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新游陆续上线!跌出来的机会?游戏ETF(159869)午盘跌超2%!
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》等),与长线运营产品共同撑起游戏行业
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。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-12-18
博思软件上涨5.09%,报15.28元/股
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字乡村三大核心业务板块。公司近5年营业
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约9倍,年平均复合增长率超过50%,员工从600人发展到逾5000人,市值超百亿,拥有38家子公司,并在全国所有省级行政区设有分支机构。 截至9月30日,博思软件股东户数1.34万,人均流通股4.56万股。 2023年1月-9月,博思软件实现营业收入11.01亿元,同比增长15.02%;归属净利润1807.59万元,同比增长68.44%。
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金融界
2023-12-18
马云“阿里会改”呼声获支持!《巴隆周刊》:阿里巴巴明年打翻身仗 押注黄金和巴菲特公司
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为预期市盈率的8倍。随着这一下跌,尽管
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了10倍,盈利增长了5倍,但该股最近的价格为72美元,回到了2014年首次公开募股(IPO)后的水平,其市值还不到其美国同行亚马逊的15%。 阿里巴巴坐拥少量现金,相当于其当前市值1840亿美元的1/3。香港招商证券分析师表示,加上其核心的中国电子商务部门、云计算和物流业务以及蚂蚁金服的股份,阿里巴巴各部分的总和约为每股130美元,几乎是当前股价的2倍。 报道强调,阿里巴巴并非没有风险。由于美国芯片出口限制,该公司推迟了云软件业务的IPO计划,并在中国面临着越来越大的竞争压力。但Kindred Capital Advisors管理合伙人史蒂夫·加尔布雷思(Steve Galbraith)表示,中国打击大型科技公司和国内经济低迷的不利因素都已经反映在该股上。 “按照这个价格,对于阿里巴巴来说,事情不需要进展得非常顺利,甚至不需要很顺利,”他说。“他们只是不需要变得越来越糟。” 更高的股息(当前为1%)或更大规模的股票回购,可能会提振阿里巴巴股价。 除了阿里巴巴被列入精选股,《巴隆周刊》也提到了巴里克黄金公司,以及伯克希尔·哈撒韦公司。 文章指出,金矿股未能跟上金价上涨的步伐,但2024年可能是巴里克黄金公司发生变化的一年。黄金矿商被认为是黄金的杠杆投资者,但巴里克股价今年仅上涨3%,而金价则上涨10%以上,至每盎司2036美元,这归咎于成本上升和黄金产量低于预期。 巴里克有多个优势,该公司在内华达州和多米尼加共和国等地拥有一些世界上最好的矿山,并且是非洲最大的黄金生产商。它的目标是到本十年末将其矿山产量(主要是黄金和铜)提高30%。 该公司拥有业界最高效的领导者,也就是其首席执行官马克·布里斯托(Mark Bristow),他是一位虚张声势的南非人,也是一位实干经理,每年至少访问每个主要矿山3次,他还擅长处理与发展中国家东道国的微妙关系。 独立分析师基思·特劳纳(Keith Trauner)表示:“巴里克可能拥有采矿业中最好的管理、出色的资产负债表、几乎没有净债务以及2.3%的股息收益率。该股目前的交易价格约为明年预计市盈率的16倍。” 伯克希尔·哈撒韦公司方面,巴菲特拍档、公司副董事长查理·芒格(Charlie Munger)最近去世,享年99岁。报道称,巴菲特现年93岁,尽管他不可能被取代,但他已经让伯克希尔在没有他的情况下也能取得成功,该股应该表现良好到2024年,而他仍将掌舵。 