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美联储高官突然“放鸽”!美元遭抛售黄金多头爆发 美国CPI恐引爆大行情
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,美联储最喜欢的通胀指标仍然是核心个人
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(PCE)物价指数,CPI对金融市场的影响可能是短暂的。另一方面,更高的通胀数据可能会加剧担忧,并最终有利于美元,因为美元具有避险条件。然而,正如前面所说,这些数据不大可能对金融市场产生长期影响。 美国CPI恐引发金价波动 FXStreet分析师Dhwani Mehta表示,美国CPI将于周三公布,在此之前,投资者正在重新调整仓位。交易员还将密切关注周三美联储3月会议纪要,以重新定价5月加息预期。 Mehta指出,金价有望突破关键阻力2007美元/盎司。在此之后,若金价持续突破2020美元/盎司,那么金价将上探年内高点2032美元/盎司。 《黄金通讯》编辑Brien Lundin表示,人们相信上周末公布的美国3月就业数据将促使美联储继续加息,在5月会议上至少加息25个基点。 Lundin表示:“实际上,其他经济数据都指向经济大幅放缓,并为美联储提供了更多暂停加息的理由。下一个关键数据点将是周三公布CPI报告,因此我预计波动性不会消失。” Lundin预计,美国CPI报告“可能很容易导致金属价格飙升”。 DailyFX分析师Warren Venketas预测,如果美国CPI增幅扩大,并支持货币紧缩,实际美债收益率将上扬,提高持有黄金的机会成本。 FXTM市场分析师Lukman Otunuga认为,金价近期走势再次凸显2000美元/盎司这道心理关口对多头和空头的重要性。 Zayne资本市场首席投资官Naeem Aslam说:“既然通胀数据是决定未来物价走向的关键,金价走势可能依然波动 。” 美元指数技术前景 Kshitij咨询服务团队(Kshitij Consultancy Service)指出,美元指数在短暂测试102.80后下跌,目前保持在103-101区间内。如果在该区间内维持跌势,这可能拖累美元指数再次跌向101.50/80。 FXStreet首席分析师Valeria Bednarik表示,美元指数徘徊在102.10附近,看空趋势在日线图上很明显,这意味着在CPI报告引发美元抛售的情况下,其负面反应可能更大。主要移动平均线在当前美元指数水平之上获得向下动力,与看空主导趋势一致。 Bednarik指出,20日简单移动平均线(SMA)在102.75附近提供动态阻力,而100日SMA在103.70附近紧随其后。与此同时,技术指标在未能突破中线进入正面区域后,已恢复下跌。 (美元指数日线图 来源:FXStreet) Bednarik补充道,月度低点在101.40附近提供支撑,跌破该水平将决定美元的命运,并导致美元指数测试100.00大关。
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tqttier
2023-04-12
威廉姆斯:银行倒闭不会对美国经济产生“重大负面影响”
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强劲。 美联储最青睐的通胀指标个人
消费
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指数去年达到7%的峰值,但目前仍在5%左右的水平运行。 威廉姆斯说:“要使通货膨胀率回到2%,我们还有很多工作要做。”威廉姆斯是美联储利率制定委员会副主席,也是唯一一位每年都对政策决定投票的地区美联储主席。 上个月,在硅谷银行(Silicon Valley Bank)破产几天后,美联储继续将基准利率提高到4.75%-5%的区间。 央行官员表示,“可能”需要进一步加息,官员们预计还会加息一次。在被问及货币政策时,威廉姆斯表示,数据将发挥关键作用。“我认为,根据情况,我们将看到我们需要做什么,”威廉姆斯说。美联储将“一路学习”。 目前,利率水平“在一定程度上是限制性的”,或者说是压低了经济增长。如果通胀下降,美联储将需要降息。保持利率稳定意味着经通胀调整后的政策将变得更加紧缩。他说,这就是美联储预计明年降息的原因。市场预期今年将降息。
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金融界
2023-04-12
中国央行必须做的更多!中国CPI弱于预期,更多刺激政策的呼声响起
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布2023年第一季度的关键经济指标,在
