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Netflix接住“泼天的流量”!全球超6000万观众观看“拳王”泰森决战保罗
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注,带来了泼天的流量。 此次比赛由视频
流媒体
平台Netflix直播,吸引了全球6500万观众观看,但也引发了不少观众的投诉。 由于过于火爆,Netflix的服务器被挤爆,不少用户抱怨画质模糊、频繁缓冲甚至掉线。 网络状况监测网站Downdetector.com称,Netflix在美国发生大约六小时的中断后恢复运行,当晚观众正在收看迈克·泰森与杰克·保罗的拳击比赛。数据显示,在最严重的时段有超过9万份关于Netflix的故障报告。 就连杰克·保罗也在赛后表示:“我们的网站崩溃了,这是最大的赛事。” 泰森复出迎战保罗,带来了泼天的流量,有望成为Netflix订阅量的主要推动力。 彭博数据显示,Netflix第四季度订阅量有望增加1000万,比预期高出11%。 截至第三季末,Netflix拥有约2.83亿订阅户,广告订阅量按季增35%。 摩根大通分析师Doug Anmuth预计,Netflix广告层订阅用户量将在2024年底达到3500万,到2025年底将达到5200万,相当于7700万和1.13亿每月活跃用户而预期为较保守。 奈飞目前是摩根大通的首选股,评级为“增持”,目标价850美元,较周五的收盘价还有3%潜在上升空间。
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格隆汇
2024-11-17
Netflix直播体育战略:Jake Paul与Mike Tyson的拳击赛引发市场关注,开创新收入来源
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播体育的背后 Netflix,作为当前
流媒体
领域的领头羊,一直以来都没有涉及直播体育赛事。这个平台的核心定位是为用户提供随时随地观看的点播服务,而不是传统的直播电视形式。然而,随着2024年的到来,Netflix突然宣布进入这一领域,标志着其商业战略的重大转变。 2024年初,Netflix宣布了一项价值50亿美元、为期十年的协议,将开始播放WWE的《Raw》节目。这是Netflix首次承诺长期播放一档体育类直播节目,尽管公司高层曾明确表示对直播体育的兴趣并不强烈。Netflix的共同首席执行官Ted Sarandos在2023年第四季度财报电话会议上曾提到,直播体育并非Netflix的核心战略转变,但这种看似矛盾的举措实际上暗示着Netflix对市场机会的洞察与应变。 Netflix的首次大规模体育直播合作 Netflix与NFL达成的协议进一步加深了其进军直播体育的决心。2024年5月,Netflix宣布与NFL签署为期三年的协议,将直播该联赛的圣诞节当天比赛。虽然具体的财务条款未公开,但据《Bloomberg》报道,Netflix将为这项协议支付1.5亿美元,用于转播两场比赛。 虽然1.5亿美元看起来是一次高昂的投入,但Netflix的投资已经开始显现回报。根据《AdAge》报道,截至目前,Netflix已成功售罄这两场比赛的广告位。广告收入的增长让Netflix的这一举措显得尤为成功。 Jake Paul与Mike Tyson的拳击对决 随着Showtime在2023年底宣布关闭拳击直播,Netflix看到了一个新的机会。这一举动标志着一个时代的结束,HBO和Showtime曾主导了30多年的拳击转播市场。但随着HBO于2018年宣布退出拳击赛事,Showtime也在2023年宣布停止相关节目,拳击赛事找到了新的平台。 Netflix虽然逐步涉足直播体育,但它选择了一个更为谨慎的开始。Jake Paul与Mike Tyson的拳击对决将在Netflix平台上直播。虽然Jake Paul年仅27岁,而Mike Tyson已经58岁,二者年龄悬殊,但这场赛事仍充满话题性,成为Netflix首次直播拳击赛事的标志。 直播拳击赛的未来与Netflix的战略布局 Netflix的这一步棋标志着其未来可能更多涉足直播体育,尤其是一些更具话题性和娱乐性的赛事,如拳击。虽然它的直播策略目前仍处于探索阶段,但从WWE到NFL再到拳击,Netflix的战略正逐步成型。 对于Netflix来说,直播体育不仅是内容多样化的一部分,也是它进入全新收入来源的一个重要途径。未来,Netflix可能会通过更多的直播体育赛事来吸引不同的观众群体,进一步增强平台的竞争力。 编辑总结 Netflix逐步进入直播体育领域是一个值得关注的转变。从WWE到NFL再到拳击赛事,Netflix的每一步都显得谨慎而有战略性。尽管直播体育对其传统的点播服务模式构成挑战,但Netflix通过这种方式在内容多样性和收入来源上找到了新的增长点。对于未来,Netflix可能会继续扩大其在直播体育市场的布局,以应对日益激烈的竞争。 名词解释 Netflix:全球知名的在线视频
