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哔哩哔哩2023年Q2业绩电话会分析师问答
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告增长?我们应该如何看待新业务——电商
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的发展对我们广告业务的影响?谢谢。 卡莉·李 第二季度,我们的广告收入同比增长36%。总的来说,今年上半年,我们的广告毛利率已经超过了行业平均水平。与此同时,如果你看看广告收入占总收入的百分比,它已经从去年同期的25%上升到第二季度的30%,这直接导致了我们毛利润的增长。 我们上季度提到的一横一纵策略已经开始取得成效,这一直在推动我们的广告收入增长。一个横向,实际上是指技术中台和数据能力,包括优化推荐模型、提高广告库存和匹配效率以及应用AIGC来提高整体广告效率。 一个垂直是指游戏、电商、快消、汽车、互联网服务六大定制行业应用模式;其中,电子商务和游戏开始呈现出非常积极的效果。第二季度,电商行业广告收入同比增长超过140%,游戏行业广告收入同比增长超过40%。 第二个原因是,去年以来,我们坚持内容与商业化的融合,在保证用户体验的基础上,扩大社区不同场景的广告库存。今年上半年已经形成了很好的增长势头,带动了收入增长的加速器。 第三就是你们很多人可能已经知道我们建立了交易生态中心,第二季度重点打造视频电商相关能力,将交易场景融入到广告产品中,进一步推动收入增长。我们预计今年视频电商相关广告将占广告收入的 10% 至 15% 左右。并且在接下来的几个月里,我们还计划将主页上的会员购物【外语】升级为【外语】购物选项卡,为更多的商业机会打造一个新的入口。 至于6月18日期间的促销,我们通过与电商平台的深度数据合作,电商行业的收入——电商行业的广告收入,包括6月18日期间的交易场景是如何表现的实际上同比增长了200%。我们预计双11期间电商行业的广告收入将同比增长15%至16%。举个例子,我们实际上和阿里巴巴的 Spark 项目(又名【外语】)进行了合作,结果超出了我们的预期。 我可以介绍一些有趣的数据点。通过哔哩哔哩进入淘宝的用户中,约有70%是新客户,在某些行业,这一比例甚至达到90%。这表明我们有能力持续地将用户转化为广告商。此外,在相关视频发布15天后,Bilibili用户保持了非常高的转化值。在6月18日期间,阿里巴巴的广告收入实际上同比增长了300%。 当很多其他内容平台选择建立自己的电商平台时,B站却选择采取开放的方式,与电商和品牌商合作,共同提高B站的销量。 首先,培养用户在哔哩哔哩的消费行为和认知度是我们的首要任务。我们相信年轻一代有很强的消费意愿,在我们的平台上释放他们的消费能力时,建立心态非常重要。今年上半年,有近3000万用户点击哔哩哔哩视频评论区的购物链接,引发了交易相关行为。随着用户消费需求的释放,带有产品链接的视频数量今年上半年增长了8倍,直播电商节目数量今年上半年增长了7倍。 其次,我们将继续通过视频电商举措帮助内容创作者实现可持续运营。更多内容创作者已经开始尝试哔哩哔哩视频电商。这包括但不限于许多知名的内容创作者,例如[音频不清晰]等。我们非常高兴地发现这个模式非常有效和成功,这也打破了B站用户没有消费能力的谣言。事实上,从数据来看,我们有很多有消费潜力和消费能力的女性用户。事实上,哔哩哔哩的用户中有45%是女性。我们确实注意到,他们在哔哩哔哩上的消费意愿确实很强,购买力也很强。 第三,我们打算在我们传统的强势垂直领域之外,尝试更多的品类,除了IP衍生品,也就是我们的会员购物,重点是ACG优惠产品和内容。我们打算开拓更多品类,比如食品、美妆、3C及数码产品、家电等。这是一个例子。4月中旬,小米推出新手机直播电商秀。根据我掌握的数据,哔哩哔哩的GMV在所有内容平台中排名第一。这不仅体现了我们在年轻用户群体中强大的口碑影响力,也体现了我们用户强大的消费能力。 我认为哔哩哔哩的广告模式已经从建立品牌认知度和舆论份额演变成真正的综合广告解决方案,即品牌建设、座位和销售转化的完整广告链。 今年上半年,我们升级了游戏和电商的行业广告解决方案和交易策略,并已开始显现出积极的成果。下半年我个人计划对我们领先的广告库存——快消、3C、数码产品等广告行业进行额外的升级。我们相信,随着我们实现健康、可持续的用户增长,我们有信心实现全年广告收入同比增长 25% 至 30%。 方启明 谢谢管理层回答我的问题。我们注意到我们降低了全年收入指导。您能否与我们分享一下背后的关键考虑因素?今年我们是否仍有望缩小亏损?谢谢。 陈睿 之所以更新指引,主要有两个原因:一是我们的游戏上线计划推迟了;其次是部分非核心业务,比如我们的漫画和IP衍生品等业务正处于战略调整期,收入低于预期。 我们认为指导方针更新的原因,其核心只是——暂时的阶段性改变,而不是基础的改变。核心业务实际上仍然完好无损。例如,游戏的延迟只是我们确认收入的时间晚了一点。例如,Pretty Derby 已经计划在 8 月 30 日推出。而我们将在那天发布这款游戏。这是已被证实和确定的。 我们对游戏质量和收入的展望以及信心没有改变。而且大家可能也看到了,第二季度,核心业务哔哩哔哩直播和广告实现了非常稳健的增长。我们确实预计今年下半年并展望2024年,广告和直播业务将保持非常健康和稳健的增长。 今年年初,我们设定了增加毛利、缩小净亏损的财务目标。因此,作为一个要求——每个部门业务线的财务要求或 KPI 是确保其毛利润的绝对美元增长。战略上,我们降低了低利润业务或亏损业务的收入贡献,尽管部分收入增速受到了影响。然而,我们毛利润的绝对值却保持了非常健康和强劲的增长。 第二季度,我们的毛利润同比增长66%,毛利率连续四个季度增长,调整后净亏损同比收窄51%。我有信心实现 2023 年的减损目标,并在 2024 年实现盈亏平衡的目标。 樊欣 我只想补充一点,在减损方面,尽管陈先生已经提到的收入增长率将低于预期,但我们对实现减损目标充满信心。我们今年年初就说过,要通过毛利的增加和费用的控制,削减调整后的经营亏损30亿元。 值得注意的是,在第二季度,我们的运营现金流接近收支平衡。我们认为今年第四季度我们很有可能实现正运营现金流。此外,我们有信心在今年下半年继续提高毛利率,并在 2024 年实现盈亏平衡目标。 最后,更新后的全年指引反映了我们目前对各种潜在结果的预测。我们将全力确保产品顺利上市,实现毛利提升、亏损缩小的目标。 谢谢你的问题。 张怡文 我的问题是关于游戏业务的。您能否讨论一下流程,特别是漂亮德比的流程?我们应该如何考虑您的期望?另外,您能谈谈我们自研游戏的策略和方向吗?谢谢。 陈睿 今年下半年,我们有七款游戏正在筹备中,准备在国内外推出。这7个产品中,有5个已经获得批准并准备在国内市场上市,另外两个将在国际市场上市。 至于备受期待的《Pretty Derby》游戏,我们已经将上线时间定在了8月30日。