消费
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反弹的推动下,这些指标可能会显示增长加速。接下来的几周,中共中央政治局很可能会召开会议,将评估迄今为止的经济表现,并制定未来的关键政策。 仲量联行大中华区首席经济学家Bruce Pang说:“有关部门需要加强政策支持,以拉动内需,优先恢复和扩大消费。”
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超启
2023-04-11
美股收盘:道指涨逾百点 中概股多走低百度跌幅超4%
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,出货量减少30.3%。 过去一年
消费
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放缓导致智能手机出货量出现两位数下降,全球一流存储芯片供应商供应过剩局面加剧。在报告录得2009年金融危机以来最微薄的利润后,为便携式设备以及台式机和笔记本电脑提供内存的三星电子上周表示将削减存储芯片产量。 OpenAI扩张之路开启!公司CEO考虑开设日本办公室 ChatGPT开发商、美国初创公司OpenAI的首席执行官Sam Altman访问了日本,他于当日上午会见了日本首相岸田文雄。会后,Altman简要总结了会议议程,双方讨论了这项技术的优点,如何避免一些缺点,以及如何让人工智能“尽可能地造福人类”。 Altman补充道,他正在考虑在日本开设办公室,希望“用日语和日本文化更好地制作AI模型。” iPhone15 Pro Max售价达2万?最新机身细节爆料来了 一则“iPhone15 Pro Max预计售价2万块”的话题冲上了微博热搜榜。苹果CEO蒂姆库克曾说过, iPhone已经成为人们生活中“不可或缺的一部分”,公司有能力说服消费者在手机上花更多的钱。这则热搜,让外界对苹果预计于今年9月发布的iPhone15 Pro Max有了更多期待。 台积电3月营收创17个月新低 终究扛不住需求端疲软 自去年末以来,全球芯片行业的需求持续降温,现在就连台积电也顶不住了。周一(4月10日),芯片制造巨头台积电公布了其2023年3月的营收报告,创17个月新低。2023年3月合并营收约为新台币1454亿元,较上月减少了10.9%,而较去年同期减少了15.4%。 2023年第一季度(1-3月),台积电营收约为5086亿元新台币,环比减18.68%,而较去年同期增加了3.6%,低于分析师预期的5126.9亿至5372.5亿元新台币的区间。
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金融界
2023-04-11
需求低迷 苹果公司一季度PC出货量下降40%
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,出货量减少30.3%。 过去一年
消费
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放缓导致智能手机出货量出现两位数下降,全球一流存储芯片供应商供应过剩局面加剧。在报告录得2009年金融危机以来最微薄的利润后,为便携式设备以及台式机和笔记本电脑提供内存的三星电子上周表示将削减存储芯片产量。 “尽管过去几个月渠道库存大幅减少,但仍远高于四至六周的健康水平,”IDC研究经理Jitesh Ubrani表示。“即使大打折扣,渠道和PC厂商库存高企的局面也可能会持续到今年年中,甚至可能是第三季度。” 一线希望在于,IDC在报告中表示,需求降温给制造商留出了“做出改变的时间和空间,许多工厂开始探索中国以外的生产选项。”鉴于华盛顿与北京之间的紧张关系可能破坏其精心设计的供应链,苹果正在逐步实现生产基地的地域多元化。 展望2024年,IDC研究人员预计,在老化硬件需要更换以及全球经济改善的双重推动下,PC厂商有望迎来反弹。
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金融界
2023-04-11
CPT Markets : FED利率决策陷两难助推金价!本周关注美国3月消费者物价指数
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。根据美联储首选的衡量标准——核心个人
消费
