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《传奇》开发商Wemade进军元宇宙产业, 是再造传奇还是烟火一现?
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家美国公司负责包括欧洲和美洲在内的西方
游戏
市场
。 自2008年至2013年以来,Wemade在开发游戏、挖掘海内外市场、拓宽服务器三点一线重复着阶段性的工作,公司发展也逐步平稳,但是这家公司显然并不甘心就此收手。 2013年过后,Wemade运筹帷幄,迅速收拢游戏开发项目,并且在游戏研发上放慢了脚步,将发展重心放在对未来游戏发展方向的构架上,试图摆脱换汤不换药的游戏开发怪圈。 2020年,随着元宇宙概念和区块链游戏的相继火热,Wemade也将目光望向了这片热土,开始了自己的缜密布局和路线规划。 同年11月,Wemade在韩国发布了区块链游戏《Mir4》,虽然在推出之时尚未激起较大水花,但经过了一年的精心运营,这款游戏作为突破口为Wemade创造了全新的区块链游戏生态,不仅扭亏为盈,还创下历史最高营收,一举打赢翻身仗。 《Mir4》的成功昭示着Wemade正式进军区块链GameFi和元宇宙市场。 2022年5月,Wemade对Froyo Games进行了战略投资,这是一家总部位于新加坡的GameFi平台,与iCandy Interactiv共同开发游戏盈利。 2022年10月,Wemade从传统游戏开发商转型区块链游戏。 该公司宣布正式上线公链Wemix 3.0主网,并将该网络描述为“一个受平台驱动、以服务为导向的巨型生态系统”。另外,Wemade还拥有自己的NFT拍卖网站,并计划推出支持NFT和DAO的自有经济平台。 同年11月,Wemade宣布其投资轮从包括微软在内的多家公司筹集了4600万美元。虽然目前尚不清楚这4600万美元中有多少是来自微软的,但Wemade表示,“它非常成功地吸引了来自条件优越的外国战略投资者”。 Wemade首席执行官张贤国补充称:“这是一笔有意义的投资,来自信誉良好的战略投资者。在未来,我们会继续努力吸引更多资金,并积极投资于构建一个全球化的数字经济平台。” 显而易见,Wemade目前已转向区块链和NFT游戏,作为传统游戏企业,Wemade经验老道,有着自己独到的运营理念和游戏开发思路,但作为区块链游戏初创企业,Wemade不仅要摸索未知的领域,也要面对更加激烈的竞争。 那么,为何这家公司放弃稳妥的“铁饭碗”,选择机会与风险并存的区块链和元宇宙市场?为此Wemade又做了那些改变呢? Wemade的野心 时过境迁,曾经许多风靡一时的游戏如今早已不见了踪影,而《传奇》系列的影响力和生命力却延绵至今。 2020年,凭借传奇系列发家的Wemade再度出手,于年底推出了现象级链游《Mir4》,一上线便立刻就拿下了韩国iOS免费榜第1、畅销榜第8的成绩。 与粗制滥造的页游风不同,《Mir4》开发耗时3年,继承了前作的世界观,沿用了传统MMORPG游戏模式。另外,除了游戏大作必备的属性之外,《Mir4》最大的亮点是采用了区块链技术,融入NFT和P2E的相关游戏内容。 可以说,《Mir4》的出现在当时可谓是彻底颠覆外界对于链游研发团队小、质量差等刻板印象。并且,Wemade此次成功也让其体会到了崭新的游戏运营模式和游戏玩家互动方式,元宇宙的大门仿佛真的向他们敞开了。 不过,《Mir4》获得成功也并非看起来那么简单,为了能够快速在区块链游戏和元宇宙市场安营扎寨,Wemade深知建立生态关系网的重要性,于是Wemade上线公链Wemix主网,结合《Mir4》游戏内容推出了NFT和DAO的新经济平台NILE,不断发展NFT和DeFi区块链生态。 时至今日,Wemix公链已迭代为3.0版本,Wemix3.0生态专注于Wemix平台主要功能,即Wemix Play、NILE等服务。 除了自我发展,从去年年初开始,Wemade开始积极投资元宇宙行业。 2022年2月,Wemade宣布与元宇宙引擎开发商MetaGravity建立战略联盟,计划为MetaGravity元宇宙Web3游戏生态系统做出贡献。 同年3月,Wemade在2022 GDC游戏开发者大会上宣布战略投资区块链平台IoTeX,将与IoTeX在Machinefi和元宇宙Gamefi展开多项战略合作。 与此同时,它还参与了Web3游戏平台Iskra、Move to Earn项目Super Walk、Web3游戏网络Planetarium Labs、去中心化音乐发行和游戏平台Cadenverse和多链数据聚合和分析平台Blockpour等项目的投资,寻求在元宇宙和区块链业务中创造协同效应的方法。 可以说,Wemade对区块链游戏和元宇宙市场的开发和推广起到了积极作用,而这也正是Wemade的野心所在。 作为元宇宙的根基,区块链技术成为了Wemade的首选突破口,不仅为众多游戏开发者带来新的机遇,同时也巧妙地利用区块链技术将游戏开发者与玩家紧密地联系在一起。 