伯克希尔哈撒韦的案例始于巴菲特所说的“诺克斯堡”(Fort Knox)资产负债表,其中现金超过1500亿美元,约占公司市值的20%。盈利也在增长,截至2023年,伯克希尔的税后营业利润增长了近20%。得益于伯克希尔现金利息收入的增加,以及Geico扭亏为盈的强劲保险承保业绩,今年盈利可能达到400亿美元。以苹果公司为首的伯克希尔股票投资组合,今年表现出色。 该股的定价看起来合理,其估值是2023年底预计账面价值的1.4倍,是2024年预计收益的18倍左右。 B类股票的价格为356美元,比A类股票的交易价格有2%的折扣,看起来是更好的选择。 瑞银分析师布莱恩·梅雷迪思(Brian Meredith)在最近报告中写道:“在不确定的宏观环境中,伯克希尔股票具有吸引力。”他认为每股A类股的内在价值约为60万美元,目标价为62万美元,而最近的目标价为54.5万美元。 《巴隆周刊》列出的其他精选股还包括Alphabet、BioNTech、雪佛龙(Chevron)、赫兹全球控股公司(Hertz Global Holdings)、麦迪逊广场花园体育中心(MSG Sports)、百事可乐(Pepsi Cola),以及U-Haul控股公司。 “我们的2024年名单包括熟悉的股票,以及一些意外股票的多元化组合,再次倾向但不限于价值阵营,”该报总结展望。 (来源:Barron's)
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小萧
2023-12-16
Fabric Ventures:Web3和没有Game Over的永恒游戏
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来说确实如此,但事实证明,视频游戏行业
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的最大推动力往往是商业模式变化的结果,而不是完全新颖的游戏玩法。 找出 2001 年发行的《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)和 2021 年发行的《光环:无限》(Halo: Infinite)之间的区别: 鉴于光环第一个版本和最后一个版本之间经历了20年和 3 代游戏机的开发,你会期待更多的变化。 这 20 年最大的变化不是你在游戏中做什么,而是你如何访问游戏以及开发者如何向你收费。《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)需要在实体店购买盒装实体光盘。《光环:无限》(Halo: Infinite)可以立即免费下载,但会弹出窗口让你花钱购买妆饰品,其中包括 20 美元,只是为了获得看起来像原版游戏主角的特权。 《光环》的商业模式发生了比游戏本身更大的变化 这并不是一个单独的现象,如果我们审视过去几十年,技术已经多次启用新的商业模式,从而颠覆了游戏行业: 在这些案例中,游戏都是新技术的早期采用者,也是更广泛的社会变革的先兆: ● 家庭电脑 ● 数字分发式软件 ● 免费增值SaaS ● 社交病毒式传播 ● LTV 与 CAC 优化 ● 用户生成内容 (UGC) ● 现代互联网消费者 通过用这一新视角审视行业的
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,人们可以看到这些技术所产生的影响。 游戏一直是新技术的先行者 模组(Modding) 新游戏玩法的普及,其起源通常可以追溯到模组(modding,译者注:模组是游戏的一种修改或增强程序)。 “模组”是开放运动力量的证明,它是通过内置编辑工具(例如《魔兽争霸 III》地图编辑器)、经过许可的模组管理器(例如 Steam Workshop),甚至非法、独立于游戏发行商的第三方来修改视频游戏的做法。 新的商业模式刺激了行业如此大的增长,但这并没有削弱游戏玩法本身的创新,也没有削弱对游戏乐趣的要求。然而,如果你看看最近成功的新类型,它们大多是模组的直系后代。 《反恐精英》的背后实际上是《半条命》 来自模组的流行游戏类型的著名示例包括: 战术射击游戏:来自《Quake's Team Fortress》的《Valorant》 MOBA:来自魔兽争霸 III 《远古保卫战》(DotA)的《英雄联盟》 大逃杀:来自Arma II DayZ 的《堡垒之夜》 大多数现代竞技游戏的存在都归功于模组 不幸的是,在每个例子中,尽管后续游戏创造并捕获了数十亿美元的价值,但原始创作者并不总是因其创新而获得回报。 