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2024年的DeFi发展趋势预测
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s Insights的预测,全球区块链
游戏
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呈现出一个潜在的快速增长趋势,有望在七年内达到6140亿美元的规模。这表明相比其最近1540亿美元的估值,市场有望实现显著的300%增长。 Web3游戏领域的领导者预测,备受期待的区块链游戏的推出以及围绕加密市场的热潮可能会在2024年吸引数百万玩家加入Web3。 Animoca Brands的联合创始人将2024年视为Web3采用的重要时期,强调了这一时期的战略性质。 根据最近的Dapp Radar数据,过去几个月里,超过100万个独特的活跃钱包参与了每日的Web3游戏活动。 DEX与AMM的进展 去中心化交易所(DEX)和自动化做市商(AMM)对于重塑金融市场发挥了重要作用。它们为用户提供了无与伦比的自主性、安全性以及对各种资产的可访问性。 DEX和AMM不断发展的关键在于它们具备适应和改进的能力。它们解决了一些问题,同时兼具去中心化金融应用和传统货币的优势。随着它们从AMM模型转变为更传统的订单簿结构,它们的目标是促进流动性、提高交易效率,并更好地满足不同用户的需求。 这种转变有望进一步使金融服务民主化。它们将推动更广泛地采用DeFi平台,促进全球金融环境更加包容和高效。 治理代币 在代币化的世界中,2024年被视为对治理代币尤其具有重要意义的一年。生态系统内的讨论指向了在这些代币周围的利息和投资出现了显著的增长。 值得注意的是,机构和实体正在加大对治理代币的研究。它们正认识到治理代币在塑造去中心化协议和平台方面的关键作用。 中央银行数字货币(CBDC) 全球范围内的中央银行正在积极参与中央银行数字货币(CBDC)的研究、开发和试验计划。它们计划推出自己的数字公共货币。这种DeFi趋势预计到2024年将会迎来重要的增长,越来越多的国家可能会开始试点计划或正式推出他们的CBDC。 这一趋势的显著特点是CBDC逐渐整合到传统金融系统中。这种整合标志着CBDC超越其职能的一个变革。 它不仅仅限于处理跨境交易和日常支付。它们的整合为创新的应用和在许多领域的重大进展铺平了道路。 去中心化实体基础设施组织(DePIN) De PIN(去中心化实体基础设施组织)代表一种聪明的方法,利用区块链技术以去中心化的方式创建、维持和运作实体基础设施。由于其在通过区块链改革实体基础设施方面的颠覆潜力,它成为了2024年的另一个DeFi趋势。 DePIN 利用代币来激励去中心化金融发展公司的基础设施建设。作为Web3生态系统中物联网的下一阶段,DePIN赋予用户和企业拥有和经营全球分布的实体基础设施组织的能力。 再质押协议 2024年将会普遍出现的另一种趋势是再质押(Restaking),这是一种为了获取额外收益而将流动质押代币(LST)锁定的过程。由于其改进的收益培育流程和在质押环境内的增强实用性,这一趋势被认为将在2024年获得相当的动力。 随着以太坊在2022年从工作量证明(PoW)过渡到权益证明(PoS),LST协议在这之后变得更加流行,再质押为其提供了新的实用性层面。这提高了这些协议的功能。因此,它吸引了更多的关注,并为代币持有者提供了额外的激励。 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-05
Web3游戏创业者最应关注的10大法律问题
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统游戏中,游戏运营商掌握着游戏控制权,
游戏
市场
缺乏透明度和信任,如果出现游戏停服等特别情况,玩家利益也无法得到保障。Web3游戏(或称GameFi、区块链游戏)相较于传统游戏,依托区块链技术,使每个玩家都能掌控自己的游戏内资产,并且,智能合约技术的运用也使得交易公开透明。所以近年来,越来越多的游戏创业者将目光聚焦在了Web3游戏当中。 但是,由于Web3游戏金融属性的存在,以及主打play to earn(边玩边赚钱)的游戏模式,相较于传统游戏,Web3游戏在我国又存在着天然的政策风险。 那么对于Web3游戏创业者而言,需要关注哪些问题呢?本文从时间维度进行梳理,列出了游戏项目准备启动阶段、游戏上线前后的宣发和推广阶段、游戏内容本身、以及游戏运营过程中创业者需要关注的十大法律问题。 01 技术团队设在国外,是否能够规避国内的法律风险? 这是邵律师在咨询过程中遇到的最为高频的法律问题,且没有之一。 因为很多Web3创业者对于我国区块链相关法律规定是有着一定了解的,他们往往觉得,既然在国内发展有如此多的限制,那不如就把项目放在国外做好了?那么首先要解决的是“人”的问题。人在国内的项目方为了规避项目本身可能会给自身带来的法律风险,往往会想到找国外的技术团队做开发。或者反过来,人和项目都在海外,但找的开发团队是国内的。 其实两种模式来看,可能可以在一定程度上规避民事、行政风险,但刑事风险难以规避。因为根据我国刑事司法管辖权的规定,根据我国刑法关于管辖权规定了属地管辖权和属人管辖权。