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快手:希望在今年底前关于游戏业务有一些实质的进展
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lg
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执行董事、首席执行官程一笑表示,对中国
游戏
市场
和目前快手游戏研发的进展抱有信心,未来仍然会以长期的眼光且在对集团损益影响可控的前提下对游戏业务进行投入。快手希望在今年年底前关于游戏业务有一些实质的进展,届时可以与大家进行分享。
lg
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金融界
2024-03-21
报告:2月份中国
游戏
市场
收入248.75亿元,同比增长15.12%
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报告。报告显示,2024年2月份,中国
游戏
市场
实现了248.75亿元的收入,环比增长2.17%,同比增长15.12%。在细分领域,中国移动
游戏
市场
表现出色,实际销售收入达到182.55亿元,环比增长3.21%,同比增长更是高达17.88%。中国客户端
游戏
市场
也实现了56.42亿元的实际销售收入,环比增长0.75%,同比增长5.94%。中国自主研发游戏在国内市场的实际销售收入为203.12亿元,环比增长1.45%,同比增长12.87%。
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金融界
2024-03-20
打造Web3游戏明日之星:ICC Camp 一期营新加坡线下课圆满落幕
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长Kevin Shao导师的《Web3
游戏
市场
和发展趋势分析》,对Web3游戏行业市场的现状和未来发展趋势进行了深入分析,帮助学员们更好地理解行业动态;imToken创始人兼CEO Ben He的《Web3公司出海经验分享》,引领学员们探索了Web3游戏在全球市场的商业版图,了解国际市场拓展的重要性和挑战性。 在实操落地层面,Lingfeng Innovation Fund(领沨资本)的合伙人Nicole Zhang导师带来了《Web3经济模型设计》,深入解析了Web3经济模型的设计原理和实践方法,系统性地讨论了Web3经济模型的构建要素,包括激励机制、通证经济、治理模式等,并探讨了不同模型在不同场景下的适用性和优缺点;GSR的 Julie Luo导师为大家带来了《加密货币做市介绍》,详细解释了加密货币市场的做市策略和技术;SlowMist的CTO Blue导师的《Web3风险与安全》深入探讨了Web3行业所面临的各种安全隐患,提出了保护用户数据和资产的有效措施;ABCDE联合创始人杜均导师的《市场营销的功夫》围绕市场定位、价值主张、广告营销、定位策略、品牌公关以及危机公关等方面展开了深入探讨,尤其聚焦于Web3游戏在未来的营销战略; 此外,Google Cloud新加坡的两位导师,Eefy Lin和Blues Lin,为创业营学员们带来《“云”上的Web3游戏》,从云计算的角度出发,探讨了云技术与Web3游戏融合的无限可能。 ——学员Demo Day 在课程的最后一天,ICC Camp安排了跟班导师和学员的1v1深度沟通,并在google cloud亚太总部进行了项目路演。在这个过程中,导师们专心聆听了学员的项目规划与困惑,根据自己小组学员们的项目特点、进展等不同的情况一对一针对性地给出了专业的指导建议,为学员们针对性地制定加速方案。这不仅是知识与信息的传递,更是思想的碰撞,经验的交流,资源的传递,让每一位学员感受到了ICC Camp和各位导师的用心。 ——交流互动 ICC Camp还精心设计了课后酒会、导师学员分组见面会。在MixMarvel和Yeeha赞助的Web3 Gaming晚宴及Tezos赞助的投融资酒会中,学员、导师、行业专家学者互相探讨交流,沟通创业心得,拓展人脉资源,促进了更多深度的行业合作。 *MixMarvel将为ICC Camp提供了一系列的生态支持,包括优秀学员奖学金支持、投资专项计划支持、游戏公链Grant支持以及游戏发行Upchain支持;头部内容发行平台Yeeha也将为ICC Camp提供学员平台流量支持。 *亚洲领先的区块链应用实体TZ APAC也将为ICC Camp学员提供了丰厚的专项Grant与生态支持。 课程结束后,很多学员表达了对ICC Camp课程安排的认可,并表示期待将获得的洞见应用到自己项目的未来发展中。参与活动的导师也表示,学员们展示了对 Web3 游戏行业的深刻理解和创新思维,展现了当下web3游戏赛道项目开发团队的实力与潜力,他们的创意和执行力令人印象深刻。 展望未来 2024是Web3行业发展的黄金之年,也是web3游戏赛道厚积薄发的最好时机,为期半年的ICC Camp S1将不仅为参与项目提供成长和发展之路上的帮助,也为整个游戏行业的创业带来了新的思路和机遇。ICC Camp将致力于成为连接游戏开发者、投资者和用户的桥梁,共同推动 Web3 游戏行业下一次的迸发。 至此,ICC Camp 一期营的新加坡线下课程圆满落幕。未来几个月,加速营还将在香港举办第二阶段线下课程,并持续跟踪学员进度。导师们也将持续作出针对性的辅导,定制化制定项目方孵化方案,进一步推动入营学员项目良性发展,并为学员们提供更多的学习和交流机会。我们也诚挚的欢迎来自web3行业的机构、专家、builder积极参与ICC Camp香港课程的重磅环节——学员精彩Demo Day,与优秀web3游戏项目面对面。 活动报名链接:https://lu.ma/iccdemodayhk 更多关于ICC Camp加速营的最新信息及后续活动安排,敬请关注ICC官方平台。 Website: http://www.iccombinator.com Twitter: @ICCombinator Telegram: @iccombinator_official 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-20
阅文集团:网文基本盘夯实,IP业务放量,2024拐点渐近
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P游戏项目的顺利推进,展现了阅文IP在
游戏
市场
的竞争力。 在IP改编方面,阅文集团拥有一个潜力巨大宝库,资料显示 2022 年阅文新增的 95 万部作品中,进入 IP 改编的尚不足千分之五。这对阅文来说既是不足,也是机遇,是需要一个打持久战的决心——持续建设横跨各个内容形态的IP全生命周期的开发体系。 三、2024 IP变现大年,阅文蓄势待发 如果说2023年是阅文蛰伏的一年,那么2024年便是绽放光彩的一年。 2024年精品储备丰富,IP业务将迎来大产品周期,将是公司"爆款之年"。 1)电影:《热辣滚烫》累计票房约35亿,稳居春节档第一; 2)电视剧:《与凤行》于3月18日上线,播出后25小时39分钟热度破30000,创腾讯视频最快进爆款俱乐部剧集纪录,实现了真正意义上的"开播即爆款"。除此之外,多部"阅文出品"剧目有望于2024年上映。《庆余年2》由王倦任编剧,孙皓执导,张若昀领衔主演。前作《庆余年》是阅文集团白金作家猫腻的早期作品,也是其成名作,在腾讯视频的播放量达93亿。截止2月11日,《庆余年2》预约已突破1200万,热度攀升。《大奉打更人》预约超200万。《大奉打更人》是一部穿越英雄成长类古装剧,是2023阅文全球华语IP盛典中24年"年度最受期待改编IP",《狐妖小红娘月红篇》由杨幂、龚俊领衔主演,目前预约超300万。 这些无一不为阅文今年的版权运营收入增长添砖加瓦,相信2024年其业绩能实现大幅增长。 四、风物长宜放眼量,AIGC和出海是未来增长点 长久以来网文生产以及IP改编产业一个核心痛点就是工业化生产力不足,尤其是对于优质IP来说。相信绝大多数人对于好的作品都有"催更"的体验,无论是好的网文还是改编的影视剧,如果等的时间太久,观众的热情可能就渐渐削弱,IP的商业价值无法或者及时有效的最大化变现。 AIGC提供了一条解题思路。首先,AIGC的加持有助于网文实现内容的稳定更新。国内AIGC已经可以替代许多重复、高频的工作,可以大大提升内容生产的效率,提升作者的收入。其次,随着多模态的AIGC创作应用进入生产领域,还能降低成本。 去年 7 月份,阅文集团发布网文专用大模型 "阅文妙笔" 及应用 "作家助手妙笔版"。阅文妙笔可在网文世界观设定,打斗场景描写帮助创作者;能在漫改上色环节极大的提升效率。