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英伟达四季度收入60.5亿美元 分析师预期60.2亿美元
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美元,分析师预期38.6亿美元;四季度
游戏
收入
18.3亿美元,分析师预期16.0亿美元;四季度每股收益0.88美元,分析师预期0.81美元;预计一季度收入65.0亿美元正负2%,分析师预期63.5亿美元。
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金融界
2023-02-23
搜狐2022财年营收7.34亿美元 Non-GAAP下连续三年实现盈利
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,品牌广告收入为2,900万美元,在线
游戏
收入
为1.21亿美元。2022年全年,搜狐总收入为7.34亿美元。其中,品牌广告收入为1.03亿美元,在线
游戏
收入
为5.85亿美元。归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为200万美元。 搜狐预计,2023年第一季度品牌广告收入将达到2000万美元至2300万美元。网络
游戏
收入
将达到1.21亿美元至1.31亿美元。
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金融界
2023-02-21
基金早班车|短暂波动提供调增仓良机 机构:坚守成长洼地,提高半导体和信创板块配置优先级
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年来首次下降。单独统计的2022年电竞
游戏
收入
为1178.02亿元,同比下降15.96%。 四、新发基金 五、基金人事
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金融界
2023-02-20
2022中国电竞产业收入1445亿元 为五年来首次下降
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下降。 报告显示,2022年,电竞
游戏
收入
1178.02亿元,同比下降15.96%。市场整体低迷,用户付费能力和意愿下降为主要原因。移动类产品占比50.70%;客户端类产品占比34.80%;同时具有移动和客户端两种版本的占比10.10%;页游类产品占比4.40%。 报告显示,电竞直播、赛事活动、俱乐部经营及其他收入共计267.01亿元,同比下降4.17%。主要原因在于,受疫情影响,场馆运行受阻、线下赛事停办、赞助商热情减弱以及观众减少等。 报告显示,受国际赛事成绩下滑、线下赛事活动减少、用户数量降低等因素直接影响,2022年电竞用户规模约4.88亿,同比下降0.33%。男性用户占比56.40%,女性用户占比43.60%。虽然目前男性用户略多,但是预测显示,女性用户上升趋势明显。用户年龄较为集中于25-34岁,占比达38.10%;45岁及以上最少,占比仅为8.10%。 报告还显示,目前我国电竞产品玩法类型较为丰富多元。其中,射击类、多人在线战术竞技类和体育竞技类排名前三,占比分别为25.70%、17.10%、10.00%。其中射击类又是数量最多的玩法类型。
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金融界
2023-02-17
版号恢复,游戏行业就能起飞了吗?
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下降到7.6%。 从季度数据上看,移动
游戏
收入
也在逐季下跌。2022年Q4的季度收入已经回到了2019年Q4的规模。 那么,这次版号再次恢复发放,游戏行业能够恢复高增长吗? 并不会。短期反弹是大概率的,但是行业可能已经进入了平台期,难以实现持续的高增长。 首先,版号的发放将不再是以前那样粗放式的,将会更加精细化、精品化,而且对游戏行业的监管也会保持常态化。所以每一家游戏厂商在新游戏研发上将会更加慎重。过去那种通过批量推广新游戏,养蛊式培育爆款游戏的模式将会被淘汰。 同时,国内的流量红利已经不再,根据中国互联网络信息的数据,2022年上半年国内网络游戏用户规模达到5.5亿人,环比略有下降。国内游戏用户增长已经进入平台期。 游戏厂商一般通过广告和用户付费获得收入。广告跟经济高度相关,周期性比较强,不会一直增长。用户付费则跟玩家数和付费率相关。尽管不同游戏的付费率不同,但是游戏行业整体的付费率是比较低的,只有5%左右,在游戏玩家增长进入瓶颈的情况下,游戏厂商的收入增长就会大打折扣。 这种情况下,游戏厂商的内卷程度也会更加严重,逼迫部分厂商退出市场。 尽管爆款游戏的赚钱能力很强,但是从行业上看,在持续高昂的买量成本和营销费用压力下,游戏行业整体的利润率并不高,并且经常会随着经济波动陷入亏损。 亏损也将会淘汰一大批没有竞争力的游戏厂商。相反,头部游戏厂商变得越来越吃香。这几年来,腾讯和网易等头部厂商的市场份额都有明显的提升,腾讯的市场份额从2017年的48.1%提升到了58.8%。 随着国内游戏行业增长进入瓶颈,游戏厂商在国内出头的机会越来越少,他们已经把眼光投向了海外,通过开拓海外市场来实现增长。相比国内,欧美玩家的付费意愿和能力更高,市场空间会更大。根据伽马数据,2021年国产游戏海外销售收入达到180.1亿美元,2014年到2021年以来保持了快速增长。 未来,游戏行业可能不会再起飞了,头部厂商和出海成功的厂商是少有的值得关注的方向。 $网易(NTES)$ $腾讯控股(00700)$ $网易-S(09999)$