流媒体
平台,提供点播式影视内容。 WWE:世界摔跤娱乐公司,举办各种摔跤赛事,具有广泛的粉丝基础。 NFL:美国国家橄榄球联盟,主要举办橄榄球赛事,是美国最受欢迎的体育联赛之一。 Jake Paul:美国YouTuber、拳击运动员,以在社交媒体上拥有庞大的粉丝群体而闻名。 Mike Tyson:美国前职业拳击手,曾是世界重量级拳击冠军,以年轻时的非凡表现著称。 相关大事件 2024年5月:Netflix与NFL达成三年协议,开始转播NFL圣诞节赛事。 2023年12月:Showtime宣布停止其拳击赛事的转播,结束了30多年的拳击直播历史。 来源:今日美股网
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今日美股网
2024-11-17
Disney
流媒体
业务转亏为盈,预计2025财年将实现10亿美元盈利,推动公司未来增长战略
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ey目标在2025财年实现10亿美元的
流媒体
盈利 Disney
流媒体
盈利的转折点 Disney的
流媒体
业务现状 未来的增长战略:价格调整与新业务 其他传媒公司与Disney的竞争态势 编辑总结 名词解释 2024年相关大事件 Disney
流媒体
盈利的转折点 Disney在
流媒体
领域的盈利已经迎来了一个重要的转折点。在经历了2023财年2.5亿美元的亏损后,Disney的
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部门终于在2024财年第二季度实现了盈利,收入达到了3.21亿美元。
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业务的盈利超过了其电影部门的收入表现。Disney的
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平台包括Disney+、Hulu和ESPN+,并且该部门的收入也已超过了电影和传统电视业务的总和。 这一成果标志着Disney在
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业务上的战略转型成功,表明该公司不仅能够在竞争激烈的市场中站稳脚跟,还能为未来的增长奠定坚实基础。 Disney的
流媒体
业务现状 Disney的
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业务持续扩展,Disney+在全球范围内的订阅数量稳步增加,而Hulu和ESPN+也贡献了不小的收入。Disney的
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部门从2019年推出Disney+以来,已经累积了超过1亿订阅用户。 不过,Disney也经历了不小的挑战,特别是在2023财年,
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业务累计亏损超过了110亿美元。尽管如此,Disney仍坚持其“全力以赴”进军
流媒体
市场的策略,并且表示预计2025财年
流媒体
部门将实现10亿美元的运营盈利。 未来的增长战略:价格调整与新业务 为了推动
流媒体
业务的增长,Disney采取了一系列策略,包括提高订阅价格、加强广告销售、打击密码共享行为,并减少电影和电视的生产成本。价格上涨和广告销售的提升将继续推动利润率的增长。 此外,Disney计划在2025财年推出全新的体育
流媒体
业务,暂时被称为ESPN Flagship。这一新业务将进一步丰富Disney的
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产品线,吸引更多用户。 其他传媒公司与Disney的竞争态势 除了Disney外,其他大型传媒公司也在
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市场中取得了一定的进展。根据TodayUSstock.com报道,Warner Bros. Discovery和Paramount Global等公司已经连续几个季度在
