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网龙(00777.HK):游戏强势反弹,Mynd龙头地位稳固,持续派发高比例股息
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增长4%。 具体分业务来看,2023年
游戏
业务
表现强势,公司魔域IP生命力依然强劲;Mynd.ai 的海外教育业务也回归稳健发展,教育平板业务将开启SaaS变现。 一、游戏驶入快车道,收入创历史新高 2023年
游戏
业务
强势反弹,全年收入37.6亿元创出历史新高,相比2022年增长9.6%,而此前2020-2022年,
游戏
业务
增速分别为4.0%、6.1%以及-5.8%。
游戏
业务
的亮眼表现超出市场预期,其中网龙国内及海外游戏收入分别同比增长10.5%和4.5%,海外游戏占比达15%。就国内游戏而言,网龙国内游戏10.5%的增速高于网易的9.4%的增长,也大大高于腾讯国内游戏2%的增速;就海外游戏而言,2023年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入是同比下降5.65%,网龙海外游戏4.5%的增长同样大大高于行业平均水平。 那么,网龙的破局之道是什么? 持续推出高质量的游戏内容,为玩家提供更优质的游戏体验,尤其是在经典IP上不断推陈出新,吸引玩家。目前公司拥有《魔域》、《征服》、《英魂之刃》三大核心游戏 IP,以核心旗舰 IP《魔域》为例,2006年推出首个端游版本,至今共有一款端游、四款手游和一款跨端版本,在内容和玩法上实现不断创新,长线运营经典IP,使游戏玩家始终保持对该游戏IP的兴趣。数据显示,2023年《魔域》IP用户的平均游戏时长同比增长50.4%,互通版(手游)MAU同比增长50.4%。 《魔域》IP历年收入保持稳定增长不仅证明了该IP的经久不衰,也说明网龙增长策略的有效性,即高频率推出新内容和新玩法机制、提升玩家的整体体验、提高付费用户的服务水平。2023年《魔域》IP收入同比增长12.4%至人民币34.3亿元,再创新高。 值得留意的是,生成式人工智能(AIGC)对
游戏
业务
的促进已经不仅仅是降本增效的作用,在助力游戏高质量内容生产、高频内容更新和提高玩家留存率方面效果显著。数据显示,网龙
游戏
业务
美术制作工作中AI的使用率从2023Q1的14%提高到了Q4的58%,AI节约的总工作量Q4也比Q1大幅提升了300%以上,通过AI陪伴显著提高了MOBA游戏新手体验,提升新用户次日留存率 6.6%。 如今网龙现有游戏的收入稳健增长,未来游戏的业务增长点还有哪些看点? 1、紧抓新兴市场游戏出海机遇 游戏出海,已经成为中国游戏厂商发展壮大的必经之路,然而近两年从全球游戏市场来看,中国游戏出海似乎面临不小的挑战。2023年国内游戏开发商整体海外收入同比下降5.65%,继2022年后再次出现下降。 造成这种情况与出海竞争加剧、流量获取成本上升等因素密不可分,尤其是对于出海热门国家来说。2023年美、日、韩是中国游戏出海占比最高三个国家,分别是32.51%、18.87%和8.18%,合计接近60%市场份额,这也是全球游戏企业竞争的高地。 成熟市场增长乏力,且获客成本越来越高,新兴市场所蕴含的机遇,成为指引游戏出海厂商的新灯塔。 然而由于大多企业缺少市场经验,以及复杂多变的当地政策、经济、文化、宗教信仰等元素,业务展开难度增加。这便突出了网龙在新兴市场,尤其是中东市场的优势。2023年网龙旗舰IP《征服》在海外核心市场埃及流水同比增长12%,继续维持不错的进展。 网龙深耕中东市场多年,早在2009年就凭借着《征服》端游进入阿拉伯市场。此后网龙又推出《征服》的土耳其语版本,除延续了此前阿拉伯语版本中斋月、开斋节等具有伊斯兰特色的题材,还融入更多以土耳其民间传说、童话故事及寓言等为背景的活动。 事实上,中东市场玩家付费意愿高,以沙特为例,虽然仅仅只有2420万手游玩家,但其中有超过60%手游用户有付费意愿,且其手游ARPU(单个用户平均收入)高居全球首位,达到了270美元。2021年中东游戏市场年收入超30亿美元,潜在的手游市场规模占到了全球市场的四分之一。 未来网龙将复制在中东市场的成熟模式,通过定制化的本地化休闲玩法去扩展不同的市场区域,其中包括东南亚、北非,有望在海外开辟第二增长曲线。 2、重磅新游陆续推出 2024网龙将计划推出数款新游戏,拓展游戏品类,进军社交休闲、放置以及二次元游戏等细分市场。 