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穿越山谷的英伟达 会成为元宇宙最重要的基础设施吗?
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地方花,就只能追求更好的游戏体验了。
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应用在超大规模计算(hyperscalers)中出现爆发式增长,而这些都是用英伟达的 GPU 训练的。 加密货币泡沫导致对英伟达芯片的需求猛增,因为要挣钱(挖矿)得靠求解以太坊工作量证明(POW)方程。 加密货币的走势与其说是山谷,不如说是悬崖:以太坊成功切换到权益证明(POS)模型,令由成千上万的英伟达 GPU 搭建出来的一整个矿场在一夜之间变得一文不值;鉴于另一个采用工作量证明的主要加密货币网络,也就是比特币,几乎完全是用定制设计的芯片来开采的,所以所有这些旧的 GPU 都涌入到二手市场。对于英伟达来说,这是一段特别糟糕的时期,因为该公司之前为了满足对 3000 系列芯片的需求而付出的努力正值收获回报之际,疫情带来的购买热潮却已经结束。不用说,太多的新库存再加上太多的二手库存使得公司的财务业绩糟糕无比,尤其是英伟达还在打算为新系列清理渠道: 英伟达的游戏收入也下降了 上周在接受采访时,英伟达首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)坦诚,公司没有预见到这一点: 我不觉得我们本可以预见到这一点。我不认为我会做什么不一样的事情,但我从之前的例子学到了一点,那就是一旦事情最终发生在你身上时,就唯有吞下苦果,然后放下……我们度过了两个糟糕的财季,在公司的背景下,两个糟糕的财季确实会让所有投资者感到沮丧,让所有员工感到艰难。 英伟达以前也遇到过这种情况。 出问题应对就是了,不要过度情绪化,了解问题是怎么出来的,让公司尽可能保持敏捷。但是一旦既成事实,你只能做出客观、艰难的决定。我们照顾好我们的合作伙伴,我们照顾好我们的渠道,我们确保每个人都有足够的时间。我们推迟了 Ada 的发售,从而确保各方都有足够的时间来对产品进行重新定价,这样即便在 Ada 的背景下,即便 Ada 出来了,重新定价后的产品其实还是具备非常好的价值的。我认为我们已经把各方都尽量照顾到了,这导致了两个相当糟糕的季度。但我认为从大局来看,我们很快就会回来的,所以我认为这也许是过去的教训。 这个说法也许有点托大;今年早些时候,Tae Kim 与 Doug O'Laughlin 等分析师预测英伟达的股价会暴跌,尽管鉴于英伟达在疫情中期已经订购了额外的一批 3000 系列 GPU,这些预测对于避开 PC 销售放缓与以太坊(从工作量证明)过渡的完美风暴大概已经为时已晚(黄仁勋还指出,芯片的生产前置时间增加是英伟达错得如此厉害的一个重要原因)。 对于英伟达来说,更令人担忧的是,虽然库存和以太坊问题是经历了“相当糟糕的财季”的最大的驱动因素,但这还不是其游戏业务正在经历的唯一低谷。我想到了约翰·班扬(John Bunyan)的《天路历程》(Pilgrim’s Progress): 可是在屈辱谷里,可怜的信徒可够受了;因为他还没有走多远,就看见一个叫做魔王(Apollyon)的凶恶的敌人在田野里迎面而来。 这个魔王叫做库存问题;故事里信徒打败了魔王,英伟达最终也能战胜库存问题。 走完这个山谷,又是一个叫做死荫谷的山谷;信徒必须要从这儿经过,因为到天国去的路就在它中间穿过。这山谷是个非常冷落的地方。先知耶利米对它这样形容过:“一片旷野,一片沙漠有深坑之地,一片干旱和死荫之地,一片无人(除了信徒)经过、无人居住之地。” 上周英伟达关于 GTC 的主题演讲令人震惊的是这个寓言在多大程度上契合英伟达的野心:该公司正在走上一段似乎相当孤独的旅程,去定义游戏的未来,现在还不清楚业界其他人会不会跟进或者什么时候跟进。此外,该公司在数据中心以及元宇宙方面也在追求同样大胆的战略:在所有这三个方向上,英伟达要追求的高度比它在过去两年里达到的那些成就都要高,但路径却是出奇的不确定。 山谷中的游戏:光线跟踪与人工智能 长期以来,3D 游戏的呈现都要靠一系列的技巧,尤其是照明方面的技巧。首先,游戏决定了你能看到什么(也就是渲染一个被其他物体遮挡的物体是无用功);然后,你得给物体(如一棵树、一棵草或任何你能想象到的东西)应用合适的纹理。最后,你得从预先确定的光源位置去打光,然后再给物体添加阴影。最后再把整个场景转换成一个个的像素,渲染到 2D 屏幕上;这个过程叫做光栅化。 光线跟踪对光线的处理方式是完全不一样的:光线跟踪不是用预先确定的光源来打光,应用阴影映射,而是从你的眼睛(或更准确地说,是你观察场景的摄像头)开始。然后再跟踪目光所及的屏幕的每一个像素,然后(基于像素所代表的对象类型)对像素进行折射处理,并继续跟踪该光线,直到光线击中光源(然后就进行光照处理),或者丢弃这条光线。这种处理能产生非常逼真的打光效果,尤其是反射和阴影效果。不妨看看下面这一来自《PC Magazine》 的图片: 我们来看看光线跟踪是如何改善了游戏的视觉效果的。我截取了 Square Enix 的《古墓丽影:暗影》PC 版的几张屏幕截图,这款游戏是支持Nvidia GeForce RTX 显卡的光线跟踪阴影效果的。可以仔细看看地面上的阴影。 与效果更粗糙的光栅化版本相比,光线跟踪的阴影效果更加柔和、更为逼真。