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阿里巴巴果然老手!中国“扫码支付”面临淘汰 蚂蚁“NFT数藏验证”无缝接轨
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可以使用我的电话号码。已经部署68亿部
智能手机
,所以要充分利用这一点,如果你有手机,你就有加密钱包,”他解释道。 (来源:Twitter) 这就是Redeem通过打开他们的第一个钱包帮助用户进入Web3的方式,这是进入所有加密事物的门户。假设他们正在参加一个分发NFT作为礼物的活动,他们将首先用手机扫描二维码。 这时候,将会弹出两个链接,通过短信或WhatsApp登录。假设用户选择WhatsApp,Redeem将在后台自动为他们创建钱包,将NFT放入他们的钱包,并在WhatsApp上向他们发送一条消息,链接到他们新创建的钱包。 基本上,Redeem使用用户的电话号码来验证他们的身份并创建独特的钱包。它没有让他们完成注册钱包和记下16字恢复短语的过程,而是利用了二维码扫描和短信的流行方法。 “当你发送信息时,世界上只有一种设备可以通过你的手机发送信息,那就是你。当你开始选择你的偏好时,它会创建一条消息,因此它会预先填充它要发送给谁,这就是你想要领取的NFT。当你点击发送时,你的电话号码正在领取这个NFT。因此,我们创建了一个钱包并向你发送回复,然后你就加入了。” 该系统可以类似地用于验证人们对事件的访问,在SXSW的VIP晚宴上,Arkive是一家正在建设去中心化博物馆的公司,Redeem的解决方案正在帮助验证200多位与会者的身份。一旦他们在门口扫描QR码,Redeem的后端将检查他们的钱包中是否有与他们的电话号码相关联的所需NFT票证。 这里要强调的是,Redeem本身并不想成为钱包,而是通过B2B2C策略成为连接层。用户可以将他们的钱包,无论是Metamask还是Phantom,绑定到Redeem作为他们的默认解决方案。 为什么活动组织者应该使用NFT而不是传统的票务系统?区别在于控制。在现有实践中,像Ticketmaster这样的集中式票务支持者控制着用户的数据。在Web3中,任何团体都可以通过NFT与观众互动,而无需征得Ticketmaster的许可。 Redeem已经受到活动组织者的青睐,尽管Rush拒绝透露他的公司正在与谁交谈,但他暗示这些是“进行大量赞助和营销以及现场活动的品牌”。 “所以他们想在现场进行激活,但他们不希望激活在现场停止。如果他们获得NFT,他们就有办法进行大量的事后参与,”拉什说。 简单易懂、容易上手,这就是中国超过10亿人用的扫码支付升级版。香吗?别说,还真香。
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小萧
2023-04-07
3月GameFi简报:赛道整体迎来复苏 传统大厂加速布局
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家可以在虚拟现实头盔、平板电脑、电脑和
智能手机
等设备之间转移游戏内资产。专利申请还指出,“在一些例子中,NFT 可以跨代使用 ( 例如,从 PS4 到 PS5 ) 。” 4. 专注于 Web3 领域的印度社交游戏平台 WinZO 推出 5000 万美元游戏开发者基金 专注于 Web3 领域的印度社交游戏和互动娱乐平台 WinZO 宣布推出 5000万 美元游戏开发者基金(Game Developer Fund),该基金是 WinZO 过去四年中推出的第四支基金。据加密数据平台 RootData 显示,WinZO 的投资组合包括游戏开发工作室 Bombay Play、Web3 游戏公司 IndiGG 和 Upskillz、 以及基于区块链的创作者经济和流媒体初创公司 Glip。 5. 游戏巨头 Epic Games 将在明年年初前上架近20款加密游戏 视频游戏堡垒之夜(Fortnite)开发商 Epic Games 商店总经理 Steve Allison 近期在接受 Axios 采访时表示,目前商店上架了 5 款加密游戏,将在 2024 年初之前,上架近 20 款加密游戏。但是,Epic 自身并不会参与加密游戏的制作或发布。 四、结语 两大传统游戏巨头向 Web3 领域的动作都在一定程度上代表了未来游戏的发展方向。传统游戏与 NFT、GameFi 的结合将是必然的趋势。虽然链游赛道仍在探索之中,但是本月有一些大制作的链游如 Matr1x FIRE 已经进入玩家视野,它们展现了足够的创作诚意,其游戏画质和可玩性完全不输传统 Web2 游戏。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-07
黄岳:算力需求爆发,国产替代加速,芯片怎么投?
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链大的机会都是由创新周期驱动的,包括像
智能手机
。
智能手机
出现之后整个消费电子产品出现了非常强的周期性大行情,包括再往前追溯是个人电脑,包括后面笔记本电脑,包括最近几年新能源汽车在电子零部件上面的用量也是大幅的增长。 所以最强的周期是创新周期,一旦有一个完全颠覆性的全新东西出台的话,你会看到整个电子产业链都会具有非常强的爆发力,这个爆发力基于创新产品的量级而定义。 像2019年的芯片行情一方面有国产替代的因素,还有一个火爆的就是TWS蓝牙耳机,这么小的一个东西,但是因为它是一个全新的东西,它是整个增量的需求,它会带来爆发性非常强的行情。这是比较小的一些东西。 像大的创新上一轮还要追溯到手机。目前我们看下来可能会有很大突破的人工智能,对于算力这块的需求是非常巨大的,而且人工智能能够和我们很多传统行业结合起来。 目前的人工智能两大领域,一个就是视觉包括音像,或者说音频以及视频一些识别,包括人工模拟。还有一大领域就是ChatGPT所在的大语言类模型,它可能和搜索包括办公都有很多结合点,这块很有可能处于电子创新周期很早期的位置。这是一个最大的周期就是创新周期。 2、国产替代周期 第二个就是国产替代。芯片产业全球化的程度非常高,它是完全市场化、全球化的行业,所以就会造成头部企业的市占率非常高。头部企业可以通过在全球市场的布局,以及和供应商千丝万缕长期的合作,形成最核心的成本优势以及资金方面的优势。它的资金优势带来的就是创新能力,创新能力又进一步强化了他自己的行业地位。所以这个产业里面,客观来讲后来者的市场份额是很小的,而且追赶难度也比较大。 但是国产替代恰恰给了我们国内芯片产业追赶的机会。由于海外一些国家的限制和相关不合理的干扰,国内很多芯片设计公司没有办法进行自己的生产,就被倒逼着他们要扶持国内一些半导体制造企业,包括半导体的设备以及材料厂商,相当于形成国内半导体制造的相关产业链。这种行为从完全市场化的角度来说肯定是非常不经济的,但它是我们国家安全以及长期发展所不可或缺的环节,所以得到了国家政策以及自上而下的全民力支持。 所以这里面给国内上游,尤其是半导体设备和材料的公司提供了大量的机会。他们原来作为一个追赶者,对于高端的产品没有研发能力,它原来可能只有低端产品的研发能力。要么就是它虽然有研发能力,比如我们看到新闻在某某领域取得突破,但这个时候你要知道它可能只是设备样机的突破,或者说只是我能够制造了,但是这和良品率很高、能够真正和其他国际上的一线公司去打价格战,完全是两个概念。 所以这个行业本身后发者是非常难以追赶的,但是现在倒逼着国内必须要扶持这些企业,而且国内很多半导体制造的公司买不到海外的设备和材料,被迫要扶持国内的设备和材料的供应商。这个是国内芯片设备和材料供应商最大的成长,以及他们能够持续经营下去最大的经济逻辑。 国产替代的周期估计未来至少会持续五到十年左右,而且在很多细分领域,我们和国际上一些一流企业的差距还比较大,目前整个国产化率在部分环节已经比较高了,像刚才提到的封测。设计里面EDA的软件、包括材料,还有一些核心高端设备目前国产化率还比较低,这后面整个空间是非常大的。 3、库存周期 第三个周期是电子产品的周期,本身半导体产业由于它的分工非常细化,所以就会造成本身会有自己波动非常大的库存周期。 2019年作为整个半导体芯片上行周期的起点,我们已经基本上接近于经历完了一轮完整的芯片周期。 