国内市场方面,备受期待的魔域游戏《魔域重制版》已于3月初首曝,开启官方预约站,计划2024年上半年进行封测,Q4开启公测,该款游戏由原班人马资深设计团队,优化核心痛点,纯正还原魔域IP、核心玩法和经典情怀。此外,《英魂之刃口袋科幻版》(MOBA手游)、新的IP游戏《代号-龙》(MMO手游)、《代号-割草》(俯视角射击多人竞技手游)预计也将于2024下半年上线。 与此同时,公司持续推进出海征程,由于《征服》游戏中"MMO+休闲"游戏玩法的成功,网龙启动了一款新游戏(《代号-Alpha》)的开发,作为一款海外休闲手游,预计将于2024上半年推出。2024年下半年预计二次元游戏《终焉誓约》海外版、《魔域手游2》海外版也将上线。 丰富储备之下,公司2024年
游戏
业务
的收入确定性较强。 二、海外教育业务仍是蓝海市场,Mynd龙头地位稳固 2023年12月网龙成功完成海外教育业务Mynd.ai的分拆上市,仍持有74.4%的股份。由于疫情原因,2021年和2022年全球各地政府开展了疫情救助计划,在教育行业补贴资金,客户需求激增,2023年补贴计划基本结束,行业经营环境回归常态化。 Mynd 2023年的收入为29.1亿元,同疫情前2018-2020年教育业务三年平均收入24.68亿元对比,有着18%的增长。 在全球范围来说,相对国内已较为成熟和饱和的市场状态,海外教育信息化仍存在较大提升空间。数据显示,2022年中国教育交互平板渗透率(教育交互平板渗透率=教育交互平板存量/教室数量)已达65%,而海外该渗透率不足10%,未来存在巨大发展空间。 新冠疫情带来全球教学环境的变化,各个国家都增加对教育信息化的长期投入。预计未来5年,受海外教育市场带动,全球教育交互平板将保持增长态势,预计2027年全球教育交互平板出货可达456万台,5年复合增长率约为11%。 网龙在海外教育市场深耕20多年,目前产品已覆盖 100万间教室、超 4000万名学生,且与超 4000家分销商和零售商建立起密切的合作关系,庞大的渠道网络优势显著。与其他竞争对手相比,网龙专注于教育场景,品牌认知度高,而其余海外教育平板品牌多数为多场景使用的硬件厂商。 凭借着先发优势和对海外教育市场深刻理解,普米领跑全球(除中国外)IFPD市场,自2018年起成为全球(除中国外)K12互动显示器市场销量冠军并延续至今。2023年第四季度单季度,普罗米休斯在全球(除中国外)K-12互动平板显示屏市场取得21.1%的市场份额,并继续在美国、英国及爱尔兰和德国继续保持市场份额第一的领导地位。 展望未来,网龙海外教育业务一如既往保持稳健,其收购的全球领先的数字白板平台公司 Explain Everything,未来将贡献额外 SaaS收入,此外,值得注意的是,网龙在沙特教育项目取得显着进展,包括与沙特阿拉伯职业技术培训总机构(TVTC)签署行动计划协议,涵盖了虚拟培训中心、职教数字内容、学习管理系统和电子竞技等合作领域;与沙特朱拜勒和延布皇家委员会签署谅解备忘录 (MOU),有望成为网龙进入该国 K-12 市场的首个切入点,中东市场未来将给海外教育业务带来可观的业绩增量。 三、持续派发高比例股息,全年股息率16.4% 2023年公司将派发每股普通股 0.4港元的 2023年末期股息,全年总股息(包括特别中期股息)达每股普通股 1.8港元,约占全年净利润的 161.3%,按照如此高比例的分红,以目前10.96港元的股价计算,股息率高达16.4%。 港股游戏股分红派息的本就不多,而像网龙这样持续保持高比例分红来回馈股东的就更少见了,数据统计(如下图所示),2006年至今网龙累计分红比例为57.38%,高于其他游戏公司分红率。 尤其是近三年,2021-2023年股利支付率分别高达93.8%、73%、161.3%。 四、结语 2023年由于疫情几年特殊原因导致教育业务收入下降,网龙总收入有所降低,这是非常自然的回归正常的表现,网龙教育业务依然稳健,占据全球第一的市场份额。 去年
游戏
业务
表现亮眼,在整体行业低迷的情况下,网龙游戏收入创历史新高,展望2024,在多款重磅新游带动下,以及利用过往出海成功经验继续推进游戏出海业务,
游戏
业务
有可能迎来第二成长曲线。 在业务稳健的情况下,目前的股价安全边际比较高,再加上网龙持续多年的高比例分红,去年全年股息率高达16.4%,而且目前的估值在行业中优势明显(如下图所示,网龙市盈率不到10倍,市净率0.9,股价低于每股净资产),对于投资者来说,未来回报还是比较有想象力的。
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格隆汇