在某些示例中,修改者在原始修改游戏的工作室或另一个工作室找到了工作来构建类似的游戏,例如: ● Robin Walker 和 John Cook,《军团要塞》的 3 位联合创始人中的两位,被 Valve 聘请来开发独立的《军团要塞经典》和《军团要塞 2》 ● DotA 的开发者 Eul 和 Icefrog 也被 Valve 聘请参与 Dota 2 的开发工作 ● 《DayZ》的创始人 Dean Hall 随后制作了同名独立游戏 然而,考虑到模组本身的成功以及新类型的整个创造,这只是微薄的补偿。可以采取哪些措施来确保更多的功劳归于价值创造者? 未来 既然我们已经确定,通过采用先锋技术实现的新商业模式会颠覆游戏行业,并且模组会创造新的游戏类型,那么下一个重大技术转变可能是什么?数字主权和数据网络的去中心化,这将导致: 1、玩家拥有资产的新商业模式 2、通过无需许可开发改进模组 视频游戏行业的未来颠覆者 这些转变的结果是实现了永恒游戏,这些游戏不断地为玩家提供切实的进步、新的体验和新的挑战,而没有终点。它们提供了创建高度成功的风投规模游戏的最佳机会之一,并且需要 5 个关键组成部分: Balance、Eventfulness、Competition、Player Investment、Community web3 如何影响这些组件?游戏很广泛,因此我们将其分为 3 个垂直领域,每个垂直领域都可以不同程度地利用区块链: 1、自治世界(高接触) 2、MMO/硬核 3、移动/休闲(低接触) 自治世界 截至 2023 年,大多数 Web3 游戏主要只探索区块链的一个后果:玩家拥有的资产 这些早期游戏的核心特征是游戏资产(皮肤、物品、货币)不记录在中心化服务器上,而是记录在去中心化的区块链上,以便用户可以控制做他们想做的事(p2p 交易、借贷、出租它们)。这可以保护玩家免受惩罚,也可以保护基本服务(例如法币出口)被关闭,例如价值 200 万美元皮肤的 CS:GO 皮肤交易账户被禁止,因为 Valve 希望维持其封闭的生态系统。 除了玩家拥有的资产之外,区块链还可以实现持久性和无需许可的开发。 为什么选择Web3 持久性会增加人们在游戏中投入价值(时间、金钱和精力)的意愿(玩家投资)。只要有活跃的玩家基础,针对游戏的努力和资源就是对永恒游戏的投资,而不是短暂体验的支出。虽然拥有去中心化的资产账本很好,但如果游戏逻辑在中心化服务器上执行,那么这些资产的大部分价值都会受到控制该服务器的人(开发人员和服务器所有者)的交易对手风险的影响。这就导致了悲惨的一幕,比如玩家在《魔兽世界》国服中14年的努力随着网易和暴雪的授权协议到期而瞬间化为泡影。该游戏仍然很受欢迎,游戏并没有衰落,但公司间的分歧阻碍了玩家的享受和玩家的累积价值/地位。 无需许可的开发促进了模组活动的发展,催生了最成功的新游戏类型。这个概念不仅仅是简单的 UI/客户端/地图模组,它还将社区提升到了一个新的水平。MMO 始终是由社区和玩家的行动所塑造的,他们发现漏洞或以意想不到的方式进行协调。然而,自治世界并没有将扑灭这些火灾的繁重任务交给核心开发人员,而是将其纳入元游戏(eventfulness)的一部分。这不仅使模组社区能够解决问题,还有助于平衡,不同的原游戏可以并行运行,由用户选择要玩的状态,给予他们更强大的声音,而不是强迫他们退出。 众所周知,Vitalik Buterin创建以太坊,部分原因是暴雪集中决定削弱他在《魔兽世界》中的术士虹吸生命咒语。如果他的观点得到了大部分玩家的认同,那么未削弱的状态可能会继续存在。事实上,有许多魔兽世界私人服务器,其中最大的拥有 80 万注册帐户,但被暴雪关闭,只有在 20 万人签署 Change.org 请愿书创建官方经典服务器后,暴雪才最终在 2016 年承认开始开发,并于 2019 年发布魔兽世界经典版,此时离 200年暴雪拒绝此事已经十多年了。 我们可以从互联网早期的开源故事中学到很多东西。根据他对 Linux 内核开发过程的观察,Eric Raymond 在 1997 年写了一篇文章,后来又在 1999 年写了一本名为《大教堂与集市》的书。