基于大模型推出应用"作家助手妙笔版",目前在作家助手中的每周使用率已达30%。 同时,AI翻译帮助阅文打开了出海空间。据悉,AI能帮助网文翻译平均成本下降超 90%。AI机翻有望帮助阅文海外阅读平台WebNovel在一些核心地区逐步建立起具有战略价值的竞争优势。2023年12月,WebNovel畅销榜排名前100的作品中,有21部是由AI翻译的作品。 结语 2023年的财报,展示出一个更加稳扎稳打同时又积极进取的阅文,这并不矛盾。在线收入业务阅文开始精耕细作,走精品优质内容路线,稳住基本盘;版权运营收入自去年下半年开始进入回升态势,明年即将进入"爆款"大年,此外公司的运营费率依然还有下降空间,有理由相信2024年可能是公司收入、利润双丰收的一年。而未来,AIGC和文化出海的东风有可能成为长期的增长点,也许阅文的拐点就在眼前。
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格隆汇
2024-03-20
阅文集团:网文基本盘夯实,IP业务放量,2024拐点渐近
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P游戏项目的顺利推进,展现了阅文IP在
游戏
市场
的竞争力。 在IP改编方面,阅文集团拥有一个潜力巨大宝库,资料显示 2022 年阅文新增的 95 万部作品中,进入 IP 改编的尚不足千分之五。这对阅文来说既是不足,也是机遇,是需要一个打持久战的决心——持续建设横跨各个内容形态的IP全生命周期的开发体系。 三、2024 IP变现大年,阅文蓄势待发 如果说2023年是阅文蛰伏的一年,那么2024年便是绽放光彩的一年。 2024年精品储备丰富,IP业务将迎来大产品周期,将是公司"爆款之年"。 1)电影:《热辣滚烫》累计票房约35亿,稳居春节档第一; 2)电视剧:《与凤行》于3月18日上线,播出后25小时39分钟热度破30000,创腾讯视频最快进爆款俱乐部剧集纪录,实现了真正意义上的"开播即爆款"。除此之外,多部"阅文出品"剧目有望于2024年上映。《庆余年2》由王倦任编剧,孙皓执导,张若昀领衔主演。前作《庆余年》是阅文集团白金作家猫腻的早期作品,也是其成名作,在腾讯视频的播放量达93亿。截止2月11日,《庆余年2》预约已突破1200万,热度攀升。《大奉打更人》预约超200万。《大奉打更人》是一部穿越英雄成长类古装剧,是2023阅文全球华语IP盛典中24年"年度最受期待改编IP",《狐妖小红娘月红篇》由杨幂、龚俊领衔主演,目前预约超300万。 这些无一不为阅文今年的版权运营收入增长添砖加瓦,相信2024年其业绩能实现大幅增长。 四、风物长宜放眼量,AIGC和出海是未来增长点 长久以来网文生产以及IP改编产业一个核心痛点就是工业化生产力不足,尤其是对于优质IP来说。相信绝大多数人对于好的作品都有"催更"的体验,无论是好的网文还是改编的影视剧,如果等的时间太久,观众的热情可能就渐渐削弱,IP的商业价值无法或者及时有效的最大化变现。 AIGC提供了一条解题思路。首先,AIGC的加持有助于网文实现内容的稳定更新。国内AIGC已经可以替代许多重复、高频的工作,可以大大提升内容生产的效率,提升作者的收入。其次,随着多模态的AIGC创作应用进入生产领域,还能降低成本。 去年 7 月份,阅文集团发布网文专用大模型 "阅文妙笔" 及应用 "作家助手妙笔版"。阅文妙笔可在网文世界观设定,打斗场景描写帮助创作者;能在漫改上色环节极大的提升效率。基于大模型推出应用"作家助手妙笔版",目前在作家助手中的每周使用率已达30%。 同时,AI翻译帮助阅文打开了出海空间。据悉,AI能帮助网文翻译平均成本下降超 90%。AI机翻有望帮助阅文海外阅读平台WebNovel在一些核心地区逐步建立起具有战略价值的竞争优势。2023年12月,WebNovel畅销榜排名前100的作品中,有21部是由AI翻译的作品。 结语 2023年的财报,展示出一个更加稳扎稳打同时又积极进取的阅文,这并不矛盾。在线收入业务阅文开始精耕细作,走精品优质内容路线,稳住基本盘;版权运营收入自去年下半年开始进入回升态势,明年即将进入"爆款"大年,此外公司的运营费率依然还有下降空间,有理由相信2024年可能是公司收入、利润双丰收的一年。而未来,AIGC和文化出海的东风有可能成为长期的增长点,也许阅文的拐点就在眼前。