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PCE年率,美国通胀水平仍然高达2%目标的两倍多。此前上週三克利夫兰联储主席梅斯特最新表态指出,现在判断美联储是否需要在5月的政策会议上加息还为时过早。但同時也重申美联储需要继续加息至5%上方,并保持在一段时间。 从上方压制(上方阻力) 2007.80,2009.20;从下行方向看,下方支撑2005.60。 CPT Markets風險提示及免責條款 : 以上文章内容僅供參考,不作爲未來投資建議。CPT Markets 發布的文章主要根據國際财經數據報告及國際新聞爲參考依據。
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CPT_Markets
2023-04-10
中邮证券:给予今世缘买入评级,目标价位74.7元
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范围内处于领先位置,城镇化、居民收入、
消费
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水平较高,居民财富不断积累,次高端及高端白酒的主要消费群体规模不断扩大。看总量,参考江苏全省白酒规模2016-18年CAGR为11.8%,预计疫后未来3-5年白酒市场仍有望保持双位数以上复合增速,结构升级和次高端扩容仍是江苏市场重要增长机会,同时名酒品牌挤压中小品牌也将释放一定空间,增量与存量双重扩容下,今世缘面对外酒及其他地产品牌仍有一定品牌和核心区域优势,有望充分受益。看结构,苏北、苏中和苏南消费价格带依次递增,地域间消费升级差异根据各区域GDP发展进度看苏南领先苏北、苏中近5-8年。当前,苏北主流价格区间在100-300元、苏中的主流价格带在200-400元、苏南的主流消费价格带在已逐渐上提至400-600元,省内丰富的消费需求层次带来产品错位与补位竞争机遇。 公司在品牌、产品、渠道、产能上均有布局,为十四五目标打下坚实基础。品牌端:公司三大品牌指向不同细分市场,覆盖高中低全价位,覆盖自饮、宴席婚宴、政商务等不同需求。产品端:公司成功培育出国缘V3、四开、对开等大单品,当前进入放量阶段,并在未来将持续受益次高端扩容红利。渠道端:公司升级“1+1+N”深度协销,与经销商及核心终端商共商发展,深化营销变革下提高终端服务、促销执行水平,渠道网络进一步下沉,终端掌控力持续提升,实现渠道深度协同。产能端:公司于2022年斥资90亿扩产,产能扩容1.5倍,为公司十四五150亿目标打下基础。 看未来,短期内公司有望受益疫后餐饮消费复苏、婚宴市场回补催化下中高端以下价格带产品高增长。中期伴随疫后经济稳步复苏,江苏作为经济强省需求有望率先回升,消费升级延续,次高端持续承接扩容需求。长期视角下,公司省外占比业内偏低,未来公司将上海、浙江、安徽以及北京、山东、河南、江西作为战略重点省级市场,确立滁州、湖州、马鞍山、枣庄、临沂等10个地级市重点板块市场,在样板市场形成消费氛围后外延扩张,以点破面推进全国化进程。 盈利预测与投资建议 我们预计公司2022-2024年实现营收78.66/100.11/123.12亿元,同比增长22.79%/27.27%/22.99%;实现归母净利润24.84/31.21/38.31亿元,同比增长22.42%/25.64%/22.75%,对应EPS为1.98/2.49/3.05元,对应当前股价PE为33x/26x/21x。公司2022年不惧疫情扰动完美收官,顺利完成股权激励目标;看2023年,疫后宴席市场需求回补;对开、四开、V3进一步放量;单开、淡雅增速提升,公司整体增长势头强劲,2022-24年归母净利润复合增速预计在24%。根据绝对估值法、参考公司历史估值、可比公司估值,我们认为给予公司2023年30倍PE估值较为合理,对应目标价74.7元,首次覆盖,给予“买入”评级。 风险提示: 疫情反复、省内竞争加剧、省外扩张不及预期、食品安全等风险。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,浙商证券张潇倩研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达97.38%,其预测2022年度归属净利润为盈利24.8亿,根据现价换算的预测PE为32.9。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有28家机构给出评级,买入评级26家,增持评级2家;过去90天内机构目标均价为72.3。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,今世缘(603369)行业内竞争力的护城河优秀,盈利能力良好,营收成长性一般。财务健康。该股好公司指标4星,好价格指标3星,综合指标3.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-04-09
CPT Markets:美国3月劳动力就业数据恶化令前景黯淡! IMF预计全球经济增长料将放缓
