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游戏股直线拉升,游戏ETF(516010)涨超1.6%,电魂网络涨停
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,我们认为,游戏版号的稳定发放,或促进
游戏
市场
供给端的持续改善,同时相关游戏公司可以基于相对稳定的版号预期调整各自的产品周期,合理规划未来产品线并加大长期精品游戏研发投入,叠加AIGC等新技术的赋能,带来游戏内容扩容,游戏行业有望保持持续增长。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-05-24
为什么FlappyMoonbird会火?源自一项古老的赛事
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lappyMoonbird引爆Web3
游戏
市场
。在BNBChain游戏榜长期霸榜、发行创世NFT之后,FlappyMoonbird按照路线图如期在Bybit IDO及上币FMB,引发大量关注。那么,这款游戏为何能得到市场的青睐?这还得提到一项已有200多年历史的古老赛事——赛鸽。 赛鸽是指以鸽长途飞行速度作竞争的赛事。据记载,赛鸽源自欧洲,后传入亚洲等地,目前在世界各地均发展迅猛。赛鸽比赛通常分为单次比赛,最高级别是国际赛、国家赛、省联赛等。赛鸽行业涉及广泛的产业链,包括赛鸽养殖、饲料生产、鸽舍建设、比赛组织和技术支持。在产业的相互合作推动下,赛鸽行业不断发展和繁荣,赛事奖金和赛鸽价格也逐年攀升。据年国家地理频道纪录片作品《赛鸽风云》描绘,一只鸽子身价可达数十万美元,一只名为“新金”(New Kim) 的赛鸽,创下160万欧元拍卖价格纪录。 FlappyMoonbird目标打造竞技鸟宇宙,创新性地将传统的赛鸽行业与虚拟世界、Web3技术相结合,最新推出的赛鸟游戏和养成模型将为用户带来虚拟的链上赛鸽体验,带来一场空前的赛鸟盛宴,吸引了大量玩家的参与。 养殖:精心培育飞行冠军的艺术 传统的赛鸽养殖需要经验和专业知识,涉及到选育、饲养、健康管理和繁殖等方面。养殖者根据种鸽的品种、血统和飞行能力进行选育,并提供适宜的饲料和环境条件。饲养赛鸽者极重视用作比赛鸽子的血统,他们相信鸽遗传著上代的飞行能力等特性,也以观察体形、骨架、眼睛、翅膀等去观察“赛鸽”的素质。训练赛鸽也需要耐心和经验,包括飞行技巧培养、导航能力锻炼和体能增强。 在FlappyMoonbird中,继承了同样的养成和训练逻辑,而玩家无需担心鸽舍成本、赛鸽营养和健康以及繁殖所需温度、湿度和舒适性等苛刻条件,只要在游戏中点击即可非常方便地养成一只优秀的赛鸟。在游戏中,鸟有四种属性,即稳定性、体重、敏捷、幸运。玩家通过丰富的养成道具即可增加不同的属性值。增加属性值的过程也是训练的过程,每次训练结束后属性值就会相应增加。 竞赛规则:竞技中的公正与挑战 赛鸽比赛的玩法简单而刺激,参赛鸽子被运送到起点后,通过导航本能飞回自己的鸽舍。赛鸽比赛遵循一系列规则和标准,包括确定起点和终点、计时系统记录飞行时间、使用环形标识确认赛鸽身份、利用无线通信技术跟踪赛鸽的位置和飞行数据、根据速度和准确性评判比赛结果。 不同于传统赛鸽结果受到风向、养鸽者鸽舍所处位置、距离差异等影响,FlappyMoonbird提供了公平又有趣的玩法。在游戏中,玩家可以自己使用自己的鸟上场比赛,也可以押注全球玩家的比赛结果获得高达千倍的奖励。持有核心资产创世鸟的玩法在升满级后还能够做庄,享受独有优势。为了绝对公平性,还提供了纯链上赛鸟模式,杜绝传统赛鸽中的作弊行为。此外,游戏中还增加了一些随机事件,为比赛结果带来更多未知和趣味性。 与传统赛鸽行业相比,FlappyMoonbird的赛鸟模式融合了传统赛鸽行业的精髓,给玩家们带来了高额奖金和激烈竞争的体验。这里没有实体鸽舍、代表鸽子的赛程和拍卖环节,没有时间和地域限制,没有人工干预,而是通过虚拟舞台和Web3技术,让玩家们掌控可爱的小鸟,尽情享受全球竞技、链上竞技以及做庄分润等独特体验。 FlappyMoonbird赛鸟模式的奖金池堪称空前,定期举办的各种比赛,为获胜者提供了丰厚的奖励,包括FMB、道具和独特的游戏装饰品等。这种高额奖金吸引了众多玩家的目光,激发了他们参与游戏的热情。此外,FlappyMoonbird的开发团队基于玩家的反馈和建议,不断更新和迭代游戏。他们不断推出新的游戏、挑战模式和特殊活动,为玩家提供新鲜刺激的游戏体验,以此保持了玩家的兴趣和参与度。 FlappyMoonbird的赛鸟模式势必成为游戏界的一股强势势力,其高额奖金、全球参与和持续发展的路线图将会持续吸引一批又一批玩家的关注和参与。它不仅是一款娱乐游戏,更是一场融合了传统赛鸽行业精髓的虚拟飞行竞技盛宴。无论你是赛鸽行业的忠实爱好者还是游戏迷,FlappyMoonbird都将带来非凡的游戏体验和无尽的乐趣! 项目链接: 官网:https://flappymoonbird.xyz Twitter:https://twitter.com/flappymoonbird Discord:https://discord.gg/flappymoonbird 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-23