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格隆汇
2024-03-20
AI持续渗透游戏行业,游戏ETF(159869)或迎配置窗口
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超预期,有望驱动游戏行业主题性行情。
游戏
市场
逐渐回暖,A股游戏板块具备AI、短剧等多点催化,相关标的:游戏ETF(159869)、人工智能AIETF(515070)、文娱传媒ETF(516190) 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-03-20
热点解读:优质供给不断,“AI+游戏”驱动行业变革
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业月度报告》显示,2024年1月,中国
游戏
市场规模
为243.46亿元,同比上升1.22%,同比增长率连续8个月为正。随着版号发放周期和数量趋于稳定、国内游戏政策和供给端加速恢复,产品周期和行业景气度将持续提升。 在游戏行业逐步恢复的同时,腾讯、网易、完美世界等游戏厂商们也正在加快研发进程、拓展新赛道,新游上线节奏加快。在经历技术的快速迭代更新后,AI对游戏行业的影响已经逐渐从降本增效发展至产品变革的阶段。尤其是在生成式AI得到突破后,AI技术在游戏制作过程中应用程度加深,腾讯、网易、完美世界、三七互娱、盛天网络等游戏厂商也持续加大对AI领域的探索和投入。 当前核心行业政策核心口径未改,仍是积极推动行业健康发展,游戏社会价值已逐渐显现。游戏产业与前沿科技密不可分,一方面,游戏科技在助力5G、芯片产业、人工智能等先进技术产业发展中起到了重要的作用,游戏技术正成为推动不同产业进行数字化转型、走向数实融合、构建数字孪生体的重要工具;另一方面,游戏在破除文化壁垒、增强中华文明传播影响力方面也发挥着重要作用。同时各地也相继出台利好政策支持游戏产业发展。在2023中国首届国际AI游戏产业大会上,上海浦东新区发布了《浦东新区促进文创类互联网平台产业高质量发展的若干政策举措》,提出文创类互联网平台企业落户上海浦东新区将在资金、人才、办公空间、营商服务等各方面得到全力支持。上海浦东新区会在五年内拟投入超过100亿元,重点支持游戏产业的内容研发和技术创新。 政策推动行业健康发展,行业供给周期逐步开启,驱动国内
游戏
市场
收入复苏。据机构预计,稳健版号政策驱动下,2024年游戏新品供给端虽不及2023年拥挤,但仍将较为充沛,叠加小游戏赛道快速增长、AI+有望逐步落地,供给及技术驱动的游戏行业复苏有望持续。建议关注核心产品线稳健或底部反转、出海进程迎来新进展的标的。 图1:2024年1月中国
游戏
市场
实际销售收入 资料来源:伽马数据,中国银河证券 (2)AI赋能游戏产业链,助力产业全面降本增效 AI重塑游戏产业链,新赛道增量可期。游戏作为集合了文字、图像、声音、视频等内容形式的商业化应用,有望更好地在研发端利用多模态大模型的能力,AI对游戏行业的长期催化作用值得看好:经过技术探索和商业化落地,AIGC技术已被广泛应用在游戏资产生成,仿真场景渲染等多个环节。遵循供给端降本增效,需求端革新交互体验,挖掘用户付费意愿的逻辑,AI技术将通过AIGC工具(绘画工具、文本创作、语音合成等)和AI工具来对游戏行业全产业链条进行重塑。 1)创作端:传统的游戏创作端存在着资源生成效率低、成本高昂的痛点。特别是在美术资源的制作上,高质量的3D模型和纹理的创作往往需要大量的手工艺术家工作时间,这不仅使得游戏开发周期延长,而且大幅度增加了开发成本。在AI技术的加持下,游戏创作将在自动化内容生成(如AIGC绘画工具和3D模型生成)方面发生根本性的变革。具体来说,AIGC可以通过生成算法自动生成地图、关卡设计、任务等游戏内容,分析玩家数据并进行游戏平衡性调整等,提高开发效率和游戏多样性。 2)运营端:在游戏运营方面,AI技术可以通过智能NPC、智能BOT和掉线托管等应用,解决现有运营工作杂、营销转化弱的难题。例如,AI可以帮助处理违规审判,通过学习判断何为游戏内的违规行为,自动化处理大量的审判工作,减轻运营团队的负担;AI也能实现平衡匹配,通过分析玩家的技能水平和游戏习惯来优化匹配算法,从而提供更公平、更有趣的游戏体验;同时,对局陪伴系统能够为玩家提供虚拟的游戏伙伴,增强游戏的社交和互动性。