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【美股收市】大型科技股“分道扬镳” 谷歌暴跌带崩纳指 Meta盘后公布财报股价飙升4%
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比下降了7%,为204亿美元,这凸显了
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在2月份宣布的"效率之年",当时他强调了需要一个更为精干和灵活的员工队伍。Meta的股价今年上涨约150%,在标普500指数中排名第二,仅次于人工智能芯片制造商英伟达。
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楼喆
2023-10-26
苹果MR最大竞争对手Meta Quest3真机测评,性能如何?
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就在几天前,Quest 3被外界嘲笑。
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称Quest 3是“第一款主流混合现实耳机”,承认它的价格更亲民,进入市场也更早。 “对于虚拟现实和混合现实技术的初学者来说,Meta 500美元的Quest 3可能是最佳的入门工具。” 虽然Quest只能实现Vision Pro一小部分的功能,而且质量也不如Vision Pro,但不可否认的是,这是目前市面上性价比最高的VR体验设备。在百思买(Best Buy),你今天就可以带着一款高性能的、一体化的混合现实头显出入,这是苹果更高级的选择所无法做到的。 但随着Meta继续销售老款(便宜200美元)的Quest 2,最大的问题是,到底是谁应该为Quest 3买单?设计、显示质量和性能方面的新变化值得升级吗?在苹果解决问题的时候,Vision Pro忠实版应该考虑Meta提出的替代方案吗?所有这些问题,将在下面给出答案。 Meta Quest 3的规格 01.Meta Quest 3的评测 当你阅读此文时,我已经花了一周多的时间使用Meta Quest 3,测试了虚拟和混合现实体验的组合,包括《Out of Scale》和《immersion》等静态游戏,以及《First Encounters》和世嘉(SEGA)的《Samba de Amigo》等更具移动性的游戏。 在我这一周尝试的所有体验中,预装的入门级游戏《First Encounters》给我留下了最深刻的印象。但这只是一款入门游戏,当我转而体验Meta建议我测试头显的所有其他游戏时,我很快就忘记了它,这些游戏大多是基于VR而不是MR,这对我来说有点失望,因为Meta在Quest 3上推出了混合现实游戏。 尽管如此,该公司表示将在未来几周和几个月内发布更多游戏。我特别感兴趣的两款游戏是《Ghostbusters - Rise of the Ghost Lord》和《Lego Bricktales》,这两款游戏似乎都真正利用了Quest 3的混合现实功能。 新的Touch Plus控制器取消了传感器环,以获得更好的手持体验。 最后,我是一名长时间眼镜佩戴者,幸好我的度数还不算太严重,在使用VR头显及其内置镜片调节功能时不用担心。在Meta Connect发布会上,戴着眼镜勉强试了一下,但在我的家用评测设备上,我找到了一个更舒适的点。无论戴眼镜还是不戴眼镜,我都能使用这款头显。Meta正在通过Zenni Optical为我提供有度数的VR镜片供我试用,当镜片到货时,我将会更新测评结果。 02.Quest 3的最大特点 Meta对今年的VR头显进行了全面升级,包括外部硬件、材料选择和处理器。以下是最佳新功能的简要介绍和我的使用体验: 更轻薄的外形 当我第一次亲自使用Quest 3时,我首先注意到的是更纤薄的外形。考虑到处理周围环境所需的所有摄像头和传感器,虚拟现实头戴式头显(更不用说那些无需连接PC和外部传感器就能操作的设备)的前置自然会重。虽然Quest 3 (515g)实际上比Quest 2 (503g)重,但前面的瘦身组件,包括新的pancake镜片,使耳机更容易与头带保持平衡。 Quest 2 (左)和 Quest 3 (右) Meta还缩小了Touch Plus控制器的体积,去掉了让上一版Touch Plus显得笨重、有时储存起来也很麻烦的传感器环。