TEAMZ Web3 Summit于东京时间5月18日圆满闭幕
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nteractive 创新 Web3
游戏
市场
,致力于游戏开发和全球扩张。 旨在通过治理代币实现增长。 • 杜瑪: 为智能合约开发无代码工具并加强 Web3 安全性。 我们正在促进与 NFT 社区的合作和融资。 • 谷本祐真: 开发了下一代L1区块链CROSSTECH。 我们专注于不断增长的资产标记化和扩展用例。 • Y.Kitano: 我们提供隐私解决方案,以加强对竞争对手和恶意第三方的安全保护。 启用加密交易。 • Gleb Doykhen: 通过 G AVETRADE 实现去中心化经济并改善 Web3 的游戏产业。 专注于插件开发和令牌使用。 • Wehming Tan: 我们提出 CoinWalete,旨在提高使用多个私钥的区块链的便利性。 我们还希望进军日本市场。 交易所因Web3的发展而发生的变化和可能 圆桌嘉宾: 加納 裕三 / bitFlyer Holdings CEO 天羽 健介 / Coincheck 常务执行官 國光 宏尚 / Financie CEO 佐々木 康宏 / 楽天Wallet CIO 斎藤 創 / 創・佐藤法律事务所 代理人 日本的加密货币行业有成长的机会,每个成员都在为自己的利益而努力。 CEX的商业模式已经确立,NFT、AI、Web3等新领域也备受关注。 强调安全和法律法规的重要性,也强调产品开发和社区形成。 总的来说,可以说日本加密货币行业的复兴和发展活动正在取得进展。 Web3 领域的投资者观点和挑战 圆桌嘉宾: Tone Vays / 分析师、衍生品交易员、活动策划人 Kevin Ren / Cryptogram Venture 亚洲合伙人 Jack孔 / Nano Labs 创始人 袁小航 / Skyland Ventures 合伙人 Zaif 圆桌 区块链在日本的大规模采用通过 SBT 传播 演讲嘉宾: 吉田 世博 / 株式会社HashPort CEO Web3 平台将使用户参与并通过代币提供激励。 随着代币化服务的普及,我们的目标是合作实现利用 SBT 的去中心化社会。 加速器在构建 Web3 生态系统中的价值 演讲嘉宾: Earnest Carr / Coinhouse Accelerator Chief Traning Officer Coinhouse Accelerator甄选优秀区块链项目,通过AI技术扶持。 我们为创新区块链项目和数字资产的成功奠定基础,支持项目开发和市场准入,并提供资源和专业知识以取得更大的成功。 Coinhouse Accelerator作为加速器,在项目选择、评估、开发和推广等方面提供了广泛的全球支持,因此我们可以为网络机会和市场准入支持等问题提供高质量的解决方案。 我们还提出了利用人工智能技术促进增长和对冲风险的项目。 蓬勃发展的验证者阶层:验证者的责任和自律 演讲嘉宾: Daniel Hwang / Kintsugi Tech联合创始人 • 展区 TEAMZ Web3 Summit第二天精彩瞬间回顾 日本政府未来Web3战略谈 演讲人:平 将明 / 自民党 / 前内阁府国务相 web3PT 数码社会推进本部部长 通过在 G7 上讨论加密资产、自民党的前瞻性白皮书以及与数字部长河野的会面,平将明大臣强调了 Web3 与区块链和人工智能的增长之间的并行性。 此外,稳定币的多元化、DAO 激励革命以及日本地方政府对 NFT 的使用也在进行中。 此外,日本政府还专注于日本旅游体验和文化的全球扩张,并构建代币经济。 印度公司Chingari的未来前景:部署拥有全球最大链上用户的平台 演讲嘉宾:Sumit Ghosh / Chingari App 创始人 Chingari 是最快的链上应用程序,与其他社交媒体应用程序不同,它允许创作者和用户赚钱。 目前拥有280万链上用户,主要提供以印度为主的短视频。 Chingari 有一个名为 Chingari earn 的内置功能,它允许您将 Gari 代币用于音频室、直播等。 钱包是在应用程序内自动创建的,因此您不需要第三方。 Chingari 在 Corona 期间建立了钱包机制,并且有可能获得 Gari 代币。 目前是WEB2,未来会演变成WEB3的去中心化应用。 此外,Airdrop和NFT收藏铸币也是可以的,用户可以拥有自己的内容作为NFT。 Chingari 还计划扩展到日本市场。 UneMeta 重新定义 NFT 演讲嘉宾:Ann / UneMeta CEO NFT 知名度迅速上升,它们的代币代表所有权,并且由于价格飙升而越来越受欢迎。 UneMeta 是一个结合社交和 NFT 的平台,强调 NFT 的文化方面。 他们设计了 NFT 交易策展的概念,并致力于突出特殊艺术品,例如 Kana Hanazawa 和 Kumamon。 至于为什么要在日本发展,他们列举了日本知识产权和文化的吸引力、政府政策的明确性以及监管体系的先进性。 