2019年整个芯片触底回升,那个时候大家会发现整个需求回暖了。这个时候首先去库存,很多消费电子的生产商,像苹果、IBM、戴尔这些生产商会开始去库存,把它的库存芯片用掉。另外,芯片的制造商,包括一些零售渠道手里也会有一些库存去消化,后面随着需求进一步回暖,整个下游的消费电子企业就会发现已经缺货了,然后供不应求了。 但是这个时候芯片制造产能扩张的速度是没有那么快的,首先芯片制造商可能会观察这到底是一个季节性或者非常小周期的需求回升,还是一个比较长期的需求回升,我要不要去扩大自己的产能,因为如果扩大产能之后需求又没有他想象得那么旺盛,那么产能利用率就会下降,相当于资本开支就得不到回报。 所以整个制造商扩产会比较谨慎,这个时候制造商扩产,但是从它建设厂房再到买设备,再去调试,再去买材料,再去制造至少要一年左右的时间。这里面有一个时间差,所以就会导致后面供不应求越来越厉害,整个芯片的价格不断上涨,再刺激上游进一步扩大产能,后面又会迎来产业需求的下滑,下滑之后又会产能过剩,产能过剩又会挤压库存。 到2021年下半年左右是整个芯片上行周期,后面就开始了下行周期,这个周期一般情况下大概四年一个周期,两年半的上升周期,一年半的下降周期。但是因为整个防控的影响给产业链带来了很大的冲击,比如说当时印尼的防控爆发了,这个时候封测厂房就停止工作了,整个芯片没有办法供货了,因为它是一个全球化程度非常高的产业,所以任何一个环节出现问题了之后,都会导致整个产业链完全阻塞掉。所以就导致这一轮上行周期很长,从2019年到2021年持续了将近三年多的时间。后面下行的周期也很长,到目前持续了一年半左右的时间。但是这个周期差不多到今年下半年或者明年上半年,也会达到周期性的低点。 三、芯片板块目前处于筑底阶段 主持人:黄老师的解答非常详细深入,三重周期共同影响着芯片行业,这样一来我想知道的是,从刚刚你提到三重周期的角度来看,芯片板块目前处于什么位置? 黄岳:这三个周期整体来讲很多时候会叠加在一起,所以对于普通投资者来说可以这样观察。首先,大的科技创新可能要十几年才会产生爆发性的东西,上一个科技爆点出现还要追溯到手机。但是我们现在的人工智能有可能就是下一个爆发点。目前看得不是太清楚,但是我们认为它有可能是下一个起爆点,三月份整个人工智能的行情已经非常火爆了。我相信不用我多做介绍,大家自己也对相关的产业有所了解,这块如果真正处于下一轮科技革命的起点,这一轮整个大的周期至少要持续十年以上的周期,这是很大的周期。 第二就是国产替代,国产替代主要是对国内的设备以及材料的厂商产生很大的影响,这些厂商的成长逻辑主要就是基于国产替代。这块第一是看政策,第二是看整个大的消费电子周期。估计至少持续五到十年左右,至少我们国内替代达到一个比较合理的水平,这个时候国家才认为我们可以减少投入,或者说真正让它完全转入市场化的情况,这是第二个周期。 第三个周期是最关键的,也是目前整个市场最关注的周期,就是消费电子产品的周期。这个周期客观来讲目前处于一个下行周期之中,大家可以看到哪怕是人工智能所驱动的显示芯片的预期,预期打得非常充分,而且逻辑非常顺,包括美股的英伟达,但是它整个经营业绩一季度还是有很大的压力。就是因为真正的电子产品需求周期目前还处在一个下行周期之中。 如果乐观一点有可能在今年下半年看到整个电子产品需求的触底。目前的状态是,渠道的库存基本回到了中等水平,基本上完成了去库存的情况。而且我们可以看到芯片的价格也是在不断下降,基本上市价跌、去库这样的过程。 后续我们还要保持观察,随着疫后经济逐步复苏,国内整个需求今年大概率会回升。但是今年不确定的就是欧美的经济到底怎么样。目前整个欧美国家仍然处于高CPI数据的状态,而且利率水平非常高,像美国短端的利率水平已经在4%以上,这个在历史上都是很罕见的。这样势必会对实体经济包括居民消费水平造成一定的损害,消费电子的周期可能还要等待整个欧美需求下滑的出清,时间点有可能到今年下半年,甚至到明年上半年。 整体来讲,芯片板块由于电子的下行周期还没有走完,目前更多的是筑底的阶段。 四、芯片板块后续驱动因素 主持人:目前芯片周期整体处于主动去库存的阶段,预计在今年二三季度周期大概能够见底。聊完了芯片行业的周期和目前所处的整体位置,我想知道目前芯片板块具体的驱动因素会有哪些?请黄老师给我们做一个讲解。 黄岳:围绕刚才我们提到三个大的周期,这几个驱动因素主要也是这几个周期所导致的。 首先是从科技进步的角度,春节之后整个ChatGPT引发了科技股的浪潮,而这里面芯片板块更多是偏结构化的行情。 因为这一波人工智能的浪潮,算力的角度最核心的就是芯片,但是非常遗憾的国内芯片在先进制程这个领域处于被卡脖子的状态。所以整体来讲里面涉及到的算力更多是美国包括其他国家的一些上市公司,所以A股更多在这里面去挖掘比如给他们供货一些零部件公司,以及在性能不如人家的基础上做一些减量平替的公司。 所以我们看到春节以来整个芯片板块的走势也没有像计算机、通信等和人工智能结合度更高的板块那么强。 第二就是国产替代,国产替代更多是看政策有没有加码。比如说大基金包括一些产业政策有没有加码,这块基本就是跟着政策去做投资。另外,就是看国内国产替代的进度,比如最近传闻国内在某一个关键制程上有所突破,这些都会引发国产替代的机会。 但是整体来讲,国产替代是一个中长期的过程,它的方向是非常清晰的,就是不断增强我们的国产化率,但是看短期其实更多的还是被国产替代技术方面的进度,以及相关政策所扰动。这两个因素客观来讲是完全不可预测的,因为技术的层面都是高度保密的,你很难去了解真实的情况,而国家的政策更是无从预判。 我们再往后看可以关注华为的产业链,包括今年如果发布新机的话是否有可能发布5G的手机,如果他能够做出5G的手机,我认为对于整个国产替代的产业链是一个爆炸性的新闻。 包括其他一些消费电子级的产品,比如说汽车。最近几年,新能源汽车在芯片上的需求是不低的,而且这块更多用的是一些分立器件,一些逻辑电路,整体来讲它的技术难度相对来说要低一些,我们被海外卡脖子的情况也相对来说少一些。所以整体来讲这块国产化率的提升是比较快的。 第三就看整个消费电子的周期,消费电子本身就属于消费品,整体来讲国内消费复苏是有望蔓延到消费电子包括更上游的芯片板块。还有一个就是看全球消费电子产品的出货量,去判断消费电子这种周期。 整体来讲几个因素叠加起来,我认为往后看今年更多的是震荡筑底的阶段。对于周期性的板块,市场资金一般会提前布局。所以哪怕到今年下半年甚至到明年才会迎来周期性的出清,但是市场资金可能至少提前一个季度就会布局。布局之后又会进一步观察微观数据,包括手机的出货量、供应商产线扩产的情况,如果不及预期的话又会出现调整。 整体来讲,有可能是一个震荡筑底的行情,但是震荡的幅度会比较大,这种行情下是比较适合去做布局的。 五、当前国内芯片产业各环节国产化水平分析 主持人:芯片行业从国产替代这个角度来说,客观上来讲已经到了刻不容缓的地步。包括我们平时一直在说国产替代,一直在说自主可控,我想请黄老师给我们介绍一下,目前我们国家的芯片行业国产替代程度到了什么阶段? 黄岳:国产替代还是从几个环节来看。 首先,我们看芯片的设计。第一,最上游的设计软件方面,处于国产化从零到一的阶段,基本上有一些产品能够用,但是它的可用性包括生态仍然处于比较早期的阶段。这个也是它未来空间非常大的原因所在。 第二,整个设计各个行业都不同,包括原来华为在手机芯片设计领域处于全球第一梯队,做得非常好,但是由于卡脖子之后这块设计出来了也没有办法进行制造,所以对他的设计产生了非常致命的冲击。 其他的还有一些细分领域,比如说存储,存储目前国内有一些上市公司大概是做中低端的芯片,中低端的存储芯片国产化率是比较高的。国内的企业主要也承接了日本、韩国产线的出清,使得日韩企业聚焦在毛利率更高的高端存储环节,然后把低端的产业链转移到了中国。大概是这样的情况。 A股一些公司未来也会往高端方向去做公关,而国内的存储芯片做得最好的几个公司都是非上市公司,目前能够做到中高端左右这样的程度,但是他的设备和材料也是被别人卡脖子的。 还有一些日用品的芯片,包括一些控制器芯片,还有一些分离器件,相对来说逻辑电路这些技术难度稍微低一些。设计芯片国产化率相对来说高一些,而且很多已经实现了产业化,在全球具备了不错的市场份额。 材料主要是日本的厂商,国内材料的国产化率还是比较低的。目前在偏低端的制程或者是成熟制程这个领域,整个国产化率完成了从零到一的过程。