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业务中实现盈利。尤其是Paramount+,凭借热门剧集《Yellowstone》的成功,正在海外市场扩展其订阅量。 然而,NBCUniversal的Peacock平台仍面临挑战,第三季度亏损达4.36亿美元。尽管如此,
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平台的盈利已经成为大型传媒公司未来增长的重要组成部分。 编辑总结 Disney在
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业务上的成功标志着传统媒体公司开始在这一新兴市场上取得了实质性进展。通过一系列的战略调整,包括提高价格、加强广告销售和推出新业务,Disney为其
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部门的盈利前景打下了坚实的基础。然而,
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的盈利增长仍然面临着传统电视业务衰退和整体市场竞争加剧的挑战。 名词解释 Disney+:Disney推出的
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平台,提供Disney、Pixar、Marvel、Star Wars等品牌的内容。 Hulu:美国的一项
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服务,提供电视节目、电影和原创内容。 ESPN+:由Disney旗下ESPN推出的体育
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平台,提供各种体育赛事的直播和点播。
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:通过互联网传输音频、视频等内容,无需下载即可实时播放的一种服务。 2024年相关大事件 2024年10月:Disney宣布其
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平台Disney+、Hulu和ESPN+的联合订阅用户数突破1亿大关,并发布了新的增长战略,旨在提高盈利能力。 2024年11月:Disney预计2025财年
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部门将实现10亿美元的运营盈利,并推出全新的体育
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平台ESPN Flagship。 来源:今日美股网
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今日美股网
2024-11-17
财报超预期!迪士尼绩后大涨6%,华尔街上调目标价
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亿美元,同比增长14%。这一增长得益于
流媒体
业务以及内容销售的强劲表现。 体验部门(涵盖主题公园)营收为82亿美元,同比增长1%。体育部门保持在39亿美元。 【图源:迪士尼2024财年Q4财报】 用户方面,Disney+核心和Hulu订阅用户达到 1.74 亿,Disney+核心付费订阅用户超 1.2亿,比上一季度增加了440万。 展望未来,公司预计2025年调整后每股收益将实现高个位数增长,超过4%的预期。并在2026财年和2027财年实现两位数增长 。 此外,迪士尼计划回购价值30亿美元的股票。尽管预计下个季度Disney+核心订阅用户数量将小幅下降,但公司对业务的长期前景充满信心。 财报公布后,迪士尼(DIS)股价暴涨,一度涨11%。截至收盘涨6.23%,报109.12美元。 【图源:TradingView;2024年迪士尼(DIS)股价走势】 华尔街普遍看好其未来走势。投行Needham将迪士尼目标价从110美元提高到130美元。高盛维持迪士尼买入评级,给予目标价125美元。 原文链接
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投资慧眼
2024-11-15
11月15日财经早餐:鲍威尔放鹰!巴菲特持仓曝光
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营收、业绩指引超预期,直接面向消费者的
流媒体