万物皆可元宇宙,但要想通过一个支点撬动整个元宇宙生态发展,游戏则成为了最具潜力的领域。那么,作为被大家公认的基础设施,元宇宙+游戏是如何运作的呢?游戏开发者和玩家又能在元宇宙获得哪些前所未有的惊喜呢? 元宇宙+游戏价值几何? 作为韩国著名的游戏开发及发行商,Wemade为大众提供了诸多可玩性强、沉浸感高、极具互动性的游戏,而其在元宇宙领域的积极尝试,为游戏产业的变革与发展提供了良好的范本。 然而游戏产业在元宇宙领域的探索究竟具有那些现实价值?让我们来一一拆解。 游戏企业具备开发元宇宙世界的意愿和能力 正如我们在开篇中提到的,游戏产业与元宇宙有着天然的契合度,两者都追求真实和交互。在各项技术促生元宇宙概念落地的情况下,游戏作为核心应用领域,为用户带来了更真实、自由的新时代互联网体验。 在沉浸感方面,《半衰期:Alyx》《Beat Saber》《无人深空》等诸多VR游戏代表作已逐渐显现,可玩性强、游戏反馈机制好的全新游戏产品进入市场,并成为了科技发烧友的最爱,为元宇宙的发展提供了用户基础。 而公会、公频等概念在游戏产业发展已久,社区社交功能相对成熟,契合了元宇宙强调的“社交”属性。除此之外,游戏内还具有诸多虚拟物品构成的有价值的账号,为元宇宙经济系统的搭建创造了可能。 与此同时,掌握了这一切的游戏企业具备开发元宇宙世界的意愿和能力,游戏引擎、开发平台纷纷将产品朝向易用、开源、免费方向发展,以推动游戏行业创新力。游戏产业在下一代互联网到来之际,紧跟时代的步伐可以说是顺势而为。 游戏IP为游戏元宇宙搭建提供了主要内容 然而元宇宙发展还处在早期,需要丰富的内容充盈,而备受大众喜爱的IP成为了大家关注的焦点。 截止2021年,宝可梦创造的IP价值达到了1087亿美元,Hello Kitty总价值超845亿美元,小熊维尼总价值超803亿美元......诸如此类不胜枚举。 而在游戏领域,以IP产业繁盛的日本市场为例,以游戏作为应用场景的七龙珠、高达等IP创造了超千亿日元营收,火影忍者、名侦探柯南的居民认知度超70%。 知名IP为大众所熟知,成为了元宇宙NPC的重要组成部分,为元宇宙的世界观、吸引用户、提高粘性提供了途径,而元宇宙也反作用于游戏,为游戏IP的再升级创造了全新的形式与场景。 开放世界游戏逐步接近构想的元宇宙世界 实际上,有一部分开放世界游戏与元宇宙的初期构想十分契合。 Roblox将身份、朋友、沉浸感、低延迟、经济系统、文明、多元化、随地作为了元宇宙八大特征,而当前开放世界类游戏已经在这几大特征上有着长足的发展。 风格、玩法多样化的开放世界游戏根据故事背景、职业系统给予了玩家身份,并赋予玩家交友的权利;XR、5G互联网、区块链技术的发展,为沉浸感的提升和经济系统的实现创造了条件;《刺客信条》、《原神》、《艾尔登法环》诸多神作的诞生标志着相关游戏发展逐渐成熟,优质的游戏不缺乏极具还原度的场景,沉浸感也不仅仅是纸上谈兵。 随着开放世界游戏的内容愈加丰富、结构愈加恢弘,为用户提供了另一种与众不同的人生。未来开放世界游戏将进一步提升真实性,结合数字孪生和原生云游戏开发,构建更具复杂化、代入感更强的优质内容。 PUGC逐渐发展成为主要的内容产出模式 而在内容方面,内容的多样性和量级将随着技术的发展呈指数型增长,过去UGC和单纯PGC的创作模式都难以满足时代的需求,想要达到终极元宇宙所需的数据量至少是当前的十倍甚至百倍。 PUGC逐渐发展成为主要的内容产出模式,并在一定程度上改变大众的生产生活方式。以专业用户作为内容起点,满足更多的个性化需求,结合了UGC的广度和PGC的深度,提供更多有参考价值的内容。 而随着游戏引擎易用性的进一步升级,也许在不久的将来,创建小游戏会变得像视频剪辑一般易于上手。人们将在元宇宙中各司其职,找到属于自己的发展空间。 Web3重构了游戏经济体系底层逻辑 最后不得不提的是,随着元宇宙时代的发展,Web3为游戏经济体系的底层逻辑提供了新的方向,区块链游戏登上大众舞台。 从“只读”互联网Web1.0到“读写”互联网Web2.0,最后到去中心化互联网Web3.0,数据要素资产回归个人,并成为了重要的生产要素。区块链技术的应用为可确权的PUGC提供便捷的手段和高效的工具,引发了新一轮的创作热潮。 Web3为游戏元宇宙世界提供了价值重塑,并逐渐发展形成了Gamefi概念,为游戏经济层面的发展提供了主要的支撑。越来越多的游戏正在尝试与区块链技术相结合,形成专属于自己的商业闭环。 后记 麦肯锡曾经指出,到2030年,元宇宙的价值有可能增长到5万亿美元,其中游戏产业将增长1250亿美元。 元宇宙与游戏产业的结合为彼此赋予了极大的创造力。Wemade的诸多尝试,呼应了他们极具雄心的愿景“Guardian angel in online entertainment world”,制作高科技武装的全新网络游戏走向未来,并为此奋斗不止。 平行实境游戏《后勤》的创始人乔·埃德尔曼曾提出一个问题“如果现实生活变得更像是一款游戏,那会是怎么样呢?” 