在先进制程这个领域目前基本上没有国产化。 所以,材料这个领域除了半导体EDA之外,是国内卡脖子最厉害的领域,这个也是最近中日关系包括中日一直在进行交涉的非常重要的领域。 设备里面分成很多设备,包括光刻、刻蚀、成膜、等离子注入,还有像CMP设备,还有一些清洗设备,这里面国产化率是不同的。在成熟制程的领域国产化率已经比较高了,已经走到了从一到N的阶段。还有个别领域可能国产化率目前是从零到一的阶段,或者说刚刚完成从零到一,还没有开始从一到N这样的情况。 因为涉及的设备种类很多,所以国产化率不同。整体来讲设备这个领域也是国产化率比较低,卡脖子比较厉害的领域。 所以,芯片设备和材料,包括芯片的制造,这几个领域基本上是卡脖子最厉害的。 封测方面,相对来说整个国内在全球的市场份额已经比较高了,卡脖子问题没有那么严重。 主持人:通过黄老师的解答我们发现,目前我们国家在半导体上游的设备和材料环节还是非常薄弱的。但是你想要生产出先进的芯片,设备和材料环节又必须得过硬。我们之所以当前无法生产出先进的芯片,就是因为没有先进的设备和材料,包括阿斯麦最先进的光刻机,你虽然有钱,但是他不卖给你,你没有先进的设备和材料就没法生产出先进的芯片。 用中国的一句古话叫做“巧妇难为无米之炊”,并且这次受到美国精准的打压。但是在今年3月24日,国家大基金二期重启了投资,第一笔投资投的方向就是光刻胶材料环节。相比于大基金一期主要投向制造领域,二期在产业承接上将相对的往设备和材料环节倾斜,从而保障国内的芯片产业链国产化突破与替代。 六、如何投资芯片板块 主持人:分析这么多我相信很多投资者想知道的是,当下芯片行业有哪些投资机会,希望黄老师给各位投资者上点干货,讲解一下芯片行业的投资机会,以及如何进行相关的布局。 黄岳:首先,就是围绕春节前后开始这一轮人工智能的行情。人工智能相关板块目前占A股的成交额占比非常高,到了博弈很强的阶段。整体来讲这是一个非常长期的概念,它目前还处于非常早期的阶段。 从人工智能的角度来说最核心的就是算力、算法以及应用。从算力的角度来讲,其实国内真正能够满足人工智能应用的芯片非常少,就算有也要担心美国一旦把他们列入实体名单之后,如果遭受干扰了有可能就做不出来了。所以人工智能的算力客观来讲基本上和国内芯片板块没有直接的关系,这个是最大的遗憾。 所以大家可以看到,最近通信领域的光通信成为了算力确定性最强的相关标的。算法更多的是赢家通吃,和互联网很多东西很像,它整个研发的技术难度以及研发资金的投入非常巨大,哪怕到现在其实ChatGPT肯定是不赚钱的,而且每天需要大量的资金投入来维持日常的运作。所以算法阶段最终能够做出来的肯定不会有太多的公司,也就一两家公司或者大概三到五家公司。 这里面你要把握这个机会也很难,应用就更难了。因为现在还处于一个非常早期的阶段,应用说白了看不到影子,未来谁能做出来都很难。 所以,目前人工智能这个领域处于早期偏题材的阶段,那么就要考虑到当下这个位置之后的风险性。相比其他行业而言,芯片的好处在于相对来说位置是不高的。 目前整个行情已经扩散到了芯片,芯片虽然和目前人工智能这波行情没有直接的关系,但是最后可能会有芯片加应用。很多传统产业也会受益于人工智能,从而加大整个信息技术的投入。这里面云计算包括其他基础设施有可能会进一步加强它的投入,都会涉及到芯片,也和国内整个芯片产业链相关。 整体来讲,目前芯片还是处于人工智能扩散这样的阶段。这个阶段,芯片从位置的角度来说是有优势的,因为它属于刚刚才开始启动,和高位的其他标的相比,芯片的安全边际要更高一些。 另外,我们再往后来看,更多还是关注国内经济的复苏,因为整个国内经济复苏之后会带动电子包括传统的电子产品手机、笔记本电脑等等需求的回升,还有一个就是汽车电子。大家可以看到目前芯片指数很多权重比较大的股票,很多业务都是基于最近几年需求快速扩张的新能源汽车。整体来讲,如果后续国内大类消费能够复苏的话,其实对于整个芯片板块也是提振的效果。 短期来看,目前人工智能行情的扩散阶段我觉得已经到尾端了,后续如果看4月份的话,有可能会有消费的提振。 目前大家也可以看到A股对于国内经济复苏的预期是很低的,这里面其实有一个预期差,今年你的预期再悲观,不可能比去年还要差。整体来讲方向是比较确定的,在这里面相关一些板块处于低位的时候,这里面就有比较大的预期差。 对于芯片来讲,后续的驱动因素有可能就是国内相关需求的复苏。如果再往后看今年年终的时候或者三季度的时候可能要稍微当心一点,那个时候有可能就会面临欧美需求快速回落。 欧美经济会不会陷入衰退?从欧美的经济数据来看还是可以的,虽然CPI数据维持高位,而且它的利率水平一直在提升。很多投资人也很疑惑,国际矛盾在欧洲爆发,怎么很多欧洲股市出现新高,就是因为去年暖冬又叠加各项财政政策包括欧元区对于能源的补贴。但是这种财政刺激是难以为继的,甚至在目前利率这么高的情况下,整个政府融资的成本也非常高。所以,今年三季度和年终左右全球最大的风险还是在于欧美的需求会不会出现更加快速的下滑。 整体来讲,芯片这个板块越往后看它的胜率越高,因为我们即将迎来一个消费电子周期性的拐点。电子的周期往往持续四到五年,一旦我们迎来电子周期的拐点就不是一个小周期,而是一个持续性比较强的周期。这里面国产替代更多的还是跟着政策的节奏,我们没有能力做一些主观的判断和预测,只能说这是一个长周期。另外还有人工智能,芯片作为人工智能非常核心的环节,目前先进算力的芯片和国内没有太大的关系,但是总归会有行情扩散到国内的芯片。所以我觉得更多是盯着这几条主线。 人工智能目前处于已经接近过热的状态,更多要考虑它的风险,但是芯片还有望受益于国内需求回暖,所以它属于人工智能里面安全性相对较高的板块。 如果我们只看芯片的话,短期也没有必要再去关注人工智能。如果人工智能退潮之后下一波有可能再去看芯片。芯片短期更多的还是看国内经济的复苏,国内经济复苏对于芯片是一个正向提振,因为它也属于弹性很大的消费标的。 从操作的角度看,今年芯片整体的基调就是逢低配置。消费电子一旦处于周期性触底回升之后,它是一个操作性非常强的,长达至少两到三年左右的行情。你可以看到任何一波消费电子周期,它的股价弹性都是非常大的,所以今年整体配置的节奏更多的是逢低配置。可以关注芯片ETF(512760)。 主持人:非常感谢黄老师的分享,我相信在产业政策加持,大基金战略投资以及全国上下一心齐心协力的努力下,我国芯片行业一定能够打破技术封锁,如同大家平时下象棋一样,日拱一卒,未来可期。 黄老师从芯片产业链三重周期,以及国产替代的程度等方面为大家分析了芯片行业的现状,也讲解了相关的投资机会。感谢大家,我们今天的直播就到此结束。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-07
瑞华泰:3月22日接受机构调研,包括知名机构盘京投资的多家机构参与
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短小的趋势并无改变。去年消费电子主要是
智能手机
销量下滑,直接导致关联紧密的热控 PI 薄膜的需求减少。但电子 PI 薄膜并不仅仅适用于手机,还包括汽车电子、电脑笔记本以及家用电器等市场,短期看整体市场需求量有修复需求,长期看依然保持增长趋势。 问:2022 年公司热控 PI薄膜是否有降价? 答:在终端客户需求不旺的情况下,公司热控 PI 薄膜适度降价,并主动削减了一些风险订单,去年整体款率达 100%,有效控制经营性现金流风险。 问:热控 PI降价的主要原因? 答:尽管国内热控 PI 价格大约和国外同类产品相差 10%-20%,但因热控 PI 产品主要是作为下游消费电子生产散热石墨膜的原材料,与手机、平板等消费电子的销售紧密相关,去年消费电子市场下行导致需求缩窄;同时公司也考虑到热控产业链比较短,下游部分环节抵抗风险的能力,为控制风险,也在部分削减热控薄膜订单,转而增加电子电工类产品。 瑞华泰(688323)主营业务:高性能PI薄膜的研发、生产和销售。 瑞华泰2022年报显示,公司主营收入3.02亿元,同比下降5.36%;归母净利润3887.41万元,同比下降30.64%;扣非净利润2919.13万元,同比下降42.68%;其中2022年第四季度,公司单季度主营收入7828.59万元,同比上升0.74%;单季度归母净利润350.51万元,同比下降70.13%;单季度扣非净利润216.17万元,同比下降78.17%;负债率55.47%,投资收益-28.8万元,财务费用1193.31万元,毛利率38.33%。 该股最近90天内共有3家机构给出评级,买入评级3家。 以下是详细的盈利预测信息: 融资融券数据显示该股近3个月融资净流入246.91万,融资余额增加;融券净流出374.36万,融券余额减少。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,瑞华泰(688323)行业内竞争力的护城河较差,盈利能力一般,营收成长性较差。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:有息资产负债率、应收账款/利润率。该股好公司指标2星,好价格指标1.5星,综合指标1.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
