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疯狂体育(0082.HK):国内领先的数字体育娱乐企业,AI技术为引擎,布局重磅赛事迎接新周期
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lg
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到更好的效果。 Q5:公司提到积极调整
游戏
业务
的发行策略,宣布开启国际化发行战略。能否具体说明这些调整措施包括哪些方面?这些措施预计何时能够对收益产生正面影响? A5:在游戏板块,公司坚持以这个体育游戏的发行为核心,通过为用户提供优秀的精品游戏作品来实现公司
游戏
业务
的发展和突破。2023年,公司减少联合发行和其他品类游戏的投入,重点打造疯狂体育自营精品游戏。公司今年将借助欧洲杯,进一步打开海外市场。 未来,公司将持续发挥整合全球发行资源的优势,为后续的足球游戏产品去打开海外市场积累经验,让公司更多的优秀游戏能够走向世界。
游戏
业务
带来的增长预计在欧洲杯之后就能看到效果。短期内就能为公司带来收益增长,同时提升公司的用户基数,并扩展公司知名度。后期,公司将通过数据分析和用户反馈,持续对游戏进行迭代更新,进一步提升用户体验,从而能够在中长期内对公司收益产生正面影响。 Q6:公司在体育彩票的市场占有率有多大?主要竞争对手有哪些?那各自的占有率有多大? A6:目前没有明确的第三方数据来体现公司的市场占有率。 在彩票新零售业务领域上,中体产业一直以来也在持续拓展线下彩票销售业务,当前拓展重点与公司相似。但当下与体彩中心以总对总合作的公司之中,体量最大、销售网络最大的就是疯狂体育。疯狂体育与20多个省市体彩中心有合作往来,在新零售店铺以及商业综合体的店铺数量上,占据了绝对优势。 知识付费业务方面,疯狂体育是该领域的开创者。在该领域,有懂球帝、直播吧等这类既有自营内容,又有合作内容的公司。还有一些专门做知识付费收入业务的公司,如K球、竞彩猫、雷速体育等。
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格隆汇
2024-04-02
心动公司(02400.HK)2023年财报:做减法、整旗鼓、再出发
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信号,其贡献度无疑是最大的。 亮点二:
游戏
业务
挑战中孕育新机遇,自研新游成增长突破口 在任何一家成长中的中小游戏公司里,
游戏
业务
从来都是立身之本,纵使心动公司拥有了独特的TapTap平台,但它也不是个例外。 做出好的游戏产品,获得口碑和流水的"双丰收",尽可能的拉长游戏及游戏IP的生命周期,以支撑新游戏的研发投入,这些都是中小游戏厂商生存发展的底层逻辑,
游戏
业务
的好与坏,很大部分的决定了厂商的生和死。 爆品游戏,是中小游戏公司通往未来的通行证,也是他们竞争的宿命。 对于心动公司而言,流水贡献第一的爆品游戏《香肠派对》所在大DAU休闲游戏赛道由于竞争猛然加剧——其在2023年先后遭遇到网易《蛋仔派对》、腾讯《元梦之星》夹击,难免要面对同比下滑的现实,但心动公司并未因此沉沦。 相反,公司在自研新游方面取得了突破——在下半年推出《火炬之光:无限》和《铃兰之剑》等自研新作,且热度不低。这不仅为公司带来了新的流水增长点,更在市场上赢得了好评,再次展现出心动公司在游戏研发方面实力确实不俗。 尤其是《火炬之光:无限》,其国服下半年的流水贡献持续攀升,23年中上线的它,仅用半年不够时间,流水贡献已经冲到了第二名,仅次于《香肠派对》。 但是,相比于《香肠派对》这一现象级作品,无论《铃兰之剑》还是《火炬之光:无限》的接棒力均暂略显不足,在短期内亦难以弥补《香肠派对》流水下滑所形成的缺口。 据公告,心动公司
游戏
业务
在2023年录得收入同比减少14.7%,仅在下半年公司
游戏
业务收入
同比下滑了29%,所以公司
游戏
业务