在其中,他描述了两种相互竞争的软件开发模式,一种是 The Cathedral,其中代码仅限于少数选定的开发人员发布,另一种是 The Bazaar,在公众的众目睽睽之下开发代码。他的中心论点是源代码越广泛可用,错误就越快被发现和修复。这类似于在模组社区和社区贡献加速中观察到的模式;即使在出色的游戏中,模组也会在发布后几天内提高生活质量并扩展内容。因此,通过赋予集市分散的集体权力,比我们只向中央大教堂寻求答案可以取得更多的成就。 开放性问题 以下问题仍未解决,但目前许多工作室和平台(例如Cartridge和Lattice)正在探索: ● 我们如何克服技术限制,例如:信息不完整、自动化和串通、ticking ● 我们如何在可组合系统中调整激励措施? ● 在没有中心化内容生产者和不可篡改基本规则的系统中,我们如何防止元游戏停滞? ● Autonomous Worlds对游戏设计的哪些领域进行了独特的探索? 预计在一年之内,其中一些问题可以在生产中得到解决,例如使用零知识证明来混淆全局状态,而其他问题的实现成本可能高得令人望而却步,而是需要设计避免它们的游戏,就像女巫抵抗和Ticking。而另一些则是需要不断迭代的长期挑战,例如设计激励措施、元游戏、探索游戏设计。 硬核/MMO 永恒游戏并不是 web3 独有的概念。持续时间最长的棋盘游戏(例如双陆棋、国际象棋和围棋)已经以各种形式存在了数百年至数千年。即使在没有互联网的情况下,像俄罗斯方块这样的竞争性单人游戏以及分屏多人体育和格斗游戏也有可能成为永恒的游戏(如果不是需要每年发布一次的破碎的游戏机商业模式,像《FIFA》和《Madden》这样的体育游戏就可能成为永恒的游戏。完美的候选人)。 早期的 MMO(例如《网络创世纪》和后来的《天堂》、《无尽的任务》和《Asheron 的号召》)创建了社区并迭代了事件,开创了虚拟经济的道路。《反恐精英》、《英雄联盟》和《堡垒之夜》等硬核会话游戏带来了竞争力。 web3 可以做出贡献的地方是通过有形的虚拟商品和包容性治理的社区来增强玩家投资。 为什么选择Web3 如上所述,当拥有并完全控制自己的数字资产时,人们更有可能投资游戏并参与其中。在新兴的 web3 游戏中,有早期数据支持这一点,这些数据比较了资产所有者和普通玩家的群体。我们的投资组合公司之一将所有者与非所有者进行了比较: ● 从访客到玩家的转化率提高了 4.3 倍 ● 保留 1.8 倍以上的 D1 ● 保留 7.2 倍以上的 D7 ● 保留 8.3 倍以上的 D30 ● 保留 10.1 倍以上的 D90 ● 每个活跃日玩的游戏数量增加 1.8 倍 ● 每位玩家的综合 2.5 年 LTV 是美国同类游戏中最高的 10 倍 这种效果在传统视频游戏中是可能的,因为时间或金钱投资会产生类似的结果,区别将在于依恋的强度——不再只是心理上的,而且还包括明显的财务上的,以及调整社区成员观看游戏的动机(以及其资产)取得成功。 除了增加玩家的参与度之外,开发人员还可以使用一些工具来实现虚拟经济。由于去中心化金融(DeFi)原语的发展,web3 中用于价值转移的周边基础设施比传统游戏更加发达,不传统游戏不仅在简单的 p2p 交易、结账和法币出入金功能,在其他领域例如租赁、贷款、授权和其他衍生品也是不可能比得上web3游戏。从历史上看,这些活动只能通过玩家之间基于信任的非正式协议才能实现,或者伴随着巨大的合规开销,只有最大的发行商才能支持,即使如此,考虑到成本,他们也无法行动。智能合约不仅可以实现更具可执行性的金融协议,而且通过自我托管和新兴的监管变化可以减少或完全消除发行商的合规责任,从而通过法币进/出通道实现真实货币交易。 社区是 web3 真正闪光的地方。几乎所有游戏都附有最终用户许可协议(EULA),这些协议限制了发行商的责任和义务,并限制了玩家可以做的事情,但你读过其中的内容吗?EULA 使发行商拥有对玩家的最高权力,如果你被发现进行收益活动、平台外交易或以其他方式消费/提供非发行商本身提供的服务,则可以禁止或惩罚不遵守其规则的玩家,但玩家群中的需求尚未得到满足。传统游戏的玩家所能做的最多就是在发行商很少阅读的社区板上疯狂地写文章,或者在最特权的情况下通过玩家委员会发泄不满,而玩家委员会可能会以咨询的方式向发行商提供反馈。 相比之下,web3 的核心价值之一是去中心化并为社区提供治理权力。