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对美联储加息和居高不下的通胀,这将导致
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和企业投资增长放缓。所有15位经济学家都认为,未来六个月企业获得贷款的机会将减少,几乎所有人都预测消费者贷款也会遇到同样情况。 昨日财经事件数据方面,美国劳工部公布截至3月25日和3月31日當周初請及續請失業金人數皆比預期上升至22.8萬和182.3萬人,为2021年12月以来最高水平,反映出勞動力就業市場成長下降。此外,美国就业咨询公司挑战者公布3月企業裁員人數攀升至8.97萬人,這刺激市場反應,也是過去三天看到的風險厭惡情緒對經濟衰退的擔憂的主要原因。 从上行方向来看,上方压制(上方阻力) 101.90,102.20;从下行方向看,下方支撑101.50。 欧元/英镑 (EURGBP): 欧元兑英镑周四盘中大幅上涨后,今日开盘盘整在0.8778附近,由于德国工业产出数据提振,伴随英欧央行普遍持鹰派加息立场,使得欧元和英镑获得上行空间。 根据加拿大丰业银行首席外汇策略师Shaun Osborne报告指出,鉴于核心通胀数据上升,在我看来,在更严重的市场动荡外,政策鹰派可能会继续推动加息。在这一点上,5月初加息25个基点或多或少是完全定价的。 50个点的加息仍然是一个很好的机会,但鹰派的政策前景--使市场定价更坚定地倾向于在6月再加息25个基点,仍将支持欧元。在英国方面,英国的经济表现良好,与英国央行BoE和英国预算责任办公室OBR的灾难性经济预测形成鲜明对比。预测认为会出现18个月的经济衰退,尽管经济已经避免了衰退,甚至在1月公布了更强劲的增长数字。同时,对英国央行在5月会议上加息25个基点的预期保持在63%。 昨日财经事件数据方面,德国经济部公布2月工业产出年月率普偏上升至0.6%和2%,工业产出指数稳步攀升表明经济处于上升期,对于生产资料的需求也会相应增加。 从上行方向来看,上方压制(上方阻力) 0.8770,0.8810;从下行方向看,下方支撑0.8730。 CPT Markets风险提示及免责条款 : 以上文章内容仅供参考,不作为未来投资建议。CPT Markets 发布的文章主要根据国际财经数据报告及国际新闻为参考依据。
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CPT_Markets
2023-04-07
美国银行家协会:未来半年信贷状况料为疫情期以来最弱
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对美联储加息和居高不下的通胀,这将导致
消费
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和企业投资增长放缓。所有15位经济学家都认为,未来六个月企业获得贷款的机会将减少,几乎所有人都预测消费者贷款也会遇到同样情况。
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金融界
2023-04-07
链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎
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出现。RPG游戏意图让玩家在游戏内进行
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,而休闲游戏则试图吸引尽可能多的用户,让他们接触广告并向广告商收取费用——因此,游戏的次数越多,广告收入就越高。Axie Infinity、Hero Blaze:Three Kingdoms 和 MIR4 Global 展示了应用内广告和区块链游戏的结合,这些游戏可以快速在亚洲建立重要的用户群,从而产生强大的协同效应。 传统游戏行业进军链游市场的出发点 从更实际的意义上讲,上述游戏公司进入区块链游戏市场主要有两个原因,即确保新的增长引擎和通过代币筹集资金。对于需要确保新增长引擎的中小型游戏公司而言,它们不像已建立起品牌的大游戏公司那样,通过其独特和成熟的IP就可获得稳步上升的营收,因而进入区块链游戏的新兴市场将是一个极具吸引力的选择。此外,对于这些中小型公司而言,将区块链元素注入其现有 IP 的成本远低于制作 AAA 级游戏,后者需要花费大量资源、时间和高达 1 亿美元以上的成本。 即使从筹集新资金的角度来看,区块链游戏也可以作为一种替代方式,为过去将股票 IPO 作为其第一筹资来源的 Web2 游戏公司吸引额外资金。