2024-04-03
蓄势待发,中手游(0302.HK)逐渐进入业绩兑现期
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lg
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的底气所在。 回到财报表现来看,除了在
游戏
业务收入
来源丰富、小游戏上的成绩,公司2023年财报还呈现出费用支出减少等财务亮点。2023年,中手游研发投入为3.7亿元,较上年同期降低了30%。降本增效背后,是将AIGC技术革新应用于游戏研发的结果。 三大自研产品蓄势待发,相信"相信的力量" 时间来到2024年,蓄势而发的中手游正迎来更多看点。 核心游戏发行业务上,随着三大自研产品《城主天下》、《全民街篮》、《仙剑世界》上线产生营收,公司有望大幅改善毛利率表现。 另外,公司多款重磅IP游戏和小游戏产品已经箭在弦上。《斗罗大陆:逆转时空》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《火影忍者:木叶高手》、《新三国志曹操传》、《聊天群的日常生活》、《仙剑世界》等计划于2024年推出市场,其中多款游戏已完成测试并开启预约;预计在2024年,中手游还将推出包括《乡村爱情之经营人生》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》和《火影忍者: 木叶高手》在内的超过10款小游戏产品。 除了上述游戏,中手游计划24年港澳台地区陆续推出《斗罗大陆:史莱克学院》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《斗罗大陆:逆转时空》和《代号FA》等游戏,并将在日本地区推出《真·三国无双霸》手游,有望进一步支撑海外营收增长。 值得注意的是,计划于2024年内正式上线的《仙剑世界》是中手游营收基本盘外的重磅惊喜。 《仙剑世界》是中手游打造的全球首个国风仙侠题材开放世界游戏,基于仙剑IP内容延续仙剑剧情内核,融入华夏文化展现中华古典哲学之美、中华山水之美、中华神话之美,为玩家提供丰富的剧情与自由的"飞天遁地"探索体验。 同时,《仙剑世界》也深度融合AI,在AI捏脸、AI语音、AI动作生成、NPC交互等维度全面提升虚拟世界的真实性。2023年6月,《仙剑世界》获得手机和PC双端版号。截至前不久,游戏预约人数突破400万人。
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格隆汇
2024-04-03
网易-S(09999)下跌2.04%,报148.5元/股
go
lg
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领域有所布局。关键经营数据方面,网易的
游戏
业务
和其他业务如有道、云音乐等都在行业内保持领先地位,且拥有大量的活跃用户和稳定的收入来源。 截至2023年年报,网易-S营业总收入1034.68亿元、净利润294.17亿元。
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金融界
2024-04-03
新品快速崛起、中东持续增长,赤子城科技(9911.HK)获多家券商"买入"评级
go
lg
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符合此前业绩预告,公司毛利率显著提升,
游戏
业务
第二增长曲线进一步显现。 研报提到,2023年赤子城科技社交业务在中东北非、东南亚等市场保持领先优势,毛利率同比增加14.6个百分点至48.1%,主要由于产品功能升级和内容品质提升,提高了社交产品的商业化效率和商业变现能力;创新业务进展亦取得突破,旗舰精品游戏《Alice's Dream: Merge Island》,凭借创新玩法和美术设计在Google全球合成类游戏榜单中排名领先。 根据2023年多款产品的突破性表现,东吴证券认为,赤子城科技"多产品、多市场"策略进展顺利,第二增长曲线进一步显现,看好公司成长逻辑持续兑现,维持"买入"评级。 安信国际:社交
游戏
业务