业务扭亏为盈,宣布30亿股票回购计划。财报公布后迪士尼(DIS)盘中一度大涨近12%,最终收涨6.23%。 特朗普将取消电动汽车补贴,电动汽车股大跌 特朗普团队考虑取消电动车7500美元补贴政策,以资助其减税计划。马斯克认为取消补贴政策对特斯拉影响不大,反而会给竞争对手带来更大麻烦。周四电动汽车股大跌,极氪暴跌23%,Rivian暴跌超14%,特斯拉(TSLA)大跌5.8%。 ASML称AI需求依然强劲,盘中股价一度涨5% 荷兰ASML公司重申了其长期增长前景,预计到2030年,全球半导体销售额将超过1万亿美元,2025-2030年,年复合增长率约为9%。维持到2030年销售额将达到440亿至600亿欧元的目标不变。周四ASML盘中股价一度涨5%,收涨2.90%。 网易绩后暴涨10%!Q3归母净利润达65亿元 网易发布2024年第三季度业绩,净收入为262亿元,归属于公司股东的净利润为65亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润75亿元。2024年Q3回购5亿美元股份,较上季度增长98%。周四网易(NTES)大涨10.41%。 Burberry公布扭转困境新战略,股价暴涨22% Burberry周四发布财报,尽管营收大幅下降22%,利润同比转盈为亏,但新任首席执行官同时公布战略重组计划,并宣布了一项4000万英镑的成本节约计划。周四Burberry(BURBY)股价大涨18%。 今日要闻前瞻 美国10月零售销售。 日本、英国三季度GDP。 重点关注财报:阿里巴巴。 原文链接
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投资慧眼
2024-11-15
隔夜美股全复盘(11.15)| 特斯拉大跌近6%,特朗普过渡团队计划取消针对电动汽车的7500美元消费者税收抵免
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达到108亿美元,得益于包括电视网络、
流媒体
业务以及内容销售和授权的强劲表现。展望未来,迪士尼预计2025财年的调整后每股收益将实现高个位数增长,并计划回购价值30亿美元的股票。 思科盘前跌超3% 第一财季网络业务营收同比下降23%逊于预期 11.14 思科(CSCO.US)公布2025财年第一财季业绩,营收138.4亿美元,同比下降约6%,分析师预期137.7亿美元;调整后每股收益0.91美元,同比下降18%,分析师预期0.87美元。期内网络业务营收同比下降23%至67.5亿美元,低于分析师预期的68亿美元,降幅较上季度的28%有所缓和。 此外,思科小幅上调2025财年业绩指引,目前预计营收将介于553亿至563亿美元之间,此前预计为550亿至562亿美元,分析师预期559亿美元;调整后每股收益将介于3.6至3.66美元,此前预计为3.52至3.58美元。 哔哩哔哩Q3营收73.1亿元 同比增加26% 11.14 哔哩哔哩(BILI.US)Q3营收73.1亿元,同比增加26%;NON-GAAP净亏损2.4亿元。移动游戏营业额为人民币18.23亿元(2.60亿美元),同比增加84%。广告营业额为人民币20.94亿元(2.98亿美元),同比增加28%。毛利润为人民币25.47亿元(3.63亿美元),同比增加76%。毛利率达34.9%,较去年同期的25.0%有所增加。日均活跃用户(日活用户)达1.073亿,而去年同期为1.028亿。 网易:第三季度净收入262亿元 净利润75亿元 11.14 网易发布2024年第三季度财报显示,网易Q3净收入262亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润75亿元。游戏及相关增值服务净收入209亿元,环比增长4%,其中游戏净收入202亿元,环比增长5%,端游收入同比增长29%、环比增长30%。 04 今日前瞻 今日重点关注的财经数据 (1)21:30 美国10月零售销售月率 (2)次日02:15 美联储威廉姆斯在一场活动中致开幕词
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格隆汇
2024-11-15
【美股收评】鲍威尔暗示不急于降息,道指下跌200点
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预期。首席执行官罗伯特·艾格将其归功于
流媒体
业务利润的提高以及电影票房的强劲表现,其中包括《头脑特工队 2》和《死侍与金刚狼》等。 Tapestry股价上涨12.8%,这家奢侈时尚公司宣布终止与另一家奢侈品牌所有者 Capri的合并。去年这两家公司达成了一项价值85亿美元的交易,将Coach和Michael Kors手袋制造商合并,但此次合并面临诸多挑战,包括美国联邦贸易委员会以反垄断为由阻止该交易的诉讼。Capri股价上涨4.43%。 全球芯片行业的主要供应商ASML美国股票上涨2.9%,为科技股发出了一些令人鼓舞的信号。这家荷兰公司表示,预计到2030年,在人工智能技术相关需求的推动下,全球半导体销售额将超过1万亿美元,并维持其长期财务预测。
