玩法的创建都需要搭建新的服务器,而全链游戏的差异点在于共享同一个后端,不同的模组和智能合约交互只是影响了前端,从而使得数据在不同的客户端里面可以共享和流通。 全链游戏由于其游戏逻辑和规则在链上的特性,且支持无许可的互操作,从而使得玩家自由地构建和创造各种游戏功能和体验,而且不是彼此隔离的,这种自由创造的可能性极大丰富了游戏的内容和功能,如交易市场、内嵌游戏、自定义客户端等,使游戏体验更加多元化,实现了从 PGR 到 UGR 的转变。 这也让我联想到十几年前中国的网络作家江南、今何在、大角等人集体创造的虚拟世界九州,通过集体接龙的方式创造出一个九州宇宙,从文学作品再到影视、游戏等产业,形成了一个庞大的世界。 其实类比我们的生活来看,全链游戏也很类似于扑克牌,扑克牌本身只有固定的花色和数字,但人们发展了各种玩法,开发了斗地主、德州扑克、拖拉机、升级、心里慌、炸金花等各种各样的玩法,展示了游戏规则的多样性和灵活性。全链游戏也是如此,通过支持开放式的创作和互操作性,玩家能够在基础规则上构建出各种不同的游戏体验。在传统游戏中,每个人只能成为游戏的消费者,但在全链游戏中,人们可以成为游戏规则的制定者。 综上所述,全链游戏的优势在于其开放性和允许性,它赋予了玩家更大的创造力和自由度,让他们能够参与到游戏规则和内容的创作中,从而形成了一个多样化、个性化并且充满活力的游戏生态系统。 2、公平性和透明性,体验不被操控的游戏环境 全链游戏另外一个最大的优点就在于其游戏逻辑、规则全部上链后的透明性。 尤其是对于博弈和博彩类的游戏来说,公平和透明是非常关键的。 就像之前很火的电影《孤注一掷》里,玩家使用的博彩 APP 背后都是被中心化的公司所操控,所有的结果可能都不是随机的,而是早已写好的结局。对于像德普、炸金花等博弈类的卡牌游戏来说,游戏流程和游戏状态的不透明,会导致无数的玩家都成为大冤种,这也是很多 Web2 的带金钱类的博弈游戏广被诟病的原因之一。 而全链游戏的游戏逻辑、规则全部上链后的透明性能够保证规则的公开透明,再结合一些加密技术(例如
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迷雾类的游戏 Dark forest、Imminent Solace 结合了 ZK-SNARK),从而使得对游戏公平性刚需的游戏类型能够在全链游戏上得到 Web2 和 Web2.5 游戏难以实现的体验。 五、全链游戏的挑战和局限性 随着基础设施的不断完善,全链游戏的风开始刮了起来,然而虽然全链游戏有一些独特的闪光点,却仍然存在许多局限性和需要面临的挑战: 1、用户体验差 整体来说,全链游戏的玩家有一个共识就是当前的全链游戏的可玩性普遍比 Web2 和 Web2.5 的游戏差很多。一方面目前的全链游戏大部分画质比较原始或者说粗糙,另一方面在交互体验上也会有以下 4 个方面的难关: 1)开头难:难以匹配到同玩玩家 对于多人 PVP 类型的游戏来说,常常需要 4 个人才能一起玩,但是由于目前全链游戏普遍玩家数量极少,同时在线的人数经常不超过个位数。再加上没有匹配机制,很多多人游戏只能自己开房间和拉人玩,导致很容易在游戏刚开始的阶段就失去对游戏的兴趣。 2)清真 or 非清真:部分游戏的人为门槛较高 除了游戏体验之外,很多游戏还设置了许多人为的门槛,比如某些游戏只能在固定的时间才能玩,某些游戏在玩之前还需要入场费,比如买了某些 token 或者 NFT 后才能玩,从而限制增加了玩家的游戏成本。 部分的游戏开发者会保有独立游戏开发者的精神,相信为游戏付费才是最清真的信仰。但是 Web2 的独立游戏好歹真的有一些独立的创新玩法或者高质量的内容来吸引玩家。 