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《福布斯》警告:中国可能会在2024年对全球经济进行前所未有的压力测试
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有这些都让你想知道12月20日震动全球
游戏
市场
时,中国政府在想什么。 更重要的压力测试可能是中国不断加深的房地产危机对地区造成的影响。该行业的违约事件继续削弱投资者的信心,特别是在通货紧缩压力加剧的情况下。 中国的房地产行业可创造国内生产总值的25%至30%。毫不奇怪,一些经济学家担心,通过让债务问题恶化,北京正在为日本那样的“失去的十年”做好准备。 北京对这一绝对巨大逆风的渐进反应可能会拖累整个亚洲地区。日本可能在2023年结束时陷入衰退,这也无济于事。但是,对于20世纪90年代末和2000年代初的日本学生来说,看着中国缓慢地解决房地产问题尤其令人不安。 随着问题的不断恶化,中国经济增长潜力将变得越来越有限。通货紧缩可能会变得更加根深蒂固。全球投资者可能会在其他地方寻找增长机会。 近年来的自伤加剧了这些风险。从对科技的打击到严厉的新冠疫情封锁,北京已经搬起石头砸自己的脚了。 中国领导层控制虚拟经济的决心会成为北京的下一个目标吗?我们所能做的就是希望不会。全球金融体系已准备好迎接中国发起的任何考验。
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Linlin
2024-01-05
哪个游戏公会最适合牛市?
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会面临的气候。 “这并不是 web3
游戏
市场
的死亡。我们确信 Axie 只是将区块链应用到游戏中的一个早期实验,但在市场上失败了,实验一夜之间流行起来,然后很快就消亡了……而 620mm 的黑客攻击也无济于事。钩子就在那里,我们已经看到了潜力。我们只需要找到长期用例。” 他表示,该协会仍然相信游戏将成为消费者进入加密货币的一个巨大途径,但游戏还没有实现。 我们知道强大的团队正在使用区块链应用程序开发 AAA 游戏,但是构建一款优秀的游戏需要时间。因此,我们决定回到我们的经验:打造高增长产品。我们决定重点向经常持怀疑态度的 Web2 游戏玩家介绍 Web3 应用程序在游戏中的价值。” 另一个问题是主流游戏玩家对区块链游戏的怀疑,认为区块链游戏只是公司从玩家身上榨取金钱的另一种方式。 “玩家们发现玩 Axie Infinity 需要花费数千美元。他们考虑了游戏亵渎的金融化。这是在非 Web3 游戏工作室多年来采用微交易、订阅和提高游戏价格等掠夺性货币化策略之后出现的。” 那么,如果金融化不是问题所在,那什么才是呢?出色完成工作的奖励。与 YGG 一样,Perion 也专注于在线声誉建设,但对于一般游戏玩家来说,目标是《堡垒之夜》等热门游戏。 他们正在开发 XP,这是一种用于游戏的 Strava——指的是健身跟踪应用程序,用于向你的同伴吹嘘你跑得有多快或完成山地自行车道等。早期的市场测试看起来很有希望。该公会的游戏声誉排行榜XP.gg意味着玩家可以看到他们与自己最喜欢的玩家或朋友的较量。本地化的排行榜可以为扑克之夜带来新的乐趣。 Penman-Allen 解释说:“XP 对我们来说是一个合乎逻辑的步骤。将传统游戏生态系统与经过验证的奖励、激励、竞争模型相结合,最终为最终用户带来真正的利益。” 彭曼-艾伦表示,他们不打算为了钱而玩游戏,因为“我们不想被降到互联网的黑暗角落。” 该产品可能是 Play-to-Earn 公会的自然演变。之前,特定的 NFT 是进入游戏桌的入场券,就像扑克买入一样。但它们价格昂贵,因此公会应运而生,为玩家出租 NFT。现在,游戏排行榜可能会为工作室提供一种不同的机制来激励游戏玩家。 游戏公会和工作赚钱 在其他地方,一些游戏公会坚持其 Axie 公会的根源,“打造游戏产品或为发展中国家创造通过游戏赚钱或通过工作赚钱的途径”,游戏公会 CGU 创始人拉曼·南比亚 (Raman Nambiar) 表示。 Axie 创建了一个可以参与并找到这些工作的社区,但突然之间就没有了建立有效劳动力的途径。” 在发展中国家,尤其是非洲,CGU 已经从“玩到赚钱”转向“工作赚钱”。赚钱工作的另一个名称是“工作”。“我们的转变是忠于我们最初的使命——让发展中国家的人们就业并使用加密货币来支付人们的工作费用,”他说。 CGU 还拥有人才管理系统 (TMS) 形式的用户声誉建设系统。“这从我们的玩家管理系统演变而来,该系统最初跟踪玩家的收入和参与度,后来成为一个‘技能映射’系统,我们可以识别我们的社区拥有哪些技能,并根据他们的技能、他们拥有的课程定制向他们提供的工作机会完成的任务以及他们之前完成的任务,”他说。 CGU 向主要是非洲互联网用户支付微任务费用。以前这意味着玩游戏,现在它意味着写帖子、关注社交媒体、数据标记和数据清理任务。