在游戏营销方面,AIGC可以通过用户行为分析、客户服务与反馈、营销预测和广告优化等方式,提高营销效果和ROI。 3)生态端:在游戏生态构建上,AI技术的应用将有助于优化用户体验和增强运营工作的自动化,解决游戏体验同质化的痛点。AI可以通过精准的数据分析来提升营销转化率,为运营团队提供决策支持,并帮助他们识别和培养潜在的用户群体。此外,AI在内容审核和社区管理方面的应用,如自动化过滤不良信息,也将成为游戏生态健康发展的重要支撑。最终,这些进步将推动游戏行业朝着更加智能化和个性化的方向发展。 此外,AIGC技术可以降低游戏开发成本和人力投入,同时提升游戏的创新性、个性化和用户体验,增加游戏产业的商业价值。AI+游戏游戏在智能NPC、AIbot、结合AIGC的玩法创新等领域有望逐步落地,进一步提升用户体验和付费意愿,打开游戏整体收入增量空间。AI游戏产业链包含VR游戏、云游戏、手机游戏、网络游戏、短剧游戏等其他AI游戏研发等环节,建议关注相关投资机遇。 图2:AI赋能游戏全产业链 资料来源:中国银河证券 相关产品: 游戏 ETF(159869) 及其联接基金(012768/012769):中证动漫游戏指数(指数代码: 930901.CSI,指数简称:动漫游戏)选取主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司股票作为样本股,反映动漫游戏产业 A 股上市公司股票的整体表现。 人工智能 AIETF(515070)及其联接基金(008585/008586):中证人工智能主题指数(指数代码: 930713.CSI,指数简称: CS 人工智)选取为人工智能提供基础资源、技术以及应用支持的公司中选取代表性公司作为样本股,反映人工智能主题公司的整体表现。该指数已纳入截至 2018 年 9月 30 日的 IOSCO 金融基准原则鉴证报告范围。 数据来源:中国银河证券、首创证券、Wind,时间截至2024年3月19日。以上产品风险等级均为R4(中高风险),均属于指数基金,存在标的指数回报与股票市场平均回报偏离、标的指数波动、基金投资组合回报与标的指数回报偏离等主要风险,其联接基金存在联接基金风险、跟踪偏离风险、与目标ETF业绩差异的风险等特有风险,且市场或相关产品历史表现不代表未来。申购:A类基金申购时,一次性收取申购费,无销售服务费;C类无申购费,但收取销售服务费。二者因费用收取、成立时间可能不同等,长期业绩表现可能存在较大差异,具体请详阅产品定期报告。此外恒生国企ETF、恒生红利ETF为境外证券投资的基金,主要投资于香港证券市场中具有良好流动性的金融工具。除了需要承担与境内证券投资基金类似的市场波动风险等一般投资风险之外,本基金还面临汇率风险、香港市场风险等境外证券市场投资所面临的特别投资风险。跨境ETF实行T+0回转交易机制资金运作周期缩短,可能带来短期波动风险。投资者在投资基金之前,请仔细阅读基金的《基金合同》、《招募说明书》和《产品资料概要》等基金法律文件,充分认识基金的风险收益特征和产品特性,并根据自身的投资目的、投资期限、投资经验、资产状况等因素充分考虑自身的风险承受能力,在了解产品情况及销售适当性意见的基础上,理性判断并谨慎做出投资决策,独立承担投资风险。 对于ETF基金,投资者投资于本基金面临跟踪误差控制未达约定目标、指数编制机构停止服务、成份券停牌等潜在风险、标的指数回报与股票市场平均回报偏离的风险、标的指数波动的风险、基金投资组合回报与标的指数回报偏离的风险、标的指数变更的风险、基金份额二级市场交易价格折溢价的风险、申购赎回清单差错风险、参考IOPV决策和IOPV计算错误的风险、退市风险、投资者申购赎回失败的风险、基金份额赎回对价的变现风险、衍生品投资风险等。 对于ETF联接基金,基金资产主要投资于目标ETF,在多数情况下将维持较高的目标ETF投资比例,基金净值可能会随目标ETF的净值波动而波动,目标ETF的相关风险可能直接或间接成为ETF联接基金的风险。ETF联接基金的特定风险还包括:跟踪偏离风险、与目标ETF业绩差异风险、指数编制机构停止服务风险、标的指数变更的风险、成份券停牌或违约的风险等。 本资料不作为任何法律文件,观点仅供参考,资料中的所有信息或所表达意见不构成投资、法律、会计或税务的最终操作建议,我公司不就资料中的内容对最终操作建议做出任何担保。在任何情况下,本公司不对任何人因使用本资料中的任何内容所引致的任何损失负任何责任。市场有风险,入市需谨慎。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-03-20