属地管辖权,就是说,只要犯罪行为或结果发生在我国领域内的,我国享有管辖权;属人管辖权,是指只要是中国人,在我国领域外犯罪的,我国同样享有管辖权。所以,只要是中国人犯罪,或者犯罪行为或结果在国内的,我国都有权管。 02 在国内做Web3游戏,会有哪些政策限制? 主打play to learn的Web3游戏,游戏中会产出代币,国外的Web3游戏中所产生的代币是可以直接在交易所中变现的,但在国内,虚拟货币相关的业务被定性为非法金融活动,禁止发币,禁止ICO,禁止代币融资交易平台从事虚拟货币与法币、虚拟货币之间的兑换业务等等。 相关政策如2022年2月18日,中国银保监会发布《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》提醒社会公众警惕打着元宇宙区块链游戏旗号诈骗。有的不法分子捆绑“元宇宙”概念,宣称“边玩游戏边赚钱”“投资周期短、收益高”,诱骗参与者通过兑换虚拟币、购买游戏装备等方式投资。2022年4月13日,中国互联网金融协会、中国银行业协会和中国证券业协会发出《关于防范NFT相关金融风险的倡议》中将直接或间接投资NFT及为投资NFT提供融资支持作为了禁止性事项。 这些都使得在国内进行Web3游戏创业受到严格的政策监管。 03 一款Web3游戏上线,必须取得游戏版号吗? 这个问题要区分是在国内还是国外。 如果是在国内发行Web3游戏,根据《游戏出版管理暂行规定》等法律规定,需要取得游戏版号。但国内游戏版号有多难拿,游戏从业者都懂的。 若在国内无版号或套版号上线游戏Web3游戏,轻则存在行政处罚风险,重则会判处非法经营罪。虽说游戏未取得版号即上线,是否构成严格意义上刑法规定的非法经营罪,邵律师认为仍存在较大争议,但在司法实践当中确实已经存在游戏商被定非法经营罪的诸多案例,相关法律分析可参阅→《链游Gamefi没有游戏版号就上线,可以吗?》,本文不再赘述。 如果是在国外发行Web3游戏,那就不受我国法律规定的版号限制了。例如,项目方将Web3游戏上架至Steam,Steam作为一家美国公司推出的游戏发行平台,并没有国内的版号限制。那么会有不少咨询者进一步提问,上架至Steam上的游戏面向国内玩家,合法吗?相关法律分析可参阅→《无游戏版号上架Steam发行游戏违法吗?》,简而言之,从合规角度考虑,无论上架至Steam上的游戏是否锁国区,在宣发方面,还是建议低调行事,不要在国内进行宣传推广。 04 在宣发层面,需要警惕传销风险! 无论将Web3游戏服务器搭建在国内还是国外,在游戏上线前后的宣发引流层面,都要防范推广拉新过程中的传销风险。常见的拉新模式一般为A用户可以在产品海报中生成自己的专属二维码或链接,通过分享二维码或链接,若B用户进行注册的,则A可获得平台的相关奖励。这个奖励(或者说老玩家的佣金收益),一般是按照新玩家入场后的消费进行提点。按照加入游戏的先后顺序,形成类似金字塔般的等级结构。 根据我国法律规定,传销是指组织者或者经营者发展人员,通过对被发展人员以其直接或者间接发展的人员数量或者销售业绩为依据计算和给付报酬或者要求被发展人员以交纳一定费用为条件取得加入资格等方式牟取非法利益,扰乱经济秩序,影响社会稳定的行为。组织内部参与传销活动人员在三十人以上且层级在三级以上的,应当对组织者、领导者追究刑事责任。 05 涉赌,是Web3游戏创业者需要关注的最重要的法律风险 最高人民检察院2021年11月29日召开的新闻发布会中,明确表示,“涉嫌赌博的应用软件,有一个显著的特征,就是具有相关的提现功能。”Web3的玩赚模式,天然存在涉赌风险。 例如Fomo3D,就是一款以太坊上的一个赌博游戏,游戏玩法是,它设置了一个24小时的倒计时,只要有人买KEY(游戏内代币),倒计时就会增加30秒,KEY的价格随着奖池越大,会变得越贵,最后一个购买KEY的玩家在游戏结束时可以赢得巨额奖金。另外,持有KEY的玩家还会有相应比例的分红收益。 如果游戏当中设置有概率类玩法,玩家通过玩游戏可以获得游戏道具或代币奖励,这些奖励又可以通过某种方式变现的,例如在虚拟货币交易所中进行交易,游戏厂商通过直接或间接的方式向玩法回收游戏道具/代币的,则具备了赌博犯罪的上下分特征。更为详尽的分析,可参阅→《边玩边赚钱的区块链游戏,如何避免成赌博?》。 06 国内Web3游戏,为玩家开设二级交易市场的法律风险 上一条中提到,若平台为玩家的游戏代币、道具最终变现提供了直接/间接帮助的,则游戏存在涉赌风险。那么很多创业者会问,能否开设二级市场,让玩家们自行交易? 首先,如果是游戏内虚拟货币,无论是2023年12月22日《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》还是以往的游戏法相关规定,都提到:不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务。另外,2017年的94公告也明确规定国内禁止ICO,因此代币交易还会存在被认定为变相发行代币的法律风险。 其次,如果是游戏内玩家的NFT资产,能否开二级(寄售市场)让玩家之间进行交易呢?从法律合规的角度分析,可参考国发〔2011〕38号(简称38号文)和国办发〔2012〕37号(简称37号文)两份文件的规定,不得以集中竞价、电子撮合、匿名交易、做市商等集中交易方式进行标准化合约交易。