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Mint Cash 借尸体招魂 一场漂亮的空投营销
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a研究架构师Daniel Hong发布
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,宣布与Junho 扛过Terra大旗,重塑LUNA与Anchor的辉煌。 他们并不是重新在破旧的LUNA生态上缝合修补,而是另起一个新的稳定币生态,名为Mint Cash,以完成Terra未尽的事业。 Mint Cash 基于原始 Terra Classic 代码库,也就是说它依然是基于Cosmos SDK,与 Terra 依靠算法维持币值稳定不同,Mint Cash 是一个完全由比特币作为抵押品支持的稳定货币系统,需要抵押比特币来铸造新的 Cash 稳定币。 在Daniel Hong看来,这意味着 Mint Cash 保留了 Terra 稳定币系统的大部分优势,同时拥有类似LFG的抵押品做市商,以防生态止系统失去足够的购买力来回购 Cash 货币。 并且,Daniel Hong对Anchor 还恋恋不忘,认为“Anchor 从未自行失败, Anchor 停止工作是因为稳定币 Terra 崩溃了,而不是相反。如果有一个有效机制来维持稳定的收益率储,比如由流动质押代币支持,那么该系统就可以发挥作用。” 于是,他们也决定复兴Anchor,便有了基于 Mint Cash 的新版 Anchor ,名为 Anchor Sail。 绝妙之处在于,Daniel 表示作为对Terra生态崩溃的补偿,Mint Cash 将开启空投活动: (1) 在 2022 年 5 月 10 日,LUNA崩溃之前持有 $UST 或 $LUNA (2) 通过 Mint Cash 的空投锁定并销毁指定数量的 $USTC 神来之笔,一下子让$USTC具备了IDO打新铲子的功能,并且其团队成员Shin再次补充利好:“我们将以 1 $USTC = $1 (USD) 的估值空投等量代币(具体情况可能有所不同),这是高达 99% 的折扣优惠。” 这相当于告诉所有人,你现在买0.05买的USTC,可以获得价值1美元的空投,市场情绪因此被点燃。 不过,在一阵喧嚣之后,Shin又重新进行说明,这只是初始估值报价,不代表此代币总是可以用 1$USTC= $1 的汇率赎回。 目前,USTC的总发行量超过90亿枚,因此不难想象,在这样的承诺下,该项目的名义初始估值将会非常高,甚至可以达到几十亿美元。 与Maker Dao的设计有何不同? 不再走算法稳定币的老路,而是使用比特币作为资产来进行抵押生成稳定币,这种思路很容易让人联想到 Maker DAO的超额抵押模式。 Mint Cash 的设计是否有独到之处? 从 Shin 的
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和 Mint Cash 所公布的白皮书来看,其与 Maker DAO 的设计,在抵押资产、稳定性和资本效率上确实存在区别: 抵押资产:MakerDAO通过其DAI稳定币提供了一种基于超额抵押的方法。用户需要存入超过DAI价值的加密资产(如ETH),以此作为贷款的抵押。Mint Cash采用了不同的方法,其稳定币完全由比特币支持,通过合成互换机制生成。这种方法避免了传统借贷头寸,而是允许用户将比特币作为抵押来获取等值的Mint Cash稳定币。 稳定性:DAI的稳定性在很大程度上取决于抵押资产的市场表现和整体加密市场的波动性;Mint Cash通过直接依赖比特币作为抵押资产,强化了其去中心化的特性。这种方法虽然减少了对传统金融系统和中心化稳定币的依赖,同时可能增加了与比特币市场波动性相关的风险。 资本效率:DAI的超额抵押机制意味着用户需要锁定的资本超过他们借出的DAI价值,这可能降低资本效率。Mint Cash 所谓的“合成互换”,理论上可直接以比特币为抵押,而不需要额外的资本投入,提高了资本的使用效率。 综合来看,Mint Cash与MakerDAO在稳定币生成方面展示了两种不同的方法和理念。MakerDAO的DAI侧重于通过超额抵押和部分依赖于中心化稳定币来提供稳定性,而Mint Cash则强调利用比特币的去中心化属性,通过合成互换机制来实现。 一场漂亮的营销? 在一些LUNA社区成员看来,Mint Cash 所为是一场漂亮的营销,成功将“空投”玩出了新花样,在Terra的尸体上蹦迪,利用LUNA和UST曾经的社区、热度甚至是依然存在于Binance的流动性为自己完成了一场低成本“冷启动”。 Mint Cash 官方也非常明确,他们并不是算法稳定币,也不会走算法稳定币的老路,他们更像是DAI,而不是UST。 面对社区“蹭热度”的质疑,创始成员袒露心声称,$LUNC和$USTC 不可能同时拯救,其中一方必须死,这仅仅是因为 Terra 系统最初的设计方式,他们最终选择拯救USTC:进入空投合约的USTC将会被完全销毁。 无论是LUNC还是USTC早已成为MEME币,但是依然具有强大的炒作价值,依然有无数人怀念曾经LUNA螺旋上涨,Anchor天天发工资的美好年代,尽管这一切都建立在庞氏的基础之上。 ZEPH社区用“下一个LUNA”为ZEPH宣传推广(虽然也有较大差异),Mint Cash 用$USTC拿来作为冷启动并赋予实用价值,结果发现,大家对于LUNA叙事依然十分买账,或许这就是“上涨的记忆带来的集体共识”。FTT同理,同样成为MEME,同样可能因为FTX重启或者一个新的事件,再次成为主角。 毕竟,哪怕大清亡了,依然会有人怀念大清 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-01
HOOK推出2.0提案、转型热门赛道、开启Web3学习激励新时代
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oked Protocol的DC人数和
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人数为12万左右,可以预计,Hooked Protocol 将会通过这种激励方式在下轮牛市中吸引至少数百万活跃的Web2用户进入到Web3中,并形成和发展Web3教育社区,长期来看,Web3教育赛道是一个蓝海市场,并随着加密货币和区块链行业的发展,有着稳定且有潜力的增长预期,这也是红杉和币安等机构选择布局Hooked Protocol的重要原因。 Hooked Protocol 2.0提案解析 Hooked Protocol 于近期发布了2.0提案,也因此引发了不少人的讨论。综合来看,Hooked 2.0的核心在于构建一个新的Web3社交学习系统,并赋能于HOOK代币更多价值,产生更多场景。 具体表现为以下方面: 1、创建全球最大的社交学习元宇宙网络,增加用户体验感 通过多种方式激发用户参与到Web3学习中,并通过社交网络来引导更多用户参与进来,形成一个综合性的Web3讨论和学习交流社区。而这个社区也和论坛、贴吧等传统交流社区有着很大的体验区别,增加了用户的亲和力。 2、挂钩应用链,HOOK将作为GAS代币 通过与合作伙伴进行合作,Hooked Protocol将增加新的AppChain基础设施,以HOOK代币作为GAS提供支持. 3、为HOOK代币的赋能 除了通过GAS应用来增加HOOK的代币使用场景之外,还通过验证者节点、质押等多轴给你方式来加大HOOK代币的使用范围,这将进一步增加HOOK代币的市场需求,对币价造成直接利好。 整体而言,Hooked Protocol 2.0不仅仅提升了产品的体验和人们对Web3 Learn and Earn的兴趣,同时也增加了HOOK代币的应用场景,对价格也造成直接利好。当然对于Web3用户来说,通过学习激励的方式也是一种能够实现用户从Web2向Web3顺利转变的过程,长期来看,不仅仅对于Hooked Protocol来说,是一个利好,对于区块链行业来说,也能源源不断注入更多新鲜血液,从而保持区块链快速发展,并对于我们每个参与者和布局者来说,都是有利的。 并且刚刚Hooked Protocol 宣布联合多家教育机构推出 5000 万美元的教育生态基金。 新的教育基金将通过加强 HOOK2.0 生态来对 HOOK 代币实现新的应用,通过 HOOK 完成链上互动在线下课程中得到应用的可能性,通过 HOOK 实现加密教育与现实教育的重要沟通。 这些利好将会进一步增加Hooked Protocol的市场知名度,并获得更多Web3用户的关注和参与,上轮小牛涨幅近4倍,庄家实力非常强悍,小目标先看2,后续根据利好持续发酵加上WEB3.0用户的涌入,3-5倍不是问题! 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-01
Telegram Bot赛道新秀:NerdBot研究报告
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,那就是根据实际的效果来判断。 有一位