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Sissi
2024-11-15
迪士尼财报超预期,
流媒体
崛起助力业绩飞跃股价大涨
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四(11月14日)公布第四财季财报,受
流媒体
业务推动,整体业绩小幅超出市场预期。 迪士尼公司股价在早盘交易中上涨逾6%。 (来源:谷歌) 迪士尼的娱乐部门(涵盖传统电视网络、直接面向消费者的
流媒体
和电影)在夏季票房的助力下,收入同比增长14%,达108.3亿美元。旗下《头脑特工队2》和《死侍与金刚狼》等影片表现亮眼,分别成为动画及R级电影的票房之最,为娱乐部门带来3.16亿美元利润。 重组计划助推未来发展 在回归CEO鲍勃·伊格尔的带领下,迪士尼通过重组重回正轨。公司高管在业绩发布会上表示,迪士尼“在过去一年取得了重要进展”,并对业务的长期前景充满信心。公司发布了2025至2027财年的业绩预期,预计2025财年调整后每股收益将实现高个位数增长,2026和2027财年将实现两位数增长。 迪士尼首席财务官休·约翰斯顿在CNBC采访中提到:“2024年如此强劲的表现为我们提供了增长信心。我们希望通过重新聚焦创造力,提高公司盈利能力,并已在这方面取得显著进展。” 财务表现优于预期 根据财报数据,迪士尼每股调整后收益1.14美元,高于预期的1.10美元,总收入达225.7亿美元,超过预期的224.5亿美元。净利润同比增长至4.6亿美元(每股25美分)。本季度分部总营业收入同比增长23%,达36.6亿美元。
流媒体
业务显著改善 迪士尼的
流媒体
业务在过去五年中不断成长。Disney+在截至2022财年累计亏损40亿美元后,现已实现盈利。综合
流媒体
(包括Disney+、Hulu和ESPN+)本季度营业收入达3.21亿美元,相较去年同期亏损3.87亿美元,实现显著增长。
流媒体
订户数量也有所增加,其中Disney+核心订户增长440万,达1.227亿,Hulu订户增长2%,至5200万。由于更便宜的广告支持套餐占比上升,Disney+的每用户平均收入略微下降。公司高管表示,这一策略提升了盈利能力,
流媒体广告
收入也随之增长14%。 主题公园与体验业务 迪士尼的主题公园和消费产品部门(体验部门)收入增长1%至82.4亿美元。尽管美国国内主题公园的游客增速有所放缓,但游客消费增加推动了该部门营业收入增长5%,至8.47亿美元。不过,由于国际游客支出和游客数量减少,国际公园收入下降了32%。 迪士尼高管指出,尽管下半年面临行业挑战,体验业务的全年收入和利润仍创新高。公司对未来抱有信心,并计划继续扩展邮轮线路和主题公园。预计2025财年体验部门利润将比上年增长6%至8%,但受到飓风等影响,第一财季将面临约2.2亿美元的损失。 展望未来 随着《海洋奇缘2》和《狮子王:木法沙》等影片即将上映,迪士尼预计其娱乐部门在2025财年将实现两位数的营业收入增长。公司表示,
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已成为未来增长的关键领域,并对主题公园业务的扩展潜力充满信心。
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Sissi
2024-11-15
Q4财报超预期、罕见发布长期业绩指引,迪士尼盘前劲升近10%!
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得益于
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和电影的利润增长,娱乐巨头迪士尼高调结束了2024 财年。 周四,迪士尼公布的业绩显示,第四财季销售额和利润均超过华尔街预期。同时,公司还罕见预测未来三年利润将会大幅增长。 财报公布后,迪士尼美股盘前一度劲升超10%。
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业务强劲 财报显示,截至9月30日的第四财季,迪士尼营收225.74亿美元,同比增长6%,高于市场预期的224.7亿美元。 收入为9.48亿美元,比去年同期下降 6%;Q4经调整每股收益1.14美元,略高于预期的1.1美元。 分业务来看,迪士尼的业绩增长主要受娱乐业务的推动,
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业务的盈利能力也有所提高。 其中,娱乐业务收入增长14%,达到108亿美元,分部营业收入增长超过100%,达到 10.7 亿美元。 该公司本季度推出了《死侍与金刚狼》和《头脑特工队2》,这两部影片都是大热影片。
