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国信证券:维持腾讯控股“买入”评级 关注新游戏以及直播电商进展
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增长,随着游戏新品发布和老游促活12月
游戏
收入
增长加速。具体来看:(1)游戏方面,2023Q4新品上线节奏较缓叠加去年同期高基数,预计收入同比持平。但随着老游戏促活(《和平精英》、《英雄联盟手游》、《穿越火线》)叠加《元梦之星》上线,根据SensorTower数据,腾讯移动游戏12月
游戏
收入
环比上涨13%,是全年收入最高的月份;该行预计24年游戏新产品释放节奏加快,公司老游戏《王者荣耀》在抖音直播促活,有望拉动流水增长。(2)广告方面,预计视频号将带动广告收入同比增长16%,但在基数效应下同比增速环比有所降低。广告增长主要系视频号流量稳健增长,陆续开放更多广告位。除此以外,23年年底视频号加大对直播带货的资源投入,该行预计24年内循环广告收入将逐步在视频号中放量。(3)金融科技及企业服务收入预计同比增长16%。
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金融界
2024-01-16
富瑞:维持腾讯“买入”评级 预计Q4营业利润按年增长30%至510亿元
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成为驱动增长元素。按细分市场划分,网络
游戏
收入
料增长1.2%至420亿元;广告收入料增长17%至288亿元;金融科技和商业服务收入料增长14%至538亿元。富瑞指,考虑到向高利润率业务的转变,以及新游戏《元梦之星》的营销支出增加,预计非国际财务报告准则营业利润按年增长30%至510亿元。非国际财务报告准则营业利润率按年提升6个百分点至33.2%。非国际财务报告准则纯利预计将按年增长34%至约397亿元。 另外,富瑞指,在参加成都天美工作室之行的收获包括其网络游戏的成功来自创新和以投资回报率建立规模和生产的能力;工作室之间的分享和互动推动创新;与海外玩家相比,中国玩家对持续创新的高质量游戏有更高的要求;工作室专注于各自的核心类型;《王者荣耀》的海外战略;释放《王者荣耀》的IP价值。
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金融界
2024-01-05
洞悉代币资金流 助力 GameFi 项目运营决策
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为进行引导和调节,以增强用户活跃、增加
游戏
收入
、延长用户/项目生命周期、规避崩盘风险。 如果您想了解更多关于 Footprint 资金流数据的信息,请访问我们的网站或联系我们的客户经理。我们将为您提供一套定制的解决方案,帮助您更好地运营您的游戏。 Footprint Analytics 是一家区块链数据解决方案提供商。借助尖端的人工智能技术,我们提供 Crypto 领域首家支持无代码数据分析平台以及统一的数据 API,让用户可以快速检索超过 30 条公链生态的 NFT,Game 以及钱包地址资金流追踪数据。 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-02
中国突发举动引新一轮监管恐慌!分析人士:游戏新规将更多打击小型开发商
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来吸引和留住玩家。” 他说:“随着网络
游戏
收入
的下降,广告业也会受到影响。”瑞银估计,网络游戏约占网络广告行业收入的20%。 第三季度发布的数据显示,
游戏
收入
占网易收入的大部分,腾讯和哔哩哔哩的
游戏
收入
占比约为五分之一或更少。 许多其他公司在中国开发和发行游戏,但北京近年来明确表示希望限制,尤其是未成年人玩游戏。 瑞银的Fong表示,在线游戏鼓励用户每天登录,并为首次应用内购买提供奖励,这是“非常普遍的”。他指出,鼓励用户每天登录可以提高用户粘性,并收集用户统计数据,这有助于开发者实时调整游戏。 然而,Fong表示,很难量化拟议监管的财务影响,因为尚不清楚它是只适用于新游戏还是适用于现有游戏。 负责新游戏发行的国家新闻出版署周一表示,已批准了100多款新国产游戏。上周五,该机构表示已批准了40款进口游戏。 一般来说,Fong认为新游戏受到的影响要大于老游戏。“由于网络游戏是一个非常有创意的产业,”他说,“我们相信游戏开发商可能会设计其他方法来吸引和留住用户。”