双轮驱动,给予目标价3.7港元 安信国际回顾了赤子城科技2023年的业绩表现,认为公司在泛人群社交、多元人群社交、精品游戏创新业务等均取得显著业绩成果,海外市场稳步发展,业务整体提质增效,实现利润层面显著增长。 研报进一步指出,赤子城科技社交领域已初步构建差异化产品矩阵,伴随 SUGO、TopTop的运营成熟,以及新并表的多元人群社交业务,尤其是海外品牌 HeeSay的发展,安信国际预计社交业务将继续驱动赤子城科技业绩继续保持良性增长;游戏领域依托流量优势切入中度精品游戏赛道,精品
游戏
业务
有望成为业绩增长的第二曲线动力。 综上,安信国际认为,赤子城科技正处于业务扩张期,按照2024年9.0x市盈率,给予公司3.7港元的目标价,维持"买入"评级。
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格隆汇
2024-04-02
银河证券:AIGC相关技术突破可能在长期提高整个游戏行业的生产力水平
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力水平,建议重点关注两个方向:1)海外
游戏
业务收入
占比较高,可能受政策影响较低的公司;2)研发实力强、研发投入大、储备丰富并且具有可持续发展优势的头部游戏公司。
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金融界
2024-04-02
疯狂体育(0082.HK):国内领先的数字体育娱乐企业,AI技术为引擎,布局重磅赛事迎接新周期
go
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到更好的效果。 Q5:公司提到积极调整
游戏
业务
的发行策略,宣布开启国际化发行战略。能否具体说明这些调整措施包括哪些方面?这些措施预计何时能够对收益产生正面影响? A5:在游戏板块,公司坚持以这个体育游戏的发行为核心,通过为用户提供优秀的精品游戏作品来实现公司
游戏
业务
的发展和突破。2023年,公司减少联合发行和其他品类游戏的投入,重点打造疯狂体育自营精品游戏。公司今年将借助欧洲杯,进一步打开海外市场。 未来,公司将持续发挥整合全球发行资源的优势,为后续的足球游戏产品去打开海外市场积累经验,让公司更多的优秀游戏能够走向世界。
游戏
业务
带来的增长预计在欧洲杯之后就能看到效果。短期内就能为公司带来收益增长,同时提升公司的用户基数,并扩展公司知名度。后期,公司将通过数据分析和用户反馈,持续对游戏进行迭代更新,进一步提升用户体验,从而能够在中长期内对公司收益产生正面影响。 Q6:公司在体育彩票的市场占有率有多大?主要竞争对手有哪些?那各自的占有率有多大? A6:目前没有明确的第三方数据来体现公司的市场占有率。 在彩票新零售业务领域上,中体产业一直以来也在持续拓展线下彩票销售业务,当前拓展重点与公司相似。但当下与体彩中心以总对总合作的公司之中,体量最大、销售网络最大的就是疯狂体育。疯狂体育与20多个省市体彩中心有合作往来,在新零售店铺以及商业综合体的店铺数量上,占据了绝对优势。 知识付费业务方面,疯狂体育是该领域的开创者。在该领域,有懂球帝、直播吧等这类既有自营内容,又有合作内容的公司。还有一些专门做知识付费收入业务的公司,如K球、竞彩猫、雷速体育等。
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格隆汇
2024-04-02
疯狂体育(0082.HK):国内领先的数字体育娱乐企业,AI技术为引擎,布局重磅赛事迎接新周期
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到更好的效果。 Q5:公司提到积极调整
游戏
业务
的发行策略,宣布开启国际化发行战略。能否具体说明这些调整措施包括哪些方面?这些措施预计何时能够对收益产生正面影响? A5:在游戏板块,公司坚持以这个体育游戏的发行为核心,通过为用户提供优秀的精品游戏作品来实现公司
游戏
业务
的发展和突破。2023年,公司减少联合发行和其他品类游戏的投入,重点打造疯狂体育自营精品游戏。公司今年将借助欧洲杯,进一步打开海外市场。 未来,公司将持续发挥整合全球发行资源的优势,为后续的足球游戏产品去打开海外市场积累经验,让公司更多的优秀游戏能够走向世界。
游戏
业务
