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一周IPO观察:宜明昂科招股,途虎过讯,顺丰、优必选、聚合香港递表;Arm、VNG美股递表
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入占Newzoo 对2022年越南手机
游戏
市场
估计的39.2%。公司的Zalo、Zing MP3、Bao Moi 应用程序是排名第一的消息、音乐流媒体和应用程序。 VNG的业务由四个部分组成:游戏、通信和媒体、金融科技和长期机会,它们共同构成了一个强大的平台,可以满足用户和企业的日常需求。 $腾讯控股(00700)$ 持股42%。 业绩方面,公司在2020年、2021年、2022年和2023年前六个月,收入分别为58372亿、73750亿、75222亿和39577亿越南盾,同期净亏损分别为6506亿、7322亿、20637亿和和6517亿越南盾。 SPAC方面 $Finnovate Acquisition Corp(FNVT)$ 与中国司凯奇氢能源Scage International Limited合并 下一代伤口护理产品的领先供应商SANUWAVE Health与 $SEP ACQUISITION CORP(SEPA)$ 合并
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老虎证券
2023-08-28
索尼将收购Audeze 助力PlayStation音频创新
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udeze 致力于为专业音频、发烧友和
游戏
市场
开发耳机。尽管被收购,Audeze将继续独立运营,并致力于开发多平台产品,同时也将从索尼游戏平台PlayStation生态系统中受益。 索尼互动娱乐平台体验高级副总裁Hideaki Nishino表示:“Audeze是一级耳机品牌。此次收购,凸显了索尼互动对创新,以及为PlayStation 玩家提供最佳音频体验的关注。”
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金融界
2023-08-25
网易2023年第二季度营收240亿元同比增长3.4% 调整后净利润90亿元同比增长67%
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我们在市场上的广泛影响力,包括扩大休闲
游戏
市场
和改变传统面貌。” 2023年第二季度财务业绩 净营收 2023年第二季度净收入为人民币240113亿元(合33.113亿美元),而上一季度和2022年第二季度的净收入分别为人民币250.463亿元和人民币231.591亿元。 2023年第二季度来自游戏及相关增值服务的净收入为人民币187.986亿元(25.925亿美元),而上一季度和2022年第二季度分别为人民币2006.56亿元和人民币181.398亿元。网络游戏运营净收入约占该部门2023年第二季度净收入的91.7%,而上一季度和2022年第二季度分别为92.7%和92.8%。2023年第二季度,移动游戏净收入约占网络游戏运营净收入的73.6%,而上一季度和2022年第二季度分别为72.3%和66.1%。 2023年第二季度,有道的净收入为12.066亿元人民币(1.664亿美元),而上一季度和2022年第二季度分别为11.633亿元人民币和9.562亿元人民币。 云音乐的净收入在2023年第二季度为19.485亿元人民币(2.687亿美元),而上一季度和2022年第二季度分别为19.598亿元人民币和21.915亿元人民币。 2023年第二季度来自创新业务和其他业务的净收入为20.575亿元人民币(合2.837亿美元),而上一季度和2022年第二季度分别为18.576亿元人民币和18.715亿元人民币。 利润 2023年第二季度的毛利润为143.754亿元人民币(19.825亿美元),而上一季度和2022年第二季度的毛利润分别为148.965亿元和129.415亿元人民币。 毛利率 2023年第二季度游戏及相关增值服务的毛利率为67.4%,而上一季度和2022年第二季度分别为66.7%和64.9%。 有道2023年第二季度的毛利率为47.0%,而上一季度和2022年第二季度的毛利率分别为51.7%和42.8%。 云音乐2023年第二季度的毛利率为27.0%,而上一季度和2022年第二季度的毛利率分别为22.4%和13.0%。 2023年第二季度,创新业务和其他业务的毛利率为29.5%,而前一季度和2022年第二季度的毛利率分别为25.4%和25.8%。 