其暗度取决于被物体遮挡住的光量多寡,甚至阴影本身都有明暗之分,而光栅化似乎给每个物体都赋予了一个非常生硬的边缘。光栅化的阴影效果看起来还不错,但是在玩了带有光线跟踪阴影效果的游戏之后,就很难回去了。 英伟达是在 2009 年首次宣布 API 支持光线跟踪的;不过,使用这种技术的游戏寥寥无几,因为这种技术的计算成本很高(电影 CGI 倒是运用了光线跟踪技术;不过,那些场景渲染一般都需要数小时甚至数天的时间;可游戏的渲染却必须是实时进行的)。所以 2018 年英伟达才推出了引入了专用光线追踪硬件的 GeForce 2000 系列显卡(所以才叫做“RTX”)。AMD 则走了另一条路,给其核心的着色器单元添加了光线跟踪功能(同时还进行光栅化处理);与英伟达的纯硬件解决方案相比 AMD 的要慢一些,但能用,而且重要的是,由于 AMD 同时为 PS5 和 Xbox 制造显卡,这意味着现在整个行业都支持光线追踪技术了。将来会有越来越多的游戏支持光线追踪,不过由于性能问题,大多数应用仍然相当受限。 不过,光线跟踪很重要一点在于:光照效果是动态计算出来的,而不是靠光线和阴影贴图,所以开发者可以“免费”获得光照效果。完全依赖光线跟踪技术的游戏或 3D 环境开发起来应该更容易、更便宜;更重要的是,这意味着环境可以以开发者从未预料到的动态方式发生变化,而且与大多数靠手工费力预制的环境相比,其光照效果还更为逼真。 对于两个新兴的应用场景而言,这一点尤其吸引人:一是像《我的世界》(Minecraft)一样的模拟游戏 。有了光线追踪技术,拥有高度详尽的 3D 世界这个梦想会变得越来越接近现实,因为这些 3D 世界都是动态构建的,而且拥有完美的光照效果。未来的游戏可以走得更远:英伟达的主旨演讲一开始就介绍了一款叫做 RacerX 的游戏,包括物体在内,游戏当中的每一个部分都进行了完整的模拟;游戏内的物理特性也利用了相同类型的光照计算。 第二个场景是我在《DALL-E、元宇宙与零边际成本内容》中讨论过的 AI 生成内容的未来。我上面提到的所有纹理目前都是手工绘制的;随着图形功能(主要由英伟达推动)的增强,由于需要创作高分辨率的资产,新游戏的开发成本也会随之增加。因此,可以想象,将来有可能资产完全是自动化创建出来的,而且是实时进行的,然后再通过光线跟踪技术赋予合适的光照效果。 不过,目前英伟达已经在用 AI 来渲染图像了:该公司此次还发布了深度学习超级采样(DLSS)技术的第 3 版。这项技术可以预测帧并进行预渲染处理,这意味着那些帧根本不需要计算(之前版本的 DLSS 需要对独立像素进行预测和预渲染)。此外,就像光线跟踪技术一样,英伟达也采用了专用硬件,让 DLSS 的性能更好。这些新做法搭配上英伟达 GPU 的专用内核,令英伟达非常适合为游戏与沉浸式 3D 体验(如虚拟世界)建立全新的范例。 但问题是:所有这些专用硬件都要付出代价。 英伟达的新 GPU 是大芯片——顶级的 AD102,以 RTX 4090 的形式出售,这是一款完全集成的片上系统,采用台积电 N4 工艺,尺寸为 608.4 平方毫米;相比之下,AMD 即将推出的 RDNA 3 显卡系列内置的顶级芯片 Navi 31 芯片是小芯片(chiplet)设计,采用台积电 N5 工艺,尺寸为 308 平方毫米,加上采用台积电 N6 工艺的 6 颗 37.5 平方毫米的内存芯片。简而言之, 英伟达的芯片要大得多(这意味着更贵),而且它采用了稍微更现代的工艺流程(可能成本会更高)。 Dylan Patel 在 SemiAnalysis 上解释了这种做法的潜在影响: 简而言之,通过放弃 AI 和光线追踪固定功能加速,转而采用先进封装的更小芯片,从而节省了大量芯片成本。 AMD 的 RDNA 3 N31 和 N32 GPU 的先进封装成本显著上升,但相对于晶圆和成品率成本来说,小型扇出 RDL 封装仍然非常便宜。到头来,与通过将内存控制器与无限的缓存拆分、使用更便宜的 N6 而不是 N5 ,以及更高的产出所节省的成本相比,AMD 封装成本的增加就不值一提了......在接近十年的时间里,英伟达在传统光栅化的游戏性能方面第一次出现成本结构更糟的局面。 这就是英伟达正在走进的山谷。由于 4000 系列的高昂价格,在英伟达做完主旨演讲之后,尤其是当英伟达的网站上的细则表明英伟达发布的其中一款二级芯片其实更类似于三级芯片换了个马甲时,游戏玩家们马上开始竭力反对,他们怀疑英伟达是在玩营销游戏来掩盖价格的大幅上涨。 Nvidia 的显卡性能也许是最好的,而且毫无疑问最适合未来的光线追踪与 AI 生成内容,但代价是它无法为当今的游戏提供最佳的价值。要达到纯模拟虚拟世界的高度,需要熬过一代的时间,对大多数游戏玩家还不关心的功能进行收费。 在山谷中的人工智能:是系统,而不是芯片 对英伟达在游戏方面的做法持乐观态度的原因之一,是该公司在发明着色器(shader)时已经对未来下了类似的赌注。我曾经在去年的 GTC 之后解释过着色器: 英伟达先是凭借 Riva 和 TNT 系列视频卡(经过了硬编码,可对类似微软的 Direct3D 等 3D 库进行加速)而声名鹊起: 不过,GeForce 系列可以通过一种叫做“着色器”的计算机程序进行充分编程。这意味着哪怕是在制造出来之后,GeForce 卡也可以通过开发新的着色器(比方说用来支持新版本的 Direct3D)来加以改进。 更重要的是,着色器不一定就得是渲染图形;任何类型的软件——理想情况下任何可以并行运行的简单计算程序——都可以编程为着色器;诀窍是弄清楚如何写这种程序,这就是 CUDA 的用武之地。