目前,在预注册后的短短两周内,已有超过200万用户预注册了这款游戏。这是我们运营历史上预注册数量的新纪录。正因为这是一款备受期待、粉丝众多的游戏,我们在本地化工作上确实花费了很多精力,以确保我们的玩家能够享受到最原汁原味的漂亮德比体验。这实际上是推迟几个月的原因之一。 我们相信B站的游戏发行团队是中国最优秀的二次元游戏发行团队,他们经验丰富,一定会保证《Pretty Derby》的发行非常顺利、成功。我们相信 Pretty Derby 将是一款非常成功的游戏,并且也拥有良好的用户反馈和声誉。 至于我们的自主开发渠道,我们实际上有两款ACG卡牌游戏将在今年下半年推出。其中包括一款名为[音频不清晰]的游戏,该游戏已于今天推出。还有另外一个游戏叫[音频不清晰]。该计划计划于 10 月推出。 至于我们自研游戏的策略,大家也知道,今年游戏行业的竞争非常激烈。至于我们自己的自研游戏,策略不变,就是聚焦,聚焦在内容上,聚焦在B站最有优势的类型上。我个人会花很多时间来保证成功率,因为我们才刚刚开始做自研游戏,我们会脚踏实地、脚踏实地,一步一步确保每一款游戏都能我们推出的产品将是高质量的并且将会成功。这是我个人会花大量时间去确保的目标,也是要求我们团队去实现的目标。 其次,是关于游戏的长期运营。我相信未来,所有的游戏都将是一个长期的运营循环。否则,它不会获得任何利润。所以,这就是我对我们自研游戏的要求。如果从第一天起的头衔就不是长期运营的头衔,我们就不会——我们不会允许设立它。至于授权游戏,如果它不是一个长生命周期的游戏,我们不会签署它,我们不会授权它。对于已经上线的游戏,长生命周期的管理和运营将是我为团队制定的最重要的 KPI 之一。 至于哔哩哔哩,我们有很好的记录,确保了长生命周期的运营。事实上,我们的碧蓝航线刚刚庆祝了六周年,[音频不清晰]就在上周,我们庆祝了七周年。这两款游戏的所有用户数据指标都保持非常健康。事实上,《FGO》六周年期间,其日活甚至超过了六周年日活。所以,我们会坚持走这条路,确保我们所有的游戏都能维持较长的生命周期。 林肯·孔 那么,我的问题是关于AIGC在Bilibili上的应用。所以,从过去的投资者日开始,我们已经看到了AIGC在加快生产效率、营销推广工具以及人工智能集成搜索方面的一些发展或策略展示。管理层能否详细说明我们如何看待汉德可以让哔哩哔哩受益? 陈睿 我们相信这是AIGC的突破性技术,能为行业带来什么。我们看,它相当于10年前的移动互联网。而这不仅有利于B站,实际上也有利于所有人。 所以对于哔哩哔哩来说,我们的核心业务是视频和二次元,很明显AIGC可以在内容制作和内容推荐两方面大幅提升效率。另外,基于法学硕士,我们可以通过理解文本的含义、内容在我们社区中的含义来提高管理社区的效率。我们相信AIGC这项技术具有多方面的应用和场景,可以帮助我们改善全方位的用户体验。 至于应用场景,其实我们已经做了一些延伸的研发,相信有很多场景可以利用。比如刚才Sam在这个问答环节之前准备好的发言,其实并不是Sam自己做的。它由我们自主开发的人工智能工具、文本转语音、TTS 工具提供支持。而类似这样的产品,我们已经开始研发并应用在我们的各种场景中。 还有其他例子。比如今年的哔哩哔哩宏联,我们的直播虚拟主播22和33,他们的声音也是由同一个工具生成的,即哔哩哔哩自研的TTS AI工具。再比如知识类的视频创作,很多知识类内容的创作者一般都是写文字、录声音。在这个人工智能工具的帮助下,他们可以大大提高生产效率。 至于LLM,虽然我们的营销力度还不是很大,但实际上我们已经开始将LLM应用到日常的各种运营中了。另一个例子是内容审核方面。过去,我们必须花费大量的人力资源和力量来借助大型语言模型来管理内容,因为它可以理解语音、文本、含义以及文本背后的所有隐含含义,可以极大地提高我们内容审核处理内容的效率。 另外一个应用场景就是增强搜索,因为B站有海量的内容库,每个视频都带有大量的分散信息,我们可以利用LLM来大幅提升搜索效率。我们实际上正在测试一种新的增强型搜索,只需在搜索框中输入问题,我们的大型语言模型就可以总结并回答问题。非常有效的例子是,随着最近原神的版本升级,人们可以简单地问哪张卡牌值得抽,哪个角色值得花时间去改进,而大语言模型可以将有效信息汇总并提供给用户与过去相比,用户必须观看几个视频才能总结内容信息。现在,他们只需轻轻一挥,就能得到正确而快速的答案。 我们正在测试的另一个功能升级是AI助手。这将陪伴用户观看视频,帮助他们总结和提取有用的信息。例如,在MacBook评测视频中,用户可以询问AI助手,M2 Pro芯片和M2芯片有什么区别?价格相差多少?效率有什么区别?AI助手可以提取准确的信息,帮助用户得到他们想要的东西。所有这些都将有助于提升哔哩哔哩的用户体验。 在内部,我们非常重视 AIGC 技术。我们相信这是一个千载难逢的机会。这将类似于移动互联网的发明,使哔哩哔哩的移动用户增长十倍。我们相信,随着AIGC技术的成熟,我们可以利用这项技术大幅提升我们的用户体验、内容创作者的体验和生产力,并提高我们的商业化效率。
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老虎证券
2023-08-18
分析牛市的几个阶段、我们正处在牛市的黎明之前
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非常好。 你能发现最重要的信号吗? 主
流媒体
开始报道加密货币。你会反复听到有关某人试图找到存有 8,000 比特币的硬盘或用 10,000 比特币购买 2 个披萨的故事。 每个人都会试图让你相信这次与以往不同,你必须与自己的本能作斗争。 这个阶段最重要的事情是考虑你的退出计划。保持头脑冷静,并意识到音乐会有停止的一刻。 把筹码从赌桌上拿走,未来的你正在祈祷自己曾经不是白痴。如果你不获利了结,市场就会收回你的利润。 第四阶段:下跌阶段 有涨就会有跌——牛市的顶峰已经出现。现在每个人都想知道这是否是顶峰,或者是否会延续「超级周期」。 他们会试图告诉你,这次不同了——我们终于成为了主流!留意超级周期的讨论、比特币延长理论等。这个周期还会持续几年!? 请记住,每个人都有经济动力来让狂欢继续下去。必须让观众投入资金,必须不断为垃圾币注入更多流动性。 闪光和希望的时刻会不时出现。比特币在 2021 年 11 月达到顶峰,但 OHM 分叉、FTM / Solidly 和 Luna 仍在上涨。 一旦价格暴跌,两年前错过牛市周期和世代财富的空头就会跳出来说:「我早就告诉过你了」。 人类是贪婪的,而且贪得无厌。 加密货币不仅仅出售新的金融基础设施,它还出售梦想。对于人们来说,没有比加密货币更快实现梦想的方法了。 加密货币是我们实现这一目标的最佳机会。 后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-18
回溯历史 我们现在处于加密牛市的哪个阶段?