从司法实践的角度来看,Web3游戏平台开设NFT相关的二级市场的法律风险可参考数字藏品平台,邵律师已办理了不少数字藏品平台方的刑事案件。若平台开设二级,引发用户投诉,公安部门展开调查,导致经营者被刑拘的案件还是不少的。 07 Web3游戏平台沦为了洗钱工具? 在不法分子眼中,Web3游戏平台也可沦为其犯罪工具。我们以元宇宙第一股Roblox平台(面向儿童和青少年的在线游戏平台)为例进行说明。 2021年,元宇宙平台Roblox在纽交所敲钟上市,此前在该平台的一场集体诉讼中发现,平台中有超过300名用户可能涉嫌利用Roblox平台进行洗钱活动。这些用户“似乎利用Roblox平台向彼此转账,通过购买假物品来实现,这是一种非常低效和昂贵的转账方式”,如某用户在一个月内用平台内虚拟货币Robux(约合1.25万美元)来购买同一个卖家的同一个物品、某用户一天内花费折合6250美元来购买自己出售的物品。 如果平台在监管方面存在严重缺陷,将会损害广大用户的利益,对于平台自身的长远发展也会造成不利影响。 若平台设立在国内的,根据《网络安全法》、《区块链信息服务管理规定》等规定,互联网用户在进行网络注册、登录和使用互联网服务时需要提供真实身份信息。根据《中华人民共和国反洗钱法》、《支付清算机构管理条例》等规定,互联网公司在提供资金交易相关业务时,需要建立和执行有效的KYC制度(Know Your Customer),确保客户身份验证、风险评估、交易监测等环节得以有效落实。 08 当Web3游戏创业者被指控“诈骗” 作为一名深耕Web3行业的刑辩律师,本人所代理的平台涉刑案件往往案发于用户投诉。在平台上玩游戏亏损的玩家,往往会有几种维权方式: (1)小部分激进的维权用户往往是你正常讲道理是讲不通的。我在你平台上玩亏了,平台就是诈骗,诈骗我就要报案。 (2)还有一部分理性用户会选择去法院提起民事诉讼,但一般会存在立案难的问题,这部分用户也转而去派出所报案。 (3)大部分用户会选择打12345投诉至市场监管局等行政部门。以上用户的数量累积起来,就会引起公安部门的重视,平台经营者大概率就会接到警察蜀黍的“喝茶”邀请。 因此,平台在运营过程中,要建立有效的用户投诉处理机制,提高客户对平台服务的满意度,有效安抚用户情绪,积极沟通,为客户提供有效的解决方案。 09 Web3游戏平台需防范非法集资 根据上文提到的2022年《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》,有些不法分子编造元宇宙相关游戏制作等概念,公开虚假宣传高额收益,借机吸收公众资金,具有非法集资等特征。刑法上的非法集资类犯罪一般为非法吸收公众存款罪,集资诈骗罪。 早期Web3游戏的经济模型存在一个重大缺陷,老玩家的盈利是靠新玩家的入场来维系的。一旦老玩家大量抛售游戏内代币,市场上的用户陷入「fomo情绪」,就会导致用户不断萎缩,最终让游戏陷入「死亡螺旋」,若玩家视角中的项目方因此“摆烂”或“跑路”,没有任何调控措施的,根据邵律师的办案经验,部分司法机关会将平台以集资诈骗罪等刑事罪名立案。 10 Web3游戏内知识产权侵权风险 游戏内的NFT等数字资产,对于已登记作品,应取得著作权登记证书及版权证明等文件,对于未登记作品,平台应取得原权利人签署的版权声明及相关承诺书等,避免侵权作品上链。若平台方未经著作权人许可,擅自使用他人作品铸造NFT用于经营行为的,根据《著作权法》,需要承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。更严重者,根据个案情况还有可能涉及侵犯著作权罪、销售侵权复制品罪等刑事罪名。 11 写在最后 随着市场的回暖,Web3游戏又开始有了新的热度,新的开发团队也在不断涌现。但对于Web3游戏创业者来说,在我国会受到游戏法律规范和区块链相关政策的双重约束。邵律师梳理出Web3游戏创业过程中可能会遇到的这十大高频法律问题,希望能对行业内的朋友有所帮助。 邵诗巍律师 上海曼昆律师事务所资深律师 邵诗巍律师,华东政法大学法律硕士,律师执业7年以来办理诉讼及非诉案件三百余件,具有扎实的法学理论功底和实务办案经验。 曾任数十家企业法律顾问,为国内外多家NFT、数字藏品平台提供刑事风险防控、刑事辩护工作,在数字资产合规及争议解决方面有丰富经验。能够尽最大限度在合规的基础上,有效满足或实现客户的商业目的,完成项目和达成交易。 主攻业务领域: 加密资产领域民商事法律诉讼 加密资产挖矿、矿场争议解决 区块链、加密资产相关刑事辩护 典型案例: 代理某数字藏品平台法人涉嫌诈骗罪一案,律师提交逾万字法律意见书,与承办公安检察官多次沟通探讨数藏行业商业模式及平台运营规则,提出该平台及当事人的经营行为无罪的辩护意见,终被司法机关予以采纳,在法人被捕4个月后,公安撤销案件; 代理某科技公司法人涉嫌帮助信息网络犯罪活动罪一案,经律师会见询问案情及调查取证,向承办检察官提出本案证据不足,当事人不构成犯罪等辩护意见,检察院在37天内做出不予批捕决定,最终撤案; 核心优势: 具有丰富的实战经验,勤勉尽责,高效主动,积极维护当事人的合法权益。已办理多起公安机关撤销案件,检察院不起诉,法院判处缓刑案件。 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-05
加密游戏预测:2024 年会是突破年吗?