在科技飞速发展的当下,我们似乎已经受够了现实,一心只愿能抽出数个小时甚至整个周末投身于网络游戏当中。 游戏似乎以一种现实世界很难做到的方式教育、鼓励、打动着人们,并将人们联系在一起,继而成为了日常生活的重要组成部分。游戏化社会成为了人们应该思考的议题,尽管难以理解,可游戏已然成为了人类文明的基本组成部分。 《游戏改变世界》一书中写道:“游戏设计不仅仅是一门技术性的技艺,它是21世纪的思维和领导方式,玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。” 元宇宙的时代已经来临,至于将来,我们的任务不是看着它,而是促成它。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-08
暴雪不管的国服 链游要插手
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副总裁比尔·罗帕访问中国,试图打开中国
游戏
市场
。露面活动当天,他身穿一身黑色唐装,外绣红龙图案,手持对联 「我在中国,我爱中国」。20 年弹指一挥,暴雪一与网易结束 14 年合作,将无数国服玩家痴迷的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神 III》等游戏撤服,打击的不只是玩家情感,还「伤钱」。 这种结果正是 Web3 游戏出现的原因之一。 以 The Sandbox 为例,以公共区块链网络为底层的这个基因决定了它的包容性,地域上,它是面向全球的,中国市场当然是其中之一,更重要的是,游戏玩法和内容由玩家决定,平台仅负责打造工具、维护网络、完善运营,游戏内的资产也完全由玩家借由私钥掌握,自由支配,不再如《魔兽》等游戏一般,一旦停服就会让玩家的苦心经营化作一窜 KB 字节的代码。 The Sandbox 对中国市场展现出的青睐感,事实上是中文社区建设者、参与者的努力,他们提供了大量有中国元素的游戏和元宇宙体验场景,以文化的同根性将中国市场聚拢起来。在官方的社区聚集地 Discord 中,中文频道首先置于意大利、日本、土耳其等国家之上,其次在公告栏里,中文区里每天都会频繁更新活动信息。而在讨论区,几乎每一天里的每个小时段内都有国内玩家在讨论游戏与活动内容,也有对平台提出改进建议和带新教程等。 The Sandbox 从内容和设置上贴近中文玩家 而在全球的加密资产市场中,中国用户群体的庞大、高活跃度,对以区块链和加密资产为核心竞争力的 The Sandbox 来说,形成了强大的流量吸引力。过去,这个群体叫「币圈」,当人们以为炒币人群因关闭虚拟货币矿场、清退交易所等政策整顿消失时,事实上,他们已经随着这些商业体一起「出海」了。 在全球数字资产交易所排行中,前 5 名中有 3 个由华人创业者创建,币安 (Binance)、欧易 OKX、火必(Huobi)中仍然有大量的华语用户,这些用户与同为加密资产的 NFT 市场存在广泛重叠,也是 The Sandbox、Decentraland 的重度玩家。 对于元宇宙赛道,随着数字经济的发展,中国正在释放政策利好。 去年 10 月开始,中国香港对外释放了关于虚拟资产的开放态度,让相关创业者和投资者看到了希望。2022 年 10 月 31 日,香港发表虚拟资产政策宣言,指出正研究数字港元等试验计划。随后两个月中,香港方面表示正草拟推出虚拟资产服务供应商牌照制度,以及两支区块链 ETF。 今年 1 月 1 日当天,全国首个国家级合规数字资产二级交易平台「中国数字资产交易平台」在北京启动,据悉,平台交易标的可能将包括「中国版的 NFT」数字藏品。 如此来看,Web3 元宇宙平台对中国市场的重视也在情理之中。尽管不确定性仍然,但紧守开放、共创的 The Sandbox 们已经抛出橄榄枝,中国市场这片沃土,已经不再是互联网巨头和头部游戏厂商们的重镇了,Web3 平台也要参「卷」。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-06
游戏板块逆市走强,游戏ETF(516010)涨超2%,连续两天净流入超1600万元
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监管趋势转变之下,新游上线有望驱动国内
游戏
市场
在低基数下逐步回暖;依托国内游戏公司在研发与运营上的显著优势,出海市场依然有持续向上空间。监管转向、市场环境整体改善、行业回暖之下,游戏行业具备戴维斯双击的客观基础;中长期来看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技、新模式渐行渐近,游戏作为最佳的内容承载主体之一,估值乃至基本面具备超预期修复的可能。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-06
如何 “一键上车”信创、ChatGPT、AIGC?