营业费用 2023年第二季度的总运营费用为83.128亿元人民币(11.464亿美元),而上一季度和2022年第二季度的运营费用分别为76.765亿元和79.952亿元人民币。 所得税 公司在2023年第二季度录得的所得税净费用为人民币7.121亿元(合9820万美元),而上一季度和2022年第二季度分别为人民币16.286亿元和12.593亿元。2023年第二季度的有效税率为8.0%,而上一季度和2022年第二季度的有效税率分别为19.5%和22.0%。 净利润和非Gaap净利润 2023年第二季度归属于公司股东的净利润总计82.428亿元人民币(11.367亿美元),而上一季度和2022年第二季度分别为67.546亿元人民币和52.915亿元人民币。 网易公布的2023年第二季度基本净利润为每股0.35美元(每股美国存托凭证1.77美元),而上一季度和2022年第二季度分别为每股0.29美元(每股美国存托凭证1.45美元)和每股0.22美元(每股美国存托凭证1.11美元)。 2023年第二季度归属于公司股东的持续经营业务非公认会计准则净利润总计人民币90175万元(合12.436亿美元),而上一季度和2022年第二季度分别为人民币75662万元和人民币54.098亿元。 网易报告称,2023年第二季度持续经营业务的非公认会计准则基本净利润为每股0.39美元(每股美国存托凭证1.93美元),而上一季度和2022年第二季度分别为每股0.32美元(每股美国存托凭证1.62美元)和每股0.23美元(每股美国存托凭证1.14美元)。 现金流 截至2023年6月30日,公司的现金和现金等价物、流动和非流动定期存款、限制性现金以及短期投资余额(减去短期和长期贷款)总计人民币996亿元(合137亿美元),而截至2022年12月31日为人民币956亿元。2023年第二季度经营活动产生的现金流为人民币77亿元(合11亿美元),而上一季度和2022年第二季度分别为人民币60亿元和66亿元。 季度股息 董事会已批准在2023年第二季度向截至北京/香港时间和纽约时间2023年9月8日营业结束时的普通股持有人和美国存托凭证持有人派发每股0.1050美元(每股美国存托凭证0.5250美元)的股息,股息以美元支付。网易于2023年6月支付了2023年第一季度每股0.0930美元(每股美国存托凭证0.4650美元)的股息。 股份回购计划 2022年11月17日,公司宣布其董事会已经批准了一项新的股票回购计划,该计划将在公开市场交易中回购高达50亿美元的公司ads和普通股。本次股票回购计划于2023年1月9日完成之前的计划后,于2023年1月10日开始实施,有效期自该日期起不超过36个月。截至2023年6月30日,根据该计划回购了约610万股美国存托凭证,总成本为5.364亿美元。
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金融界
2023-08-24
加密寒冬中的Immutable:持续构建的游戏基础设施
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,以及在 Immutable 上注册的
游戏
市场
。在现有游戏 NFT 市场上列出新推出的游戏中的 NFT 是一个强大的营销优势,因为它明显增加了它们的曝光度。这种跨游戏的流动性整合对新开发商特别有吸引力。 得益于协议订单簿,游戏 NFT 交易量和收入在 2022 年同比翻了一番。随着生态系统的发展,随之而来的网络效应预计将进一步促进流动性整合。 Immutable 不断发展的生态系统 链上数据展现活跃的平台活动 基于前面提到的优势,Immutable已经推出了 Gods Unchained 和 Illuvium 等游戏,这两款游戏都产生了稳定的收入。Immutable的收入在2021年12月达到约100万美元后,在2022年第二季度大幅下降,但此后已经恢复,其过去一年创造了50万美元的收入。由于Immutable将 NFT 交易量的 2% 确认为收入,这也表明 Immutable 平台上的活动水平较高。 自IMX代币推出以来,交易量和持有者数量都在稳步增长。值得注意的是,交易量的激增与备受瞩目的游戏或NFT的推出同时发生,并为该平台带来了新的持有者。最近一次交易激增发生在 7 月 31 日,当时RPG游戏Ember Sword推出了Alpha Land Sale。Ember Sword引起了广泛关注,仅alpha游戏测试就有来自 50 多个国家的12,000名玩家参与。 除了Ember Sword之外,Web3 游戏Cross the Ages在Web2中也很受欢迎,它曾在法国App Store策略游戏中排名第一,并连续 4 周以上保持在前 5 名。Immutable 不断推出有趣的游戏,将新用户带入生态系统。 