流媒体
业务方面,公司直接面向消费者的服务带来了3.21亿美元的营业收入,去年同期亏损为3.87亿美元。 与此同时,Disney+ 增加了 400 多万“核心”订户,目前核心订户超过1.2 亿;DTC 业务的收入为 58 亿美元。 不过,迪士尼的体育部门(由 ESPN 领导)和体验部门表现略显疲软,导致收入低于去年。 体育收入基本持平于 39 亿美元,但营业收入下降5%至9.29亿美元。 体验部门(包括主题公园和消费产品)本季度收入增长1%为82.4 亿美元,而营业收入则下降6%至17亿美元。其中,迪士尼主题公园部门的营业收入下降5.7%至16.6亿美元。 整个2024财年,迪士尼的总营业收入同比增长3%,达到了914亿美元,而上一年为889亿美元。 公司的净利润显著增长,增加了70%至57.73亿美元,而归属于迪士尼的净利润更是激增超过100%,达到49.72亿美金。 稀释每股收益也翻了一番,从1.29美元攀升至2.72美元。 营业收入增长主要是由于服务收入增长3%,达到818亿美元,得益于更高的订阅收入以及乐园和体验业务的增长。 尽管院线发行收入有所下降,但公司的服务成本下降了1%,这也促成了整体利润的增加。 迪士尼的重组和减值费用下降了8%,降至35.95亿美元,此外公司还报告了折旧和摊销费用的减少。 未来三年业绩指引强劲 公司首席执行官鲍勃·伊格尔表示,对于迪士尼来说,这是关键而成功的一年。 “由于我们取得的重大进展,我们已经从面临巨大挑战和中断的时期中走出来,为增长做好了准备,并对我们的未来持乐观态度。” 值得一提的是,迪士尼还发布了包括2015年、2026年和2027年在内的三年期长期利润预测。 这对于这家历史上从未做过长期利润预测的公司来说,实属罕见。 迪士尼预计,2025财年调整后收益将实现高个位数增长,高于预期的4%。其中,
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运营收入将增加 8.75 亿美元,体育运营收入将实现两位数增长,体验运营收入将增长 6-8%。 此外,公司预计2026 财年每股收益将实现两位数增长,体育和体验业务的营业收入将实现个位数增长,娱乐业务的营业收入将实现低两位数增长。 而2027财年,迪士尼预计每股收益将实现两位数增长。 需要关注的是,迪士尼发布财报之际,公司正在寻找现任首席执行官鲍勃·伊格尔的继任者。 上个月,迪士尼表示计划在 2026 年初宣布下一任首席执行官,由现任迪士尼董事会成员、前摩根士丹利 ( MS ) 首席执行官詹姆斯·戈尔曼 (James Gorman) 领导。 他将担任该公司新任董事会主席,自 2025年1月2日起生效。
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格隆汇
2024-11-14
腾讯2024Q3业绩电话会高管解读财报
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数字内容方面,我们巩固了在音乐和长视频
流媒体
领域的领导地位,其中腾讯音乐和腾讯视频的订阅量同比增长。 在互动娱乐方面,我们成功推出了《DNF》移动版和《Delta Force》,这两款游戏都有可能成为经典游戏。在云计算方面,我们利用我们在游戏和直播等领域的竞争性定价和专业知识,提高了在国际市场的吸引力。 现在我将把业务审查交给马丁和詹姆斯。 刘炽平 2024 年第三季度,我们的总收入同比增长 8%。增值服务占我们总收入的 49%,其中社交网络子部分占 18%。国内游戏子部分占 22%,国际游戏子部分占 9%。营销服务占总收入的 18%,金融科技和商业服务占我们总收入的 32%。 再来说说毛利。第三季度,我们的整体毛利同比增长 16%,主要得益于国内游戏、视频账号和微信搜索等高利润收入的增长。 云服务盈利能力的提升也带动了整体毛利的增长。按分部划分,增值服务毛利同比增长13%至人民币480亿元,占总毛利的53%。营销服务毛利同比增长18%至人民币160亿元,占总毛利的18%。 金融科技及企业服务毛利同比增长19%至人民币250亿元,占总毛利的29%。增值服务分部收入为人民币830亿元,同比增长9%。社交网络收入同比增长4%至人民币310亿元,主要是由于音乐订阅、应用内游戏道具销售及小游戏平台服务费收入增加,但被音乐及游戏相关直播服务收入减少部分抵销。音乐订阅收入同比增长20%,主要由于订阅用户同比增长16%至1.19亿。期内,腾讯音乐加强了推荐算法,拓展了内容供应并提升了音质。 长视频订阅收入同比增长 4%。视频订阅用户同比增长 6% 至 1.16 亿,这得益于热门动画和电视剧。