他们已经开始教授 ChatGPT 以及社交媒体人工智能工具。对于 Nambiar 来说,“这符合最初的游戏公会使命”。虽然可能没那么有趣。因此,CGU 现在是一家微任务服务提供商,通常提供服务来喂养 AI 模型。 刚开始时,只有一位雇主 Axie,后来 Axie 被砍掉了,任务是寻找替代雇主。所有游戏都因加密市场而崩溃,因此我们一直在努力为这些人找到合适的雇主,但他们需要了解人工智能才能完成这些工作。” 在非洲,加密支付很有意义。有数以百万计的人没有银行账户,没有账户,或者面临高额交易费用,互联网服务也可能时好时坏。因此,对于 CGU 来说,“另一个收入来源是弄清楚移动货币以及如何获得报酬,在这些国家进行大规模支付。” “在非洲或东南亚偏远岛屿等地,互联网很难访问或配置。我们试图为可能的劳动力提供一种与数字经济联系的方式,从而偶然发现了互联网服务作为一项业务。” Nambiar 还向 web2 公司提供 web3 服务,例如在手机和笔记本电脑上创建 NFT、钱包和 Metaverse。 “通过提供基本的社交媒体技能、软件开发和设计基础知识,并结合人工智能工具,我们能够帮助工人在数字劳动力中竞争。” Axie 失败的一大原因是其不可持续的代币经济,各种项目都在试图从其错误中吸取教训。 巴尔萨扎的实力 Balthazar DAO于 2021 年以公会形式成立(并通过代币销售筹集了 560 万美元),然后尝试 NFT 资产管理和市场,现在正在设计自己的游戏。 他们最近创建了Wallet Wars,这是一款类似太空入侵者的游戏,您可以在其中射击加密货币最大的钱包。这是一种游戏理念,即游戏玩家可以在充满加密货币坏人的世界中成为好人。 “通过钱包大战,我们的目标是在面临逆境的社区中重新点燃信心、团结和希望,为那些以坚定不移的韧性经历过加密货币考验的人们创造一个团结点。” Balthazar DAO 的联合创始人 John Stefanidis 告诉杂志。 为了展示我们的技术,我们开发了一款高度金融化的 web3 街机风格射击游戏,它结合了多种获胜机制,玩家可以在奖池中分享。它被称为“钱包战争”,向那些经历过挫折和挑战的人致敬,其中包括受骗者、粗暴者、黑客攻击者、格格不入者、弱势群体和疲惫者。” Stefanidis 表示,这款游戏最初是为了展示 Web3 技术而设计的,但后来它发展成为一种全新的 NFT 游戏金融化模式。它引起了加密货币社区的共鸣,第一批铸币厂在 10 月 19 日几分钟内就售罄,并且其首个季度于 12 月初推出。 Wallet Wars 提供两种代币。raw Pass NFT 是以太坊区块链上的 ERC-721 NFT,包括独特的 DAO 优势,例如参考收益、通过派系进行治理和 BZR 积分(奖励系统)。第二个令牌是 zksync 上的 raw Ships,这是玩游戏所需要的。Stefanidis 对可持续代币经济模型的解释如下: 玩家需要 RAW 通证中的一个代码才能购买 RAW Ship NFT,这为 RAW 通证持有者提供使用其代码进行的每笔销售的佣金。大部分收入都进入奖金池,永远不会超过实际收入,这样就保持了可持续性。” 重要的是要记住,代币经济学的一部分只是冷酷的、客观的纯数学。对人际互动的零考虑。因此,从理论上讲,原始代币可能没问题。除非 DAO 开始为代币添加实用性或重新利用它,但这是很难做到的。或者如果企业的运营成本增加。因此,虽然代币经济学在数学上可能是可持续的,但这并不意味着业务还没有实现。 但如果 Balthazar DAO 能够为 web3 游戏实现可持续的代币经济模型,这可能会成为 web3 游戏行业的先兆。 Web3 游戏会超越 Axie Infinity 的高度吗? 行会是一个很好的客户获取工具,它利用了新冠疫情和发展中国家失业所创造的机会。他们在 2024 年的新方向让我们深入了解 Web3 游戏及其奖学金俱乐部将通过声誉构建明确的主题走向何方。 公会可能仍然对下一次牛市抱有很高的期望,但目前还不清楚是否会出现像 Axie 曾经那样提供同样机会并吸引大量玩家的游戏。 目前还有很多实验,但 YGG 的 Dizon 表示:“对于公会来说还为时过早,但我们欢迎人们建立数字社区,这是未来数字经济的先驱。” 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-04
揭开 GameFi 和 "玩到赚 "的神秘面纱
go
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一个全球性产业。到 2023 年,视频
游戏
市场规模