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老虎证券
2023-02-16
Sensor Tower:1月王者荣耀吸金2.5亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军
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美元,同比下降7%。美国依然是全球移动
游戏
收入
最高的市场,贡献了18.5亿美元,占全球总收入的26.8%。中国iOS市场排名第2,占19.9%;日本市场排名第3,占19.3%。 本期腾讯《王者荣耀》全球收入2.5亿美元,环比增长29%,同时也是TOP10中增幅排名第2的产品。1月初,该游戏更新引入新英雄-莱西奥、新地图、赛季等多种元素,加上丰富的节日活动,使得
游戏
收入
在春节假期保持高位。
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金融界
2023-02-16
2022年中国主机
游戏
收入
23.53亿元 用户规模同比上升8.87%
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2022年游戏产业年会发布《2022年全球主机游戏市场调查报告》显示,2022年中国主机游戏市场实际销售收入达23.53亿元,同比下降8.8%;用户规模达893.54万人,同比上升8.87%。2022年国产自研主机游戏中,角色扮演类、解谜类、射击类占据前三名,占比分别为20.6%、19.1%和16.2%。
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金融界
2023-02-13
摩根士丹利:予网易增持评级和107美元目标价 料Q4营收按年升2%
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去年Q4收入将按年增2%至248亿元,
游戏
收入
料增3%至179亿元,非GAAP经营利润预期达60亿元,按年增6%。 对今年首季,则预计其收入可按年增6%至250.99亿元,高于去年第四季增幅,主要来自于《蛋仔派对》收入贡献。该行料网易今年首季非GAAP经营利润67.13亿元按年升7.4%。网易与动视暴雪合作的大部分游戏服务于1月23日正式中止,大摩预期将为公司带来约7亿元的季度拖累。憧憬未来有更多游戏可获批版号,该行预期网易今年全年非GAAP经营利润可按年增11%,全年
游戏
收入
预期增6%,给予网易目标价107美元,评级为增持。
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金融界
2023-02-08
“木头姐”年度报告精华版:2030年 比特币将破100万美元
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的研究,游戏和社交媒体之间的融合应促进
游戏
收入
的增长,从过去五年的复合年率7%增加到未来五年的10%。 2、数字资产的交易和创造在熊市中出现分歧 2022年,NFT交易量同比增长15%,主要由高知名度的收藏项目如Bored Ape Yacht Club和Crypto Punks主导。然而,铸造的NFT份额转向基于实用的项目,如链上域名和数字会员资格。注重基础价值而不是投机,向实用性的转变是一个健康的发展趋势。 3、数字钱包:传统银行去中介化 随着数十亿消费者和数百万商户的加入,数字钱包可以改变与传统支付交易相关的经济活动,节省近500亿美元的成本。 数字钱包目前拥有32亿用户,已经渗透到全球人口的40%。ARK研究表明,数字钱包的用户数量将以每年8%的速度增长,到2030年将渗透到全球人口的65%。 随着消费者和商家采用数字钱包,传统的支票账户、信用卡和借记卡以及商家账户的使用应该会减少,从而冲击传统的支付中介机构——银行。 剔除中间商,数字钱包可以促进50%以上支付量的闭环交易,到2030年,有望在目前1万亿美元的数字钱包企业价值基础上,再增加4500亿美元。 4.数字钱包在在线和离线交易中的份额不断增加 2021年,49%的电子商务交易基于数字钱包,高于2016年的18%。自2016年以来,数字钱包份额一直在保持增长,对应则是信用卡、银行转账和现金交易份额的下滑。2021年,29%的线下交易通过数字钱包完成支付,比2018年的16%几乎翻倍。在2020年疫情期间,数字钱包超过了现金,成为线下交易的主要手段,数字钱包继续获得份额。 