在去年表现不及预期的"出血点",无论是出现的时间,或出现问题的地方,其实都已经非常明确了。就是要等新的接力棒、新的现象级游戏作品出现。 除了2023年底发布的《铃兰之剑》赢得市场的广泛好评外,公司在2024年1月底自研的游戏《出发吧麦芬》也在港澳台服"低调"上线后,取得了远超预期的好成绩。 据点点数据统计,《出发吧麦芬》在2月份多次荣登港台市场IOS手游畅销榜首,收入更是环比增长了惊人的257%,并成功跻身当月的手游出海收入榜单前30强。 截至三月上旬,据游戏茶馆的统计,心动自研的《出发吧麦芬》稳坐台湾省App Store和Google Play畅销榜榜首,更是超过了网易、三七、哈米游、腾讯等大厂游戏佳作。 在大超预期的表现下,2024年2月中国港澳台地区手游收入冠军由国产放置游戏《出发吧麦芬》夺得,其2月份在港澳台地区双平台预估总收入超过1501万美元,折合人民币超过1亿元;另有机构数据显示,《出发吧麦芬》这款游戏自今年在港澳台地区上线以来,已累计创造了高达5000万美元的流水,其能否成为爆品已经得到了充分的验证。 如今,这款游戏的国服或将于2024年5月份正式上线,公司有计划在年内陆续上线日本、韩国等海外国家和地区的应用商店。 此外,在2023年底拿到版号的两款新游《伊瑟重启日》、《心动小镇》,其亦有望在2024年安排上线。 随着一个个高品质新游的陆续上线,或会为公司
游戏
业务
的快速返回增长通道不断增添新的希望。 最重要的是,高品质新游的出现,及其可能引发的热度,不仅会快速体现在
游戏
业务
的收入增长上面,也会显著的反映在TapTap平台的MAU增长之上。而更多的MAU增量,往往意味着,信息服务收入将继续维持较高的增长预期,继续发挥"定海神针"的作用。 由此可见,心动公司内部的正循环效应,已经被重新打开。 亮点三:毛利率返回新高,成本控制与盈利能力双举齐下 除了在游戏新品和TapTap平台运营方面的出色表现外,心动公司在整体毛利率方面也取得了显著成绩。 从数据看,近三年来,公司毛利率持续攀升,重新达到了高点区域。在2023年,毛利率录得61.03%。 拆分来看,无论是信息服务业务的毛利率,还是
游戏
业务
的毛利率,均在2021年见底后,总体维持向上提升的大趋势。比较之下,心动的信息服务业务,在毛利率的绝对值,及毛利率的提升空间,拉动整体毛利率向上的贡献,要显著的大于
游戏
业务
。 遵循利润表的top line到bottom line逻辑,是从收入减去成本得到毛利,再扣除费用支出而得到利润。 在2023年毛利创下历史新高的背景下,若此后的逻辑和趋势都是维持的,那么要实现盈利转折的关键点,就只剩费用支出项了。对于中小游戏公司来说,最重要的费用支出项,永远放在了产品研发投入和研发人员支出上面。 面对市场的不断变化和竞争压力的增加,心动公司采取了多项举措继续积极推进内部改革与优化。比如,通过减少研发人员数量和研发支出实现降本,在2023年底公司研发人员数量为1087人,同比下降15.9%,相较于2021年高峰期1600人已经累计下降了32.1%,2023年全员的福利开支也同比下降了约16.0%,研发费用收入占比在2023年底已控制在30%以内,此外,公司也选择停运低ROI项目来实现效率提升,心动公司目前在运营的网络游戏约20款,付费游戏31款,总体运营数量较多,但真正产生流水贡献的游戏数量本就不多,因此可以预期心动公司未来运营策略及研发策略或存在进一步聚焦的可能性。 总体而言,公司透过资源的重新配置和运营效率提升的努力,持续释放盈利空间,进而推动实现利润的全面扭亏为盈。 在2023年,心动内部持续优化,把有限的资源和精力继续聚焦在核心问题的解决上,坚持做减法,坚持做正确的、关键的事情,这种聚焦核心、轻装上阵策略施行,不仅使公司能够更加灵活地应对市场变化,也为未来的发展奠定了坚实的基础。 结尾部分 综上所述,心动公司这份最新财报展现出了其在游戏产品和TapTap平台运营方面的强大实力和潜力。通过聚焦优势核心、持续精准优化和解决关键问题等诸多措施的共同合力下,公司成功打开了逆袭重生和再出发的壮丽新篇章。可以肯定的一点是,心动公司走在正确的道路上。 而在新的AI时代,除了游戏制作和TapTap平台运营能力,我们亦更加期待公司在AIGC技术的融合和大模型的应用等方面尽快实现突破,拿出"得意之作",不忘技术、创新和模式驱动的"初心",这或将成为心动重塑其底层逻辑的历史性机遇时刻,有望支撑其奔向更广阔的星辰大海。