将达到 336 亿美元。 什么是 GameFi GameFi 是 2020 年提出的一个术语,体现了游戏化与金融和区块链行业的融合。P2E 游戏经常被交替使用,涉及通过玩视频游戏获得有形奖励。GameFi 旨在通过将娱乐与现实生活中的金钱利益相结合,提高用户的参与度。它创新性地融入了所有权结构,允许玩家独家拥有游戏中的物品。 GameFi 如何实际运作 Axie Infinity 是 GameFi 的一个著名项目,它与《神奇宝贝》的模式如出一辙,让玩家能够拥有、交易和繁殖独特的生物。玩家可以在公开市场上购买这些生物,或者积极玩游戏以获得奖励。虽然不能保证一定能获得奖励,但奖励取决于市场动态,从而创造了一个动态的生态系统。这种模式激励用户在享受游戏乐趣的同时赚取潜在的被动收入。 GameFi 对金融、加密货币和游戏的意义 GameFi 的市值高达 558 亿美元,已成为一个利润丰厚的市场。对于公司来说,实施 GameFi 可以提高人气和参与度,并创造出利润可观的新经济。游戏化还可以延伸到加密货币投注,简化流程,吸引用户在享受游戏的同时进行投资。 如何以及为什么要将公司产品游戏化 创建 GameFi 项目可以吸引大量受众,推广现有产品或为游戏内资产创建新的市场。贝宝(PayPal)等公司已成功采用这种游戏化策略,增强了用户体验,使商业产品更具吸引力。 GameFi 和 P2E 的风险 尽管前景广阔,但 GameFi 面临着网络安全和欺诈问题,著名的盗窃和网络犯罪案件就是证明。监管部门日益严格的审查以及可能将 GameFi 列为赌博活动带来了更多挑战。此外,GameFi 产品的质量落后于其他游戏领域,其重点在于奖励激励,而非游戏质量、视觉效果和故事性。 总结 GameFi 和 P2E 为娱乐与商业的融合提供了大有可为的机会。虽然面临着网络安全风险、监管障碍和内容质量问题等挑战,但 GameFi 的核心理念依然强大。该行业的未来取决于能否克服这些障碍,GameFi 能否真正彻底改变游戏行业的格局,并推动我们进入去中心化的互联网时代,我们拭目以待。 关于 ChainStar ChainStar 是一家数字金融服务提供商,为金融科技、区块链、娱乐等领域量身定制信息技术解决方案。 ChainStar 作为区块链技术领域的先行者,不仅能以专业的技术提供满足特定行业场景的全面解决方案,还可以提供高端研发、定制开发和运营服务。 ChainStar 的业务能力包括创建顶级的 DEX 和 CEX 平台、创新性的 DApps、智能合约生态系统以及满足企业独特需求的定制化解决方案。我们致力于用丰富的经验和最前沿的技术为用户精心打造每一个项目。 访问 https://chainstar.cloud 了解更多关于 ChainStar 的信息。如需演示或商务合作,请发送电子邮件至 business@chainstar.cloud 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-04
创梦天地(01119)下跌5.09%,报2.05元/股
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为用户带来全方位的娱乐体验。公司在全球
游戏
市场
发力,成功引入并发行了多款海外精品游戏,同时与腾讯合作打造了线下娱乐体验品牌“腾讯视频好时光”。 截至2023年中报,创梦天地营业总收入11.21亿元、净利润4071.2万元。
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金融界
2024-01-04
获币安资金支持、由Binary X开发:AI Hero能否引爆2024年Web3
游戏
市场
go
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Web3游戏2024年将迎来哪些优质项目?这些玩法值得提前揣摩
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金色财经
2024-01-04
元旦档票房创新高,传媒领涨全市场,文娱传媒ETF(516190)涨近1%
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研运方面的先发优势,自2018年起国内
游戏
市场规模
增速逐步放缓,叠加版号等监管政策趋严,出海逐步成为国内多人游戏公司的战略重心。如腾讯成立出海发行品牌 Level Infinite,近年已成功推出《PUBGM》《幻塔》《胜利女神: 妮姬》等多个全球头部项目。在公司战略层面重视,产品优势和政策激励的三重驱动下,游戏出海有望成为国内游戏公司的重要业绩增量,收入占比有望持续提升。 4、广告:顺周期属性强,期待宏观复苏带动行业需求释放 广告营销具有较强的顺周期属性。受宏观经济环境发展状况、广告主对未来趋热判断以及消费者消费意愿的多重影响。当前广告市场已恢复至2019/2021年区间下沿,且复苏趋势持续,2023Q1-Q3总刊例花费与国内生产总值增速保持一直,分别为5.5%与5.2%,预计2024年伴随宏观经济的改善,政策提振居民消费意愿,广告主的投放意愿有望进一步加强,带动整体广告营销行业上行。此外,AIGC赋能广告行业多环节,厂商在AI+营销领域的持续布局,有望持续催化行业发展。 三、投资建议 调整后传媒行业更具性价比,多子方向景气度持续向好,关注行业向上弹性。