此外,花泽佳奈、美术作品、GameFi等成功案例,以及TEAMZ WEB3 SUMMIT的NFT门票的诱人设计都被触及。 VC 基金在 Web3 发展中的价值 圆桌嘉宾: Joanna Liang / JSquare联合创始人 Tony Gu / NGC Ventures合伙人 Jerome / Everest Ventures Group联合创始人 邓 鹏 / LK Venture VP 杨天宇/TEAMZ CEO Joanna Liang认为,AI与区块链的结合以及VR的演进将是重要的,根据创业者对趋势预测的看法。 而Tony Gu则区分不变的事物和变化的事物,强调自我转化。 基础设施、财务和进度管理对 Jerome 很重要,他期待着钱包的发展和可扩展性的改进。 另外,邓鹏表示Web2到Web3的过渡很重要,希望Web3的用户数量增加。 对于投资决策的重点,邓鹏表示,重要的是用户要多,要能做营销。 Jerome说,适应性是最重要的,它总是需要根据进化做出反应。 Tony Gu 说,重要的是要考虑在哪里竞争以及如何获胜。 最后,Joanna Liang 说她关注解决问题的意图、正确的市场视角、团队绩效以及社区的重要性。 Web3 普及所需的代码审计标准 圆桌嘉宾: Jian Chen / Slowmist U.S. 负责人 Jasper Kanetake / Beosin 安全负责人 Connie Lam / CertiK解决方案架构师负责人 五十川舞香 / Webacy联合创始人 Angela Tong / Fairyproof联合创始人 WEB2 和 WEB3 之间的安全性差异在于 WEB3 使用智能合约并且建立在无法降级的无许可区块链上。 公司通过定期检查、更新有关 AI 使用的信息以及对员工进行培训来应对黑客。 企业价值观和Web3 圆桌嘉宾: 岡澤 恭弥 / Animoca Brands 联合创始人兼最高投资责任人 水岡 駿 / Upbond CEO 野呂 崇享 / 三菱UFJ 落户企划部总经理兼企业企划部总经理 WEB3 的技术扩大了公司的范围,并为使用个人数据提供了激励。 此外,区块链还可以应用于库存管理和碳信用额度的开发,为各行各业带来变革。 企业需要利用WEB3的独特优势来思考解决问题和提供新的价值。 Cointime日本市场进入战略合作伙伴发布 演讲嘉宾: 楊 天宇 / TEAMZ CEO Angela Tong / Cointime联合创始人 Cointime和TEAMZ将建立合作关系,提供WEB3的突发新闻和信息,传播产品和项目,提供投资信息。 Cointime特别关注日本市场,对 GameFi 领域很感兴趣。 12:00~ LOOTaDOG プレゼンテーションスピーカー:亀澤 凌 / LOOTaDOG Global Operations and Marketing Head BTC抽奖(赠送总计100万日元) 恭喜5位获奖者! ! 获胜者将获得相当于 200,000 日元的比特币。 Web3 Fund 的当前投资趋势 圆桌嘉宾: 谷 元樹 / Animoca Brands联合创始人 Lawrence Chu / VSFG联合创始人兼会长 Tone Vays / 分析师、衍生品交易员、活动策划人 Yawn Rong / Stepn Co-Founder Yijin / Whalefin CEO 崭露头角的项目谈论实现去中心化社会的挑战圆桌嘉宾: Sebastien Guillemot / Paima Studios 联合创始人兼CTO Adam / Yuliverse 社区领袖 Chris Sharp /Blockdaemon CTO Amelie Wu /Metaoasis联合创始人兼CMO 使用 L3 技术优化 AMM 交易 演讲嘉宾: Netta Korin / Orbs 联合创始人兼首席投资官 Stepn 政略合作发布 Stepn宣布与攻壳机动队 SAC_2045 的合作!! 包含 1900 款 OG 运动鞋和 100 款 Genesis 运动鞋,根据攻壳机动队 SAC_2045 的角色设计了 16 种不同的设计。 社区战略的重要性和参与的力量 圆桌嘉宾: 小野暢思 / DeFimans联合创始人 藤井 康平 / 野村證券 Web3 Pocket Campus 产品经理 Yusuke / Coin Club Japan创始人 Katt Gu / MaskNetwork 合规官 讨论了良好社区的特征,强调了成员之间共享有形利益和热情的重要性。 关于如何建立社区,重要的是耐心等待并专注于内容营销。 激励措施和利基目标战略的使用也被认为是一个成功因素。 关于WEB3社区和其他社区的区别,没有概念上的区别,最终的目标是一样的。 Zaif 圆桌 生成式 AI 及其对 Web3.0 的影响 圆桌嘉宾: 針ヶ谷武文 / A.T. Kearney上级合伙人 松岡 洋平 / A.T. Kearney 专家主任/高级主任 石川 裕也 / Gaudiy CEO 浜崎 晧介 / Sanrio 总裁办公室数字业务负责人和人力资源总经理 AI制作的UGC、UGIP等产品备受瞩目,据说IP的价值随着故事和个人感受而变得更加灿烂。 在基于 NFT 的服务中,重要的是为大众提供有形的价值。 