但是面对大部分全链游戏可玩性如此低的现状,用户为什么愿意花钱玩一个在 Web2 都不愿意多看一眼的游戏呢,某种程度上也加强了一些游戏玩家和外界对于全链游戏常常在自嗨的刻板印象。除了少数个别的项目方和信仰者,真的有多少人愿意玩呢,很多玩家本身愿意玩测试版的游戏就是为爱发电,这类项目方的行为对于玩家来说有些劝退。 3)游戏体验差:Bug 频出 全链游戏对于玩家来说最需要的是信仰,其次就是耐心。 从 PC 端到手机端,游戏的发展总体是朝着更便捷的方式发展。 而在全链游戏中,常常出现的一个场景是几个玩家约好一起玩全链游戏,发现大部分的时候都会遇到 Bug 的情况,无论是页面的刷新、还是各种突如其来的报错可谓是没有耐心的人都很难走完一个全链游戏体验的全流程。 4)雷声大雨点小:叙事很大,可玩性极低 目前的大部分的游戏项目仍处于叙事很大,但是实际玩起来可玩性极低的情况。大部分的游戏玩起来比 10 几年前的网页游戏还难玩。期待随着基础设施和更多建设者的加入,全链游戏的可玩性能够不断缩小和 Web2 游戏可玩性的差距。 2、游戏类型的限制 由于目前区块链的性能和基础设施的不完善,并不是所有的游戏类型都适合全链游戏。 从目前的全链游戏的类型可以看出,SLG 类型(策略类)游戏居多,对于游戏的实时性要求没有那么高,而 RPG、AVG、ACT 和 moba 等游戏类型对于持续的、实时的状态更新要求很高,如果数据都存在链上,目前的区块链性能还很难支撑及时性,这类游戏目前还不是很适合全链游戏。 目前的全链游戏主要分为两个发展方向,一类是走小而美路线,通过可玩的 MVP 版本去积累用户,比如说模拟经营、宠物养成、塔防等轻量可玩的游戏类型;另一类是走宏大叙事,开放世界的路线,通过一些宏大世界观和宇宙叙事来创造一个有想象力的生态。不过目前由于游戏类型的限制,也基本局限于上述的游戏类型,如何做出像下一个 Axie 或者 Stepn 这样破圈的游戏,还需要我们的共同探索。 3、真需求 or 伪需求 全链游戏目前最大的挑战和争议来自于需求是否是真需求。 以全链游戏的两个核心优点为例: 1)从 PGR 到 UGR 这一点,一方面有很多 Web2 的开放游戏可以实现这一点,例如 Minecraft。另一方面针对服务器的数据是否需求在不同的游戏客户端里流通,也需要打一个问号。例如在 RPG 类型客户端里的坐骑、等级 90、飞翔的翅膀,是否需要流通到 moba 游戏里,其必要性还需要探索。 2)公平性和透明性这一点,目前主要的场景体现在博彩类的游戏中。然而一方面线上博彩的人数远远小于线下博彩的人数,(2023 年参与线上博彩人数 1.2 亿,而全球参与赌博的人数每年大约有 42 亿人)天花板不高。另一方面,对于真正的赌徒来说,其最在意的是出入金的便利。相比于公不公平,爱赌博的人更在意的是资金和筹码的兑换是否快速,体验起来是否便捷流程,而在全链游戏基建有显著差距的情况下,这是目前 Web3 游戏的极大弱势。 围绕着全链游戏的最大两个特点,UGR 和公平性,如果未来有一些品类能够很好的利用好这两个特点,或许能解决游戏玩家的真需求,吸引更多人的参与。不过目前来看,仍路漫漫其修远兮。 4、完全去中心化的游戏不一定好玩,反而可能会造成混乱 就像一个硬币的两面,开放性的另一面就是混乱。由于人类的天性是懒惰,对于只想消费不想创作的玩家来说,习惯了传统游戏 PGR 模式的人最在意的还是游戏的可玩性。 真正设计游戏的人,很难把游戏的内容下放到别人的手里。因为每个用户的能力都不一样,普通的游戏玩家可能会从自己的视角来设计游戏,游戏的可玩性和平衡性很难把握。 是否专业的事情要交给专业的游戏开发者来做还是将权利给予所有人?是一个非常值得探索的现实问题。如何实现民主制和精英制的平衡,是一个难题。 