该公司表示,之所以能够做到这一点,是因为耳机上的新传感器和一些人工智能/机器学习的增强功能,可以更好地预测你的手和手指的运动。 新控制器不仅更方便,而且触感明显也更逼真。当游戏触发最基本的震动时,它们仍然会像老式的诺基亚手机一样嗡嗡作响,但在其他情况下,它们感觉很结实,很有触感,当我点击虚拟按钮或充电时,它们会给我带来令人放心的反馈。 更多的摄像头和传感器 如果Meta的营销没有让你明白Quest 3是面向混合现实体验的,也许两个新的RGB摄像头和深度投影仪会让你明白这一点。这款新耳机在全彩再现周围环境方面做得更好,在测量物体远近方面也令人印象深刻。 当我在客厅测试Quest 3时,MR功能有几次让我瞠目结舌: 现在可以绘制你的守护区域——你指定为“戴着耳机可以安全移动”的空间——只需四处走动,让摄像头和传感器完成缩放工作。这仍然需要一些努力,我强烈建议你在沙发和植物等物体周围走动,上下凝视,这样头盔就能给你最真实的游戏空间,但事实上,你可以在没有控制器的情况下做到这一点,这是向VR/MR未来的又一步,它完全由你的眼睛和手来操作。 新的入门游戏《First Encounters》类似于《Space Invaders 》,但它是混合现实的,外星人真的会冲破你的墙壁,你需要将它们击落。在绘制了整个客厅的游戏地图后,我只花了几秒钟就看到了天花板上的虚拟裂缝,我的脸上露出了笑容。因为穿透力足够精确,我不怕四处乱窜,也不怕撞到家具。 戴上耳机我就可以阅读和使用手机了。相比之下,Quest 2最多只能显示一个发光的白色矩形,偶尔会发出红外线。 也就是说,新的混合现实体验并不完美。当然,在某些时刻,挥舞我的手臂会扭曲穿透效果,使我脱离沉浸感。而且实际的色调可能比现实中的东西看起来更冷。但这仍然是一个重大的进步,而且很多人都能接受500美元的价格。 pancake镜头 价格几乎只有Quest Pro最初售价的三分之一,用户会很高兴地知道,在Meta更昂贵的VR头显上发现的4K+无限显示pancake镜头现在出现在Quest 3上。这不仅扩大了视场(FOV)——从屏幕的一个角落到另一个角落你能看到多少——而且大大提高了文本和图像的细节和清晰度。 当我在浸入式应用程序的虚拟桌面上工作时,升级最为明显,ZDNET的内容创建网站比平时扫描和导航更省力。 新的pancake镜头比Quest 2上的显示屏大得多 高通骁龙XR2 Gen 2平台 为显示器和系统提供动力的是一款新的高通骁龙XR2 Gen 2平台,它的图形性能比Quest 2快2倍。由于Quest 3是向后兼容,这意味着它可以运行Quest 2现有的游戏和服务,我花了一个小时比较不同游戏的加载时间,比如Beat Saber,Superhot VR,Onward等等。 虽然Quest 3的运行速度不一定是它的两倍,但它渲染图形的速度确实快了4-5秒。当然,只有在并排比较这两款设备时,你才会注意到这种差异。 作为第一个将新的骁龙处理器推向市场的头显,我希望Meta能够在Quest 3上实现眼动追踪,无论是用于导航UI还是在像Horizon Worlds这样的社交应用中进行更逼真的互动。 改进的空间音频 我没想到音频会成为Quest 3我最喜欢的方面之一,但事实确实如此。新款耳机采用3D空间音频,这是一种环绕声技术,将虚拟和混合现实体验提升到了另一个层次。这种升级在我的《Dungeons of Eternity》演示中表现得最为明显,当地下城主在介绍序列中向我展示绳索时,我正忙着四处闲逛,看洞穴的纹理是如何渲染的。 03.与Vision Pro相比如何? 虽然我还没有试用过苹果的Vision Pro头戴式耳机,但我已经看了足够多的测评内容,包括ZDNET总编辑杰森•希纳(Jason Hiner)的文章,了解了它的大部分优缺点。在许多方面,Quest 3与Vision Pro非常相似,如下所示: 强调混合现实和空间意识 电池续航时间限制为两小时,除非头显是连接电源的 只需手指轻敲即可导航 虚拟桌面模式的MacBook扩展 各种用例,如游戏、生产力和社交网络 虽然Quest 3的无限显示(Infinity Display)镜头可能没有那么清晰,缺乏眼动追踪意味着你仍然需要用身体指向你想要导航的地方,而且与苹果的两个处理器(M2和R1芯片)相比,Quest 3只有一个处理器,但Vision Pro的许多核心体验都在Quest 3上得到了体现。 为什么这很重要?因为仍有数百万人没有体验过VR/MR,投资3500美元购买一款产品,即使它是苹果制造的,也是一颗难以下咽的药丸。对于第一次使用的人,我建议用一些更容易上手的东西来试水,Meta售价500美元的Quest 3可能是最好的起点。 04.买哪一款? 最终,正如