我在 2020 年的那篇谈英伟达的集成梦想的文章中解释道: 这种抽象层次的增加意味着底层图形处理单元可以更简单,这意味着图形芯片可以拥有更多的 GPU。比方说, 英伟达刚刚发布的 GeForce RTX 30 系列最先进版本的内核数达到了令人难以置信的 10496 个。 这种程度的可扩展性对视频卡来说很有意义,因为图形处理完全是并行处理的:一块屏幕可以分成任意数量的多个部分,每一部分均可同时独立计算。这意味着性能可以水平扩展,也就是说,每增加一个内核都能提高性能。不过,事实证明,可以充分并行运算的计算类型并不只有图形而已…… 所以英伟达才从模块化的组件制造商变成了软硬件集成制造商。模块化组件是指它的显卡,而软硬件集成是指它的 CUDA(统一计算设备架构)的平台。 CUDA 平台可以让程序员通过多种语言访问英伟达显卡的并行处理能力,但又不需要了解如何对图形进行编程。 现在 Nvidia &技术栈有三个层级: 不过,要想了解 CUDA ,重要的一点是要知道它并不仅仅是让外部程序员能够为英伟达的芯片编写程序,CUDA 也为英伟达本身赋能了。 这大部分是出于绝望。 去年春天,黄仁勋在接受我们采访时解释到,在他看来对公司未来至关重要的着色器的引入,几乎杀死了这家公司: 可编程性的缺点是效率要差一些。正如我之前所提到的那样,功能固定的东西更高效。任何东西只要是可编程的,任何光看定义可以做不止一件事情的东西,对于完成任何特定任务来说都会带来不必要的负担,所以这里的问题是“我们该什么时候做这件事(让自己的东西可编程)?”当时给我们启发的一点是,一切看起来都像 OpenGL 的飞行模拟(OpenGL Flight Simulator)。一切都可以看成是模糊纹理和三线性插值细化纹理,一切东西都没有生命,但我们觉得,如果不赋予媒介生命的话,就没法让艺术家创造出不一样的游戏,不一样的流派,讲述不一样的故事,而最终媒介也将不复存在。与此同时,我们也希望做出一个更加可编程的调色板,让游戏和艺术家可以用它做一些很棒的事情,我们受到了这种野心的驱使。还有一个动机也在敦促我们做这件事,那就是有朝一日就算显卡被商品化了我们也不会倒闭。所以当这些考量到了一定程度,我们就开始做可编程的着色器,所以我认为要这样做的动机是非常明确的。但后来我们受到的惩罚是我们没想到的。 什么样的惩罚? 这个惩罚来得太突然,所有我们对可编程性的预期,所有我们为将来所做的,在一切不必要功能方面的开销,这些都是惩罚,因为当前的应用并不能从中收获好处。除非出来新的应用,否则的话,我们的芯片会显得太贵,而现在的市场竞争非常激烈。 英伟达之所以能活下来,是因为他们的直接加速能力仍然是最好的。从长远来看,英伟达仍将蓬勃发展,因为他们为了利用着色器而开发了一整个 CUDA 基础设施。这就是数据中心增长的来源;黄仁勋解释道: 从你成为一家处理器公司的那一天起,你就必须内化这一点:这个处理器架构是全新的。以前从未出现过像这样的可编程像素着色器,或者这样的可编程 GPU 处理器,以及这样的编程模型,因此我们得内化这个。你必须内化这是一种全新的编程模型,而且与成为一家程序处理器公司或一家计算平台公司相关的一切你都得做出来。所以我们必须建立一支编译器团队,我们必须考虑做出 SDK,必须考虑建立自己的库,也必须与开发者接触,宣传我们的架构,并帮助人们实现它的好处,如果不行的话,甚至你得自己开发新的库,让人们可以轻松地将自己的应用移植到我们的库,然后看到它的好处。 这个故事之所以要再讲一遍,第一个原因是要指出着色器复杂性的成本与当前游戏的光线追踪和人工智能的成本之间的相似之处;二是要大家注意这一点,英伟达解决问题的方法一直都是自己把所有的事情都干了。在那时候,它意味着要开发出 CUDA 来对这些着色器进行编程;而在今天,这意味着要为人工智能开发出整套系统。 黄仁勋在上周的主旨演讲中谈到: 英伟达致力于通过加速计算来推动科学与工业发展。无需做加速计算即可取得更好性能的时代已经结束了。使用没有加速支持的软件,只能花费高昂成本来弥补其性能与扩展性的不足。近 30 年来英伟达始终专注于这一领域, 作为加速软件与扩展计算的专家,英伟达提供了百万倍的加速,远超摩尔定律。 加速计算是一项全栈挑战。需要对问题领域有深入了解,并对计算的每一个层次以及 CPU、GPU 与 DPU 这三种芯片进行优化。跨多 GPU 多节点扩展是数据中心规模所面临的挑战,要将网络和存储与计算资源统一调配,从 PC 到超级计算中心和企业数据中心,从云端到边缘,开发者和客户希望能在许多地方跑自己的软件。不同的应用希望在不同的位置以不同的方式运行。 今天,我们将着眼于全栈来讨论加速计算。我们将介绍新的芯片,并阐述其如何用有限的晶体管释放更多的性能,我会介绍新的库,以及这些库如何加速科学和工业领域的关键任务,还有特定领域专用的新框架,有助于开发性能更高且易于部署的软件。以及新平台,它可以让你安全、安心地部署软件,并获得数量级的提升。 在黄仁勋看来,光是有速度很快的芯片已不足以应对未来的工作负载:这就是英伟达要用上自己的所有设备来建设整个数据中心的原因。不过,再一次地,在一个每家公司都需要加速计算的未来里,英伟达专门为他们打造的数据中心——英伟达的天国之城(Celestial City)——却与现状形成鲜明对比,因为现在的数据中心里面,英伟达芯片的最大用户是那些自己的系统已经就位的大型玩家(hyperscalers)。 比方说,像 Meta 这样的公司就不需要英伟达的网络;他们发明了自己的。这些公司确实需要大量可大规模并行化的芯片来训练自己的