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究,预计亚洲游戏玩家将占据 Web3
游戏
市场
的绝大多数。研究发现,亚洲已经拥有全球 55% 的游戏人口和 17 亿玩家,并且很可能占所有 Web3 游戏玩家的 80%。 加密 IP 公司 Story Protocol 的首席执行官兼联合创始人 Sy Lee 预测,到 2024 年,区块链游戏将在钱包活动中占据主导地位,高于目前约占所有 Dapp 交易的30-40%的范围。Lee 还相信,越来越多的游戏开发商将支持用户生成的内容和 Mod; 像 Deaddrop 和 Shrapnel 这样的游戏已经非常重视支持社区制作的游戏内容。 Polygon Labs 业务开发主管 Urvit Goel 认为,虽然 2023 年的资金比 2022 年和 2021 年大幅下降——同比下降约 70%,但 2023 年相对较小的融资轮次不会阻止一些优秀游戏在 2024 年推出。 NFT 市场 Magic Eden 的首席游戏官 Chris Akhavan 表示,2024 年发布 Web3 游戏可能会将获得足够的成功和流行,从而引起大型传统游戏工作室的注意,并希望复制这种成功。这将会促进非 Web3 游戏公司将再次启动 Web3 研发工作,投资者将继续大规模投资 Web3 游戏。 2024 年,可能会有更多的 Web2 玩家通过采用加密技术的成熟游戏进入区块链游戏。我们或将看到两三个大型 Web2 原生 IP 和游戏合并或切换到 Web3 基础设施层,这些将成为区块链游戏领域的催化剂。 参考资料: 1.https://dappradar.com/blog/blockchain-gaming-34-industry-share-145m-investments#Chapter-4 2.https://pitchbook.com/news/reports/q3-2023-gaming-report 3.https://dappradar.com/blog/asia-has-potential-to-dominate-web3-gaming-market 关注我们TrendX TrendX是全球领先的人工智能(AI)驱动Web3趋势追踪和智能交易平台,旨在成为未来10亿用户进入Web3领域的首选平台。通过结合多维度趋势追踪和智能交易,TrendX提供全方位的项目发现、趋势分析、一级投资和二级交易体验。 Website:https://app.trendx.tech/ Twitter:https://twitter.com/TrendX_tech 来源:金色财经
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金色财经
2024-02-04
2024年首批进口游戏版号发布,腾讯控股逆势上涨2.87%,中概互联ETF(513220)单日成交6.27亿元再创上市新高
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升显著。 国泰君安指出,2023年中国
游戏
市场规模
达到3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口,其中移动
游戏
市场规模
达到2268.60亿元,同比增长17.51%,市场规模同样创新高,版号常态化与行业供给回暖成为主要驱动力。行业供给扩容或将进一步激活玩家需求推动行业景气度及重点厂商收入提升,叠加游戏出海与AI革新,游戏产业有望实现繁荣发展。 【港股持续加码回购】 Wind数据显示,截至2月1日,今年已有101只港股获公司回购,15只个股年内累计回购金额超1亿港元。其中,中概互联ETF(513220)权重股腾讯控股回购金额最大,合计为98.25亿港元,美团-W年内回购32.00亿港元位居第三;此外,成份股小米集团-W、快手-W、金山软件年内回购金额位居港股前十。 来源:Wind,2024.1.2-2024.2.1 恒生指数公司表示,高水准的回购金额或能反映出,企业认为其在香港上市的股票被低估。企业回购的潜在动机,通常与其资本结构、融资成本、过剩现金水平等有关。一般来说,当企业认为其上市股票目前被低估、且预计未来会有有意义重估时,就会进行股票回购,以支持股价、改善财务状况、并提高股东回报。 【估值处于历史底部,机构:进一步下探的空间或有限】 估值层面来看,中概股整体估值回落至历史底部区域。Wind数据统计,截至2024年1月31日,全球中国互联网指数(930796.CSI)最新估值为8.75倍PE,不到3%历史分位数。 数据来源:Wind,统计区间2016.4.22-2024.1.31。 国泰君安最新策略研究报告指出,多项港股测算指标显示当前港股市场处于底部区域,进一步下探的空间有限。随着国内增加经济动能的政策密集出台,经济增长预期企稳,而海外流动性逆风逐渐减弱,港股底部回升的趋势确定。但由于今年海外风险事件较多,包括全球多地大选,区域摩擦此伏彼起,衰退交易的预期易燃,对港股市场造成短期扰动,港股市场更可能是底部震荡向上。 高盛首席中国股票策略分析师表示,中国内地及中国香港股市的估值,已几乎跌至金融海啸后新低,其认为已充分反映投资者对宏观环境、区域事件等的担忧,据该行测算,今年中国内地企业盈利或增长8%至10%,股市估值有反弹空间。 