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META:唯一一个懂得如何利用AI创造收益的平台
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,我们仍然需要更强大的资源,这是我们的
智能手机
无法做到的。这个概念只是将处理的"内容"转变了而已。 关键是开源概念使人们能够确定从这些LLM中获取准确和智能数据的最佳方式。正如伯克利的研究所指出的,许多人发现高质量胜过高数量可以获得更好的结果。 Meta拥有一项面向业务和股东的AI回报计划 就Google而言,它依赖于通过Google Cloud共享模型的专有改进,并且我认为这适用于广告和内容算法等产品(如果不是这样,那我对Google一无所知)。微软直接投资于一家专有AI公司(OpenAI),该公司能够对其最新和最优秀的全功能产品和模型收费。同时,微软还在Azure上提供同样的功能——以AI为服务——以及其搜索产品。 我可以实际看到微软的回报;至今我还没有看到Google的回报。 但是Meta说,为什么要浪费时间去内部处理事情,当全世界可以在30天内优化它呢?当然,还会有更多的实验和优化,但LLaMA从发布时未调优到在一个月内与ChatGPT的输出相匹配。 好了,但这关系到谁呢? Meta关心。 Meta可以将这些优化内部使用,通过改善广告AI的各个方面,从广告定位和ROAS(广告支出回报率)结果到为营销人员创建广告创意。 让我解释一下,以防您对这个概念有所疑惑。 Meta的AI系统不仅在内部使用,而且向公众提供下载、改进和调优的机会。然后,Meta将这些改进反馈到系统中,从而产生更好的系统和更好的业务结果。 它让全世界进行研究、实验和优化,只需一个月就可以拥有具备竞争力的功能的工作模型。想象一下,开放源代码架构在三个月、六个月、一年甚至更长时间内可以做到什么。随着Meta整合训练和优化的最佳方法,其在AI方面的能力很可能呈指数级增长。 任何能够创建更准确、更智能的AI系统的努力都有助于公司实现创建更好的广告、更好的广告投放和更好的广告效果的使命,从而为股东带来更好的收入增长。 我们已经知道Meta正在广泛利用其早期的AI工作来实现更精准的广告定位和更准确的ROAS(广告支出回报率)结果,同时计划进行创意制作。 我们将继续专注于通过持续的AI投资改进广告排名和测量,同时利用AI为广告主提供更多自动化功能,例如Advantage+购物,该产品在获得广告主的采用和积极反馈方面持续增长。这些投资将帮助我们开发和部署增强隐私保护的技术,并构建新的创新工具,使企业不仅能够找到适合他们广告的目标受众,还能够优化并最终开发他们的广告创意。 ——Susan Li 这将为Meta直接带来投资回报,使其在广告领域重新获得竞争优势。由于开源使产品对每个人都变得更好,而每个人都包括Meta在内,Meta从中获益,无论是在合作努力方面(包括公众利益和捐赠的经验教训),还是对其主要产品——广告的改进方面。 对股东来说,Meta是对人工智能的投资。 人工智能是我在2023年第一季度中看到Meta的广告收入增长与谷歌之间明显差异的原因。我非常有兴趣看到这个开源人工智能实验如何为Meta的未来广告回报增添力量,因为它的人工智能系统已经在实践中使用。个人、团体和大学以独特而聪明的方式调整人工智能,针对多种目的以及硬件需求,Meta让世界承担了很多重负。 开源人工智能的优势是明显的,Meta正在利用他人的免费劳动和时间来增强其核心业务。这直接带来了人工智能投资的回报,因为它通过人工智能将核心业务提升到了超出无人工智能时的能力范围之外。在谷歌、微软和Meta之间,Meta有着最出色的利用人工智能的财务愿景几乎令人惊讶。但当你意识到它选择了不太常见的道路,这就不足为奇了。 $Meta Platforms(META)$
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老虎证券
2023-05-16
射频芯片企业慧智微上市首日破发,募资额缩水近5亿元, 57万股曾遭中签者弃购
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21万元。 据了解,慧智微是一家为
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、物联网等领域提供射频前端的芯片设计公司,主营业务为射频前端芯片及模组的研发、设计和销售。该公司的射频前端模组已经在三星全球畅销系列A22 5G手机、OPPO、vivo、荣耀等
智能手机