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算法,这意味着他们必须给英伟达交钱,贡献其高额利润。也就难怪 Meta 和之前的谷歌一样,正在开发自己的芯片。 这就是所有大公司都可能要走的一个过程:他们不需要英伟达的系统,他们需要的是可以满足他们的要求,跑他们的系统的芯片。这就是为什么英伟达会如此卖力地投入到人工智能和加速计算的大众化的原因:从长期看,规模化的关键在于为除了最大玩家之外的所有人开发系统。穿越山谷的诀窍在于,在英伟达目前的大客户停止购买英伟达昂贵的芯片之前,就能看到该生态体系的发展。 黄仁勋曾经预见到 3D 加速器将会被商品化,于是用着色器来实现跨越;你会感觉到他对芯片也有同样的恐惧,所以现在正在跃进到做起系统来。 在山谷中的元宇宙: Omniverse Nucleus 在去年春天的采访中,我曾问黄仁勋英伟达会不会自己做云服务; 如果我们要做服务的话,除了我们自己做的东西以外(如果必须自己做的话),这个服务还会运行在世界各地的 GPU 上,跑在每个云上面。我们公司制定的其中一条规则是不浪费公司的资源去做已经有的东西。如果某个东西已经存在,比方说 x86 CPU 这样的东西,我们会直接用。或者如果某个东西已经有了,我们会选择与其合作,因为我们不想把自己稀缺的资源浪费在那上面。所以,如果云端已经有了某个东西了,我们绝对只会用那个东西,或者让那个东西去做就行了,这样会更好。但是,如果做有些东西对我们来说行得通,但对他们没有意义的话,我们会找他们去做;如果其他人不想做,那么我们可能会决定自己去做。对于要做什么我们是很有选择性的,但对于其他人已经做过的,我们态度非常坚决,那就是不做。 事实证明,有个东西是没有其他人想做的,那就是为 3D 对象建立一个通用的数据库,这个数据库的用处是英伟达所谓的 Omniverse。这些对象可以是用于制造业或供应链的超级详细的毫米精度级对象,也可以是为虚拟世界生成的奇幻对象和建筑物;按照黄仁勋的设想,任何在 Omniverse Nucleus 上做开发的人都可以使用这些对象。 此处的天国之城是一个跨行业和娱乐可用的 3D 体验世界——如果你愿意的话,可称之为元宇宙的 Omniverse,它们全都连接上英伟达的云服务——且其雄心壮志足以让扎克伯格感到脸红!出于同样的原因,这座山谷似乎更加漫长,更加黑暗:你不仅需要创建所有这些资产以及 3D 体验,而且需要让整个市场相信其实用性和必要性。为一个尚不存在的世界建设一个云服务,就是为了攀上目前仍然看不见的高度。 黄仁勋与英伟达的雄心壮志之大是毫无疑问的了,尽管有些人可能会质疑同时穿越三座山谷的智慧如何;除了那场游戏业的完美风暴以外,他们的股票本身仍走不出山谷也许也是合理的。 不过,值得考虑的是, 英伟达客户(无论是消费者客户还是企业客户)对公司感到沮丧的首要原因是价格:英伟达的 GPU 价格昂贵,而且公司的利润(除了最近几个季度以外)非常高。不过,就英伟达的情况而言,其定价权直接来自英伟达自己的创新,这既体现在既定工作负载的绝对性能方面,也体现在其对 CUDA 生态体系的投资、为全新的工作负载创造出来的工具上。 换句话说,因为过去承担了自己现在正在着手的事情的那种风险,英伟达已经赢得了被憎恨的权利。举个例子,假设未来对所有游戏的期望不仅仅是要能光线追踪,而且要对所有粒子进行全方位的模拟:英伟达在硬件上的投资将意味着它会像光栅化时代一样主宰那个时代。同样地,如果 AI 应用被大众化,而且可供所有企业使用,而不只是超大规模的企业能用的话,那么英伟达的价值定位将是掌握整个长尾。再者,如果我们进入了元宇宙的世界的话,那么英伟达不仅在基础设施方面有领先优势,而且在让那个世界成为现实所必需的基本对象库方面也有领先优势(当然了,这些对象将在 AI 生成的空间里利用光线追踪点亮),从而让英伟达成为该领域最重要的基础设施。 这些赌注未必全都能获得回报;不过,我确实欣赏这个愿景之大胆,如果英伟达将来得以穿过山谷,到达天国之城,从而获得可观利润的话,我也不会嫉妒的。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-10
立足智慧城市细分领域龙头,鼎集智能剑指北交所
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效灾情即时资讯;在智慧交通方面,则运用
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技术促使交通信号系统不断适应车辆增长带来的全新交通状况,自主解决现有和未来的交通拥堵状况;在智慧校园领域,以课堂为核心,将大数据技术与教学的深度融合,实现人脸考勤管理、可视化巡课督导、视频资源管理、伴随式课堂分析、精准消息推送等功能,满足教师、学生、家长和管理者等多角色的需求。 图片来源:图虫 打铁还需自身硬,鼎集智能先后与中科院、武汉科技大学、东南大学、扬州大学等达成了长期战略合作伙伴关系,先后创建了“大数据研究中心”、“人工智能产学研中心”、电子商务“国培计划”实践基地等。 同时,公司拥有20项专利、70多项软件著作权以及建筑智能化专业资质及系统集成资质、国家级高新技术企业、江苏省软件认定企业、江苏省重质量守信誉诚信单位、企业信用评价AAA级资信企业认证等多项资质。 