【聚焦中国互联网龙头——中概互联ETF(SH513220)】 中证全球中国互联网指数(930796.CSI)简称全球中国互联网,从全球上市的中国内地公司证券中选取市值较大的30只互联网公司证券作为指数样本,当前成份股包含在A股、港股、美股上市的中国互联网公司,根据中证指数公司官网数据,截至2024年1月25日,港股、美股、A股占比分别为70.51%、22.36%、7.13%,涵盖较全,定位龙头。 根据中证指数官网最新数据,截至2024年1月25日,全球中国互联网指数前五大权重股占比超60%,分别为阿里巴巴-SW(16.46%)、拼多多(16.07%)、腾讯控股(14.58%)、美团-W(8.53%)、网易-S(6.26%),给予互联网巨头更高权重;同时集结百度、小米、京东、携程等各细分领域互联网龙头,力求充分分享中国互联网龙头公司整体发展红利。 风险提示:基金有风险,投资须谨慎。上述观点、看法和思路根据截至当前情况判断做出,今后可能发生改变。对于以上引自证券公司等外部机构的观点或信息,不对该等观点和信息的真实性、完整性和准确性做任何实质性的保证或承诺,亦不构成投资推荐。基金过往业绩不代表其未来表现,基金管理人管理的其他基金的业绩并不构成本基金业绩表现的保证。本基金可以投资香港市场,也可以投资其他境外市场。本基金除了需要承担与境内证券投资基金类似的市场波动风险等一般投资风险之外,还面临因投资境外市场所带来的汇率风险以及港股通机制下因投资环境、投资标的、市场制度以及交易规则等差异带来的特有风险。投资者应认真阅读《基金合同》《招募说明书》《产品资料概要》等基金法律文件,全面认识基金产品的风险收益特征,在了解产品情况及听取销售机构适当性意见的基础上,根据自身的风险承受能力、投资期限和投资目标,对基金投资做出独立决策,选择合适的基金产品。 全球中国互联网指数(930796.CSI)近五年表现分别为32.86%(2019)、69.26%(2020)、-40.97%(2021)、-16.22%(2022)、-8.11%(2023)。全球中国互联网指数由中证指数有限公司编制和发布。指数编制方将采取一切必要措施以确保指数的准确性,但不对此作任何保证,亦不因指数的任何错误对任何人负责。指数过往业绩不代表其未来表现,亦不构成基金投资收益的保证或任何投资建议。指数运作时间较短,不能反映市场发展的所有阶段。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-02-02
港股收评:恒指跌0.21% CRO概念再度下挫药明康德、药明生物均跌超20%,中旭未来大跌超76%、开拓药业涨超51%
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“贪玩游戏”。2022年,其在中国手机
游戏
市场
占有3.5%的份额,排名第五。 开拓药业-B涨超51%,消息面上,该公司公布自主研发的KX-826与米诺地尔联合治疗中国成年男性雄激素性脱发的Ib/III期临床试验已于近日获得国家药品监督管理局批准,用以评价KX-826与米诺地尔联合治疗中国成年男性AGA患者的有效性及安全性。
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金融界
2024-02-02
区块链游戏解说:什么是 SecondLive
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e 活跃钱包 在 2023 年底区块链
游戏
市场
达到一定的高峰后,币安智能链(BNB链)上活跃钱包的数量略有减少。 参与度数据 参与度数据反映玩家与游戏的互动程度,包括交易、交易量、游戏频率和游戏内操作等指标。 这些数据有助于开发者了解玩家行为和偏好,从而优化游戏以提升参与度。 SecondLive 每周保留分析 凭借相对较高的留存率,SecondLive 成功培养了稳定的用户基础。 代币&NFT 代币和 NFT 是区块链游戏的特色。代币通常作为游戏内货币,而 NFT 则代表游戏内独特数字资产的所有权。 分析代币和 NFT 可以揭示游戏内的经济趋势,帮助开发者平衡游戏内经济,并评估游戏的财务状况。对玩家来说,代币和 NFT 提供现实世界的盈利机会,使游戏成为不仅仅是娱乐的平台。 SecondLive 的经济系统包括两种不同的代币:LIVE(治理代币)和 Bean(激励代币)。LIVE 代币也被称为 SecondLive Token,作为凝聚 SecondLive 社区所有成员并发挥平台治理作用的主要代币。 另一方面,Bean 在激励用户在平台上进行多样化的活动方面起到关键作用,如管理空间、参与游戏体验、内容创作、任务完成和参加运营活动。持有 Bean 的用户有机会参与质押并获得LIVE 代币作为回报。这种双代币系统使我们的社区成员能够积极参与和从 SecondLive 生态系统中受益。 使用 Footprint 获取区块链游戏数据 Footprint Analytics 提供全面的区块链数据分析,帮助分析师、开发者和投资者将原始数据转化为可行的见解。 其特点包括: 使用结构化表格以有序和高效的方式呈现数据 易于使用,无需代码即可做数据分析 提供丰富的游戏数据,帮助您深入了解游戏的指标和趋势 探索 Footprint Growth Analytics 页面,了解更多关于区块链游戏数据分析的信息,并安排一个演示会议,了解更多解决方案。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-30