机型中实现大规模量产,并进入闻泰科技、华勤通讯、龙旗科技等一线移动终端设备ODM厂商。 慧智微尚未盈利且2022年收入较2021年下滑。招股书显示,2020-2022年,该公司实现的营业收入分别为2.07亿元、5.14亿元和3.57亿元,实现的归母净利润分别为-0.96亿元、-3.18亿元和-3.05亿元。
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金融界
2023-05-16
GPT 的火爆将如何影响由 NFT 重塑的艺术世界
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T 是创建虚拟所有权的计算机程序。就像
智能手机
中的软件创造了虚拟键盘一样,NFT 以一种类似于标的物的代币方式创造了标的物的虚拟体现。NFT 解决了数字艺术品长期存在的问题 -- 即它们可以很容易地被无限复制。因为每个代币都是独一无二的,其出处都记录在区块链上,所以副本并不能替代 NFT。事实上,这些副本甚至可以通过使艺术品更加知名来帮助推广。AI 艺术家 Roope Rainisto 解释说,NFT 通过“提供标准化的机制来管理出处、支付、交易和分配方面,以及实施 [转售] 版税等机制的可能性”,为艺术家提供了巨大效用。 在 21 世纪,这种通过“代币”向虚拟所有权的转变 -- 我称之为代币主义 -- 就像 20 世纪立体主义从单一的线性视角向多视角(体现在“立方体”中)的转变一样具有革命性。两者都推翻了传统 -- 立体主义的透视,代币主义的所有权 -- 并为艺术家打开了巨大的新机会。 NFT 不仅催生了一个新的数字艺术市场,而且通过绕过艺术机构的看门人 -- 画廊、博物馆和拍卖行,以一种分散的方式实现了这一点。NFT 创造了一个向所有艺术家开放的市场。正如芬兰的 Rainisto 所说,“一个来自芬兰赫尔辛基的相对不知名的数字艺术家如何通过他们的艺术‘获得成功’。通过传统的艺术画廊?这是不可能发生的,一百万年也不可能。事情已经发生了巨大的变化。” 但是 GPT 现在会使 NFT 过时吗?如果每个人都能通过打几个字成为视觉艺术家,那么人工智能艺术的供应将急剧增长。在社交媒体上,人们不断分享他们最新的 AI 创作,包括他们的提示。Midjourney 甚至在 Discord 上使用了一个社交网络,所以创作者可以实时看到他们和其他人创造的提示和图像。Midjourney 有一个新的“描述”功能,可以分析任何图像,并给出提示来重新创建图像。在 Midjourney 上创建的图像以其独特的“Midjourney 特征”而闻名。那么,还会有人为可以自己创作的人工智能艺术购买 NFT 吗? 毫无疑问,GPT 将极大地扩大视觉创作者的队伍,并增加艺术家之间的竞争。但它不可能遏制艺术家对 NFT 的使用或抑制艺术 NFT 的市场。 同样重要的是,许多使用 ChatGPT 的创作者,除了成为 NFT 艺术家之外,还在追求其他道路,如平面设计师、品牌顾问和社交媒体影响者。因此,NFT 艺术家之间的竞争加剧,可能并不像乍看起来得那么夸张。 可能促使更多 AI 内容创作者采用 NFT 的是版权局的裁决,即 Kris Kashtanova 通过 Midjourney 生成的漫画小说并没有受到版权保护,因为“用户不是该技术生成图像的版权‘作者’。”如果法院接受这一裁决,人工智能创作者可能会采用 NFT 作为另一种收入来源。 对于销售 NFT 的 AI 艺术家来说,文本到图像生成器只是工具包中的一个工具。艺术家要进行实验,通过各种技术发展自己的艺术风格。即使基于 GPT 的平台最终产生了平庸的混杂的类似艺术作品,这也只会增强 AI 艺术家的需求,以磨练他们的技能并弄清楚他们的艺术品如何脱颖而出。在 GPT 之前,艺术家们已经在使用其他 AI 工具了。例如,艺术家 Jenni Pasanen 将 AI 工具与自己的数字绘画结合起来,创作出了令人惊叹的艺术作品。另一位著名的 AI 艺术家 Claire Silver 向 NPR 描述了她自己对各种技术的实验,包括手绘和用自己的数据库训练人工智能。 “在过去的 10 年里,我们经历了各种形式的人工智能,如 GANs、Deep Dream,以及现在一些非常先进的视觉 - 文本 - 图像生成器,它们为创造图像提供了前所未有的可能性,”数字艺术顾问 Georg Bak 解释说。“我喜欢把最新的发展与 19 世纪摄影和相机的发明相比较。突然间,每个人都能创造图像,当时人们认为这是绘画的终结。”但事实并非如此。 即使在今天,
智能手机