正是由于鼎集智能凭借领先的科技创新能力,坚持积极开拓智慧城市系统应用的各个领域,公司已获得了江苏省发改委认定的第一批省级现代服务业高质量发展领军企业、2021年度扬州市经济开发区管理委员会颁发的《主任质量奖》、江苏省2021年第四批科技型中小企业名单等诸多殊荣。 经营业绩稳步攀升,鼎集智能剑指北交所 挂牌新三板的第五年,鼎集智能于2020年5月25日走上了新的台阶—创新层;而如今,剑指北交所已成为公司新的目标。 公司最新业绩(2019年度,2020年度、2021年度业绩)符合北交所上市财务标准。鼎集智能在科创性方面表现不俗,可以符合北交所上市财务标准一2019年度,2021年度,2020年度净利润(扣非后净利润)分别为2277万元、1805万元,1958万,加权平均净资产收益率分别为34.06%、22.02%,21.08%,结合公司业务看,鼎集智能属于创新型中小企业,符合北交所定位。 面对业绩的稳定增长,对于未来三年,鼎集智能提出了跨越3亿,力争5亿的经营目标。并同时提出了2023年全年营业收入3亿元以上的期冀,在智慧城市细分领域突破,加快转型升级力度,进一步做大做强,力争成为区域内细分行业领军企业。 通过数年的积累与成长,鼎集智能云程发轫的时刻已经不远,据交流得知,公司有计划引入战投加强研发核心产品,以期在未来在行业领域持续保持领先地位,并用于外地营销队伍的市场建设及补充流动资金等。同期,公司或将进入北交所IPO辅导阶段,并于2023年实现企业全面转型,努力达成北交所上市的目标。 仅从2022年上半年来看,北交所新上市27家公司累计融资49.27亿元,已上市公司则积极筹划发行融资、并购重组,如同享科技、微创光电等5家公司启动再融资,为企业创新研究、产业升级、扩大生产持续获取资金支持。而中航泰达则顺利完成重大资产重组,通过参与国企混改,有效提高运营能力。 对于北交所发展的前景,结合自身优势,鼎集智能显得颇为踌躇满志。 小结 城市关乎每一个人的日常生活,对于未来城市美好的展望与幻想出现在了无数科幻小说、电影之中。 而5G、AI、云技术、物联网的高速发展似乎将未来拉进现实,告诉人们“未来已来”。事实上,日常出行需要使用的健康码、收发快递的高效物流网络、新能源汽车的智能驾驶、甚至通行马路穿过的红绿灯都离不开智慧城市的建设。 立足智慧城市细分领域和智能化系统前沿应用建设,凭借着一支优秀的智能化科研、实施队伍以及国内多所高校的博士技术合作团队,鼎集智能已然跑在时代的前列。
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有连云
2022-10-10
一文了解 Web3 声誉系统发展现状、难点与未来趋势
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包括零知识证明在内的隐私技术,还是包括
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在内的复杂算法,都将在 Web3 声誉系统中有更广泛的实践。前者的使用,能够保护用户的隐私安全,不仅能够让用户更加愿意授权互联网数据甚至是物理世界数据,还能解锁更多的声誉系统应用场景;而后者的应用,则可以设计出更有洞见的声誉凭证,实现精准的业务目标匹配。 此外,笔者认为,在每个细分领域中会出现几个高共识的声誉凭证,扮演着类似传统专业技能证书的角色,但比起传统证书做到非许可、验证不许依赖中心化机构。这些垂直领域不限于现有 Web3 居民熟悉的 DeFi、NFT 和游戏,还可能是传统的专业领域。比如说,现在的去中心化科学(DeSci)人士就在呼吁用区块链技术构建一个代替 h 指数的声誉凭证。他们认为 h 指数只是衡量发表论文的数量和荣获重要奖项的数量,无法全面的、公正的评估科学家的贡献。因此,可以打造一个针对科学家的可验证的链上声誉体系,具体形式可以是单个或者多个 NFT、积分代币,但评估因素则是全面的,需考量除了发表和获奖之外的有价值的活动,如同行评审、培训教学和共享数据等。 随着链上声誉、凭证或者勋章的流行,DAO 或者 Web3 组织或将会迎来人力资源管理新范式。在扁平化的管理模式中,我们见证过阿米巴和合弄制,两者都弱化了传统职能部门之间的界限。合弄制更是完全摒除部门与职位的概念,而代之的是圈子与角色,每个员工可以扮演多重角色,所以员工的工作也有可能横跨不同的圈。这颇有 DAO 雏形的风范。在合弄制的实践者中,美国零售电商平台 Zappos 则会根据员工扮演的角色和技能(包括工作范围外)发送不同徽章。这些徽章对于员工薪水调整具有重要参考意义,员工按照自己的职业兴趣获取与之匹配徽章以及对应薪水。然而,Zappos 在推行徽章影响力仅限于公司内部,对于其他公司来说或许过于非主流。在职位更有权威意义的旧世界中难以推行的合弄制,也许在 Web3 会有更多的机会,我们期待这一天的到来…… 写在最后 声誉系统是 Web3 飞轮效应的催化剂,对 Web3 生态发展意义非凡。ViaBTC Capital 作为一个从资本服务切入 Web3 Builder, 我们深刻发觉冷启动与 go-to-market strategy 对于项目方来说并不容易,如何低成本精准找到利益相关者(用户、治理者、开发者)是一个严峻的考验。因次,我们也在寻找 Web3 声誉系统项目的投资机会,通过他们推动 Web3 生态,也帮助我们的 Portfolio 成长。如果你正在开发这类项目并寻求投资与合作,随时欢迎联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-10
iNFTnews|创作者如何拥抱Web3?