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网友跟踪了Nerdbot上面聪明钱指标和 头部新钱包指标,统计了一个多月的数据。发现收益相加高达1104.56%。并且这里是每笔指标收益的相加,并不是复利投资,如果复利投资收益是更加惊人。这位网友自己开始操作后已经有了4倍的收益。详细请看推文 我个人猜测Nerdbot的聪明钱指标之所以有效,是因为团队在这方面的积累。Nerdbot在做这个项目之前的一年里运营着一个
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账号,是专门跟踪链上的数据和钱包,粉丝有5万多人。在近期,Nerdbot对聪明钱进行了一次大的升级,内容包括: 每天扫描 1000 万个钱包 产出:2000个优质钱包(SM在DEX、VC、MM、KOL上交易) 每日扫描频率(之前每周一次) 深度标签寻找真正的每日智能交易者) 平均Smart Money钱包名单胜率从42%升至58% Smart Money 列表的平均投资回报率在 2 周内从 50% 增加到 100% 尽快根据SM信号启用自动购买(仅限白金) 启动金库允许根据智能货币列表进行投资(即将推出) 4 警报 警报有三种功能, 1)关注的钱包转账的提醒 用户可以设置关注的钱包上发生的转账的提醒 2)雷达提醒 也是就Nerd上面的主要数据,设置提醒功能。 3)阿尔法提醒 我认为这也是Nerd的特色之一。跟其它数据平台的阿尔法不同的是,Nerd利用了自己最擅长的链上数据,对阿尔法信号中包含了 Smart Money 购买的数量和数量 Fresh Wallet 购买的数量和数量 狙击手数量 交易所的净流入流出量 并且能做到 15分钟/30分钟/1小时级别的跟进。所以Nerd的阿尔法信号不仅可以探测到MEME币,也可以探测到如pendle这样的市值较高的币。 Nerd官方列举了一些自己的案例,阿尔法信号的收益非常高。我并没有完全进行验证。但是我自己跟进了几个,效果还可以,还在继续验证中。 4 其它功能 Nerdbot还有其它功能,因为比较常见,这里简单介绍一下 1)钱包分析 主要用于钱包地址的盈亏情况,现在的主要持仓等。主要用于自己分析一些钱包,创建自己的地址库(如聪明钱)。普通人大部分时候也用不到。 2)钱包和dex交易 用户可以创建自己的钱包,用于一站式交易,实现Nerdbot从提供新项目,项目分析,最后进行交易。当然交易的功能在很多Telebot上面都有。 3)社区机器人 用户可以将nerd的社区机器人部署到TG群内,提供以下维度的 /s:将扫描令牌是否“健康” /c:代币的价格图表 /p:快速查看代币的价格及其基本信息 /sm:过去 14 天聪明钱钱包买入卖出代币的行为 /w:将显示一份易于理解的报告,说明钱包的运行状况 /e:将显示交易所内代币的流入和流出 /early: 代币早期总结 5 代币经济 NERD总量1亿枚,TGE时间为:2023年10月24日,代币分配为 种子轮: 10%。3个月锁仓,然后12个月线性释放 公募轮: 10%。TGE50%,然后3个月线性释放 社区基金:40%。6个月锁仓,然后24个月线性释放 合作伙伴:10%。1个月锁仓,然后6个月线性释放 空投: 5%。TGE0%,不锁车,6个月线性释放 流动性: 5%。不锁仓全部流通 团队顾问:20%。12个月锁仓,然后24个月线性释放 质押NERD可以参与分红,其中包括三个部分: 80%的NerdBot Premium的收入 50%的Nerd 交易税的收入 80%的dex交易费用(筹划中) 具体的比例会根据质押NERD的数量,以及时间会有变动,详细可以看官方的文档,这里不赘述了。 6 链上数据分析11/27 Nerd的链上数据比较简单,大部分筹码在项目方上手,根据白皮书,在锁仓中。 持仓地址1和持仓地址2是项目方控制的,拥有87.6%的筹码。 持仓地址3是uniswap的池子 持仓地址4是bitget的地址 持仓地址5、6依然是项目方控制的,是用于特定的用途的。 总的来说,现在流通量在10%左右,也就是1千万枚,跟白皮书内的相匹配。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
玩SHIB用50天从3wu到260wu、狗哥Leo走过的FT之路
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逻辑体系。特别在7月时,我决定尝试运营
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并输出价值内容,重新迎接数字货币领域的挑战。 核心内容:2018年初,通过第一笔数字货币交易(亦来云(ELA))赚了一倍。之后和校友尝试在Web3领域创业,但由于市场不成熟加上对行业理解的偏差,导致创业困难重重,最终关闭了项目。2019年,重新回到Web2公司工作。2020年经历了黑暗的 312,随后在 Defi Summer 的行情中重度参与 Defi 挖矿。2021年是属于自己的翻身之年,因为遇到了SHIB。因缺乏对宏观经济的大周期理解,2022年利润回撤严重。2023年,逐渐调整了心态,决定运营
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并输出价值内容,迎接数字货币领域的挑战。 3.您在Web3中最难忘的经历是什么 第一次难忘的经历发生在2018年。当时,Fomo3D游戏非常火热,吸引了大量玩家参与。我是第一批想到使用脚本来争夺奖池的玩家,之所以使用脚本,是因为很多人通过手动操作等待最后一刻购买,但由于网络拥堵和手工操作延迟等问题,总是会与奖池失之交臂。而脚本可以避免这些问题,因为它不会受到网络拥堵或操作失误等因素干扰。 第一次使用脚本参与的Fomo3D游戏让我赚了大约3万美元。这个经历很难忘,因为在其他行业,得很辛苦地工作才能获得同等的报酬。这次经历让我感受到在加密货币的奇妙之处,只要你有足够的嗅觉提前发现套利机会,就有机会赚钱。 第二个难忘的经历是312。那天早上,市场一直在下跌,从大约7000美元跌至6000美元左右,但大家觉得还可以接受,认为市场会反弹。然而,在313早上,BTC突然闪崩到3000美元以下。这个突然的下跌让人们觉得整个行业都崩溃了。 第三个令我难以忘怀的经历与SHIB有关。通过SHIB的投资,不仅赚了钱,还对自己的投资体系有了更深刻的理解和成长。我于3月14号购买SHIB,最后一笔卖出在5月8号,总共大约50天的时间内,赚了80多倍。 这个收益倍数相对较高,而且SHIB能够容纳大资金,极好的流动性让很多早期持有者收获巨幅利润。在加密货币领域,SHIB有很多传奇故事,通过它学到了许多投资项目的逻辑。例如,比如当时会定期观察SHIB持币地址数的增长以及社区活跃度。这些指标可以辅助我判断项目的发展状态,是否处于高速增长中,是否到了套现阶段。 核心内容:我在圈内有三次最难忘的经历。首先,是2018年的Fomo3D游戏,利用脚本成功抢到奖金,赚了3万美元,让我感受到加密货币领域的机会。其次,是2020年3月12日的黑天鹅暴跌,在市场崩溃时被迫割肉。最后,2021年通过投资 SHIB,赚了80多倍的收益,这次经历让我学到了很多投资的逻辑,例如观察持币地址数和社区活跃度,并在适当时机套现。 4.您是什么时候开始关注到FT的 我决定注册friend.tech是因为它公布的那则 Paradigm 投资快讯。在那之前,我虽然听说过,但并没有特别关注。毕竟,加密货币领域每天都涌现出很多新项目,也就没太在意。 刚注册之后,我并没有完全了解项目的玩法。只是和几个老朋友互相购买Key,然后在平台上随便聊了几句就退出了。我对FT的第一印象是交互设计简单UI也没有任何出彩之处。因此,一开始我并没有太多期待,只是注册了账号放在那里,并没有深入研究。 在8月底和9月初的时候,我发现身边越来越多的老币友开始注册 FT 并玩得不亦乐乎。于是请教他们 FT 的魅力在哪里?其中一个朋友跟我分享他以0.01e的价格购买了某位大哥的Key,不到三天价格涨到0.1e,获取了10倍的收益。这让我有点震惊,居然还能这么玩?之前压根没有意识到Key可以有如此大的涨幅。另外也有朋友分享他在 FT 房间里认识了几位高段位的大佬并有深度的交流,这也让我感觉蛮有意思,和几位老币友交流后,我也决定重新入驻 FT 并尝试运营。 核心内容:我注册FT项目是因为 Paradigm 的投资消息,但当时对项目没有太高期望,只是和几个朋友互买 Key,对项目的UI和交互设计并不满意。直到8月底,当看到越来越多的老币友入驻 FT 时,我开始重新审视这个项目并重新入驻尝试运营。 5.您如何看待FT 在FT上,我花了很多时间探索其核心玩法和运行机制。一开始,也曾遇到许多新玩家经常提出的问题。有些人将FT看作社交应用程序,类似微信,但实际上它不同。FT之所以称为SocialFi产品,是因为它将 Social 与 Fi 很好的结合在一起。Social 很好理解,Fi 的话最粗暴的理解方式就是充值消费(买 Key)。 在FT中需要充值并花钱,购买其他人的服务,进入他们的房间。这种深度的交互和价值交换将帮助你更好地理解平台的运作方式,你需要花钱来体验FT的真正价值。有些人在平台上非常成功,比如分析市场趋势很出色,他们的K线图可能会上涨,但有一个天花板,想要成为顶级玩家的话,即使是其他人主动购买你的服务,你也应该回购,这有助于建立你在平台上的形象。FT的核心运行机制就是保持活跃度,充值消费以及持续运营。 