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监管趋势转变之下,新游上线有望驱动国内
游戏
市场
在低基数下逐步回暖,同时依托国内游戏公司在研发与运营上的显著优势,出海市场依然有持续向上空间,而TikTok的商业化有望复制国内路径、加速海外市场流量运营红利释放。中长期来看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技、新模式渐行渐近,游戏作为最佳的内容承载主体之一,估值乃至基本面具备超预期修复的可能。 感兴趣的小伙伴可以通过配置游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)把握2023年消费信心逐步提振复苏的背景下游戏行业反弹的投资机会,VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技如有新的变更机会,游戏行业或将更进一步收益。不过仍然需要警惕国内游戏版号监管态度的转折和游戏出海逻辑受海外监管的力度调整的风险。详见(《黄岳:政策暖风持续,游戏行业有望迎来戴维斯双击?》) (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-06
首款国风链游打造视觉“饕餮盛宴” 见证元宇宙数字资产变革新峰
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开发将进一步加快游戏金融化的进程,见证
游戏
市场经济
的变化,从中央控制经济向自由市场经济去中心化的转变,把更具挑战性的问题抛给开放市场,由游戏系统中的自由独立行动者处理,更自由的市场意味着更丰富的资源世界,意味着一旦游戏运行就会产生游戏外的交易价值,也将会由此开始建立出一套未来化的市场经济标准,而在此之前,标准将依靠玩家的趋势来引导,绝佳投资机遇,不言而喻。 九转钱坤借力web3.0强势输出,随着移动互联网的蓬勃发展,进一步迈向web3.0,庞大的互联网络将转化为可智能提取的数据库,结合web3.0用户创造、用户所有、用户控制、协议分配利益的核心特征,在九转钱坤链游系统之中,游戏玩家所创造的数字内容,归属权、控制管理权明确由个人所有,其所创造的价值,根据与他人签订的协议进行分配。通过智能合约,权利与价值的分配协议可以不通过第三方,即得到高效、准确、可信的执行,并且全过程可审计。实现数字资产权益的确认和保护用户在元宇宙里的数字资产权益由NFT确定与保障,NFT将作为Web3.0上重要的通证权益,这使得用户自由的在元宇宙里进行添加、修改、编辑自己的小空间,再对小空间进行出租、展览、出售等行为从而获益。九转钱坤实现了游戏金融的创新,依靠用户创造资产内容的UGC模式,打造崭新的数据资产交易形式,更好发挥数字资产在元宇宙经济体系中的要素功能性作用。 不仅重塑金融投资入口,九转钱坤以推特、ig、Facebook、discord等社交媒体平台为基础进行整合、展开服务,打造社交与交易、娱乐为一体的新型聚合类游戏服务平台,一站式满足用户需求,并及时反馈,及时改善内容,注重极致体验感的塑造,通过Web3.0联盟拥护的3D化构想,将整个网络转化为一系列3D空间,采用第二人生启发的概念。 同时也提供新的方式在3D共享空间连接和协同之上,将中国风画面极致呈现推广。 一款集合国风内容推广、金融投资回报创新、拓展元宇宙空间、拓展全新社交渠道为一体的元宇宙区块链游戏,实现真正的play to earn打开未来游戏新格局,见证区块链游戏的崛起,同玩家一起,去探索,无限可能! 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-05
DaaSDAO生态落地的首个链游项目——PlanetGameFi
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Newzoo发布的报告,2022年全球
游戏
市场规模
达到1844亿美元,到2023年更是预计将超过2000亿美元。数据是最简洁明了的,可以看出到了2023年,
游戏
市场
依旧是众人眼中的一块香饽饽。 自从2021年之初,链游就开启了爆发式的增长,所有链游分析报告都绕不开的Axie Infinity曾创下日活跃用户200万的战绩,虽然2022的熊市给链游市场带来了不小的冲击,但链游市场和优质的链游项目始终吸引着Web3世界的目光。 PlanetGameFi是DaaSDAO落地生态给予PRC20、TRC20、BSC开发的多链去中心化SLG链游。PlanetGameFi拥有精美绝伦的画面、丰富的故事情节和多样化的道具设计。玩家进入游戏后可以选择星球建造工厂,利用道具开展各种活动,进行工厂升级,就可以获得资源收益并在交易市场上进行交易流转。 PlanetGameFi设计成熟玩法丰富 从游戏角度分析, PlanetGameFi是一款在故事情节和游戏设计上非常成熟的SLG类游戏,游戏初始阶段有5颗已经解锁的星球、2颗未解锁星球及未知星系。