1月游戏版号发放再破百,机构:或推动产业繁荣发展,中概互联ETF(513220)缩量跌0.25%
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。 对此,国泰君安指出,2023年中国
游戏
市场规模
达到3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口,其中移动
游戏
市场规模
达到2268.60亿元,同比增长17.51%,市场规模同样创新高,版号常态化与行业供给回暖成为主要驱动力。《网络游戏管理办法》旨在完善监管架构促进行业繁荣健康发展,版号连续破百印证监管对于行业呵护,行业供给扩容或将进一步激活玩家需求推动行业景气度及重点厂商收入提升,叠加游戏出海与AI革新,游戏产业有望实现繁荣发展。 估值层面来看,中概股整体估值回落至历史底部区域。Wind数据统计,截至2024年1月26日,全球中国互联网指数(930796.CSI)最新估值为9.27倍PE,处于3.22%历史分位数。也就是说,目前该指数比近97%历史时间都更具性价比。 数据来源:Wind,统计区间2016.4.22-2024.1.26。 对于持续调整的中国资产,海外机构积极看好。美国银行策略师Michael Hartnett近期指出,当前购买中国股票可能是全球“最具吸引力的逆向长线投资”。 高盛集团表示,预计中国后续有望迎来更多利好政策,看好短期中国国债。对于中国互联网股票的偏好也有所上升。 【港股回购每日观察】 Wind数据显示,1月26日,共31只港股获公司回购,6只个股回购金额超千万港元。其中,小米集团-W、快手-W、中国软件国际回购金额最大,分别获公司回购9262.88万港元、3995.09万港元、2456.42万港元。 截至1月26日,今年已有99只港股获公司回购,14只个股年内累计回购金额超亿港元。其中,中概互联ETF(SH513220)权重股腾讯控股、美团-W年内累计回购金额最大,分别获公司回购98.25亿港元、32.00亿港元;成份股小米集团-W、快手-W、金山软件年内回购金额亦位居前十。 港股年内股票回购TOP10: 来源:Wind,截至2024.1.26 【聚焦中国互联网龙头——中概互联ETF(SH513220)】 中证全球中国互联网指数(930796.CSI)简称全球中国互联网,从全球上市的中国内地公司证券中选取市值较大的30只互联网公司证券作为指数样本,当前成份股包含在A股、港股、美股上市的中国互联网公司,根据中证指数公司官网数据,截至2024年1月25日,港股、美股、A股占比分别为70.51%、22.36%、7.13%,涵盖较全,定位龙头。 根据中证指数官网最新数据,截至2024年1月25日,全球中国互联网指数前五大权重股占比超60%,分别为阿里巴巴-SW(16.46%)、拼多多(16.07%)、腾讯控股(14.58%)、美团-W(8.53%)、网易-S(6.26%),给予互联网巨头更高权重;同时集结百度、小米、京东、携程等各细分领域互联网龙头,力求充分分享中国互联网龙头公司整体发展红利。 风险提示:基金有风险,投资须谨慎。上述观点、看法和思路根据截至当前情况判断做出,今后可能发生改变。对于以上引自证券公司等外部机构的观点或信息,不对该等观点和信息的真实性、完整性和准确性做任何实质性的保证或承诺,亦不构成投资推荐。基金过往业绩不代表其未来表现,基金管理人管理的其他基金的业绩并不构成本基金业绩表现的保证。本基金可以投资香港市场,也可以投资其他境外市场。本基金除了需要承担与境内证券投资基金类似的市场波动风险等一般投资风险之外,还面临因投资境外市场所带来的汇率风险以及港股通机制下因投资环境、投资标的、市场制度以及交易规则等差异带来的特有风险。投资者应认真阅读《基金合同》《招募说明书》《产品资料概要》等基金法律文件,全面认识基金产品的风险收益特征,在了解产品情况及听取销售机构适当性意见的基础上,根据自身的风险承受能力、投资期限和投资目标,对基金投资做出独立决策,选择合适的基金产品。 全球中国互联网指数(930796.CSI)近五年表现分别为32.86%(2019)、69.26%(2020)、-40.97%(2021)、-16.22%(2022)、-8.11%(2023)。全球中国互联网指数由中证指数有限公司编制和发布。指数编制方将采取一切必要措施以确保指数的准确性,但不对此作任何保证,亦不因指数的任何错误对任何人负责。指数过往业绩不代表其未来表现,亦不构成基金投资收益的保证或任何投资建议。指数运作时间较短,不能反映市场发展的所有阶段。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-01-29
华立科技下跌5.12%,报19.08元/股
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,以创新精神和专业的营销经营体系在全球
游戏
市场
中占据领先地位。公司拥有数百名资深动漫游戏研发人才,已成功申报多项软件专利技术,并与全球多家知名游戏开发公司建立良好的技术合作关系。 截至9月30日,华立科技股东户数1.15万,人均流通股6833股。 2023年1月-9月,华立科技实现营业收入5.95亿元,同比增长28.04%;归属净利润4469.27万元,同比增长129.99%。