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非常好。 你能发现最重要的信号吗? 主
流媒体
开始报道加密货币。你会反复听到有关某人试图找到存有 8,000 比特币的硬盘或用 10,000 比特币购买 2 个披萨的故事。 MeetKevin、Max Maher 和 Graham Stephen 等金融 Youtuber 将开始每天上传 3 个以上的加密货币视频。 百事可乐和麦当劳等主流品牌将开始提及加密货币以获得影响力。主流名人试图通过赞助或推出他们的 NFT 系列来赚钱。 每个人都在努力。当你的 Twitter 流上出现很多的大话时,你的蜘蛛感应(译者注:蜘蛛侠感应服能够赋予穿戴者「蜘蛛侠感应」,并警惕任何逼近的威胁。)应该会消失。 每个人都会试图让你相信这次与以往不同,你必须与自己的本能作斗争。 这个阶段最重要的事情是考虑你的退出计划。保持头脑冷静,并意识到音乐会有停止的一刻。 把筹码从赌桌上拿走,未来的你正在祈祷自己曾经不是白痴。如果你不获利了结,市场就会收回你的利润。 第四阶段:下跌阶段 有涨就会有跌——牛市的顶峰已经出现。现在每个人都想知道这是否是顶峰,或者是否会延续「超级周期」。 他们会试图告诉你,这次不同了——我们终于成为了主流!留意超级周期的讨论、比特币延长理论等。这个周期还会持续几年!? 请记住,每个人都有经济动力来让狂欢继续下去。必须让观众投入资金,必须不断为垃圾币注入更多流动性。 闪光和希望的时刻会不时出现。比特币在 2021 年 11 月达到顶峰,但 OHM 分叉、FTM / Solidly 和 Luna 仍在上涨。 一旦价格暴跌,两年前错过牛市周期和世代财富的空头就会跳出来说:「我早就告诉过你了」。 是什么让我如此坚信还会有另一个牛市? 我把我的职业生涯和未来十年的人生都押在了 DeFi 上,我对这个领域有着坚定的信念。 我会让事情变得简单。 对于普通人来说,生活很糟糕,而且还在变得更糟。 信用卡债务创历史新高 每个人的债务都创历史新高 学生贷款偿还即将开始 信用卡利率创历史新高 债务利息支出创历史新高 新车平均每月付款额创历史新高 别让我开始谈论房价 社会和文化已经把每个人的生活变成了无比艰难的模式。上大学和找到工作并不足以生保障存和维系一个家。生活成本持续上涨,中产阶级正在消失。 所有这一切都发生在社会成功压力不断增加的同时。 新一代中没有人有兴趣在 65 岁的时候拥有巨额的 401k(美国养老保险制度) 财富。他们想现在致富。每个人都想要即时的满足。每个人的多巴胺受体都被炸毁了。每个人渴望炫耀美妙的生活并向所有人展示自己是主角,这就是压力的来源。 人类是贪婪的,而且贪得无厌。 加密货币不仅仅出售新的金融基础设施,它还出售梦想。对于人们来说,没有比加密货币更快实现梦想的方法了。 加密货币是我们实现这一目标的最佳机会。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-18
阿里巴巴计划将企业通讯平台钉钉从云部门剥离
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团。7月,有报道称阿里巴巴也在对其视频
流媒体
平台优酷和土豆进行战略评估。 第一季度,开发人工智能模型的云智能收入同比增长 4% 至人民币 25.12B 或约 $3.47B。
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金融界
2023-08-18
投行分析师:苹果应该以500亿美元收购ESPN
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育频道ESPN而破例,因为苹果希望在其
流媒体
视频服务上扩大体育节目。 Dan Ives说:“收购ESPN可能会花费超过500亿美元,但通过为苹果提供有价值的体育内容、主要的电视转播权,并改变Apple TV未来的交叉销售机会和吸引力,将具有巨大的战略意义。”
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金融界
2023-08-18
腾讯2023Q2业绩电话会议记录
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动因素?您还提到了后面的机器学习和实时
流媒体
的算法升级,所以这些都是积极的。好吧,我们如何看待——在这个非常强劲的第二季度之后,我们应该如何看待下半年广告增长的前景?谢谢。 詹姆斯·米切尔 是的。谢谢你的提问,罗纳德。所以第二季度表现强劲。我们四月份的广告基准月异常轻松,因为那确实是去年封锁的关键时刻。然后,我们看到,五月、六月的增长仍然很快,但增长速度没有那么快,而且这种情况在七月仍在继续。最近几周,我们继续看到除汽车之外的所有广告类别同比增长两位数。我认为,展望今年剩余时间,广告显然在某种程度上取决于国内消费趋势。但重要的是要记住,首先,第二季度国内消费趋势不太好,但我们同比增长了34%。 其次,我们有自己的内生驱动因素,特别是在广告技术的增强以及视频帐户的货币化方面。第三,如果今年晚些时候国内消费大幅疲软,广告商的自然反应将是首先撤回他们一直在购买的较低投资回报率的库存。我们相信,我们利用大型神经网络模型实施的广告技术平台增强功能已大大提高了我们平台上广告的投资回报率。因此,如果存在弱点,我们可能会比其他人更晚发现它。总体而言,我们当然非常认识到宏观风险,但全年都存在宏观风险,并且乐观地认为我们将在今年剩余时间内继续超过该行业的增长。 姜中基 谢谢你,詹姆斯。也许会跟进生成人工智能,这是主题的首要内容。除了商业方面之外,我还想了解更多有关如何消费的信息,或者我们在聊天机器人或腾讯生态系统内的任何事情上的想法。与广告问题相关联,你会看到生成式人工智能使用场景中的任何形式的货币化吗?谢谢。 刘炽平 是的。因此,就生成人工智能而言,我认为,更广泛地说,我想说的是,我们的基础模型更广泛地看待机会和技术,而不仅仅是聊天机器人和问答类型的机器人。经验。当然,这是一个产品形态因素,随着时间的推移,它可以添加到我们像微信和QQ这样的大DAU产品中。但我认为,从更广泛的角度来看,人工智能确实是——实际上,我们对它的研究越多,我们对我们许多业务的资产增长倍数就越兴奋。它将有助于提高我们用户对用户服务的效率和质量,同时,当您促进我们的广告定位、数据定位以及我们许多内容的经济高效制作方面的改进时。 就发展而言,我想说,公司正在进行多项举措。显然,第一个是建立我们自己的专有基础模型,而且实际上进展非常顺利。培训实际上已步入正轨,并取得了很好的进展。我们已经开始在不同的业务中进行内部测试,包括游戏、广告、云、金融科技,以便他们开始测试模型并开始进行集成。就目前该模型的性能而言,我认为根据我们自己的测试,它是中国生产的基础模型中最领先的。我们正在非常不懈地进行升级和迭代,准备在今年下半年的某个时间点推出。 而且在额外的努力方面,我们也在云端为企业提供MaaS解决方案,对吧?所以基本上是提供一个市场,以便不同的企业客户可以选择不同类型的开源大型模型,供他们使用自己的数据进行定制。我们有一整套技术基础设施和工具来帮助他们做出选择、培训和部署。我们相信,对于企业客户来说,这将是一个相当高附加值和高利润的产品。同时,我们的不同产品已经部署了不同类型的AIGC工具,以提高其效率或提高产品竞争力。 例如,腾讯会议已经部署了我们的一家投资公司开发的模型来提供会议笔记摘要,它实际上为客户提供了相当好的用户体验和生产力提升。所以我认为我们实际上正在多个方面拥抱生成式人工智能,而且它们都取得了非常好的进展。从中长期来看,我们相信这实际上对我们的业务来说是一个非常积极的推动力。 方启明 你好。晚上好。感谢管理层回答我的问题,并祝贺又取得了一组可靠的结果。