带来的增长预计在欧洲杯之后就能看到效果。短期内就能为公司带来收益增长,同时提升公司的用户基数,并扩展公司知名度。后期,公司将通过数据分析和用户反馈,持续对游戏进行迭代更新,进一步提升用户体验,从而能够在中长期内对公司收益产生正面影响。 Q6:公司在体育彩票的市场占有率有多大?主要竞争对手有哪些?那各自的占有率有多大? A6:目前没有明确的第三方数据来体现公司的市场占有率。 在彩票新零售业务领域上,中体产业一直以来也在持续拓展线下彩票销售业务,当前拓展重点与公司相似。但当下与体彩中心以总对总合作的公司之中,体量最大、销售网络最大的就是疯狂体育。疯狂体育与20多个省市体彩中心有合作往来,在新零售店铺以及商业综合体的店铺数量上,占据了绝对优势。 知识付费业务方面,疯狂体育是该领域的开创者。在该领域,有懂球帝、直播吧等这类既有自营内容,又有合作内容的公司。还有一些专门做知识付费收入业务的公司,如K球、竞彩猫、雷速体育等。
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格隆汇
2024-04-02
心动公司(02400.HK)2023年财报:做减法、整旗鼓、再出发
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信号,其贡献度无疑是最大的。 亮点二:
游戏
业务
挑战中孕育新机遇,自研新游成增长突破口 在任何一家成长中的中小游戏公司里,
游戏
业务
从来都是立身之本,纵使心动公司拥有了独特的TapTap平台,但它也不是个例外。 做出好的游戏产品,获得口碑和流水的"双丰收",尽可能的拉长游戏及游戏IP的生命周期,以支撑新游戏的研发投入,这些都是中小游戏厂商生存发展的底层逻辑,
游戏
业务
的好与坏,很大部分的决定了厂商的生和死。 爆品游戏,是中小游戏公司通往未来的通行证,也是他们竞争的宿命。 对于心动公司而言,流水贡献第一的爆品游戏《香肠派对》所在大DAU休闲游戏赛道由于竞争猛然加剧——其在2023年先后遭遇到网易《蛋仔派对》、腾讯《元梦之星》夹击,难免要面对同比下滑的现实,但心动公司并未因此沉沦。 相反,公司在自研新游方面取得了突破——在下半年推出《火炬之光:无限》和《铃兰之剑》等自研新作,且热度不低。这不仅为公司带来了新的流水增长点,更在市场上赢得了好评,再次展现出心动公司在游戏研发方面实力确实不俗。 尤其是《火炬之光:无限》,其国服下半年的流水贡献持续攀升,23年中上线的它,仅用半年不够时间,流水贡献已经冲到了第二名,仅次于《香肠派对》。 但是,相比于《香肠派对》这一现象级作品,无论《铃兰之剑》还是《火炬之光:无限》的接棒力均暂略显不足,在短期内亦难以弥补《香肠派对》流水下滑所形成的缺口。 据公告,心动公司
游戏
业务
在2023年录得收入同比减少14.7%,仅在下半年公司
游戏
业务收入
同比下滑了29%,所以公司
游戏
业务
在去年表现不及预期的"出血点",无论是出现的时间,或出现问题的地方,其实都已经非常明确了。就是要等新的接力棒、新的现象级游戏作品出现。 除了2023年底发布的《铃兰之剑》赢得市场的广泛好评外,公司在2024年1月底自研的游戏《出发吧麦芬》也在港澳台服"低调"上线后,取得了远超预期的好成绩。 据点点数据统计,《出发吧麦芬》在2月份多次荣登港台市场IOS手游畅销榜首,收入更是环比增长了惊人的257%,并成功跻身当月的手游出海收入榜单前30强。 截至三月上旬,据游戏茶馆的统计,心动自研的《出发吧麦芬》稳坐台湾省App Store和Google Play畅销榜榜首,更是超过了网易、三七、哈米游、腾讯等大厂游戏佳作。 在大超预期的表现下,2024年2月中国港澳台地区手游收入冠军由国产放置游戏《出发吧麦芬》夺得,其2月份在港澳台地区双平台预估总收入超过1501万美元,折合人民币超过1亿元;另有机构数据显示,《出发吧麦芬》这款游戏自今年在港澳台地区上线以来,已累计创造了高达5000万美元的流水,其能否成为爆品已经得到了充分的验证。 如今,这款游戏的国服或将于2024年5月份正式上线,公司有计划在年内陆续上线日本、韩国等海外国家和地区的应用商店。 此外,在2023年底拿到版号的两款新游《伊瑟重启日》、《心动小镇》,其亦有望在2024年安排上线。 随着一个个高品质新游的陆续上线,或会为公司
游戏
业务
的快速返回增长通道不断增添新的希望。 最重要的是,高品质新游的出现,及其可能引发的热度,不仅会快速体现在
游戏
业务
的收入增长上面,也会显著的反映在TapTap平台的MAU增长之上。而更多的MAU增量,往往意味着,信息服务收入将继续维持较高的增长预期,继续发挥"定海神针"的作用。 由此可见,心动公司内部的正循环效应,已经被重新打开。 亮点三:毛利率返回新高,成本控制与盈利能力双举齐下 除了在游戏新品和TapTap平台运营方面的出色表现外,心动公司在整体毛利率方面也取得了显著成绩。 从数据看,近三年来,公司毛利率持续攀升,重新达到了高点区域。在2023年,毛利率录得61.03%。 拆分来看,无论是信息服务业务的毛利率,还是