lg
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证券之星
2023-04-06
一文带你走进 X WINNER
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lg
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机游戏的用户数量也将稳步增长。随着全球
智能手机
的普及以及互联网的高速发展,全球游戏市场的用户数量将继续保持增长趋势。因此,游戏产业将成为未来的一个重要的增长领域。 但我们知道传统游戏的运行方式常常存在不透明性和随意篡改的情况。这主要是因为游戏的数据和运行方式都被集中在游戏的服务器上,这样就会存在一些潜在的问题,比如说游戏管理员可以随时更改游戏规则或者修改游戏数据,这可能会对游戏的公正性和透明度造成影响。 而 X WINNER 游戏平台则基于区块链技术,完全透明。区块链是一种分布式数据库,系统中的每个节点都拥有一份相同的数据,并且需要通过共识算法来保证数据的一致性和完整性。相较于传统游戏平台,X WINNER 平台上所有的游戏数据和运行方式都被记录在共享的区块链上,这保证了数据的公开透明和不可篡改性。任何人无法擅自修改游戏数据或者规则,因为这样的行为会被所有节点共同拒绝。 因此,基于区块链的 X WINNER 游戏平台具有高度的公正性和透明度,让玩家们能够更加信任和安心地参与到其中。 X WINNER 亮点 X WINNER 是一个面向全球游戏玩家的去中心化游戏平台,将全球多品类游戏如休闲游戏、策略游戏,纸牌游戏,概率游戏等等融合在一起,为玩家们提供多样性的游戏体验。 玩家可以在 X WINNER 平台上享受高质量、高可玩性的游戏,同时通过玩游戏获得收益。 X WINNER 的创新之处还在于,它打破了传统游戏平台对于玩家收益的控制,让每一个玩家都可以拥有自己的游戏世界,享受到真正的游戏自由。 X WINNER 解决了传统游戏平台的一个重要问题,即玩家无法从游戏中获得收益。在传统游戏平台上,所有的收益都被控制在平台方手中,玩家只能作为消费者存在。而在 X WINNER 平台上,玩家可以通过游戏获得收益,享受到游戏带来的乐趣的同时还能获得实实在在的收益。这种创新的商业模式让玩家们真正成为了游戏的主人,使得游戏体验更加优质。 结合区块链的技术,X WINNER 为游戏未来的发展带来了巨大的机遇。区块链技术可以为游戏的安全性、公平性和可追溯性提供强大的保障,可以实现虚拟资产的无缝转移,为游戏中的交易提供更高的效率和更低的成本。这些优势将为 X WINNER 和其他区块链游戏平台带来更加广阔的发展空间和更多的机遇。 除了游戏平台本身能够为游戏用户提供多样性的游戏体验,X WINNER 还拥有一系列创新的功能和特点,使得它成为一个具有巨大潜力的游戏平台,如: 去中心化:X WINNER 平台采用去中心化技术,使得平台上的交易更加公开、透明、安全和去信任化。这不仅能够吸引更多的用户加入,还能够为平台的可持续发展提供坚实的基础。 强大的社区:X WINNER 平台除了提供多样化的游戏体验,还拥有一个庞大的游戏社区,玩家可以在社区中与其他玩家互动、分享心得和交流游戏技巧,社区氛围活跃,为全球游戏玩家提供一个与众不同的游戏体验。 不可篡改:X WINNER 平台上的游戏数据和交易记录一旦写入区块链,就变得很难篡改或删除。这增强了游戏的公平性和安全性,确保了玩家的权益不受损害。 透明度:在 X WINNER 平台上,所有游戏相关的数据和交易都是公开透明的,用户可以随时查询和验证。这种透明度有助于建立玩家和平台之间的信任,同时让玩家更容易发现和举报潜在的欺诈行为或作弊行为。 跨界合作:X WINNER 平台与游戏开发者、代币项目方、品牌商家等建立联系,通过跨界合作为玩家提供更多的福利和优惠活动,增加玩家的黏性和体验感。 资产所有权:X WINNER 平台允许玩家拥有并控制他们的游戏资产,如 SFT 和货币。这些资产可以在区块链上进行交易,转让或兑换,赋予玩家更大的自由度和控制权。 总之,X WINNER 作为一个具有创新和发展潜力的游戏平台,将在未来游戏产业的发展中扮演着重要的角色,为全球游戏玩家带来无限乐趣和商业价值。 X WINNER 生态 WinnerChain -- 专为游戏而生的全新 Ethereum 二层,通过独创的解决方案,实现高并发、高性能、高稳定性特点,从而能够支撑三维游戏、大规模多人在线游戏等高强度游戏应用场景,用户在 X WINNER 平台上玩游戏可以享受到全球领先的游戏技术和极致的玩家体验。 WinnerChain的设计目标是实现数万TPS、秒级响应,且具备高度去中心化特性与安全性。WinnerChain 将集成 VRF 模块,为各类游戏应用提供安全、低廉的随机数生成服务,为 GameFi 带来颠覆性变革。玩家可以享受到更加公平的游戏体验,开发者可以利用丰富的开发工具、资源,轻松开发、部署游戏应用,而游戏运营商可通过 Staking XT 代币成为 WinnerChain 节点,可借助生态系统中的 DAO 社区、生态合作伙伴,扩大用户群体,提升用户体验。通过全面开放各大游戏 API 接口,开源 SDK 库等,X WINNER 让所有游戏运营商可以轻松搭建独家游戏站点,享受独有游戏收益。 在 WinnerChain 的生态系统中,所有参与者都可互相受益,共同协作,实现共同发展与多方共赢。同时,WinnerChain 还将不断完善其技术和生态系统,为用户和开发者提供更多创新和可能性。X WINNER VRF 将来会集成跨链功能,为其他公链、Layer2 等生态提供高效安全的随机数服务,进一步促进 XT 代币在生态内的流通和使用。 X WINNER 游戏玩法 X WINNER 幸运类游戏是 X WINNER 平台上一种独特且受欢迎的游戏类型。这类游戏以其高回报率和简单易懂的游戏规则吸引了众多玩家。以下是关于 X WINNER 幸运类游戏的详细介绍: 公平性和透明度:由于 X WINNER 基于区块链技术,所有游戏结果都是公开和透明的。玩家可以随时查看游戏数据和历史记录,确保游戏过程的公平性和真实性。 高回报率:X WINNER 幸运类游戏返奖率高达66%(64%的基础奖池+2%的特别奖池)。相较于其他类型的游戏,幸运类游戏的回报率更高,为玩家提供了更高的中奖概率。 大奖金:X WINNER 幸运类游戏的最大奖金高达 100 万美金,这种巨额奖金对于玩家具有很大的吸引力。大奖金激发了玩家的参与热情,使他们更愿意投入时间和金钱。 玩游戏送股份:X WINNER 平台上玩游戏就送股份,股份最高可以涨上万倍,并且股份只涨不跌,随时可以提现,不存在任何欺骗的可能性,越早玩游戏赠送的股份越多。 多样化的游戏类型:X WINNER 平台上的幸运类游戏种类繁多,玩家可以根据自己的喜好选择合适的游戏。这些游戏可能包括幸运轮盘、刮刮卡、数字竞猜等,为玩家提供了丰富的娱乐选择。 X WINNER 平台上的所有游戏基于区块链 ERC-3525 协议,部署在 Polygon 链上,仅需 2 美金即可玩一次,越早买入所获得的股份越多,完全去中心化,无任何限制,实时开奖,随时随地提现。 简单总结就是 1.所有游戏完全基于区块链,链上可查,公开公平公正 2.仅需2美金即可参与 3.实时开奖实时兑奖,最高可中 100 万美金 4.