我的第一个问题是关于游戏的。要知道,缺乏重要游戏的推出是国内游戏收入相当平淡的原因。但抛开新游戏不谈,考虑到我们的传统游戏盈利水平仍然很低,那么我们应该如何考虑现有游戏的寿命和未来的潜在增长呢?至于增值服务毛利率,第二季度环比持平,历史上通常会下降 2 个百分点。那么我们应该如何考虑未来的利润可持续性呢?我有一个后续行动。谢谢。 詹姆斯·米切尔 嗨,肯尼思。那么关于你的第二个问题,增值服务业务毛利率的改善是结构性的,它来自于一些积极的组合转变。其中一个转变是小游戏活动的快速增长。正如马丁所讨论的,我们以净收入而不是总收入为基础来预订迷你游戏。因此,小游戏报告的收入占毛利润的流量大大高于传统游戏业务。 最近影响我们的另一个因素是我们的子公司腾讯音乐和虎牙的直播娱乐收入减少。正如您可能知道的那样,该收入的利润率异常低。因此,这两个结构性转变的例子从低利润收入流转向高利润收入流,我们认为这种转变正在持续,因此,我们认为增值服务毛利率的较高水平是可持续的。 关于游戏问题,我们认为第二季度国内游戏收入持平的主要原因并不是新游戏的缺乏。我们确实推出了一些电脑游戏。我们没有推出很多手机游戏,但即使我们推出了,我们的收入[音频不清晰]也意味着今年晚些时候的贡献将比第二季度更大。主要因素是我们决定暂时发布商业影响力较小的内容。 第一季度,我们发布了大量具有商业影响力的内容,导致我们的游戏总收入增长非常显着,远高于我们的游戏国内收入。然后在第二季度,我们暂停了一段时间,在第三季度,我们恢复发布了这些具有商业影响力的内容。 就我们常青游戏支出的寿命而言,我们引用了一些关于大型和小型游戏以及我们希望培养成常青状态的新游戏的一些数据点,包括《金铲之战》,包括《竞技场突围》 ,包括狂野裂谷。我认为总的来说,如果你将我们的竞争性电子竞技类型常青游戏与更多内容驱动的游戏进行比较,那么在保留方面存在巨大差异。 对于我们的许多竞争性电子竞技游戏来说,实际上有一段时期,《金铲之战》最近几个月一直在这样做,其中净流失率为负,这意味着新内容(在本例中为 Set-9)引起了更多的回访用户或者更多流失的用户返回游戏,然后我们实际上就退出了游戏,这是你在接触驱动游戏中看不到的东西。所以我们拥有多年运营长青游戏的经验。我们早期的一些常青游戏,例如《英雄联盟》和《王者荣耀》,如今在用户和盈利方面仍然非常健康。 运营这些游戏几十年而不是几年或几个季度的一个方面是在较重的商业化季度和较轻的商业化季度之间交替。但好处是这些游戏几十年来很受欢迎并且经久不衰,这也是我们现在希望通过新的常青游戏(例如《金铲之战》、《竞技场突围》或《狂野裂谷》)实现的目标。谢谢。 刘炽平 我想说的另一点是,我认为游戏收入实际上并没有真正完全反映我们游戏系列的发展,因为它并没有真正涵盖我们通过开发我们的小游戏平台吧?小游戏平台现在是中国迄今为止最大的迷你休闲游戏平台,相对于中国境内的任何休闲游戏或平台,我认为它在用户基数和用户规模方面都有数倍的优势。总收入条款。但经济利益实际上并没有体现在游戏收入中。实际上,它仅显示为佣金,而不是全部总收入,而且它实际上显示在增值服务收入中,而不是游戏收入中。 方启明 知道了。我的第二个问题是关于广告方面的。我们注意到我们有很多举措,包括内部举措,我们升级了广告系统,提高了整体投资回报率,使我们超越同行。而对外,我们也注意到一些跨平台的合作,比如618与某重点电商平台的合作,以及在其他短视频平台的一些小游戏广告。因此,就近期宏观而言,我们仍然不确定,我们可以抓住多少这种运营举措来推动增长,从而使我们在未来继续超越同行?谢谢。 詹姆斯·米切尔 因此,我认为当前存在着许多长期和更直接的机会,但也存在持续的机会。然后,如果您查看视频帐户,就会发现广告负载只是我们同行已经运营的一小部分。因此,展望未来,我们将逐步增加广告负载,这将自动转化为更多收入。此外,我们的同行大约一半的广告收入来自在短视频服务中开展电子商务的地方性或本土广告商。 因此,随着我们在视频帐户内发展电子商务,利用我们现有的小程序和财付通基础设施,我们处于一个很好的位置,可以培养广告收入大约翻倍的机会。然后,正如马丁所讨论的,所花费的时间(视频帐户广告收入的最终原材料)也同比几乎翻了一番。因此,由于花费时间增加、广告负载正常化以及地方性广告商的培养,视频帐户的发展道路很长。 然后在广告技术方面,如果你看看西方大型广告技术驱动的公司,比如 Metro (ph),那就是一个永无止境的旅程,只是继续在 CPU 和 GPU 上投入更多资金——驱动的机器学习基础设施,继续增强用于广告定位的神经网络模型,继续降低模型更新速度,从每周、每天、每小时、每分钟到实时,这就是一份似乎永远不会停止给予的礼物。 无论好坏,我们在某些广告技术部署方面仍然没有达到很好的水平。但我们相信我们还有更长的路要走,因为我们在这条路上还没有走得那么远,也因为我们拥有如此多不同类型的库存和如此多不同类型的数据,而这些数据是我们的全球或本地同行无法获得的。除此之外,我们还有新的广告库存,例如微信内的搜索库存。总的来说,我们相信有充足的增长空间。 是的,整体经济是不确定的,但过去几年一直是不确定的。今年上半年充满不确定性,但我们已经能够度过这一时期并实现增长。我们相信,随着我们提高广告商的投资回报率,从而提高广告商愿意与我们一起支出的金额,我们将继续发展。 艾丽西亚·叶 好的。好的。感谢您回答我的问题。我的第一个问题是关于腾讯云模型即服务解决方案。那么管理层是否认为该解决方案最初会被行业内处理大量数据的较大企业采用?那么除了您提到的旅游和公共服务之外,您还计划渗透哪些垂直行业?您是否期望中型和小型企业也能受益并部署该服务?最后,这个模型即服务解决方案是否比您现有的业务服务产品具有高经常性收入和更高的利润? 第二个问题,我想跟进广告。因此,如果管理层可以详细说明一下,机器学习在您的应用程序平台上的集成究竟有哪些有利于广告收入[技术难度]。看起来这确实只是一个开始,我们可能会看到人工智能对未来广告收入增长产生更积极的影响。因此,您可以分享的任何颜色将不胜感激。谢谢。 詹姆斯·米切尔 是的。就人工智能和模型即服务解决方案而言,我们——此外,我们认为很多行业实际上都会从中受益,对吧?最初,肯定是大公司。那么除了旅游和公共服务之外的垂直行业,我们认为还有金融机构、零售企业,特别是大型企业和工业企业,甚至一些中型互联网企业,对吗?我认为这些公司拥有数据和用户参与度,我认为他们将能够训练他们的模型并真正帮助他们与客户互动。 我认为随着时间的推移,随着行业变得更加成熟,显然中小企业可能会受益。但我认为他们不会从使用训练自己的模型中受益,对吧?但他们可能会从直接使用已经训练好的模型中受益,所以——通过 API。所以我认为这就是这个行业随着时间的推移可能发展的方式。 就商业模式而言,我认为显然,收入模式仍在不断发展。但我想说,从理论上讲,你所说的高利润率和高经常性收入将是正确的,因为我们正在为客户增加更多价值。一旦客户开始使用这些服务,对吧,这些服务将被内置到他们与客户的交互中,这将比在后端系统中更具粘性。所以我认为这可能是真的。 刘炽平 就广告平台而言,我想说——我认为詹姆斯谈了很多,对吧?如果你看看我们在广告平台上的机器学习方面所做的关键变化或关键事情,我认为我们面临的传统挑战是我们拥有许多不同的平台。我们有许多不同类型的库存。我们的用户群覆盖范围非常广,数据也非常多,对吧?所有这些因素使得我们基于基于 RU 或基于 CPU 的定位系统来定位客户实际上变得非常复杂,而这实际上是我们一直在部署的。 一个关键的变化是我们部署了很多GPU,所以从CPU转向GPU,并且我们建立了一个非常大的神经网络来基本上接受所有这些不同的复杂性并能够提出最优解决方案。因此,我们的广告定位变得更加有效、速度更快、定位更加准确。因此,现在,它实际上为我们的定位能力以及我们可以通过广告系统提供的投资回报率提供了非常强大的提升。