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云涌
2023-12-25
会员
神州泰岳:《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司游戏业务影响有限
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神州泰岳在互动平台表示,最近几年公司
游戏
收入
海外占比一直持续提升,2022年度公司
游戏
收入
海外占比就已超过85%,即国内收入占比低于15%。《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司游戏业务的影响有限。
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金融界
2023-12-24
神州泰岳:最近几年公司
游戏
收入
海外占比一直持续提升,2022年度公司
游戏
收入
海外占比就已超过85%
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董秘:尊敬的投资者,您好。最近几年公司
游戏
收入
海外占比一直持续提升,2022年度公司
游戏
收入
海外占比就已超过85%,即国内收入占比低于15%。《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司游戏业务的影响有限。 投资者:你好,请问刚发布的游戏新规对公司的游戏业务影响大不大? 神州泰岳董秘:尊敬的投资者,您好。最近几年公司
游戏
收入
海外占比一直持续提升,2022年度公司
游戏
收入
海外占比就已超过85%。《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对公司游戏业务的影响较小。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-12-24
捷成股份:公司未参与上述项目
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斯等海外地区。感谢关注! 投资者:公司
游戏
收入
占多大比例?腾讯大跌是因为游戏,捷成股份有没有回购的意原?在数字经济,元宇宙,大数据,超级计算机增加台数上,有计划吗?在Ai机器人上有人形产品推出吗?会不会收购一个标的,或于外国人形机器人公司合作? 捷成股份董秘:您好,公司业务未涉及游戏领域,感谢关注。 投资者:董秘好!新出台的《网络游戏管理办法征求意见稿》预计对公司业绩影响怎样? 捷成股份董秘:您好,公司业务未涉及《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的管理范畴,对公司业务无影响。感谢关注。 投资者:请问“网络游戏管理办法”对贵公司有没有影响?” 捷成股份董秘:您好,公司业务未涉及《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的管理范畴,对公司业务无影响。感谢关注。 投资者:请问董秘,公司
游戏
收入
占比多少? 捷成股份董秘:您好,公司业务未涉及游戏领域,感谢关注。 投资者:抖音与贵公司一起做短剧游戏,也拍摄了一些短剧。贵公司出品哪些短剧? 捷成股份董秘:您好,公司于2022年底开始布局微短剧的出品发行,并已参与发行了包括《是!老板》、《王妃万福》、《奇妙请微笑》等多部精品短剧。感谢关注。 投资者:请问公司有网络游戏业务吗?国家新闻出版总署出台关于网络游戏的政策对公司业务有影响吗? 捷成股份董秘:您好,公司业务未涉及游戏领域,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的出台对公司业务无影响。感谢关注。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-12-24
网游新规震荡市场!多家上市公司回应影响程度
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的运行游戏产品影响较小。2022年公司
游戏
收入