5颗已经解锁的星球上有着5种不同的资源:乌鲁、亚卡、卡本纳、银河釉和星钻,玩家选择星球建造工厂,开启工厂后可以得到该星球的资源,在此过程中玩家可以雇佣英雄角色来加速生产,还可以进行工厂的升级,这些操作都能够加速获得资源,帮助玩家积累财富。 在经过升级之后,PlanetGameFi还推出了节点保卫战及星际战舰PVP玩法、星际银行玩法。 节点保卫战: 在PlanetGameFi中,每隔30分钟就会有外星生物攻击人类建造的基地和工厂,多个星球节点都会收到怪兽的攻击,每个节点需要16人组队用机炮攻打飞龙,玩家在节点保卫战中,需要先进入闪烁预警的星球节点内,再进入基地找到4个机炮并快速选择一个位置,进入等待。共有4个位置:瞄准、开火、冷却、装弹,玩家可以自由选择。待保卫战开启,四个位置需要配合默契,机炮将会连续开火攻击怪兽,怪兽被消灭后,玩家就可以赢得节点保卫战的胜利。 为了奖励参与战斗的玩家,PlanetGameFi还有节点保卫战的奖励政策,当保卫战胜利后,玩家每发射1枚导弹奖励0.0625个矿石资源DHW2 (每增加两个节点发射导弹奖励减半),玩家若使用机炮消灭1只飞龙每个位置奖励0.05个矿石资源 DHW2,凡参与战斗的玩家每个节点将随机抽取1-16名,获得一枚导弹的奖励。 星际战舰PVP玩法: 星际战舰共有4种类型:护卫舰、战列舰、运输舰、航空母舰。 星际战舰在Planet GameFi星际链游PVP阶段具有举足轻重的作用,可以进行掠夺、探索、对战、获胜、权益等,也是游戏内重要的玩法之一。 掠夺:拥有战舰的玩家可以进入怪兽星球,掠夺回被怪兽抢走的矿石资源; 探索:可以进入未知星系,探索上百个未知星球上的稀缺矿石资源; 对战:两艘战舰相遇后可通过对战来赢得对方的星球资源; 获胜:在对战后,获胜方不仅获得所在星球的资源,还可能获得失败方的战舰碎片,以及其他游戏道具; 权益:战舰在游戏中赋予的权益和价值,将会给玩家带来持续不断的收益和价值。 星际银行玩法: 游戏银行内质押LP同时获得:星钻收益和材料亚卡收益。 等比(1:1)价值的USDT和DHW2可获得对应的LP,获取方式SWAP 质押规则 质押总池为全网工厂开启生产10%材料消耗,每天汇总到总池内: 3个月期限2%,6个月期限3%,12个月期限4%。 1. 质押数量不限制。 2. 质押分3个期限质押。根据质押期限,进入对应的比例池进行POS。 举例:质押100LP,期限3个月进入比例池2%,进行POS加权分红。 质押100LP,期限6个月进入比例池3%,进行POS加权分红。 3.质押收益每天计算,每天释放给用户。 4.质押到期,自动释放质押LP。 无门槛0入金,独特的分享机制 从链游角度分析,PlanetGameFi除了是一款体验感极强的游戏之外,同时具有社交属性和获取收益的功能,玩家不仅能从中享受游戏乐趣,还能够通过合理的运作赚取可观收益,实现财富计划。 大多数链游都需要先入金再游戏,阻止了一些对链游感兴趣的新手玩家,而PlanetGameFi推出了零撸玩法,将游戏分享给10个以上的有效玩家,有效钱包地址达到30个即可赚取直接分享玩家零撸资源数量的10%。无门槛的零撸玩法不仅让新手小白玩家享受到链游的乐趣,也在玩家的分享过程中扩大了PlanetGameFi的知名度和影响力。 玩家可以在游戏中加入公会,公会专属权益也是非常可观的存在,不仅有专属英雄角色公会管家可以为自己的工厂增加产量,还有特别的公会分享制度,为玩家带来更多收益。 公会玩法分享机制: 1、达到40个工厂,10个四星及以上工厂,可以成为小公会; 2、达到300个工厂,100个四星及以上工厂,可以成为大公会; 3、达到1000个工厂,300个四星及以上工厂,10个7星及以上工厂,可以成为一级公会; 4、直接分享奖励:玩家建造工厂花费的10%; 5、间接分享奖励:玩家建造工厂花费的5%; 6、同级奖励:当出现同级时可获得下两级公会收益的10% 注:同级收益不包含下级同级奖励收益。 丰富的玩法设计,0成本无门槛的链游加上合理的运营方案,PlanetGameFi必将吸引越来越多的玩家,成为2023年最受瞩目的链游项目,而DaaSDAO看到了PlanetGameFi的潜力,让其成为了DaaSDAO生态落地的首个项目。 PlanetGameFi将发展到什么样的高度?让我们一起拭目以待。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-05
逆市翻红!游戏ETF(159869)盘中一度涨超1.5%
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中一度涨近0.7%。 中原证券表示,在
游戏
市场
方面,当前的版号发放节奏已进入常态化,政策影响减弱,重点产品获批丰富游戏供给,带动玩家兴趣;看好游戏行业景气度的回升,叠加目前部分龙头公司估值水平处于低位,具备较强的弹性。电影方面,国产片、进口片齐定档,电影内容供给日益丰富。影片提前确定档期一方面可以优化竞争环境,另一方面提前定档可以通过更长周期宣传提高影片认知度,提升影片上映后的票房表现。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-03