相机也没有结束摄影作为一种美术流派的地位。所以,AI 也不会终结 NFT。人工智能艺术家、摄影师、艺术史学家 Ada Crow 解释说:“有一些优秀的艺术摄影师仍然在传统世界销售,他们的作品也在 NFT 中制造。”“我认为 NFT 市场将继续存在,而‘传统’市场已经开始将其引入博物馆。” 事实上,巴黎蓬皮杜中心和洛杉矶县艺术博物馆已经宣布为其永久收藏购置 NFT。现代艺术博物馆最近展出了 AI 艺术家 Refik Anadol 的《Unsupervised》,令大批参观者为之着迷。随着这些领先的艺术机构收购 NFT,其他机构也会跟进。 我们不要忘记:NFT 的买家是投资者。根据 Hiscox 的调查,在一年内花费 25,000 美元的 NFT 买家中,有 95% 是为了投资。艺术品的美感是次要的。投资潜力归结为艺术家的声誉和网络 -- 根据领先的艺术市场经济学家 Magnus Resch 的说法,这一原则在传统艺术界也长期存在。我们已经理解了这个不争的事实。想象一下,已故的安迪 - 沃霍尔创造了一张罐头的 AI 图像,并将其作为 NFT 出售。即使其他人也能画出同样的 AI 艺术品,但沃霍尔的作品比你我创造的作品的价值要高得多。 事实上,人工智能和 NFT 是互补的技术。它们一起加速了艺术世界向数字艺术和更多沉浸式的虚拟体验的转变。正如 Art Newspaper 的一项研究表明,主要艺术博物馆的参观人数并没有恢复到疫情前的水平。为了保持相关性,博物馆必须适应。研究人员 Tula Giannini 和 Jonathan Bowen 确定了人工智能和数字技术带来的深刻社会变革,他们得出结论:“博物馆将需要比以往任何时候都更多地准备好适应在文化和社会革命中设定的有增无减的技术进步。” 威廉・佩利基金会甚至拍卖了委托给 MoMA 的 29 件艺术品,包括毕加索、雷诺阿和罗丹的作品,为博物馆筹集资金,以增加其数字艺术收藏,并有可能开发自己的流媒体平台。推动这一销售的原因是,人们认识到,疫情加速了深刻的社会变革,改变了人们对生活许多方面的期望,这些期望越来越虚拟,并以屏幕作为中介。正如《大西洋》杂志的 Megan Garber 所说,“我们的生活,不管愿意与否,都是在元宇宙中度过的”。 “在我看来,带有虚拟成分的真实现场体验是博物馆的正确方向,”Bak 解释说。“博物馆可以通过元宇宙的展览接触到更多的观众。不可否认的是,数字原生代更重视 NFT、VR 和大型媒体装置,以及现场磨合体验和数字社区和互动。” 数字和人工智能艺术的爆炸,以及 NFT 创造的新市场,将迎来定义 21 世纪艺术的虚拟文艺复兴。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-16
IPO丨慧智微今日上市,盘中跌超10%
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网上发行1553万股。 慧智微是一家为
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、物联网等领域提供射频前端的芯片设计公司,主营业务为射频前端芯片及模组的研发、设计和销售。 截至9:56,慧智微报18.71元,跌超10.56%。总市值84.39亿元,换手率14.85%。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-05-16
慧智微上市开盘即遭破发 盘初一度大跌11%
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"688512"。 慧智微是一家为
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、物联网等领域提供射频前端的芯片设计公司,主营业务为射频前端芯片及模组的研发、设计和销售。
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金融界
2023-05-16
拉丁美洲Q1
智能手机
出货量同比下降9.9%,OPPO销量同比增长88%
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Counterpoint咨询,拉丁美洲
智能手机
出货量在2023年第一季度同比下降9.9%,但大多数头部品牌的出货量和份额增加。三星以41.7%的市场份额保持该地区的绝对领先地位。OPPO的销量同比增长88%,是该地区头部品牌中增长最快的。巴西、墨西哥和智利的同比降幅最大。 根据Counterpoint Research 的市场监测服务,由于消费者需求不振,拉丁美洲
智能手机
出货量在 2023 年第一季度同比下降9.9% 。在低迷的2022年第四季度之后,2023年第一季度情况并没有好转。传统上,第一季度是一年中增长最缓慢的季度之一,因为南半球的夏季休会期恰逢该季度。出货量通常在3月开始回升,为5月的母亲节销售旺季做准备。然而,今年疲软的需求影响了这些出货量。
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金融界