中,海外收入占比 88.59%。 感谢您的关注! 投资者:董秘您好,请问公司是否有网络游戏相关业务和客户? 三人行董秘:投资者您好,公司无网络游戏相关业务,也无游戏行业客户。公司以服务央企国企客户为主,营销内容和品牌定位都是符合和弘扬社会主义核心价值观的,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化。为深入贯彻党的二十大精神,落实“三农”工作的中央一号文件,公司今年携手中国人保通过与中央广播电视总台联合出品推出了《乡村振兴中国行》专题节目,以积极向上的广告营销内容服务传递社会主义核心价值观。谢谢! 投资者:你公司游戏业余占所有业余比重是多少?游戏监管是否对你公司业绩有影响? 恒信东方董秘:尊敬的投资者您好,公司业务不涉及《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》相关的网络游戏出版经营活动,游戏监管对公司业绩没有影响。感谢您对公司的关注。 岩山科技在互动平台表示,公司的主营业务包括互联网信息服务业务、人工智能业务和多元投资业务。其中,互联网信息服务业务以网站推广与营销服务为主,内容涵盖财经、购物、影视、社交、生活、游戏、军事等在内的数十个门类,2022年度游戏推广和营销服务产生的收入占公司营业收入的比重低于10%。除此之外,公司并无其他游戏业务和游戏产品。综上所述,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》如实施,对公司影响较小。
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证券之星
2023-12-22
跳出庞氏怪圈 GameFi经济学深入探索
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常不健康的经济生态,从而影响游戏体验和
游戏
收入
。 解决方法也很简单,即提供官方的价值锚点。由于游戏内道具的价值实际上等同于产出这个道具平均消耗的点卡期望的,所以可以看到即使不同服务器的状况有所不同,但绝大部分道具的定价波动范围是相对一致的。 换句话说,若是存在一个官方商店,以道具的平均期望的价格进行售卖,只要控制产出的频率和总量,便可以在增加收入的同时,起到防止垄断稳定经济系统的作用。这样的尝试在梦幻西游诞生之时就有了,最简单的例子就是100/个的包子、3000块/40体力的书店、500一张的飞行符等,通过这些锚点包括体力/活力在内的绝大部分资源都有了可循的官方定价,于是避免了产生经营垄断的风险。 而锚点的最终形态可能就是梦幻西游口袋版,在口袋版中可以通过消耗点卡获取绝大部分生产流程的中间产品,我们也能够看到这些商品都有一个非常稳定的官方定价,这样的一个系统成为了梦幻西游经济生态稳定的重要基石。 储备金机制: 梦幻西游最终还是一个养成游戏,当所有劳动的剩余价值都可以进入市场流通的时候,就违背了这个游戏的本质,同时也会带来被工作室取走过多利润的风险。于是储备金机制应运而生,将玩家的一部分劳动价值沉淀到角色属性养成中去,当玩家的游戏产出转化为储备金的时候,开发者的收入才算是落袋为安了。 同时,即使游戏有一部分收入来自于交易税,但总体上还是控制流通频率的,各种类型的时间锁和高价值道具交易限制不仅仅是为了保护玩家财产,同时也起到了控制流通频率的作用。三界功绩是在这个思路下的集大成系统,为梦幻西游近几年的繁荣创造了很好的基础。 梦幻西游中存在非常多的“职业/半职业玩家”,他们可以通过游戏获得一些收入,这也成为了他们游戏的主要动力。作为开发者来说,分辨哪些是可以接受的正常玩家哪些是成规模的毒瘤工作室首先有难度,一刀切地将所有获得现金的出口都封死更是不可取,于是有了三界功绩系统。 这个系统的设计思路是将一种新的资源介入到玩家游戏过程中的资源流转过程中,并通过控制这种新资源的产生和消耗方式,鼓励正常玩家的日常正常游戏,同时限制工作室的非正常游戏行为。简单来说就是在玩家的“购买点卡-进行游戏-产出道具-兑换现金”的链条上,靠近右边的行为会消耗三界功绩,靠近左边的行为会获得三界功绩,同时在受鼓励的正常玩家日常玩法上进行少量的三界功绩投放(如储备金抓鬼和师门),当然这样的投放也是每日限量的。 小结: 虽然经济系统并非一个游戏的全部,但梦幻结合游戏中的内容设计出了一份近乎完美的答卷。如何巧妙的设计机制去保持账号活力,确保交易秩序,调控供需平衡,使得游戏世界中的每个参与角色(包括项目方本身)都能各取所需都是值得我们学习的地方。那么说完了传统游戏的代表,我们再来看看目前链游的现状。 3A链游 从现有的3A级链游来看,其实Big Time就是一个在不断改进并朝持续经济生态靠近的游戏,虽然在游戏的早期版本里一切都显得很粗糙。但正应了上文中的那句话:“即便是一个可玩性极高的链游还是会因为经济崩溃而死亡,但一个可玩性一般的游戏可以伴随优秀的经济生态而不断迭代。”Big Time通过严格的中心化调控使整个经济模型被盘活,虽然目前还没实现皮肤经济学的水槽,但游戏目前的盈利方式其实已经和传统游戏很相似了,Big Time目前的收入方式有三点:买卖的手续费,每月几乎都有出售的盲盒,消耗道具(水晶)的贩卖。加上各方面数据的调整使得产出代币能保持低通胀增加,实现项目方与打金玩家之间一个微妙的平衡。而在保证