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所说,Meta Quest 3是目前市面上最好的“主流混合现实头显”。我这么说是因为 :1.该头显终于提供了高质量的直通体验;2.在这个价格点上确实没有竞争对手。当然,索尼 PlayStation VR2 的价格与之相当,但你还得考虑到为它提供动力价值的PlayStation 5售价400-500美元。 目前,Meta只提供128GB和512GB配置的Quest 3,这意味着你要么只能选择刚刚够用的内存,要么可能需要更多的内存。我的评测机大约下载了15款游戏,已经消耗了128 GB中的90GB,所以我已经处于“我喜欢这款游戏,但文件大小有多大?”的阶段。 如果你打算购买Quest 3,我建议你先记下你最喜欢的应用程序和游戏需要多大的存储空间,以便做出最佳的购买决定。 原文由June Wan撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-17
马斯克回应欧盟调查X平台传播虚假信息:拜托举个例子
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三,布雷顿还向Meta首席执行官马克·
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发出了一封类似的信,内容涉及Facebook上的虚假信息,并要求他在24小时内做出回应。 欧盟委员会在一份关于其对X的正式要求的声明中表示,其正在调查该公司对欧盟《数字服务法》的遵守情况,重点关注“其关于非法内容通知、投诉处理、风险评估和减轻已确定风险的措施的政策和做法”。 欧盟委员会表示,X必须在10月18日前向欧盟委员会提供有关其“危机应对方案”的相关信息,然后在10月31日前提供其他相关数据。欧盟委员会随后将“评估下一步行动”。 一位X用户转发了欧盟调查X的消息,马斯克回应称:“他们仍然没有发给我们任何例子。” 今年4月,马斯克在接受BBC记者采访时,就曾以类似的方法驳得对方哑口无言。当时 BBC记者表示推特上有性别歧视和种族歧视的言论,马斯克反复让该记者举个例子来证明他的论点,但是这位记者始终举不出具体的例子,最后不得不以担心时间不够为由进入下一个话题。 在马斯克恢复欧盟调查的帖子下面,一位粉丝就贴出了马斯克接受BBC记者采访的视频截图,并讽刺称“举出一个例子来!”
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金融界
2023-10-13
金色早报 | SBF曾考虑将FTX股权出售给沙特王储 比特币矿业处严峻时刻
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比特币。 ▌PayPal前总裁:马克·
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赞赏比特币 Bitcoin Magazine消息称,PayPal前总裁大卫·马库斯 (David Marcus) 表示,马克·
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(Mark Zuckerberg) “赞赏比特币”,“我们对此进行了很多交谈”。 ▌Tools for Humanity产品负责人:80%的加密货币不会真正成功 世界币(Worldcoin)研发团队Tools for Humanity产品负责人Tiago Sada在接受采访时表示,他最初对加入加密货币领域持怀疑态度,并且仍然认为该行业的许多项目都是骗局。但他仍然认为80%的加密货币不会真正成功,其中有20%是极其深刻和极其重要的。Sada称,以太坊才是真正吸引他的地方,就像能够将以前无法数字化的事物数字化一样。 重要经济动态 ▌美联储会议纪要:大多数美联储官员认为再加息一次是适当的 美联储会议纪要显示,大多数美联储官员认为再加息一次是适当的。绝大多数与会者继续认为经济未来走势“高度不确定”。与会者表示通胀“不可接受的高”,需要更多证据来确信价格压力正在减弱。一些人希望辩论从“利率多高”转向“维持多长时间”。 ▌美联储博斯蒂克:我认为我们不需要再对利率采取任何行动 美联储博斯蒂克表示,有很多迹象表明经济开始放缓,我认为我们不需要再对利率采取任何行动,通胀停滞将是我们需要采取更多措施的信号。 金色百科 ▌多头头寸和空头头寸 多头和空头头寸代表了投资者和交易者用来推测所考虑资产价格变动的相反策略。在加密货币交易中,多头头寸是通过购买资产开始的,希望其价格会上涨,而空头头寸是通过处置资产(通常是借来的资产)开始,希望其价格会下跌。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-12