5、数字钱包为消费者和商家创造闭环生态系统 在获得数十亿用户之后,数字钱包正在将数以百万计的商户纳入平台,使消费者与商户之间的直接交易脱离传统金融机构。 6、到2030年,闭环交易可能占到数字钱包支付的50%以上 闭环交易在中国大陆很普遍,它可以绕过第三方的介入,为数字钱包平台、消费者和/或中国大陆以外的商家节省近500亿美元的成本,到2030年,数字钱包平台的总企业价值,将在目前的1万亿美元基础上,再增加4500亿美元。 五、公链:在危机中获得前进动力 2022年,来自Terra/LUNA、Three Arrows Capital、Celsius和FTX/Alameda的传染性暴雷吞噬了约1.5万亿美元的加密货币市场资本。 尽管出现了严重的衰退,公链继续促进货币、金融和互联网变革。比特币、DeFi和Web3的长期机会仍在增长。 加密货币和智能合约在未来十年内可以分别获得20万亿美元和5万亿美元的市场价值。 1、传染性暴雷在2022年吞噬了约1.5万亿美元的加密货币市值 熊市事件: ——包括FTX和Crypto.com在内的加密公司主导了超级碗广告,这是非理性繁荣的一个迹象 ——美联储自2018年以来首次加息 ——Luna和UST的崩溃,成为加密领域历史上最具破坏性的事件 ——借贷平台Celsius宣布破产 ——OFAC制裁了开源软件Tornado Cash ——加密交易所FTX宣布破产 ——主要经纪商Genesis和Gemini的Earn暂停提款 ——借贷平台BlockFi宣布破产 牛市事件: ——以太坊通过了权益证明转换的第一个主要测试 ——Coinbase与BlackRock宣布合作, ——以太坊成功过渡到权益证明 ——比特币的哈希率创历史新高 2、尽管出现了严重的衰退,公链继续促进多种变革的发生:货币、金融、互联网变革 3、金融变革:通过加密货币危机推动的去中心化金融 问题: ——超过20亿人无法获得基本的银行服务,包括账户管理和信贷。 ——传统金融机构的不透明性造成了灾难性的金融崩溃。 ——传统金融机构之间的对手风险,会引发单点失败(5)。 // 编注5:单点失败指系统架构中的某个资源(可以是硬件,软件,组件)出现故障时,系统不能正常工作的情形。 数据: ——DeFi交易量约为1.2万亿美元,从2020年到2022年增长12倍。 ——在FTX崩溃后,DeFi交易量相对于总的加密货币交易量增加了52%。 ——9万亿美元的链上稳定币转账,比2022年的卡网络万事达卡、运通卡和Discover卡的总和还要多。 ——2022年,~320亿美元的提款和近10亿美元的清算。 变革: ——DeFi消除了对传统的中介机构的依赖。 自动化的智能合约保证了执行,而不需要信任的收费员。 ——DeFi是全球性的。 部署在开放协议上的金融服务使任何有互联网连接的人都能访问托管、交易和借贷设施。 ——DeFi是可互操作的。 金融服务是开源的、可互操作的,允许快速创新和实验。 ——DeFi是可审计和透明的。 用户管理风险和功能,而抵押和资产流动是公开的,可供检查。 4、互联网变革:Web3正达到一个转折点 问题: ——互联网依赖于技术垄断,这些技术垄断者利用、拥有用户数据并将其货币化。 ——网上的身份和声誉是不能互用的。 ——中心化的决策者支配着信息的发现,主观地调节着内容和交流。 数据: ——在以太坊名称服务和Unstoppable Domains中发行了500万个独特的ID。 ——NFT的年交易量为220亿美元,2022年增长15%。 ——1.27亿美元的累计NFT创作收入。 ——主要品牌,包括星巴克、阿迪达斯、耐克、可口可乐和NBA,与Web3协议合作。 ——包括Instagram、Twitter、Reddit在内的主要社交平台推出NFT驱动的功能。 变革: ——Web3是用户拥有的。 Web3首次引入了数字产权。 ——Web3依靠的是协议,而不是平台。 去中心化的协议使分布式数据的管理和开放访问成为可能,限制了平台的控制能力。 ——Web3提出了新的货币化模式。 Web3将经济学概念带到软件中,使用户能参与到网络发展中并从中获利。 ——Web3实现了消费和投资之间的融合。 随着经济的数字化,消费者行为正在发生变化,使购买、拥有和使用商品和服务的新范式成为可能。 5、加密资产可以媲美并重新定义传统资产类别 根据我们的研究,加密货币和智能合约可以分别创造20万亿美元和5万亿美元的市场价值。 6、比特币:一个持久耐用的网络 我们相信比特币的长期机会仍在增长。尽管经历了动荡的一年,比特币并没有停滞。它的网络基本面已经加强,它的持有者已经变得更加关注长期。 由中心化交易方引起的传染性崩盘提升了比特币的价值主张:去中心化、可审计性和透明度。 单个比特币的价格,在未来十年可能超过100万美元。 7、从比特币历史最高点的下跌,其市值缩水规模和下行周期在金融史上分别为第五、第二 8、尽管存在严重下跌,比特币的长期表现超过了所有主要的资产类别。 比特币的波动性掩盖了它的长期回报。尽管自2009年诞生以来,比特币有五次跌幅超过75%,但在3年、4年和5年的时间范围内,比特币的年化回报率为正。 9、比特币清仓行为与过去的价格低点呈现相关性 10、交易所已经提高了透明度,以应对中心化加密实体的信任崩溃 2022年,中心化交易所的净流出量达到56万个BTC,是历史上最大的一次。 