正如詹姆斯所说,这是我们技术部署和持续改进的早期阶段,我认为这种趋势将持续下去。 朱罗宾 谢谢。谢谢,管理层。你好。我想请教几个问题。一,特别是在游戏方面。您能谈谈即将推出的产品吗?鉴于每个人都希望在新游戏方面拥有一定的知名度,那么在新游戏方面什么特别让您兴奋?您能谈谈AAA级游戏的开发进展吗?我知道公司在两三年前发生了一些转变。我只是想了解您的最新情况。 然后我猜想小游戏上有一个管家点。显然,管理层对此非常兴奋。为什么不披露一些相关的财务数据以及它正在做什么?曾经有一条关于智能手机游戏的路线,您在去年年底停止披露,所以考虑将其恢复。 关于电子商务的第二个问题,又是另一种重要的增长动力。想知道管理层是否可以分享一些关于微信电子商务总体规模、增长程度以及目前其中有多少是直播的想法。管理层是否有在电子商务方面达到同行规模水平的计划或目标?谢谢。 詹姆斯·米切尔 嗨,罗宾。因此,在游戏方面,我们有许多国内和国际游戏,我们期待在未来几个月内发布。没有特定的顺序,也没有隐含的国内方面的偏袒,我们有高能力的英雄游戏。我们有《王者荣耀》的搭配。我们有一款极品飞车游戏。在国际方面,我认为就在过去两周,拳头公司在拉斯维加斯的大型格斗锦标赛上展示了他们的新格斗游戏,受到了热烈的欢迎。Grinding Gear Games 推出的《流亡之路 2》获得了非常积极的反响。此外,我们还有许多在中国制作并在全球发行的游戏,这些游戏也很重要且有趣。就小游戏披露而言,然后我们会持续审查应披露的内容,并会牢记您的建议。谢谢。 刘炽平 在电子商务方面,我想说,在视频号和直播电子商务推出之前,我们已经有很多商业活动发生在我们的小程序上。这相当于年化 GMV 数万亿美元的范围。我认为其中一个有意义的部分实际上与实体产品、电子商务有关。所以我认为如果你看一下实体产品,电商GMV,按年化GMV计算,它已经超过1万亿元人民币。如果你看看直播,对吧,这是一个新的收入来源和一系列新的电子商务活动。截至目前,年化运行规模已达数百亿元人民币。这就是为什么我们认为它实际上还处于开发的早期阶段。但这里的根本区别在于,这些是我们可以收取费用的电子商务收入。同时,它实际上帮助很多商家获得了新客户,对吧? 如果你看一下小程序电商活动,商家本质上是利用自己的渠道来服务现有客户,并试图推动现有客户的重复购买,而在直播电商活动中,他们实际上是利用这个平台来营销他们的产品。向新的客户群提供产品和服务,对吧?因此,它实际上代表了一种不同的动态,同时,随着时间的推移,它也补充了小程序电子商务活动。所以我想说,直播电子商务活动是对整个生态系统中整体电子商务活动的一个非常好的补充。实际上,它也会为我们带来更多的收入,因为它会产生佣金(ph)收入。 威廉·帕克 嗨,管理层。非常非常感谢您提出我的问题。首先,自上次财报电话会议以来,监管方面出现了相当多的变化,包括巨额罚款,但各个国家机构也对平台经济做出了积极评论。首先,和上季度一样,您能否介绍一下最近几个月国内游戏、短视频和金融科技监管的最新动态?随后,国家互联网信息办公室提出了保护未成年人上网的新规则。您能否向我们介绍这些新规则对您业务的潜在影响?不包括您已经提供的视频游戏,您对 18 岁及以下人群的收入敞口有何估计?谢谢。 刘炽平 好的。我想我们一直在谈论行业监管,上一次,在前几次,我们已经说过它已经趋于正常化。我想说,这一次,除了走向正常化的趋势之外,实际上还有一些更支持的立场,这实际上来自许多不同的新发展。首先,大家可以看到,近期,中央领导层多次重申了民营经济和平台经济的突出作用,重申了要促进平台企业健康可持续发展。所以这是第一。 就不同的垂直部委而言,对吧,我认为有很多不同的例证。围绕金融科技,7月初金融监管机构已基本表示对金融科技行业的纪律处分已结束。展望未来,他们将重点关注规范化监管,并支持和鼓励平台经济体继续努力实现普惠金融。 从投资类别来看,国家发改委7月12日发布声明,认可互联网平台对初创企业的投资,这些初创企业对技术创新做出了贡献,其中两项投资特别提到了腾讯。在游戏方面,我们看到发行方式持续正常化。因此,我认为,在我们拥有重要业务的所有这些不同细分市场中,我们已经看到监管环境趋于正常化以及更具支持性的整体立场。 现在就 CAC 而言,关于未成年人保护的咨询文件,我认为我们的观点是,第一,我们实际上完全支持并接受该政策,因为这是我们已经在许多不同产品中所做的事情。比如说在游戏方面,我们已经实施了强制保护措施,这个措施实际上比咨询中提出的要严格得多。在视频帐户中,我们在青少年模式下花费的时间限制为每天 40 分钟,这是每天 40 分钟到 120 分钟的咨询时间的最低值。 因此,总的来说,我们预计不会对我们的业务产生重大影响,因为未成年人实际上产生的收入很少。我们将继续致力于未成年人保护并全面遵守相关法规,并就本次咨询和后续实施与监管部门进行非常建设性的合作。 刘夏琳 谢谢。谢谢你,温迪。我的第一个问题是关于利润增长。显然,我们看到毛利率和利润都超出了共识预期。高利润的视频账户货币化显然对结果起到了一定的作用。我想问一下,我们应该如何看待今年下半年甚至2024年的利润增长趋势,特别是在视频账号进一步变现以及国产游戏增长可能复苏的背景下。这些因素能否使利润相对于营收保持强劲增长?我稍后会有跟进。谢谢。 詹姆斯·米切尔 你好。谢谢你的提问。因此,我们认为我们正受益于利润率方面的三个因素。一是向更高利润收入的混合转变,您特别指出了视频帐户。我还想说,广告技术的部署通常允许我们开始销售以前未售出的库存,因此这对我们来说是一项非常高的增量利润业务。这还导致我们之前销售的投标库存更具竞争力,也就是说,更高的价格会转化为更高的利润。因此,广告技术总体上提高了我们的利润。 在小游戏中,正如我们已经广泛讨论的那样,GMV 收入流非常可观,但我们只将其中的一小部分计入报告收入,然后报告收入的流量比我们的利润率高得多。主流游戏业务。电子商务费用的利润率也过高,因为它们利用了对小程序、视频帐户基础设施的大量固定投资。所以这是一桶。 第二个方面是我们缩减了某些利润率较低的收入来源,包括云内的一些转售业务,包括我之前提到的腾讯音乐和虎牙的直播娱乐业务。第三,我们现在有一种不同的文化,非常注重成本纪律和效率,而且这种文化将继续存在。因此,我认为,出于这三个原因,我们相信,在今年下半年和未来,我们的利润增长速度将继续快于收入增长速度。 刘夏琳 谢谢。这真的很清楚。我还可以了解一下小游戏对社交网络收入的贡献有多少,小游戏广告对广告收入的贡献有多少,以及我们应该如何考虑小游戏对我们在线游戏业务的协同效应和竞争?谢谢。 詹姆斯·米切尔 好吧,我为什么不谈谈协同效应与竞争,也许约翰会给你一些关于你问题的第一部分的想法?从动态来看,总的来说,我们今天在中国看到了三大类游戏。有一些处理得当的竞技电子竞技类型游戏本质上是相对常青的。我们在该市场拥有非常强大的地位,拥有所有顶级游戏。现在,随着《Wild Rift》、《Arena Breakout》和《Fight of the Golden Spatula》的推出,我们相信我们正在培育另外三款此类游戏。我们认为,它们本质上是常青树,它们将为我们带来几十年而不是未来几年的现金流。 其次,有更多故事或内容驱动的游戏,这在历史上一直是我们的薄弱领域。在过去的几个月里,我们的竞争对手推出了许多非常好的产品,包括——嗯,无论如何。我们认为,这在某种程度上标志着该类别的复兴,我们希望随着时间的推移参与这种复兴。因此,我们正在开发一些大型叙事驱动的内容丰富的游戏,时间会证明它们有多成功。但对我们来说,这有点像未开发的领域,并且有很大的上升空间。 第三,有休闲游戏。如果你看看西方世界,那么每隔一两年就会有一款新的基于应用程序的休闲游戏,而我们当中有四个人会引起极大的关注,尤其是在年轻用户中,然后通常会达到某个点,然后从该点开始下降观点。但过去五年中我们一直密切关注的真正重大发展是平台的出现,特别是 Roblox 平台。 