2023年元宇宙最重要的20项数据、趋势和事实
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Labs部门来开发元宇宙技术后,马克·
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宣布计划每年至少在虚拟世界上投入100亿美元。
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表示,元宇宙可能需要10年才能实现,这意味着总投资将超过1000亿美元。这种全包的方法并没有得到广泛的欢迎。2022年10月,Meta的股价下跌了60%以上,一位知名股东写了一封公开信,要求董事会撤回对Meta的投资。 3.另外10亿美元的投资 正如我们在统计数据9中所述,微软认为以690亿美元收购动视暴雪是对元宇宙的投资。然而,微软和Meta并不是唯一一家在他们的元宇宙能力上投入超过10亿美元的公司。 拥有《堡垒之夜》和《火箭联盟》的Epic Games从投资者那里获得了20亿美元,用于推进其元宇宙的雄心,包括开发虚幻图像引擎另一家3D渲染引擎Unity斥资16亿美元收购了新西兰特效公司Weta Digital,后者制作了《指环王》三部曲。 4.甚至政府也参与其中 2022年7月,西班牙政府向欧盟的产品涉及元宇宙或Web3的企业拨款410万美元,并拨款850万美元用于制作视频游戏和元宇宙内容。 5.2023年巨头的撤回 到目前为止,2023年一直是元宇宙的“宿醉”之年,因为公司和投资者开始意识到这项技术并没有像预期的那样起飞。微软和迪斯尼都取消了他们的元宇宙部门,因为客户的接受程度和收入无法与这项技术高昂的启动成本相匹配。 即使是Meta也不再强调元宇宙,尽管在Reality Labs上花费了大约360亿美元。
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在2023年3月告诉股东,生成式人工智能现在是他公司最大的投资,而元宇宙被降级为众多产品中的一种。 元宇宙房地产热潮 加入元宇宙最常见的方法之一是在流行的元宇宙中购买土地。就像在现实世界中一样,元宇宙平台使房地产供应保持稀缺,以推动需求。元宇宙房地产的所有权记录在区块链上,使得每个地块在理论上都是独一无二的(很像NFT)。 1.2022年14亿美元的房地产交换 元宇宙房地产市场在2021年首次升温,当时“四大”平台(Decentraland, Sandbox, Somnium Space和Cryptovoxels)的用户交易了5亿美元的元宇宙房地产此外,2022年的销售额更大,达到14亿美元,增长约180%。一次销售花费了333以太坊(ETH),当时约为100万美元。 这张概念图展示了沙盒元宇宙中紧凑的房地产情节 有趣的是,2022年破纪录的销量大部分来自新平台,尤其是Yuga Labs的Otherside,占了四分之三的销量最后,2021年,由于人为稀缺的供应枯竭,交易量仍然很低,四大经济体失去了大部分市场份额。 2.热潮可能已经结束 随着虚拟房地产的迅速增长,人们产生了极端的乐观情绪,但市场未能达到预期。在整个2022年,房地产在每个主要的元宇宙平台上都出现了贬值,即使是Otherside(一开始就推动了这股热潮)。Decentraland表现最好,但仍损失了约4%的累计房地产价值。 另一个不好的迹象是,2023年4月的交易量仍然处于谷底,每周在Decentraland上只有约5万美元的虚拟土地交易。考虑到2022年也是Crypto大崩溃的一年,这并不奇怪。 元宇宙中的消费者行为 尽管企业在开发元宇宙方面投入了大量资源,但如果没有客户采用该技术,未来的元宇宙就毫无意义。衡量公众对元宇宙的接受程度可能很棘手。然而,根据普通互联网用户的情况,我们可以得出一些关于元宇宙的结论。 1.每日用户超过4亿 根据咨询公司metaversed的研究,虚拟世界在2022年达到了4亿日活跃用户(DAU)的里程碑。