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eb3技术——包括虚拟现实和增强现实、
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、人工智能、区块链、智能合约等——将解决Web2时代创作者遇到的问题,彻底改变创建内容、声明所有权和获得报酬的方式,推动创作者经济真正意义上的到来。 那么,面对如此大的机遇,现在的互联网创作者们该如何准备,以更好地迎接Web3以及在Web3时代攫取红利呢? 转变思想 想要利用Web3的优势实现创作者自身的大发展,转变思想观念是基础。去中心化的Web3可以解决Web2时代互联网创作内容由中心化平台所控制、创作者没有得到足够报酬、大众缺乏隐私权等问题。 除此之外,创作者在Web3还可以自行规划自己的职业生涯,并有权自己制定作品相关的系列条款,如规定作品的售价范围、自行提供粉丝的福利、直接管理相关平台和网站等。可以说,Web3帮助创作者摆脱了Web2时受限于平台的被动局面。 因此,面对Web3提供的有利条件,创作者需要拥有主动的主人翁意识。如果说Web2时代,规则由平台制定,创作者只需遵守规则并专注创作内容即可;那么在Web3时代创作者不仅是内容生产者,还是个内容管理者。 所以创作者需要积极学习相关知识,了解怎样才能获得长久发展,怎样才能攫取Web3红利。 同时,由于Web3将进一步拓展创作者的内涵还有内容的形态——如设计师、建筑师和活动策划师等非传统意义上的创作者将在web3拥有发展前景;内容创作将与技术结合得更为紧密,衍生出除文字、视频、音频外更多的形态——创作者需要拓宽眼界,与时俱进,树立创新意识,内容创作不要再拘泥于传统类型,积极接触新的内容创作形态,如NFT绘画、NFT音乐等等。 《福布斯》曾有一篇报道生动说明了互联网创作者的崛起——“在美国,如果问一个孩子他们长大后想做什么,音乐家或运动员不再是首要答案,而是Youtuber——受欢迎程度是宇航员的三倍。” 而相较于Web2,Web3势必将吸引更多人加入内容创作的行列。那么面对巨大的竞争,创作者也需要摆正心态,有坚持的耐心,相信自己能在广阔的Web3世界找到属于自己的一片天地。 积极探索Web3平台和技术 实践出真知。探索和接触现有Web3平台和技术,是开始的最好方式。 音乐创作者可以尝试使用Audius,它是一个去中心化的音乐流媒体平台。在Audius,创作者可以拥有音乐所有权,可以决定作品的盈利方式,也可以参与平台协议的完善,还可以通过制作独特的音乐NFT与粉丝直接产生联系。创作者在这里可以拥有足够的创作自由度,并获得作品收入的绝大部分。 视频创作者则可以注册Odysee账号,以通过浏览内容、关注频道、发布作品和邀请他人使用来获得报酬。在Odysee,创作者不会面临作品被随时删除或下架的风险,并有极大的创作自由(类型、内容没有太多的限制)。“任何人都可以说话,任何人都可以发声”。 此外,还有Mirror和Huddle。 Mirror不同于Medium,它利用区块链技术实现去中心化,创作者发布的新作品将成为一个独特的NFT,创作者将其出售之后可以获得加密货币作为回报。此外,在这个平台,创作者还可以通过创意众筹、共同创作等多种途径获取收入。 Huddle是去中心化视频会议应用,它可通过钱包登录、以 NFT 作为头像、通过 Livepeer 进行去中心化直播、用 IPFS(Filecoin技术支持)进行会议记录、支持代币门槛会议。 通过参与这些Web3平台,创作者可以更好理解地Web3精神及相关技术的运作方式。当然,平台的部分功能可能不易操作,所以求助和搜索有关教程很有必要。 了解Web3的缺点 没有什么技术是十全十美,可以解决所有问题的,对此,创作者必须有个清晰的认知。 首先,Web3的去中心化特征意味着它至少将在比较长的一段时间里呈现出运作效率低于中心化系统的特点。去中心化里,系统的一个细微修改或更新,都需要所有节点同意,而每个节点可能都有自己的规则和态度,获得一致的意见需要实践和协调,这必然导致效率的降低。 其次,100%的去中心化实际上是很难实现的,完美的智能合约也并不存在,相关技术的不完善也使Web3生态面临被攻击的风险。 举个例子,据Beosin EagleEye安全舆情监控数据显示,2022年9月Web3生态发生较典型安全事件超20起,其中攻击类安全事件损失总金额超1.6432亿美元,而Wintermute被盗1.6亿美元事件是近期Web3领域损失最大的一次。 可见,作为一个处于发展早期阶段的新生互联网,Web3仍需要在安全性、防欺诈和合规方面做出更多努力。创作者只有了解这些缺点,认识到这些不利因素,才能设法规避或减轻由此产生伤害与风险,从而更好地迎接充满机遇和挑战的Web3。 小结 转变思想、积极探索Web3平台和技术、了解相关缺点,是创作者迎接Web3所需要做的准备。 只有化被动为主动,拓宽眼界,保持耐心,并积极学习相关知识、参与相关平台,同时针对风险预备解决对策,创作者才能更好地抓住Web3时代的创作机会,攫取时代红利。 在Web2,Meta平均向每个用户支付0.10美元,Spotify平均向每个艺术家支付636美元,YouTube平均向每个频道支付2.47美元。 而在Web3,根据2021年的统计数据,具有代表性的NFT交易平台OpenSea向22400名创作者支付了39亿美元——其中包括二次销售的版税,这相当于平均每个创作者获得了174500美元的收入。当然,NFT的炒作在这巨大的金额背后发挥了重要的作用。 但排除这个因素,与Web2平台相比,Web3时代的创作者报酬仍然十分具有吸引力。那么,入局Web3,创作者们真的都准备好了吗? 声明:NFT中文社区原创作品,不代表NFT中文社区立场,且不构成任何投资建议,请谨慎对待。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-09
JZL Capital 量化机构研究 Jump Trading – “踩坑”加密世界的传统量化巨头
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易员较为全面,既懂产品也能做数据挖掘/
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,能开发策略,能写代码;研发工程师以系统架构师为主,专注于研究低延迟系统;软件工程师负责常规软件系统开发;数据工程师负责处理不同来源的数据,以供交易组使用。 核心人员 Kanav Kariya - 从Intern成长为Jump Crypto负责人 得益于Jump Trading与UIUC Research Park的实习生项目,Computer Engineering背景的Kanav Kariya于2017年以实习生身份加入Jump Trading团队,毕业后便以Quantitative Researcher身份加入Jump Trading; 2021 年 9 月,Kanav Kariya 被Jump Trading任命为Jump Crypto负责人,带领 Jump Crypto 参与加密领域项目投资及做市活动,为去中心化生态建设提供数据及技术支持以外,借助合作伙伴的力量,建构以毫秒速度更新价格的加密货币平台。 机构评级 2022年3月11日,Moody更新了对于Jump Trading母公司Jump Financial LLC 存续债务的评级,Ba1的企业家族评级(CFR[1])和Ba2[2]存续债项评级,属于Non-Investment Grade,整体展望稳定。