当然,如果只是表面上实施,发行商保留控制权,但至少游戏是在开发时考虑到这一点的,因此考虑到这些期望,发行商不会忽视作为成功源泉的社区(直接收入和收入)。如果更有意义地实施,例如在没有核心开发人员后门的情况下以编程方式实施,那么社区可以控制诸如生活质量改善和争议解决之类的事情,而这可能不需要核心开发人员的严格关注。 开放性问题 采用硬核、部分离线游戏的突出问题围绕着玩家行为以及额外的摩擦与区块链提供的价值主张: ● 是否存在一种渠道可以将 PC 游戏玩家在进入新游戏时转换为使用钱包登录?他们为什么要这样做? ● MMO玩家的用户群体是否因为参与更深层次的治理而更喜欢区块链游戏? ● 我们如何避免早期采用者成为霸主而没有为新玩家提供适当的升级路线的游戏经济? 这些都是工作室和开发者工具/服务提供商正在迭代的持续存在的问题,并将继续改进,就像传统游戏中的用户体验和实时服务一样。 休闲/移动 休闲游戏的成功在于最大限度地降低客户获取成本 (CAC) 并最大化其终身价值 (LTV)。 由于休闲玩家主要使用移动设备,较少参与游戏和周围的社区,因此进入复杂经济和治理系统的门槛和所需的教育水平可能太高。 为什么选择Web3 因此,休闲游戏将主要受益于对玩家拥有资产(玩家投资)的意识形态转变。 这已经在前面的章节中讨论过:自治世界和硬核游戏。目标是通过优惠券/奖励/资产的吸引力来减少 CAC,并通过提高保留率和购买资产的意愿来增加 LTV,这些资产可以在未来收回或比单个游戏具有更大的效用。 开放性问题 休闲游戏玩家是否确实会因为拥有跨游戏的资产/奖金/地位和/或能够看到投资回报而获得更多乐趣,以及这种净效应是否会增加支出或导致价值从之前的封闭游戏中流失,还有待观察。 结论 要证明区块链在直播游戏中的好处还有很长的路要走,但是对于玩家拥有的资产来说,免费游戏可能会带来颠覆性的机会,从而改变视频游戏的商业模式和无需许可的游戏。开发以加速新颖游戏玩法的实验,从而产生了一些真正的永恒游戏。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-16
鲍威尔“放鸽”是“政治阴谋”?!宽松货币政策有利于“助力”拜登赢得总统大选
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滞胀或更糟糕的情况,即价格上涨持续超过
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。从高通胀到正常的过渡需要两到三年的时间,但这比没有过渡和生活水平永久下降要好。 由于债券市场预期美联储加息结束和经济疲软,利率已经下降。 10月份平均抵押贷款利率达到7.8%的峰值,目前略低于7%。利率不会回到2021年的异常低水平,但明年借款人的日子会比今年容易一些。堵塞的房地产市场最终将得到缓解,住房负担能力将逐步改善。 还有一件事对拜登有利:能源价格。油价比9月份低25%,汽油价格处于舒适区,约为每加仑3美元。尽管沙特阿拉伯和俄罗斯去年削减了石油产量,但情况仍然如此。美国产量创历史新高,弥补了部分差异。能源通胀推高食品和其他产品的成本,而能源通货紧缩则产生相反的效果。 特朗普的支持者和其他拜登批评者可能会觉得,美联储正在大肆宣扬,以帮助拜登在2024年击败特朗普。(假设他们是两位大选候选人。) 但没有证据表明这一点。 一些经济学家认为美联储等了太久才发出更温和的立场,而另一些经济学家则认为美联储可能放松得太快了。但总的来说,美联储从紧缩转向宽松的时机似乎是正确的。此外,如果通胀回升,美联储随时可以加息。值得记住的是,美联储在2020年采取了非同寻常的宽松措施,当时特朗普正在新冠疫情爆发期间竞选连任。 虽然金发姑娘经济现在可能是2024年的基准前景,但总会有一些问题可能出现。一年前,许多经济学家确信经济衰退将在12个月内到来。他们完全错了。因此,他们现在对软着陆的看法可能同样错误,最终可能会更加坎坷。 经济显然正在放缓,第三季度增长率为5.2%下滑大约1%。这接近经济学家认为的预期。美联储有可能加息过多或过快,过多地抑制经济增长。能源价格波动较大,乌克兰和中东的战争可能升级,令市场恐慌。 即便如此,拜登的经济前景可能是他上任以来最乐观的。让政治与此保持一致取决于他。
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Linlin