然而,这个数字包括更传统的元宇宙,如《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜》,它们总共拥有3.85亿用户。像Decentraland这样基于区块链的世界只占1500万。 如果算上像《我的世界》这样的游戏,元宇宙似乎更受欢迎 这种区别很重要,因为Web3技术是实现元界承诺的关键。例如,许多炒作都依赖于能够将NFT等资产从一个平台转移到另一个平台。公众接受Web3概念的意愿可以看作是对整个元宇宙的接受程度的代表。 2.元宇宙可能会造成伤害 根据Tidio对美国消费者的一项调查,超过四分之三(77%)的受访者认为,元宇宙对现实生活有“严重危害”的风险。最常见的恐惧包括身体素质下降、对科技产品上瘾以及抑郁和焦虑等心理健康问题。 不过,结果也不全是悲观的。在同一项调查中,39%的受访者认为元宇宙可以让人们克服现实世界的残疾,37%的人认为元宇宙可以增强他们的创造力。 3.一些现实生活中不会做的事 Tidio的同一项调查要求受访者说出他们在现实世界中永远不会做但可能愿意在元宇宙中做的事情;38%的人说他们想尝试极限运动,22%的人说他们想去狩猎大型动物,19%的人会参加一场角斗至死,17%的人会考虑拥有一个虚拟的后宫。 当我们想到元宇宙是一个虚拟世界,没有真实的人(或动物)会受到这些行为的伤害时,这些数字就不那么令人担忧了。然而,14%的受访者确实表示他们会在元宇宙中发表仇恨言论,因此现实世界的潜在伤害仍然存在。 元宇宙的未来 Facebook的更名让元宇宙成为家喻户晓的名字还不到两年,但感觉时间似乎更长了。自2021年以来,我们已经看到了元宇宙从一个未来主义的比喻变成了一个价值数十亿美元的产业,再到昨天的新闻。剧烈的波动让我们很难预测明年的元宇宙会是什么样子,更不用说2030年了,但我们仍然可以尝试。 1.2024年 8000亿美元 Facebook宣布更名并打算统治元宇宙后不久,彭博社(Bloomberg)的分析师就预测,到2024年,全球元宇宙的市场规模可能达到8000亿美元,其中包括软件订阅(尤其是视频游戏)和广告收入。 2.2030年 9360亿美元 分析师对2023年上半年的预测略显温和,但仍预测会增长。Grandview Research4月份的一份报告显示,假设年增长率为41.6%,到2030年,这一市场规模将达到9365.7亿美元。 该报告使用了广义的元宇宙定义,包括基础设施、硬件(尤其是AR和VR头显)、软件(包括虚拟世界和用于创建虚拟世界的工具)和元宇宙中的资产(如房地产)。根据Grandview的说法,AR和VR设备为虚拟世界创造了最大的收入,因为它们被广泛用于模拟现实的行业。 元宇宙有待市场证明 尽管元宇宙在2023年面临挑战,失去投资,被生成式人工智能超越,但支持者仍然相信,这些只是成长中的历练。对传道者来说,元宇宙是不可避免的,即使它不是由Meta建立的。他们指出,研究表明,人们想要更好的虚拟世界,而且是在游戏以外的领域。 反对者指出,元宇宙一直缺乏连贯性,构建者们对其最终形式意见不一。他们认为,就其价值而言,这项技术过于昂贵。最终,只有市场才能证明哪一方是正确的。 原文由Samuel Chapman撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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2023-10-10
2023 年元宇宙最重要的 20 项数据、趋势和事实
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abs 部门来开发元宇宙技术后,马克·
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宣布计划每年至少在虚拟世界上投入 100 亿美元。
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表示,元宇宙可能需要 10 年才能实现,这意味着总投资将超过 1000 亿美元。这种全包的方法并没有得到广泛的欢迎。2022 年 10 月,Meta 的股价下跌了 60% 以上,一位知名股东写了一封公开信,要求董事会撤回对 Meta 的投资。 11. 另外 10 亿美元的投资 正如我们在统计数据 9 中所述,微软认为以 690 亿美元收购动视暴雪是对元宇宙的投资。然而,微软和 Meta 并不是唯一一家在他们的元宇宙能力上投入超过 10 亿美元的公司。 