在功能方面,我曾写过一篇推文分析:《friend.tech 为什么设计成单向的"加密通话"模式?》:即为什么房友只能和房主单向对话?为什么房主要引用消息之后所有人才能看到?我的理解是这样的:以微信群做对比。你是否有过这样的经验,进了某个收费群之后,随着和群友的交流越来越深入,会发现有的群友比群主还厉害,而且免费分享,积极活跃。然后你就想那我为什么要给群主付费呢?不如直接进群友的免费群不香吗?随着这种情况的恶化,收费群主就营业不下去了。由此可以看出,FT 的单向通话,相当于房友之间的交流需要通过房主传递。房主可以过滤筛选房友的信息,觉得没问题后才引用给所有人看,如果信息不合适公开,那就可以直接忽略。房主的这一层过滤功能避免了自己被“抢生意”(削弱 KEY 的价值),一定程度上保护了房主。 核心内容:FT的核心机制结合了 Social 和 Fi,新玩家需要明白在平台上充钱消费才能深入了解其核心玩法。此外单向通话设计帮助房主过滤信息,确保信息的质量和安全性,避免自己被“抢生意”,在一定程度上保护了房主。 6.您是如何经营FT的呢 首先在FT上保持活跃非常关键。从9底到10月中,我一直保持着活跃运营。如果不活跃,其他玩家可能会认为你放弃了 FT。此外,也尽力在房间分享有价值的信息,包括Alpha项目、市场一手资讯和链上监控等。这有助于吸引更多的群友参与讨论提高房间活跃度。 第二是我在简单的抽奖基础上,引入了Fomo3D玩法,这个小游戏受到了大家的欢迎。其实一开始我很担心这个玩法会对Key价格带来剧烈波动并影响到 Holders 的体验,因此,我选择先观察。刚好台湾小伙伴 @iamdoublewan 第二天引入了最基本的 Fomo3D 玩法且获得了积极的反馈。于是,我决定跟进尝试并对机制进行了优化。最终,Fomo3D游戏的玩法取得了巨大成功。在游戏刚开始的一两天,很多玩家购买了我的Key。交易量和房间活跃程度都迅速上升。那时候社区每天都在探讨很多有趣的想法,并憧憬着创造基于一些围绕 FT的衍生游戏或工具。 第三种方式是我与喜欢的一些FT玩家保持沟通交流。在交流的过程中发现彼此的信息非常有价值并互相认可,然后就互买Key。通过这种方式,我们各自的 Key 价格都得到提升,尽管需要支付一定的成本,但我认为这个投资是值得的。 第四种方式是持续参与其他公链的 SocialFi 项目,如AVAX上的StarsArena、和LINEA上的TOMO,以及上两周投入时间最多的的NewBitcoinCiry。通过这些 SocialFi 项目,结识了很多新朋友。尽管最初是在其他项目中认识的,但随着相互之间的关系深化,我们会回到 FT 互持 Key。以上就是目前我运营FT的四种方法。 核心内容:在FT上保持活跃至关重要,通过分享有价值的信息和引入 Fomo3D玩法来吸引更多人参与。与FT价值玩家交流并互持 Key,保持持续活跃。此外还参与其他公链的 SocialFi项目,如StarsArena、Tomo和NBC,通过这些项目结识新朋友,转化到FT并持续运营我的FT房间。 7.持有您的FT有什么福利吗 除了抽奖以及Alpha信息等分享外,未来我会邀请FT的玩家作为第一批用户来使用3P Labs开发的链上行情监控工具作为感谢他们一直以来的支持。第二,我会继续研究新的项目和赛道,寻找高确定性的赚钱机会,并分享这些信息给FT玩家。 核心内容:我计划邀请FT玩家使用3P Labs的链上行情监控工具,并持续研究新赛道和项目,分享高确定性的赚钱机会。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
中国第一份战争立场文件!习近平承诺劝和、援助巴勒斯坦 巴以休战期再延长1天
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并劫持约240名人质。 以色列国防军在
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上发帖称:“鉴于调解人努力继续释放人质,并遵守框架条款,暂停行动将继续。” 周三,哈马斯释放了10名人质,其中包括5名儿童和5名妇女,其中包括美国、德国和荷兰的双重国籍。以色列从监狱释放了30名巴勒斯坦人。在另一项协议中,哈马斯释放了4名泰国公民和2名俄罗斯以色列公民。 据加沙卫生部称,以色列在加沙地带的报复行动已造成14000多名居民和100多名联合国工作人员死亡。 美国国务卿安东尼·布林肯正在特拉维夫进行自10月7日哈马斯袭击事件以来的第三次访问,那次袭击造成1200人死亡并俘虏了240多人。 尽管外交努力的重点是永久停火,但以色列总理本杰明·内塔尼亚胡(Benjamin Netanyahu)已明确表示,他的国家希望“战斗到底”。该国一贯表示,其目标是摧毁被美国和欧盟认定为恐怖组织的哈马斯。 内塔尼亚胡周三表示:“在任何情况下,我们都会回到战斗直到最后。整个安全内阁都在背后支持,整个政府都在背后支持。后面还有士兵,人民是它的背后,这正是我们要做的。”
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秉哥说市
2023-11-30
AlveyChain伦敦VR大会官网发布,赞助商揭晓
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lveyChain的海报,拍照并发布在
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上,还会有额外的惊喜送给第一个发布的人。 就在前几日,赞助商之一Tectum,已经在twitter上和AlveyChain互动,介绍了此次的VR大会,如果其他赞助商也陆续发布twitter和AlveyChain互动,凭借币安苹果摩根大通的强大人气,想必会将AlveyChain推向一个不可想象的高度。 离VR大会的举办日期已经越来越近了,让我们一起期待AlveyChain还会给我们带来什么惊喜吧! 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
11月29日AMA回放:“搅局者”Blast 普通人的机会在哪?
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h也是同样的打法,但它的创始人已经注销
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了,项目半死不活,所以大家注意一下风险。 Lucas:Blast之所以能够如此的吸金,归咎于收益机会和吸引力。它有基于以太坊和稳定币的原生收益率,质押系统还有邀请机制,包括明牌积分系统,激发了很多人兴趣。我没有一万个以太坊,我有0.001个,我去搞个邀请码撸积分,也有暴富的预期。如果你有很多的筹码,拿出一部分投进去,我认为是没什么问题的。如果说你靠炒币生活,那我不建议你去参与,或者小小地参与。 Sea:我是比较积极的一派,我放了一点以太坊在里面。Blast能够快速快速崛起,是给用户提供了三个层面的收益。 首先,他会放ETH在Lido去质押,大概4%的年化,USDT会放到MakerDAO去质押,有5%的年化,年化收入最后会返还给用户。Blast特别面向大户,比方说你是个小户,放1个ETH,你的邀请码只能用一次,如果你是一个大户,放20个ETH,邀请码就会永久有效。那为什么能够吸引到这些大户?因为很多大户的钱本来就质押在Lido,我质押在Lido里的钱已经超过半年,所以Blast明年二月份之前不让我取,我是可以承担这个流动性的。当然你不是大户也没关系,你如果只有0.1个ETH去质押,它依然把这个质押收益给你。 这一点刺激了很多中心化的项目方。你把USDT放在币安、OKX,他们是不会给你利息的,这件事情会让很多散户思考,凭什么我把钱给你,面临着钱被挪用的风险,但是你并不会给我任何的利息,我觉得Blast算是做了一个示范。 第二方面,在一个星期以内能够拿到大概接近六亿美金是非常可观的一个数字,因为大家在博它未来的空投。Blast是实名的团队,有顶尖的VC Paradigm背书,团队做过Blur,Blur投出了3-4亿美金的真金白银的空投,团队的做事能力在现在web3行业里面是顶尖的,创造过这样的财富效应,而且Blur是个应用层,但Blast是layer2,是公链,天花板和估值的这个可能性比应用要大十倍,想象空间是比较大的。 第三方面,还可以去博Blast生态里面的头部项目的空投。Blast目前作为Layer2,把TVL指标搞上来了,现在一个星期6亿美金,那到一个月呢?搞不好就破10亿美金,再到明年二月份还有还有大概两三个月,会不会有可能会突破20亿美金?如果明年二月份公链能够如期上线,创始人不会轻易的让这个钱流走,一定会做很多事情想办法把这个钱留下来,因为他要招商引资,如果没有招商引资,Blast就是空城,就跟现在其他的一些layer2一样。在搞应用这件事情上面,创始人团队包括背后的Paradigm一定会有很多的招,他们已经在Blur这种项目上面已经证明了自己的能力,所以我个人猜测是团队甚至有可能亲自下场去做一些应用,不管是现货合约、各种swap、发射平台、交易平台、钱包统统给你搞上,让你拿钱去交互,所以如果你的钱在这个链上,到时候还有机会去搏他的头部项目的空投。 