超过 150 款游戏已上线 上述提到的优势有利于将众多游戏引入其平台,而Immutable自己也在开发Web3 游戏。除了 Web3游戏外,Immutable 还与 GameStop、Warner Games、iLogos和Mineloader等头部 Web2公司合作,将 Web2游戏引入该平台。这些新增内容包括拥有700万月活跃用户的 IMVU、在App Stor 中稳居第一的 Cross the Age、Undead Block、Kiraverse(测试版)、Aglet 和 Immortal Game。 生态系统中的游戏数量超过150款,游戏类型涵盖广泛,涵盖RPG、FPS等各种类型。 加密寒冬中持续构建 即使在加密货币寒冬期间,Immutable 仍在积极开发新产品,并宣布与 Polygon 合作开发兼容 EVM 的 zkEVM。Immutable还致力于改善用户UI/UX,这也是大规模采用 Web 3 游戏的一个持续障碍。 引入游戏特定的 zkEVM 以增强与以太坊的连接 2023年3月,Immutable宣布打算开发第二个游戏扩展解决方案 Immutable zkEVM,并同时继续开发现有基于starkware的Immutable zk rollup。zkEVM 是一种rollup技术,采用零知识证明来确保强大的 EVM 兼容性。zkEVM 使开发人员能够在以太坊上无缝构建游戏,而无需进行大量代码修改。Immutable的zkEVM是专为游戏开发量身定制的专业解决方案,提供其他zkEVM解决方案中没有的独特功能,包括链上版税收费。 目前,超过90%的 DeFi TVL是由EVM生态系统生成的,Web3生态系统中的以太坊开发人员比任何其他主网都多。随着zkEVM的发布,以太坊生态系统的加入有望进一步增强Immutable生态系统。 目前已经有超过 7 个项目宣布了基于 zkEVM 构建游戏的计划。其中包括拥有15-20年游戏开发经验的 MagmaByte公司开发的游戏,以及以Endless Frontier和Metal Slug等游戏而闻名的 Weracle公司,其累计下载量超过 3500 万次。 优化的游戏用户解决方案 为了确保 Web 3 游戏的成功,在协议层面上改进技术只是其中的一部分。同样重要的是 Web 3 游戏玩家熟悉且愉快的用户体验。Immutable 不仅继续进行上述区块链协议的开发,而且还开发了一系列可能提供类似 Web2 的用户体验的产品。这方面的主要功能包括钱包基础设施Passport 和支付解决方案 Checkout。Global Orderbook 功能与前面描述的集成流动性类似,也是Immutable产品的一部分。 Immutable Passport:针对游戏体验优化的钱包解决方案 Immutable 正准备推出 Immutable Passport,这是一种解决当前与钱包相关的挑战并实现更好游戏体验的解决方案,目前处于测试阶段的Immutable Passport 支持无密码登录,并在用户开始玩游戏时自动生成钱包,从而大大简化了用户登录流程。用户还可以使用单个Immutable Passport钱包,在所有市场和游戏中交易加密货币。 Checkout:为用户提供无缝的交易体验 为了打造主流游戏玩家熟悉的支付方式,Immutable 将推出集成支付解决方案 Checkout。Checkout 提供了一个用户友好的界面,用户可以在其中链接他们的钱包、管理余额并桥接他们的资产。Immutable为全球100 多个国家的各种支付方式提供支持,致力于简化全球玩家在平台上的交互。 Immutable 的未来计划包括开发 Smart Checkout,这是一种自动功能,可以分析用户的钱包余额和交易要求。如果用户的钱包余额无法支付Gas费或购买,Smart Checkout 将自动引导用户进行法币入口、交换或桥接以确保资金安全。该自动化系统将预先处理任务,允许用户购买特定资产,而无需手动管理资金。 zkEVM 的推出有望扩大生态系统 凭借其高可扩展性、强大的安全性、无Gas NFT 铸造和交易以及集成的跨游戏流动性,Immutable 已成功将众多游戏引入其平台。目前,生态系统内正在构建 150 多款不同类型的游戏。 游戏的卓越性不仅仅在于内容,促进享受内容的基础设施也至关重要。从 zkEVM 的发布就可以看出,即使在加密货币的寒冬中,Immutable 也一直在努力进行产品开发。这一新的发展将再次推动 Immutable 生态系统的发展。与当前的 Immutable 协议不同,非 EVM 兼容性阻碍了以太坊 Solidity 代码的导入,从而阻碍了生态系统的扩展,zkEVM 的引入旨在解决这一限制,并允许以太坊开发人员使用 Immutable 的 zkEVM 无缝部署游戏。随着用户的不断涌入,zkEVM的发布将为该生态系统带来更多游戏,再次促进该平台的长期发展。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-24