2023-12-16
在与微软的竞争中,谷歌需要展示更加成功的人工智能销售路径
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大大夸大了”“当投资者看到云服务带来的
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和市场份额增长的证据时,他们可能会重新审视这只股票。” 考虑到Alphabet多年的投资和大量数据,几乎没有人质疑它是一个主要的参与者,但它一直在努力反驳它落后于OpenAI的看法。 根据收集的数据,预计未来几年微软的
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将略高于Alphabet。然而,这两家公司都在以两位数的速度扩张,而且Alphabet的股价要便宜得多。 谷歌市盈率低于19倍。这远低于微软的31倍,也低于纳斯达克100指数近25倍的市盈率。此外,虽然微软和标普500指数的股价都高于其长期平均水平,但Alphabet的股价却在折让,这表明该公司还有扩张的空间。 “很明显,微软在这个时间点上取得了胜利。它在沟通、执行、推出实际产品并让这些产品为增长做出贡献方面做得更好,”Harding Loevner全球股票投资组合经理克里斯•麦克(Chris Mack)表示。 “Alphabet正在做的事情和市场的看法之间存在差距,”他说。“双子座的发射让市场注意到,它正在将人工智能作为其战略的前沿和中心。”
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金融界
2023-12-15
没有疫苗红利,辉瑞的会不会更健康
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一些新冠业务损失,被新冠业务以外的营业
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所抵消,增长幅度在3%至5%之间。 来源:Seeking Alpha 从本质上讲,辉瑞在没有新冠业务的情况下可能会被更好地看待,因为它的收入在过去10年里从500亿美元增长到600亿美元。此外,Seagen将在之前的收入估计基础上增加31亿美元。 前进方向 辉瑞有一个有趣的业务,在没有新冠业务的情况下,Seagen的增加为辉瑞带来了8%至10%的增长。在疫情爆发之前,该公司的每股收益为3美元以上,因此,随着生物制药公司削减成本并吸收额外的Seagen成本,投资者应该将这些数字视为更接近正常化的数字。 当交易宣布时,预计Seagen今年将产生22亿美元的收入,而市场普遍预测的目标是24亿美元。辉瑞制定了到2030年销售额达到100亿美元的目标。 辉瑞为抗癌药物支付了430亿美元,这些数字并没有真正加起来。就在财务形势严重恶化的时候,资产负债表上突然出现了约650亿美元的净债务。这家生物制药公司将不再拥有新冠红利来帮助偿还Seagen交易的债务。 每年约90亿美元的股息支出将在明年吸收大量现金流,降低辉瑞短期内偿还债务的能力。投资者将获得6%的股息,因为该公司正在解决利润状况的问题。 因为新冠收入的不稳定,在这里很难持有该股。一旦这家制药公司进入2024年,并且新冠收入逐渐稳定下来的话,该股票可能变得更加值得投资。 结论 投资者得到的警告是,新冠疫情的痛苦尚未结束,辉瑞已经跌至新低,该公司的业务仍包括来自抗疫药物的80亿美元收入预测。在新冠业务全面洗牌之前,辉瑞的股票不太值得投资。如果这家生物制药公司能够继续实现3%至5%的非新冠药物增长,到那时,辉瑞可能会变得有趣。 $辉瑞(PFE)$
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老虎证券
2023-12-14
ORDI:一场注意力游戏
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dinals 带来的额外交易费用让矿工