我和身边的朋友讨论过这个问题,我们愿意承担一定风险把以太坊放进去,风险就在于背后的规则是很中心化的,这几天安全圈都在提醒Blast是有风险的,钱实际是放在3/5的多签,有些梗图说这五个人可能全是创始人自己,我觉得也有可能,看你要不要承担这个风险去搏收益。 从已有的信息来看,这有什么绝对意义上创新吗?目前还看不到,但这个开局非常漂亮,它是一个破坏者的角色,我个人还是蛮欣赏的。 KVC:Blast掀翻了藏在背后的一些故事,在现在这个时代,发币发链这件事情本身也没那么难了,所以Blast干脆就把做链这事做的彻底一点,把TVL堆起来。Blast也就是Blur团队,我们开玩笑叫做行业百草枯,他们发现了这个在非同质化代币背后的流动性陷阱,发现小图片背后隐藏的东西,所以做了Blur,一下就把流动性释放出来。这次做Layer2,也是把做链这件事情明牌化了,做Layer2没有什么难的,大家都是EVM兼容的,核心本质就是存钱做TVL。另一方面Blast从明年一月份开始会把Gas费奖励给开发者,我们作为开发者或孵化一些项目,受到Layer2官方的PUA,说你要做这个做那个、做到很高才会给你一些奖励,我觉得这个Blast就就挺好的,它明牌了,会把产生的交互一半返还给你,这就会吸引很多开发者,所以它某种程度上确实是个搅局者,至少从开发者层面,我身边很多朋友都被我拉的说准备冲一冲Blast生态。 但我觉得Blast有点像Friend.tech,早冲的人还是有可能是有收益的,这也是一个小的风险提示,要冲就冲早点,一旦晚了就别上。 Blast到底是不是Layer2? NingNing:它不是个Layer2,现在以太坊社区都不承认它,Paradigm也和它撕逼。Blast创始人铁顺发了一大段话解释Blast的机制,但留言热度最高的一条是“It's Okay. We have no issue with that.”我理解是大家觉得这是个庞氏,但是没关系,大家会把它当成庞氏来玩。我认为Blast就是个积分盘,几年前有个积分盘叫Fomo3D,后来有专业的机构对整个链上数据做了复盘,结论是在这个盘子里面只有两类人能赚钱,第一,庄家和创始团队,第二并不是巨鲸,而是具有巨大CX能力的社区长,巨鲸也是也是亏的,在整个这个盘子里90%的人都是亏。 每个人都是经验主义者,基于我们的经验,Blur成功了所以我们会认为Blast能成功,但Blur之所以成功,是因为当时NFT处于牛市阶段,但现在据我们基金监控链上数据,这两个月整个市场都反弹,但NFT的Gas gas消耗一直在低谷,这个板块还在超级熊市当中。而Layer2版块里90%的TVL已经被Arbitrum和Optimism占据,留给新的Layer2的空间非常小。 Blur最近的上涨一个因为是要解锁了,做市商要行动,第二是Blast的推出。我引用其他老师的观点,Blast就是拆分盘,制造一个泡沫是为了把原来那个泡沫削掉。Blur已经完成出货,其实Blast的使命已经完成。今天链上真正在Blast上充钱的只有2400个地址了,而在7天前是2万4千个用户,只剩原来的1/10了。市场上大部分人总会有明斯基时刻,大家会意识到这么多负面加持的情况下,这个事情可能会无疾而终。 什么能救Blast呢?我觉得只有超级大牛市,那个时候就是牛市逻辑,任何资产都会变得稀缺,都会上涨。如果明年二月份不是超级大牛市,那Blast大概率也会以亏损结局。 Lucas:NingNing说的大部分都很对,但就我对币圈的判断来说,有钱什么都能做。虽然说很多人对目前Blast不是Layer2的概念,不符合传统的这个定义,没有Layer2的功能,没有有效性证明、防欺诈机制,它实际上像代币托管和锁定的合约,而且还是有安全风险的合约。但是还记得那个之前OKX上那个Core么?之前就是一个羊毛盘,但它做成了一条链,超出了很多人的预期,这个圈子什么都有可能发生,把问题交给时间。 Sea:Blast现在还没有到产品研发阶段,没有产品就没办法判定是不是Layer2。但我们反过来想,Paradigm不会随便给他两千万美金,这个事情上你就相信Paradigm投资团队的判断就好了。而且我们现在也没有证据表明它不是Layer2,没有证据表明Blast会rug、会走偏。 我补充一点,Paradigm没有跟Blast撕逼,是paradigm不太同意铁顺和他的团队在Blast这个项目上go to market的策略,所以他们对这个事情做了专门的说明。这个事说明铁顺和他的团队很有自己很有想法,他们把以前在Blur上启动、积分拉人的运营方式和启动策略用在了一条Layer2上面,以前所有没有没有人这么搞过,引发了大家的很多讨论,paradigm作为领投方坐不住了,出来发了一声明说,我们确实投了Blast,Blast也确实要做Layer2,只不过他go to market的策略我们是没有参与讨论的,这个事跟我无关。不代表他们背后有巨大的矛盾,或者因此Blast团队是要rug,或者说他们不做Layer2了。 说回来,就是因为Layer2竞争过于激烈,都在搞奥德赛,让你去撸空投、刷积分、刷Gas,结果羊毛党和撸毛工作室花费了大量时间和Gas、贡献了很多交互,然后这些layer 2再把交互提交到以太坊主网,它在中间赚了一笔Gas费,这个Gas费的价差其实成了layer2项目的盈利,而这个盈利并没有返还给用户,这也是很多撸毛党对于其他layer 2的诟病。而且搞了这么多之后,除了OP和Arbitrum现在有一些真实的用户,其他项目方都是空城,那Blast把这个规则给透明化了,它其实有点“ICO”的逻辑。 KVC:现在做个Layer2没有那么难,发个新链很容易,难在有没有受众、参与者,我还是很相信铁顺的组局能力,之前Blur让大家也赚了钱。我认为Blast会是Layer2,甚至是Layer3。多签的事情不重要,去中心化是理想,中心化是效率,为了更好的赚钱,只要不rug就行。 Blast现在就一个合约,仅靠“原生收益和空投”就已经跻身前三。这会对其他L2带来什么影响? KVC:这就是一场Layer2之间的战争,Blast是挑战者、搅局者。我们有一些项目在其他生态跑,天天被PUA,要求要求搞这搞那的,Blast规则简单明确,只要你在它这跑,就能分一半Gas费,对开发者吸引吸引力很大,会拉动它这条链的这个价值。老公链最近压力其实挺大的,有搅局者把一潭死水给拉开了,否则Layer2之间的竞争没什么意义,就大家各说各的话,ZK系的OP系的,你也不知道他们到底在讲什么,都是在画一张没有用的饼。 Blast的安全性被诟病,但我觉得其他Layer2也不见得有多好,有些停机了的你都不知道的。 Sea:其他公链肯定会有一定的压力,TVL相对大的OP和Arbitrum危机感可能没那么强,他们已经是龙一和龙二,但对于其他的还没有发币、没有上主网的Layer2来讲,压力会比较大。Blast这个开局从数据和营销策略来看确实很漂亮,市场上面的钱是有限的,用户的注意力也是有限的,那反正都是这个同类产品、都有这个博空投的预期,那我为什么要来你这不去Blast? 这种局面我觉得对于开发者和散户逻辑是类似的,Blast拿出50%的空投给散户,50%会给开发者,开发者能得到很多的扶持。Arbitrum是有过这样的先例的,比如GMX基本上支撑了整个链上高峰时候小一半的TVL,所以发币以后,官方拿出相当一部分去激励生态里的头部项目、开发者,大概拿出了上千万给GMX。我觉得Blast其实是对这个策略进行了放大,拿出了更高比例的钱去发给开发者。 公链就是开发者和和用户这两核心层,这两个角色如果都满意了,公链就像一座城市,有居民、有招商引资、商户在,就不再是一座鬼城。 Coinbase推出的Base,首先是上面有一个土狗币拉了一百多倍,最后这个币rug,后面又有了Friend.tech,也有很多TVL,最近还有一款游戏,所以应用是吸引用户来和散户来交互的很重要的基础。Base其实也起得很快,不超过半年,这让我们去思考另一个问题:layer2之间的竞争壁垒到底在什么地方?我的钱锁在你这里,我要拿走也很容易,你怎么样把我长久的留下来?Base有新的玩法,现在Blast又来了,那会不会有下一个项目方,同样背景很好、资方很好、启动甚至比Blast的还要牛逼,还要亮眼,它又把TVL要吸引过去?我觉得这个都非常有可能的,因为Crypto就是一个无需许可的世界,大家都有相对均等的机会。我也会去想要不要去买ARB或OP,目前为止我是没有买,我没有看清楚它的壁垒这到底在什么地方。 NingNing:先回应下Sea老师说的因为Blast没有上线,所以不能判断是不是Layer2。其实就算是它上线了,也仍然不是,Arbitrum有70亿的资金放在以太坊主网,这个资金就在那儿放着,不会去做任何生息,因为L2的资产安全要以太坊主网保证。如果不是以太网主网保证,是Lido和MakerDAO来保证,那就不是以太坊的Layer2,可以说是Lido或者MakerDAO的衍生协议,但是你如果说是L2,在逻辑上就不成立。 Web3毕竟是一个开放的世界,以太坊社区不认可,Blast照样可以去做,而且还有机会能做成,但是优秀的开发者是不会进入这个平台。不要认为可以给开发者分钱,开发者就会来。有一个基于Cosmos的公链叫Canton,也给开发者分钱,但是现在用户量和TVL都很少。我们这个行业最核心的叙事是去中心化,带有很重的意识形态,行业参与者不是由单纯利益驱动的。 Blast对其他Layer2没有很大影响,Blast这种玩法他们没法玩,尤其是在美国司法管辖区的,是不能玩这个,这是典型的资金盘呀,已经有人要说要去美国司法部举报去了。