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格隆汇
2024-04-01
北纬科技(002148.SZ):2023年全年实现净利润2288万元,同比增长34.81%
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他移动通信业务、移动互联网产业园、手机
游戏
业务
、其他业务,占比为41.94%、43.45%、13.31%、1.29%,分别实现营收1.39亿元、7128.33万元、5300.66万元、153.43万元,毛利率分别为32.94%、66.77%、27.51%、92.24%。 公司股东户数为4万户,公司前十大股东持股数量为1.91亿股,占总股本比例为34.16%,前十大股东分别为傅乐民、许建国、彭伟、刘世祥、中国民生银行股份有限公司-华夏中证动漫游戏交易型开放式指数证券投资基金、中国工商银行股份有限公司-大成中证360互联网+大数据100指数型证券投资基金、杨华、尚忠月、中国国际金融股份有限公司、中信证券股份有限公司,持股比例分别为21.40%、3.63%、2.11%、1.72%、1.20%、0.95%、0.91%、0.80%、0.76%、0.68%。 公司研发费用总额为2262万元,研发费用占营业收入的比重为8.53%,同比下降0.88个百分点。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-03-29
第七大道(00797.HK)附属拟1485万元出售上海淩素网络科技全部股权
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转移到云计算业务的资源集中到集团盈利的
游戏
业务
上,对集团而言是有利的。这将为集团提供额外资金用作一般营运资金。
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格隆汇
2024-03-28
创梦天地(01119.HK)2023年经营性现金流2.5亿元,同比增长169%
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营的经验和优势,相信2024年创梦天地
游戏
业务
会保持快速增长。
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格隆汇
2024-03-28
云游控股(00484.HK)2023年收入约6020万元 同比减少47.3%
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心,在2024年及未来,营业收入特别是
游戏
业务收入
将大幅增长,恢复到更理想的水平。由于游戏研发投入的回报周期和电子存储类产品价格周期的直接影响,集团确认年内亏损约人民币1760万元。每股基本及摊薄亏损0.12人民币元计。 "海阔凭鱼跃,天高任鸟飞"。展望2024年,集团将面临各种机遇和挑战。尽管中国疫情已趋于稳定,但经济复苏发展仍存在多重挑战,加市场不稳定因素,如地缘政治紧张局势、国际贸易摩擦、经济环境中需求波动或减小将继续影响公司的发展。
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格隆汇
2024-03-28
网易-S(09999)上涨2.04%,报164.8元/股
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领域有所布局。关键经营数据方面,网易的
游戏
业务
和其他业务如有道、云音乐等都在行业内保持领先地位,且拥有大量的活跃用户和稳定的收入来源。 截至2023年年报,网易-S营业总收入1034.68亿元、净利润294.17亿元。
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金融界
2024-03-28
TapTap 增收又增利 麦芬港澳台爆量:心动已渡过艰难时刻?