2023-05-16
育碧推出《刺客信条》NFT系列 打出“认真一拳”
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嵌入式近场通信(NFC)芯片。当用户用
智能手机
点击时,可以在配套应用程序中查看该角色的数字版本,还可以访问与该项目相关的其他功能。 Integral Reality Labs 还将发布 1500 张“Piece of Eden”通行证,为持有者提供获得独家收藏品的空投与优先使用 3D 打印等福利。 此前,Integral Reality Labs 曾与育碧合作,根据《刺客信条》、《彩虹六号》和《荣耀战魂》等游戏系列,发布可定制的 3D 打印收藏品,但并无数字版藏品绑定。据育碧称,《刺客信条》系列游戏自 2007 年发行以来已售出 2 亿多份。 据了解,育碧旗下知名作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin’s Creed)、《孤岛惊魂》系列(Far Cry)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy’s Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy’s Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch_Dogs)、《全境封锁》系列、(Tom Clancy’s The Divisioner)《幽灵行动》系列(Tom Clancy’s Ghost Recon)、《纪元》系列(Anno)等。 如果这次《刺客信条》NFT 系列反响不错,拥有诸多大 IP 的育碧可能会看准机会,陆续推出其他 NFT 系列。 出师未捷 实际上,这已经是育碧第 N 次探索 NFT 领域了,该公司对于 NFT 的兴趣始于数年之前。2021 年 3 月,育碧与数字足球 NFT 收藏平台 Sorare 合作开发了一款名为 One Shot League 的幻想足球游戏,该游戏基于以太坊创建,向玩家提供 NFT 收藏卡。 2021 年 12 月,育碧更是推出了其支持 NFT 的原生平台 Ubisoft Quartz 测试版本,该平台允许用户获取可在游戏中使用的物品的 NFT,例如武器、服装或车辆。Ubisoft Quartz 将这些 NFT 称为“Digit”,并选择 Tezos 链作为底层。首批 Digits 出现在 Ubisoft Connect 的《幽灵行动:断点》PC 版中,以 Beta 测试的方式限量开放领取,每个 Digit 中仅包含限量的装饰道具。 配套支持也在跟进,例如 Aleph.im 宣布将为育碧 Quartz 提供去中心化存储解决方案,以进一步将 NFT 纳入育碧的 3A 级游戏。 遗憾的是,尽管育碧对此信心满满,但还是一上来便被浇了冷水。 最初是 Ubisoft Quartz 平台的预告片在收到了大量观众的负面互动后被下架。 此外,在该平台推出后的 10 天内,《幽灵行动:断点》的 NFT 转售市场成交量似乎只有 400 美元,仅有 15 件 NFT 售出。这种情况无疑非常令人沮丧——因为这说明不仅大众玩家对此不感冒,NFT 收藏家也是。 此后不久,育碧战略创新实验室副总裁 Nicolas Pouard 在接受 Finder 采访时,对育碧在推出 NFT 平台 Quartz 和 Digits 后收到的负面玩家反馈发表了看法。Pouard 表示,游戏玩家可能还没有完全理解 NFT 的好处。Quartz 和 Digits 对玩家来说是一个“个人选择的问题”,玩家“在任何时候”都不会被迫使用它们。不难看出,在这位育碧高管看来,NFT 在游戏领域颇有“怀才不遇、宝玉蒙尘”之意味。 不光是面临外部阻力,就连育碧内部员工也没能被 NFT 的魅力打动。就在推出 Quartz 的当月,该公司召开了一次员工会议为这一计划辩护,内部一片哗然。不过该公司仍继续推进这一计划。次年 2 月,育碧在给员工的一封邮件中概述了对使用区块链技术的想法。在公司内部留言板上发布的这一声明引发了数百条来自员工的负面评论。有人调侃道,对于育碧的员工来说,这真是“非常尴尬的一天”。 越挫越勇? 不过,来自内外的种种质疑和阻碍并没有让育碧一蹶不振、就此罢手,反而有“越挫越勇”的势头。 2022 年 2 月,育碧宣布与知名元宇宙项目 The Sandbox 达成合作,该公司将把其游戏 IP 带入基于以太坊的元宇宙游戏世界。据了解,育碧将在 The Sandbox 的共享在线世界中拥有自己的 LAND,可以根据需求进行定制和货币化。此外,育碧将在 The Sandbox 中推出其 Rabbids 特许经营的互动空间,用户可以在游戏的 VoxEdit 和 Game Maker 工具中使用。