游戏公司已在通过直接在公开市场上出售其代币或在代币发布前吸引私人投资来筹集资金,如Wemade、Com2uS 和 Neowiz,他们通过其代币分别筹集了 2.5 亿美元、2500 万美元和 1200 万美元,筹集的资金可用于建立区块链开发人员团队、构建他们的layer1区块链以及保护新内容 IP。 链游战略一:构建完整的区块链生态系统 MIR4 Global 发现区块链游戏的可能性 虽然很多P2E项目在经历短暂的生命周期后就夭折了,但它们成功吸引了海量用户,展示了区块链游戏的潜力。这足以吸引各种公司开始构建具有区块链元素的游戏,主要由需要新增长引擎以摆脱发展停滞的中小型 Web2 游戏公司领导,韩国的 Wemade就是一个主要例子。2021年第3季度,Wemade基于现有IP “MIR”系列推出了一款具有P2E元素的新游戏《MIR4 Global》,使得Wemade第四季度的销售额环比增长近两倍。它成为推动其他 Web2 游戏公司(如 Netmarble、Com2uS 和 Neowiz)进入区块链游戏行业的成功案例。 Wemade:韩国区块链游戏领导者 Wemade成立于 2000 年,是一家韩国游戏公司,市值 20 亿美元,拥有热门游戏 IP“热血传奇”。WeMade 从 2015 年到 2020 年平均年收入达到 1 亿美元。2021 年,由于其基于区块链项目“Wemix”的区块链游戏“Mir 4 Global”的成功,使得公司收入大幅增长至 3 亿美元。与Axie Infinity类似,《Mir 4 Global》具有很强的P2E特性,在菲律宾、泰国等亚洲国家获得了用户的喜爱。该游戏创下了 140 万的并发用户数和 620 万月活跃用户的记录,为 WeMade 的增长做出了贡献。 Mir4 Global 的成功可归因于以下几个因素: 借力热门游戏IP《热血传奇》 在加密货币牛市期间引入游戏赚钱 (P2E) 机制 以低交易费用提供用户友好的服务 通过使用“热血传奇”IP,与现有的 Web3 原生区块链游戏相比,Mir4 Global 能够提供具有竞争元素的游戏,例如故事情节和图像。在加密牛市期间发布游戏也为 Mir4 Global 和 Wemix 提供了有利的环境,导致代币价格上涨,P2E 利润增加,用户更多,最终代币价格呈现上涨的正循环。此外,利用 Klaytn 的侧链允许用户以较低的费用使用区块链基础设施,Wemix 能够避免 Axie 过去经历的高额Gas费用。 与 Axie Infinity 等其他 P2E 游戏类似,随着其治理代币 WEMIX 的价格见顶并开始回落,Mir4 Global 的游戏周期开始下降。作为回应,WeMade 将其战略从单纯的 dApp 游戏开发商转变为推出自己的名为“WEMIX Chain”的第 1 层区块链,该区块链从以太坊分叉出来并构建了一个完整的区块链生态系统。该公司现在计划将其其他主要游戏 IP,如“AniPang”、“Mir M”和“Icarus M”加入“WEMIX Chain”,创建 WEMIX 区块链生态系统,而不是在 Klaytn 上以侧链形式开发区块链游戏。 WeMade 推出自己的链有几个原因,但最重要的是最大化跨区块链产生的附加值。在使用 Klaytn L1 基础设施时,必须向 Klaytn 支付区块链费用,并且必须将代币交易所等交易产生的收入支付给其他 DEX 和 NFT 市场。但是,随着“WEMIX Chain”(Layer 1)、“Wemix Play”(游戏平台)、“Wemix.Fi”(DeFi服务)和“Wemix Dollar”(稳定币)的推出,Wemix现在可以直接运营和扩展其整个区块链生态系统。 WeMix Play 目前提供 23 款游戏,包括基于《热血传奇》的 Mir 4 Global 和 Mir M。这些游戏目前分别拥有 30 万和 15 万并发用户,与 Web3 原生游戏相比是一个可观的数字。虽然目前加上计划发布的游戏数量才共有 34 款,与最初的 100 款上线目标相去甚远,但 WeMix 正准备发布来自 Web2 的热门 IP,例如《Anipang》《Mu Legends》和《Icarus M》。这些游戏的发布有望进一步巩固 WeMix 作为区块链游戏平台的地位。 Netmarble将区块链技术融入其核心IP Netmarble 是一家大型韩国游戏公司,成立于 2000 年,市值为40亿美元。公司拥有《Seven Knights》《Let’s Get Rich》等热门游戏IP。作为其新增长战略的一部分,Netmarble选择了区块链作为新的增长引擎,通过基于Klaytn(即将扩展到以BNB链为首的多链)GameFi为导向的平台,以双轨方式进入区块链市场Marblex 和基于 BSC 的娱乐导向平台 FNCY。Marblex 在 2022 年推出了三款区块链游戏,创造了 1300 万用户和 2250 万游戏下载量的惊人记录。