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挑战的情况下所实现的。2023年,公司
游戏
业务收入
20.9亿,占公司总收入的占比,从2022年的71.5%回落到61.7%;TapTap收入13.0亿,同增32.6%,占公司总收入占比,来到了历史新高的38.3%。 自2019年底赴港上市以来,去年可以说是心动较困难的一年。这从
游戏
业务
营收、研发支出等指标,得到体现。 2023年,公司网游平均MAU减少了23.3%,平均MPU同比减少了16.9%。财报表示,这两个数据下降主要是由于《香肠派对》的用户数量较2022年有所下降。这一下降,部分被《火力苏打》、《火炬之光:无限》及《铃兰之剑》这三款游戏于2023年上线带来的用户数量增加所抵消。 公司去年的研发支出同比下降20.9%,至10.2亿。研发人员总也由前年的1196人,减少至去年末的1031人。 TapTap稳定发挥和《出发吧麦芬》超市场预期表现,令身处降本周期叠加
游戏
业务收入
减少的心动,熬过了艰难时刻。TapTap在公司上市以来,持续贡献年度超两位数的收入增长幅度,帮助公司保持了去年整年收入较同期的基本稳定,这增厚了公司业务安全边际。 与此同时,今年1月底公司自研游戏《出发吧麦芬》在港澳台服上线,创下了令市场瞩目的成绩。据SensorTower的榜单数据,《出发吧麦芬》2月份多次登顶港台市场iOS手游畅销榜,收入环比增257%,并打入当月手游出海收入榜单Top30。同时,据 data.ai 2024年2月中国互联网公司出海业务收入榜单,心动也首次跻身Top20。 《麦芬》成心动自研业务最大关注点 《出发吧麦芬》本是一款在港澳台并没有高调亮相的游戏。但1月24日正式上线以来,其在 iOS 榜单排名的强势表现,令市场瞩目。这在一定程度上,消解了外界对于心动的《香肠派对》进入成熟生命周期后,心动游戏阵容后继乏力的担心。 作为多年来对
游戏
业务收入
贡献较多的《香肠派对》,财报也客观地对其面临的现状进行了分析:2018年4月在中国上线后,至今已经接近六年。2023年春节期间,游戏的跃用户数及流水再创新高。但春节之后,由于受国内与疫情相关的限制性政策退出后,人们玩网络游戏的时间减少;以及若干竞品游戏上线的影响,该游戏的MAU及MPU均较2022年有所下降。 但公司相信其在中国市场依然保持着庞大的用户数量及进一步增长的潜力。为此,公司在今年有针对性地调整了该游戏的研发及发行计划,希望帮助该游戏提高表现水平。 去年,心动《火力苏打》、《火炬之光:无限》及《铃兰之剑》陆续在国服上线。这些游戏立项于国内手游行业普遍最卷、预期最高的时期,而在2023年上线时,却面临行业整体红海化的时刻。因此,游戏品质虽然都比公司上一代的产品,有了显著进步,但还未获得爆发性的商业化表现。 不过,《火炬之光:无限》在海内外最近多个赛季的表现,已证明拥有了一批忠诚的铁粉玩家。据悉,海外赛季营收也趋于稳定增长。赛季制的内容生产,令项目可以迅速吸收社群意见,吃透打宝类游戏,不断完善,以期长线运营。 《铃兰之剑》今年也将推出大型内容更新,玩家对于其丰富的内容量和本格战旗玩法,也多有好评。游戏也预期在年内登陆海外多个市场。 "经历了这几年各个产品的得失,对于公司和各个团队适合和擅长的游戏类型有了新的认识。"《出发吧麦芬》港澳台上线后,黄一孟在公司内部总结时分析,"今年麦芬开了个好头,希望能打个翻身仗。" 《出发吧麦芬》将于5月15日上线国服。 TapTap是心动最大的业务安全网 相较于
游戏
业务
过去多年的起伏,TapTap的财务表现更为稳健。 2023年,TapTap收入13.0亿,同增32.6%;毛利率84.2%,同比绝对值增长超10%——增收又增利。 不过,TapTap去年MAU同比有所下滑。这是否构成业务中长期警讯? 财报分析认为:虽然TapTap中国版App的平均月活跃用户较2022年有所减少,但公司相信这主要是受一次性因素的影响,并且经过一些调整后,目前月活跃用户已经重回增长势头。 具体而言,TapTap中国版MAU同比减少主要是由于:国内与疫情相关的限制性政策退出后,人们玩网络游戏的时间减少;以及2023年上半年出于控制成本的目的,减少了营销活动,导致新增用户数量同比下降。 财报称,公司于2023年6月份及7月份对于TapTap实施了数次策略调整,使得TapTap中国版App的月活跃用户重获增长势头,2023年第四季度的平均MAU已超过2022年同期。 虽然2023年MAU有所下降,但由于游戏营销市场需求的增加及广告系统效率的持续提高,2023年TapTap中国版实现的收入同比显著增加。同时,公司也对TapTap的服务器及带宽成本进行了优化,并降低了单位用户的该项成本,从而提高了毛利率。 财报披露,2023全年,TapTap在营收13亿的情况下,录得毛利近11亿;公司游戏收入近21亿,录得毛利9.8亿——TapTap毛利率比游戏毛利率高出近40%,使得公司在