港股异动丨腾讯涨近2%,今日盘后公布业绩
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季游戏收入增长可能放缓,但对腾讯在内地
游戏
市场
的长期领导地位和应对海外
游戏
市场
的能力持乐观态度。由于腾讯放慢数款关键游戏的变现步伐,预计上季内地游戏收入同比增速放慢至3%,由于高基数效应,上季国际游戏收入同比持平。招银国际称,金融科技及企业服务收入将同比增长15%,分部利润率将进一步提高,这要归因于低基数下的付款回收、云业务调整以及直播电商增量收入。招银国际提到,随着腾讯调整收入组合和规模,将推动整体利润率提高。
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格隆汇
2024-03-20
等候Unity的重组结束
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自己是69%的顶级手机游戏的游戏引擎。
游戏
市场
仍然是一个主要的增长动力,但在新冠期间大幅跃升至2021年的峰值后,该市场在2023年面临艰难时期。 来源:data.ai/IDC 从去年10月初开始,Unity一直处于低迷状态。首席执行官John Riccitiello宣布退休,立即生效,而公司维持了23年第三季度的指引,但没有确定全年指引。 虽然由于IronSource的收入增长了近69%,达到5.44亿美元,但该公司最终未能达到第三季度目标500万美元。临时CEO、前红帽CEO詹姆斯•怀特赫斯特暗示了未来的机遇,以及修复业务所需的潜在重组: 我们有很大的机会加速收入增长,改善盈利指标,并增加未来的自由现金流。然而,我们目前做得太多了,我们没有实现我们投资组合中存在的协同效应,我们没有充分发挥我们的潜力。我们的目标是抓住这些机会,成为一家更精简、更灵活、增长更快的公司。我们将在未来几个月敲定具体计划。 最终,Unity 公布了23年第四季度的总体数据,在深入研究季度细节之前,数据似乎是积极的。不包括Weta FX交易,预计收入为5.1亿美元,同比下降2%。 作为重组的一部分,专业服务业务将局限于一些选定的战略业务。这些业务在2023年实现了2.83亿美元的收入,并以调整后的EBITDA亏损运营。 Unity软件为重置业务提供了这些预估数字。该公司预计2023年收入仅为17.3亿美元,调整后EBITDA为2.74亿美元,23年第四季度收入为4.23亿美元。 来源:Unity 该公司对24年第一季度营收的指引对看涨观点没有帮助。管理层预计营收仅为4.15-4.2亿美元,表明核心业务营收正在下滑,并在去年第二季度达到4.52亿美元的峰值。 通常情况下,一家公司在重置业务时,会把重点放在增长迅速的细分市场上,同时剥离落后的业务。Unity计划恢复增长,但该公司仍由Jim Whitehurst担任临时首席执行官。 Unity预计2024年收入将在17.6亿至18亿美元之间,这表明随着时间的推移,该公司的增长将会有限。该公司专注于更精选的投资组合,但不一定是增长率最高的投资组合。 今年1月,该公司正式裁员25%,裁员1800人。成本削减预计将节省2.5亿美元的年度运营费用,从而使调整后的EBITDA指导从2023年战略投资组合的2.74亿美元跃升至4亿美元以上,尽管这一指标低于2023年产生的4.48亿美元。 Unity希望通过新产品(包括生成式人工智能解决方案)重新点燃增长势头。希望通过消除一些分散注意力的业务举措,公司可以专注于核心产品并改善发展。 合理的价值 虽然Unity的股价已从历史高点下跌近90%,目前仅为26美元,但该股并不算便宜。Unity的交易价格仍接近预期收益的5倍。 来源:YCharts 最大的未知数是,在重组期间,公司能产生什么样的增长,以及新任首席执行官是否会扰乱重组进程。更不用说,大规模裁员25%可能会对恢复增长的业务进程造成严重破坏。 该股在25美元附近的强劲支撑附近交易,因此看好重启的激进投资者可以开始在这里建仓。风险依然存在,该公司难以重振增长,而新任首席执行官可能会以与临时首席执行官实施的计划不同的方式破坏任何进展。 结论 Unity的股票估值合理,增长率超过10%,但该公司正处于混乱的重置过程中。Unity软件甚至还没有新的首席执行官,在这一点上激进的投资是有风险的。 $Unity Software Inc.(U)$