也触及了大企业的努力和传统企业的制约,呼吁合作,灵活思考。 强调现实元素的重要性和娱乐与科技的融合,需要娱乐专家和技术专家去探索未来如何实现女性用户的参与。 Web3和地方创生 圆桌嘉宾: 松下 新平 / 参议院政治伦理审查委员会主席/参议院议员 菅原 壮弘 / SOKO LIFE TECHNOLOGY CEO WEB3 和娱乐的未来 演讲嘉宾: VERBAL / Artist AMBUSH® CEO 矢嶋 健二 / twinplanet CEO 渡辺 創太 / Astar Network创始人 白石 俊博 / 株日本电视台企业战略本部总经理 VERBAL 先生是最早结合最新技术的人之一,例如使用动作捕捉服在虚拟空间中创造娱乐体验,他也对 NFT 感兴趣。 尽管在娱乐行业中关于如何使用 WEB3 和技术进步存在问题,但通过小范围的尝试来提高对 WEB3 的兴趣是很重要的。 通过与现实世界的联动提供逼真的娱乐体验也备受瞩目。 峰会闭幕红毯晚宴精彩瞬间 18日晚上主办方TEAMZ举办了红毯Gala最为峰会的闭幕活动。有300位嘉宾出席了红毯峰会闭幕活动。 • TEAMZ Web3 Summit 2024举办日期确定!红毯Gala上TEAMZ CEO杨天宇宣布下届TEAMZ Web3 Summit将于2024年4月11日,12日于东京举办。 ・时间:2024年4月11日,12日 ・地点:Toranomon Hills Forum 我们正在从下面的 TEAMZ Web3 Summit官方网站接受演讲者、赞助公司、媒体合作伙伴和 pitch 赞助商的申请,因此如果您对大会感兴趣,请通过联系表与我们联系。 TEAMZ Web3 Summit:https://web3.teamz.co.jp/ 【TEAMZ概要】 TEAMZ 是一家为寻求新可能性的 web3 相关企业提供业务战略和解决方案的综合公司。 汇聚国际化、丰富经验的成员,以全球尖端技术和工具为其客户提供优质服务。 我们通过提供从 NFT、DAO、GameFi、Wallet 和 Metaverse 等 web3 服务的规划到开发以及后续支持的一站式服务,引领日本的 Web3 行业。 https://www.teamz.co.jp 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-22
中邮证券:给予天舟文化增持评级
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动通过布局音舞类虚拟社交游戏,拓展海外
游戏
市场
新增量。总体而言,目前公司游戏业务板块战略规划清晰,且有望在商誉减值影响消弭后表现出积极的复苏态势。 盈利预测 结合公司游戏新品储备、及图书业务稳健增长等情况,我们预计公司2023-2025年有望实现营业收入7.37/8.69/10.06亿元,归母净利润0.33/0.43/0.53亿元,对应EPS为0.04/0.05/0.06元,根据2023年5月19日收盘价,分别对应127/98/79倍PE。首次覆盖,给予“增持”评级。 风险提示: 游戏上线节奏不及预期的风险;教育产品拓展不及预期的风险;市场竞争风险;行业政策风险。 根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,天舟文化(300148)行业内竞争力的护城河一般,盈利能力较差,营收成长性较差。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:应收账款/利润率、应收账款/利润率近3年增幅、经营现金流/利润率。该股好公司指标0.5星,好价格指标1星,综合指标0.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-05-21
链游的AI革命:电子游戏 科技发展的隐藏发动机
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micom)如一股龙卷风,席卷了全球的
游戏
市场
,也给我们这代人带来了最不可磨灭的童年记忆《水管工:玛丽兄弟》。红白机直到 2003 年才停产,总共卖了 6000 多万台。我们东方国所熟悉的小霸王学习机,就是红白机的仿盘。 这里再八卦下,上文说的第一个方向也是乔布斯从 Atari 公司偷师学艺学来的。做了一辈子老板的乔布斯,唯一一份打工的履历就是在 Atari 公司的游戏机团队工作过,他在打工期间了解到了 6502 芯片的强大功能,这才出去创业搞出了个苹果。 在 1980 年代末,世嘉和任天堂竞争白热化, 8 位的处理器运算能力不够了,那就搞 16 位的!就这样,在终端产品和市场需求的倒逼下,芯片技术研发突飞猛进,谁先搞出来,谁就有钱赚,毕竟这条转化路径已经通了。 所以现在大言不惭的说,在 1980 年代,是电子游戏带动了芯片和计算机产业的发展应该不为过吧?还有后续任天堂的掌机 Game Boy(卖了超过 1 亿台)发展了硬件的适配技术,索尼的 Play Station 推动了光盘和光驱技术。这些都是游戏行业对于科技新技术的重要贡献,游戏行业提供了最大的民用消费场景,而市场需求才是新技术的衣食父母。 