根据评论聚合网站豆瓣的数据,我们的独家电视剧《她和她的他们》自 2015 年以来成为全行业评分最高的国产电视剧。我们的国内收入、游戏收入同比增长 14% 至人民币 370 亿元,反映了《王者荣耀》和《和平精英》的增长,以及《VALORANT》创纪录的表现和《地下城与勇士》手游的全季度贡献。 国际游戏收入同比增长 9%,按固定汇率计算增长 11%,至人民币 150 亿元。增长主要得益于 PUBG Mobile 和 Brawl Stars 的强劲表现。国际游戏的收入增长远远落后于总收入的增长,因为某些游戏的留存率提高导致收入递延期延长。 现在我们来看看通信和社交网络。在主要产品领域,小程序已成为用户与商家和内容提供商建立联系的日益强大的平台。得益于更好的覆盖范围和用例解决方案,包括食品订购、电动汽车充电和医疗服务,小程序在第三季度促成了超过 2 万亿元的交易 GMV。 在内容方面,我们通过日益流行的小剧丰富了小游戏之外的内容产品。小店目前是我们商品索引化和标准化的平台,商家可以在此运营类似于电子商务市场的店面,同时利用微信的社交互动、内容服务和支付功能。 对于消费者,我们优化了订单跟踪用户界面,延长了退货期限,并提供快速退货服务。对于商家,我们通过简化入门流程降低了准入门槛,并在公众号、小程序、微信搜索和视频账号中启用了可购物的 SKU 级链接。最近,我们为小店商家推出了一款面向商家的独立应用,以方便他们的店铺运营和管理。 正如马化腾之前所提到的,QQ 移动端 MAU 在 2024 年第三季度恢复同比增长。过去几年,QQ 团队全面升级平台后端基础架构,增加和普及腾讯频道等新功能,才取得了这一有意义的成绩。 因此,我将把话题转交给詹姆斯。 James Mitchell 再来说说国内游戏。我们的旗舰常青游戏实现了健康的毛利增长——毛收入增长是我们今年早些时候做出的主动调整的结果。《王者荣耀》第三季度毛收入同比增长,受益于与腾讯漫画 IP《狐妖小红娘》合作的七夕主题活动,以及顶级武侠主题服装。《和平精英》延续近期反弹势头,第三季度毛收入同比增长两位数,这得益于与新世纪福音战士动漫相关的商品,其中一款可升级服装启发了一幅中国水墨画。 在我们的其他常青游戏中,已有 8 年历史的游戏《火影忍者手游》创下了季度平均 DAU 超过 1000 万的历史新高。《火影忍者手游》的总收入同比强劲增长,反映出季票付费用户的渗透率更高。《VALORANT》在复苏的 PC 游戏市场中占据了份额,是第三季度按总收入和收入计算最大的 PC 游戏。 中国战队Edward Gaming首次夺得VALORANT Champions赛事的全球冠军,吸引了新玩家并推动了电竞主题产品的销售,推动季度平均DAU和总收入创下历史新高。 我们推出了两款新游戏,它们也展现出了长期的潜力。《地下城与勇士》手游在第三季度的总收入在所有手机游戏中排名第二。虽然第四季度将是《地下城与勇士》手游的整合期,但我们将为农历新年发布一些重大内容更新,旨在进一步提高用户参与度和货币化。 天美工作室内部开发的《三角洲特种部队》是我们首次同时在手机和电脑上以及国内外市场上发布的第一人称动作游戏。我们于 9 月在中国推出了《三角洲特种部队》,这款游戏的平均每日用户使用时间和玩家留存率都不错,拥有数百万的 DAU,我们将添加以内容为中心的战役模式,并在未来几个月内在国际市场上推出《三角洲特种部队》。 在我们的国际游戏中,PUBG Mobile 的总收入同比增长两位数,在第三季度创下历史新高。埃及主题服装成为游戏中最受欢迎的服装之一,兰博基尼品牌汽车服装也取得了良好的盈利效果。《Brawl Starts》继续位居行业和国际市场 DAU 排名前三的移动游戏之列。 受限时 Mega Boxes 活动和与海绵宝宝的 IP 合作的推动,总收入同比增长数倍。对于 VALORANT,得益于主机版本和电子竞技主题武器物品的推出,第三季度的总收入同比增长超过 30%。我们于 8 月初在北美、欧洲、日本和巴西将 VALORANT 推广到 PlayStation 和 Xbox,扩大了游戏的用户群。 谈到我们的下一个收入部门,我们已将其从在线广告更名为营销服务,以更好地代表我们推广和营销解决方案的广度。我们的营销服务收入同比增长 17%。游戏和电子商务类别的强劲表现抵消了房地产和食品饮料的疲软表现。 巴黎奥运会在一定程度上缓解了第三季度品牌广告收入整体疲软的局面,但这一积极因素在第四季度将不复存在。我们利用基础模型腾讯混元来促进内容和广告材料的标记和分类。我们还升级了机器学习平台,以提供更准确的广告定位。 按属性划分,视频账号营销服务收入同比增长超过 60%。随着我们系统性地加强微信的交易能力,广告主越来越多地利用我们的营销工具来提升曝光度并推动销售转化。小程序营销服务收入同比增长强劲,因为我们的小游戏和小剧提供了高价值的激励视频广告库存并产生了增量闭环需求。 