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老虎证券
2024-03-19
GDC游戏开发者大会即将举行:盘点即将亮相的Web3游戏
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出了他们的区块链游戏,引起了对Web3
游戏
市场
的关注。今年,Nexon和Wemade计划分别推出他们的区块链游戏《MapleStory Universe》和《Wemade》,而Wemade则有望连续第三年作为主要赞助商参与其中。 除了各大游戏公司的参与外,GDC 2024的主题演讲还将涉及诸多与Web3相关的公司,例如Animoca Brands和The Sandbox。这将是进一步探索区块链技术在游戏行业中的适用性和影响的重要机会。 今年的会议将有更多主网参与,包括Avalanche、Arbitrum和Oasys。这些主网已设立了自己的展台,并积极寻找游戏合作伙伴,表明它们致力于为区块链技术驱动的游戏行业的创新和增长做出贡献。 Avalanche和Oasys的参与尤为引人关注。Avalanche在Web3游戏领域的影响力日益增强,最近发布了基于Avalanche的FPS游戏Shrapnel,并宣布与MapleStory Universe合作。Oasys也非常活跃,最近与Kakao Games的Metabora、Com2uS的XPLA和Ubisoft建立了合作伙伴关系。此外,Gala Games将在大会上举办价值100万美元的黑客马拉松,为Web3游戏开发带来更多炒作。 Nexon Universe带来的MapleStory Universe是基于备受喜爱的冒险岛IP打造的Web3游戏,拥有超过1.8亿全球用户。该游戏具备引人期待的社区中心C2E(创建即赚钱)生态系统,鼓励用户创造驱动的内容,为游戏体验增添了新的维度。 WeMade的MapleStory Universe是一款全球发布的Web3 MMORPG游戏,于今年3月正式上线。这款游戏在全球180个国家受到了热烈欢迎,仅在发布后两天内就达到了20万同时在线用户的惊人数字。WeMade正在积极巩固其在Web3游戏行业中的领导地位,其构想的Web3游戏生态系统备受关注,值得密切关注其未来发展。 相较于其他游戏会议,GDC 2024对区块链技术的兴趣尤为突出。去年在韩国举办的G-STAR 2023游戏会议中,近300家参展公司中只有4%与区块链技术相关。这种低参与率主要归因于韩国
游戏
市场
严格的监管环境。韩国游戏评级管理委员会目前依然拒绝对基于区块链的游戏进行分类,这导致了Web3游戏在韩国运营方面受到了一定的限制。 与此相反,去年在日本和中国举办的游戏会议更加注重Web3游戏。在韩国,除了Wemade之外,很难看到其他Web3游戏公司。与此相对比,在日本举办的东京游戏展(TGS)2023上,有更多的Web3项目参与,例如Oasis和Double Tokyo Jump,以及大型游戏公司Gumi和Crooz Blockchain Lab的联合展台。 尽管许多P2E游戏未能取得成功,但Web3
游戏
市场
仍然充满了创造性和颠覆性的尝试。GDC 2024 将进一步探讨这些努力。随着区块链基础设施技术的不断进步以及从过去的尝试和错误中吸取的教训,AAA品质的Web3游戏的可能性与日俱增。 随着加密货币市场的复苏和GameFi用户数量的明显增加,对Web3游戏的期望今年更加高涨。GDC 2024会议将成为洞察未来走向的重要窗口。 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-19
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【直击亚市】特朗普祭出100%芯片关税!美联储降息风向变了,印度突然进退两难
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特朗普突然下狠手!特朗普调高对印度商品关税至50% 美印关系陷入严重对峙
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