虽然基于应用程序的个人游戏在休闲类别中来来去去,但在平台中,个人体验也会来来去去,但平台似乎在用户和收入方面都在增长。因此,我们认为,解决休闲游戏机会的正确方法主要是——不完全是,但主要是通过平台模型。我们的平台在用户数量和收入方面都比任何单一基于应用程序的休闲游戏大 5 倍以上,并且随着新的休闲游戏体验的出现,它每年都在以极快的速度增长。平台。 就蚕食而言,存在三类规模大致相似的用户。一类是那些曾经玩过应用程序和客户端游戏的人,他们继续玩,不玩小游戏。第二类是之前没有玩过腾讯游戏,现在才玩腾讯小游戏的人。第三个桶是那些两者都做的人。我们没有看到任何蚕食的证据,因为即使对于那些同时玩这两种游戏的人来说,他们通常会玩不同类型的游戏,迷你游戏的不同时段与他们通过基于应用程序或基于客户端的游戏所做的事情。 因此,在我们看来,小游戏平台在很大程度上是增量的,而不是蚕食我们基于应用程序的游戏。它让我们进入了这个巨大的新兴休闲游戏机会,并以我们认为是最好的方式进入它,即作为一个类似 Roblox 的平台,而不是作为一个独立的应用程序,独立游戏体验会繁荣一段时间,然后让位于下一个头部。 罗约翰 是的。从小游戏的贡献来看,社交网络的占比为个位数,在线广告的占比也为个位数。 吴娜塔莉 你好。感谢您回答我的问题。我这里有两个。第一个与游戏有关。只是好奇,最近国内游戏牌照审批已经走向常态化,您是否感觉最近竞争更加激烈,市场份额更加分散了?其次,我们知道,随着中国国内宏观经济趋于疲软,所以我们很好奇,是否仔细研究一下我们的业务线,哪些业务将是最脆弱的,哪些业务是最具弹性的,以及您已采取或计划采取措施应对宏观不利因素?任何颜色都会有帮助。谢谢。 詹姆斯·米切尔 为什么我不从这两方面开始,马丁可以补充一下?所以关于游戏的竞争环境,我会重复最后一个问题的一些答案,也就是我们看到的这三大类。其中之一是竞争性更强的电子竞技游戏,我们已经在其中拥有非常强大的影响力。随着我们所讨论的三款新电子竞技游戏的成功,我们将加倍努力。第二个是更多内容或叙事驱动的游戏,竞争加剧,一些公司最近向市场推出了一些优秀的游戏。这并不是以我们为代价,因为从历史上看,我们在该类别中产生的收入很少,相反,我们期待在未来几年更积极地进入这一类别。 第三,在休闲游戏方面,有许多业内同行都在寻求加入我们,而我们正在寻求成为 Roblox。没关系,这两家企业都是好企业,但我们当然对采用平台方法所做出的业务选择感到非常满意。这就是游戏竞争方面。就对宏观环境的敏感度而言,如果我们简单地分别谈谈广告、金融科技和游戏。 从游戏开始,虽然这显然不是我们国内游戏收入最好的季度,但我认为这与宏观完全无关。事实上,在宏观面临挑战的环境下,消费者正在转向更低的票价体验,消费者从商品转向服务,理论上对游戏行业来说是相当好的。作为类比,我想向您介绍中国的电影院和电影票务行业,正如您所知,电影票务在过去两到三个月内非常强劲,因为人们寻求负担得起的娱乐驱动的体验,而不是比高价的奢侈品等等。 因此,我认为无论是中国还是全球的游戏业务,从历史上看都没有经济周期性,我们也不认为中国现在会出现经济周期性。就广告业务而言,这可能是经济周期性的。应该是经济周期性的。然而,它对净出口或房地产价格并不那么敏感。它对消费支出更直接敏感。到目前为止,消费支出一直在复苏,尽管速度非常缓慢。 再次,我们相信,无论宏观环境发生什么,如果净出口和房地产等最终影响消费者,我们都会表现出色,因为我们正处于视频帐户货币化的早期阶段,因为我们正处于视频帐户货币化的早期阶段。部署广告技术的阶段,并且因为我们提供非常高的投资回报率,这意味着广告商应该与我们合作更长时间。 然后是金融科技业务,特别是金融科技内的商业支付,这确实反映了经济活动,特别是实时的消费者活动。因此,我认为,这是宏观变量对我们收入波动影响最大的业务。除了即时商业支付之外,我们在金融科技领域确实拥有许多不同的服务。 我们讨论了如何在这种支持性的监管环境中,我们期待扩展和推出新的此类服务,但无论好坏,商业支付可能是我们最直接受到每月宏观经济波动影响的领域。月为基础。谢谢。 刘炽平 因此,如果我现在想补充一点,我想说的是,在[音频不清晰]方面,我们实际上对[音频不清晰]的发行感到非常兴奋,因为游戏行业确实是由创新驱动的,没有创新,市场就不会增长。我认为我们看到整个市场的增长是因为我们看到了新游戏的新创新。因此,当整体市场扩大时,我认为我们会受益,我们将向市场推出新游戏。与此同时,我认为如果你看看迷你游戏平台上的迷你现金(ph),对吧,它实际上受益于市场内越来越多的创新这一事实。 关于消费方面的第二个问题,我认为詹姆斯对我们自己的业务做了很好的分析。我只是想谈谈一些总体的想法。我们看到消费正在从新冠疫情期间复苏。它可能不会像市场预期或希望的那么快。但我们也看到,最高领导人、政府领导人对经济发展、支持增长的重点其实是非常明确的。与此同时,政府正在推出一系列政策措施来推动经济增长。 与此同时,我们也相信中国经济具有很强的韧性和创业精神。因此,不同措施的推出、实施和生效需要时间。但如果你看看我们自己的业务,对吧,我们——在这种等待以更快的速度复苏的模式下,我们已经实现了强劲而稳定的收入增长,甚至更快的利润增长当前环境。这是因为我们拥有非常高质量的收入来源,并且我们拥有在困难时期制定的非常严格的纪律。所以我们对我们的整体定位实际上感觉非常好。 托马斯·庄 你好。晚上好。感谢管理层回答我的问题。我有一个关于金融科技方面的问题。鉴于采取率仍然相对较低,管理层能否评论一下我们应该如何看待采取率趋势?另一方面,对于网络信贷、财富管理、保险等其他金融科技领域来说,这些新业务未来有什么优先发展的方向吗?谢谢。 刘炽平 嗯,就采用率而言,我认为这将基本保持稳定。但话虽如此,我认为我们实际上可以向商家提供许多不同的增值服务,在这些增值服务中,我们实际上可以针对我们向他们提供的附加价值收取额外费用。在金融产品方面,我认为鉴于监管机构在监管中的纪律处分的结论以及明确表示它们将支持金融科技行业的健康发展,我们相信未来会有更多的机会。 黄温迪 谢谢。感谢大家参加我们的结果网络研讨会。我们现在结束通话。如果您想查看我们的新闻稿和其他财务信息,请访问我们公司网站 www.tencent.com 的 IR 部分。本次网络研讨会的重播也将很快提供。谢谢您,下季度见。
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老虎证券
2023-08-17
博弈谷歌!4个多头逻辑和2个空头理由
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的电视收看时间中,YouTube在所有
流媒体
服务中名列前茅。 来源:Nielsen 而且,在青少年中的受欢迎程度远高于竞争对手,有19%的美国青少年经常使用该平台。 来源:皮尤研究中心 此外,谷歌计划将YouTube打造成类似Pinterest的在线购物平台。鉴于在拥有极其活跃受众的情况下,这个想法有很大的成功机会。目前全球平台上已有超过25亿用户,而26%的消费者表示是通过YouTube广告发现了新产品。谷歌在这方面可能会失去许多额外的收入。 与服务业务部门一致,YouTube的营收在2023年上半年恢复增长,同比增长4.43%。 来源:公司文件 多头理由3:云业务的盈利能力 随着广告业务增长放缓,云业务正成为维持整体收入不下降的主要因素之一。谷歌云平台的收入在Q2同比增长28%,与Q1的增长率相同,达到了创纪录的80亿美元。 来源:公司文件 此外,云业务部门终于在迈向盈利能力的道路上取得进展,因为Q2的营业利润率达到了4.85%。 来源:公司文件 谷歌继续改善云部门的客户关注度。一个很好的例子是2022年收购的Mandiant,该公司专注于网络安全解决方案。新资产进入了谷歌云业务部门,并使公司能够扩展和改进其网络安全服务。