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金融界
2024-01-29
“下一个百倍赛道会是Web3 Game吗”主题Space活动总结
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你没有办法去做3A。但是西方的话,整个
游戏
市场
融资规模是比较大的,他们融资的难度是相对低的。第二个是发行层面,华人团队的大部分经验取决于他在 Web2 游戏里的经验和资源,但会缺失一些区块链里面独特的发行经验,比如说生态公链、交易所、西方基金的背书、KOL等。第三个是对用户的理解,就是大部分华人团队可能还是做中国、日韩、东南亚市场,大部分的理解是在东方用户群体。但因为大部分的基础设施都在西方,核心生态的话语权也在西方,所以怎么近距离接触这些基础设施是十分重要的。 Jerry: 反观过去的两年的发展,觉得华人做游戏是有非常大的优势的。因为在 Web3 其实本质上是把资产上链,改变整个游戏内资产的新的分配方式,从 NFT 到 token,StepN 其实做了一个很早期的实验,在用户交易中收点税,然后再反哺给整个游戏、整个生态,再来完善、扩张,这一点华人创业者是有优势的。而 Gas Hero 的经济系统和分配方式是要比 StepN 复杂很多的。所以我在这里再次做下小广告,大家可以过来体验一下。 所以对于画面、3A这些,这些有当然是很好的,但是它在和区块链结合上没有直接的关系,因为区块链本质上还是改变了财富的分配方式,在制作上大家根据自己能力来就可以。但是核心它怎么样好玩、怎么样通过区块链技术来调节整个生态是非常重要的。 AlanTan: 非常同意前面几位老师的观点,华人团队在做游戏方面实际上是有优势的。对于现有的这些游戏赛道,不同的游戏可能对于 Web 3 的接受程度不一样,如果3A游戏,其实可能不太适合设计成链游,因为这些游戏卖的是体验、剧情、故事。而Web3 的游戏更多卖的是资产、特权,所以它本身越靠近资产端,它越适合放在区块链上。而道具收费这个模式也算是华人发明的,我们盛大也算是发明人之一。 Simon: 整体上看,工程师&美术的红利+优秀的项目管理能力=更快速的iterration,与其说适合做什么产品不如说更适合某种打法(爆款产品+灵活的营销和运营),团队保持对行情的敏感度。在对的时间点做对的事。当然,对中国/东南亚/日韩市场的理解+移动端的研发经验也是老生常谈的edge,这个周期里亚太/mobile会愈发重要的市场。 问题三:各位嘉宾都强调到了 Web3游戏的资产属性、金融属性,对于Web3游戏来说,经济模型的设计往往决定了游戏的成败和它的天花板。请问各位嘉宾一个健康的游戏经济模型、资产流通的循环飞轮应该具备哪些特质? AlanTan: 其实对于过去 MMO 游戏也是一样,在传奇、魔兽、梦幻西游等游戏里面一直都存在着经济系统,只是他们一直没有区块链这样一个开放、可靠的平台。但在实践的过程中发现, Web3 世界里面的经济循环设计还是跟 Web2 有很大差别的。Web3经济模型的主要特色是需要经济系统和 tokenomics 完美的融合在一起,兼顾每类型玩家的需求,并且实现游戏这个生态的这个持续稳定发展。 Jason: 第一是但凡是有资产生息、产生回报的地方,生息需要伴随初始投入、持续的运营成本以及折旧,用户一定要为任何资产的产出付出成本。第二就是任何一项资产的长期回报,希望它的来源尽可能来自于针对人性弱点隐蔽而且可持续的消费,而非投资的需求。虽然这两点可能比较大而空,但是认为满足了这两个要求的经济模型设计,都会走得相对长远一些。 Jerry: 我认为第一是游戏内资产的管理,第二是人性的管理。这两个结合起来应该决定了你的经济模型的健康度和最后经济模型的可持续性。 关于资产的管理,在 Gas Hero 里面,从最早的创世英雄的创作就开始引入了社区和 Web3 的元素,比如游戏的创世英雄的创作是邀请整个社区一起来做的,每个英雄是用户画出来的。在用户的创作之后,所有的交易税还会返还给创作者一大部分。所以我们在游戏元素的构建中就引入了社区,引入了经济系统。当时是 1, 000 个创世英雄,收到了 80 万个作品,这就是社区的力量和 Web3 的力量。同时,我们会把关于资产管理、生命周期的管理权也还给用户,这也是人性。这是我们从 StepN 时代到现在 Gas Hero 的一个经济系统的变迁。 Simon: 一般一个好的经济模型有两个目的,一是为了留存,为了让它这个游戏本身能够有更长的寿命,当游戏的内容消耗完毕后,也能够通过玩家自己的这个小社会持续跑下去。然后另一个目的就是变现,用一个好的商业系统来去锚定游戏内的道具,提供一个定价体系。 之前看到了一些比较成功的案例,其实还是服务于留存,当造富效应减弱一定程度的时候,这游戏还能够持续下去。关于变现这一个层面,希望在下一个周期里面能够看到,通过一个好的经济系统去锚定游戏内资产的价值,并让这些资产本身除了它金融属性以外,玩家愿意花更多的钱在内容的消费上面。 问题四:全链游戏(fully on chain game)这个概念曾经一度非常出圈,但是在去年 11 月开始的这一波小牛市行情里面,其实好像没有轮动到这个板块,我觉得很多游戏开发者是比较喜欢的,但可能还没到得到很多资本的青睐,所以我想问一下几位嘉宾对全链游戏的一个看法。 