拥有《堡垒之夜》和《火箭联盟》的 Epic Games 从投资者那里获得了 20 亿美元,用于推进其元宇宙的雄心,包括开发虚幻图像引擎另一家 3D 渲染引擎 Unity 斥资 16 亿美元收购了新西兰特效公司 Weta Digital,后者制作了《指环王》三部曲。 12. 甚至政府也参与其中 2022 年 7 月,西班牙政府向欧盟的产品涉及元宇宙或 Web3 的企业拨款 410 万美元,并拨款 850 万美元用于制作视频游戏和元宇宙内容。 13. 2023 年巨头的撤回 到目前为止,2023 年一直是元宇宙的「宿醉」之年,因为公司和投资者开始意识到这项技术并没有像预期的那样起飞。微软和迪斯尼都取消了他们的元宇宙部门,因为客户的接受程度和收入无法与这项技术高昂的启动成本相匹配。 即使是 Meta 也不再强调元宇宙,尽管在 Reality Labs 上花费了大约 360 亿美元。
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在 2023 年 3 月告诉股东,生成式人工智能现在是他公司最大的投资,而元宇宙被降级为众多产品中的一种。 元宇宙房地产热潮 加入元宇宙最常见的方法之一是在流行的元宇宙中购买土地。就像在现实世界中一样,元宇宙平台使房地产供应保持稀缺,以推动需求。元宇宙房地产的所有权记录在区块链上,使得每个地块在理论上都是独一无二的(很像 NFT)。 14. 2022 年 14 亿美元的房地产交换 元宇宙房地产市场在 2021 年首次升温,当时「四大」平台(Decentraland, Sandbox, Somnium Space 和 Cryptovoxels)的用户交易了 5 亿美元的元宇宙房地产此外,2022 年的销售额更大,达到 14 亿美元,增长约 180%。一次销售花费了 333 以太坊(ETH),当时约为 100 万美元。 这张概念图展示了沙盒元宇宙中紧凑的房地产情节。 有趣的是,2022 年破纪录的销量大部分来自新平台,尤其是 Yuga Labs 的 Otherside,占了四分之三的销量最后,2021 年,由于人为稀缺的供应枯竭,交易量仍然很低,四大经济体失去了大部分市场份额。 15. 热潮可能已经结束 随着虚拟房地产的迅速增长,人们产生了极端的乐观情绪,但市场未能达到预期。在整个 2022 年,房地产在每个主要的元宇宙平台上都出现了贬值,即使是 Otherside(一开始就推动了这股热潮)。Decentraland 表现最好,但仍损失了约 4% 的累计房地产价值。 另一个不好的迹象是,2023 年 4 月的交易量仍然处于谷底,每周在 Decentraland 上只有约 5 万美元的虚拟土地交易。考虑到 2022 年也是 Crypto 大崩溃的一年,这并不奇怪。 元宇宙中的消费者行为 尽管企业在开发元宇宙方面投入了大量资源,但如果没有客户采用该技术,未来的元宇宙就毫无意义。衡量公众对元宇宙的接受程度可能很棘手。然而,根据普通互联网用户的情况,我们可以得出一些关于元宇宙的结论。 16. 每日用户超过 4 亿 根据咨询公司 metaversed 的研究,虚拟世界在 2022 年达到了 4 亿日活跃用户 (DAU) 的里程碑。然而,这个数字包括更传统的元宇宙,如《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜》,它们总共拥有 3.85 亿用户。像 Decentraland 这样基于区块链的世界只占 1500 万。 如果算上像《我的世界》这样的游戏,元宇宙似乎更受欢迎。 这种区别很重要,因为 Web3 技术是实现元界承诺的关键。例如,许多炒作都依赖于能够将 NFT 等资产从一个平台转移到另一个平台。公众接受 Web3 概念的意愿可以看作是对整个元宇宙的接受程度的代表。 17. 元宇宙可能会造成伤害 根据 Tidio 对美国消费者的一项调查,超过四分之三(77%)的受访者认为,元宇宙对现实生活有「严重危害」的风险。最常见的恐惧包括身体素质下降、对科技产品上瘾以及抑郁和焦虑等心理健康问题。 不过,结果也不全是悲观的。在同一项调查中,39% 的受访者认为元宇宙可以让人们克服现实世界的残疾,37% 的人认为元宇宙可以增强他们的创造力。 18. 一些现实生活中不会做的事 Tidio 的同一项调查要求受访者说出他们在现实世界中永远不会做但可能愿意在元宇宙中做的事情;38% 的人说他们想尝试极限运动,22% 的人说他们想去狩猎大型动物,19% 的人会参加一场角斗至死,17% 的人会考虑拥有一个虚拟的后宫。 