与Jane Street相似,Jump Financial LLC曾被S&P在发行人、债项层面均给予“BB-”评级; 截至目前,Jump Financial LLC存续贷款1笔,累计金额5亿美元,借款人包括Bain Capital Credit、Carlyle Global、Credit Suisse、Manulife Financial等机构。相比存续债务30.5亿美元的Jane Street,Jump Financial LLC在资本市场表现相对克制; 根据Moody评级披露,Jump Financial LLC本次借款用于增加交易资本金(increase its trading capital)和一般公司用途(for general corporate purposes)2个方向; Moody对Jump Financial LLC的担忧体现在: 向新的地区和/或资产类别(如加密货币)的扩张,维持其高质量的员工基础和企业文化,以及在控制、监督方面可能面临更大的挑战; 扩展更复杂、更长期交易策略的情况下,可能导致收益波动加大、投资组合整体流动性减少等风险,给债权人带来潜在资产损失; Moody对Jump Financial LLC评级调整条件: Upgrade: 拓展低风险辅助业务,持续提高其盈利能力、优化并丰富现金流质量等; Downgrade: 盈利能力大幅下降,经历重大交易损失或风控失败事件,资产流动性降低或杠杆率上升,以及企业文化或管理品质发生任何不利变化等。 评级参考及权重 重点项目 众所周知,Jump是Terra生态、Solana生态的主要贡献者,也是Terra、Wormhole事件的最大受害者之一; 主要合作项目 – Terra(损失惨重) Jump Crypto与3AC、Hashed、Delphi Digital,被成为 Terra 的“四大护法”,砸重金在Terra生态项目投资和Terra死亡螺旋的拯救; Jump Crypto 和3AC 领投了LFG 10亿美元融资,用于帮助UST建立以BTC计价的外汇储备,根据LFG公告,Jump Crypt通过本轮投资持有的LUNA代币拥有4年的锁定期; 此外,Jump Crypto亦在UST锚定保卫战中,通过Terra套利机制,将Curve上提取的6.4亿枚UST兑换成2.21亿枚LUNA助力UST锚定,并将2.21亿枚LUNA分配给包括Hashed在内的5个验证者。 主要合作项目 – Pyth Pyth是基于Solana搭建的预言机项目,由Alameda Research,Jump Capital共同投资。GitHub显示,Jump Trading是该项目主要代码贡献者,同时与Genesis Global Trading、FTX等机构一起,作为Pyth的数据提供者为Pyth提供加密资产及传统金融领域的高保真数据; i. Jeff Schroeder:Jump Trading 技术主管(Technical Lead),Linux 顶级极客,主要负责 Pyth 的核心代码; ii. Samir Islam:Jump Trading 技术主管(Technical Lead),高频交易系统开发,牛津大学计算机硕士,参与Pyth 代码开发; iii. Evan Gray:Jump Trading 工程副总裁,参与Pyth 代码开发; iv. Alex Davies: Jump Trading 产品开发主管 (Head of Production Engineering),Jump Trading 欧洲分部前10 名员工之一,参与Pyth代码开发; 主要合作项目 – Wormhole(损失惨重) 2021年8月,Jump Trading收购跨链协议Wormhole开发团队 Certus One; 2022年2月,跨链协议Wormhole遭到黑客攻击,损失12万枚wETH,Jump Crypto及时介入“救场”,“自掏腰包为受损客户补足受损的12万枚 ETH,一天后Wormhole重新上线; 就本次黑客事件,CertiK给Wormhole开发者提出如下几点建议: i. 开发者在使用外部依赖的函数时,需要对这个函数有足够的了解; ii. 随时关注外部依赖代码库的重要更新,在有重大版本变动时及时对自己的代码库做出相应的调整; iii. 当代码版本更新时,也需及时进行全面审计,并将审计后的代码及时更新到已部署上链的代码中。 岗位设置 以Jump Crypto岗位设置为例,目前更专注于技术开发团队的搭建, 包括区块链工程师、区块链安全专家、加密技术专家和前端工程师岗位; 技术栈要求更为全面,Python、C++、Java、JavaScript 、Rust、Solidity、Go等开发语言均有需求。 关于我们 JZL Capital 是一家注册于海外,专注区块链生态研究与投资的专业机构。创始人从业经验丰富,曾经担任过多家海外上市公司CEO和执行董事,并主导参与过 eToro 的全球投资。 团队成员分别来自芝加哥大学、哥伦比亚大学、华盛顿大学、卡耐基梅隆大学、伊利诺伊大学香槟分校和南洋理工大学等顶尖院校,并曾服务于摩根士丹利、巴克莱银行、安永、毕马威、海航集团、美国银行等国际知名企业。 Website www.jzlcapital.xyz Twitter @jzlcapital 与我们联系 我们一直在寻找有创意的想法、业务与合作机会,我们同样也期待您的阅读反馈,欢迎联系 hello@jzlcapital.xyz。 如果以上内容存在明显的事实、理解或数据错误,欢迎给我们反馈,我们将对报告进行修正。 [1] CFR is generally employed for speculative grade corporate issuers and is an opinion of a corporate family's ability to honor all of its financial obligations [2] Ba Rating: have speculative elements and are subject to substantial credit risk 来源:金色财经
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2022-10-08
河南元宇宙产业定下千亿目标 培育10家骨干企业
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,依托空间分析计算、动态模拟仿真推演、
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等优势,深度融合数字孪生城市底座,优化城市治理方案。积极探索数字孪生城市向企业及个人开放的共用新模式,进一步完善城市信息模型,提升城市治理效能。(责任单位:省住房城乡建设厅、自然资源厅、行政审批政务信息管理局、发展改革委、工业和信息化厅) (四)构建元宇宙产业生态,营造良好发展环境。 1.完善金融服务体系。统筹运用财政专项资金,加大对元宇宙产业的支持力度,激发企业发展内生动力。鼓励各类产业引导投资基金创新投融资模式,带动社会资本为元宇宙发展提供支持。鼓励金融机构加大创新力度,推广“信易贷”模式,发展股债联动、知识产权质押、股权质押等金融产品,对技术先进、有较强产业带动性、发展潜力大的元宇宙项目提供信贷资金支持。(责任单位:省财政厅、发展改革委、地方金融监管局、人行郑州中心支行、河南银保监局) 2.健全网络安全保障体系。依托网络安全产业优势,加强元宇宙网络安全保护体系建设,重点突破虚拟世界用户特质与社会关系等网络安全保护技术,不断强化政务、能源、交通、水利、金融等现实社会数据保护措施。