早盘拉升走高!游戏ETF(159869)涨超2%
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报告称,我国2022年PC、手游和主机
游戏
市场
总收入为455亿美元。PC游戏方面,该机构称“中国仍然是全球最大的市场,全球PC游戏收入的三分之一来自国内支出”。游戏ETF(159869)紧密跟踪中证动漫游戏指数,囊括优质龙头公司,助力投资者一键布局中国动漫游戏产业。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-08-24
中证动漫游戏指数强势拉升,游戏ETF(159869)上涨1.85%
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券表示:游戏版号的稳定发放,有助于促进
游戏
市场
供给端的持续改善,同时增强市场信心,为各游戏厂商持续加大研发投入,打造精品游戏提供保障,叠加AIGC等技术赋能,驱动游戏行业长期稳定增长。把握2023年
游戏
市场
回暖以及电竞行业发展。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-08-24
一文了解Steam和Epic的GameFi政策
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018 年上线,为了与近乎垄断 PC
游戏
市场
的 Steam 展开竞争,Epic 将平台对游戏销售的抽成降低到了 12%,若使用 Epic Games 的推出的虚幻引擎开发,还会额外减免 5%。Steam 的抽成是多少呢?30%。Epic 希望以此吸引开发者与厂商在自己的平台上架游戏,并伺机收购游戏的独占发行权。 为了从 Steam 手中抢得市场,Epic 最疯狂的举动要数直接向游戏开发商支付上千万美元,然后以每周一款的速度将这些游戏免费赠送给玩家们,每逢佳节甚至还会提高赠送频率。当 Steam 直接将一种超越了类型,仅仅带有一类要素的游戏全部踢出了自己的平台,Epic 出手了。 就在 Steam 宣布 Web3 禁令的当天,Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 直接在 Twitter 上表示欢迎使用区块链技术的游戏,不过要遵守相关法律、平台条款并按年龄进行分级。他还特别强调,Epic Games 欢迎科技和金融领域的创新。 然而就在十几天前,Tim Sweeney 刚刚说过这样的话:「我们不会触及 NFT,因为那整个领域目前都被各种棘手的骗局、有趣的去中心化技术基金会和骗局纠缠在一起。」Epic Games 对于区块链游戏和 NFT 的看法究竟是怎样的? 轨道还是脚镣? 虽然 CEO 表示欢迎区块链技术,但在更具体的层面,Epic Games 还是向链游们掷出了诸多限制。在 Epic Games 商城发布使用区块链技术的产品时,必须遵守以下要求: 1. Epic Games 商城不允许使用区块链技术的产品提供付费商品和服务。利用了区块链技术的产品不能将 Epic Games 商城支付机制用于任何商品和服务,包括基础游戏商品和服务与非区块链的相关交易。 2. Epic Games 商城页面上不允许出现任何区块链、NFT 或加密货币商城的链接。 3. 使用区块链技术的产品不能提供给中国和韩国的用户(区块链产品在这些地区被列入了黑名单)。 4. 产品不得为赌博提供便利。产品不得支持使用传统货币或可直接兑换为传统货币的数字货币进行赌博(即加密货币、数字货币或其他数字资产不能兑换成传统货币或其他加密货币)。 5. Epic Games 商城有权基于市场行动(例如为了响应可能对玩家造成负面影响的问题)随时从商城中移除使用区块链技术的产品。 除了这些之外,还需要满足以下条件: 1. 必须签署《区块链附加条款》(以及发行协议)。 2. 必须在所有发行地区进行评级。 3. 应当遵守产品发行地区的所有相关区块链技术法律和法规。 4. 应当理解并接受对产品相关的支付、客户支持、欺诈检测和退款 100% 负责。 5. 必须明确披露涉及产品中区块链技术使用情况的所有条款、条件、风险和其他相关信息。 还没完,Epic 对于区块链游戏的商城详情页面同样也有要求。在上架区块链游戏时,需要填写额外的信息: 区块链/NFT 产品标签。在上架游戏时,需要在常见详细信息中将 NFT 和区块链设置勾选为「是」。勾选后,产品页面中会额外显示区块链/NFT 标签。 