02 神奇的英伟达 随着这波 AI 热潮的兴起,英伟达(NVIDIA)的名字频频被媒体报道出来,有过攒机经验的小伙伴们,还有各位挖矿致富的大 V 们,对于英伟达应该不陌生,它是全球最大的显卡厂商。高端的 3 A 游戏需要显卡,挖矿也需要显卡(其实需要的是显卡上的 GPU,GPU 在某方面的计算能力超过 CPU),但是它又和 AI 有什么关系?我们就来简单梳理下。 电子游戏发展了快五十年,玩家们对于游戏图像和视频的需求越来越高,于是显卡上 GPU 的计算能力就不断地迭代和进化;后来一些外延产业,比如视频捕捉和加密行业发现了 GPU 高计算能力的特点,又给了显卡新的赋能;在 2000 年左右,AI 进入深度学习阶段(具体可以参考本系列长文的第一篇,辛顿创造了一种描述神经网络的方式——深度学习),科学家们发现显卡的计算方式特别适用于神经网络的学习,就是投喂的信息和数据越多,效果越好。据说 OpenAI 的突破,是来源于某一次用了上万张英伟达 GPU A 100 的内部测试,然后就像上帝的金手指一点,一个新世界开始揭开了神秘的一角。 于是乎,显卡成为了 AI 公司成长道路上的必备粮草,大家看看英伟达这二十年的股价,真正起飞是在 2016 年左右,而上一篇文章中大家知道 OpenAI 成立是在 2015 年,英伟达借着 AI 这波大潮完成了逆袭:目前的市值约 6800 亿美元,远超其他的芯片公司英特尔和 AMD,成为了仅次于苹果、微软、谷歌的神奇科技大牛股。 当前为 AI 大模型提供算力的主流 GPU 就是英伟达生产的两个型号:A 100 和 H 100 。一些分析师甚至把 AI 公司所拥有的 A 100 和 H 100 数量作为企业重要指标之一,就是「含英量」,含英量高就像是吃了伟哥,很快就能发达... 这是我诠释的「英伟达」定义,哈哈哈,乱哈拉的啦。 最近连马斯克也宣布了 Twitter 已经采购了大约 1 万张英伟达 GPU。就在所有人都在羡慕英伟达的好运时,我们不能忽略的一个事实就是,早在 2016 年,英伟达创始人黄仁勋就向 OpenAI 捐赠了一台 AI 超算机 DGX-1 ,以展示英伟达的 GPU 在 AI 算力上的独特优势,这台特制机器的算力已经可以把 OpenAI 一年的训练时间压缩到了一个月。因此可以看出英伟达也早就在布局 AI 赛道了, 6800 亿美元市值的公司不会是天上掉馅饼得来的,幕后的战略决策和商业谈判应该很精彩,不是简单的上帝金手指就能诠释的。 那么英伟达到底是怎么来的?为啥它可以从横跨电子游戏,工业视频,加密挖矿和 AI 算力几个行业?我们继续八卦下去: 其实和互联网一样,集成芯片这个东西一开始也是因为军用需求而诞生的,在 1950 年代,美国国防部希望给导弹等武器加个控制单元,能更精准打到目标,于是就找了几个大学实验室悬赏做研究,其中麻省理工的大牛科学家肖克利(肖克利被称为晶体管之父,获得过诺贝尔物理学奖)带着一群青年才俊就搞出了芯片这个概念。 肖克利早就功成名就了,搞出了点成绩后最大的爱好就是天天出去 AMA,享受着鲜花和掌声,对外说「项目方在做事」,其实一直花的是投资人美国国防部的钱。但是他手下的青年才俊们是真的想做事实现暴富梦啊,他们一直要求要加大研发,降低成本,规模化生产,这样才能突破到大大的民用领域挖啊挖啊挖,赚大大的钱,但是肖克利就是压着不让干。 后来肖克利实验室就出来了八个青年人裸辞,新成立了一个公司叫仙童(Fairchild),号称「仙童八叛将」,其中最有名的就是定义了摩尔定律的摩尔。 八个人的盟约也特别梦幻,拿了一张美元签署了大家的名字,意思再明显不过了:老肖你不要再给我们画大饼了!老子们要的是绿油油的钞票! 其实在科技发展史上,这种团伙作战经常能带来颠覆性的革命,从早期的仙童八叛将带动了芯片革命,到 2000 年初的 Paypal 黑帮(成员创立了特斯拉,领英,Youtube 等公司)发起了互联网革命,再到上一篇我们提到的 2015 年 OpenAI 的创立团伙。 说回仙童,这个公司是有划时代意义的: 第一,在科技上它定义半导体行业,整个研发思路转向了以以硅为材料,可以批量生产集成电路; 第二,它定义了「风险投资+孵化公司」的商业模式。仙童八叛将是先找了华尔街的风险投资业之父亚瑟·洛克(Arthur Rock)做 FA,介绍了金主爸爸谢尔曼·费尔柴尔德 (Sherman Fairchild),仙童公司的名字就来自于金主爸爸的名字。这样跪舔是有效果的,这位谢尔曼·费尔柴尔德大有来头,是 IBM 最大的个人股东,仙童成立后的第一笔订单就是来自 IBM 公司。从此这类风险投资的商业模式大行其道,一直流行到今天,即投资人不是光给钱,而要介入到公司管理和运营当中,利用自己的资源帮助创业者成功,简而言之,需要更深度的绑定(这也是 W Labs 正在做的事儿啊,哈哈哈)。 第三,推动了硅谷的出现。仙童慢慢成了半导体行业的黄埔军校,仙童八叛将和金主费尔柴尔德合作几年后,后面条件没谈好,也纷纷出来单干了,还带动了其他一批同事出来。大家都新成立了公司,在仙童办公室周围分散办公,这个区域就成了现在的硅谷,这些新公司中就有英特尔和 AMD。从仙童出走的年轻人共创立了 100 多家半导体公司,仙童真的成为了神仙孵化器。 