游戏、广告营销、影视院线等细分方向伴随经济回暖恢复上行迅速,同时在AI新应用落地有望带来行业变革,推荐华夏中证文娱传媒ETF (516190)配置。 相关产品: 1、华夏中证文娱传媒ETF (516190):本基金跟踪的标的指数为中证文娱传媒指数,中证文娱传媒指数选取业务涉及视频、直播、游戏、电影、IPTV/OTT、数字出版、数字营销、在线教育、赛事演出等符合新技术和新消费发展趋势的上市公司证券,以反映文化、娱乐以及传媒主题上市公司证券的整体表现。根据申万一级行业分布,指数权重集中于传媒(83.56%)、商贸零售(10.269%)、社会服务(3.837%)、机械设备(2.331%),传媒行业各细分方向龙头占据主要指数权重。 数据来源:Wind,国元证券,国联证券,华泰证券,德邦证券,以上产品风险等级为R4(中高风险),以上基金属于股票基金,风险与收益高于混合基金、债券基金与货币市场基金。个股不作为推荐。投资者在投资基金之前,请仔细阅读基金的《基金合同》、《招募说明书》和《产品资料概要》等基金法律文件,充分认识基金的风险收益特征和产品特性,并根据自身的投资目的、投资期限、投资经验、资产状况等因素充分考虑自身的风险承受能力,在了解产品情况及销售适当性意见的基础上,理性判断并谨慎做出投资决策,独立承担投资风险。指数表现不代表产品业绩,二级市场价格表现不代表净值业绩。本基金为ETF基金,投资者投资于本基金面临跟踪误差控制未达约定目标、指数编制机构停止服务、成份券停牌等潜在风险、标的指数回报与股票市场平均回报偏离的风险、标的指数波动的风险、基金投资组合回报与标的指数回报偏离的风险、标的指数变更的风险、基金份额二级市场交易价格折溢价的风险、申购赎回清单差错风险、参考IOPV决策和IOPV计算错误的风险、退市风险、投资者申购赎回失败的风险、基金份额赎回对价的变现风险、衍生品投资风险等。 本资料不作为任何法律文件,观点仅供参考,资料中的所有信息或所表达意见不构成投资、法律、会计或税务的最终操作建议,我公司不就资料中的内容对最终操作建议做出任何担保。在任何情况下,本公司不对任何人因使用本资料中的任何内容所引致的任何损失负任何责任。市场有风险,入市需谨慎。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2024-01-03
中国视频游戏规定引发震荡 政府官员被罢免
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中国游戏产业协会的数据,去年中国的视频
游戏
市场
恢复增长,国内收入增长14%,达到3030亿元人民币。
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佳华168
2024-01-03
创梦天地(01119)下跌5.19%,报2.19元/股
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为用户带来全方位的娱乐体验。公司在全球
游戏
市场
发力,成功引入并发行了多款海外精品游戏,同时与腾讯合作打造了线下娱乐体验品牌“腾讯视频好时光”。 截至2023年中报,创梦天地营业总收入11.21亿元、净利润4071.2万元。
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金融界
2024-01-02
太空计划:引爆全球
游戏
市场
go
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其创新性、趣味性和未来潜力,正引爆全球
游戏
市场
,这不仅是一场数字游戏,更是一场数字之旅。在这个无边界的太空中,你将是最强之一,共创传奇!现在就加入我们,一起探索无尽的数字宇宙,开启一段充满惊喜的数字冒险之旅。 太空计划,让数字的未来,在你的手中熠熠生辉! 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-31
掌趣科技上涨5.13%,报5.12元/股
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戏的开发、发行和运营,产品覆盖全球主流
游戏
市场
,并积极投资泛娱乐上下游企业。公司在深交所创业板上市,股票代码300315,连续多年获评行业影响力和海外拓展游戏企业殊荣,连续入选2019-2022年度国家文化出口重点企业。 截至9月30日,掌趣科技股东户数19.52万,人均流通股1.34万股。 2023年1月-9月,掌趣科技实现营业收入7.05亿元,同比减少25.55%;归属净利润1.75亿元,同比增长20.16%。
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金融界
2023-12-29
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