当我们想到元宇宙是一个虚拟世界,没有真实的人 ( 或动物 ) 会受到这些行为的伤害时,这些数字就不那么令人担忧了。然而,14% 的受访者确实表示他们会在元宇宙中发表仇恨言论,因此现实世界的潜在伤害仍然存在。 元宇宙的未来 Facebook 的更名让元宇宙成为家喻户晓的名字还不到两年,但感觉时间似乎更长了。自 2021 年以来,我们已经看到了元宇宙从一个未来主义的比喻变成了一个价值数十亿美元的产业,再到昨天的新闻。剧烈的波动让我们很难预测明年的元宇宙会是什么样子,更不用说 2030 年了,但我们仍然可以尝试。 19. 2024 年 8000 亿美元 Facebook 宣布更名并打算统治元宇宙后不久,彭博社 (Bloomberg) 的分析师就预测,到 2024 年,全球元宇宙的市场规模可能达到 8000 亿美元,其中包括软件订阅 ( 尤其是视频游戏 ) 和广告收入。 20. 2030 年 9360 亿美元 分析师对 2023 年上半年的预测略显温和,但仍预测会增长。Grandview Research4 月份的一份报告显示,假设年增长率为 41.6%,到 2030 年,这一市场规模将达到 9365.7 亿美元。 该报告使用了广义的元宇宙定义,包括基础设施、硬件(尤其是 AR 和 VR 头显 )、软件 ( 包括虚拟世界和用于创建虚拟世界的工具)和元宇宙中的资产(如房地产)。根据 Grandview 的说法,AR 和 VR 设备为虚拟世界创造了最大的收入,因为它们被广泛用于模拟现实的行业。 元宇宙有待市场证明 尽管元宇宙在 2023 年面临挑战,失去投资,被生成式人工智能超越,但支持者仍然相信,这些只是成长中的历练。对传道者来说,元宇宙是不可避免的,即使它不是由 Meta 建立的。他们指出,研究表明,人们想要更好的虚拟世界,而且是在游戏以外的领域。 反对者指出,元宇宙一直缺乏连贯性,构建者们对其最终形式意见不一。他们认为,就其价值而言,这项技术过于昂贵。最终,只有市场才能证明哪一方是正确的。 来源:金色财经
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2023-10-10
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称早觉得马斯克约架不是来真的
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为“水族馆”的玻璃幕墙会议室内,马克·
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对今年为他带来头条新闻的话题——综合格斗进行了一项成本/效益分析。他关注的重点是头部和身体的打击。“被打脸并没有那么痛,”他波澜不惊地说,“只是会造成脑损伤。”同时,
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大谈武术世界观,称自己与Meta公司均遵循一条综合格斗原则:自我觉知。决定你命运的不是竞争对手,而是你的行动。”他说。
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称与埃隆·马斯克的“笼斗”显然不会发生:“我之前就觉得他不是来真的。”在
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的职业生涯里,他曾多次行差踏错,被“破坏民主”等丑闻缠身,但与马斯克的这次争执是个难得的机会——它让
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得以在马斯克这样乖戾的反派面前扮演一次英雄角色,证明Facebook之前那个“蹒跚学步的首席执行官”如今已成长为Meta运筹帷幄的战略家。
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通过柔术和MMA参与格斗,但其称是以一种更尊重、更深思熟虑的方式。他表示,如果他能实现CZI所宣誓的目标,“即使只有三分之一的赌注奏效,我认为它也能为世界创造巨大的价值。”
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金融界
2023-10-07
【比特周报】中美叙事罕见转向了!美联储承认“比特币抗通胀跑赢美元” 中国公募大佬入场布局
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息: 元宇宙“跨世纪”对话震惊世界!