买就送平台股份,成为股东 5.每玩一次游戏,就能带动股份上涨 6.股份可涨上万倍 X WINNER 代理玩法 X WINNER 中玩家有三种身份。 X MEMBER:平台的初级身份,所有玩家只要参与一次游戏即可获得X MEMBER身份。同时也获得可以晋升为 X LEADER 的机会。 X LEADER:平台采用自裂变机制,鼓励所有平台内的玩家成为 X LEADER。这种机制通过完成特定任务,让所有玩家都有机会升级为 X LEADER,并获得新赠的推荐好友的全流水分红。该机制的优点在于,所有的邀请人和分享者都有机会获得奖励,因为每个用户都可以通过晋升为 X LEADER 而受益。同时,该机制也激励用户不断推广和升级,因为升级后能够获得更多的分红收益,从而不断扩大收益基础。 X CAPTAIN:平台的最高身份,是平台的主人,通过质押 XT 获得身份,可以享受最大的全流水分红,通过与分布在全球的游戏运营商共同协作,以满足不同文化背景下,不同国家和地区的差异化娱乐以及游戏需求。同时所有玩家参与游戏,分享游戏,都将获得激励,与玩家共同成长,玩家实现边玩边赚,游戏运营商实现长效收益。 X WINNER 质押挖矿 除了代理和游戏,X WINNER 还提供质押和挖矿等多种玩法。用户可以通过质押一定个数的 XT 代币参与节点竞争,并通过质押生息获得奖励。同时,用户也可以在游戏中进行挖矿,获取额外的 XT 奖励。这些玩法不仅提高了用户收益,也为 WinnerChain 的发展注入了活力,实现了共赢局面。 此外,质押和挖矿玩法还促进了 WinnerChain 节点网络的稳定和安全。由于节点竞争激烈,因此只有质押 XT 代币并参与节点竞争的节点才能获得 Validator 身份,参与区块链的共识机制,从而保障 WinnerChain 网络的安全性和数据不可篡改性。同时,游戏挖矿也通过用户参与来增加 WinnerChain 网络的节点数量和持有者,进一步提高安全性和韧性。 总之,X WINNER 的质押和挖矿玩法为用户提供了更多的参与方式和收益方式,并且通过这些玩法提高了 WinnerChain 节点网络的稳定性和安全性。这些丰富多彩的功能,将吸引更多的用户加入到 WinnerChain 的生态圈中来,为 WinnerChain 的未来发展提供支持。 最后 随着区块链技术的成熟和应用的普及,传统游戏产业也面临着变革和转型的压力。X WINNER 平台在这个变革中充分认识到了区块链游戏的潜力和优势,并积极地向区块链游戏转移。在这个过程中,X WINNER 平台将不遗余力地推进技术研发、游戏设计和运营管理等方面的工作,以确保区块链游戏的品质和用户体验。同时,X WINNER 平台还将致力于与区块链行业的优秀企业合作,不断拓展游戏生态圈,为玩家带来更多的福利和机会。因此,无论是游戏体验还是经济模式,X WINNER 平台都会在区块链游戏领域重重地画上自己的一笔,成为行业的领军者和先锋者。 来源:金色财经
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2023-04-06
一文 带 你 走 进 X W I N N E R
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机游戏的用户数量也将稳步增长。随着全球
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的普及以及互联网的高速发展,全球游戏市场的用户数量将继续保持增长趋势。因此,游戏产业将成为未来的一个重要的增长领域。 但我们知道传统游戏的运行方式常常存在不透明性和随意篡改的情况。这主要是因为游戏的数据和运行方式都被集中在游戏的服务器上,这样就会存在一些潜在的问题,比如说游戏管理员可以随时更改游戏规则或者修改游戏数据,这可能会对游戏的公正性和透明度造成影响。 而 X WINNER 游戏平台则基于区块链技术,完全透明。区块链是一种分布式数据库,系统中的每个节点都拥有一份相同的数据,并且需要通过共识算法来保证数据的一致性和完整性。相较于传统游戏平台,X WINNER 平台上所有的游戏数据和运行方式都被记录在共享的区块链上,这保证了数据的公开透明和不可篡改性。任何人无法擅自修改游戏数据或者规则,因为这样的行为会被所有节点共同拒绝。 因此,基于区块链的 X WINNER 游戏平台具有高度的公正性和透明度,让玩家们能够更加信任和安心地参与到其中。 X WINNER 亮点 X WINNER 是一个面向全球游戏玩家的去中心化游戏平台,将全球多品类游戏如休闲游戏、策略游戏,纸牌游戏,概率游戏等等融合在一起,为玩家们提供多样性的游戏体验。 玩家可以在 X WINNER 平台上享受高质量、高可玩性的游戏,同时通过玩游戏获得收益。 X WINNER 的创新之处还在于,它打破了传统游戏平台对于玩家收益的控制,让每一个玩家都可以拥有自己的游戏世界,享受到真正的游戏自由。 X WINNER 解决了传统游戏平台的一个重要问题,即玩家无法从游戏中获得收益。在传统游戏平台上,所有的收益都被控制在平台方手中,玩家只能作为消费者存在。而在 X WINNER 平台上,玩家可以通过游戏获得收益,享受到游戏带来的乐趣的同时还能获得实实在在的收益。这种创新的商业模式让玩家们真正成为了游戏的主人,使得游戏体验更加优质。 结合区块链的技术,X WINNER 为游戏未来的发展带来了巨大的机遇。区块链技术可以为游戏的安全性、公平性和可追溯性提供强大的保障,可以实现虚拟资产的无缝转移,为游戏中的交易提供更高的效率和更低的成本。这些优势将为 X WINNER 和其他区块链游戏平台带来更加广阔的发展空间和更多的机遇。 除了游戏平台本身能够为游戏用户提供多样性的游戏体验,X WINNER 还拥有一系列创新的功能和特点,使得它成为一个具有巨大潜力的游戏平台,如: 去中心化:X WINNER 平台采用去中心化技术,使得平台上的交易更加公开、透明、安全和去信任化。这不仅能够吸引更多的用户加入,还能够为平台的可持续发展提供坚实的基础。 强大的社区:X WINNER 平台除了提供多样化的游戏体验,还拥有一个庞大的游戏社区,玩家可以在社区中与其他玩家互动、分享心得和交流游戏技巧,社区氛围活跃,为全球游戏玩家提供一个与众不同的游戏体验。 不可篡改:X WINNER 平台上的游戏数据和交易记录一旦写入区块链,就变得很难篡改或删除。这增强了游戏的公平性和安全性,确保了玩家的权益不受损害。 透明度:在 X WINNER 平台上,所有游戏相关的数据和交易都是公开透明的,用户可以随时查询和验证。这种透明度有助于建立玩家和平台之间的信任,同时让玩家更容易发现和举报潜在的欺诈行为或作弊行为。 跨界合作:X WINNER 平台与游戏开发者、代币项目方、品牌商家等建立联系,通过跨界合作为玩家提供更多的福利和优惠活动,增加玩家的黏性和体验感。 资产所有权:X WINNER 平台允许玩家拥有并控制他们的游戏资产,如 SFT 和货币。这些资产可以在区块链上进行交易,转让或兑换,赋予玩家更大的自由度和控制权。 总之,X WINNER 作为一个具有创新和发展潜力的游戏平台,将在未来游戏产业的发展中扮演着重要的角色,为全球游戏玩家带来无限乐趣和商业价值。 X WINNER 生态 WinnerChain -- 专为游戏而生的全新 Ethereum 二层,通过独创的解决方案,实现高并发、高性能、高稳定性特点,从而能够支撑三维游戏、大规模多人在线游戏等高强度游戏应用场景,用户在 X WINNER 平台上玩游戏可以享受到全球领先的游戏技术和极致的玩家体验。 WinnerChain的设计目标是实现数万TPS、秒级响应,且具备高度去中心化特性与安全性。WinnerChain 将集成 VRF 模块,为各类游戏应用提供安全、低廉的随机数生成服务,为 GameFi 带来颠覆性变革。玩家可以享受到更加公平的游戏体验,开发者可以利用丰富的开发工具、资源,轻松开发、部署游戏应用,而游戏运营商可通过 Staking XT 代币成为 WinnerChain 节点,可借助生态系统中的 DAO 社区、生态合作伙伴,扩大用户群体,提升用户体验。通过全面开放各大游戏 API 接口,开源 SDK 库等,X WINNER 让所有游戏运营商可以轻松搭建独家游戏站点,享受独有游戏收益。 