该平台将在 2023 年实现又一次飞跃,推出一款利用其核心 IP“Let's Get Rich”的游戏。 2022年,Netmarble推出了三款利用其IP的区块链游戏,分别是《A3:Still Alive》,《Ni no Kuni:Cross Worlds》和《King of Fighters:Arena》。“A3”是一款 MMORPG游戏,在采用区块链技术后,收入增长了 7 倍,DAU 增长了 6 倍,留存率增长了 2 倍以上。这是通过为用户提供激励以及通过游戏来挖掘 MBX 代币来实现的,是只有区块链游戏才能提供的独特功能。 另一款大型多人在线角色扮演游戏“Ni no Kuni”是去年最赚钱的移动区块链游戏,超过“Mir4 Global”,在包括美国在内的 27 个国家/地区的两个应用市场中均进入前 10 名。该游戏的30天留存率呈现提升(+4%),并保持着稳定的代币价格,与开采的游戏代币数量相比,游戏内销毁率为 95%。可持续的代币经济学问题已被确定为第一代区块链游戏发展的制约因素,而“Ni no Kuni”通过将坚实的游戏内容与只能在区块链游戏中实现的代币池相结合,提供了解决方案,展示了区块链游戏的潜在可持续性。 Netmarble 计划于今年第二季度推出《Meta World: My City》,该游戏采用了全球累计下载量达 1.5 亿的“Let's Get Rich”IP。其将棋盘游戏与房地产元宇宙相结合,玩家可以将土地和建筑物作为 NFT 进行交易,并通过房地产投资以游戏代币的形式获得收益,类似于韩国人气手游《Blue Marble》。区别于现有的 Web3 房地产游戏仅允许用户购买房地产,“Meta World”基于已建立全球知名度的 IP,并且提供独特的内容,有望获得成功。 当其他一些大型游戏公司因担心损害其 IP 而对整合区块链技术犹豫不决时,Netmarble 通过利用其核心 IP 走了一条不同的路线,并在去年发布的三款区块链游戏中取得了不错的成绩。Netmarble 打算通过发行第三方游戏来扩大其作为区块链游戏发行商的影响力,鉴于 Netmarble强大的发行能力,人们对其这方面的业务寄予很高的期望。Netmarble通过大胆尝试和反复试验,开发出自己的区块链游戏设计诀窍和成功公式,将其定位为区块链游戏市场的潜在领先公司。 Com2uS :构建 XPLA,Cosmos 生态系统的杀手级内容候选者 XPLA 是一个使用CosmosSDK区块链,由韩国中型游戏公司 Com2uS 开发的游戏平台。Com2uS 成立于 2007 年,是一家主要开发休闲手游的公司,随着 2010 年代智能手机的出现,手游行业大幅增长,它成长为一家中型游戏公司。尤其是Com2uS于 2014 年发布的手游IP《Summoner's War》在全球范围内大受欢迎,将公司的销售额提升至 5 亿美元,市值提升至 10 亿美元。 鉴于 Com2us 在游戏行业发生向移动设备的关键转变时保持领先地位的出色业绩,该公司似乎已经在当前向区块链和 Web3 的过渡中发现了机会。在区块链的众多元素中,Com2us 一直专注于将“所有权”转移给用户。从这个意义上说,其区块链整合的首选游戏类型是用户能在游戏中保有资产的RPG游戏,以及游戏经济相对容易建立的休闲游戏。 Com2us 的 Web3 战略可以分为两部分:一是推动基于 Cosmos 的 Layer 1 生态系统的增长,以及将自己的内容纳入 XPLA。尽管在去年 Terra 和 FTX 垮台后,该战略的前一部分在总体路线图时间表上有所延迟,但预计开发人员的基础设施(例如 EVM 兼容性、Solidity-CosmWasm 集成和 Layer2 解决方案开发)将于今年年底完成。 至于后半部分的策略,今年上线XPLA的dApp阵容已经在一定程度上被勾勒出来。Com2us计划于今年第三季度推出Chronicle的区块链版本,该游戏属于过去八年累计收入达30 亿美元的《Summoner's War》的 IP 之一,以及还将在今年上半年上线《Minigame Heaven》等三四款休闲游戏。这使我们相信,在内容严重短缺的 Cosmos 生态系统中,XPLA将有可能成为杀手级游戏内容平台。尤其考虑到为了在日益激烈的 Layer 1 竞争中生存下来,该公司计划最大化自己的 IP 内容,并正在为外部 dApp 载入所需的基础设施制定路线图,例如,XATP 引入、增强的 EVM 兼容性、IPFS存储节点,Layer2支持等。 不过,在以太坊 L2 已成为主流开发选择的情况下,选择 Cosmos 生态系统仍是一个挑战。Cosmos 生态系统可能需要比以太坊生态系统更多的基础设施开发,从而构成资源池碎片化的风险。不过,XPLA可能很难满足希望在本机rollup或链上开发服务的开发人员的需求,这进一步增加了维护基础设施的成本。