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了约8%。 交易费用收入至关重要,在未来 BTC 区块奖励不断降低后填补了比特币网络的安全预算。矿工是维护比特币网络安全的重要一环,目前矿工主要依赖每挖掘一个区块后 BTC 的区块奖励作为收入,但是比特币的区块奖励大约四年减半一次。区块奖励较少导致矿工收入下降,会导致矿工流失,降低保护网络的算力。这不是迫在眉睫的问题,却是比特币长期发展的严重的问题。 其次,矿工收益的增加会吸引更多矿工加入,扩大比特币的整体算力和安全性。更高的算力意味着攻击者需要投入更多资源才能获得 51% 的算力发起攻击。 对于 Ordinals 的主要批评,加大运行节点所需的硬盘空间真是个问题吗? 在比特币的世界,矿工通过算力挖掘新区块,运行比特币客户端(例如 Bitcoin Core)的节点负责验证区块的有效性,开发者维护客户端。矿工、节点运行者、和开发者三方形成了复杂博弈关系,没有一方能控制比特币网络。如果想对比特币网络各方的博弈关系有更深了解,推荐这本书。《The Blocksize War: The battle over who controls Bitcoin’s protocol rules》 因此有人担心 ordinals 的快速增长会导致比特币区块链的体积增大,运行比特币客户端的硬件要求提升,导致节点数量降低和去中心化的降低,影响矿工、节点、和开发者这三方的微妙平衡。 尽管这是非常合理的担心,但目前比特币客户端,例如 Bitcoin Core 的大小仅为 500GB。假如由于 Ordinals 之后每一个区块都被填满,比特币区块链的体积大约每四年会增加 1TB(来源)。在如今超过 1TB,甚至 2TB 硬盘空间相当普及的情况下,担心比特币区块链体积过大似乎为时过早。更何况随着技术进步,普通用户可负担的起的硬盘空间也在快速增大。 ORDI – 一个强大的 meme Meme 这个词由英国进化生物学家理查德道金斯在1976年出版的书《自私的基因》首次提出。Meme 与基因有着相似之处,是文化和信息的最小单位,能够在人与人之间传播和演化。Meme 代币的价值和流行程度取决于传播性和社区用户的参与。 Meme 代币看似没有实际用途,但其实满足了加密货币市场上用户的一个真实且巨大的需求:一个充满想象空间且公平的投机标的。 不是每一个 meme 代币都充满无穷想象空间,更不是每一个 meme 都给予投机者一个公平的博弈机会。 很多观点将 BRC-20 的 Fair Launch 和 VC 项目进行对比,我认为这种对比是不合理的。VC 在项目发展早期进行投资,为团队提供资金,在产品未来是否可以成功推出并受到市场认可都未知的情况下,承担巨大的不确定性。VC 承担了巨大的风险,应当获得最便宜的筹码,在项目成功后获得最大的收益。 但是 meme 没有产品,没有进行技术开发,没有前期投入,因此一个好的 meme 不应有投资方,也不应有团队持有大量代币。这看似是理所当然的要求,现实却并非如此,年初曾一度风靡的 meme 代币 pepe 在今年8月就被爆出团队成员窃取大量代币进行抛售。 BRC-20代币的 Fair Launch 机制保证了参与者只能以铸造形式获取代币,不存在早期投资,也不存在项目方持有大量代币。同时,由于 BRC-20 并非智能合约代币,可以实现的功能有限,因此也不存在智能合约风险,例如项目方窃取或者合约被拉黑。这些特性让 BRC-20代币成为一种天然的投机标的。 Meme 的意义与想象空间 Meme 币的价值和流行程度取决于传播度和社区参与,传播度也就是捕获足够多人的注意力。如果说正经项目代币需要捕获价值,由价值吸引投资者,那么 meme 代币需要捕获的则是注意力。 比如在 Terra 暴雷之后,一些关于其 CEO 的 Memecoin 层出不穷,其中的 JAIL KWON 还曾一度因为 Do Kwon 被捕而大涨;今年韩国一实验室声称研制出常温超导体 LK-99,加密市场里相关迷因币 LK99 的币价就经历了多轮起落。 创造一个新的 meme 币没有成本,每一个 meme 币都面临无穷无尽其他 meme 币的竞争。有些竞争者对于捕获注意力的手段简单粗暴,例如起名叫做:哈利波特奥巴马索尼克,并将代币代号命名为 BITCOIN。 那么ORDI 的叙事是什么,可以捕获怎样的注意力?ORDI 是使用 Ordinals 协议部署的第一个 BRC-20代币,ORDI 是第一个市值超过 10 亿美元的 BRC-20代币。