尽管谷歌在这个领域表现不错,但它必须与细分市场的公司竞争。对于谷歌云的客户来说,使用内置服务非常方便,因为在这种情况下,他们无需考虑与第三方应用程序的集成。利用Mandiant的经验,谷歌云应该扩展其产品组合,为客户提供全面的先进安全解决方案,涵盖云端和本地环境。信息安全行业与云计算行业一样,可以被归类为非周期性。预计该行业在2023年将以约10%的同比增长率增长,长期增长率在2030年前后的CAGR预计为13.8%。 分析师认为,鉴于AWS和微软智能云分别达到了35.3%和42.7%的营业利润率,同时也受益于较低的基准效应,谷歌云在2027年之前可能达到30%的营业利润率。因此,如果云业务的收入在截至2024年Q4的同比增长率为20%,并在截至2026年Q4的同比增长率为15%,营业利润应该会达到42亿美元。 来源:公司文件 多头理由4:大规模回购和成本优化 为了降低运营成本,Alphabet除了裁员外,还计划通过自动化改进业务流程、提高技术基础设施的效率,审查与供应商和承包商的关系,优化工时和工作岗位来降低成本。谷歌将节省设备更换费用,为此,公司延长了服务器和网络设备的使用寿命,从而减少了折旧和资本投资。在电话会议上,高管基本上表示,成本结构的优化不是一个快速过程,因此主要效果只会在2024年才会明显可见。 分析师认为,股东将直接从成本优化中受益,因为这将允许公司增加其大规模回购计划(当前回购计划为700亿美元)。Alphabet是美国市场回购规模前5大公司之一。自年初至Q2末,股票回购总额达到了295亿美元。 来源:YCharts 空头理由1:面临经济衰退风险 谈到空头情况,我们必须讨论宏观经济。美国7月份的消费者价格指数(CPI)按预期环比上涨0.2%,同比上涨3.2%,核心CPI环比也上涨0.2%,同比上涨4.7%。服务业是价格增长的主要贡献者,环比增加0.3%,同比增长5.7%——年度增长率保持在6月水平。不包括能源的服务业环比增加0.4%,同比增长6.1%。 过去几个月的月度通胀率在美联储的目标范围内,但在分析师看来,趋势指标以及单独的服务部门仍然远未达到美联储所希望看到的水平。在这种环境下,分析师认为过早降息可能过于危险。美联储的传导机制正在发挥作用,但它只是在积累动力,系统中的损失仍在积累,分析师认为金融部门仍可能受到震动。这以及其他因素,都可能引发经济衰退。 对Google来说,经济衰退的潜在影响可能是巨大的。数字广告市场的周期性正如以往一样。广告目前占总收入的78%。 来源:公司文件 在可能的经济衰退期间,广告支出可能会大幅削减。在经济放缓时期,企业通常会在总体开支削减计划中削减营销开支。根据Gartner的数据,2023年,整体营销预算略有下降,但这并未影响数字广告。事实上,53%的企业增加了在社交广告上的投资,51%的企业在数字视频广告上增加了支出,40%的企业预计搜索广告预算会增加(相对于26%的企业减少了对搜索广告的投资)。 来源:Gartner 因此,即使经济可能承受压力,数字广告支出仍有待削减。 空头理由2:大型科技公司的高估值 随着Alphabet的股价今年上涨了45%,估值也随之上升。谷歌的股价较2024年的销售额为4.8倍,较2025年的销售额为4.3倍。从盈利方面看,预计成本优化的影响下,2025年的市盈率为16.9倍。 来源:Seeking Alpha 与同行公司相比,如果我们使用2025年的市盈率和企业价值销售比(EV/S)指标,谷歌的估值看起来或多或少是公平的。在分析师看来,到2025年底,公司提高效率的效果将最为显著。 来源:Seeking Alpha 然而,谷歌的估值仍高于历史平均水平。谷歌的估值几乎与其他大型科技公司一样高,今年的涨幅已经完全消失,由此引发的低估也不再存在。这样高于整体市场的估值很可能在全球市场走势逆转时导致股价下跌20%至30%。 来源:YCharts 结论 谷歌看起来是一个非常基本面强劲的公司。该公司在搜索广告市场上的垄断地位使其受益匪浅。随着搜索和YouTube的复苏,服务部门的营收和利润率在2023年表现出了强劲势头。此外,考虑到YouTube的强劲表现以及Google Cloud的日益盈利,分析师认为Alphabet将在未来几年内保持其之前的高增长率。 然而,与大多数其他大型科技公司一样,谷歌在经济衰退时非常脆弱,并且估值较高。 $谷歌(GOOG)$ $谷歌A(GOOGL)$
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老虎证券
2023-08-16
「2023数码娱乐领袖论坛」将于8月底再度隆重登场
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FTs、人工智能生成内容、技术创作和串
流媒体
、电影和动画的虚拟制作技术、数码化体育、游戏与音乐的整合,以及数码娱乐的整体生态系统。专家们亦会就数码娱乐产业的商业模式及价值链,如何超越现状进行深入探讨和交流。他们也会分享各自的经验和独特见解,探讨数码化在娱乐产业中所带来的影响和机遇。 数码港行政总裁任景信表示:「DELF 是数码娱乐行业年度的旗舰活动,Web3 Living Lab 亦会在 DELF 举行期间正式开幕。今年DELF活动内容比往年更加丰富,加上是数码港20周年庆祝活动,亦是「开心香港」的活动之一,为参加者带来更精彩及难忘的体验。随着Web3的兴起,我们进入了一个全新的时代,Web3 为数码娱乐行业带来了无限的创新潜力。「数码港Web3基地」已汇聚超过 180 间 Web3 企业及初创,创新项目涵盖了金融科技、智慧生活及数码娱乐。我们将揉合数码与娱乐,透过四大数码娱乐体验区、元宇宙体验区、游戏竞赛及创科工作坊,集玩、学、用于一身,为参加者带来开心的体验,让参加者在欢乐的盛事中,一同探讨 Web3 及数码娱乐产业的发展机遇。」 多元化数码娱乐世界,无限体验、惊喜礼遇 今年的 DELF 体验区带来了一系列瞩目的亮点,将会把大众对 Web3 的认知带到一个全新的高度,其中包括「边玩边赚」活动。「边玩边赚」活动是 DELF 今年一大特色,它结合了游戏和奖励系统,公众可以在入场前开设「边玩边赚」平台账户,然后透过到访四大体验区内的不同指定地点完成任务。当完成任务后,参加者扫描该地点的QR码,以收集印章并累积积分。最后参加者可以前往礼品换领处,以储集的分数,换取心仪的礼物作为奖励。 DELF「边玩边赚」的终极大奖非常丰富,包括20万飞行里数、Sony PlayStation 5、HTC VIVE XR Elite,以及著名足球运动员签名球衣等。另外,购买DELF的入场券更可免费获得一张香港计算机通讯节2023的门票。香港计算机通讯节入场人士可凭DELF活动宣传单张于数码港现场,半价优惠 (HK$60)选购体验通行证乙张。 精彩表演持续不断,社会各界共聚一堂 为庆祝这项一年一度的数码娱乐盛事,DELF邀请了糖妹、谭嘉荃、钟雨璇O3、罗启聪、李建龙@All For One、Iron Music、BIM Band、Joyous Band等歌手及乐队莅临DELF演出,举行精彩绝伦的音乐会,为DELF整个活动注入热情洋溢的氛围。香港创科发展协会 AI 艺术 X 科技音乐会更将为观众带来各种完全融合艺术和科技、奇幻而有趣的表演。期待着大家齐聚数码港,共同感受非凡时刻。 图一:年度数码娱乐盛事「2023数码娱乐领袖论坛」将于8月25日(星期五)至8月27日(星期日)载誉归来。一连三日的论坛以「娱乐Power UP!Web3新视界」为主题,届时数码港将云集众多本地和海外行业代表参与,分享在 Web3 时代下艺术、教育、运动和生活中的数码娱乐 体验如何变革,展示创新科技带来的便利和机遇。 (左起:数码港首席企业发展官陈志恒、数码港行政总裁任景信、数码港数码娱乐组高级经理梁德明及数码港首席公众使命官陈思源先生) 图二:数码港行政总裁任景信于简介会上以Ubivox 3D Scanning Catwalk Show呈现大家眼前。 