此外,区块链技术的采用仍缺乏切实成果,这会是游戏开发商今年在网络上启动项目时所面临的一项艰巨任务。 链游战略二:在选定的游戏 IP 上测试区块链 在大中型游戏公司大力引领韩国区块链游戏生态系统形成的同时,大型 Web2 游戏公司对区块链技术的整合采取了更加谨慎的态度。有人指出,这种沉默归结于:与大型游戏公司的销售额相比,区块链市场的规模要小得以及游戏厂商的核心IP可能因区块链战略而受到损害。 NEXON: 让《MapleStory》成为一个 30 年的区块链游戏 去年夏天,在 Xangle Adoption 会议的第一场会议上,Nexon 首席运营官 Kang Dae-hyun 在演讲中将 Nexon 描述为“一家让不可持续的游戏可持续发展的公司”。事实上,Nexon 的游戏 IP《Dungeon & Fighter》 和 《MapleStory》分别有 17 年和 20 年的历史,这两个IP收入占公司年收入 30 亿美元的近一半,并仍在稳步增长。Nexon显然是一家专注于创造可持续且长期存在的游戏的重量级游戏公司。 Nexon 的区块链战略是尝试将区块链技术整合到服务中,但不会对整个企业产生影响。公司将测试这是否会增加用户数量或延长游戏寿命。特别是 Nexon计划推出的带有区块链元素的《MapleStory N World》,是一个以“让成功的游戏更具可持续性”为明确目标的项目。为此,该公司决定放弃它曾经试图控制的领域。最值得注意的是,其计划将“任务”等各种游戏元素去中心化,以建立一个游戏创作者生态系统,并使用户能够在区块链生态系统中玩原生的内容。 区块链技术(特别是 NFT)和代币经济学将被用作支持这种自我维持生态系统形成的手段。据报道,MapleStory N 计划在 2023 年的某个时候推出。如果 MapleStory 采用区块链在游戏中成功推动了创建一个创作者生态系统,从而增加游戏的生命周期和收入,那么对于那些在是否采用区块链的问题上而犹豫不决的游戏公司来说,这将起到引导作用。 Kakao Games:在区块链游戏平台BORA融入新IP Kakao Games 是韩国科技巨头 Kakao 旗下市值为30亿的游戏部门,其最初通过利用Kakao的移动消息应用程序 KakaoTalk (市场份额达到 95%)作为平台,并通过以流行的 Kakao Friends 角色为卖点的休闲手机游戏,实现了高销量增长。如今,Kakao Games已成功扩展到多种类型,例如 MMORPG 和模拟游戏,年收入达 9 亿美元。 作为其新业务组合的一部分,Kakao Games 运营基于跨链的区块链游戏平台 BORA。2022年,BORA分别以《ArcheAge》和Kakao Friends的IP为主题,推出MMORPG《ArcheWorld》和休闲体育游戏《Birdie Shot》。在测试了区块链技术在两种截然不同的游戏类型中的应用后,BORA得出结论,游戏经济相对容易设计和修改的休闲游戏与区块链具有更好的协同作用。从 2023 年第二季度推出超休闲游戏开始,BORA 将在 2023 年第二季度至 2024 年第一季度推出各种类型的休闲游戏,包括益智、体育和社交赌场游戏。 对于 Kakao Games来说,2023 年将是在休闲游戏中引入和测试各种代币经济学以最终确定成功的代币经济学模型的一年。Kakao Games只有找到自己的出路,证明一个可持续的模式,才能更积极、大胆地将区块链应用到旗下的大IP中。 Square Enix - 首款区块链游戏《Symbiogenesis》即将推出 Square Enix 是一家领先的日本游戏公司,其核心 IP 最突出的包括《Final Fantasy》(最终幻想)和《Dragon Quest》(勇者斗恶龙)。与过去该公司利用其核心 IP 生产主机游戏系列不同,它已成功转型至移动端,其移动游戏收入现已占游戏总收入的一半即是证明。在成功转向移动端之后,Square Enix 最近提出将区块链游戏作为中长期增长战略。在 2023 年的新年致辞中,Square Enix 首席执行官松田洋介(Yosuke Matsuda)强调了区块链游戏的增长潜力——脱离了游戏公司单方面提供游戏的动力,并促进了游戏内用户驱动的增长。 目前正在开发中的《Symbiogenesis》体现了这一愿景,其有望成为Square Enix 推出的首款全新区块链游戏。目前透露细节仍然很少,只知道Symbiogenesis 将在 Polygon 区块链上启动,以及其将是一款基于 10,000 个 NFT 并拥有自己宇宙的 NFT 游戏。尽管区块链在其旗舰 IP“最终幻想”和“勇者斗恶龙”中的部署尚未敲定,但新年消息似乎预示着可能会从《Symbiogenesis》开始开发和发行更多区块链游戏。 在全球 100 强游戏公司中,约 70% 位于亚洲。