Web3 游戏中的创造者经济:从游戏到平台 用户生成内容的挑战
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挥作用。即使像 Steam 这样的大型
游戏
市场
也难以维持长时间的创作者支出。2015 年,早在 NFTs 或版税出现之前,Steam 有一个创作者工作室部分,向为少数游戏制作 MOD、皮肤等的创作者支付了超过 5000 万美元的费用。 当时只有 25%的版税被支付给创作者。该计划在四个月后不得不关闭,理由是 "意外的用户行为"。 Roblox 和 Fortnite 是创造全新工作形式的强大平台。早在十几二十年前,充满激情的游戏玩家很少有渠道将他们的时间和技能转化为收入。今天,开发者在 Roblox 上每花一美元,平均能赚到 0.29 美元。如果这看起来很低,请考虑一下堡垒之夜的创作者只赚取了他们为该平台创造的收入的 5% 左右。 这并不是说这些作品背后的游戏工作室在偷窃创作者的东西。维护游戏、支付持续的开发费用以及来自 Xbox、苹果或谷歌的平台费用都有支出。在大多数情况下,用户很高兴看到他们的努力带来的任何金钱。从他们的角度来看,烦扰来自于支付所需的门槛限制。例如,由于金融交易成本,堡垒之夜需要 100 美元的最低限额。嵌入 Web3 原生钱包并使用 Stripe 等工具在 USDC 中进行支付可以将支付门槛降低到现在的一小部分。 另一方面是今天执行版权机制。很难自动验证并审查哪个用户首先创建了体验。人工干预有帮助,但可能需要数周时间。然后还有通过游戏中的音乐或艺术侵犯版权的风险。 最近,Roblox 为音乐版权侵权支付了 2 亿美元的和解费。此后,他们与几个大型工作室合作,允许在体验中嵌入已知的曲目而不侵权。 你可能想知道为什么我们在一个陌生的游戏中如此关心版权和支付。这是因为这些虚拟世界在未来是创作者的工作场所。仅在 2021 年,Roblox 就向平台上的创作者支付了超过 5 亿美金。与 OnlyFans 同年向其平台上的创作者支付的 16 亿美元相差甚远。但这表明,开发、培育和维护游戏体验可能是未来的一种就业形式。 如果是这样的话,那么支付轨道和版权管理必须通过更好的工具来完成,不需要人工干预。具有讽刺意味的是,我们今天在区块链生态系统中谈论的许多原语非常适合这里。 游戏的超金融化 几周前,我问 Tegro 的 Siddharth Menon,Web3 中最 "有趣 "的游戏是什么。 他回答说,用户来 Web3 游戏并不仅仅是为了好玩。这些社区的一半娱乐活动都在财务方面。 "对我来说,游戏机制的乐趣是一个已解决的问题。它不是新问题,而且已经发展了很多年。然而,Web3 游戏提出了一个新问题。 具有平衡财务激励的开放经济层和解决这两者的博弈的游戏将会是赢家。游戏不仅需要为玩家设计,也需要为投资者和交易者设计。—— Siddharth Menon 这就是为什么 Web3 游戏在传统游戏玩家看来是有争议的。这个行业是为投机者而不是今天的游戏玩家建立的。 引导用户、收集他们的银行信息、进行必要的反洗钱/KYC 检查,以及处理付款的过程是你的责任。如果它是通过稳定币在链上完成的,那么这个责任将由外部各方(如交易所)负责,每一方都受到严格的监管。 这在 UGC 中尤其重要,因为突然之间,你已经为两件事打开了大门。一方面,作为一个平台,你可以通过游戏中的资产来奖励那些在早期阶段积极贡献的用户。另一方面,你可以为这些资产开辟一个市场,让用户可以将他们辛苦赚来的游戏内资产变现。 这些经济体不需要工作室烧钱来激励创作者。Amy Wu 在最近的一次谈话中相当优雅地解释了这一现象。 在维持一个伟大游戏的过程中,内容的重复性是最大的挑战之一。UGCs,再加上代币激励和流动市场,是吸引创作者的强大杠杆,否则他们根本就不会去关注 Web3 游戏。在生成性内容和包括代币在内的创作者激励措施方面的进展都是早期的,而且很有希望。——Amy Wu 理想的情况是,那些花了时间玩游戏或创造游戏体验的用户将与那些没有时间玩游戏的用户交易他们获得的资产。我我对这篇论文持怀疑态度,因此我们联系了 Super Gaming(印度最大的游戏工作室之一)的 Roby John 来审核这篇论文。 用户之间的交易并不新鲜,通过用户开采黄金和交易整个账户的方式已经存在了 20 多年。当我在我开发的游戏中帮助氏族领袖交易和过渡他们的某些顶级氏族玩家拥有的物品给他们氏族的其他较低级别玩家时,我注意到了这一点。 多年来我一直不理解这一点,但后来在 2017 年的某个时候意识到并将其构建为 MaskGun 本身的一项功能。今天,区块链驱动的所有权可以更容易地做到这一点,而不需要客户支持或工具的干预。 当然,这也带走了我作为客户支持人员在部落战争之前在部落之间交易虚拟 AK-47 和 SCAR-H 的兴奋感。 实际上,这里有两个杠杆在起作用。 首先,利润动机将使绝大多数用户群更有动力在游戏中创造体验或磨练。游戏工作室在这样做的时候会错过直接的收入。