游戏
收入
的情况下,项目方自然能不断的优化调整并增加新的内容来完善可玩性,并引入更多不同角色的玩家,也许这种类传统网游的方式将会是Web2.5游戏正确的出路。 全链游戏 在过去的文章中我们从技术角度出发,探讨了全链游戏技术的发展对区块链的意义。那么今天换个角度思考,全链游戏适合什么样的经济模型?其实目前的全链游戏基本没有代币或者说游戏内的产出代币,其原因主要有两个方面,一是全链游戏目前还处于发展早期,甚至还没有确定到底适合做什么类型的游戏。二是全链游戏由于其完全上链的性质,中心化难以介入调控,经济模型一旦出现漏洞,整个游戏将瞬间崩溃且不可挽回。 那么全链游戏是否无法做到通过经济生态带动游戏长期发展呢?其实不然,虽然我没有太肯定的答案,但我个人认为全链游戏可以尝试NFT为主导的经济学。比如ANOME协议使用金本位质押以铸造NFT的发行模式,通过Stake to Mint NFT的形式解耦Game与DeFi,项目方能获得资金通过DeFi产生持续收入,而玩家能免费获得NFT获得分红,这也许能成为一种新的经济模式。 结语 其实笔者本人是一个深度的主机游戏玩家,一直坚信链改游戏或者类似Friend Tech轻应用赋能游戏的方式,才是链游的最佳出路。当第一次听见所谓3A链游的概念时,我的本能反应是相当抵触。因为熟知3A游戏的玩家应该明白,顶级3A游戏的制作成本(6亿-42亿)和周期(3-5年左右)及其夸张,是只要失败一次,就能让一个头部游戏公司濒临破产的项目。在一个自下而上的行业里实现这类项目制作,让当时的我听起来感觉有点天方夜谭。不过Big Time与Illuvium在熊市下的坚韧到最近的逆风翻盘,让我开始反思这种模式,也许3A链游能通过经济模式上找到一些平衡实现长存,最终迭代出一些能够打开Web2大门的游戏。而全链游戏,在现阶段下也同过去的3A链游一样备受质疑。但有句名言说的好,“从不获胜的人很少失败,从不攀登的人很少摔跤”,一个新范式在出现前必然伴随质疑和失败这都是常态。 参考资料 1.【游戏数值设计】经济与数值设计:https://zhuanlan.zhihu.com/p/513814730 2.GameFi 链游经济模型的未来之路:https://www.aixinzhijie.com/article/6792848 3.Designing an Open Game Economy (Part 1):https://mirror.xyz/lordheimdall.eth/XFQsJQO917qO1AEpHKHLODpP5ftNSAtQwzJrhCgXWYo 4.区块链经济模型设计中基础经济学理论使用的思路探索:https://mirror.xyz/0xbuidlerdao.eth/AmXhGowhPk8K1yTcLy5hLJGzPYvAwgDtieoycfqI7tk 5.不“真实”的《梦幻西游》宏观经济学:https://zhuanlan.zhihu.com/p/588204383 6.梦幻西游的“天花板”经济模型:https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-08
天风证券:11月国产版号发放 87款产品获批数量基本维稳
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koPartners预计2023年中国
游戏
收入
有望达到477亿美元(约人民币3388亿元,yoy+5.2%),且预计2027年收入将达到567亿美元。此外,AI应用持续迭代有望带来后续催化,目前主要游戏厂商均有布局。24年游戏景气修复业绩面有望兑现,估值切换下公司估值在12-14倍左右。
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金融界
2023-12-07
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