我们调查了这些公司,以分析他们的区块链采用计划。结果表明,韩国游戏公司处于开发区块链游戏的最前沿。(请参阅下表。) 日本的游戏公司虽然起步较晚,但他们拥抱区块链技术的立场与韩国公司并无太大区别。虽然没有游戏公司专门从事区块链Layer 1 业务,但日本游戏行业的许多主要品牌,包括世嘉(SEGA)和万代南梦宫(Bandai Namco),都通过作为游戏公链Oasys的验证者间接参与了 Layer 1 业务。万代南梦宫还宣布计划通过投资区块链初创公司将其独特的 IP 与其粉丝联系起来。作为这一规划的第一步,万代南梦宫投资了区块链游戏开发商 Gangbusters Ltd.。 其他大公司不愿选择区块链的原因 市场仍旧太小且担心知识产权可能受到损害 事实上,与大型游戏公司的年收入相比,区块链游戏市场产生的收入微不足道。据 Newzoo 称,2021 年全球游戏市场达到 1750 亿美元。领先的游戏制造商,如任天堂(149 亿美元)、动视暴雪(88 亿美元)、美国艺电(56 亿美元)和 Nexon(25 亿美元),都在新冠疫情期间创下了历史新高的业绩。相比之下,区块链市场产生的收入微不足道。几乎代表整个区块链游戏市场的游戏《Axie Infinity》2021 年和 2022 年的累计销售额不足 13 亿美元,如今其月收入更跌至约 100 万美元。同样,Wemade的MIR4 Global同期累计销售额也仅为1.4亿美元,与通常在大型游戏公司看到的销售额相比并不可观。总而言之,区块链游戏市场太小,无法引起传统 Web2 游戏公司的注意。 大型游戏公司的另一个考虑因素是区块链和代币经济学的整合可能对其有价值的 IP 产生潜在的负面影响,这些游戏 IP 通常是他们的主要收入来源,并且作为长期摇钱树,在很长一段时间内持续产生可观的利润。在见证了 Axie Infinity 和 STEPN 等极其短暂的 P2E 游戏案例后,将 P2E 元素引入他们现有的游戏并不是一件容易的事。例如,Krafton 是一家市值 70 亿美元的韩国游戏公司,其大部分销售额严重依赖于其热门射击游戏《 PUBG:BATTLEGROUNDS》,据了解该公司目前就并无将区块链技术融入该IP的计划。 部分采用区块链试水 即便如此,仍有一些大型 Web2 游戏制造商谨慎地寻求引入区块链以克服这些不利因素。在日本上市的韩国游戏公司 Nexon 计划通过将 NFT 等区块链元素应用于其占 Nexon 收入约 25% 的“MapleStory” IP 来发布 《MapleStory N》。韩国的NCSOFT也计划通过在其代表游戏《Lineage》(天堂)的IP中注入区块链元素,进军北美和欧洲市场。这些公司的一个共同点是,他们的战略均是通过在规模不足以产生任何公司范围影响的服务上试水,来验证区块链技术应用的可行性,他们将对引入的元素是否会导致用户数量或游戏寿命增加进行测试。 其中,Nexon 的 MapleStory N 是备受期待的 IP 之一,因为它是一个植根于“让成功的游戏更具可持续性”的项目。Nexon 表示,它正在引入区块链,让这款已经问世二十余年的游戏成为一款更加持久的游戏。它将其 Web3 元素定义为 MapleStory IP 的去中心化,以启用和支持生态系统中用户自愿生成的各种社区来驱动游戏,而区块链技术(包括 NFT)和代币经济学将被用作支持它们的手段。假设将区块链引入游戏将有助于构建创作者的生态系统,最终导致游戏寿命和销量的增加,在这种情况下,对于那些不愿在游戏中采用区块链的游戏公司来说,可能将吹起一股变革之风。 结论 2023年,区块链游戏行业预计将更加强劲,Web2行业将发布更多的Web3游戏,首先是Wemade在2023年1月发布的MIR M。Netmarble的《Meta World》和Com2uS的《Summoners War》计划分别在2023年第二季度和第三季度发行,而Nexon的《MapleStory N》和Square Enix的《Symbiogenesis》预计将在今年内推出。区块链游戏将把游戏质量提升到一个新的水平,与之前发布的不完全成功的P2E游戏相比,有可能推动Web3游戏的大规模采用。 亚洲的许多游戏开发商正在开发区块链游戏,他们采用了不同的策略和方法。他们看到了游戏和区块链技术之间的潜在协同作用,区块链技术让用户拥有自己的数据,并允许他们进行交易。另一个可能的机会因素是,迅速崛起并具有竞争力的中国游戏企业由于相关规定而无法进入区块链市场。尽管自2022年上半年STEPN推出以来,区块链游戏行业在大规模采用方面相对缓慢,但我们希望拥有开发能力和资源的传统Web2游戏公司推出区块链游戏,将在加密行业带来协同效应。 来源:金色财经
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