FAQ 页面。使用区块链技术的产品必须额外创建一个常见问题解答页面,向用户解释更多相关信息,告知所使用的特定技术以及对消费者可能造成的影响。以下问题必须包括在常见问题解答页面中: 1. 该产品是如何使用区块链、NFT 或加密货币的? 2. 这会给产品带来什么样的效用? 3. 该产品需要连接外部钱包吗?支持哪些钱包? 4. 在使用产品时可以不与区块链、NFT 或加密货币交互吗? 5. 该产品使用什么链?该链使用工作量证明还是权益证明? 6. 该产品内有商城吗?我赚取(或购买)的东西能拿来做什么? 吃螃蟹的链游们 额外的规定和要求虽然繁琐,不过对许多链游来说并非不能接受。 2022 年 6 月 6 日,链游平台 Gala Games 宣布将在 Epic Games 商城推出 Web3 大逃杀类游戏 Grit,推出时间尚未确定。看到这个消息时,我很期待主流游戏平台上的第一款链游会是什么模样,可没想到,直到今天 Grit 的上线时间仍然尚未确定。 2022 年 9 月 16 日,Blankos Block Party 成了登陆 Epic Games 商城的第一款区块链游戏。 Blankos Block Party 是一款开放世界多人游戏,风格类似于「糖豆人」Fall Guys,玩家可以自由设计、构建自己的关卡,并收集和交易被称作 Blankos 的游戏内化身 NFT。Blankok Block Party 使用的区块链是其开发商 Mythical Games 的私有区块链。 Blankos Block Party 的开发商 Mythical Games 估值约 12 亿美元,总融资额接近 3 亿美元,资金来自 a16z、Binance、Galaxy Digital、WestCap 等众多知名机构。3 亿美元在传统游戏领域意味着什么?史上开发成本最高游戏的记录由赛博朋克 2077 创造,也不过 1.74 亿美元。 然而在数额夸张的融资支持下,Mythical Games 和 Blankos Block Party 的表现却并不如人意。化身 NFT 的交易十分冷清,游戏本身也没有掀起什么讨论。 原计划于 2023 年 3 月 6 日上线的 Chainmonsters,是链游试图进入传统游戏平台的最新尝试。Chainmonster 是一款类宝可梦的多人在线游戏,玩家可以使用被称为 Chainmons 的宠物进行战斗,并以 NFT 形式收集和交易 Chainmons,区块链服务基于 ImmutableX。 然而在 3 月 6 日当天,原定同时于 Epic Games 商城、iOS 商店、Google Play 上线的 Chainmonsters,在游戏本身没有问题的情况下只成功上线了 Google Play,而在其他两个平台都遇到了审核问题。 结语 Steam 将链游一脚踢开,Epic Games 的动机也像是为了攻击 Steam 而非区块链游戏本身,不过虽存在着诸多限制和麻烦,由于 Epic 的存在,传统游戏平台的大门确实并未对链游完全关闭。 或许需要更长时间的磨合,链游们才能找到与 Epic Games 这样的平台相处的办法,并充分利用他们的资源。链游的进化需要更多、更广泛玩家的参与,无论是为游戏本身能吸引更多用户,还是为了 Web3 的大规模采用,都希望未来能看到更多的链游登陆传统游戏平台。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-24
GameFi赛道:挑战与机遇的平衡探索
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TreasureDAO致力于满足长尾
游戏
市场
的需求,通过小而美的模式来满足日益增长的Web3玩家对小游戏和AA游戏的需求。其通过建立基础设施和生态系统来支持独立开发者,通过推出The Beacon等爆款游戏来吸引玩家,并为每个游戏创造经济价值和共享资源,从而建立起强大的生态系统。 Block Ape Scissors是一个基于BNB Chain的游戏社区平台,旨在通过创新的机制和游戏体验,为玩家创造娱乐和价值。通过引入DAO治理模式,鼓励玩家参与平台的建设和运营,通过Token质押和共享经济模式激励社区成员积极参与。开发者和社区成员可以通过提案和投票来决定推出哪些游戏,实现玩家、开发者和DAO组织之间的共赢。 综上所述,尽管GameFi领域面临着多重挑战,但许多项目都在不断探索创新,试图找到平衡点,创造更加稳健和繁荣的GameFi生态系统。这个领域的未来发展还将有更多的突破和进展。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-24
Future3 Salon5圆桌讨论:游戏真的需要Web3吗?