在 WinnerChain 的生态系统中,所有参与者都可互相受益,共同协作,实现共同发展与多方共赢。同时,WinnerChain 还将不断完善其技术和生态系统,为用户和开发者提供更多创新和可能性。X WINNER VRF 将来会集成跨链功能,为其他公链、Layer2 等生态提供高效安全的随机数服务,进一步促进 XT 代币在生态内的流通和使用。 X WINNER 游戏玩法 X WINNER 幸运类游戏是 X WINNER 平台上一种独特且受欢迎的游戏类型。这类游戏以其高回报率和简单易懂的游戏规则吸引了众多玩家。以下是关于 X WINNER 幸运类游戏的详细介绍: 公平性和透明度:由于 X WINNER 基于区块链技术,所有游戏结果都是公开和透明的。玩家可以随时查看游戏数据和历史记录,确保游戏过程的公平性和真实性。 高回报率:X WINNER 幸运类游戏返奖率高达66%(64%的基础奖池+2%的特别奖池)。相较于其他类型的游戏,幸运类游戏的回报率更高,为玩家提供了更高的中奖概率。 大奖金:X WINNER 幸运类游戏的最大奖金高达 100 万美金,这种巨额奖金对于玩家具有很大的吸引力。大奖金激发了玩家的参与热情,使他们更愿意投入时间和金钱。 玩游戏送股份:X WINNER 平台上玩游戏就送股份,股份最高可以涨上万倍,并且股份只涨不跌,随时可以提现,不存在任何欺骗的可能性,越早玩游戏赠送的股份越多。 多样化的游戏类型:X WINNER 平台上的幸运类游戏种类繁多,玩家可以根据自己的喜好选择合适的游戏。这些游戏可能包括幸运轮盘、刮刮卡、数字竞猜等,为玩家提供了丰富的娱乐选择。 X WINNER 平台上的所有游戏基于区块链 ERC-3525 协议,部署在 Polygon 链上,仅需 2 美金即可玩一次,越早买入所获得的股份越多,完全去中心化,无任何限制,实时开奖,随时随地提现。 简单总结就是 1.所有游戏完全基于区块链,链上可查,公开公平公正 2.仅需2美金即可参与 3.实时开奖实时兑奖,最高可中 100 万美金 4.买就送平台股份,成为股东 5.每玩一次游戏,就能带动股份上涨 6.股份可涨上万倍 X WINNER 代理玩法 X WINNER 中玩家有三种身份。 X MEMBER:平台的初级身份,所有玩家只要参与一次游戏即可获得X MEMBER身份。同时也获得可以晋升为 X LEADER 的机会。 X LEADER:平台采用自裂变机制,鼓励所有平台内的玩家成为 X LEADER。这种机制通过完成特定任务,让所有玩家都有机会升级为 X LEADER,并获得新赠的推荐好友的全流水分红。该机制的优点在于,所有的邀请人和分享者都有机会获得奖励,因为每个用户都可以通过晋升为 X LEADER 而受益。同时,该机制也激励用户不断推广和升级,因为升级后能够获得更多的分红收益,从而不断扩大收益基础。 X CAPTAIN:平台的最高身份,是平台的主人,通过质押 XT 获得身份,可以享受最大的全流水分红,通过与分布在全球的游戏运营商共同协作,以满足不同文化背景下,不同国家和地区的差异化娱乐以及游戏需求。同时所有玩家参与游戏,分享游戏,都将获得激励,与玩家共同成长,玩家实现边玩边赚,游戏运营商实现长效收益。 X WINNER 质押挖矿 除了代理和游戏,X WINNER 还提供质押和挖矿等多种玩法。用户可以通过质押一定个数的 XT 代币参与节点竞争,并通过质押生息获得奖励。同时,用户也可以在游戏中进行挖矿,获取额外的 XT 奖励。这些玩法不仅提高了用户收益,也为 WinnerChain 的发展注入了活力,实现了共赢局面。 此外,质押和挖矿玩法还促进了 WinnerChain 节点网络的稳定和安全。由于节点竞争激烈,因此只有质押 XT 代币并参与节点竞争的节点才能获得 Validator 身份,参与区块链的共识机制,从而保障 WinnerChain 网络的安全性和数据不可篡改性。同时,游戏挖矿也通过用户参与来增加 WinnerChain 网络的节点数量和持有者,进一步提高安全性和韧性。 总之,X WINNER 的质押和挖矿玩法为用户提供了更多的参与方式和收益方式,并且通过这些玩法提高了 WinnerChain 节点网络的稳定性和安全性。这些丰富多彩的功能,将吸引更多的用户加入到 WinnerChain 的生态圈中来,为 WinnerChain 的未来发展提供支持。 最后 随着区块链技术的成熟和应用的普及,传统游戏产业也面临着变革和转型的压力。X WINNER 平台在这个变革中充分认识到了区块链游戏的潜力和优势,并积极地向区块链游戏转移。在这个过程中,X WINNER 平台将不遗余力地推进技术研发、游戏设计和运营管理等方面的工作,以确保区块链游戏的品质和用户体验。同时,X WINNER 平台还将致力于与区块链行业的优秀企业合作,不断拓展游戏生态圈,为玩家带来更多的福利和机会。因此,无论是游戏体验还是经济模式,X WINNER 平台都会在区块链游戏领域重重地画上自己的一笔,成为行业的领军者和先锋者。 来源:金色财经
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2023-04-06
链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎
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发休闲手游的公司,随着 2010 年代
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的出现,手游行业大幅增长,它成长为一家中型游戏公司。尤其是Com2uS于 2014 年发布的手游IP《Summoner's War》在全球范围内大受欢迎,将公司的销售额提升至 5 亿美元,市值提升至 10 亿美元。 鉴于 Com2us 在游戏行业发生向移动设备的关键转变时保持领先地位的出色业绩,该公司似乎已经在当前向区块链和 Web3 的过渡中发现了机会。在区块链的众多元素中,Com2us 一直专注于将“所有权”转移给用户。从这个意义上说,其区块链整合的首选游戏类型是用户能在游戏中保有资产的RPG游戏,以及游戏经济相对容易建立的休闲游戏。 Com2us 的 Web3 战略可以分为两部分:一是推动基于 Cosmos 的 Layer 1 生态系统的增长,以及将自己的内容纳入 XPLA。尽管在去年 Terra 和 FTX 垮台后,该战略的前一部分在总体路线图时间表上有所延迟,但预计开发人员的基础设施(例如 EVM 兼容性、Solidity-CosmWasm 集成和 Layer2 解决方案开发)将于今年年底完成。 至于后半部分的策略,今年上线XPLA的dApp阵容已经在一定程度上被勾勒出来。Com2us计划于今年第三季度推出Chronicle的区块链版本,该游戏属于过去八年累计收入达30 亿美元的《Summoner's War》的 IP 之一,以及还将在今年上半年上线《Minigame Heaven》等三四款休闲游戏。这使我们相信,在内容严重短缺的 Cosmos 生态系统中,XPLA将有可能成为杀手级游戏内容平台。尤其考虑到为了在日益激烈的 Layer 1 竞争中生存下来,该公司计划最大化自己的 IP 内容,并正在为外部 dApp 载入所需的基础设施制定路线图,例如,XATP 引入、增强的 EVM 兼容性、IPFS存储节点,Layer2支持等。 不过,在以太坊 L2 已成为主流开发选择的情况下,选择 Cosmos 生态系统仍是一个挑战。Cosmos 生态系统可能需要比以太坊生态系统更多的基础设施开发,从而构成资源池碎片化的风险。不过,XPLA可能很难满足希望在本机rollup或链上开发服务的开发人员的需求,这进一步增加了维护基础设施的成本。此外,区块链技术的采用仍缺乏切实成果,这会是游戏开发商今年在网络上启动项目时所面临的一项艰巨任务。 链游战略二:在选定的游戏 IP 上测试区块链 在大中型游戏公司大力引领韩国区块链游戏生态系统形成的同时,大型 Web2 游戏公司对区块链技术的整合采取了更加谨慎的态度。有人指出,这种沉默归结于:与大型游戏公司的销售额相比,区块链市场的规模要小得以及游戏厂商的核心IP可能因区块链战略而受到损害。 