图三:数码港行政总裁任景信于简介会上介绍「2023数码娱乐领袖论坛」,是数码港庆祝20周年活动之一,同时分享了「开心香港」的元素。借着2023数码娱乐领袖论坛,希望让公众更了解人工智能和其他沉浸式体验的现实化应用。 图四:数码港数码娱乐组高级经理梁德明介绍活动特色和数码娱乐的最新趋势及未来发展,希望参与者能亲身体验数码娱乐带来的震撼和乐趣。 图五至十:数码港邀请了六间初创企业参与传媒简介会,带来他们的数码娱乐体验。参展的企业包括Ubivox- Catwalk Fashion Show、PureHay- 数码庞克展、HTC Vive VR Printing、Gusto- CALLI CATCAST、ATTA- 人工智能运动教练,以及由圣公会圣米迦勒小学的学生演示的HKDSA无人机足球。 关于数码港 数码港为香港数码科技旗舰及创业培育基地,汇聚超过 1,900 间社群企业,包括超过 800 间 驻园区及接近 1,100 间非驻园区的初创企业和科技公司,由香港特别行政区政府全资拥有的 香港数码港管理有限公司管理。数码港的愿景是成为数码科技枢纽,为香港缔造崭新经济动力。数码港透过培育科技人才、鼓励年轻人创业、扶植初创企业,致力创造蓬勃的创科生态圈;借着与本地及国际策略伙伴合作,促进科技产业发展;同时加快公私营机构采用数码科技,推动新经济与传统经济融合。 详情请浏览:www.cyberport.hk 传媒查询,请联络︰ 创思顾问集团有限公司 数码港 周子烈先生 电话:(852)3166 3881 手提:(852) 9235 0837 电邮:charleschowtl@cyberport.hk 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-16
腾讯音乐Q2财报“有玄机”?! 两大主营业务收入一增一减,在线音乐收入首次超直播
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有限公司控股的类似Spotify的音乐
流媒体
公司的总收入为72.9亿元人民币(10亿美元),与华尔街的预期一致 。 两大业务板块中,在线音乐服务收入同比增长47.6%至42.5亿元,其在线音乐
流媒体
服务的付费用户数量增长了20%以上,达到1亿,这是该公司的一个里程碑。 来自社交娱乐服务和其他服务的收入从2022年同期的40.3亿元下降24.6%至30.4亿元。减少的主要原因官方此次未提及短视频平台影响,主要强调公司实施了几项服务增强和风险控制措施,旨在提供更好的以音乐为中心的用户体验。 然而,该集团在与分析师的电话会议中表示,它已在其直播服务中实施了风险控制措施,这将导致其今年的总收入较去年出现“低至个位数的下降”。 腾讯音乐首席战略官Tony Yip表示,公司正在对其直播业务进行调整,以“更好地控制平台未来可能面临的潜在风险”,但没有详细说明风险类型。 他补充说,该公司正在“调整某些直播功能并采取更严格的合规程序”,并称这些对于其平台的“长期健康发展”是必要的。 他表示,与去年同期相比,下一季度该公司的总收入将出现“百分之十至百分之十的下降”。但该公司表示,今年利润将继续增长。第二季度归属于股东的净利润从上年同期的8.56亿元增至13亿元。
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Linlin
2023-08-15
阜外医院一主任受贿12亿?常州市乳腺外科专家家里查出1.5亿?医疗反腐风暴整治哪些问题?最新回应!
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5亿”的信息,当地有关部门已通过常州主
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针对网络传播的失实信息进行了说明。 阜外医院一主任受贿12亿?最新回应! 5月31日,山西省纪委监委发布消息称,中国医学科学院阜外医院介入导管室主任徐波涉嫌严重违纪违法,目前正接受中央纪委国家监委驻国家卫生健康委员会纪检监察组纪律审查和长治市监委监察调查。 公开信息显示,徐波最近一次公开参会是在今年4月的全国介入心脏病学论坛的一场心血管影像创新论坛。 徐波被查任中国医学科学院阜外医院介入导管室主任、国家心血管疾病临床医学研究中心副主任、高级工程师、研究员,管理大量的介入手术耗材,但自己不专做手术,还曾担任中国介入心脏病学大会(CIT)秘书长。 山西省纪委监委通报中显示,徐波生于1970年6月,北京人,本科学历,2011年6月加入中国共产党,1994年8月参加工作。 作为国内心血管疾病治疗“领头羊”,阜外医院的介入导管室实力很强。经过多年发展,阜外医院介入中心已成为全球规模最大的心血管病介入治疗中心(年介入治疗数世界第一)。 此外,据媒体报道,网传常州市著名乳腺外科专家朱某某被抓,家里共查出1.5亿包括4000万现金、20套房子、30斤黄金。有关朱某某的介绍显示,其是常州市武进区人民医院乳腺外科主任医师、学科带头人,原常州市第二人民医院乳腺外科主任。 朱某兰系乳腺外科主任医师、学科带头人、乳腺MDT组长、副教授、硕士生导师,常州市乳腺学组组长,原常州市第二人民医院乳腺外科科主任。从事乳腺疾病工作30余年。今年6月,武进人民医院乳腺外科特聘了常州市乳腺学组组长朱某兰。 对此,常州市广播电视台微信公众号“中吴网”当日15时许刊发的《严重失实!乳腺外科医师朱某某相关谣言》一文指出,近日,有人在社交网络、自媒体平台发布严重失实信息,引发大范围传播扩散,谣言不断升级发酵,造成极其恶劣的社会影响。 整治进行违法违规利益输送的学术会议 8月初,至少有十多个医药学术会议延期,其中包括中华医学会血液学分会、陕西医学会、广西医学会等8家举办方先后发出学术会议延期的公告。 学术会议原本承担着推广新知识、新产品、新应用的作用,但在部分药企粗暴牟利逻辑下变了味,沦为药企、医院、专家和行业协会之间变相输送利益的通道。 一般情况下,学术会议是由药企赞助,包括诸如会议中的茶歇、场地租金、会务费等。南方地区某三甲医院医生表示,一般的医学学术会议,协会、学会出面做中间人,医院或者医院的科室则是承办方,这些都是正规的学术会议,协会和学会的作用是保证药企出资的合规性,而协会或学会自身不是产生利润的单位,它们主要从中收取会员费或管理费用。 然而,在利益的驱使下,部分学术会议逐渐扭曲变味,失去了学术推广的本质。协会、学会通过举办各类学术活动,让药企赞助披上合法外衣,例如赞助学术会议,或者邀请专家讲课,通过支付课酬的方式来达到一定的利益输送。 对此,国家卫健委回应称已注意到媒体反映一些学术会议在医药领域反腐的形势下,宣布暂停、延期,但同时也了解到一些学术会议正常进行、未受影响。医药行业的学术会议是学术交流、经验分享、促进医药技术进步和创新发展的重要平台,按照国家有关规定,规范开展的学术会议和正常医学活动是要大力支持、积极鼓励的。 需要整治的是那些无中生有、编造虚假学术会议的名头,进行违法违规利益输送,或者违规将学术会议赞助费私分的不法行为。 此外,国家卫健委表示集中整治的内容重点在六个方面:一是医药领域行政管理部门以权寻租;二是医疗卫生机构内“关键少数”和关键岗位,以及药品、器械、耗材等方面的“带金销售”;三是接受医药领域行政部门管理指导的社会组织利用工作便利牟取利益;四是涉及医保基金使用的有关问题;五是医药生产经营企业在购销领域的不法行为;六是医务人员违反《医疗机构工作人员廉洁从业九项准则》。
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金融界
2023-08-15
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