因此对于全链游戏的开发团队来说,既有有趣稳固的核心玩法,又能留空间给玩家进行新玩法的创作和延伸非常关键,实现平衡很重要。否则容易陷入游戏过于中心化或者游戏太空洞无法吸引玩家参与新玩法的创作的两极。 对于全链游戏的团队来说,需要扮演好这个 “初始上帝” 的角色,设计好游戏的核心玩法,并通过合理的激励机制去吸引更多的玩家去共同创造和丰富这个游戏世界。 六、全链游戏商业模式延伸思考 在最后,也和大家一起探讨下关于全链游戏的商业模式思考,这也是无论作为项目方还是投资者都非常关心的话题。 首先我们来一起分析下传统游戏的商业模式。传统的电子游戏的商业模式演变史经历了多个阶段,随着技术的发展、市场的变化和玩家需求的演变而不断改变: 1970 年代:投币式机制最早面向消费者的电子游戏可追溯到七八十年代的街机游戏。在此期间,由于运行电子游戏对硬件的要求,每款游戏都放置在独立的物理设备中,包括吃豆人、Galaga 等,玩家投入硬币以换取游戏时间或生命。 1980 年代:一次性买断早期的电子游戏主要是主机游戏,通过零售渠道销售,玩家购买实体游戏卡带或光盘。这是一个以产品销售为主的时代,玩家购买一次,就可以玩游戏。 1990 年代中期:订阅续费机制随着互联网的普及,多人在线游戏开始兴起。一些游戏公司推出了订阅服务,玩家需要每月支付费用以访问游戏服务器。代表性的例子是《魔兽世界》(World of Warcraft)。 2000 年代中期:广告模式+道具收费出现了免费游戏模式,其中游戏本身免费提供,但玩家可以通过购买虚拟物品或游戏内货币来获得额外道具,同时,一些游戏采用广告模式,通过在游戏中显示广告来获取收入。 2010 年代初:道具收费模式随着智能手机的普及,移动端游戏成为主流。应用内购买成为一种主要的盈利模式,玩家可以在应用内购买各类道具来解锁功能或加速游戏进度。 2020 年代:云游戏订阅模式最近的云游戏也开始走入人们的视野,玩家可以通过云端服务器流式传输游戏,无需下载和安装。同时,一些游戏订阅服务如 Xbox Game Pass、PlayStation Now 等也开始崭露头角,玩家可以通过订阅服务获取一系列游戏。 这些商业模式的变革反映了电子游戏产业对技术、市场和玩家需求的不断适应和创新;同样,商业模式的演变也在一定程度上影响了游戏设计、开发和玩家体验。 而有了 Gamefi 之后,从 Axie 再到 Stepn,商业模式主要包括以下几类: 游戏内经济系统:大部分 GameFi 游戏都建立了自己的经济系统,使用 token、NFT 和游戏内资产作为价值媒介。玩家可以通过游戏活动获得虚拟资产,这些资产在游戏内有价值,并可以与现实世界货币进行交换。例如 Axie Infinity 这款大家耳熟能详的游戏,玩家通过养成虚拟生物(Axies)来进行游戏,这些 Axies 是 NFT,玩家可以交易、出售,并在游戏内赚取加密货币奖励。 Play-to-Earn 模式:玩家通过参与游戏赚取收益,可以是游戏内货币、token 或其他实际价值的奖励。例如玩家加入一些游戏公会比如 YGG 后,玩家在游戏中通过参与 Axie Infinity 等游戏来获得收益,并得到来自 YGG 的激励和贷款。 DeFi 和金融产品整合:一些 GameFi 整合了 DeFi 元素,提供贷款、流动性挖矿、交易等金融服务。玩家可以在游戏中使用 DeFi 产品赚取收益或进行投资。例如在 Decentraland 中,玩家可以购买虚拟地块并创建自己的建筑,这些地块可用于投资或交易,一些地块的价值在虚拟世界中也会有增值表现。 而对于仍处于非常早期全链游戏来说,选择哪种商业模式对于全链游戏的项目方来说仍然还在探索中。