Jerry: 全链游戏这一定是个趋势,因为 Web3 的目的就是为了把资产上链,把透明度上链,把管理权上链,因为只有全上链了才有可信度。现在 Gas Hero 其实也是一个全链游戏,因为所有的用户的行为都是上链的,所有的行为包括如何累积到这个 300 万美金的奖池,所有的数据在链上都是可以看到的,所以用户也会分析所有游戏里的参数,从这种意义上来看,全链游戏也是一个全民参与的一个游戏时代。 AlanTan: 其实最早关注的就是全链游戏,如果说站在理想主义的角度,我们应该做的是全链游戏。不过目前的 infra 层面 和游戏体验还是非常局限的。对我来说,为大家做出一个好玩的游戏,同时又有资产升值的游戏是一个更加重要的目标,也希望能够在今年能做到真正的 mass adoption。长远来看的话,全链游戏会越来越重要,当然全链游戏、Web2.5游戏和其它游戏,是不同的市场,各取所需,然后也都是在为游戏生态在做贡献。 问题五:各位老师对于未来Web3 Game赛道和整个加密行业的发展,有什么的展望呢? Jason: 过去领投或者参投的portfolio,在今年可能会有一个集中的爆发期,十分肯定现在这个市场有非常多的机会。我们要意识到的是, Web 3 可能是这个十年,对于亚太、中国创业者最新的一个资本市场,它的意义可能类似于 00 年代的 a 股或者港股,以及 10 年代的中概纳斯达克。这是对于华人创业者来讲,流动性最好,退出最通畅的资本渠道。而目前由于国际之间的种种问题,Crypto 相较于其他的资本市场是更加适合华人的,这是属于我们的一个 generational opportunity。而这种机会会更加适合那些有国际视野,并真正愿意走向世界的创业者们。 Jon: 对于华人创业者和加密赛道十分乐观,将是一个巨大的机会,区块链 permissioness 属性是个天然的流动性优势,更容易形成一个全球化的交易流动性。对于Game赛道,全链游戏、Web2.5游戏只是两种不同的形式,目的是要承载资产,从资产的角度去出发,其实不同的创业者只是在用不同的工具杠杆内容。虽然目前全链游戏和Web2.5游戏的用户内容还不如传统的3A游戏,但它们会从资产的逻辑里慢慢地长出来,变成一个出圈的东西。坚信由于资产带来的生产关系的变化,再让新的生产去适应它。从而让整个区块链游戏有一个更大的想象空间,进而改变整个游戏的产业。 感谢各位嘉宾的精彩发言,精彩纷呈的讨论为大家带来了前沿的讯息和深入的行业洞见,也为想要下场创业,拥抱Web3的创业者提供了指导建议。属于加密行业的牛市才刚刚开始,让我们敬请期待!请大家持续关注主办方PKUAC Web3和PKUBA,后续还有更多的精彩活动! 感谢两位主持人: kvc.eth | IGDao founder | @cryptohaiyu Wystan | PKUAC Web3 & PKUBA Core | @pencesix1 感谢机构 & 社区支持: Folius Ventures、SevenX Ventures、IOSG Ventures、Stepn、Web3Labs、CGV、iPollo、TownStory、AIFocus、DeBox、Vip3、Club3、亚非拉研究院、Ignition Lab、InfiniteGameDao 感谢媒体支持: 深潮TechFlow、金色财经、星球日报、PANews、链捕手、Cointime、Meta Era、Foresight News、HTX-Live、世链财经 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-28
新链游来了、ACE大涨、买入时机已到?
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领域的「忽视」有所不同,这款链游已经在
游戏
市场
引起了一定的关注,甚至Unity 官方也对其技术表示了称赞。 ACE 可以入手吗? Fusionist 旗下的ACE Arena 上线后,市场对ACE代币的反应引人关注。ACE 代币的分布呈现出一定的集中趋势,其中大量代币掌握在专案方和投资者手中。特别是,早期股权投资者持有了流通量的15.38%,而在BSC 的可追踪地址中,币安地址的占比高达90%,这可能成为市场上的重要抛售因素。 ACE 代币自上市以来,在价格走势上表现出极端波动,呈现明显的暴涨暴跌现象。目前的现货交易量相对较低,但从币安钱包地址的流出和持币量第二的地址的流入情况来看,市场似乎在积极调整筹码。合约市场的数据显示,现货市场正在收紧,近期交易量有所下降,但从多头持仓的增加和较高的多空比率来看,市场整体呈现出较强的看涨情绪。 ACE Arena 的推出,特别是作为游戏板块中的热门币种,为市场带来了新的活力。目前ACE 的价格在9.5美元左右,结合游戏的更新推出和大盘的止跌趋势,为投资者提供了一个进入市场的机会。这位置可以埋伏一部分,能站上10.5,目标价格区间在13.5 至15 美元之间。 随着游戏的正式运作和玩家群的回馈,ACE 代币的市场动态可能会出现新的变化。因此,对于有意投资的人来说,密切关注ACE Arena 的发展和市场反应是至关重要的,以便做出更明智的决策。 后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-26
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