传统上,当用户直接从工作室购买资产时,开发商会获得收入。但这被降低的 CAC 和增加的保留率所平衡。 其次,由于游戏玩家之间的交易,工作室仅在版税方面就可能比原来赚得更多。例如,Yuga Labs 和 Nike 通过其用户群之间的数字资产交易,各自获得了超过 1 亿美元的版税。 我们所看到的像 Axie Infinity 这样的游戏是愿意尝试另一种模式的先驱者。对于像 Epic 和 Ubisoft 这样的大型工作室来说,用不同的模式来惹恼他们的现有用户,风险太大。这也是新进入者颠覆在位者的机会窗口所在。 版税方面并不是游戏最近发现的一些 "突破性 "功能,当今的技术堆栈可以轻松地让更多的开发人员在用户每次交易应用内资产时减少费用。但独特之处在于,这些链上原语与复杂的金融原语生态系统非常接近。 让我解释一下我在这里所说的 "接近 "是什么意思。今天,大多数新的 Web3 游戏和 NFT 的推出,都会发现他们的早期用户群是在加密货币的原生人群中。这些用户习惯于在 DeFi 中停放数十亿美元,并在 NFT 上花费同样多。 来自 Variant 基金的创造者经济的先驱 Li Jin,在与她讨论这个问题时,把这方面的情况说了出来。 在游戏中使用 Web3 原语给创作者带来了拥有其努力成果的信心。这也加快了他们创造财富的速度和手段。在未来,创作者使用带有 DeFi 原语的游戏资产来加速发展:将收入流代币化,以定制艺术为抵押借贷,甚至可能筹集投资。——Li Jin 许多人并不是仅仅为了追求乐趣而使用新的 Web3 原语。 如果有盈利动机,他们会跨链桥接资产,参参加奇怪的秘密仪式并加入你正在建设的东西。但伴随着他们的资本而来的是如何使用无需许可的资产来增加利润的专业知识。 我们注意到用户以游戏内 NFT 为抵押贷款,发行衍生工具以推测其价格,并建立 DAO 以批量折扣购买游戏内资产。传统上,这些是游戏开发者无法从游戏玩家那里得到的东西。 他们可能不希望他们提供的游戏内资产的价格由于 NFT 借贷平台上的清算而崩溃。但这是在区块链上建立无权限和可组合的工具所带来的好处和风险。你永远不知道事情会有多好(或多坏)。 我们联系了世界上最大的游戏公会之一 YGG 的 Gabby Dizon,以评价这些想法: 在无权限资产的基础上建立用户生成的内容是对现有 UGC 模式的一个重大改进。它不仅允许玩家社区创造新的内容,而且以原始游戏开发者以前从未想过的方式复合网络效应。这也是为了更公平地将价值转移和所有权交给制作 UGC 的创作者。 从本质上讲,你是在用用户在受限环境中的行为的确定性来换取用户决定你的产品所发生的随机性。听起来像是 DAO 的一个有趣的版本。 引导 UGC 经济的发展 向 UGC 平台过渡的 Web3 原生游戏通常遵循类似的路径: 所有游戏都从推出一款足以每天吸引至少几千用户的主要产品开始。 一旦有足够的用户在玩游戏,下一步就是引入稀缺资产,这些资产只有通过玩游戏足够长的时间才能获得。这些资产通常会让持有者在获得积分或赢得比赛方面略有优势。 一般不愿意花几天时间玩游戏的交易商和游戏者以自由市场决定的价格获得这些资产。 此时,游戏会受到激励推出其游戏内市场,以阻止诈骗者并为用户提供安全的交易环境。 假设市场有足够的流动性和自然发生的交易频率,开发商可能会引入原生资产,如 Robux 或 Fortnite 的 V-bucks。这些资产背后的经济效益将因游戏而异,但货币可以反过来被用来激励用户在游戏中产生内容。 但为什么要为这些事情费心呢?为什么要用他们可以交易或贷款的链上工具来“奖励”用户?当资产所有权传递给用户时,一个产品有两个方面可以解锁。首先,开发者不是以限制性的方式决定可以做什么,而是允许用户想象他们可以用它做什么。它的范围可以从为资产创建借贷市场到使用它来建立一个小型的游戏内 DAO。 其次,它有助于在任何 UGC 推出之前找到游戏中资产的公平价值。因为如果你在活跃市场之前这样做,那么该平台很可能会有许多垃圾体验来骗取空投。这是目前大多数 DeFi 和 NFT 原生产品面临的挑战。创始人往往不知道他们的用户群的真实规模,因为他们预计大多数使用这些产品的用户都是为了获得空投。 Sandbox 和 Decentraland 是加密货币中 UGC 的先驱。他们用原生代币激励创作者,并提供基础设施,将交易者和创作者聚集在一起。但他们忽略了一个事实,即除非你有足够大的用户群对使用产品的乐趣感兴趣,否则生态系统就不会持续。交易者通常购买地块或开发体验,以期待未来的利润。 但就像中国的鬼城一样,除非有真正的人期待在这些虚拟世界中度过时光,否则这些资产的价格会迅速崩盘。 强大的 UGC 很可能是通过关注游戏玩家的动机而建立的。如果 Web3 原生游戏能够在经济方面得到补偿,那么它的乐趣就会减少。我们在 P2E 经济中看到的大部分用户都是为了它产生的额外收入而来。这样的用户可能会有一个进化的弧线。随着花费足够的时间,用户将赚到足够的钱来购买游戏中的资产并进行交易。 有了足够的利润,游戏者可以把资产租给其他玩家,类似于公会模式。在他的巅峰时期(就游戏的商业价值而言)——玩家将拥有足够的技能来打造独特的游戏体验,围绕它引导社区,并赚取被动收入。 