ORDI 代表了 Ordinals 协议,Ordinals 协议代表了比特币的进化,解决了比特币的安全预算问题,开启了比特币生态的发展,让比特币变得有趣,让更多人进入比特币生态。 “意义”是由人类赋予的,相比 pepe,哈利波特奥巴马索尼克,ORDI 可以被赋予更多、质量更高的“意义”。因此ORDI 属于第一等的 meme。可以对标其他第一等的 meme:DogeCoin,市值130亿美元。SHIBA Inu,市值57亿美元。 ORDI 最大的挑战:持续捕获注意力 当然这是 meme,创造一个 meme 是不需要成本的。ORDI 面临那些更具文化传播力,可以赋予更多的“意义”的meme 的挑战。这里不得不提另一个 BRC-20代币 SATS。 每一个比特币可以分为1亿个聪(sats),这个取名为 SATS 的 BRC-20 代币将总量设定为2100万亿枚对应比特币网络中最大数量 2100 万亿个聪。SATS 在 12 月 12 日在币安上市,让其市值几乎接近 10 亿美元。 比特币生态中一定会出现一个对标 Doge 的超过百亿市值的 meme 币,会是 ORDI 还是 STAS,没有人能够预测。有真实用途的项目需要项目方持续建设,创造价值;一个 meme 需要持有者和社区不断在社交平台发声,摇旗呐喊,为自己持有的 meme 创造注意力。 这,才是 meme 游戏的正确玩法。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-14
苹果股价收于纪录新高 美联储的鸽派转向信号推动大型科技股上涨
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来的最低水平,因市场担心该公司在中国的
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和销售。 根据分析师平均预期,华尔街预计随着对智能手机、笔记本和电脑的需求反弹,2024年该公司的
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将再度加速。
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金融界
2023-12-14
【加元日报】 美联储果断转鸽 美元应声下挫 加元创本月最大涨幅 加元/人民币跨入5.30区域
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因。 报告还指出,劳动力市场疲软将侵蚀
收入
增长
,进一步挑战加拿大人的偿债能力。 该报告的其他重要发现显示,加拿大家庭净资产环比下降了3012亿加元,因债券收益率飙升和股市表现不佳而回落。 房价下跌也给房地产净资产带来压力,随着房价小幅走低,房地产净资产下降了1.7%。 自2022年第二季度达到峰值以来,房屋净值下降10.3%。然而,就背景而言,房屋净值仍比2019年第四季度大流行前的水平高出57%。 经济学家戴维·罗森伯格(David Rosenberg)表示,由于生产力停滞不前,加拿大正处于“结构性熊市”。罗森伯格认为,除非相对生产率或工资报酬发生任何变化,加元可能需要进一步贬值,以平衡以通用货币计算的单位劳动力成本。 丰业银行的经济学家分析了该货币对的前景。他们并表示,“区间突破主要目标是约 75 个基点的变动美元/加元价格走势仍受控于1.3550/1.2620 区间。美元有限的复苏(至回撤阻力位1.3623,11月跌幅的 38.2%)使更广泛的风险在长期图表上倾向于下行,我认为但需要尽早出现下行趋势,以便有机会保持加元的水平年底前小幅回升。区间突破(无论朝哪个方向)本质上都是以现货价格波动约75个基点为目标。周收盘价低于 1.35 应该会增加中期下行势头。” 本周加拿大经济日历依然不温不火,加元交易者将被迫等到加拿大央行(BoC)行长蒂夫·麦克勒姆周五晚间露面,才能找到更多可交易的线索。 加元/人民币急速跨入5.30区域,现报5.3124,涨幅0.58%。 (加元/人民币汇率走势图,来源:FX168)
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慧宣鑫语
2023-12-14
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