游戏
业务
周期性承压的2023年,凭着TapTap一己之力,实现了公司EBITDA转正。 这是心动与其它游戏公司最大的业务结构不同之处。 相较于传统游戏上市公司的整体财务情况,经常与旗下游戏的市场表现相挂钩,心动由于拥有TapTap,更有能力熨平公司整体营收波动。这在游戏行业进入存量博弈的新周期,无疑是公司最重要的业务安全网。 艰难时刻或已过去? 在行业高歌猛进的2019-2021年,心动与不少游戏公司一样,进行了战略扩张——游戏立项大幅提升、员工薪酬待遇水涨船高,带动研发支出猛增;2021年,心动还发行了总计2.8亿美元的可转债,将于2024年4月迎来提前赎回选择权窗口。 于是,2022年和2023年,公司
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业务
的商业化表现不及预期,叠加可转债回购资金压力,令公司在2023年过得较为艰难。据财报披露,截至2023年12月31日,心动已通过公开市场以大约5380万美元的总价,赎回了本金总额为5500万美元的可换股债券。这是一笔在财务上较为划算的回购。 今年1月,心动又分两次回购了约6500万美元可转债。截至今年2月29日,上述可转债剩余约1.6亿美元尚未行使。 剩余未行使的可转债,即使被全部持有人行驶提前赎回权,以公司截至2023年底约32亿的现金及等价物推算衡量,亦可全面覆盖。 随着《出发吧麦芬》港澳台服已取得的瞩目成绩,以及年内陆续上线国服、日韩及更多地区,《心动小镇》也或将在年内上线,叠加TapTap这张业务安全网,心动今年的业务表现,较之2023年,有望实现显著改善。 也有一个不确定的因素:面向2025和26年,心动的新自研游戏储备,尚未明朗。公司在今年的商业化表现,也将在很大程度上,决定了未来两年的新游立项空间和投入。 不过显然,游戏行业这张"餐桌",心动仍明确地想要稳坐其上,而不是出现在菜单里。
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格隆汇
2024-03-28
心动公司(02400.HK)公布年度业绩 经调整息税折旧摊销前扭亏为盈 TapTap平台分部毛利率增加至84.2%
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日止年度的38.3%,其毛利率一般高于
游戏
业务
。 截至2023年12月31日,公司的现有游戏组合包括20款网络游戏及31款付费游戏。截至2023年12月31日,公司还有4款网络游戏处于研发阶段,其中公司自研的放置类游戏《出发吧麦芬》(GoGo Muffin)已于2024年1月份在香港、澳门及台湾地区上线,受到了玩家的广泛欢迎,并多次登顶了三地苹果商店的游戏畅销榜。后续该游戏预计还将于中国境内市场及海外其他国家市场陆续上线。 公司于2023年6月份及7月份对于TapTap实施了数次策略调整,使得TapTap中国版App的月活跃用户重获增长势头,2023年第四季度的平均MAUs已超过2022年同期。虽然2023年MAUs有所下降,但由于游戏营销市场需求的增加及公司广告系统效率的持续提高,2023年TapTap中国版实现的收入同比显著增加。同时,公司也对TapTap的服务器及带宽成本进行了优化,并降低了单位用户的该项成本,从而提高了毛利率。截至2023年12月31日止年度,公司的TapTap平台业务收入同比增长32.6%至人民币1,297.5百万元。
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格隆汇
2024-03-28
中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元
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为119万人,同比增长5.8%。其中小