育碧还计划在 The Sandbox 引入其他热门游戏系列 IP。 然而,坏消息也不期而至。可能是出于成本、舆论、玩家反馈等多方面考虑,育碧于 4 月表示,已经完全结束了《幽灵行动:断点》游戏开发,后续将不再提供内容更新、NFT 或其他内容。可能是有了前车之鉴,育碧在注意到一些玩家的担忧之后发布声明称,目前没有在项目代号为“Project Q”的新游戏中添加 NFT 的计划。 但必须要肯定的是,在 Quartz 这次 NFT 试验中,育碧勇气可嘉,但我们也能看到它与大环境抗衡的无力。作为第一家在 Web3 领域有此创举的主流游戏厂商,我们看到了创新之路的艰难,但也感受到了 NFT 未来的可能性。 条条大路通Web3 尽管一再在 NFT 业务上受挫,育碧对于 Web3 的热情并未消退。一直以来,该游戏巨头都在投资各类 Web3 领域的游戏相关公司,包括 2021 年参投 Animoca Brands 的 6000 万美元融资、 2022 年向重点关注 DeFi 和游戏的 White Star Capital 加密基金投资约 6000 万美元、 2022 年领投链游工作室 Cometh 完成 1000 万美元种子轮融资等等。 当然,育碧也并没有放弃始终寄予厚望的 Quartz。9 月,育碧联合创始人兼首席执行官 Yves Guillemot 在采访中表示,Quartz 处于 Web3 相关技术整合的“研究模式”,“我们正在研究所有 Web3 功能。我们最近测试了一些东西,这些东西为我们提供了更多关于如何使用 Web3 以及我们应该打造怎样游戏的世界”,并表示,Ubisoft 现阶段主要希望了解“NFT 如何应用于游戏以及它们是否会使游戏玩家受益”。 此外,与 The Sandbox 的合作也在稳步推进中。今年,The Sandbox 在推特宣布,育碧 Rabbids(疯狂兔子)NFT 公开铸造现在已正式启动。Rabbids NFT 由育碧在 Polygon 链上发布,总计 2066 枚,售价 100 SAND,The Sandbox 还计划 2 月底推出配套的元宇宙游戏。 育碧的Web3游戏愿景 那么在育碧心里,未来的游戏世界应该是怎样的呢?Guillemot 曾在采访中谈到过育碧在 Web3 游戏领域的长期目标。他表示, 2030 年的育碧希望每个人都可以像在 YouTube 或电视上听音乐看视频一样简单地访问游戏,并正在构建 Web3 工具以加速这一趋势。未来育碧将允许玩家出现在多个元宇宙虚拟世界中,自由地在不同游戏间互动、创造、拥有并转移游戏资产,甚至在不同平台之间和虚拟世界之间移动。 从 Guillemot 的描述中,我们也得以一窥育碧的 Web3 游戏愿景。诚然,这条路注定布满荆棘和坎坷,但披荆斩棘后迎来的 Web3 世界不会让玩家们失望。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-16
基金早班车|大金融行情可否持续? 外资真金白银表达对大金融乐观预期
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构Canalys报告显示,第一季度全球
智能手机
出货量下降13%,跌至2.7亿部。三星重夺领先位置,出货量达到6030万部。苹果公司以5800万部的出货量位居第二。小米以3050万部的出货量排名第三名的位置,而OPPO和vivo分别以2660万和2090万部的出货量跻身前五。 四、新发基金
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金融界
2023-05-16
这5种加密货币必须加入你的投资组合
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推出了 Saga,一款专注于加密货币的
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,可用作数字货币钱包。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-15
慧智微将于2023年5月16日上交所科创板上市交易
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码为"688512"。 慧智微是一家为
智能手机
、物联网等领域提供射频前端的芯片设计公司,主营业务为射频前端芯片及模组的研发、设计和销售。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-05-15
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