Blast就是ICO的逻辑,我们现在充钱,然后变积分,积分换成钱,在美国司法管辖区的项目是不可以这么做的,我也不知道为什么铁顺就敢这么大的胆子,TVL做到这么高,Paradigm显然害怕了,要撇清责任,如果万一美国司法部去调查了,或者美国SEC调查了,Paradigm说和我无关,这是铁顺自己的责任。 再说,其他Layer2都有自己的原生倾向性和开发者社区,Blast现在还八字没一撇,不可能会有什么具体的实质影响。 提醒大家注意盈亏比,就是现在Blast的TVL已经快6亿的,如果要拿到明年二月才能解锁,这里面有巨大的安全风险、巨大的司法风险、市场崩溃的风险等各种风险,必须3倍以上的市盈率才能划算,也就是说这个Blast的市值不能低于20亿美金。 还有参与Blast需要我们把ETH放到了Blast的多签合约里面。但我们现在正处在一个上涨行情中,假如你用这个钱去构建一个投资组合,我不确定blast空投的收益能跑赢这个投资组合。所以,机会成本大家也要计算。 Lucas:对于技术开发者来说,可以得到Gas费返还,这是利好开发者的,也可以推动这个技术更一步的发展。这个模式非常庞氏,没有做过十年的传销,做不出来这个市场营销的模型。 我是更希望这个铁顺开放以太坊提现,因为只有这个自由进出才可能吸引更多的人进入,目前的这个接近6个亿美金的以太坊,都不确定能不能提出来,是一个非常大的风险投资,而一旦开放了提现,会有更多的资金进来。 Blast的原生收益和空投等其他L2技术上都能做到,这能带来真正的增长和网络效应吗? KVC:应该还是能持续一段时间,最近这个市场稍微有点回暖,把以太质押在里面存到明年应该会是很多人会选择的点,Blast这个模式应该会把这个大部分用户给传播一遍,参不参与另说。那现在TVL已经排到第四了,再往前上两位也是有可能的。 散户的参与,如果有不用的以太可以存在里面是,另外就是邀请人,Blast把邀请奖励返佣机制做得挺好的。现在其实除了存钱和传播以外,也没啥事儿,就等着看热闹就好了。 Sea:现在才一个星期,接下来应该还有一段时间会增长。尤其是现在很多人认为我们已经进入到牛市的周期里面,钱逐渐会多起来,流动性会会好起来,所以TVL应该还会持续增长。 NingNing:Blast就是一个积分盘吧,能不能持续增长主要看社区长的CX能力了,如果继续能CX的话,那就继续能增长,如果不能的话,那就基本上就也就快到接近阈值上限了。 Lucas:我前几天刷打破Blast用户IP分布图,好像有60%都是大陆用户。就目前的币圈来说,是1.0走向2.0的转折期,社区是非常重要的,你光有技术没人买单就是垃圾技术,有社区又有技术那最棒的。 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
全链游戏深度分析 是泡沫还是新的革命
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ource: MarrowDAO 官方
推
特
) 另外 Dark Forest 非常大的一个亮点就是使用 zk-SNARKS 技术来进行信息隐藏,因为对于策略游戏来说,如果所有信息透明化,对手就知道自己的方位,在全公开透明下就无法实施策略对抗了。而 Dark Forest 通过 zk 技术,使玩家第一次进入游戏时,宇宙的大部分和对手都是隐藏的。只有当玩家探索隐藏区域时,它们才会变得可见。每次玩家移动时,都会向区块链发送一个证明,证明该移动是有效的,而不会透露他们在宇宙中的坐标。 从 2022 年 2 月官方的 v0.6 版本 Round 5 结束后,Dark Forest 就没有开放新一轮的游戏版本了,目前整个游戏处于放养状态,如果想体验游戏可以去参与一些社区组织的轮次,例如在 dfDAO 开发的 Arena 系统中创建一个小宇宙体验一下。 (Source: Fred 在 dfDAO 开发的 Arena 系统创建新宇宙) 总的来说,Dark Forest 重新定义了 Web3 游戏的可能性,许多人都称赞《黑暗森林》是游戏和密码学之间交叉的完美案例,也给后面的很多全链游戏项目带来启发,根据之前的报道,历史累计玩家数量超过 10000+。 但 Dark Forest 的意义并不仅仅在于其游戏本身,作为第一个备受关注的全链游戏,更像是全链游戏的精神图腾,让行业的建设者们发现,原来基于全链游戏,有这么多自由开放的组合玩法和繁荣的二创生态可以诞生,让人们对于实现 “Autonomous Worlds” 自治世界的可能性产生了更强大的信心。 并且在创造了 Dark Forest 之后,Dark Forest 团队和其他几个团队一起组建了 0xPARC。0xPARC 的子项目 Lattice 在开发全链游戏时发现现有的开发成本极高,于是在 2022 年开始了 MUD 项目,希望围绕 ECS 框架制作出一款好用的全链游戏引擎,来解决合约与客户端的状态同步、内容的持续更新、与其他合约间的可互操作性等问题,从而降低了开发门槛,极大的推动了全链游戏的发展。某种程度上来说,Dark Forest 是全链游戏行业的一个巨大象征和发展助推器。 2)Loot survivor 接下来让我们看看 Loot Survivor,作为 BibliothecaDAO 团队开发的一款游戏,Loot Survivor 是 Loot 生态中的重要一环。 Loot 于 2021 年 8 月 28 日由 @Dom Hofmann 发布,不同于常见的 PFP 类型的 NFT,例如 BAYC 和 Crypto Punks,Loot 的每个 NFT 都是白字黑底的文字,对于这些文字的解释权是非常自由开放的,其完全由社区共创自治生长的特性,吸引了大量生态贡献者和相关衍生项目。 (Source: OpenSea) 其中 Loot Realms 在 2021 年 9 月 1 日上线后一直致力于 Lootverse 的发展,核心贡献者 @lordOfAFew 和 @TimshelXYZ 在此项目中扮演了重要角色,构建了 Loot 的底层叙事,并通过 Realms 的首个项目 Eternum 呈现出了叙事的游戏化。 团队早在 2022 年 2 月提出了核心的 “Play 2 Die” 概念,最初计划作为 Realms 系列的扩充之一,创作名为 “Realms: Adventurers”。但在迭代开发的过程中,团队决定先快速推出一个体量更小的单人全链上游戏,于是 Loot Survivor 便诞生了。 Loot Survivor 是一个文字类的地牢类或者说 Roguelike 游戏,在今年的 5 月 25 日(也是作者的生日)在里斯本的全链上游戏峰会上首次亮相,备受关注。 游戏的整体玩法比较简单,通过文字交互进行打怪,直至死去,并且通过排行榜的方式希望用户不断挑战自我。 (Source: Fred 在 Loot Survivor 上的游戏截图和表现排名) 整体来说,游戏的体量和可玩性较小,更多的是在游戏创作上继承了 Loot 生态,增加了 Loot 生态的游戏化叙事;此外作为 Dojo 引擎生态的招牌项目之一,也给 Dojo 引擎生态和 Starknet 生态的打了一个强心剂。 3)Imminent Solace Imminent Solace 是最近推出的一款基于 ZK 战争迷雾的宝物大乱斗型的吃鸡游戏,基于 Mud 引擎开发。项目团队由 PTA DAO 开发,是一个非常关注全链游戏的华人团队,融合了 PVP 掠夺、自主世界探索和 PoW 资源挖掘,游戏玩法类似黑暗森林,但是操作的简易性和使用体验更高。 项目的最终目标是打造类似 EVE 的战争模拟游戏,玩家在游玩过程中会在资源和资产上承受实在的损失,需要面临策略上的挑战。 Imminent Solace 算是最近出的一些全链游戏中相对可玩性较高的一款游戏,游戏交互和体验都比较不错。 (Source: Fred 在 Imminent Solace 的游戏截图和排名) 此外,还有 Lattice 官方自研的 Sky Strife、OPCraft、SmallBrain 的文字游戏 Word3,Web3 版的狼人杀 Framed 以及大逃杀类 Loot Rayale、养成经营类的 Genki Cats 等游戏在全链游戏的道路上探索,大部分仍处于测试阶段,目前开发可玩的游戏仍是少数。 通过研究发现目前的全链游戏基本上全都是 Web 端的游戏,几乎没有 PC 端和移动端。 一方面这也与全链游戏不需要客户端的特性有关,既然全链游戏可以有多个前端,那么对于项目方来说,最重要的是快速做出 MVP 版本供社区和用户玩起来,而 web 端相比 PC 和移动端开发速度更快,开发成本更低,便成为了大家的最优解甚至唯一选择。 另一方面,全链游戏目前仍处于概念验证阶段,如何短平快的做出可玩的游戏来验证游戏价值是关键。 2、全链游戏引擎 在了解全链游戏引擎之前,我们先来了解一下引擎的核心本质: 简单来说,就是站在巨人的肩膀上看世界。游戏引擎把一些制作游戏常用的功能整合起来做成的通用代码,这样后面的人想要创作游戏的时候就不需要重复造轮子了。 比如在传统的游戏引擎 Unity 和 Unreal Engine 中,游戏开发者想要实现宇宙爆炸后的运动规律、或者人物之间碰撞后的运动轨迹,就可以直接使用已有的引擎,从而把精力都放在一些差异性的游戏内容开发上。 同样,全链游戏的引擎希望实现的也是相似的目的。