游戏
业务
实现6亿元收入,成为新的业务增长点。 2023年,中手游计划发行的多款游戏顺利取得了版号,如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《奥特曼:集结》、《吞噬星空:黎明》、《我的御剑日记》已于2023年正式上线。与此同时,随着AIGC技术的快速发展,中手游也将AIGC应用于自主研发和发行业务环节中,实现降本增效与游戏创新。财报披露,2023 年18 周岁以下的未成年玩家对中手游戏收入的占比低于0.01%。 发行业务表现稳健,小游戏成新业务增长点 2023年,中手游发行业务取得收入21.33亿元,海外收入占比达10.6%。具体到游戏方面,基于中手游自有IP由中手游与青瓷联合发行的角色扮演类卡牌游戏《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,于2023年6月正式上线,上线首月获得苹果商店免费榜第一、畅销榜第14的成绩,并获得硬核联盟超明星推荐。2023年12月,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》在港澳台地区上线,上线首月获得上述三个地区苹果应用商店免费榜第一,港澳畅销榜第一和台湾地区畅销第三的成绩。 此外,由中手游投资的乐府互娱研发的卡牌手游《我的御剑日记》,于2023年5月上线,上线首月排名TapTap热门榜第一,并获得苹果商店免费榜第三、畅销榜第21的成绩。 由中手游和贪玩游戏联合发行的《斗罗大陆:史莱克学院》于2023年7月获得版号,于2023年8月开启上线预约活动,预约玩家数量超过600万人,并成功于2024年1月31日正式上线,上线首月获得苹果商店免费榜第一、TapTap热门榜第一的成绩。 在新游表现亮眼的同时,此前上线的游戏亦为中手游带来了稳定流水。中手游自主发行的《新射雕群侠传之铁血丹心》、《镇魂街天生为王》和《斗罗大陆-斗神再临》,以及与第三方联合出品的《航海王热血航线》、《真·三国无双霸》,及连同其他已上线运营的游戏,在2023年仍旧为中手游贡献收入和利润。 与此同时,中手游积极布局小游戏版块。截至2023年,中手游已推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏,为其带来超过6亿元营收。获得本山传媒授权的全新小游戏《乡村爱情之经营人生》已于2023年底开启计费测试以验证商业化模型,计划2024年上半年正式上线。据了解,小游戏已经成为游戏行业新增量,市场保持着高速增长。根据巨量引擎发布的数据,中国小游戏整体市场规模在2023年已达到400亿元以上,到了2024年还将进一步增长,整体预期超越600亿元。市场高速增长下,小游戏板块有望成为中手游新的增长曲线。 展望2024年,中手游的发行业务仍有不少看点。多款重磅IP游戏如《斗罗大陆:逆转时空》、《斗破苍穹:颠覆对决》、《火影忍者:木叶高手》、《新三国志曹操传》、《聊天群的日常生活》等计划于2024年推出市场,其中多款游戏已完成测试并开启预约。 同时,中手游将继续在港澳台地区大力推广《新仙剑奇侠传之挥剑问情》手游,并计划于港澳台地区陆续推出《斗罗大陆:史莱克学院》、《斗破苍穹:颠覆对决》、《斗罗大陆:逆转时空》和《代号:FA》等游戏,并将在日本地区推出《真 · 三国无双霸》手游,提升海外地区游戏营收规模。 另外,中手游预计2024年还将推出包括《乡村爱情之经营人生》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》和《火影忍者: 木叶高手》在内的超过10款小游戏产品。上述的多款游戏均已取得版号,有望给中手游带来可观的发行收入。 自研业务稳中求进,开放世界游戏《仙剑世界》预约量达400万人,将开启商业化测试 2023年,中手游研发业务营收实现2.15亿元,研发投入达到3.7亿元。报告期内,中手游将AIGC技术应用于游戏内的美术制作及文案创作等方面,降低了游戏研发成本,提升了研发效率。 自研游戏方面,中手游全资子公司文脉互动自主研发、由三七互娱在国内市场进行独家发行的三国题材策略手游《城主天下》于2023年11月正式推出市场,上线首月获得硬核联盟明星推荐。 据了解,《城主天下》是中手游推出的第一款三国题材策略游戏,凭借本中手游与三七互娱在推广和发行经验,中手游有望通过《城主天下》进入三国题材策略游戏赛道,并占据一席之地。