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:游戏是个非常大的产业,2022年全球
游戏
市场规模
约为2000亿美元。游戏的市场规模比Web3大很多,所以Web3要给自己找出路,要自己论证自己到底给游戏带来了什么,对应到实际做业务中,你的游戏加上了Web3,别人就爱玩就来付费,这是不可能的。 但基于我们自己的理解,这里面确实有很多能结合的点,Web3的范式和发展出来的技术真的有用,但具体的形态很难预测。举一个例子,餐饮和互联网,餐饮有史以来就有了,没有互联网餐饮行业也非常巨大,互联网确实对餐饮有一些改造,但发生在一些神奇的角度,比如现在大家去餐饮店,扫码点菜居多,甚至商家还能让客户扫码加入群,维护自身的私域流量。这就是互联网带来的东西,商家是自愿自发去用的。 所以我们暂时的判断也是这样,未来很多游戏都会去加入Web3要素,游戏商家也不用去鼓吹这到底是不是Web3游戏,而是游戏真有用,真有价值,那么自然而然就会有人玩了。 那么在实际层面上,到底什么方向能结合呢?其实就是我刚才提到的三个方向,一是发行,把原本付给投放平台的钱转而直接付给玩家,哪怕玩家拿了你的空投就卖了,这也是一次有效的曝光,是一次有效的触达,这是发行侧的新范式;二是在游戏资产侧的新范式,我们可以交易,我们有真正的ownership,这些资产在链上都是你的;最后是创作,如果UGC是大家共创共建,那么它的治理、经济收益当然就应该有更合理的分成机制、更合理的治理机制。 这些机制用什么来做?我们已知的效果非常棒的技术栈和工具就是Web3的这套工具。最近 AI又有了突破式发展,AI的发展在我看来也是利好UGC的,它实际上对顶尖的游戏工作不一定帮助那么大,因为就算用AI帮米哈游的原画设计师画了一张原画,设计师也仅是参考一下灵感,他还是要自己画自己改,但是对于很多UGC个体开发者来说,这个就是从0-1的突破。以前的模式是,我是个程序员,我想做个游戏,也就是想想,现在变成了我是个程序员,我让Midjourney帮我画两张图,然后写点代码,就可以上路了。 所以就我认为AI是利好UGC的,而利好UGC就利好了我刚才说的这种需要共建、共创的场景,大家需要把治理权和经济收益进行分配的场景。这是我觉得三个Web3能帮上游戏,并且有很大机会的方向。 Joanna:对于游戏体验本身来讲,我认为并不是必须要Web3的,但Web3为游戏的升级提供了更多的可能性,比如为道具提供了稀缺性的一个保证,随机数的一个验证,以及公平性,即所谓的“fair and transparency”,甚至是游戏资产在全球的自由流动。它推翻了中心化大公司的垄断,也推翻了游戏策划运营商一些霸王统治的权利,让游戏玩家同样作为游戏内容创作者,与运营方达到了更加平衡的地位,这对游戏参与者的积极性会有一个很大的促进作用。 另外,因为Web3资产的流动性、价值性以及所有权,当我们将它与现实世界的一个资产权益进行结合的时候,就会产生更多有意思的可能性。 Vince Wang:在游戏没有Web3的情况下,用户进入游戏仅仅是去娱乐和消费。有Web3以后,用户进入以后还有投资行为,这就是大家说的确权很重要的点。传统游戏的账号体系是游戏开发商去控制,当开发商或者这个产品不在的时候,用户的一切行为就归零。如果是Web3的产品,因为它上链,它的资产是属于个人的,用户使用的是数字钱包,资产可以通过确权的方式让他在市面上流通,不管这个中心化的产品在不在,但用户的资产依然在。所以这是非常重要的,虽然游戏不一定要Web3,但如果有了Web3,将给用户带来巨大的价值。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-23
报告:手游用户规模6亿+,流量超百万游戏企业占17.6%
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%、12.8%、9.3%。由此而来的,
游戏
市场
头部效应明显,手机游戏流量(APP+小程序)超百万的游戏企业数量占比17.6%。其中,破亿的占比为0.3%,千万到一亿的占比2.1%,五百万至一千万之间的占比2.2%,百万至五百万之间的占比13.0%。 不过,从研发、发行、分发整个链条的精细化运营,正在悄然改变市场方向,尤其是随着竞争精细化,细分用户群体画像完善,新上线手机游戏突围的方向也更加明确,例如,女性用户的开拓、经典传统文化的开拓等等,创造了更多可能性,过去一年,益智休闲、模拟经营类游戏的数量合计占据半数以上,主打低门槛、轻度玩法、碎片时间。 投放策略上,也可以看到这种情况,总体上,游戏行业倾向于短期投放、快速获客,平均一组游戏广告的投放天数仅为4天,低于其他行业投放周期,其中,“轻度”的休闲游戏回本周期拉长,平均获客周期呈现增长趋势,而“精品化”中重度游戏,MOBA
游戏
市场
寡头效应明显,多数产品开始采取短周期投放策略试探市场。 此外,AI在游戏行业加速落地,生产力升级、内容变革、降本增效,都已经在实际运用,例如将AI用于角色捏脸、NPC与玩家交互,增强沉浸感和吸引力。
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金融界
2023-08-22
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