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与主持人用逼真虚拟形象隔空交谈 周二,Meta首席执行官马克·
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与麻省理工学院研究科学家Lex Fridman一起在Lex Fridman播客中谈论Meta的AR和VR功能的未来。这次采访是在元宇宙中进行的,
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和Lex Fridman都使用自己的真实化身展示了一些令人印象深刻的技术。 NFT卷土重来!Pudgy Penguins NFT与沃尔玛实现“虚实合作” 每周交易量激增241% 非同质化代币(NFT)知名蓝筹项目Pudgy Penguins与沃尔玛(Walmart)的2000家商店展开合作,每周交易量在9月24日至10月1日期间增长241%,332万美元的周收入是该项目自今年7月以来的最高收入。靠着虚实合作的新突破,为NFT卷土重来开辟新道路。
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小萧
2023-10-06
马斯克讽刺扎克伯格的社交平台人气下降:“反指王克莱默又说中了”
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马斯克周三再次对
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旗下社交平台Threads的人气下降进行了嘲讽,顺便又拿曾称赞Threads是比推特更文明的替代品的美国财经名嘴吉姆·克莱默开涮,调侃称“反指王克莱默又说中了。”马斯克是在回应一位X用户,后者指出,品牌经理和有影响力的社交媒体用户正从Threads返回X平台,尽管最初由于对马斯克的不满,许多人放弃了这家社交媒体平台。分析师们目前预计,到2025年,Threads将继续在美国社交网络中排名垫底。
lg
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金融界
2023-10-05
元宇宙“跨世纪”对话震惊世界!
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与主持人用逼真虚拟形象隔空交谈
go
lg
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10月3日),Meta首席执行官马克·
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与麻省理工学院研究科学家Lex Fridman一起在Lex Fridman播客中谈论Meta的AR和VR功能的未来。这次采访是在元宇宙中进行的,
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和Lex Fridman都使用自己的真实化身展示了一些令人印象深刻的技术。 (来源:YouTube) 主持人Lex Fridman在VR中采访
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时说道:“这确实是我见过的最不可思议的事情。他们在虚拟现实中采用Meta公司新开发的惊人逼真的虚拟形象,这些虚拟形象即将推出到Meta的虚拟现实头戴设备Quest上,它们的逼真程度相当高,以至于出现了“怪异谷效应”(uncanny valley effect)。这是指在人工智能和虚拟现实领域中,当虚拟形象(比如人的虚拟形象)逼真程度达到一定程度时,人们对它们的认知会出现突然的变化,产生一种“怪异”或“不真实”的感觉。
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在网上因Meta早期VR头像的糟糕外观而受到了很多批评,但这些新头像绝对是一次巨大的飞跃。这为人们展示了未来世界中,虚拟现实通信和会议将真正让你感觉自己置身于与人们共处的房间中。 目前的虚拟形象(avatars)制作方式如下:这些逼真的虚拟形象目前是一个研究项目的一部分,制作这些虚拟形象需要
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和Lex Fridman在一个工作室里坐了数小时,由多台摄像机捕捉他们做出各种不同面部表情的过程。这些面部表情数据被用来构建可以通过动作控制的虚拟形象。 (来源:YouTube) 他们使用的虚拟现实头戴设备是Meta Quest Pro型号,但这项技术同样适用于价格更便宜的Meta Quest 3。这些头戴设备内部内置了多个摄像头,用来追踪你的面部表情,特别关注眼睛和嘴巴的运动。 这些捕捉的运动数据加上来自耳机麦克风的音频,构成了一个紧凑的数据流,可以以接近零延迟的方式跨国发送,而对话双方的头像副本则以预先下载的形式存入双方的头显中。 这种效果显然让Lex Fridman印象深刻。 “这里的逼真程度真是令人难以置信。我认为这是人们在互联网上以一种深层次、有意义的方式相互连接的未来。这真是非常有趣,居然可以远程实现如此亲密的对话。此前因为这个原因,我从不做远程播客,但这一切都改变了。” (来源:YouTube) Meta公司计划将虚拟形象的捕捉过程变得更加简单和快速,将在智能手机上仅需2-3分钟的时间。
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表示:“在进行扫描时,我们可能采集了过多的表情数据,因为我们还没有找出能够将这个过程大幅简化并且从已经完成的扫描中进行推断的方法。我们已经有一个正在进行的项目,目标就是进行一个非常快速的扫描,你只需拿起手机,在你的脸前晃动几分钟,说几句话,做一些表情。” 在采访中展示一些世界上最先进的面部表情捕捉和传输技术是一个有趣的选择。Lex Fridman表示:“这里令人惊奇的是表情和眼神的微妙之处,这些眼角的微妙运动在表达快乐、无聊或所有类似的东西方面是多么具有表现力。” 这些逼真的化身可能非常适合某些亲密的面对面交流,但就它们的构建方式而言,用户当然可以用它们做各种各样的事情,包括代表其他人说话,选择夸张或减小面部表情,甚至完全摆脱逼真度,从而驾驭任何类型的虚拟形象。
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埃尔文
2023-10-04
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