2024年中手游将继续研发并推出第二款三国题材策略游戏《代号:主公》,有望进一步获得三国题材策略游戏品类更多的市场份额。 电竞游戏方面,中手游控股子公司上海洲竞研发的体育竞技类PC端游《全民街篮》已于2023年5月获得版号,并于2023年12月29日开启计费测试,将于2024年正式暑期公测上线。 中手游2023年以前在线运营的自主研发游戏《传奇世界之雷霆霸业》、《龙城传奇》、棋牌类游戏、PC游戏及云游戏亦在保持不断迭代升级,持续为公司贡献稳定收入。 重磅自研游戏方面,基于仙剑IP的开放世界游戏《仙剑世界》已于2023年6月获得手机和PC双端版号。《仙剑世界》游戏已经开始上线预约活动,预约人数突破400万人,并在2023年内进行了两次测试,而上线前验证产品商业化能力的计费测试亦即将开启,游戏计划于2024年内正式上线。 据了解《仙剑世界》通过主线剧情、角色专属剧情、支线任务剧情等大量的剧情内容,在游戏中与玩家共同探讨人文精神。此外,玩家能够飞天遁地探索多重空间,体验自由探索的惊喜乐趣。 在丰富剧情的同时,《仙剑世界》也和AI做了深度结合。《仙剑世界》中的AI非游戏玩家角色(NPC)将会根据自然环境表现出相应的行为和交谈,提高虚拟世界的真实性。玩家还能够调用产品提供的AI捏脸、AI语音、AI动作生成和AI+UGC等AI技术应用等功能,丰富用户的个性化表达、提升玩家的交互体验,激发玩家在虚拟世界中的创造力。 IP授权业务再迎增长,仙剑IP价值生态持续扩大 2023年,中手游IP授权业务营收实现2.57亿元,同比较2022年增长75%。 其中,中手游深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链合作,覆盖游戏、影视、动漫、内容文学、音乐、衍生品及实景娱乐等领域,并联手相关领域的顶尖合作伙伴共同打造仙剑IP宇宙。 在IP产业链合作方面,中手游于2023年成功推出剧情卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》并取得优异成绩。中手游与恺英网络合作的放置挂机手游《仙剑奇侠传:新的开始》已于2023年内上线,在微信小游戏排名中取得畅销榜第五的成绩。基于《仙剑奇侠传》IP打造的首个粉丝社区《仙剑联盟》已于2023年向用户开放注册。 影视方面,中手游联手爱奇艺等拍摄的《仙剑奇侠传四》影视剧已于2024年1月在爱奇艺平台正式播出。同时,山东影视推出的《仙剑奇侠传六》亦于2024年1月在腾讯视频正式 播出。中手游与企鹅影视合作的影视剧《仙剑奇侠传一》已于2022年内拍摄完成,有望于2024年上映。 在动画领域,中手游已与企鹅影视达成战略合作,共同制作《仙剑奇侠传一》及《仙剑奇侠传三》的动画番剧。《仙剑奇侠传三》动画番剧预告片于2023年内推出,动画正片计划于2024年内上映。 影视、动画之外,中手游持续开发仙剑IP衍生品。比如在在潮玩领域,中手游与泡泡玛特合作,继2022年合作推出首款盲盒系列《仙剑奇侠传中国传统节日系列手办》后,2023年再次推出第二款盲盒系列《仙剑奇侠传中国传统乐器系列手办》进行全球发售。 同时,中手游与良笑塑美、上海起酷网络科技有限公司旗下的开天工作室、万代南梦宫(上海)娱乐有限公司等知名合作方共同合作,于2023年继续推出韩菱纱手办、月清疏雕像、酒剑仙手办等模玩。此外,2023年11月,中手游联手奇树有鱼、河马游戏(HippoJoy)、小有内容(INTINY)共同打造的基于《仙剑奇侠传》IP的互动图像作品的制作正式启动。 此外,中手游策划推出的仙剑实景娱乐项目已处于运营前最后的筹备阶段,预计将于 2024 年内在上海、杭州、安徽、重庆四个省份及直辖市内开始试运营。通过将仙剑奇侠 传游戏实景化,将实现《仙剑奇侠传》IP 的在线事件营销活动与线下活动紧密结合, 为仙剑粉丝呈现出更沉浸式且互动有趣丰富的线下体验。 着眼未来,伴随游戏 IP 与影视、动漫等产业联动跨界合作趋势下,仙剑IP众多优质内容的将持续释放。中手游基于《仙剑奇侠传》IP 建立起具备先发优势的 IP游戏生态与仙剑 IP 宇宙布局,将使仙剑IP的生态价值持续扩大,并有望带动中手游自身价值进一步放大,实现持续发展。
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格隆汇
2024-03-27
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