相比于传统游戏引擎 Unity 和 Unreal Engine 可完成图形渲染、物理模拟、网络通信等任务,全链游戏引擎由于其游戏的特性,更注重合约与客户端的状态同步、内容的持续更新、与其他合约间的可互操作性等问题。 目前在全链游戏引擎方面包括了 Mud、Dojo、Argus、Curio、Paima 等,其中 Mud 和 Dojo 目前是最主流的两个全链游戏引擎,构建出了 EVM 兼容生态和 Starknet 生态双雄争霸的局面,在这里也主要介绍下这两个游戏引擎 Mud Mud 是由 Lattice 在 2022 年 11 月正式发布的第一款全链游戏引擎,Mud 的团队 Lattice 和全链游戏先锋 Dark forest 同属于 OxPARC 团队。作为最早的全链游戏引擎,目前 Mud 也是开发者最多的生态。除了最早的 Dark Forest 之外,还诞生了 OPCraft、Sky Strife、Word3,以及最近的 Imminent Solace 等项目,是目前开发者最多的全链游戏引擎。 Dojo Dojo 是由 Starknet 生态上诞生的,早期是围绕 MUD 在 Starknet 的 Cairo 语言下进行的开发,于 2023 年 2 月正式发布。关于为什么要在 Starknet 上做一个类 Mud 的引擎,从 Dojo 的核心开发者 tarrence.eth 的发言中可以看出其对 Cario 语言的热诚,认为相比 solidity 语言,Cario 在证明递归、逐步证明等方面有更大的优势。 但从另一个核心开发者 Loaf 的发言中可以看出,关于为什么要在 Starknet 上再做一个类 Mud 引擎,本质上并不是 Mud 不够好,而是因为 Loaf 想在 Starknet 上做一个 ECS 系统,于是选择将 MUD fork 过来。同理,最近一些其他的 Layer1/Layer2 想发展自己的全链游戏生态,比如 Move 和 Flow 也开始 fork 了自己的引擎。本质上也是为了繁荣链上的生态,选择了 builder 全链游戏的基础设施。 Dojo 生态项目背靠着 Loot 生态这个大 IP,也出现了很多不错的项目,刚刚提到的 Loot Survivor 就是其中一个,还有 Loot Realms: Eternum 等也属于 Loot 生态。此外,还有一些其他的项目,例如 Dope Wars、Influence 表现也可圈可点。 正如传统游戏引擎在促进游戏行业发展中扮演了重要的角色,全链游戏这阵风的兴起与全链游戏引擎的出现息息相关,能让开发者以更低的成本投入去创作游戏作品,Mud 和 Dojo 的出现推动了整个全链游戏赛道的发展,在今年的 5 月、6 月、7 月出现了像 ETH AW 黑客松、Pragma Cario 1.0 黑客松、Lambda zkWeek 黑客松,给全链游戏的发展不断滋养。 3、全链游戏链 在游戏专有链领域,比起之前 Web2.5 游戏里很受关注的游戏专有链(不一一列举),目前的全链游戏项目方更喜欢在一些通用的 Layer2 比如 Arbitrum Nova、Optimism、Starknet 等上搭建。 本质原因在于这些之前游戏转有链的用户画像都是爱玩 Web2.5 链游和类 3A 大作的玩家,这样的玩家对于全链游戏这样内容相对简单粗糙的类型不太感兴趣。所以导致这些所谓的游戏专有链对于全链游戏并没有太有吸引力。 此外,值得关注的是 CaptainZ 曾提到的目前游戏全部上链存在一个矛盾:区块链的 push-based 和游戏的 Loop-based 的矛盾。 许多区块链是由事件驱动的被动触发更新,只有出现新的交易或操作时才会触发状态的更新。在现有的应用层中,许多赛道都和这个框架十分吻合。例如在 defi 赛道中,当用户想要在 Uniswap 中交易两个 Token,提交交易后交易就被执行,这个过程是事件驱动的。同样,很多社交平台也是事件驱动,例如你在 twitter 上发表一篇推文后,这个推文就会发布被其他人看到,同样是和区块链相似的事件驱动。 然而许多传统游戏的架构是基于循环的(除了一些回合制和棋牌等异步类游戏之外),游戏系统会主动的处理用户的输入、更新游戏状态和渲染游戏世界,每一个循环称为一个 Game Loop 或者说 Tick,许多游戏在一秒内会需要运行几十甚至几百个 Tick,来保证游戏的持续进行。 这会导致游戏的逻辑和目前的区块链逻辑存在天然的矛盾。面对这一现状,一些团队开始搭建针对于全链游戏的专有链,也可以称之为 Ticking chain。 例如 Argus 团队正在基于 Polaris(一个与 Cosmos SDK 兼容的 EVM 模块)之上构建一个新的 Layer2,是具有预编译 ticking 函数的 ticking chain,名字叫 World Engine。Curio 也在基于 OPStack 在搭建新的 Layer2,也是具有预编译 ticking 函数。 虽然目前仍在开发阶段,但十分期待针对于全链游戏的全新 roll-up 构造的链能够出现,相信会对全链游戏的发展产生进一步的推力。 4、全链游戏聚合器/发行平台 最后也介绍一下目前仍在萌芽阶段的全链游戏的聚合器/发行平台。目前由于全链游戏仍处于非常早期的阶段,市面上可玩的全链游戏数量极少,根据 Composable Hub 的数据显示,包括 alpha、beta 和完全上线的游戏中,可玩的数量不超过 30 个。 所以目前对于全链游戏的玩家来说,找到全链游戏基本上只能靠口口相传和一些小圈子的传播,没有像 defi、gamefi 这些成熟赛道有很多聚合器来帮助用户进行探索和选择。 目前专门做全链游戏聚合器的主要有两个平台,Composable Hub 和 Cartridge。 Composable Hub Composable Hub 是 Composablelabs 旗下的一款专注于全链游戏的聚合平台,Composablelabs 旗下还有 Web2.5 的 Gamefi 聚合平台 Klick 和 NFT DEX Lino Swap。 目前 Composable Hub 聚合了 56 款全链游戏,其中完成上线的全链游戏有 14 个,测试阶段的有 12 个,剩下 30 个游戏仍在开发中。 (Source: Composable Hub) Cartridge Cartridge 是 Starkware 生态的全链游戏聚合器,致力于打造 Web3 Steam,目前聚合了 Starknet 生态的 5 款游戏:Dope Wars-Roll Your Own、Influence、Loot survivor、Briq 和 Frens Land。 此外 Cartridge 团队也一直推动着 Dope Wars-Roll Your Own 游戏的发展,同时也是 Dojo 引擎的核心贡献团队。 (Source: Cartridge) 四、全链游戏的核心优点 总的来说,全链游戏通过将游戏的逻辑、状态、数据存储和资产全部上链,让游戏更加公平。同时因为游戏合约和可访问的游戏客户端都采用开源模式,为第三方开发者提供了广阔的自治空间,从而让游戏能有更多社区和第三方开发的规则和玩法。 这种开放性使得游戏从游戏公司作为提供者,玩家作为消费者这样的二元分化,转变为每个玩家都可以成为游戏的搭建者和创造者的新模式。 1、从 PGR 到 UGR,让每个人都拥有了成为上帝的权利 在传统的游戏中,我们所有的游戏内容都是由公司官方提供的,无论是玩王者荣耀、原神、还是堡垒之夜、守望先锋,我们都处于 PGC(Professional Generated Content)的模式中作为游戏的参与者。当然我们也有创作的权利,可以围绕游戏的内容去进行一些人物角色、小说撰写的二创,实现某种程度上的 UGC(User Generated Content)。 然而这种创作并不涉及到规则和玩法的核心,我们只能作为游戏规则的消费者而不是制定者,对于游戏角色的加强和削弱、游戏数值和环境的碰撞无能为力,仍在 PGR(Professional Generated Rules)的规范中。对于渴望创造的玩家说,某种程度上是一种枷锁。在现实世界失意的人类始终渴望拥有成为上帝的权利,渴望 UGR(User Generated Rules),无论是选择诉诸于小说、影视还是游戏。 大部分传统游戏出于商业模式、安全性和稳定性等方面的考虑,不愿意去做开放性的尝试。但我们在众多的游戏中可以发现,有一些项目开始往开放性和 PGR 转型,使用模组来允许其他的开发者去开发官方之外的游戏内容。其中最知名的例子便是 Minecraft,他允许玩家创建和运行自己的游戏服务器,第三方开发者可以实现自定义的游戏模式、规则和内容,从而创造出不同于原始游戏的玩法,包括 Minecraft 版吃鸡、甚至是疫情时期的线上毕业典礼。 虽然 Minecraft 通过允许用户创建多个服务器的方式来进行游戏模式的创建,但是这些新的服务器之间是彼此割裂而不互联的,这些不同的服务器需要争夺玩家的精力和时间。玩家在这个玩法里积累的数据并不能在新玩法的服务器里流通,这种 UGR 是被阉割的,是自己的小宇宙,而不是所有人共享的宇宙。 Minecraft 的新玩法的创建都需要搭建新的服务器,而全链游戏的差异点在于共享同一个后端,不同的模组和智能合约交互只是影响了前端,从而使得数据在不同的客户端里面可以共享和流通。 