说回到英伟达,仙童出来的人创立了 AMD,而英伟达的老大黄仁勋就是 AMD 的工程师,后来出来创业做了英伟达。这些公司和人都有千丝万缕的联系,据说黄仁勋和 AMD 现在的话事人苏姿丰还有拐弯抹角的亲戚关系。 英伟达创立的思路就是:你们 Intel 和 AMD 去 PK CPU 吧,我专门做 GPU。反正电脑游戏越做越精良,传统 CPU 的计算能力越来越吃力,我就专门把图形处理这一块分离出来做一个新的芯片,定义成 GPU,装在显卡上,这在当时还是蓝海。 早期游戏行业贡献了英伟达 100% 的收入,黄仁勋赚到钱后疯狂加大研发力度,把 GPU 拓展到工业等领域,这几年又搞了 AI,始终保持了公司的产品竞争力,这点打法和华为很像:研发先行,市场紧跟。图形处理这个细分行业现在越来越吃香,除了 AI,连战场上的无人机都用了 GPU 做图形识别处理。 所以拿英伟达为案例,游戏作为最吃资源的软件,反向倒逼了硬件性能的进步,同时游戏是最好的链接 B 端和 C 端的产业,用户们是愿意为了玩游戏时的爽点去买单的。 至此,再次成功点题,游戏就是这半个世纪以来科技进步的幕后推手啊。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-19
链游的AI革命(三)电子游戏 科技发展的隐藏发动机
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micom)如一股龙卷风,席卷了全球的
游戏
市场
,也给我们这代人带来了最不可磨灭的童年记忆《水管工:玛丽兄弟》。红白机直到 2003 年才停产,总共卖了 6000 多万台。我们东方国所熟悉的小霸王学习机,就是红白机的仿盘。 这里再八卦下,上文说的第一个方向也是乔布斯从 Atari 公司偷师学艺学来的。做了一辈子老板的乔布斯,唯一一份打工的履历就是在 Atari 公司的游戏机团队工作过,他在打工期间了解到了 6502 芯片的强大功能,这才出去创业搞出了个苹果。 在 1980 年代末,世嘉和任天堂竞争白热化, 8 位的处理器运算能力不够了,那就搞 16 位的!就这样,在终端产品和市场需求的倒逼下,芯片技术研发突飞猛进,谁先搞出来,谁就有钱赚,毕竟这条转化路径已经通了。 所以现在大言不惭的说,在 1980 年代,是电子游戏带动了芯片和计算机产业的发展应该不为过吧?还有后续任天堂的掌机 Game Boy(卖了超过 1 亿台)发展了硬件的适配技术,索尼的 Play Station 推动了光盘和光驱技术。这些都是游戏行业对于科技新技术的重要贡献,游戏行业提供了最大的民用消费场景,而市场需求才是新技术的衣食父母。 02 神奇的英伟达 随着这波 AI 热潮的兴起,英伟达(NVIDIA)的名字频频被媒体报道出来,有过攒机经验的小伙伴们,还有各位挖矿致富的大 V 们,对于英伟达应该不陌生,它是全球最大的显卡厂商。高端的 3 A 游戏需要显卡,挖矿也需要显卡(其实需要的是显卡上的 GPU,GPU 在某方面的计算能力超过 CPU),但是它又和 AI 有什么关系?我们就来简单梳理下。 电子游戏发展了快五十年,玩家们对于游戏图像和视频的需求越来越高,于是显卡上 GPU 的计算能力就不断地迭代和进化;后来一些外延产业,比如视频捕捉和加密行业发现了 GPU 高计算能力的特点,又给了显卡新的赋能;在 2000 年左右,AI 进入深度学习阶段(具体可以参考本系列长文的第一篇,辛顿创造了一种描述神经网络的方式——深度学习),科学家们发现显卡的计算方式特别适用于神经网络的学习,就是投喂的信息和数据越多,效果越好。据说 OpenAI 的突破,是来源于某一次用了上万张英伟达 GPU A 100 的内部测试,然后就像上帝的金手指一点,一个新世界开始揭开了神秘的一角。 于是乎,显卡成为了 AI 公司成长道路上的必备粮草,大家看看英伟达这二十年的股价,真正起飞是在 2016 年左右,而上一篇文章中大家知道 OpenAI 成立是在 2015 年,英伟达借着 AI 这波大潮完成了逆袭:目前的市值约 6800 亿美元,远超其他的芯片公司英特尔和 AMD,成为了仅次于苹果、微软、谷歌的神奇科技大牛股。 当前为 AI 大模型提供算力的主流 GPU 就是英伟达生产的两个型号:A 100 和 H 100 。一些分析师甚至把 AI 公司所拥有的 A 100 和 H 100 数量作为企业重要指标之一,就是「含英量」,含英量高就像是吃了伟哥,很快就能发达... 这是我诠释的「英伟达」定义,哈哈哈,乱哈拉的啦。 最近连马斯克也宣布了 Twitter 已经采购了大约 1 万张英伟达 GPU。就在所有人都在羡慕英伟达的好运时,我们不能忽略的一个事实就是,早在 2016 年,英伟达创始人黄仁勋就向 OpenAI 捐赠了一台 AI 超算机 DGX-1 ,以展示英伟达的 GPU 在 AI 算力上的独特优势,这台特制机器的算力已经可以把 OpenAI 一年的训练时间压缩到了一个月。因此可以看出英伟达也早就在布局 AI 赛道了, 6800 亿美元市值的公司不会是天上掉馅饼得来的,幕后的战略决策和商业谈判应该很精彩,不是简单的上帝金手指就能诠释的。 那么英伟达到底是怎么来的?为啥它可以从横跨电子游戏,工业视频,加密挖矿和 AI 算力几个行业?