游戏玩家的这种演变,从线性相关的收入到花费的时间,再到主动创造和管理游戏内体验,是当今大多数 Web3 原生工作室所错过的。 我们经常认为,DeFi、DAO 和 NFT 中的原语对普通人来说没有价值。让它变得有意义的方法是在游戏中嵌入它们,并将足够大的用户群聚集在它们周围。 例如,如果游戏内的创作者能够表现出足够的承诺,他可能会通过建立一个 DAO 从他的同行那里筹集资金。作为交换,贡献者可以获得一部分通过体验产生的收入。就像我们看到传统领域的开发者收购和开发财产一样,我们可能会看到专门在沙盒等 Web3 原生虚拟世界中构建体验的工作室。 这在今天看来可能很牵强,但考虑到 2021 年有超过 70 名开发者在 Roblox 上赚到了一百万美元以上。还有 7 名开发者的收入超过 1000 万美元。 随着围绕 Web3 原生 UGC 的生态系统的发展,我们将见证最活跃钱包的链上定位。对于试图扩大规模以向在不同游戏中建立良好体验的创作者提供折扣属性和类似激励的游戏来说,这将是有利的。 创意鸿沟 今天我们所拥有的大多数 Web3 游戏是高度交易的经济体。要想让这一趋势渗透到普通人身上,我们需要过渡到成为创造性表达的渠道。当今时代的大多数社交网络早在十年前就实现了这种转变。使得创造性的输出使平台成为有趣的地方。 当创作者从建立观众群到赚取大量金钱时,他们将不再关心资本,而更关心影响力。对他们来说,创造性表达将是他们优先考虑的重中之重。这可能看起来很牵强,但考虑到就在去年,一个用户从堡垒之夜的创作者支持计划中赚了 500 万美元。同样令人费解的是,他从这款游戏中获得了超过 1 亿美元的收入。 想想 Z 世代和千禧一代是如何从房地产等传统资产中获得收益的。对于太空时代,我们来得太早了。我们对 "所有权 "的权利和随之而来的尊严往往是在数字工具中。将纽约的房子与 Decentraland 的房地产进行比较是不公平的。但是,这些数字领域的早期采用者在未来十年中将获得同样多的收益,甚至更多。 而且与过去的技术繁荣不同,互联网将(理想地)使每个人都能公平地获得这些机会。我们听到了关于 ICO 和 NFT 铸造的类似争论,其中许多最终成为割韭菜的镰刀。不同之处在于,在游戏中,你不能仅仅从早到中获益, 创建者必须构建用户想要的东西,否则最终会变成数字鬼城。 大多数探索这一主题的游戏所面临的挑战是如何平衡社区和盈利动机。正如我们在协议和 DeFi 原语中一次又一次看到的那样,资产所有者”的利润动机可能会导致一些糟糕的产品决策。这种情况会在很长一段时间内排斥用户。这就是为什么在游戏中引入 UGC 组件的部分原因,这将是渐进的。如果没有一个有粘性的社区,你无法引导一个可持续的市场。 这里有许多工作要做。监管机构将不得不承认游戏是工作渠道,而不是单纯的娱乐。谁知道呢,我们可能会在未来看到游戏中的创作者联盟。投资者可能希望开始通过与 SaaS 产品相同的视角来看待游戏中的体验开发。最后,最重要的是,创作者将有一个学习曲线,以了解他们可以用这种新发现的 "所有权 "做什么。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-02
AIGC概念继续活跃!游戏ETF(159869)盘中涨超2%
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。 申万证券表示,中国已经成为全球最大
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市场
,发展自有精品IP、走向全球是大势所趋。展望2023年,游戏行业景气度回暖有望双击;数字孪生、人工智能、AIGC等创新周期构成持续催化,重点关注具备长周期能力的头部公司,和自身产品周期强的公司。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-02
游戏板块拉升走强,游戏沪港深ETF(517500)涨幅超2.7%,神州泰岳涨超8.1%
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监管趋势转变之下,新游上线有望驱动国内
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市场
在低基数下逐步回暖;依托国内游戏公司在研发与运营上的显著优势,出海市场依然有持续向上空间。同时,游戏板块及头部游戏公司估值、机构持仓占比均处于历史低位,监管转向、市场环境整体改善、行业回暖之下,具备戴维斯双击的客观基础。中长期来看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技、新模式渐行渐近,游戏作为最佳的内容承载主体之一,估值乃至基本面具备超预期修复的可能。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
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