全链游戏由于其游戏逻辑和规则在链上的特性,且支持无许可的互操作,从而使得玩家自由地构建和创造各种游戏功能和体验,而且不是彼此隔离的,这种自由创造的可能性极大丰富了游戏的内容和功能,如交易市场、内嵌游戏、自定义客户端等,使游戏体验更加多元化,实现了从 PGR 到 UGR 的转变。 这也让我联想到十几年前中国的网络作家江南、今何在、大角等人集体创造的虚拟世界九州,通过集体接龙的方式创造出一个九州宇宙,从文学作品再到影视、游戏等产业,形成了一个庞大的世界。 其实类比我们的生活来看,全链游戏也很类似于扑克牌,扑克牌本身只有固定的花色和数字,但人们发展了各种玩法,开发了斗地主、德州扑克、拖拉机、升级、心里慌、炸金花等各种各样的玩法,展示了游戏规则的多样性和灵活性。全链游戏也是如此,通过支持开放式的创作和互操作性,玩家能够在基础规则上构建出各种不同的游戏体验。在传统游戏中,每个人只能成为游戏的消费者,但在全链游戏中,人们可以成为游戏规则的制定者。 综上所述,全链游戏的优势在于其开放性和允许性,它赋予了玩家更大的创造力和自由度,让他们能够参与到游戏规则和内容的创作中,从而形成了一个多样化、个性化并且充满活力的游戏生态系统。 2、公平性和透明性,体验不被操控的游戏环境 全链游戏另外一个最大的优点就在于其游戏逻辑、规则全部上链后的透明性。 尤其是对于博弈和博彩类的游戏来说,公平和透明是非常关键的。 就像之前很火的电影《孤注一掷》里,玩家使用的博彩 APP 背后都是被中心化的公司所操控,所有的结果可能都不是随机的,而是早已写好的结局。对于像德普、炸金花等博弈类的卡牌游戏来说,游戏流程和游戏状态的不透明,会导致无数的玩家都成为大冤种,这也是很多 Web2 的带金钱类的博弈游戏广被诟病的原因之一。 而全链游戏的游戏逻辑、规则全部上链后的透明性能够保证规则的公开透明,再结合一些加密技术(例如战争迷雾类的游戏 Dark forest、Imminent Solace 结合了 ZK-SNARK),从而使得对游戏公平性刚需的游戏类型能够在全链游戏上得到 Web2 和 Web2.5 游戏难以实现的体验。 五、全链游戏的挑战和局限性 随着基础设施的不断完善,全链游戏的风开始刮了起来,然而虽然全链游戏有一些独特的闪光点,却仍然存在许多局限性和需要面临的挑战: 1、用户体验差 整体来说,全链游戏的玩家有一个共识就是当前的全链游戏的可玩性普遍比 Web2 和 Web2.5 的游戏差很多。一方面目前的全链游戏大部分画质比较原始或者说粗糙,另一方面在交互体验上也会有以下 4 个方面的难关: 1)开头难:难以匹配到同玩玩家 对于多人 PVP 类型的游戏来说,常常需要 4 个人才能一起玩,但是由于目前全链游戏普遍玩家数量极少,同时在线的人数经常不超过个位数。再加上没有匹配机制,很多多人游戏只能自己开房间和拉人玩,导致很容易在游戏刚开始的阶段就失去对游戏的兴趣。 2)清真 or 非清真:部分游戏的人为门槛较高 除了游戏体验之外,很多游戏还设置了许多人为的门槛,比如某些游戏只能在固定的时间才能玩,某些游戏在玩之前还需要入场费,比如买了某些 token 或者 NFT 后才能玩,从而限制增加了玩家的游戏成本。 部分的游戏开发者会保有独立游戏开发者的精神,相信为游戏付费才是最清真的信仰。但是 Web2 的独立游戏好歹真的有一些独立的创新玩法或者高质量的内容来吸引玩家。 但是面对大部分全链游戏可玩性如此低的现状,用户为什么愿意花钱玩一个在 Web2 都不愿意多看一眼的游戏呢,某种程度上也加强了一些游戏玩家和外界对于全链游戏常常在自嗨的刻板印象。除了少数个别的项目方和信仰者,真的有多少人愿意玩呢,很多玩家本身愿意玩测试版的游戏就是为爱发电,这类项目方的行为对于玩家来说有些劝退。 3)游戏体验差:Bug 频出 全链游戏对于玩家来说最需要的是信仰,其次就是耐心。 从 PC 端到手机端,游戏的发展总体是朝着更便捷的方式发展。 而在全链游戏中,常常出现的一个场景是几个玩家约好一起玩全链游戏,发现大部分的时候都会遇到 Bug 的情况,无论是页面的刷新、还是各种突如其来的报错可谓是没有耐心的人都很难走完一个全链游戏体验的全流程。 4)雷声大雨点小:叙事很大,可玩性极低 目前的大部分的游戏项目仍处于叙事很大,但是实际玩起来可玩性极低的情况。大部分的游戏玩起来比 10 几年前的网页游戏还难玩。期待随着基础设施和更多建设者的加入,全链游戏的可玩性能够不断缩小和 Web2 游戏可玩性的差距。 2、游戏类型的限制 由于目前区块链的性能和基础设施的不完善,并不是所有的游戏类型都适合全链游戏。 从目前的全链游戏的类型可以看出,SLG 类型(策略类)游戏居多,对于游戏的实时性要求没有那么高,而 RPG、AVG、ACT 和 moba 等游戏类型对于持续的、实时的状态更新要求很高,如果数据都存在链上,目前的区块链性能还很难支撑及时性,这类游戏目前还不是很适合全链游戏。 目前的全链游戏主要分为两个发展方向,一类是走小而美路线,通过可玩的 MVP 版本去积累用户,比如说模拟经营、宠物养成、塔防等轻量可玩的游戏类型;另一类是走宏大叙事,开放世界的路线,通过一些宏大世界观和宇宙叙事来创造一个有想象力的生态。不过目前由于游戏类型的限制,也基本局限于上述的游戏类型,如何做出像下一个 Axie 或者 Stepn 这样破圈的游戏,还需要我们的共同探索。 3、真需求 or 伪需求 全链游戏目前最大的挑战和争议来自于需求是否是真需求。 以全链游戏的两个核心优点为例: 1)从 PGR 到 UGR 这一点,一方面有很多 Web2 的开放游戏可以实现这一点,例如 Minecraft。另一方面针对服务器的数据是否需求在不同的游戏客户端里流通,也需要打一个问号。例如在 RPG 类型客户端里的坐骑、等级 90、飞翔的翅膀,是否需要流通到 moba 游戏里,其必要性还需要探索。 2)公平性和透明性这一点,目前主要的场景体现在博彩类的游戏中。然而一方面线上博彩的人数远远小于线下博彩的人数,(2023 年参与线上博彩人数 1.2 亿,而全球参与赌博的人数每年大约有 42 亿人)天花板不高。另一方面,对于真正的赌徒来说,其最在意的是出入金的便利。相比于公不公平,爱赌博的人更在意的是资金和筹码的兑换是否快速,体验起来是否便捷流程,而在全链游戏基建有显著差距的情况下,这是目前 Web3 游戏的极大弱势。 围绕着全链游戏的最大两个特点,UGR 和公平性,如果未来有一些品类能够很好的利用好这两个特点,或许能解决游戏玩家的真需求,吸引更多人的参与。不过目前来看,仍路漫漫其修远兮。 4、完全去中心化的游戏不一定好玩,反而可能会造成混乱 就像一个硬币的两面,开放性的另一面就是混乱。由于人类的天性是懒惰,对于只想消费不想创作的玩家来说,习惯了传统游戏 PGR 模式的人最在意的还是游戏的可玩性。 真正设计游戏的人,很难把游戏的内容下放到别人的手里。因为每个用户的能力都不一样,普通的游戏玩家可能会从自己的视角来设计游戏,游戏的可玩性和平衡性很难把握。 是否专业的事情要交给专业的游戏开发者来做还是将权利给予所有人?是一个非常值得探索的现实问题。如何实现民主制和精英制的平衡,是一个难题。 因此对于全链游戏的开发团队来说,既有有趣稳固的核心玩法,又能留空间给玩家进行新玩法的创作和延伸非常关键,实现平衡很重要。否则容易陷入游戏过于中心化或者游戏太空洞无法吸引玩家参与新玩法的创作的两极。 对于全链游戏的团队来说,需要扮演好这个 “初始上帝” 的角色,设计好游戏的核心玩法,并通过合理的激励机制去吸引更多的玩家去共同创造和丰富这个游戏世界。 六、全链游戏商业模式延伸思考 在最后,也和大家一起探讨下关于全链游戏的商业模式思考,这也是无论作为项目方还是投资者都非常关心的话题。 首先我们来一起分析下传统游戏的商业模式。传统的电子游戏的商业模式演变史经历了多个阶段,随着技术的发展、市场的变化和玩家需求的演变而不断改变: 1970 年代:投币式机制最早面向消费者的电子游戏可追溯到七八十年代的街机游戏。在此期间,由于运行电子游戏对硬件的要求,每款游戏都放置在独立的物理设备中,包括吃豆人、Galaga 等,玩家投入硬币以换取游戏时间或生命。 1980 年代:一次性买断早期的电子游戏主要是主机游戏,通过零售渠道销售,玩家购买实体游戏卡带或光盘。这是一个以产品销售为主的时代,玩家购买一次,就可以玩游戏。 1990 年代中期:订阅续费机制随着互联网的普及,多人在线游戏开始兴起。一些游戏公司推出了订阅服务,玩家需要每月支付费用以访问游戏服务器。代表性的例子是《魔兽世界》(World of Warcraft)。 2000 年代中期:广告模式+道具收费出现了免费游戏模式,其中游戏本身免费提供,但玩家可以通过购买虚拟物品或游戏内货币来获得额外道具,同时,一些游戏采用广告模式,通过在游戏中显示广告来获取收入。 2010 年代初:道具收费模式随着智能手机的普及,移动端游戏成为主流。应用内购买成为一种主要的盈利模式,玩家可以在应用内购买各类道具来解锁功能或加速游戏进度。 2020 年代:云游戏订阅模式最近的云游戏也开始走入人们的视野,玩家可以通过云端服务器流式传输游戏,无需下载和安装。同时,一些游戏订阅服务如 Xbox Game Pass、PlayStation Now 等也开始崭露头角,玩家可以通过订阅服务获取一系列游戏。 这些商业模式的变革反映了电子游戏产业对技术、市场和玩家需求的不断适应和创新;同样,商业模式的演变也在一定程度上影响了游戏设计、开发和玩家体验。 