我们继续八卦下去: 其实和互联网一样,集成芯片这个东西一开始也是因为军用需求而诞生的,在 1950 年代,美国国防部希望给导弹等武器加个控制单元,能更精准打到目标,于是就找了几个大学实验室悬赏做研究,其中麻省理工的大牛科学家肖克利(肖克利被称为晶体管之父,获得过诺贝尔物理学奖)带着一群青年才俊就搞出了芯片这个概念。 肖克利早就功成名就了,搞出了点成绩后最大的爱好就是天天出去 AMA,享受着鲜花和掌声,对外说「项目方在做事」,其实一直花的是投资人美国国防部的钱。但是他手下的青年才俊们是真的想做事实现暴富梦啊,他们一直要求要加大研发,降低成本,规模化生产,这样才能突破到大大的民用领域挖啊挖啊挖,赚大大的钱,但是肖克利就是压着不让干。 后来肖克利实验室就出来了八个青年人裸辞,新成立了一个公司叫仙童(Fairchild),号称「仙童八叛将」,其中最有名的就是定义了摩尔定律的摩尔。 八个人的盟约也特别梦幻,拿了一张美元签署了大家的名字,意思再明显不过了:老肖你不要再给我们画大饼了!老子们要的是绿油油的钞票! 其实在科技发展史上,这种团伙作战经常能带来颠覆性的革命,从早期的仙童八叛将带动了芯片革命,到 2000 年初的 Paypal 黑帮(成员创立了特斯拉,领英,Youtube 等公司)发起了互联网革命,再到上一篇我们提到的 2015 年 OpenAI 的创立团伙。 说回仙童,这个公司是有划时代意义的: 第一,在科技上它定义半导体行业,整个研发思路转向了以以硅为材料,可以批量生产集成电路; 第二,它定义了「风险投资+孵化公司」的商业模式。仙童八叛将是先找了华尔街的风险投资业之父亚瑟·洛克(Arthur Rock)做 FA,介绍了金主爸爸谢尔曼·费尔柴尔德 (Sherman Fairchild),仙童公司的名字就来自于金主爸爸的名字。这样跪舔是有效果的,这位谢尔曼·费尔柴尔德大有来头,是 IBM 最大的个人股东,仙童成立后的第一笔订单就是来自 IBM 公司。从此这类风险投资的商业模式大行其道,一直流行到今天,即投资人不是光给钱,而要介入到公司管理和运营当中,利用自己的资源帮助创业者成功,简而言之,需要更深度的绑定(这也是 W Labs 正在做的事儿啊,哈哈哈)。 第三,推动了硅谷的出现。仙童慢慢成了半导体行业的黄埔军校,仙童八叛将和金主费尔柴尔德合作几年后,后面条件没谈好,也纷纷出来单干了,还带动了其他一批同事出来。大家都新成立了公司,在仙童办公室周围分散办公,这个区域就成了现在的硅谷,这些新公司中就有英特尔和 AMD。从仙童出走的年轻人共创立了 100 多家半导体公司,仙童真的成为了神仙孵化器。 说回到英伟达,仙童出来的人创立了 AMD,而英伟达的老大黄仁勋就是 AMD 的工程师,后来出来创业做了英伟达。这些公司和人都有千丝万缕的联系,据说黄仁勋和 AMD 现在的话事人苏姿丰还有拐弯抹角的亲戚关系。 英伟达创立的思路就是:你们 Intel 和 AMD 去 PK CPU 吧,我专门做 GPU。反正电脑游戏越做越精良,传统 CPU 的计算能力越来越吃力,我就专门把图形处理这一块分离出来做一个新的芯片,定义成 GPU,装在显卡上,这在当时还是蓝海。 早期游戏行业贡献了英伟达 100% 的收入,黄仁勋赚到钱后疯狂加大研发力度,把 GPU 拓展到工业等领域,这几年又搞了 AI,始终保持了公司的产品竞争力,这点打法和华为很像:研发先行,市场紧跟。图形处理这个细分行业现在越来越吃香,除了 AI,连战场上的无人机都用了 GPU 做图形识别处理。 所以拿英伟达为案例,游戏作为最吃资源的软件,反向倒逼了硬件性能的进步,同时游戏是最好的链接 B 端和 C 端的产业,用户们是愿意为了玩游戏时的爽点去买单的。 至此,再次成功点题,游戏就是这半个世纪以来科技进步的幕后推手啊。 未完待续。本系列由 W Labs「AI 链游研究小组」集体创作,感谢小组成员瓜哥、嘉然、包包、Brian、小飞、华哥的努力付出!本篇主笔为瓜哥。 欢迎转载,原创不易,泪求注明”瓜田实验室 W Labs”出品瓜田实验室 Website:http://www.wlabsdao.com/瓜田实验室 Discord:https://discord.gg/wggdao瓜田实验室推特:https://twitter.com/GuaTianGuaTian瓜田实验室深度研究长文 Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth瓜田实验室 Medium:https://guatianwgg.medium.com/ 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-18
一季度营收增长11%!腾讯财报刚刚出炉 投资者早前抛售35亿港元股票
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的控制,批准了更多的游戏发行。 在国内
游戏
市场
日趋严峻的情况下,腾讯加大了对国际市场的关注。 腾讯是全球科技企业的主要所有者和投资者,由于中国对国内科技公司的规模保持高度警惕,该公司一直在剥离部分股权投资。
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厉害啦