但从全链游戏的特点来看,全链游戏的未来一定是重视可玩性而不是 Defi 性,单纯的旁氏骗局已经很难再割到久经韭场的用户们。 全链游戏的商业模型应该更好的结合自身的特性来提升可玩性,可以根据游戏的类型将未来的商业模式大致分为三个方向: 对于像模拟经营、宠物养成这样轻量的游戏:可以考虑采用 NFT+Token 的代币收费的方式,Free-to-play 但变强要 pay。 对于开放式的叙事宏大的游戏:如果可玩性较高,可以考虑像独立游戏那样设置付费门槛以及相关订阅和会员模式;但在前期可玩性普遍较低的情况下,可以考虑先采用类似轻量游戏的商业模式,先吸引用户玩起来。 像棋牌类的游戏:商业模式可以参考传统/线下模式中抽佣的方式。 不过目前整个全链游戏仍处于探索和价值验证的阶段,也期待有更多有趣的模式可以跑出来,成为下一个 mass doption。 七、总结 总的来说,游戏行业从诞生再到与区块链的结合发展了几十年。人类不满足于仅仅作为 PGR 的游戏消费者,也产生了需要成为 UGR 的创造者的欲望。 正如 Dota 的诞生起源于《魔兽争霸 III:混乱之治》的自定义地图社区。这个地图编辑器允许玩家创建自己的地图,其中一个地图就是《Dota》。从最早 Eul 创建了 Dota,再到 Guinsoo 接手了游戏的开发,添加了新的英雄、物品和机制,再到 IceFrog 引入了一系列更新和改进,提高了游戏的平衡性和深度,同时也加入了更多的英雄、技能和战术元素,为 Dota 带来了广泛的认可和成功,再到 Valve Corporation 与 IceFrog 合作推出了 DOTA 2,在全球范围内获得了巨大的成功。 魔兽争霸的地图编辑器开发者可能没有想到后面会诞生 Dota 这样享誉全球的游戏,和 moba 类游戏的狂热流行,在用户创造的路上,往往需要一定的时间和机遇才能诞生新的爆款产品。 全链游戏也是如此,在如今的开荒时代,仍有用户体验差、可玩性较低等众多缺点。如果想要成为 mass adoption,需要面临拉新的难题。要想吸引更多的 Web2 玩家进来,绕不开用户进入 Web3 的门槛,注册钱包、学习购买 nft、购买 token 等等流程都有十分高的学习成本,也成为了所有 Dapp 的拦路虎。即使通过账户抽象和 Web3 的项目内置交易所的方式简化了进入游戏和入金的难度,仍然要面对最大的问题:全链游戏到底解决了游戏玩家的什么需求? 为了叙事而叙事,为了上链而上链终究是拿着锤子找钉子。如何利用好 UGR 和公平性的全链特点,是每个全链游戏建设者都无法逃避的问题。全链游戏独一无二的特点不仅仅可以给予公平性(例如最近刚刚上线的非全链游戏 Fren Pet,其中的每日转盘功能如果采取链上执行,就会获得更多的公平性,某种程度上减少用户对其” 资金盘” 的印象),也给予了游戏从 PGR 向 UGR 转化的新征程,让每一个用户都拥有了成为上帝的可能。 Web3 的发展绕不开造富效应,而游戏的本质绕不开可玩性,造富效应和可玩性如何结合,仍然需要更长远的探索。期待在全链游戏赛道中的不断探索,能真的涌现出发挥了全链的特性,解决了真需求的游戏项目。也十分期待未来在全链游戏的道路上,在开放性的海洋里会生长出新的宇宙。 最后的最后,非常感谢倪老师、Constance、Joven、Karvin、Yolo、小胡、曼达、小冉、Norman、Alex、Carl、Justin、frost、Haiyu、Nico、Golem、yafon、Gink、Robinn 等伙伴提供的帮助,以及在交流过程中非常乐于分享耐心的大家,真心希望在这个赛道里的 builder 们都越来越好! 来源:金色财经
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