而有了 Gamefi 之后,从 Axie 再到 Stepn,商业模式主要包括以下几类: 游戏内经济系统:大部分 GameFi 游戏都建立了自己的经济系统,使用 token、NFT 和游戏内资产作为价值媒介。玩家可以通过游戏活动获得虚拟资产,这些资产在游戏内有价值,并可以与现实世界货币进行交换。例如 Axie Infinity 这款大家耳熟能详的游戏,玩家通过养成虚拟生物(Axies)来进行游戏,这些 Axies 是 NFT,玩家可以交易、出售,并在游戏内赚取加密货币奖励。 Play-to-Earn 模式:玩家通过参与游戏赚取收益,可以是游戏内货币、token 或其他实际价值的奖励。例如玩家加入一些游戏公会比如 YGG 后,玩家在游戏中通过参与 Axie Infinity 等游戏来获得收益,并得到来自 YGG 的激励和贷款。 DeFi 和金融产品整合:一些 GameFi 整合了 DeFi 元素,提供贷款、流动性挖矿、交易等金融服务。玩家可以在游戏中使用 DeFi 产品赚取收益或进行投资。例如在 Decentraland 中,玩家可以购买虚拟地块并创建自己的建筑,这些地块可用于投资或交易,一些地块的价值在虚拟世界中也会有增值表现。 而对于仍处于非常早期全链游戏来说,选择哪种商业模式对于全链游戏的项目方来说仍然还在探索中。但从全链游戏的特点来看,全链游戏的未来一定是重视可玩性而不是 Defi 性,单纯的旁氏骗局已经很难再割到久经韭场的用户们。 全链游戏的商业模型应该更好的结合自身的特性来提升可玩性,可以根据游戏的类型将未来的商业模式大致分为三个方向: 对于像模拟经营、宠物养成这样轻量的游戏:可以考虑采用 NFT+Token 的代币收费的方式,Free-to-play 但变强要 pay。 对于开放式的叙事宏大的游戏:如果可玩性较高,可以考虑像独立游戏那样设置付费门槛以及相关订阅和会员模式;但在前期可玩性普遍较低的情况下,可以考虑先采用类似轻量游戏的商业模式,先吸引用户玩起来。 像棋牌类的游戏:商业模式可以参考传统/线下模式中抽佣的方式。 不过目前整个全链游戏仍处于探索和价值验证的阶段,也期待有更多有趣的模式可以跑出来,成为下一个 mass doption。 七、总结 总的来说,游戏行业从诞生再到与区块链的结合发展了几十年。人类不满足于仅仅作为 PGR 的游戏消费者,也产生了需要成为 UGR 的创造者的欲望。 正如 Dota 的诞生起源于《魔兽争霸 III:混乱之治》的自定义地图社区。这个地图编辑器允许玩家创建自己的地图,其中一个地图就是《Dota》。从最早 Eul 创建了 Dota,再到 Guinsoo 接手了游戏的开发,添加了新的英雄、物品和机制,再到 IceFrog 引入了一系列更新和改进,提高了游戏的平衡性和深度,同时也加入了更多的英雄、技能和战术元素,为 Dota 带来了广泛的认可和成功,再到 Valve Corporation 与 IceFrog 合作推出了 DOTA 2,在全球范围内获得了巨大的成功。 魔兽争霸的地图编辑器开发者可能没有想到后面会诞生 Dota 这样享誉全球的游戏,和 moba 类游戏的狂热流行,在用户创造的路上,往往需要一定的时间和机遇才能诞生新的爆款产品。 全链游戏也是如此,在如今的开荒时代,仍有用户体验差、可玩性较低等众多缺点。如果想要成为 mass adoption,需要面临拉新的难题。要想吸引更多的 Web2 玩家进来,绕不开用户进入 Web3 的门槛,注册钱包、学习购买 nft、购买 token 等等流程都有十分高的学习成本,也成为了所有 Dapp 的拦路虎。即使通过账户抽象和 Web3 的项目内置交易所的方式简化了进入游戏和入金的难度,仍然要面对最大的问题:全链游戏到底解决了游戏玩家的什么需求? 为了叙事而叙事,为了上链而上链终究是拿着锤子找钉子。如何利用好 UGR 和公平性的全链特点,是每个全链游戏建设者都无法逃避的问题。全链游戏独一无二的特点不仅仅可以给予公平性(例如最近刚刚上线的非全链游戏 Fren Pet,其中的每日转盘功能如果采取链上执行,就会获得更多的公平性,某种程度上减少用户对其” 资金盘” 的印象),也给予了游戏从 PGR 向 UGR 转化的新征程,让每一个用户都拥有了成为上帝的可能。 Web3 的发展绕不开造富效应,而游戏的本质绕不开可玩性,造富效应和可玩性如何结合,仍然需要更长远的探索。期待在全链游戏赛道中的不断探索,能真的涌现出发挥了全链的特性,解决了真需求的游戏项目。也十分期待未来在全链游戏的道路上,在开放性的海洋里会生长出新的宇宙。 最后的最后,非常感谢倪老师、Constance、Joven、Karvin、Yolo、小胡、曼达、小冉、Norman、Alex、Carl、Justin、frost、Haiyu、Nico、Golem、yafon、Gink、Robinn 等伙伴提供的帮助,以及在交流过程中非常乐于分享耐心的大家,真心希望在这个赛道里的 builder 们都越来越好! 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
“这绝对是一个艰难的选择”!马斯克:他不会投票给拜登或特朗普
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但近年来他的政治立场逐渐右倾,去年他在
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特
上写道,“今天的民主党被极端分子劫持了。” 虽然他没有2024年大选的具体支持候选人,但马斯克去年表示,佛罗里达州州长罗恩·德桑蒂斯是他当时的首选。他还主持了德桑蒂斯在X(前身为Twitter)上的竞选发布会。最近,马斯克表示,Vivek Ramaswamy“看起来是一个强有力的候选人”。 马斯克周三告诉Sorkin,他不同意Ramaswamy在气候问题上的观点,但他同意这位候选人对政府越权和审查的一些看法。德桑蒂斯的名字没有在采访中出现。 当被问及他是否会在共和党人中支持尼基·黑利时,马斯克说不会,并将这位前南卡罗来纳州州长描述为“支持审查的候选人”。 关于哪个政党更支持言论自由,马斯克表示,“总的来说,民主党似乎比共和党更支持审查”,他认为这是与过去的变化。 马斯克说:“我们收到的来自左翼的抱怨肯定比来自右翼的要多。
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超启
2023-11-30
美联储大量印钞取代消费!《富爸爸穷爸爸》作者:买入上涨黄金、白银仍便宜 “应持仓比特币ETF”
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智的举动。 清崎周三(11月29日)在
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特写
道:“纸板箱指数(Cardboard Box Index)正在崩溃,这意味着全球经济放缓,可能陷入萧条。没够财政部要求美联储印制数万亿美元的假美元,用以取代购物者。” 市场上一些投资者使用“纸板箱指数”来评估经济活动和消费者信心,它代表了对纸板箱的需求,纸板箱是包装和运输货物不可或缺的一部分。纸板箱需求下降可能被解释为潜在的经济放缓或衰退,反映了商品生产和消费者支出的减少。 对此,他继续建议投资者:“购买黄金、白银和比特币。黄金价格上涨,白银约每盎司35美元仍然便宜,或者购买比特币ETF。不要像大多数美国人那样被发现在睡觉,现在就采取行动。” (来源:Twitter) 清崎最近敲响了警钟,他将德国恶性通货膨胀与美国当前的经济气候进行了历史对比。他批评美国政府的能力,敦促读者通过研究德国和津巴布韦的实例,为潜在的恶性通货膨胀做好准备。 清崎主张储备食物、枪支、黄金和白银等必需品,并强调比特币是一种强大的防御手段。 在最近一集的“富爸爸广播秀”中,清崎表达了对美国金融健康状况的严重担忧。“美国现在已经破产了,”他说。“我今天想回答的问题是,据说曾经是世界上最富有国家的美国现在怎么会破产?” 尽管美国尚未合法宣布破产,但清崎的观点凸显了该国日益恶化的债务危机。截至11月24日,美国国债已达33.8万亿美元。 Republic Monetary Exchange首席执行官吉姆·克拉克(Jim Clark)强调,包括权益在内的实际负债可能高达200万亿美元。 2023财年,该债务的利息支付额增至6590亿美元,比上一年增长39%,几乎是2020财年的2倍。 清崎认为,美国的金融问题始于 1971 年金本位制的放弃,他主张投资黄金和白银。他将贵金属视为抵御通货膨胀和货币贬值的保障措施。白银的工业需求不断增长,以及当前金银价格相对历史高位的较低水平,使其特别具有吸引力。他还重视实物黄金和白银与许多其他投资不同的事实,即不存在交易对手风险。 除了贵金属之外,清崎还支持投资房地产。他最近声称拥有15000套房屋,他利用这些房屋来有效对冲通货膨胀。圣路易斯联储历史数据显示,尽管消费者价格指数自1963年以来上涨了896%,但房屋销售中位价格上涨了2353.93%,租金上涨了892%。这表明房地产不仅可以跟上通货膨胀的步伐,而且还可以超过通货膨胀。
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小萧
2023-11-30
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