一场 "银行挤兑 "迫使创纪录数量的交易所公布可审计的财务状况和可加密验证的偿付能力证明,也就是所谓的 "储备证明"(PoR)。 11、比特币有可能扩展成一个几十万亿美元的市场 ARK的研究估计,到2030年,单个比特币的价格可能超过100万美元 六、智能合约网络:促成金融和互联网变革 在去年中心化的加密货币中介机构出现灾难性失败之后,去中心化的公链上的自动化自我执行合约,出现了透明和非托管的金融服务的替代方案。 事实证明,去中心化对于维持公链基础设施的原始价值主张更为关键。 根据ARK的研究,随着代币化金融资产在链上的价值增长,去中心化应用和智能合约网络,可以推动这些资产催生4500亿美元的年收入,到2030年达到5.3万亿美元的市场价值。 1、智能合约网络的效用正在扩大和多样化 像以太坊这样曾经被简单的资产转移所主导的公链,现在已经多样化到去中心化的金融服务(DeFi)和基于NFT的数字商品的创造和所有权,以及其他应用。 2、去中心化金融是中心化中介机构的一个有前途的替代方案 放弃中心化中介机构,转向自我托管解决方案,交易者越来越青睐于去中心化交易所的透明度。 自2020年以来,去中心化交易所(DEX)的交易量占总加密货币交易量的比例一直在上升。 该比例在夏季下降,也许是由于围绕仅限于DEX的长尾资产的投机交易在Terra / Luna、Celsius和Three Arrows Capital倒闭后逐渐消失。然而,在FTX于11月倒闭后,DEX的市场份额猛增52%,从总交易量的9%上升到14%。 3、合并将以太坊带入了一个新时代 在2022年9月的合并期间,以太坊从工作量证明(PoW)过渡到权益证明(PoS)。不再需要向能源密集型矿工支付安全费用,以太坊加强了其货币政策,并减少了新代币的发行。在新的代币模式下,以太坊的年净发行量已经趋于平缓,现在低于比特币的1.7%和以太坊之前PoW模式的4%。随着网络的持续发展,以太坊的供应量将下降。 4、以太坊的第二层网络开始扩展,但仍处于早期阶段 由于受到严重拥堵的挑战,以太坊已经开发了一个扩展的解决方案--"第二层"网络,正在获得有意义的前进动力。Arbitrum和Optimism这两个流行的"第二层"网络的交易数量,现在与以太坊的基础层相当,并且在2022年,每个网络的活跃地址数量分别增长了11倍和19倍。 5、合并后对审查的担忧加剧了 验证者中心化 :由于质押者优先考虑的是便利性而不是去中心化,前三大质押服务现在大约占到了以太币总质押量的三分之二。 交易审查:由于最大化奖励的财务激励开始超过审查的阻力,Flashbots和其他审查交易的服务商在新区块中的份额正在增长。 6、真正的去中心化对新网络来说更加困难 在第一层区块链上,分配给内部人员--包括创始团队、私人投资者以及私人控制的基金会和生态系统基金的代币供应比例一直在增加。自2017年以来,创始人们不断尝试的打造新链应对现有对手的竞争,风险资本则积极投资基础层协议。此外,监管方面的担忧阻碍了首次代币发行作为一种开放的分发模式。因此,新的网络不能声称他们在代币持有人的基础上充分去中心化,并可能容易受到来自内部的压力。 7、到2030年,智能合约网络可催生4500亿美元的年费 智能合约可以促进代币化资产的发起、拥有和管理,而成本仅是传统金融服务的一小部分。如果金融资产以类似于早期互联网采用的速度迁移到区块链基础设施,并且去中心化的金融服务收取传统金融服务的三分之一的费用,那么,到2030年,智能合约这项业务可以催生4500亿美元的年费,创造出5.3万亿美元的市场价值。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-06
如何 “一键上车”信创、ChatGPT、AIGC?
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年的寒冬:8个季度中有6个季度国内移动
游戏
收入
同比下滑,2022年全年更是同比下降14.4%。 展望2023年游戏行业,基本面上:版号重启、监管趋势转变之下,新游上线有望驱动国内游戏市场在低基数下逐步回暖,同时依托国内游戏公司在研发与运营上的显著优势,出海市场依然有持续向上空间,而TikTok的商业化有望复制国内路径、加速海外市场流量运营红利释放。中长期来看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技、新模式渐行渐近,游戏作为最佳的内容承载主体之一,估值乃至基本面具备超预期修复的可能。 感兴趣的小伙伴可以通过配置游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)把握2023年消费信心逐步提振复苏的背景下游戏行业反弹的投资机会,VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技如有新的变更机会,游戏行业或将更进一步收益。不过仍然需要警惕国内游戏版号监管态度的转折和游戏出海逻辑受海外监管的力度调整的风险。详见(《黄岳:政策暖风持续,游戏行业有望迎来戴维斯双击?》) (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-06
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