NEXON: 让《MapleStory》成为一个 30 年的区块链游戏 去年夏天,在 Xangle Adoption 会议的第一场会议上,Nexon 首席运营官 Kang Dae-hyun 在演讲中将 Nexon 描述为“一家让不可持续的游戏可持续发展的公司”。事实上,Nexon 的游戏 IP《Dungeon & Fighter》 和 《MapleStory》分别有 17 年和 20 年的历史,这两个IP收入占公司年收入 30 亿美元的近一半,并仍在稳步增长。Nexon显然是一家专注于创造可持续且长期存在的游戏的重量级游戏公司。 Nexon 的区块链战略是尝试将区块链技术整合到服务中,但不会对整个企业产生影响。公司将测试这是否会增加用户数量或延长游戏寿命。特别是 Nexon计划推出的带有区块链元素的《MapleStory N World》,是一个以“让成功的游戏更具可持续性”为明确目标的项目。为此,该公司决定放弃它曾经试图控制的领域。最值得注意的是,其计划将“任务”等各种游戏元素去中心化,以建立一个游戏创作者生态系统,并使用户能够在区块链生态系统中玩原生的内容。 区块链技术(特别是 NFT)和代币经济学将被用作支持这种自我维持生态系统形成的手段。据报道,MapleStory N 计划在 2023 年的某个时候推出。如果 MapleStory 采用区块链在游戏中成功推动了创建一个创作者生态系统,从而增加游戏的生命周期和收入,那么对于那些在是否采用区块链的问题上而犹豫不决的游戏公司来说,这将起到引导作用。 Kakao Games:在区块链游戏平台BORA融入新IP Kakao Games 是韩国科技巨头 Kakao 旗下市值为30亿的游戏部门,其最初通过利用Kakao的移动消息应用程序 KakaoTalk (市场份额达到 95%)作为平台,并通过以流行的 Kakao Friends 角色为卖点的休闲手机游戏,实现了高销量增长。如今,Kakao Games已成功扩展到多种类型,例如 MMORPG 和模拟游戏,年收入达 9 亿美元。 作为其新业务组合的一部分,Kakao Games 运营基于跨链的区块链游戏平台 BORA。2022年,BORA分别以《ArcheAge》和Kakao Friends的IP为主题,推出MMORPG《ArcheWorld》和休闲体育游戏《Birdie Shot》。在测试了区块链技术在两种截然不同的游戏类型中的应用后,BORA得出结论,游戏经济相对容易设计和修改的休闲游戏与区块链具有更好的协同作用。从 2023 年第二季度推出超休闲游戏开始,BORA 将在 2023 年第二季度至 2024 年第一季度推出各种类型的休闲游戏,包括益智、体育和社交赌场游戏。 对于 Kakao Games来说,2023 年将是在休闲游戏中引入和测试各种代币经济学以最终确定成功的代币经济学模型的一年。Kakao Games只有找到自己的出路,证明一个可持续的模式,才能更积极、大胆地将区块链应用到旗下的大IP中。 Square Enix - 首款区块链游戏《Symbiogenesis》即将推出 Square Enix 是一家领先的日本游戏公司,其核心 IP 最突出的包括《Final Fantasy》(最终幻想)和《Dragon Quest》(勇者斗恶龙)。与过去该公司利用其核心 IP 生产主机游戏系列不同,它已成功转型至移动端,其移动游戏收入现已占游戏总收入的一半即是证明。在成功转向移动端之后,Square Enix 最近提出将区块链游戏作为中长期增长战略。在 2023 年的新年致辞中,Square Enix 首席执行官松田洋介(Yosuke Matsuda)强调了区块链游戏的增长潜力——脱离了游戏公司单方面提供游戏的动力,并促进了游戏内用户驱动的增长。 目前正在开发中的《Symbiogenesis》体现了这一愿景,其有望成为Square Enix 推出的首款全新区块链游戏。目前透露细节仍然很少,只知道Symbiogenesis 将在 Polygon 区块链上启动,以及其将是一款基于 10,000 个 NFT 并拥有自己宇宙的 NFT 游戏。尽管区块链在其旗舰 IP“最终幻想”和“勇者斗恶龙”中的部署尚未敲定,但新年消息似乎预示着可能会从《Symbiogenesis》开始开发和发行更多区块链游戏。 在全球 100 强游戏公司中,约 70% 位于亚洲。我们调查了这些公司,以分析他们的区块链采用计划。结果表明,韩国游戏公司处于开发区块链游戏的最前沿。(请参阅下表。) 日本的游戏公司虽然起步较晚,但他们拥抱区块链技术的立场与韩国公司并无太大区别。虽然没有游戏公司专门从事区块链Layer 1 业务,但日本游戏行业的许多主要品牌,包括世嘉(SEGA)和万代南梦宫(Bandai Namco),都通过作为游戏公链Oasys的验证者间接参与了 Layer 1 业务。万代南梦宫还宣布计划通过投资区块链初创公司将其独特的 IP 与其粉丝联系起来。作为这一规划的第一步,万代南梦宫投资了区块链游戏开发商 Gangbusters Ltd.。 其他大公司不愿选择区块链的原因 市场仍旧太小且担心知识产权可能受到损害 事实上,与大型游戏公司的年收入相比,区块链游戏市场产生的收入微不足道。据 Newzoo 称,2021 年全球游戏市场达到 1750 亿美元。领先的游戏制造商,如任天堂(149 亿美元)、动视暴雪(88 亿美元)、美国艺电(56 亿美元)和 Nexon(25 亿美元),都在新冠疫情期间创下了历史新高的业绩。相比之下,区块链市场产生的收入微不足道。几乎代表整个区块链游戏市场的游戏《Axie Infinity》2021 年和 2022 年的累计销售额不足 13 亿美元,如今其月收入更跌至约 100 万美元。同样,Wemade的MIR4 Global同期累计销售额也仅为1.4亿美元,与通常在大型游戏公司看到的销售额相比并不可观。总而言之,区块链游戏市场太小,无法引起传统 Web2 游戏公司的注意。 大型游戏公司的另一个考虑因素是区块链和代币经济学的整合可能对其有价值的 IP 产生潜在的负面影响,这些游戏 IP 通常是他们的主要收入来源,并且作为长期摇钱树,在很长一段时间内持续产生可观的利润。在见证了 Axie Infinity 和 STEPN 等极其短暂的 P2E 游戏案例后,将 P2E 元素引入他们现有的游戏并不是一件容易的事。例如,Krafton 是一家市值 70 亿美元的韩国游戏公司,其大部分销售额严重依赖于其热门射击游戏《 PUBG:BATTLEGROUNDS》,据了解该公司目前就并无将区块链技术融入该IP的计划。 部分采用区块链试水 即便如此,仍有一些大型 Web2 游戏制造商谨慎地寻求引入区块链以克服这些不利因素。在日本上市的韩国游戏公司 Nexon 计划通过将 NFT 等区块链元素应用于其占 Nexon 收入约 25% 的“MapleStory” IP 来发布 《MapleStory N》。韩国的NCSOFT也计划通过在其代表游戏《Lineage》(天堂)的IP中注入区块链元素,进军北美和欧洲市场。这些公司的一个共同点是,他们的战略均是通过在规模不足以产生任何公司范围影响的服务上试水,来验证区块链技术应用的可行性,他们将对引入的元素是否会导致用户数量或游戏寿命增加进行测试。 其中,Nexon 的 MapleStory N 是备受期待的 IP 之一,因为它是一个植根于“让成功的游戏更具可持续性”的项目。Nexon 表示,它正在引入区块链,让这款已经问世二十余年的游戏成为一款更加持久的游戏。它将其 Web3 元素定义为 MapleStory IP 的去中心化,以启用和支持生态系统中用户自愿生成的各种社区来驱动游戏,而区块链技术(包括 NFT)和代币经济学将被用作支持它们的手段。假设将区块链引入游戏将有助于构建创作者的生态系统,最终导致游戏寿命和销量的增加,在这种情况下,对于那些不愿在游戏中采用区块链的游戏公司来说,可能将吹起一股变革之风。 结论 2023年,区块链游戏行业预计将更加强劲,Web2行业将发布更多的Web3游戏,首先是Wemade在2023年1月发布的MIR M。Netmarble的《Meta World》和Com2uS的《Summoners War》计划分别在2023年第二季度和第三季度发行,而Nexon的《MapleStory N》和Square Enix的《Symbiogenesis》预计将在今年内推出。区块链游戏将把游戏质量提升到一个新的水平,与之前发布的不完全成功的P2E游戏相比,有可能推动Web3游戏的大规模采用。 亚洲的许多游戏开发商正在开发区块链游戏,他们采用了不同的策略和方法。他们看到了游戏和区块链技术之间的潜在协同作用,区块链技术让用户拥有自己的数据,并允许他们进行交易。另一个可能的机会因素是,迅速崛起并具有竞争力的中国游戏企业由于相关规定而无法进入区块链市场。尽管自2022年上半年STEPN推出以来,区块链游戏行业在大规模采用方面相对缓慢,但我们希望拥有开发能力和资源的传统Web2游戏公司推出区块链游戏,将在加密行业带来协同效应。 来源:金色财经