保障云计算、大数据、物联网、区块链等元宇宙核心基础设施安全,加快建立元宇宙网络全方位安全体系。(责任单位:省委网信办、省发展改革委、公安厅、通信管理局、工业和信息化厅) 3.构建元宇宙治理体系。深入研判元宇宙发展的伦理风险、数据安全风险、沉迷风险、知识产权风险等,建立审慎包容的容错机制和监管机制,持续优化元宇宙产业发展环境。加强元宇宙行业组织建设,建立行业服务平台,为企业发展提供政策、法律、金融、技术等全方位服务,推动行业交流及跨界协作,强化行业自律。(责任单位:省工业和信息化厅、发展改革委、市场监管局) 4.加强元宇宙政策法规研究。按照《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国数据安全法》《中华人民共和国个人信息保护法》《区块链信息服务管理规定》等法律、法规要求,督促相关市场主体落实法律责任。加强对大数据、个人隐私、金融等领域安全风险分析研判,积极开展元宇宙法律法规、伦理道德、监管政策等研究。(责任单位:省委网信办、省市场监管局、工业和信息化厅、发展改革委、通信管理局) (五)完善数字基础设施,夯实产业发展基础。 1.持续推进网络基础设施演进升级。加快5G独立组网网络建设,实现特定场景5G网络连续覆盖,持续提升5G用户普及率。巩固信息通信枢纽和信息集散中心地位,推进郑州国家级互联网骨干直联点持续扩容,积极争取建设国家级新型互联网交换中心。深度参与国家6G技术专项,运用大规模天线、新型多址、全频谱接入、先进调制解码、软件定义网络、异构超密集网络等技术,提升元宇宙各类应用场景网络支撑能力。(责任单位:省通信管理局) 2.构建多层次算力设施体系。统筹布局算力基础设施,构建“超算+智算+边缘计算+存储”多元协同、数智融合多层次算力体系。提升国家超级计算郑州中心发展水平。推动郑州、洛阳、许昌、濮阳建设全栈国产化、自主可控智能计算中心。加快发展边缘计算基础设施,支持符合条件的中小型数据中心作为算力“边缘”端,满足虚拟现实/增强现实、超高清视频、车联网等实时性要求高的业务需求。争取全国一体化大数据中心新增国家级枢纽节点在我省布局。(责任单位:省发展改革委、通信管理局、工业和信息化厅) 3.推进城市数字孪生底座建设。统筹移动互联网和窄带物联网协同发展,推动交通、物流、市政等重点领域物联网终端及传感器规模化部署,打通感知数据共享链路。运用空天地数据获取、全息空间数据采集、二三维一体测绘、泛在测绘等新型测绘技术,构建城市数字孪生数据基础。促进全要素场景衍生数据、行业数据、物联感知数据等融合,探索建设完整城市信息模型,对城市实现模拟仿真。(责任单位:省住房城乡建设厅、自然资源厅、行政审批政务信息管理局、发展改革委、工业和信息化厅) 4.积极布局新技术基础设施。统筹推进人工智能基础设施建设,打造开放式、普惠性人工智能平台,面向社会提供低成本、开放式、通用性人工智能技术和产品。推动区块链公共服务平台、算力公共服务系统、联盟链底层平台等各类区块链技术创新平台建设,加快区块链在经济社会各领域融合创新应用。加强郑州数据交易中心建设,开展基于区块链的数字资产确权交易业务,打造数字资产交易平台。探索建设元宇宙数字空间基础平台,集聚国内外企业、开发者资源,打造合作共赢的元宇宙产业生态。(责任单位:省工业和信息化厅、发展改革委) 三、保障措施 (一)加强组织保障。省制造强省建设领导小组统筹协调全省元宇宙产业发展,研究重大规划布局、重要政策措施,协调推进重大项目建设。建立元宇宙专家咨询委员会,加强前瞻性、战略性问题研究,提供重大决策咨询服务。各地要结合实际,制定元宇宙产业发展政策措施,明确职责,细化方案,确保完成各项目标任务。 (二)加强项目扶持。坚持“项目为王”,落实“三个一批”要求,深入开展“万人助万企”活动,加强资金、土地、人力资源、数据等要素保障,提供精准、高效、优质服务,推动元宇宙产业签约项目早开工、开工项目早投产、投产项目早达效。 转自:大河财立方 来源:金色财经
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2022-10-07
高盛:维持Payoneer Global(PAYO.US)买入评级
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I(应用编程接口)以及网络、移动应用和
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基础设施提供全球支付和其他服务。该公司成立于2005年,总部设在纽约州纽约。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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2022-10-05
万事达卡发布打击欺诈行为的新系统Crypto Secure 进一步深入加密货币领域
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更加容易。公司正在采用复杂的数据科学和
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技术来分析公共区块链上的数据。万事达卡也在寻求与它的主要竞争对手Visa保持同步。后者已经在加密货币领域进行了明确的投资。在2022年第一财季,Visa表示,它通过与加密货币平台的账户相连的卡片促成了25亿美元的交易。 去年,Visa推出了一项加密货币咨询业务,为客户提供从推出加密货币功能到探索非加密代币等方面的建议。 万事达卡拒绝透露其2400家加密货币交易所网络中法币转加密货币的总体美元价值,只是提到这家信用卡巨头每分钟促成的交易数量现在达到了"数千"笔。 来源:金色财经
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2022-10-05
巴克莱:维持阿里巴巴(BABA.US)增持评级
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模计算、安全、管理和应用、大数据分析、
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平台等服务,为各行业不同规模的企业提供服务。数字媒体和娱乐部分涉及优酷土豆和UC浏览器业务。创新计划和其他部分包括高德、DingTalk、天猫精灵等企业。公司于1999年6月28日由蔡崇信和马云共同创立,总部设在中国杭州。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-10-03
摩根士丹利:将阿里巴巴(BABA.US)目标价下调21%至110美元,维持超配评级
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模计算、安全、管理和应用、大数据分析、
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平台等服务,为各行业不同规模的企业提供服务。数字媒体和娱乐部分涉及优酷土豆和UC浏览器业务。创新计划和其他部分包括高德、DingTalk、天猫精灵等企业。公司于1999年6月28日由蔡崇信和马云共同创立,总部设在中国杭州。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-09-30
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