2023-05-17
世纪华通:公司尚未收到与暴雪合作的相关信息
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您好!受多方面因素影响,2022年中国
游戏
市场
实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%,行业进入“寒冬”,公司业绩也出现下滑。公司相关报告均经专业审计机构审计,财务数据真实。谢谢! 投资者:公司说四月份深圳数据中心开始交付,请问董秘,目前交付到什么程度了? 世纪华通董秘:您好!深圳数据中心项目为华为云提供定制化数据中心服务,该深圳数据中心一期项目已经开始交付,后续将逐步通电使用,项目进展顺利。谢谢! 投资者:2022年收入 114.7513亿成本 55.6369亿费用:营业费用 22.985亿管理费用 10.867亿财务费用 3.8583亿投资收益 -1.0606亿还盈利20多个亿怎么会亏损70个亿?不理解 世纪华通董秘:您好!公司有涉及计提商誉减值,具体请关注《关于计提资产减值准备的公告》(公告编号:2023-025)。 投资者:您好,请问公司23年会不会继续计提商誉减值?2023年经营业绩会不会好转啊? 世纪华通董秘:您好!根据财报显示,公司今年第一季度净利润实现同比增长107.53%,业绩同比和环比都出现较大幅度增长,2023年业绩趋势向好。目前没有计提商誉减值的计划。谢谢! 投资者:贵公司2022年年报研发项目不包含已获得版号的《彩虹联盟》《代号远征》《龙之谷世界》以及未获得版号的JOJO,是否这边项目已经裁撤,后续不在研发? 世纪华通董秘:您好!公司具体游戏版号信息及上线时间请关注官方网站信息。谢谢! 投资者:贵公司花费近70亿的代价收购点点互动和点点北京,为业绩承诺做出巨大贡献的两款SLG游戏在业绩承诺期完成后就立即归还游戏发行权,也就是花了毛70亿的代价收购了两款游戏4年左右的发行权,这个评估收购价是如何产生的?决定收购管理层是在中间是否获得了巨大利益? 世纪华通董秘:您好!相关的收购由专业的评估机构出具评估报告,履行法定的流程,收购过程中管理层未有利益安排。谢谢! 世纪华通2023一季报显示,公司主营收入30.23亿元,同比下降14.14%;归母净利润4.33亿元,同比上升107.53%;扣非净利润3.38亿元,同比上升64.29%;负债率24.76%,投资收益6563.54万元,财务费用7142.99万元,毛利率57.11%。 该股最近90天内共有3家机构给出评级,买入评级1家,增持评级2家。近3个月融资净流入1.28亿,融资余额增加;融券净流入4058.51万,融券余额增加。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,世纪华通(002602)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力较差,营收成长性较差。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:货币资金/总资产率、应收账款/利润率、应收账款/利润率近3年增幅、经营现金流/利润率。该股好公司指标0.5星,好价格指标1星,综合指标0.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 世纪华通(002602)主营业务:主要分为互联网游戏、汽车零部件制造和云数据三个板块。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-05-17
刚刚,欧盟批准微软690亿美元收购动视暴雪,距离交易成功仅差两步
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MA)也否决了这笔交易,称这将阻碍当地
游戏
市场
的竞争。
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金融界
2023-05-16
微软对动视暴雪690亿美元的收购交易获得欧盟批准
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将“开启”云流媒体市场,该市场仅占整个
游戏
市场
的1%至3%。 欧盟的批准与英国竞争和市场管理局上月的决定刚好相反。美国联邦贸易委员会去年也寻求阻止这笔交易。 欧盟的Vestager表示,欧盟和英国监管机构之所以得出不同结论,根源在于对云
游戏
市场
未来发展速度的预判不同。 “我们认同云流媒体市场有前途。我们对其发展速度可能有不同看法,”Vestager表示,并称,欧盟预计的云游戏发展周期比英国长。 行业研究分析师Jennifer Rie表示,虽然欧盟的决定带来了一线希望,但可能无助于微软赢得向美国联邦贸易委员会和英国竞争和市场管理局发起的司法挑战。
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金融界
2023-05-16
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