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2023-04-06
猫头鹰, 用区块链技术打造次时代加密通讯平台
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2 年移动市场报告》称,2022年全球
智能手机用户
下载了超过2300亿个移动应用程序,在过去12个月中在应用程序和与应用程序相关的购买上总共花费了1700亿美元。数字、移动和社交媒体已成为全世界人们日常生活中不可或缺的一部分。 虽然互联网以及高新科技不断发展,使数字化的优势成倍地浸透每个人的生活,但是作为个人与创业者与也在承受同倍的损害。企业的数字化过程走的并不顺利。由于目前互联网技术的技术发展,使得个人的大部分数据都存在于少数的企业手中,因此就出现了各种中心化带来的算法操纵、审查、封号、私密信息无保证造成隐私裸奔等等问题。 对于大部分中小创业者的来说,想要在市场经济的环境中分出一块蛋糕,越来越困难,需要解决项目立项、技术开发,市场推广、项目营销等各种问题,因此作为普通投资者想要在当下的市场竞争环境中生存下来,变得越来越困难。尤其是区块链行业的创业者,专业的技术+专业的运营营销更是普通创业者难以逾越的两座大山。 另外区块链行业也是一个飞速发展的行业,俗话说“币圈一天,人间一年”,这里不只是行业内相关token的涨幅,也是行业内新技术、新概念的变化。2017年大家可能只有几个标的物,几个技术再反复炒作。但是现在技术也再井喷式爆发,跨链、去中心化借贷、稳定币、zks,二层网络、Defi、nft等,如何在快速变化的行业中一直保持高速增长,而不被历史的车轮甩下车,也是值得每个创业者思考的。 为了解决以上问题,结合区块链技术的猫头鹰应运而生。 对于普通个人而言,猫头鹰=去中心化社交+成百上千应用集合体+隐私保护器+金融。拓展交际圈子,畅所欲言,加入到自己感兴趣的圈子、熟悉人群或者是陌生人。和陌生人也能放心社交,解决了与陌生人社交的信任成本,而不担心算法操纵、审查等问题。结合区块链技术,让每个人均可参与数据库记录,将需要保密的用户隐私信息进行加密,保证信息只在特定的用户之间进行传播或者共享,提升整个社交系统的效率。在满足自身社交的基础之上,还能免费享受项目方给予的免费通证,真正实现“聊天赚钱”。 同时猫头鹰会结合olink生态的发展,将交易所、数字货币购物、数字货币投资、数字货币质押等各种应用融合于一身,让未来Olink生态上成百上千的应用均可享用。 对于行业创业者而言,基于olink生态的OW可视化工具,可以实现当前互联网SAAS平台的功能,可以很快速、方便、低成本的搭建自己想要创业的平台。猫头鹰则可以为创业者提供更多的运营、营销支持。 对于创业者而言,猫头鹰可以简单理解为:超级裂变工具+CRM客户关系管理系统+全媒体矩阵。 基于Olink生态开发,可以共享生态内的全部用户,让创业项目拥有初始流量完成冷启动,提供社交服务,拥有极速裂变的势能,猫头鹰上的市场容量不可估量。传统中心化营销应用无法将私域流量妥善管理,造成了客户资源的流失,猫头鹰为企业提供会员管理体系,客户资源维护一步到位。 传统媒体渠道上企业的产品展示并不能做到全面和细致,当客户在各个平台之间切换间就造成了比较高的交易成本。但是在猫头鹰,企业只需要做一次产品展示分享,就是相当于在传统媒体中全媒体矩阵都发布了内容,极大地节省了管理成本和营销成本。 结合区块链技术让企业营销以及管理有了生机。增强了企业的管理能力,让信息急速流转与处理效率高效提升,每个角落的信息都能产生价值,被客户尽快获知,获取极速裂变的势能。借助数字货币,企业可通过用户奖励的方式调动用户积极性,除了加强与消费者的连接,企业还可以通过猫头鹰这个窗口,获取更多的行业资讯,行业先进工具,知悉竞品新的营销动态,从而不落后他人。 行业总是发展的,如何立于不败之地,需要把握未来的趋势,web3.0就是接下来真正的趋势,web3真正实现用户第一次对内容的所有,因此猫头鹰即将到来的web3.0也布局了重要的规划,猫头鹰抓住了web3的核心和流量的入口进行了布局。 在当前的web2.0时代,大家在互联网上产生的内容,最终的受益方其实是平台,平台就像封建社会的地主,虽然给了你好的耕作工具和农田,但是地主却在在百姓的身上却剥夺了更多。因此当人类认识到自己在互联网上创造了那么多内容,却没有得到一点收益反馈时,web3.0就会真正到来。 web3.0的到来最核心是原有利益分配格局的重新打破,因此猫头鹰选择用“x to earn”的经济模型去获得更多的web3用户,同时现在制约主流社会大规模进入web3还有一个重要因素,那就是钱包的创建对于大部分人比较复杂,需要搞明白各种技术概念,需要抄写助记词等,因此猫头鹰在后期会与olink生态合作,开发更加轻量化的web3钱包,让主流人群进行web3更加畅通无阻。 人类社会的发展趋势“由实向虚”,互联网第一次让大家感受到虚拟的魅力,未来人类还将经历元宇宙社会,大家头戴各种vr眼镜,足不出户便可工作、学习、旅游等,因此要完成这些虚拟的社会,场景构建将是一个最大的问题,哪个元宇宙生态拥有足够多的场景,就能吸引更多人的进入,因此猫头鹰也在布局元宇宙场景的搭建与vr等硬件设备的开发。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-06
消费电子新材料厂商光大同创超募2亿元,民生通惠资产网下报出84.6元/股最高价
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护性及功能性产品,广泛应用于个人电脑、
智能手机
、智能穿戴设备等消费电子产品及其组件。据悉,其本次发行价格58.32元/股对应融资规模为11.08亿元,较原计划的8.51亿元募资额多出2.57亿元。 2019-2021年及2022年上半年,光大同创实现的营业收入分别为6.64亿元、8.31亿元、9.95亿元和4.99亿元;实现的归母净利润分别为1.03亿元、0.94亿元、1.29亿元和0.57亿元。 值得一提的是,近年来光大同创主营业务毛利率逐年下滑。招股书显示,2019-2021年及2022年上半年,该公司主营业务毛利率分别为43.10%、37.12%、33.19%和31.91%。 光大同创称,公司毛利率水平受下游消费电子终端及制造产业链的发展状况、市场竞争、客户结构、产品结构等多种因素的影响。如上述因素发生持续不利变化,将对公司的毛利率水平和盈利能力产生不利影响,从而影响公司的经营业绩。
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金融界
2023-04-06
翱捷科技:4G
智能手机芯片
量产版已完成流片
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券、南方基金、富国基金。 针对公司4G
智能手机
和5G物联网芯片进展情况如何?相比之前评估预期相比,是否有重大进展?的问题,翱捷科技表示,公司4G
智能手机
和5G物联网芯片的进展与之前披露情况一致,无重大变化。 1)4G
智能手机芯片
量产版已完成流片。 芯片已经回片,目前进展情况符合公司预期,预计最快9-12个月后有小批量产出货。 2)公司5G蜂窝物联网芯片已经处于量产阶段。 考虑到5G蜂窝物联网的高速率应用尚未完全打开,且运营商资费比4G高,因此我们评估5G蜂窝物联网芯片在一段时期内对公司营收贡献的程度不大。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-06
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