微信搜索利用大型语言模型能力,帮助用户理解复杂的查询和内容,提升搜索结果的相关性,商业查询增加,点击率提升,搜索收入同比增长一倍以上。 金融科技及商业服务方面,分部收入为人民币530亿元,同比增长2%。金融科技服务收入总体与去年同期基本保持稳定,支付收入的下降被大宗管理服务收入的增加所抵消。商业支付交易数量继续以健康的速度增长,但每笔交易的平均价值有所下降。财富管理方面,用户数量和客户资产总额均同比增长。 转向商业服务。第三季度收入同比增长,受益于服务收入增加以及电子商务交易量上升带来的技术服务费增加。由于高利润收入流的贡献增加以及效率提高,商业服务毛利同比大幅增长。我们主要用于人工智能的 GPU 产生的云收入同比增长迅速,目前占我们基础设施即服务收入的十分之一。 推出腾讯混元Turbo,采用异构混合专家架构,与上一代混元Pro相比,训练和推理效率提升一倍,推理成本降低一半。SuperCLUE将混元Turbo的综合能力评为国内同类产品第一名。 上周,我们将浑元三维生成模型中的浑元大模型开源,国际云收入同比大幅增长,凭借游戏、直播等领域的专业知识和有竞争力的定价,我们赢得了国际客户。 接下来,我将把财务审查交给约翰。 John Lo 2024年第三季度,总收入为人民币1672亿元,同比增长8%。毛利为人民币888亿元,同比增长16%。经营利润为人民币533亿元,同比增长20%。利息收入为人民币40亿元,同比增长14%,受现金储备增长推动。 财务费用为人民币 35 亿元,同比增长 27%,原因是本季度出现汇兑损失,而去年同期出现汇兑收益。联营公司及合资公司的应占利润为人民币 60 亿元,而去年同期为人民币 21 亿元。 按非国际财务报告准则计算,利润份额为人民币 85 亿元,高于去年的人民币 48 亿元,这得益于公司特定因素(包括新内容发布和运营效率提高)导致多家联营公司财务业绩强劲。 所得税费用同比下降19%至人民币89亿元,主要由于去年同期预扣税拨备增加。2024年第三季度,我们的国内企业所得税同比增加。按非国际财务报告准则财务数据计算。营业利润为人民币613亿元,同比增长19%。归属于股东的净利润为人民币598亿元,同比增长33%。 营业利润与净利润同比增长率的差异是由于非国际财务报告准则下来自联营公司和合资公司的利润份额增加,从去年同期的人民币 48 亿元增至本季度的人民币 85 亿元,以及前面提到的高基数影响导致的所得税减少。稀释每股收益为人民币 6.34 元,同比增长 36%,由于股票回购导致股数减少,增幅超过非国际财务报告准则下的净利润。2024 年第三季度,我们用于计算稀释每股收益的加权平均股数同比下降 2.5%。 再来看看毛利率。整体毛利率为 53%,同比上升 4 个百分点。按分部划分,增值服务毛利率为 57%,同比上升 2 个百分点,原因是音乐和长视频业务的较高利润率收入组合提高,以及低利润率的直播收入组合减少。营销服务毛利率上升至 53%,同比上升 1 个百分点,主要得益于高利润率视频账户和微信份额收入的增长。 金融科技及企业服务毛利率增至 48%,较去年同期上升 7 个百分点,主要由于云业务成本效益提升、财富管理服务及电商科技服务费收入增长,以及微信及其他企业服务变现能力提升。 第三季度营业费用中,销售及营销费用为人民币 94 亿元,同比增长 19%,这得益于公司加大了在国内外市场推广新游戏的力度。销售及营销费用占收入的 6%,而去年同期为 5%。研发费用为人民币 179 亿元,同比增长 9%,这得益于公司在包括人工智能在内的战略领域的投资。 不包括研发费用的一般及行政费用为人民币 112 亿元,同比增长 14%,原因是员工成本增加,包括与某些海外子公司的绩效奖励相关的成本。截至季度末,我们拥有约 10.9 万名员工,同比增长约 3%,环比增长 3%,因为第三季度是一年一度的大学生招聘季。非国际财务报告准则下的营业利润率为 37%,同比增长 3 个百分点,与毛利率的扩张基本一致。 最后,我将重点介绍一些关键的现金流和资产负债表指标。营业资本支出为人民币 147 亿元,同比增长 122%,主要得益于对 GPU 服务的投资。非营业资本支出为人民币 24 亿元,同比增长 74%,主要得益于 CIP。因此,新资本支出为人民币 171 亿元,同比增长 114%。自由现金流为人民币 585 亿元,同比增长 14%,主要由于游戏总收入增加。 与上一季度相比,自由现金流增长了 45%,这得益于游戏收入的增加以及某些应付账款结算的时间差异。净现金状况为人民币 955 亿元,同比增长 33%,主要得益于自由现金流的产生,但部分抵消了我们用于股票回购的现金。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-11-14
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