游戏
业务
的毛利率,均在2021年见底后,总体维持向上提升的大趋势。比较之下,心动的信息服务业务,在毛利率的绝对值,及毛利率的提升空间,拉动整体毛利率向上的贡献,要显著的大于
游戏
业务
。 遵循利润表的top line到bottom line逻辑,是从收入减去成本得到毛利,再扣除费用支出而得到利润。 在2023年毛利创下历史新高的背景下,若此后的逻辑和趋势都是维持的,那么要实现盈利转折的关键点,就只剩费用支出项了。对于中小游戏公司来说,最重要的费用支出项,永远放在了产品研发投入和研发人员支出上面。 面对市场的不断变化和竞争压力的增加,心动公司采取了多项举措继续积极推进内部改革与优化。比如,通过减少研发人员数量和研发支出实现降本,在2023年底公司研发人员数量为1087人,同比下降15.9%,相较于2021年高峰期1600人已经累计下降了32.1%,2023年全员的福利开支也同比下降了约16.0%,研发费用收入占比在2023年底已控制在30%以内,此外,公司也选择停运低ROI项目来实现效率提升,心动公司目前在运营的网络游戏约20款,付费游戏31款,总体运营数量较多,但真正产生流水贡献的游戏数量本就不多,因此可以预期心动公司未来运营策略及研发策略或存在进一步聚焦的可能性。 总体而言,公司透过资源的重新配置和运营效率提升的努力,持续释放盈利空间,进而推动实现利润的全面扭亏为盈。 在2023年,心动内部持续优化,把有限的资源和精力继续聚焦在核心问题的解决上,坚持做减法,坚持做正确的、关键的事情,这种聚焦核心、轻装上阵策略施行,不仅使公司能够更加灵活地应对市场变化,也为未来的发展奠定了坚实的基础。 结尾部分 综上所述,心动公司这份最新财报展现出了其在游戏产品和TapTap平台运营方面的强大实力和潜力。通过聚焦优势核心、持续精准优化和解决关键问题等诸多措施的共同合力下,公司成功打开了逆袭重生和再出发的壮丽新篇章。可以肯定的一点是,心动公司走在正确的道路上。 而在新的AI时代,除了游戏制作和TapTap平台运营能力,我们亦更加期待公司在AIGC技术的融合和大模型的应用等方面尽快实现突破,拿出"得意之作",不忘技术、创新和模式驱动的"初心",这或将成为心动重塑其底层逻辑的历史性机遇时刻,有望支撑其奔向更广阔的星辰大海。
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格隆汇
2024-04-01
北纬科技(002148.SZ):2023年全年实现净利润2288万元,同比增长34.81%
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他移动通信业务、移动互联网产业园、手机
游戏
业务
、其他业务,占比为41.94%、43.45%、13.31%、1.29%,分别实现营收1.39亿元、7128.33万元、5300.66万元、153.43万元,毛利率分别为32.94%、66.77%、27.51%、92.24%。 公司股东户数为4万户,公司前十大股东持股数量为1.91亿股,占总股本比例为34.16%,前十大股东分别为傅乐民、许建国、彭伟、刘世祥、中国民生银行股份有限公司-华夏中证动漫游戏交易型开放式指数证券投资基金、中国工商银行股份有限公司-大成中证360互联网+大数据100指数型证券投资基金、杨华、尚忠月、中国国际金融股份有限公司、中信证券股份有限公司,持股比例分别为21.40%、3.63%、2.11%、1.72%、1.20%、0.95%、0.91%、0.80%、0.76%、0.68%。 公司研发费用总额为2262万元,研发费用占营业收入的比重为8.53%,同比下降0.88个百分点。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-03-29
第七大道(00797.HK)附属拟1485万元出售上海淩素网络科技全部股权
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转移到云计算业务的资源集中到集团盈利的
游戏
业务
上,对集团而言是有利的。这将为集团提供额外资金用作一般营运资金。
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格隆汇
2024-03-28
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